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2018년 10월 30일 AR, VR, MR 관련


1. 가상현실을 현실로! VR 입문자를 위한 추천 가이드
VR 헤드셋이 시장에 막 출시된 2016년과는 달리 현재는 VR을 접하기가 상당히 쉬워진 편이다. VR 카페가 늘어나는 추세이며, 각종 전시회에서도 VR은 단골이다. VR 헤드셋의 가격도 처음보다는 꽤 저렴해진 상황이기에 본격적으로 VR에 입문하는 게이머들 역시 늘고 있다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20590


2. 한예종 콘텐츠원 캠퍼스, 'VR과 스토리텔링' 공개 특강.. 내달1일
특강에는 지난해 에미상을 수상한 '인베이젼' 제작사 바오밥 스튜디오 책임프로듀서인 케인 리, 크리에이터 마티아스 쉘부르그와 베니스영화제 베스트 VR상을 수상한 '버디 VR'의 미술감독인 유 한(아트디렉터), 올해 선댄스영화제와 베를린영화제에 초청된 VR콘텐츠 '붉은 바람'의 감독 이승무(한예종 영상원 교수), CJ제일제당 미래경영연구원의 최민혁씨와 최수영 부장이 참여해 VR콘텐츠 제작경험을 공유하고 미래의 가능성 및 발전방향을 모색할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132260


3. 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개
로건은 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘TGS 2018’에서 공개한 연애 어드벤처 VR 게임 ‘포커스온유 ‘(Foucus on YOU)에 이은 두 번째 자체 개발 타이틀이다. 중세 시대를 배경으로 유저가 주인공인 도둑 로건이 되어 블랙스톤 캐슬이라는 성에서 발생한 사건을 풀어가는 잠입 액션 어드벤처 VR 게임이다. 이 게임은 소설 작가가 직접 집필한 탄탄한 세계관과 스토리를 비롯해 장엄한 중세 시대 고성을 VR로 구현한 미려한 그래픽, 실제 숨바꼭질을 즐기는 것과 같은 짜릿한 긴장감을 제공하는 3D 입체 사운드 등이 특징이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030104432


4. 대구한의대, 진로교육 및 직무역량 강화 경주 관리자 연수회
생활속의 건강 테이핑 체험에서는 물리치료학과 박재효 교수의 테이핑 시연에 따라 참가자들이 직접 통증이 있는 부위에 테이핑을 체험하는 시간을 가졌다. 또한, 가상현실교육센터에서는 △가상현실(VR)을 이용한 가상전투 및 레이싱 △로봇에 대한 이해와 작동법 △드론 조종법 △3D프린팅 이해와 체험 △콘텐츠 크리에이터 체험 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132294


5. GPM, '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업 주관 기업으로 선정
가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 몬스터VR 테마파크 운영 기업 GPM이 '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업의 주관 기업으로 선정되어 광주 전남지역의 VR/AR 산업기반 구축에 나선다고 30일 밝혔다. ‘광주 AR/VR제작지원센터'는 광주정보문화산업진흥원이 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 가상/증강현실(VR/AR)기술의 지역 특화 산업 연계 및 VR/AR 콘텐츠 산업 혁신을 위해 진행 중인 성장 지역 거점화 사업의 일환이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/30/2018103001186.html


6. 숙명여대, 학점 떨어지면 심리상담, 순천향대는 세계건축 VR 탐방
순천향대는 교육중심대 5위를 차지했다. 4차 산업혁명 시대를 맞아 새로운 교육 설비를 확대했다. 이 학교 학예관 2층 가상현실(VR) 스튜디오엔 길이 18m, 높이 4m짜리 대형 커브 스크린 화면이 있다. 빔프로젝터 3대를 파노라마 형식으로 다른 방향에서 쏘며 가상현실(VR)을 구현하는 장치다. 건축학과 4학년 학생들은 '도시설계' 수업 때 이곳에서 세계 건축물 탐방을 한다.
https://news.joins.com/article/23076602


7. 엠라인스튜디오, 중국 ‘세계VR산업대회전시회’서 VR산업안전교육패키지 ‘SAFE LINE’ 선봬
가상현실(VR) 전문기업 ㈜엠라인스튜디오는 지난 19일부터 21일까지 중국 난창시 국제 엑스포센터에서 진행된 ‘세계VR산업대회2018’에 참가해 VR산업안전 교육패키지 ‘SAFE LINE’을 선보였다고 30일 밝혔다. 해당 시스템은 콘텐츠뿐 아니라 HW, 시뮬레이터, 운영관리SW, VR안전교육장 구축까지 옵션을 통해 원스톱으로 제공하는 토탈 솔루션이다.
http://www.etnews.com/20181030000143


8. 백화점업계, 신기술로 고객 모시기...VR 서비스 확대
29일 백화점 업계에 따르면 소위 빅3로 불리는 롯데, 신세계, 현대 모두 VR(Virtual Reality, 가상현실)서비스 도입에 적극적이다. VR을 통한 쇼핑서비스도 제공하지만 모객의 수단으로도 활용하는 분위기다. 롯데백화점은 지난 8월10일 롯데백화점 건대점 10층에 실내 테마파크 롯데 몬스터 VR를 오픈했다. 롯데 몬스터 VR은 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성됐다. 이는 방문객 100여명을 동시에 수용할 수 있는 규모다.
https://www.ajunews.com/view/20181030135934132


9. 가상훈련시스템산업포럼 "VR로 국가 고정밀 3차원 공간사업"
가상훈련시스템산업(VRT)이란 VR(가상현실)/AR(증강현실) 산업을 구체화하여 실제 훈련효과를 얻는 고부가가치 하이테크 산업 분야다. 특히 운전면허증과 같은 각종 국가 자격 훈련, 항공기 훈련 등은 가상훈련이 필수적이이다. VR 테마파크, 게임 산업 등에도 광범위하게 적용할 수 있는 산업 분야다.
http://news.hankyung.com/article/201810301119v


10. 비주얼캠프, ETRI에 시선추적기술 제공
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 가상현실(VR) 콘텐츠 사용자가 느끼는 멀미 레벨을 측정하는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다. 이 기술은 그동안 VR가 활성화되는데 큰 걸림돌이었던 VR 헤드마운트디스플레이(HMD) 착용 시 사용자 멀미와 어지러움증을 대폭 개선해 VR시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.etnews.com/20181030000381


11. SK, ‘ICT 테크 서밋’ 개최…iCT 뷴야 역량 공유
올해 신설된 ‘공동 R&D존’에는 SK그룹 관계사가 협업한 결과물이 전시된다. SK텔레콤의 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술 기반 ‘T 리얼 플랫폼’(T real Platform)이 적용된 SK브로드밴드의 ‘살아있는 동화’와 ‘옥수수 소셜VR’ 및 SK텔레콤과 SK하이닉스가 공동 개발한 AI기반 반도체 공정 개선 기술, 차세대 SSD(반도체 이용 정보 저장) 기술 등이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20602


12. 엔씨소프트, 사내 축제 '엔씨할로윈' 진행
엔씨할로윈의 대표 행사인 ‘오픈 하우스’에는 매년 800명 이상 신청 직원들과 가족 및 지인들이 참여하고 있다. 할로윈 장식으로 꾸며진 사옥 곳곳을 둘러볼 수 있는 ‘스탬프 투어’, 직원들이 직접 할로윈 의상을 입고 사탕을 나눠주는 ‘Trick or Treat’, 포토존과 간식 등 참석자들이 다양하게 즐길 수 있는 행사로 이루어졌다.
할로윈 공포물 콘텐츠를 VR(가상현실)로 경험할 수 있는 ‘호러 VR 체험 이벤트’와 직원들이 할로윈 분장으로 꾸미고 사진을 찍을 수 있는 ‘포토존’도 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030162258


13. 인터넷 속도 느려도 고화질 영상 끊김없이 본다
인터넷으로 TV나 영화를 시청할 때 영상이 수시로 뚝뚝 끊어지거나 화질이 떨어지는 현상을 막는 방법이 국내에서 개발됐다. 인터넷 속도가 떨어지는 환경에서도 고화질(HD) 비디오 시청이 가능하고 UHD 방송은 물론 가상현실, 증강현실 콘텐츠에서 쓰일 핵심 기술이 될 것으로 기대된다. KAIST 전기및전자공학부 신진우·한동수 교수 연구진은 인공지능(AI)의 핵심기술인 딥러닝(심화학습)을 이용해 동영상을 끊김없이 전송하는 기술을 개발했다고 30일 밝혔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24716


14. YouVR, 제17차 세계한상대회 참여
국내 대표 VR 솔루션 전문 기업인 YouVR은 10월 23일부터 25일까지 송도컨벤시아에서 개최된 제17차 세계한상대회에 참여하였다고 밝혔다. 이번 한상대회의 주요 주제 중 하나인 4차 산업혁명 테마와 관련하여 YouVR의 VR 솔루션이 주목받았다. 한상 바이어들의 기업홍보 부스 방문 및 비즈니스 미팅을 통해 수출 계약 문의가 이어졌다. 특별히 중국 연변 한상 팀은 솔루션을 체험하고 ‘YouVR’의 360도 로테이터와 솔루션을 결합한 VR플랫폼이 중국 현지에서 통할 가능성이 높다 평가 하였다.
http://www.yeongjong.co.kr/news/articleView.html?idxno=963


15. VR/AR 산업, 제조·국방·헬스케어 등 다양하게 적용돼
가상현실(VR)/증강현실(AR) 기술은 향후 ICT 시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 분야로, 기존 ICT 시장을 크게 변화시키고 신규시장을 창출할 수 있는 파괴적 기술로 발돋움하고 있다. 정보통신산업진흥원에서 발표한 ‘VR/AR 산업 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 최근 글로벌 ICT 산업의 성장둔화에 맞서 산업의 위기를 극복하고, 지속적인 성장을 위한 키워드로 전세계가 VR/AR산업에 주목하고 있는 것으로 나타났다.
http://www.kidd.co.kr/news/205468


16. 세계 최초 ‘3D 홀로그램 스마트폰’ 출시…전문가들 “매력없다” 혹평
카메라 제조사 레드가 출시한 세계 최초 3D 홀로그램 스마트폰 ‘하이드로젠 원’이 다음달 2일 출시된다. 하지만 출시 전부터 ‘세계에서 가장 비쌀 뿐, 구매 할 이유가 없다’는 전문가들의 혹평이 이어지고 있다.  하이드로젠 원은 레드가 자체적으로 개발한 3D 홀로그램 스마트폰이다. 3D 입체 영상을 특수 안경 없이 볼 수 있는 홀로그래픽 4V 기능을 이용해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등도 스마트폰에서 구현 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018103014271463428


17. 서울XR스타트업, 'GXR VR/AR 밋업데이' 성료 및 새로운 멘토 영입
GXR 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 2018 콘텐츠 특화 엑셀러레이터 지원 사업 중 하나로, XR/블록체인 산업 육성을 위해 XR 전문 액셀러레이터인 SXS가 운영하는 액셀러레이팅 프로그램이다. 이번 ‘GXR VR/AR 밋업데이’는 스타트업의 해외 진출에 도움이 될 수 있는 특별 강연으로 진행됐다.  첫 강연자로 나선 폴른 플래닛의 알렉스 모레티 대표는, 유명 VR 공포 게임 ‘어펙티드’ 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 성공을 위한 조언했다. 또 시장의 진화 방향에 따른 능동적인 변화와 플랫폼 및 오프라인 카페 관계자와의 지속적인 커뮤니케이션 중요성을 강조했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103009263697175


18. 마이크로소프트, 모바일 장비용 게임 콘트롤러 개발중
기본 컨트롤러의 가운데 부분은 충전을 위한 스테이션 역할을 하고, 분리된 컨트롤러는 추가로 그립부를 부착하거나 제거할 수 있는 형태이다. 분리된 형태의 컨트롤러는 단순한 게임 뿐 아니라 VR(가상현실) 게임의 모션 컨트롤러 역할도 할 수 있을 것으로 보인다.
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33078

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2018년 10월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 비주얼캠프, ETRI에 어지럼증·멀미 개선 '시선 추적기술' 제공
아이트래킹 기술 혁신기업 비주얼캠프(대표 석윤찬)는 VR(가상현실) 콘텐츠에서 사용자가 느낀 멀미의 레벨을 측정하는 알고리즘 개발에 핵심이 되는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다고 29일 밝혔다. 이 기술은 그동안 VR 활성화에 큰 걸림돌이었던 가상현실 헤드셋(VR HMD) 착용 시 사용자의 멀미와 어지럼증을 대폭 개선해 VR 시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계의 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/29/0200000000AKR20181029053500848.HTML


2. 용인시, 사이버과학축제 3만여 시민 참여
올해 축제에서 인기를 끈 곳은 '가상현실 증강현실체험관'으로 VR(가상현실)과 AR(증강현실)기술을 기반으로 실감나는 상황들을 체험할 수 있어 젊은 시민들이 많이 몰렸다. 로봇을 만들거나 체험할 수 있는 '사물인터넷체험관'과 '드론 로봇체험관'에는 학생들이 대거 몰렸다. 이 부스에서는 IoT로봇이나 3D프린터 등 사물인터넷 관련 산업의 흐름을 소개하고 로봇이나 드론을 만들고 체험하는 기회도 제공됐다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1295901


3. 비아코, 쓰리에스테크와 드론 관측·제어용 HMD 무선킷 개발 MOU체결.
비아코(대표 황진삼)는 기상관측용 드론 제조 업체인 쓰리에스테크와 고성능 HMD 무선킷 'VR 리로드'를 활용한 리얼리티 4D 관측·제어용 드론 개발을 위한 MOU를 체결했다고 29일 밝혔다. 양사는 이번 MOU체결을 통해 드론 분야에서 HMD 무선 킷을 활용한 실시간 관측·제어 솔루션을 개발한다. 이를 통해 기상, 환경, 소방, 국방 등 분야에서 드론 활용성을 극대화할 계획이다
http://www.etnews.com/20181029000109


4. 이엠텍 RTX 2070 BLACK EDITION OC
지난 9월 엔비디아(NVIDIA)는 지포스 10 시리즈의 뒤를 잇는 지포스 20 시리즈 그래픽카드를 공식 발표하였다. 마치 현실 같은 광원 효과를 게임 속에 부여하는 실시간 레이트레이싱을 전면에 내세웠는데 첫 제품인 지포스 RTX 2080 Ti와 RTX 2080은 100만 중반대와 초반대로 가격이 책정 되어서 설령 하이엔드 그래픽카드를 선호하는 이들이라도 선뜻 구매하기 어려운 상황이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150080


5. 골라하는 재미 … PSVR 장르 다양화 ‘가속도’
PSVR 시장이 점차 확대됨에 따라, 유저들이 선택할 수 있는 타이틀의 색깔도 다채로워지고 있다. 여전히 슈팅게임 장르가 PSVR 유저들에게 높은 인기를 누리고 있는 가운데, 레이싱과 스포츠, 미소녀연애시뮬레이션(이하 미연시), 퍼즐, 어드벤처 등 다양한 장르의 대표작들이 왕좌 탈환을 위한 도전에 나섰다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115357


6. AP시스템, 내년 자회사 '넥스틴' 기술상장 도전...반도체 장비사업 궤도 올린다
AP시스템이 내년에 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 추진한다. 디스플레이 장비사업은 올해 고객사 다변화에 이어 내년에는 제품군 다각화를 실현하겠다는 목표를 세웠다. 세계 디스플레이·반도체 장비 시장에서 다시 기술력으로 도전하는 원년으로 삼겠다는 방침이다. 29일 업계에 따르면 AP시스템은 반도체 검사장비를 만드는 계열사 넥스틴의 기술특례 상장을 준비하고 있다. 올해 매출이 본격 발생해서 아직 매출과 영업이익 규모는 작지만 높은 검사장비 기술력을 바탕으로 기업공개(IPO)를 추진한다.
http://www.etnews.com/20181029000323


7. 화면 밖으로 나온 배틀그라운드
카카오게임즈 서비스 게임 전시
VR·AR 적용해 오프라인에 구현
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/10/29/0012


8. 경북TP, 경북 NEXT 게임 콘텐츠 대축제 성료
컨퍼런스와 더불어 경북TP 일원에서 펼쳐지는 야외행사에서는 경북글로벌게임센터 입주기업 및 경북 게임기업이 참여해 콘텐츠 시연 부스, 가상현실(VR) 체험관이 마련돼 경북의 게임 콘텐츠를 직접 체험할 수 있었다.
http://www.idaegu.co.kr/news/articleView.html?idxno=261555


9. 카카오프렌즈 라이언, '스크린 골프'서 샷 날린다
카카오VX '티업 비전2' 업데이트
3D 캐릭터·동작인식 기능 서비스
업계 최초 도입…내달 초 론칭
업계 1위 골프존 아성 넘어설지 주목
http://www.sedaily.com/NewsView/1S63NRRUCL


10. 네이버, 생활환경지능 개발 확장 꿈꾼다
xDM 플랫폼 공개...다양한 사업자와 협력 강화
정밀한 실내 측위 기술에 가상현실(AR)까지 접목
로봇 및 자율주행차량 전용 솔루션 고도화
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181029_0000455947&cid=10406


11. 삼성넥스트, 美AR 스타트업에 투자
삼성전자 산하 삼성넥스트가 한국인이 공동창업한 미국 증강현실(AR) 솔루션 스타트업 스페이셜(Spatial)에 800만달러를 투자했다. 한국에도 지사를 두고있는 스페이셜은 3차원(D) AR 기술을 기반으로 업무 협업 소프트웨어 플랫폼을 개발한다. 각국에 있는 파트너가 AR 기술을 통해 마치 실제 한 공간에 있는 것처럼 화상에 나타나는 방식이다.
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=24204


12. '빛가람 국제 전력기술 엑스포' 31일 광주서 개막
11월 2일까지…신기술전시회에 282개 기업 참여
국제컨퍼런스 48개 세션…일자리 박람회도 개최
http://news1.kr/articles/?3462340


13. 데이터센터에서 길거리로... VCSEL의 미래
3D뎁스 센서로 모바일까지 확대... ST마이크로 솔루션 눈길
https://www.kipost.net/bbs/board.php?bo_table=semiconductors_news&wr_id=833


14. PTC, 증강현실이 스마트 팩토리 앞당긴다
PTC는 리서치 기관 애버딘 그룹(Aberdeen Group)과 공동 발간한 보고서를 통해 증강현실(AR)이 서비스 관리 품질을 향상시킨다는 조사 결과를 발표했다. 양사는 2018 증강현실 월드 엑스포에서 공개한 연구 보고서 “양질의 서비스 관리를 위해 최고수준의 기업이 증강현실을 이용하는 방법”을 인용해 증강현실을 이용하고 있는 기업들이 전년에 비해 상당한 수준의 성장률을 달성했고, 순익 또한 크게 개선됐다고 밝혔다.
https://icnweb.kr/2018/ptc-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%95%9E%EB%8B%B9%EA%B8%B4%EB%8B%A4/

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2018년 08월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스코넥, 가상현실 테마파크 ‘VR스퀘어’ 의정부점 오픈
28일 스코넥엔터테인먼트(대표 황대실)는 가상현실(VR) 테마파크 ‘VR스퀘어’의 3호점 의정부점을 지난 25일 오픈했다고 밝혔다. 스코넥엔터테인먼트는 “VR스퀘어 의점부점은 프리미엄 VR 테마파크를 표방해 트랜디하고 감각적인 인테리어로 꾸며졌다”며 “의정부 최대의 상권으로 알려진 의정부역 주변 상권의 다양한 연령층을 공략한다는 전략”이라고 소개했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=539814


2. VR기술, 영화 산업을 바꾸다
페이스북과 마이크로소프트는 이미 VR을 사용할 수 있는 헤드셋 장비를 판매하기 시작했고, 베니스 영화제에서 최고 가상 현실 기술 상을 수상한 “아덴스 웨이크(Arden’s Wake)”의 제작자 유진 청(Eugene Chung)은 비록 VR기술을 이용하기엔 하드웨어의 개발이 중요하지만, 최우선적으로 신경써야 할 것은 컨텐츠라고 말한다. 컨텐츠의 개발이 페이스북과 애플에 수십억 달러를 안겨주었기 때문이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38025


3. 오큘러스 창업자, "매직리프 비극적인 수준" 비난
가상현실(VR) 헤드셋 개발사 오큘러스를 창업해 페이스북에 매각한 팔머 러키가 경쟁업체였던 매직리프가 출시한 증강현실(AR) 헤드셋 '매직리프 원'을 "비극적이다"고 평가했다. 27일(이하 현지시각) 미국 경제 전문 방송 CNBC 등 주요 외신에 따르면 럭키는 자신의 블로그에 "매직리프는 마이크로소프트(MS)가 AR 헤드셋 '홀로렌즈' 에 3년간 사용한 것과 같은 기술을 사용했다"라며 이 같이 말했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/28/2018082803185.html


4. 한빛소프트-코드리치, VR 스포츠교실 공동사업 계약 체결
한빛소프트(대표 김유라)는 코드리치(공동대표 은광하, 송진우)와 초등학생이 학교에서 안전하게 다양한 스포츠를 가상현실(VR)로 배우고 즐길 수 있는 ‘VR 스포츠 교실’ 학교 사업을 함께 하기로 공동사업 계약을 체결했다고 28일 밝혔다. VR 스포츠 교실이란 VR로 구현된 스포츠를 즐길 수 있는 공간을 말한다. 학생이 시설이나 시공간의 구애를 받지 않고, 실내에서 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 이용해 미세먼지나 황사 등으로부터 안전한 환경에서 안전하게 스포츠를 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180828145408&type=det&re=zdk


5. 과기정통부-NIPA, 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원 기업 80개사 공모
2018 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업은 스마트콘텐츠 개발 테스트 지원 대상 50개사와 개발 인프라 지원 대상 30개사를 지원한다. 지원 대상 기업은 증강현실(AR)/가상현실(VR), 이러닝, 핀테크/O2O, 사물인터넷 (IoT), 게임, 동영상, 음악, e-Book, 웹툰, 애니메이션, 광고 등 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC 등)을 매개로 제공되는 사용자 중심의 콘텐츠 및 서비스 개발사다.
https://platum.kr/archives/105567


6. 재난안전공무원 양성, 이론 위주서 체험훈련 중심으로 바뀐다
교육원은 공주 이전을 계기로 교육과정을 이론·사례 중심에서 체험·훈련 중심으로 전환하고 국내 재난안전교육의 허브 역할을 하는 기관으로 거듭난다는 계획을 세우고 있다. 4차 산업혁명 시대에 맞춰 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 영상기기, 4차원 재난체험훈련 등 최첨단 재난교육기법을 도입해 운영할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/28/0200000000AKR20180828108900004.HTML


7. ETRI, 독일 IFA서 첨단 ICT 기술 전시
연구원이 전시하는 첫 번째 기술은 고속 클라우드 가상 인프라 솔루션 기술이다. 이 기술은 언제 어디서든 빠르고 안전하게 가상 데스크톱의 제공 및 대용량 데이터의 저장이 가능한 클라우드 인프라 서비스를 제공하는 기술이다. 연구진은 인메모리 인메모리(In-memory) 기반의 가상화 인프라 기술로 기존 방식 대비 12배 빠른 고속 클라우드 인프라 서비스를 제공한다. 고속의 가상 데스크톱 서비스뿐 아니라 클라우드 기반 가상 통합 스토리지의 고확장성 및 데이터 보호까지 가능하다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=172141


8. 남서울대 “가상증강현실 교육과정 주목…4차산업 일자리 창출”
남서울대 연구진과 학생들이 개발한 가상증강현실 기술과 컨텐츠는 국회와 세종문화회관 등지에서 시연돼 국내외 전문가들로부터 좋은 평가를 받았다. 현재 42개 종류의 콘텐츠가 사용화 단계에 접어 들었다. 강민식 남서울대 4차 산업혁명 추진단장은 “새로운 성장 동력이 될 가상증강 현실 콘텐츠와 관련 기술들을 바탕으로 일자리 창출에 기여하겠다”고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/62f16e9119aa40d48cbe6e078de578d5


9. 11개 시·도 22개 초교서 '어린이 재난안전훈련'롯데와 손잡은 스타트업 링크플로우 `폭풍성장`
링크플로우는 세계 최초로 360도 넥밴드 카메라 `핏360(FITT360)`을 개발했다. 목걸이 형태에 장착된 미니 카메라 3개를 통해 촬영자도 미처 보지 못하는 측면이나 뒷면을 다 담는 데 성공했다. 김용국 링크플로우 대표(45)는 "창업할 때부터 벤처캐피털(CVC) 자금보다는 상용화를 빨리 할 수 있는 파트너를 찾다 보니 롯데그룹이 답이었다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=541306&sID=501


10. 구글의 새로운 3D 플랫홈 '폴리'
이러한 기술을 통해 구글은 AR 및 VR 객체 라이브러리 인 폴리를 개발했다. The Verge의 기사에 따르면이 이 새로운 플랫홈은 사람들이 가상으로 상상하는 물체를 설계하고 배포할 수 있는 새로운 플랫홈이다. 틸트 브러시, 블럭 등의 도구를 사용할 수 있으며 이는 곧 사람들이 구글의 AR코어, 애플의 AR키트나 다른 VR 개발 플랫홈을 사용하여 작업하는 미술 도서관이 될 수 있다는 뜻이다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38027


11. 발달장애인 VR 직무훈련 소프트웨어 개발 협력
한국장애인고용공단 서울발달장애인훈련센터(센터장 이효성, 이하 센터)가 28일 소셜벤처 ㈜레베라(대표 김장섭)와 발달장애인용 VR(Virtual Reality, 가상현실) 직무훈련 소프트웨어 개발을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식은 이효성 센터장과 ㈜레베라 김장섭 디렉터, 김진우 이사(청강문화산업대학 특임교수) 등 주요 관계자들이 참석한 가운데 진행됐다.
http://www.ablenews.co.kr/News/Include/NewsContentInc.aspx?CategoryCode=0034&NewsCode=003420180828174300703018


12. 메드트로닉코리아, 국내 의료기기 회사 해외진출 돕는다
메드트로닉은 이번 컨퍼런스에서 자사의 혁신적인 의료기기를 체험할 수 있는 '메드트로닉 테크쇼'도 함께 선보였다. 심혈관, 일반 외과, 신경 및 척추 치료, 당뇨 치료 등에 사용되는 최첨단 제품들이 '지속적인 혁신', '신기술 창조', '신시장 개척' 등 세 가지 주제에 맞춰 각각 전시됐다. 특히 메드트로닉의 주요 제품을 가상현실로 체험할 수 있도록 'VR 및 시뮬레이터 부스'를 설치해 혁신적 기술이 적용된 최신 치료 과정을 참가자들이 직접 체험해 볼 수 있는 '체험존'도 선보였다.
https://news.joins.com/article/22920544


13. '홀로그램'으로 돌아온 가수 유재하
유재하 홀로그램 개발 주역 KT 이정한 차장·신종현 과장 인터뷰 "몇 장의 사진·한편의 영상서 탄생했죠"
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=843736


14. 비주얼캠프, SaaS 기반 시선데이터 분석 솔루션 출시
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 SaaS 형태 시선 데이터 분석 솔루션 'True Gaze'를 다음달 1일 출시한다. 이번 출시하는 'True Gaze'는 가상현실(VR) 시선 추적 실험설계부터 실험관리, 분석 및 결과도출까지 시선 데이터 분석 전 과정을 원스톱으로 할 수 있는 소프트웨어(SW)다. 지금까지 시선 데이터 분석 SW는 T사와 최근 애플사에 인수된 S사 등 주로 해외 업체가 독점해왔다. 국내 업체인 비주얼캠프가 시선분석 솔루션을 출시해 수입대체 효과는 물론 경쟁사와 차별화 되는 웹기반으로 사용자 편리성과 다양한 분석 기법이 제공된다.
http://www.etnews.com/20180828000153


15. 미국 육군의 실리콘밸리가 된 텍사스 오스틴
별도의 소프트웨어는 시뮬레이터가 측정한 수치를 분석해 그가 훈련을 받으면서 겪은 경험들을 데이터 기반으로 재구성해낸다. 그 데이터들은 맥콘빌 차장이 추후 헬기 조종능력을 향상시킬 수 있도록 돕는 역할을 한다. 이처럼 오스틴의 스타트업들은 4차산업혁명의 핵심 기술인 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR)등을 기반으로 새로운 방위산업 시장을 일구어내고 있다.
http://www.securityfact.co.kr/news/view.php?no=940


16. LS그룹, 신사업 프리미엄 제품 국산화로 해외시장 진출
구자열 LS그룹 회장은 6월 이학성 ㈜LS 사장 등 주요 계열사 CTO 10여 명과 함께 전북 완주군 봉동읍에 위치한 LS엠트론 전주사업장을 방문했다. 이 자리에서 구 회장과 CTO들은 LS엠트론이 4차 산업혁명 시대에 대비하기 위해 준비 중인 가상현실(VR), 3D 프린팅, 원격진단 서비스와 같은 기술의 생산·개발 현장 적용 계획과 경과 등에 대한 보고를 받았다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1656839


17. VR이 직원 채용 방식 바꾼다
가상 현실(VR) 기술은 앞으로 잠재적인 직원을 선별하는 데 유용한 도구가 될 수 있다. 전화 통화, 화상 회의 등의 원거리 면접 방식보다 VR 기술을 활용하면 채용 담당자는 후보자를 더 잘 평가하고 점검할 수 있다. 또 자리를 옮기지 않고도 후보자의 기술적인 능력을 금방 평가할 수 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=38024

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2018년 02월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 비주얼캠프, MWC 2018서 VR HMD 아이트래킹 탑재기술 선봬
이와 함께 VR 디바이스가 모바일 올인원 타입으로 발전해 나가는 추세에 맞춰 스마트폰, 올인원 VR HMD 등 모바일 기반의 기기에서 VR 콘텐츠를 구동할 때보다 중앙처리장치(CPU) 점유율을 최대한 낮추고, 배터리 소모량도 현격히 줄이는 기술을 적용했다. 또한, 안드로이드, 맥 OS, 윈도우, 리눅스 등 다양한 OS와 호환이 가능하며, 기술 사용처도 광범위하다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227120100848.HTML


2. 드래곤플라이, 5G 기반 VR게임 개발에 상한가(종합)
드래곤플라이는 KT와 스페인 바르셀로나에서 열리는 전시회인 'MWC 2018'에서 5G 기술을 접목한 멀티플레이 VR게임 '스페셜포스 VR'을 선보였다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227044751008.HTML


3. 가상현실 전문가 시대가 온다
구체적으로 △가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등을 토대로 가상현실 콘텐츠를 기획하고 가상현실이 구현해야 할 현실 모습을 구체화한다. △가상현실에 등장할 모델(사람, 동식물, 사물 등)을 정하고 이들의 외부 형상을 모델링한다. △가상현실 각 모델들이 존재하는 배경 환경(숲, 바다, 하늘, 바닥 등)을 설정하고 배경 환경을 형상으로 모델링한다. △가상현실콘텐츠가 구성이 완료되면, 가상현실 촬영팀과 함께 가상현실 촬영기획을 협의한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=133029


4. 세계 최초 4DX VR 영화 '기억을 만나다' 3월 말 개봉
관객들은 4DX 상영관의 모션 의자에 앉아 VR 관람용 장비를 쓰고 관람하게 되며, 입체적인 움직임과 바람, 향기 등을 느낄 수 있다. 곽경택 감독이 총괄 프로듀서를 맡고, 지난해 부산영화제서 호평을 받은 VR 영화 '보화각'을 연출한 구범석 감독이 연출을 맡았다. 구 감독은 '반지의 제왕:왕의 귀환'(2003), '황금나침반'(2007) 등 할리우드에서 기술감독으로 활동해왔다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227072800005.HTML


5. [MWC 2018] "너무 실감나서 배까지 아팠어요"…VR 올해도 '인기 최고'
이날 MWC 제3 전시관에 있는 삼성전자 부스에는 VR체험을 해보려는 관람객으로 장사진을 이뤘다. VR 체험에 등록하는 데만 10∼20여분 줄을 서 기다려야 했고, 등록하고 나서도 실제 체험을 위해서는 1시간 가까이가 소요됐다. 삼성전자는 올해 'VR 우주 미션: 인류의 달 탐사'를 통해 달의 중력을 실현한 4D 가상현실 체험을 비롯해 스노보드, 알파인 스키 등 동계올림픽 종목을 '기어 VR', '기어 스포츠'를 통해 체험할 수 있게 했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/26/0200000000AKR20180226176900017.HTML


6. [MWC 2018] KT, 스위스 VR 사업자에 플랫폼 공급
KT[030200]는 26일(현지시간) 스페인 바르셀로나에서 열리는 세계 최대 모바일 박람회 'MWC 2018'에서 스위스 가상현실(VR) 사업자 세컨드월드(SecondWorld)와 플랫폼 및 콘텐츠 공급 업무협약을 맺었다고 27일 밝혔다. KT는 세컨드월드에 VR 플랫폼과 VR 어트랙션(체험 콘텐츠) 2종을 제공하기로 했다. 이후 세컨드월드와 함께 유럽 내 다른 시장으로 제품 출시를 확대할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227013700017.HTML


7. 5G의 킬러서비스는 무엇이 될까?
5G 시대의 킬러 서비스로 가장 많이 언급되는 것은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. VR/AR은 일반 멀티미디어 콘텐츠보다 용량이 4배 가까이 크다고 한다. 이 때문에 훨씬 대역폭이 넓고 빠른 데이터 전송 기술이 필요하다. KT가 최근 VR방 프랜차이즈 사업을 하겠다고 발표한 것도 이같은 이유다. 프랜차이즈 사업 자체가 목표가 아니다. VR/AR이 5G 시대의 킬러 서비스가 될 것으로 보고, VR/AR 플랫폼 시장을 선점하겠다는 목표다.
https://byline.network/2018/02/27-9/


8. VR시장 잡아라…통신사 속속 신규서비스
가상현실(VR)·증강현실(AR) 등이 상용화 단계에 접어들면서 국내 통신사들도 앞다투어 관련 콘텐츠 강화에 나섰다. '미래 먹거리'로 꼽히는 VR·AR 분야 역량을 키워 앞으로 커질 시장을 미리 선점하겠다는 구상이다. 특히 내년 상반기 5G 상용화가 예정된 가운데 VR·AR의 기반이 되는 통신 속도가 올해부터 비약적으로 빨라질 전망이라 통신사들은 VR와 AR 고객 확보에 사활을 걸고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=132293


9. VR로 게임만 한다? 재활의학에 활용하니 효과 두 배
재활치료에 VR를 이용하는 기술이 개발돼 임상실험에 들어가는 등 VR가 의료에 본격적으로 활용되고 있다. 과기정통부와 정보통신산업진흥원이 지원하고 중앙대학교 산학협력단이 주관하는 `의료ICT융합컨소시엄`은 작년 8월부터 VR로 재활치료 효과를 높이는 `8개월간 가상현실 기술을 이용해 재활효과를 높이는 `재활지원 가상현실 콘텐츠 및 시스템`을 개발하고 1년간의 임상시험에 돌입했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1577679.html


10. 한빛소프트, PS 아레나에서 '헬게이트 VR' 선보인다
한빛소프트(대표 김유라)가 자사의 가상현실(VR) 게임 ‘헬게이트 VR’을 오는 3월 3부터 이틀간 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 열리는 '플레이스테이션 아레나'에서 처음으로 이용자들에게 공개한다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)가 개최하는 플레이스테이션 아레나는 다양한 콘솔 게임들을 소개하고 토너먼트 등 즐거운 이벤트들이 진행되는 유저 행사다. 올해로 5회를 맞는 이번 플레이스테이션 아레나에서는 PlayStation4(PS4)용 게임들뿐 아니라 PlayStation VR(PS VR)용의 주요 타이틀들이 대거 소개될 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194829


11. 아마존, 안드로이드에서도 증강현실(AR) 제품 미리보기 기능 업데이트
외신 매체인 '나인투파이브구글'에 의하면 구글에서 최근 발표한 'ARCore 1.0'을 통해서 아마존 앱에 적용할 수 있었다고 한다. 아마존의 AR View 기능을 사용하려면 아마존 안드로이드 앱을 실행하고 우측 상단의 카메라 아이콘울 눌러 AR View 버튼을 선택하기만 하면 된다.
http://www.kbench.com/?q=node/185980


12. [MWC 2018] 올해 모바일 뉴트렌드는 '카메라'…"AI⋅AR과 만나 비주얼로 소통"
올해 모바일 ‘뉴트렌드(New Trend)’로 ‘카메라’가 주목받고 있다. 삼성전자와 LG전자는 스페인 바르셀로나에서 26일(현지시각) 열린 세계 최대 모바일 박람회 'MWC 2018'에서 신제품을 공개하면서 인공지능(AI)이나 증강현실(AR) 등 미래 기술과 접목된 카메라 기능을 전면에 내세웠다. 듀얼카메라와 초고속 촬영에 특화된 카메라도 강조됐다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/27/2018022700642.html


13. [MWC 2018] '웰컴 투 안드로이드 월드'…구글제국의 야심 커졌다
스마트폰 바닥 비추자 자동차 나오고 장보러 가면 '쇼핑 알림'까지
AR 코어·AI·구글 렌즈 업그레이드…경량 버전 9만원대 스마트폰도 공개
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/27/0200000000AKR20180227005500017.HTML


14. 경기도 육성 19개 VR·AR 스타트업제품 일반에 첫 선
19개 팀은 AR게임에 음성인식 AI기술을 결합한 ㈜매트릭스나인 등 아이디어 단계 12개팀, 트레드밀(걷는 동작을 할 수 있는 VR컨트롤러)을 통해 VR체험을 할 수 있는 ㈜넥스텝스튜디오 등 상용화 단계 3개팀, 생활안전 예방을 위한 교육용 VR을 개발하는 ㈜네오라마 등 공공프로젝트 분야 4개팀 등이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194811


15. 증강현실과 만난 가상화폐…‘포켓몬고’ 크립토 등장 예고
‘포켓몬고’ 와 유사한 방식…몬스터 대신 가상화폐 취득
커피숍 등 매장과 제휴 마케팅도 고려
내달 1일 ICO 예정
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180227010009685

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[주간종합] 2017년11월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 제네시스 활용법 한눈에…증강·가상현실 활용 '버추얼가이드'
현대자동차 고급 브랜드 '제네시스'가 증강현실(AR)·가상현실(VR) 등을 활용한 사용자 안내서를 내놨다. 제네시스가 26일 공개한 3D 모바일 매뉴얼 애플리케이션(앱) '제네시스 버추얼 가이드'는 ▲ AR 매뉴얼 ▲ 버튼 스캐너 ▲ 360VR ▲계기판 안내 등으로 구성됐다. 소비자는 스마트폰이나 태블릿PC를 통해 이용할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/26/0200000000AKR20171126014100003.HTML


2. 비주얼캠프, 시선처리 기술로 '글로벌' 향한다
회사는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 환경에서 사용자 시선을 추적하는 소프트웨어(SW)를 보유한다. 손을 사용하지 못하는 사람이 눈동자 움직임으로 컴퓨터 키보드를 타이핑하는 기술에서 시작했다. 가상현실 환경에서 사용자가 시선 움직임으로 콘텐츠를 제어하거나 원하는 내용을 입력하도록 고도화했다.
http://www.etnews.com/20171124000242


3. 5G시대, O2O 생태계 변화 주목해야
글로벌 IT업계 거물들은 LTE보다 최대 1000배 빠른 5G 시대에 부상할 새로운 서비스들에 주목했다. 그 중에서도 가장 관심 받은 기술은 VR(가상현실)과 AR(증강현실). 실시간 VR과 AR영상 실행시, 전송 받을 데이터 양이 상당한데, 5G 시대에는 실행속도에 구애 받지 않고 자유로운 네트워크 환경에서 VR과 AR을 즐길 수 있기 때문에 관련산업이 눈부시게 도약할 것이란 예측이다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017112702102269607002


4. SK텔레콤, 페루 수이자(Suiza) 초등학교서 이동형 ICT 체험관 개관
페루 리마를 찾은 ‘티움 모바일’은 MWC 2017 기간에 스페인 바르셀로나에서 선보였던 코딩·증강현실(AR)·가상현실(VR)·홀로그램·사물인터넷(IoT) 등 다양한 ICT 체험 아이템을 선보였다. 특히 이번 ‘티움 모바일’ 체험 아이템엔 페루 문화와 예술 등을 반영해 현지 어린이들의 흥미를 돋웠다. SK텔레콤은 22일(현지시각) 수이자 초등학교 어린이 100여명에게 ‘티움 모바일’ 체험 기회를 제공했다.
http://youthpress.net/xe/kypnews_article_culture/333739


5. 포켓몬 고 제작사, 새 AR게임 제작 위해 2억달러 모금
“넷이즈, 스파크 등 새로운 투자자들과 함께 일하게돼 매우 기쁘다”며 “이번 라운드는 새로운 전략적 기회를 가능케하고 AR와 나이앤틱의 실제 플랫폼에 장기간 투자 할 수 있다”
http://www.etnews.com/20171126000106


6. 은성의료재단 구정회 이사장, ‘U-IoT 월드 컨벤션 2017’ 개회사 진행
이번 컨벤션은 ‘4차 산업혁명과 인간 중심의 지능정보사회’를 주제로 4차 산업혁명 시대 대응 방안에 대한 저명인사들의 강연과 주제 발표로 진행됐으며 스마트시티, 핀테크&보안, AI·VR, AR, 스마트 팩토리 4개 트랙 등 20개 주제로 컨퍼런스가 마련됐다.
http://leaders.asiae.co.kr/news/articleView.html?idxno=56798


7. 삼성전자, 말레이시아서 가상현실 롤러코스터 운영
삼성전자는 레고랜드 말레이시아 리조트와 협력, 가상현실 롤러코스터 '더 그레이트 레고 레이스'의 운영을 지난 23일부터 시작했다.  더 그레이트 레고 레이스는 기어 VR을 착용하고 롤러코스터에 탑승하면 실제 레고로 만들어진 상상의 공간에서 인기 레고 캐릭터들과 직접 레이스를 펼치는 듯한 경험을 선사한다.
http://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=159735


8. LG유플러스, 5G 미래 선보였다
'5G 프로야구' 서비스를 통해 야구 경기를 포지션별 영상과 360도 가상현실(VR)로 이용자가 자유롭게 볼 수 있도록 했다. 8K급 UHD 영상을 응용한 초고화질 VR영상도 전시했다.
http://www.etnews.com/20171126000074


9. 실감교류사업단, '공존현실' 선보인다
체험자는 헤드마운트디스플레이(HMD)를 착용한 채 가상의 해상도시를 설계할 수 있다. 분업과 협업을 통해 미래 직업 환경을 체험한다. 물리적으로 같은 장소에 모이지 않아도 한 장소에 있는 것처럼 토론하고 훈련받는 환경이다.
https://news.google.com/news/search/section/q/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4/%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4?hl=ko&ned=kr


10. NHN스튜디오629, IoT 기기 활용한 증강현실 FPS 개발? 관련 특허권 출원!
특허권과 함께 공개된 공개 전문을 살펴보면 이번에 출원된 특허권은 ‘증강현실용 오브젝트를 현실 오브젝트의 위치에 대응하여 맵핑하고, IoT 기기로부터 클라이언트의 위치를 판단하여 클라이언트의 위치에 따른 증강 지도에 현실 오브젝트를 배치하여 증강현실의 게임환경을 제공하는 방법’과 관련한 내용임을 알 수 있다.
http://www.hungryapp.co.kr/news/news_view.php?bcode=news&catecode=010&pid=69787


11. `아이폰X` AR시장 활력소 될까
필 실러 애플 마케팅 담당 부사장은 지난 9월 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노의 애플 사옥에서 신형 아이폰X을 공개하면서 "AR을 위해 설계된 최초의 스마트폰"이라며 "아이폰의 하드웨어와 소프트웨어를 AR에 최적화했다"고 강조했다. 당시 현장에서 현실의 농구장을 배경으로 거대 로봇들이 전투를 벌이는 모습과 야구장에서 스마트폰 화면 안에 선수들을 넣으면 이 선수들의 성적이 표시되거나, 밤하늘의 별을 스마트폰 화면으로 바라보면 별자리가 나타나는 등 기술도 시연됐다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017112702101031037001


12. 5G활용 현실+가상공간 활용해 게임 즐긴다
방문객들의 흥미를 끈 건 현실공간과 가상공간을 결합해 실감나는 게임을 즐길 수 있는 '혼합현실게임'이었다. 현실 공간을 실시간으로 촬영한 실사 영상에 가상의 캐릭터를 혼합, 실제 공간에 있는 장애물을 인식하고 반응하며 게임을 즐기도록 함으로써 더욱 실감나는 게임이 가능했다. 모니터 앞에 설치된 테이블에 포켓몬 인형들을 늘어놓으면 사격게임과 합쳐져 포켓몬들이 방패역할을 하는 방식이다.
http://www.fnnews.com/news/201711261317388480


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 - 2017년11월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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