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2018년 11월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실ㆍ증강현실, 이통사 5G 성공 견인한다
이통사, 대용량 콘텐츠 속도감 있게 즐길 수 있는 VR·AR에 주목
킬러 콘텐츠 없다는 지적 有...5G 단말기 보급 시 상황 바뀔 것
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33323


2. 가상현실·스포츠…체험시설 갖춘 쇼핑몰 뜬다
HMG 시흥 플랑드르
별내 파라곤 스퀘어 등
VR·풋살장…속속 도입
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=720413


3. 가상현실 세계를 넓혀라…'VR콘텐츠의 확장' 특강
한국콘텐츠진흥원과 한국예술종합학교가 15일 서울 동대문구 콘텐츠인재캠퍼스에서 가상현실(VR)의 새로운 비전을 모색하는 'VR콘텐츠의 확장' 특강을 열었다. 구글, 어도비, 카툰 네트워크 스튜디오 등과 협업하는 VR·AR 아티스트 에스텔라 채와 마이크로소프트, 삼성, 소니픽처스 등과 작업해 온 VR·AR 아트디렉터 블라디미르 일리치가 강연했다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20181116064600005?input=old_yna


4. VR 게임·영화 공모전 '링크온 어워드'...총 10편 작품에 1억원 상금
링크온 어워드는 IM 분야 개발자와 스타트업의 시장 진출을 독려하고 지원하기 위해 KT가 주최하고 바른손과 사단법인 한국가상증강현실산업협회(KOVRA)가 주관한 행사다.  지난 10월 2일 진행된 링크온 어워드 시상식에서 영화 부문은 글로벌 애니메이션 제작 전문기업 레드로버의 ‘Buddy VR’ 등 총 5편, 게임 부문은 모바일 게임 개발사 클라프의 ‘Dancing Sword’를 비롯한 총 5편이 상을 받았다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/16/2018111602507.html


5. 빅뱅 승리가 참여한 '헤드락VR', 싱가포르에 VR테마파크 개관
가상현실(VR) 전문기업 소셜네트워크는 자사의 VR 테마파크 브랜드인 ‘헤드락(HEAD ROCK)VR’이 싱가포르 센토사 섬에 해외 1호점을 정식 개관했다고 16일 발표했다. 헤드락VR은 가수 승리가 크리에이티브 디렉터로 참여하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/201811162687j


6. 토마토브이알, 전주대학교에서 해치시너지스쿨 가상현실 교육 실행 계획 밝혀
4차 산업 교육플랫폼으로 활약.. 대학 및 공기관들과 VR컨텐츠 제작에 관한 공동교육사업 진행
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201811161037386815798818e98b_2


7. AMD, 라데온 RX590 그래픽카드 출시
AMD는 라데온 RX580 후속작 '라데온 RX590 그래픽카드'를 출시했다고 16일 밝혔다. 신형 그래픽 카드는 12나노미터(nm) 공정 기반으로 설계돼 AAA급 게임과 e스포츠, 가상현실(VR) 타이틀에서 향상된 게이밍 성능을 제공한다. AMD 폴라리스(Polaris) 아키텍처 기반의 라데온 RX590 그래픽카드는 전작인 RX580 대비 향상된 클럭 속도를 구현한다. 폴라리스 아키텍처의 특징은 4세대 그래픽코어네트워크(GCN), 디스플레이 엔진, 멀티미디어 코어 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181116104750


8. 3D프린터·슈퍼컴퓨터·VR..우주로 진출한 HP
美NASA, HP 고사양PC·프린터 우주서 사용
HP, 무중력서 견디는 우주 전용 제품 개발
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03007766619406376&mediaCodeNo=257


9. 수소차 충전소 규제 대폭 풀고…드론전용 비행구역 신설
정부, ‘신산업 현장애로 규제혁신 추진성과 및 향후계획’ 확정
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148855571&pWise=main&pWiseMain=D1


10. 컴퓨터공학자가 4D영화를 만났다… 스크린이 살아 움직이기 시작했다
스크린 속 하늘을 날던 주인공이 별안간 안개 자욱한 지상으로 추락한다. 그와 동시에 관람석은 앞뒤로 출렁이고 수증기가 눈앞을 가득 메운다. 관람객이 스크린에 완전히 몰입, 주인공의 상황을 실감 나게 체험하는 순간이다. 영화를 즐기는 기준이 새로워지고 있다. ‘언제, 어디서 볼 것인가’를 넘어 ‘어떻게 볼 것인가’까지 고를 수 있게 됐기 때문이다. 2D(평면 영상)에서 3D(입체 영상), 다시 4D(감각 체험 영상)으로 넘어오며 대형 스크린 아래 우두커니 앉아있던 관객은 조금씩 ‘스크린 속 장면의 일부’가 되기 시작했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EA%B3%B5%ED%95%99%EC%9E%90%EA%B0%80-4d%EC%98%81%ED%99%94%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%AC%EB%8B%A4-%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%A6%B0%EC%9D%B4-%EC%82%B4%EC%95%84-%EC%9B%80


11. '지스타' 현장서 확인한 VR 트렌드 변화는
국내 게임시장의 최신 트렌드를 체크할 수 있는 지스타 답게 B2C와 B2B 부스에서 가상현실(VR) 게임을 어렵지 않게 확인할 수 있었다. 특히 올해 VR게임들은 개인 사용자보다는 B2B관을 겨냥한 듯한 어트렉션 중심의 작품이 대거 출품돼 관람객들의 이목을 집중시켰다. VR게임은 VR게임을 전문적으로 개발하고 있는 중소업체를 중심으로 만나볼 수 있었다. 관람객이 대거 몰리는 B2C관에서도 체험존이 별도로 마련돼 큰 어려움 없이 VR게임을 즐겨볼 수 있었다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208062


12. 콘솔, VR 등에서 메신저를 아이니스, 6키 쿼티키보드 공개
국내 벤처기업 아이니스가 콘솔게임, VR 등 다양한 환경에서 채팅이 가능한 미니 키보드를 공개했다. 아이니스는 오는 18일까지 개최되는 지스타 2018에 참가, 자사 6키 키보드를 공개했다. 현장에서 공개된 키보드는 닌텐도 스위치용. 조이콘 콘트롤러 사이 그립 기능이 있는 보조 도구에 키보드를 붙여 콘솔 게임을 하면서 편하게 채팅을 할 수 있도록 구성했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115640


13. 8K TV·스마트폰·VR…IT 시장, 이제는 '다다익선'이 미덕
차별화 가치 제공 위해 초고해상도·멀티카메라 시장 빠르게 확대
http://www.mediapen.com/news/view/396280


14. 디지털콘텐츠학부...영화와 콘텐츠, 게임과 VR산업 인재의 산실
콘텐츠와 소프트웨어 인력 양성...게임산업과 VR산업 발전으로 이어져
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=34617

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2018년 11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실에서 촉감을 전달하는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'
이번 기사에서 소개하려는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'도 그런 일환으로 스위스 로잔연방공대(EPFL)와 연방공과대(ETH Zurich)에서 공동으로 개발된 제품인데, VR 공간에서 오브젝트(물체)를 쥐거나 만지면 물체의 형태나 무게 등에 대해서 피드백을 줘서 보다 현실감 있게 조작할 수 있는 장갑형 VR 컨트롤러다.
https://kbench.com/?q=node/192894


2. "VR 속에서 음성으로 주식 투자"··· 한 온라인 증권사의 파괴적 실험
금융서비스 업계는 위험을 꺼리기로 ‘악명’ 높다. 그래서 위험이 최소화된 제한된 혁신 실험실에서 '편하게' 새로운 제품과 서비스를 테스트한다. 그러나 TD아메리트레이드(TD Ameritrade)는 조금 다른 길을 걷고 있다. 디지털 시대이자 ‘파괴적 혁신’의 시대인 만큼 혁신을 실제 세상에 내놓고 무슨 일이 일어나는지 보는 것에 더 큰 관심을 두고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/40107


3. 모션 테크놀로지, 지스타 2018에 VR 슈팅 '블랙 배지 제로' 출품
가상현실(VR) 선도기업 모션 테크놀로지(Motion technologies, 대표 양기혁)는 11월 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2018(G-star2018)’에 참가해 신작을 공개할 계획이라고 7일 밝혔다. 모션 테크놀로지는 단순한 VR 체험에서 벗어나 몰입도를 높이고 여러 명이 협업하는 VR을 선보이는 진일보한 기술을 선보이기 위해 하드웨어와 콘텐츠를 함께 개발, 세간의 이목을 집중시켰다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209973


4. 빅뱅 승리, VR 사업 진출 “쉽고 즐거운 브랜드 만들것”
VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’ 크리에이티브 디렉터로 취임
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49726


5. 전남정보문화산업진흥원, 명량해전 가상현실(VR)로 즐겨요!
해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=147917


6. 현대건설, 안전문화체험관 개관…가상현실 적용
현대건설이 7일 건설 현장 안전의식을 위한 안전문화체험관을 개관하고 본격적인 운영을 시작했다. 현대건설 관계자는 “기업경영에 가장 핵심적인 가치인 안전을 더욱 공고히 다지고자 안전문화체험관을 개관하게 됐다”며 “현대건설 임직원은 물론 협력사, 근로자의 안전의식을 제고해 현장 안전사고를 예방하는 디딤돌이 되도록 하며 나아가 우리나라 건설 산업의 안전문화를 선도하는 기업으로 확고히 자리매김하도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=316868


7. 토종 VR도심형테마파크 중국 뚫었다
우리나라 중소기업이 개발한 가상현실 테마파크가 중국에 진출한다. 게임 등 콘텐츠 중국 수출이 원활하지 않은 가운데 정부와 민간 기업이 손을 맞잡고 우회로를 뚫었다. 7일 스코넥엔터테인먼트에 따르면 이 회사는 이달 중 중국 서안에 VR스퀘어를 오픈한다. VR스퀘어는 스코넥엔터테인먼트가 운영하는 도심형 테마파크 브랜드다. 한국 가상현실 업체가 자체 브랜드로 중국에 진출하는 것은 이번이 처음이다. 한국정보통신산업진흥원(NIPA)이 민간 기업과 협력하는 해외 거점화 사업 일환이다.
http://www.etnews.com/20181107000302


8. 강남역 현대IT&E 'VR 시네마' 삼성전자 헤드셋 쓴다
'VR 시네마'에 상영될 첫 VR(가상현실) 영화로 베니스 영화제에 초청된 '더 그레이트 씨'가 선정되었다. 현대백화점그룹 계열 IT 전문 기업인 현대IT&E는 올해 안 오픈 예정인 한국 최대 규모의 VR(Virtual Reality·가상현실) 테마파크 'VR 스테이션'에 최고급 사양의 'VR 시네마'를 운영한다고 7일 밝혔다.
http://news.hankyung.com/article/201811079236v


9. 넉달 앞둔 5G 상용화… 20배 빨라지는 VR·AR전쟁
내년 3월 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 통신 3사가 가상·증강현실(VR·AR) 기술을 활용하는 실감형 미디어 서비스를 앞다퉈 개발, 출시하고 있다. 영화와 예능 콘텐츠를 360도 영상으로 즐길 수 있는 VR 영상, 가상공간에서 동영상을 띄워놓고 친구들과 함께 즐길 수 있는 소셜 영상, 스포츠 경기 VR 생중계 등 다양한 서비스가 쏟아져 나오고 있다. 통신 3사는 이 같은 실감형 서비스를 5G와 함께 대폭 업그레이드하는 것은 물론, 관련 콘텐츠를 계속 추가 개발할 계획이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110700044.html


10. 인도네시아 장수 퀴즈쇼 '슈퍼딜' 상품으로 VR기기가 등장
'슈퍼딜'은 5시즌 동안 방송된 퀴즈 프로그램으로 최종 우승자에게 20억 루피(한화 308억)에 달하는 상금을 걸어 화제몰이에 성공한 퀴즈쇼다. 직장인들과 학생들이 모이는 오후 6시 시간대를 공략하는 프로그램으로 트렌드 세터 역할을 하는 것으로 알려져 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115494


11. KT, VR 스포츠 콘텐츠 개발사 '앱노리'와 글로벌 독점유통 계약 체결
이번 계약으로 KT는 앱노리 VR 스포츠 콘텐츠의 국내외 VR체험방·게임 아케이드 사업장 같은 오프라인 서비스 대상 독점 유통권을 확보하게 됐다. KT는 콘텐츠 유통사업을 추진하고 앱노리는 콘텐츠 유통을 위한 VR 스포츠 게임 공급·개발을 맡는다. 앱노리의 VR 스포츠 게임은 야구·탁구·배드민턴·테니스·스쿼시·양궁 총 6종으로 이뤄져있다. 2인 멀티플레이도 가능해 친구나 연인과 함께 게임을 즐길 수 있다. VR기기를 머리에 쓰고 손에 쥔 콘트롤러를 활용해 배드민턴채를 휘두르거나 하는 식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110701808.html


12. 부일CEO 아카데미 강연 윤성은 영화평론가 "영화도시 부산, VR영화 선도적 역할해야"
게임 분야에선 이미 보편화된 VR은 영화 분야에서도 기술 발전이 거듭되고 있으며, 우리나라에선 VR 영화제가 개최되고 러닝타임 30분에 달하는 VR 영화가 제작되는 등 활발한 변화가 감지되고 있다. 넷플릭스 영화가 영화제에 초청받는 지금 영화계는 더욱 발 빠르게 변할 것이라는 윤 평론가는 영화도시 부산도 변화에 주목해야 한다고 말했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181107000301


13. 현대백화점, 백화점 매장 그대로 옮겨놓은 VR스토어…몽블랑 명품도 입점
현대백화점은 4차 산업혁명 시대에 대응하기 위해 기존 유통 노하우와 정보통신기술(ICT) 융합을 꾀하고 있다. 현대백화점 고객에게 온·오프라인을 연결하는 새로운 쇼핑 경험을 제공하는 데 주력하고 있다. 이희준 현대백화점 e커머스사업부장(상무)은 “4차 산업혁명 핵심 기술인 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 등을 e커머스(전자상거래) 분야에 적용하는 데 집중하고 있다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110785061


14. 가상·증강현실로 떠나는 창원여행 ‘나온나’앱 체험부스 인기 짱
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=361611


15. 통신업계, VR로 보는 미디어 콘텐츠 개발 박차
스포츠 생중계·소셜 영상 등 서비스, 콘텐츠 개발 지속
5세대(5G) 상용화 시 초고속, 대용량 등으로 발전 전망
http://www.mediapen.com/news/view/394076


16. 시간 루프를 만들고 벽 위로 걸으면서 퍼즐을 푸는 VR 게임 트랜스포즈 출시
실내 규모의 VR에서 VR의 동작 추적 기능이 플레이어의 움직임을 기록하고 실시간으로 재생하기 때문에 Transpose 플레이어는 공간적 문제 해결 기술을 사용하여 자신의 과거의 행동과 환경을 조작할 수 있습니다. 30가지 이상의 신비한 레벨을 포함한 세 가지 고유한 세계가 있는 Transpose는 약 8시간의 게임 시간을 통해 플레이어가 에너지를 수집하고 사용하여 신비로운 고대 기계를 가동하도록 도전합니다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=878553

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2018년 11월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 미래 농업을 향한 열쇠 될까
가상현실은 농업과 농촌에 대한 새로운 접근 방식으로 다양한 사람들에게 서비스를 제공해 농촌 활성화 견인이 기대되는 유망 기술 중 하나다. 일본의 경우, 농사를 짓는 가상현실 게임으로 실제 농산물을 수확할 수 있어 농업 부흥을 이끌고 있다. 우리나라 또한 농촌마을 주민을 위한 원격 의료기술 지원, 농어촌 학생 교육 서비스 등 공간을 초월한 원격 기술시대를 여는데 앞장서고 있다.
http://www.kamnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2511


2. 충주라이트월드  "가상현실 VR어트랙션 테마관 유치"
전통에서 첨단까지를 표방하고있는 빛의플렛폼테마파크 충주라이트월드의 지속적인 콘텐츠유입이 서서히 빛을 발하고있다. 충주라이트월드에 따르면 최첨단 LED G콘테이너 전시 상업시설 200동을 제작투자로 유치한데 이어 남녀노소가 즐길수있는 최신형 VR 테마관 입점계약을 마쳤다.  
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=172016


3. 북한, 스마트폰 이용 가상현실 기기 개발
아리랑메아리에 따르면 이 장치는 스마트폰을 설치할 수 있는 투시경과 외부조종기로 이뤄져 있다. 아리랑메아리는 이 장치가 학생들이 스마트폰을 통해 가상환경 속에서 사물현상의 본질과 원리에 대한 인식능력을 높일 수 있게 하는 현대적인 교육 수단이라고 설명했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=636


4. 안양창조산업진흥원, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원은 4차 산업혁명의 핵심으로 평가받는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미’를 운영한다고 5일 밝혔다. 이번 모집은 2차과정으로 심화과정인 ‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 한국정보과학진흥협회가 교육을 주관한다.
http://www.joongboo.com/news/articleView.html?idxno=1300048


5. 브로틴, KT VR 신사업 참여
“VR생태계 조성 활성화 위한 인프라 구축”
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105165951&type=det&re=zdk


6. 추운 겨울, 집에서 달리자 … ‘3色’ VR 레이싱, 북미 강타
갑작스럽게 내려간 기온으로 인해 바깥활동이 어려워진 가운데, 가상현실 세계를 마음껏 질주하고 싶은 PSVR 유저들이 늘어나고 있다. 이에 한국과 미국을 중심으로 ‘그란 투리스모: 스포트(이하 스포트)’를 위시한 VR 레이싱게임 장르의 인기가 고공행진 중이다. 여기에 색다른 매력의 다크호스들이 가세하면서, 미국 차트 내 순위 경쟁 역시 한층 치열해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115459


7. 기아차, 차량관리 통합 모바일앱 ‘기아 빅' 출시
‘기아 빅’은 ▲기존 레드멤버스, Q프렌즈 등으로 분산돼 있던 기아차의 고객 대상 앱을 통합하고▲기아차 홈페이지, 멤버십 사이트, 각종 제휴 서비스 등을 연동시켜, 고객들이 하나의 ID로 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 또한 디지털 트렌드 변화에 맞춰 AR(증강현실), VR(가상현실), 간편결제, 음성인식, 지문인식 로그인 등의 신기술을 대거 적용했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105111953&type=det&re=zdk


8. ‘빅뱅’ 승리, IT기업인 변신… VR프랜차이즈 브랜드 운영
일본 라면 프랜차이즈를 성공시키며 ‘승츠비(승리+개츠비)’라는 별명이 붙은 그룹 빅뱅의 승리(본명 이승현·사진)가 정보기술(IT) 기업인으로 변신한다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 전문기업 ㈜소셜네트워크는 승리가 이 회사의 VR부문 대표로 취임해 첫 번째 사업으로 VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’를 선보인다고 4일 밝혔다.
http://bizn.donga.com/dongaTop/Main/3/all/20181104/92725504/2


9. 모션디바이스, VR 게임 ‘고공체험’ 일본 공급
모션디바이스(대표 이종찬)는 5일 가상현실(VR) 게임 ‘고공체험’을 일본 조이폴리스 VR 시부야에 공급했다고 밝혔다. 이번 콘텐츠 공급을 통해 조이폴리스 VR 시부야에서 ‘고공체험’의 서비스가 이뤄지고 있으며, 현지 유저들의 호평을 받고 있다고 회사 측은 설명했다. 또 ‘VR 롤러코스터’ 등 다른 콘텐츠들의 추가공급도 협의를 하고 있다고 덧붙였다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=207779


10. 유럽으로 진출하는 국산 실감콘텐츠‥세계시장 진출 본격 확대
국제테마파크협회(IAAPA)가 주최하는 ‘유럽 어트랙션쇼’는 아케이드 게임, 테마파크, 어트랙션 등 하드웨어와 디지털 콘텐츠 판매‧유통을 위한 글로벌 기업간 거래(B to B)전문 마켓이다. 협회는 쓰리디팩토리 등 8개사와 함께 한국관(Korea Digital Park)을 공동 구축하고, 해외 기업 구매자들에게 가상현실(VR)‧증강현실(AR), 프로젝션 맵핑 등 ICT 기술을 활용한 디지털 어트랙션 콘텐츠를 16종을 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/201811053051i


11. VR에 승부수 둔 이통3사, 관건은 ‘콘텐츠’
KT·SKT, VR 서비스 시작…LGU+ 연내 출시 계획
소비자 사로잡을 킬러콘텐츠 부족…5G 상용화 전까진 한계
http://www.dailian.co.kr/news/view/749593


12. 수원대학교, 스마트팩토리SW · VR-AR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 양성
VR-AR BIM 과정은 VR(가상현실 Virtual Reality)과 AR(증강현실 Augmented Reality)을 이해하고 다룰 수 있으며, 건설 관련 BIM(Building Information Modeling)에 특화된 콘텐츠를 제작할 수 있는 전문가 양성을 목표로 한다.
http://www.ilyoseoul.co.kr/news/articleView.html?idxno=264197

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