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2018년 10월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실(VR)을 통해 음식에 맛을 다르게 느낄 수 있을까?
50명의 실험자는 가상의 평범한 부스, 한적한 공원 벤치 마지막으로 코넬대에 실제로 존재하는 암소 헛간 총 3곳을 배경으로 한 ‘360도 VR 비디오’를 보며 블루 치즈 샘플들을 맛보는 실험을 진행했다. 이 샘플들은 사실 모두 같은 치즈였으나 연구에 참여한 사람들은 헛간 영상을 보며 맛본 치즈를 선호했다. 치즈의 짠맛을 느끼는 테스트에서도 이는 같았다. 이 논문의 수석 저자인 ‘로빈 댄도(Robin Dando)' 교수는 이 연구 결과가 재미있고 흥미로울 수도 있지만, 덜 비싼 유형의 식품 검사를 원하는 기업에는 실제 파급 효과가 있을 수 있다고 말했다.
http://www.sommeliertimes.com/news/articleView.html?idxno=10582


2. 더이앤엠, 인공지능ㆍ가상현실ㆍ증강현실 사업 추가
사업 다각화를 위한 추가 사업 내용은 △인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 △연예행사기획, 대행업, 연예인대리, 엔터테인먼트업 △홍보피알(PR), 광고기획대행, 광고물 제작 및 작성 △저작권관리대행업 △이와 관련된 컨텐츠 제작 및 판매업 △온라인결제대행업 △인터넷 부가통신 △인터넷 문자메시지 서비스 등이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1671203


3. 음성 인식부터 증강현실까지··· 오토바이 헬멧도 스마트 시대
거의 모든 것들이 경계의 구분 없이, ‘스마트’라는 새로운 DNA로 변신을 시도하고 있다. 그리고 그 변화의 뿌리에서 나온 가지에는, 인공지능, 음성인식, 자율주행, 지능형 사물, 가상현실과 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 새로운 기술들이 자라고 접목되며 지경을 넓히고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39781


4. 영우글로벌러닝, VR·AR 콘텐츠 전문가 교육생 모집
IT교육 전문기관 영우글로벌러닝이 고용노동부와 함께 교육비를 전액 지원하는 ‘3D 개발 엔진을 활용한 VR, AR 게임 콘텐츠 전문가 양성과정’에 참여할 교육생을 모집한다고 밝혔다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801846.html


5. 비브스튜디오스, VR 영화 '볼트' 웹툰으로 연재
국외에서 볼트는 VR 애니메이션 영화로 알려졌다. VR 영화 ‘볼트 체인시티’는 2017년 미국 VR 페스트 최우수 VR 애니메이션상을 받았고, 시네퀘스트와 부천국제영화제 초청작으로 선정된 바 있다. 비브스튜디오스는 10월 VR 영화 전문 상영관 ‘VR 퓨쳐 시네마’ 오픈을 앞두고 새 작품 ‘볼트 혼돈의 돌’ 등 VR 영화를 배급·상영할 예정이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801882.html


6. VR* 블록체인까지,신기술과 만난 영화제
부산영화의 전당에 마련된 가상현실 체험관입니다.
조그만 방에서 20분 정도의 영화를 체험할 수 있습니다.
극영화와 애니메이션 등 전세계 40여편의 작품을 무료로 감상할 수 있습니다.
http://www.knn.co.kr/175852


7. SK이노베이션, VR 기업광고 유튜브서 3000만뷰 돌파
입체적 질감이 나는 조형물을 만들어 내는 새로운 VR 아트(Art) 기법을 활용했다. 광고는 VR 전용 고글을 착용한 아티스트가 손에 든 브러시를 허공에 그을 때마다 화면에 SK이노베이션의 해상광구, 전기차 배터리 등이 그려진다. 여의도 세 배 크기에 해당하는 울산콤플렉스의 수많은 단위 공장들을 그려내는 데에도 오차가 없다. 제작기간은 한 달이 걸렸고 용량만 1테라바이트가 넘는다.
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=374288


8. SK브로드밴드의 정보보호 투자현황 짚어보기
최근 어린이 고객을 잡기 위한 통신사들의 서비스 경쟁이 치열해지고 있는 가운데 SK브로드밴드가 살아있는 동화 ‘3D안면 인식’, SK텔레콤의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등을 활용한 동화 서비스 제공에 나서고 있다. TV 주요 시청 고객인 어린이를 위한 콘텐츠 개발을 위한 것으로 3~7세 아이의 얼굴과 목소리, 그림 등을 동화 속에 담는 컨셉으로 경쟁력 확보에 나서겠다는 전략이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73032


9. 얼굴 들이대는 좀비에 곳곳 비명…부산영화제 VR영화 인기
'으악'하는 비명이 절로 나온다. 코앞에서 좀비와 눈을 마주하려니 섬뜩하기 그지없다. 야구 방망이라도 휘둘러야 할 것 같은데 손에는 아무것도 없다. 이대로 당하고 마는 것일까. VR(Virtual Reality·가상현실) 영화가 부산국제영화제를 찾은 관객들로부터 큰 호응을 얻고 있다. 영화 '부산행' 배급사 '뉴'는 부산국제영화제 기간인 6∼9일 벡스코에서 열리는 아시안필름마켓에서 '부산행 VR'을 공개했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/08/0200000000AKR20181008020600005.HTML


10. 삼육보건대, VR장비 도입 효과적 실습 기대
삼육보건대학교는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 교육을 운영하기 위해 지난 9월 VR(가상현실) 장비를 도입, 인체교육자율체험을 실시했다고 8일 밝혔다. 이번에 도입한 VR 콘텐츠는 크게 △계통별 인체 해부 △질병에 의한 장기의 변화 △인공호흡기 실습으로 구성됐다.  인체 해부는 인체 뼈와 근육, 혈관 등을 실제와 같이 구현했고, 질병에 의한 장기 변화는 장기별로 발생할 수 있는 여러 질병의 개념과 발병 시 나타나는 증상을 직접 눈으로 확인할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100816417432272


11. 확대되는 홀로그램 시장..홀로그램 내비·스마트폰 현실로
공연부터 광고, 전시 등까지..인물 재현 시도 활발
2025년 130조 시장 열려.."다양한 기술 활용 가능"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01177526619370952&mediaCodeNo=257


12. "이건 모르셨죠?" 부동산 플랫폼, 정보·서비스 '차별화' 승부수
호갱노노-확정일, 직방-VR·빅데이터, 부동산114-빅데이터 솔루션 제공
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100508523587147


13. 적군 눈 피해 공격 전장 판도 바뀐다
'드론봇 전투체계 존(Zone)'에서는 초소형 정찰드론, 무인수색 드론, 사격용 로봇 등 최신 군사작전용 드론봇이 전시되고, 또 이를 가상현실(VR)기기로 체험해 볼 수 있다. 현재 드론봇은 단일 기능인 정찰 기능 중심으로 운용되지만 앞으로는 제병합동이 가능한 수준까지 향상될 것으로 전망된다. 드론봇 전투체계의 미래 전장 기능별 임무는 크게 정찰, 공격, 수송, 지상, 방호, 통신 중계 등 6개로 구분된다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1337749&r_key=7648647966


14. 아스트로 봇, 3인칭 액션에 VR이 무슨 필요냐 했는데...
PS VR이 가진 단점은 명확하다. 모션 캡처 카메라가 전면에 단 하나, 그것도 고정돼 있다는 점이다. 때문에 플레이 가능 반경이 다른 VR 기기에 비해 좁고, 해상도가 떨어져 쉽게 멀미 현상을 유발한다. 즉, 유저가 적극적으로 움직이는 게임과는 맞지 않는다. 이로 인해 PS VR 게임은 ‘서머 레슨’ 같은 감상 위주 게임이나, ‘그란 투리스모 스포트’처럼 움직이지 않고 플레이 가능한 VR 게임이 주를 이루고 있다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1497290


15. 건국대 '글로벌 프롭테크 석사과정' 개설
8일 건국대 부동산대학원은 2019학년도 1학기 석사과정 모집부터 글로벌 전공을 글로벌프롭테크 전공으로 바꾼다고 밝혔다. 글로벌프롭테크 전공자들은 부동산 빅데이터 분석, 플랫폼 전략과 핀테크(금융기술), 딥 러닝(deep learning) 등 빅데이터 조사방법론, 블록체인 기반 스마트시티, 블록체인 기반 신금융방법론, 인공지능(AI), 암호화폐공개(ICO), 공유경제 등을 공부한다. 해외부동산의 이해, 해외부동산시장론 등 글로벌 부동산시장을 이해할 수 있는 과목도 배운다.
http://news.hankyung.com/article/2018100841431


16. 제주산학융합원, '넥스트콘텐츠페어'서 제주업체 상품 홍보
문화체육관광부가 주최한 올해 박람회에는 22개국 85개사 해외바이어가 초청돼 참가 기업들의 사업화 및 투자 활성화, 해외시장 진출의 기회가 제공됐다. 행사에서는 지역의 독창성을 활용한 우수 콘텐츠 및 VR(가상현실) 등 4차 산업을 선도할 지역 특화 콘텐츠를 중심으로 전시, 국내 및 해외 비즈니스 매칭, 스토리 피칭, 투자유치 설명회 등이 진행됐다.
http://www.headlinejeju.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=346279


17. 대한안전교육협회, 삼성전자 임직원 대상 안전교육훈련 실시
이번 교육은 삼성전자 임직원이 재난, 생활 속 위험상황에 실제로 대처할 수 있는 능력을 키우기 위해 실시했다. 협회 관계자는 “체험 위주의 안전교육 콘텐츠를 교육에 활용해 임직원의 참여와 집중도를 높였다. 가상현실(VR) 지진체험과 IOT(Internet of Things) 기술을 적용한 심폐소생술 응급처치 교육으로 구성했다”고 설명했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02902806619370952&mediaCodeNo=257


18. 4차 산업혁명시대 창의인재육성을위한아카데미교육실시
4차 산업혁명기술 창의인재 육성을 위한 직원 체험교육 실시
3D프린터, AR 등 미래기술 체험으로 융·복합적 사고능력 배양
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065612673765297


19. 안전체험관을 통해 안전을 몸에 익혀요!
이번 현장체험에서 학생들은 대중교통수단에서의 사고 발생 시 대처요령을 배우는 교통안전체험, 다중 이용시설에서의 화재 진압 및 대피요령을 배우는 화재안전체험, 지진이 일어났을 때의 이동방법과 대처방법을 알아보는 등 다양한 위기대비 교육을 받았다. 안전체험학습은 학년 군 단위로 진행되었으며, 저학년은(1.2학년) 5일(금요일)에 서울 보라매공원 안전체험관에서, 중학년(3.4학년)은 4일(목요일) 서울랜드 안전체험관에서 재난대응 안전체험 학습을 실시하였다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=209988

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2018년 10월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [스마트폰현장중계] 예루살렘 가상현실 투어
http://www.ytn.co.kr/_pn/0930_201810071954060774


2. (주) 모인, 광섬유 기반 가상현실용 인체 모션캡처 기술 개발
FBG센서는 광섬유 코어에 수백 나노미터(nm) 간격으로 굴절률이 다른 물질을 균일하게 빛으로 새겨 놓은 센서이다. 주로 온도 변화, 건물이나 비행기 날개의 비틀림, 변형 등을 측정하는데 이용되며 개발팀에 따르면 FBG센서는 형상 센서, 각도 센서, 비틀림 센서를 각각 조합한 다양한 구조로 제작되어 3차원 형상, 고곡률의 구부러짐 각도, 비틀림 각도 등을 측정하는 센서이다. 쉽게 말하면 손가락 및 인체의 관절 동작 등 정밀한 움직임의 구현이 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018100511075717898


3. 과기정통부, VR·AR 등 '초실감 융합콘텐츠' 산업육성 간담회 개최
과학기술정보통신부는 7일 초실감 융합콘텐츠 산업육성을 위해 관련 산학연 전문가 현장간담회를 서울 마포구 상암동 한국 가상‧증강현실 콤플렉스 ‘누리꿈스퀘어’에서 개최했다고 밝혔다. 초실감 융합콘텐츠는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 실감기술이 방송통신, 국방, 의료. 교육, 제조 등과 결합을 통해 몰입감과 사실감이 극대화된 서비스를 제공하는 분야다. 치매, 알코올중독, 우울증 치료와 각종 안전사고 예방 등 공공분야 기여도 가능하다. 과기정통부는 VR‧AR 플래그십 프로젝트 실증, 전문펀드 결성, 해외 진출 등 다양한 지원에 이어 2019년 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 시장 선점을 위한 정책을 수립할 계획이다
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/07/2018100700755.html


4. 한국 상륙하는 日 VR…확산 도움 되겠지만 국산 콘텐츠 육성 시급
현대백화점그룹 산하 IT 전문 기업 현대IT&E는 일본에서 VR존을 운영하는 반다이남코어뮤즈먼트와 10월중 최종 계약하고 어트랙션과 콘텐츠를 확보한다. 현대IT&E는 반다이남코어뮤즈먼트의 VR 콘텐츠를 활용해 2018년 내 서울 강남역 인근에 실내 VR 테마파크 ‘VR 스테이션’을 연다. 이후 현대백화점 현대아웃렛과 유동 인구가 많은 주요 광역상권에 2020년까지 VR 스테이션을 10곳 이상으로 늘린다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/05/2018100503441.html


5. VR체험 새 놀이문화 될까…국민 10명 중 8명 '관심'
7일 시장조사 전문기업 엠브레인에 따르면 지난 8월 17∼21일 만19∼59세 1천명을 대상으로 조사한 결과 81.3%가 'VR 콘텐츠에 관심이 있다'고 답했다. 전체 응답자의 80%는 '머지않아 VR 대중화의 시대가 도래할 것 같다'는 데 동의했으며 'VR 콘텐츠를 집에서도 즐기고 싶다'라는 응답이 71.6%나 나왔다. 또 '앞으로 VR방(VR체험장소)이 새로운 놀이문화로 자리 잡을 것 같다'는 데 동의한 사람이 79.6%였다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=623957


6. KT 황창규 회장, 5~12일 부산국제영화제서 ‘VR 무비 라이브 존’ 운영
링크온어워드는 KT가 바른손·한국가상증강현실산업협회와 지난 7월부터 진행한 실감미디어 콘텐츠 공모전이다. 대학생, 일반인, 국내외 콘텐츠 개발사 등 총 152개 팀이 참여했으며, 게임과 영화 장르에서 각 5편씩 총 10편이 최종 수상작으로 선정됐다. VR 무비 라이브 존에서는 스마트폰·PC 등 다른 디바이스와 연결 없이도 고화질의 VR 영상 시청이 가능한 독립형 VR 기기를 통해 VR 영화 콘텐츠를 제공한다. 이를 통해 고객들은 보다 편리하고 생생하게 영화를 시청할 수 있다.
https://news.joins.com/article/23026966?cloc=rss|news|total_list


7. [BIFF]블록체인, VR..국내 최대 영화제 달구는 IT
상영회에서는 5일부터 12일까지 40여편의 VR 영화를 선보인다. 삼성전자 기어VR과 오큘러스 리프트 CV1 등을 이용해 체험할 수 있다. 7일에는 ‘VR 기술: 크리에이티브 영역의 확장’과 ‘VR 내러티브: 영화와 게임 사이에서’라는 주제로 VR 영화의 방향성과 정체성에 대해 논의한다. ‘버디VR’의 채수응 감독과 유한 최고기술책임자(CTO), ‘기억을 만나다’의 지명구 VR감독, ‘결혼반지 이야기 VR’에 참여한 소우 카에이 스퀘어에닉스 프로젝트 리드 등이 패널로 참여한다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01374326619370624&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y


8. 삼육보건대, 4차 산업혁명 시대 발맞춰 VR 장비로 실습 효과 높인다
지난 9월 가상현실 장비 도입… 인체교육자율체험 진행
https://www.ajunews.com/view/20181007161503223

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