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2019년 03월 26일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 한국지능형IoT협회, ‘2019 사물인터넷 국제전시회’ 참가 기업 모집
2019 IoT 전시회는 국내‧외 IoT기업들의 제조, 건설, 가전, 의료, 에너지 등 산업 전 분야에 적용되고 있는 IoT 플랫폼, 네트워크, 디바이스, 응용서비스, 융합제품 전시‧홍보를 통해 새로운 비즈니스 확대 기회를 제공한다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82922


2. 젠서, ‘사물인터넷(IoT)와 블록체인의 연결고리’ 주제 밋업 성료
블록체인 기반 IoT플랫폼 젠서(xensor)는 프로젝트의 기술과 향후 로드맵을 설명하는 밋업(Meet-up)이 지난 21일 르메르디앙서울에서 성황리 개최됐다고 밝혔다. 이번 밋업은 ‘사물인터넷(IoT)와 블록체인의 연결고리’라는 주제로 비트소닉 신진욱 대표를 포함한 블록체인 업체, 블록체인 개발자, 연구소, 투자자 등 블록체인에 관심 있는 참여자 200여명이 참석했다.
http://www.dcoinnews.net/%EC%A0%A0%EC%84%9C-%EC%82%AC%EB%AC%BC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7iot%EC%99%80-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EC%9D%98-%EC%97%B0%EA%B2%B0%EA%B3%A0%EB%A6%AC-%EC%A3%BC%EC%A0%9C-2/


3. 트리톤과 산업용 IoT 보안 위협의 새로운 파장
산업용 사물인터넷(IIoT)이 확산하면서 해커의 표적이 되고 있다. 이런 공격은 물리 세계에 대한 직접 타격이 가능한 것이 특징인데, 가장 위험한 것이 트리톤(Triton)이라 불리는 것이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/119582


4. 엔씽 "농업에 IoT 붙이면 혁신할 수 있는 영역 무궁무진하죠"
사람이 개입하지 않고 스스로 식물을 키우는 농장이 있다. 물을 주고 흙을 갈 필요도 없다. 식물 성장에 필요한 환경을 농장이 스스로 조절한다. 사람 역할은 스마트폰을 통해 문제가 없는지 확인하는 것뿐이다. 엔씽이 개발한 스마트팜 ‘플랜티 큐브’다.
https://www.hankyung.com/article/2019032675911


5. 5G·M&A·OTT…4월 통신방송 업계 핫이슈 BEST5
4월 글로벌 통신사의 관심이 5세대(5G) 통신을 세계 최초로 상용화하는 한국 통신 업계로 쏠린다. 애플이 신규 OTT 서비스를 발표하는 것에 발맞춰 SK브로드밴드는 지상파 콘텐츠를 보유한 푹(Pooq)과 손잡고 통합 OTT 상품을 내놓는다. 규제 샌드박스를 활용한 신 서비스도 조만간 상용화에 들어간다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/25/2019032502269.html


6. KTH "롯데百서 IoT 육아 매니저 '베베로그' 만나요"
KTH는 그동안 홈쇼핑, 온라인몰등에서만 판매했던 베베로그 유통망을 롯데백화점 중동점·광복점의 MR스포츠 체험공간 'K-live X' 매장으로 확대했다. 오는 4월 30일까지 백화점 입점을 기념해 할인 및 사은품 증정 이벤트를 실시한다. 기존 판매가격 보다 20% 할인된 13만2000원에 베베로그를 구매할 수 있다. 구매자에게는 'K-live X' 100분 이용권 및 여권지갑, 가방 네임택을 사은품으로 증정한다.
http://www.etnews.com/20190326000116


7. 서부발전, 드론 활용해 신재생설비 안전 점검
자율비행시스템·무인 자동시스템 적용
드론 설비점검 기술·운용 노하우 축적
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=21673


8. 어드밴텍, 스마트팩토리 구현할 '솔루션 레디 패키지(SRP)' 전시
어드밴텍은 에너지·환경, 처리과정 시각화, 비전검사, 기계상태 모니터링, 장비진동 모니터링, 엣지 인공지능(AI) 등을 주제로 스마트팩토리에서 실제로 적용할 수 있는 SRP 모델을 전시할 계획이다. 어드밴텍 부스 방문객에게는 비즈니스 미팅은 물론 어드밴텍의 다양한 사물인터넷(IoT) 솔루션 체험 기회가 주어진다. 특히 어드밴텍 파트너사와 공동부스를 운영해 다양한 분야에서 파트너사와 진행해온 협업 성과를 확인할 수 있다.
http://www.etnews.com/20190326000056

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2018년 08월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 산재예방 위해 가상현실(VR)로 안전교육…스마트폰·PC활용
전용관 교육 콘텐츠는 제조, 건설, 서비스 재해 등 업종별로 분류돼 사업장에서 목적과 내용에 맞게 교육을 선택할 수 있게 구성됐다. 스마트폰에서 VR 콘텐츠를 실행하면 실제 현장을 360도로 생생하게 둘러볼 수 있고 현장에 잠재된 위험요인과 상황별 안전대책 등을 확인할 수 있다. 특히 고가의 HMD(Head Mounted Display) 장비 대신 저가의 카드보드형 HMD만 있으면 누구나 VR 콘텐츠를 실행해 체험할 수 있다.
https://news.joins.com/article/22864729?cloc=rss|news|total_list


2. 안경 알에 금속 배선 부착해 김서림 제거하는 안경 개발
안경뿐만 아니라 가상현실(VR) 기기, 스포츠 고글 등을 사용할 때 가장 불편한 점은 김서림이 잘 생긴다는 것이다. 애초 습기 방지 코팅을 하거나 사후에 코팅제를 바르는 방식으로 김서림을 제거하지만 효과는 썩 좋지 않다. 일부 제품에서 안경에 열선 코일을 붙여 빠르고 효과적으로 김서림을 제거했지만 시야를 방해해 눈 가까이에서 사용할 수 없는 한계가 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/technology/856557.html


3. 발표 임박 갤노트9…새로운 VR 기능 지원하나
앞서 삼성은 ‘오디세이 Z’라는 이름의 VR 지원 고성능 게이밍 노트북과 ‘HMD 오디세이’라는 PC 및 윈도 MR 기반 VR 헤드셋을 각각 선보인 바 있다. 삼성이 갤럭시 노트9의 공식 발표를 앞두고 VR과 스마트폰 관련 상표 2개를 새롭게 등록한 것은 갤럭시 노트9에 새로운 VR 관련 기능이 추가되거나, 스마트폰 탑재형 VR 헤드셋 같은 새로운 주변기기를 함께 선보일 가능성이 높다는 분석이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/07/2018080701045.html


4. 메딕션, 국립정신건강센터·대학병원에 자체개발 M-CBT 설치
메딕션이 국내 유수의 국립병원과 대학병원에 직접 개발한 가상현실(VR) 3D 중독치료 솔루션 기기인 M-CBT를 설치했다. 메딕션은 국립병원 및 보건복지부 알코올 중독치료 전문병원 총 8곳에 M-CBT를 납품했다고 7일 밝혔다. 납품한 병원은 △국립 정신건강센터 △국립 공주병원 △국립 부곡병원 △김해 한사랑병원 △강남 을지병원 등이다.
http://www.newspim.com/news/view/20180807000408


5. 국내외 SW 신기술 트렌드 한 눈에 확인한다
인공지능(AI), 블록체인, 가상현실(VR) 등 소프트웨어(SW)가 세계 산업에서 중심추 역할을 담당한다. 주요 기업과 정부가 SW 투자를 강화하고 신기술 개발에 주력한다. 국내도 SW 산업 관심이 어느 때보다 뜨겁다. SW 신기술 동향과 비전이 '소프트웨이브 2018'에서 제시된다. 국내외 산업을 대표하는 전문가가 대거 참석해 SW산업을 전망한다.
http://www.etnews.com/20180807000216


6. 한여름에 즐기는 ‘과학축제’
자율주행셔틀, AI, IoT, VR 등 미래를 바꿀 과학기술과 마술, 영화, 버스킹, 과학체험교실까지 한 번에 즐길 수 있는 ‘대한민국과학창의축전’이 경기도 일산 KINTEX 제1전시장 3, 4홀과 일산 호수공원 한울광장에서 개최된다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%95%9C-%EC%97%AC%EB%A6%84-%EA%B3%BC%ED%95%99%EB%B0%94%EC%BA%89%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EB%96%A0%EB%82%98%EB%B3%BC%EA%B9%8C


7. M2S, 미디어 전문가의 'VR 안과 검사' 개발 도전
`Media & Medical 융복합해 신사업 발굴..5가지 검사 한 기기 담은 '브이알 오프탈 룸' 국내 임상 통해 안전성·유효성 검증 예정..2019년 상용화
http://www.biospectator.com/view/news_view.php?varAtcId=5962


8. 좁은 공간서 실전처럼 사격... 경찰관 훈련시키는 VR
전자충격기 사격 훈련에 효과
시뮬레이터 시스템 내년 구축
국방부, 예비군 훈련 활용계획
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018080802101531041001


9. 모션위즈, '차이나조이'서 '헬리오스' 전시
모션위즈(대표 문진서)는 핑거아이즈와 공동으로 중국 상하이에서 열린 ‘차이나조이’ B2B관에 참가해 프리로밍 가상현실(VR) 콘텐츠 ‘헬리오스’를 선보였다고 7일 밝혔다. 이번 행사에서는 ‘헬리오스’의 바이브 프로와 윈도 MR 버전이 공개됐다. 또 이를 통해 프리로밍 VR콘텐츠의 멀티 플랫폼 서비스를 통한 글로벌 시장 진출 가능성을 타진했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206128


10. 서부발전, 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발 추진
기술자료와 운전정보 전송, 모바일 연동 작업관리 기능 등도 개발해 발전소 현장 설비점검에 증강현실 장비를 실제 활용할 수 있도록 시스템도 갖추기로 했다. 이번 개발로 발전소 현장 근무자들의 인적 실수를 방지하고 정비시간이 단축되는 등 업무 효율성과 편의성이 크게 향상될 것으로 서부발전 측은 기대하고 있다. 서부발전은 발전소 고소·사각설비 점검에 드론을 활용하고 3D 프린팅 장비로 정비자재를 생산하고 있으며, 스마트 모바일 점검시스템도 갖추고 있다. 현재 운영분야에 집중된 4차 산업 기술은 빅데이터와 인공지능을 결합해 예측과 진단에 더 많이 쓰일 것으로 예상된다
http://www.koenergy.co.kr/news/articleView.html?idxno=102039


11. 쇼트, AR 기기의 최대 시야각 구현하는 리얼뷰 출시
쇼트는 증강현실(AR)용 광학 글라스 웨이퍼인 쇼트 리얼뷰™(SCHOTT RealView™)를 출시한다. 이번 신제품 글라스 웨이퍼는 기존 글라스 웨이퍼에 비해 내부 전반사율이 2배 높아, AR기기에서 더욱 넓어진 시야각을 구현한다. 쇼트 리얼뷰™ 웨이퍼는 AR기기 제조사가 최초로 인간 주변 시력의 한계에 근접한 수준까지 시야각을 확장할 수 있도록 한다. 이러한 혁신은 변혁적인 소비자 기술 분야인 증강 현실의 획기적인 발전에 중요한 밑거름이 될 것이다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=108316

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2018년 08월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 페이크아이즈, 단순 체험을 넘어선 국산 FPS 가상현실 게임 '콜로니클'로 글로벌 시장에 출사표 던져
정부의 지원을 받고 있는 VR 게임 콘텐츠 전문 개발 업체 페이크아이즈는 최근 FPS 게임 '콜로니클'에 다양한 콘텐츠와 기술을 보강해 글로벌 정식 서비스를 시작했으며 압도적 기술력과 재미 요소를 보유해 모바일 분야를 선두하고 있다. 이 FPS 게임은 가볍고 저렴한 가상현실 기기에서도 무리없이 작동해 PC와 콘솔 대비 낮은 투자 비용을 필요로 하며 8명이 동시에 접속해 서비스를 즐길 수 있다는 점에서 다른 플랫폼에 비해 큰 대전 규모를 자랑한다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1404370


2. GPM, 오는 10일 롯데백화점에 VR 테마파크 '롯데 몬스터VR' 오픈
‘GPM’과 롯데백화점은 4차 산업 혁명의 기반 기술인 VR을 대중들이 보다 쉽게 접하고 즐길 수 있도록 온 가족이 함께 즐길 수 있는 새로운 놀이 공간을 마련하고, 이를 통해 IT 기술을 기반으로 한 엔터테인먼트와 쇼핑과의 시너지 효과를 창출해 나간다는 계획이다. 또한, ‘몬스터VR’ 송도와 코엑스를 통해 쌓은 ‘GPM’의 VR 테마파크 운영 노하우를 바탕으로 VR 콘텐츠만의 차별화된 즐거움과 최상의 서비스를 제공할 것으로 기대를 모으고 있으며, 20대에서 30대를 중심으로 한 일반 대중들의 접근성이 뛰어나 롯데백화점의 우수한 인프라를 통한 시너지 효과도 나타날 것으로 전망된다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204553


3. 중국 최대 게임쇼 개막…VR 사라지고 일본 IP·2차원 게임강세
중국 대표 기업인 텐센트와 넷이즈를 중심으로 징둥, 알리게임, 순왕커지, 샨다게임즈, 퍼펙트월드, 쥐런왕러(자이언트게임), 둬이네트워크, 37인터랙티브, 판다TV, 시과스핀, 룽야오e스포츠, 공중망, 스네일, 텐센트 앱, 유주인터넷, 소패왕, 시산쥐, 4399 등이 참여했다. 글로벌 해외 기업에는 비디오 게임을 유통하는 소니와 마이크로소프트를 중심으로 블리자드, 엔비디아, 반다이남코, 유비소프트, EA 등이 부스를 마련해 중국 시장을 겨냥한 다양한 신작을 일반 관람객에게 전시했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/03/2018080302315.html


4. 청소년 게임잼, 10일 개최…미래 꿈나무 실력 미리 본다
참가자는 모바일·PC·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 콘솔을 제외한 모든 플랫폼의 게임 아이디어를 제안 및 개발할 수 있다.  또 기획, 프로그래밍, 아트 등 각 분야별 전문가 멘토링 인원도 배정된다. 게임 개발과 더불어 자유로운 분위기 조성을 위해 레트로 게임, 인형 뽑기, VR 등 다양한 기기를 갖춘 오락존과 각종 간식과 먹거리로 채워진 게이미피케이션존, 취침이 가능한 리프레쉬존 등도 마련된다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=50100050&year=2018&no=488688


5. 구글, 게임개발 플랫폼 유니티와 제휴 ... 모바일 광고 강화
모바일 게임 제작 플랫폼 중 유니티는 단연 선두를 달린다. 새로운 모바일 게임의 절반 이상이 유니티 플랫폼을 기반으로 만들어진다. 유니티에서 제작된 게임은 30억개가 넘는 기기에서 사용된다. 유니티에서는 대부분의 최신 게임도 제작된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 게임의 3분의 2에 달하는 게임이 유니티에서 제작됐다. 외신은 이제 구글 광고주는 유니티의 AR 게임에도 광고를 할 수 있다고 보도했다.
http://www.etnews.com/20180803000239


6. 롯데홈쇼핑, 강원도 동해서 영상콘텐츠제작 체험 캠프 열어
미래 방송 인재를 육성하기 위한 사회공헌활동 일환이다. 영상 제작에 관심이 있지만 지리적, 환경적 영향으로 기회를 접하기 어려운 학생들을 위한 체험 프로그램이다. 지난 2014년부터 BCPF와 함께 매년 진행했다. 현재까지 500명 이상이 교육을 수료했다. 이번 교육에서는 PD, 카메라 감독, 쇼호스트 등 롯데홈쇼핑 방송 전문인력들이 자발적으로 재능기부에 참여했다. 영상 시나리오 기획 및 콘텐츠 제작 체험을 비롯해 △야외 스튜디오 1인 방송체험 △가상현실(VR) 체험 △영상제작 실습 △사회관계망서비스(SNS) 게시 등을 운용했다.
http://www.etnews.com/20180803000155


7. 오크우드 프리미어 인천, 여름 특별셔틀로 '호캉스' 제공한다
또 호텔 인근 실내외 수영장 및 VR 체험관과도 제휴를 맺고 셔틀을 운행해 현대프리미엄아울렛 송도점과 복합몰인 트리플 스트리트를 거쳐 인천 글로벌 캠퍼스 까지 '오크우드 호텔 리무진'을 타고 한 번에 갈 수 있다.먼저 트리플 스트리트 내에 위치한 VR 체험관 '몬스터 VR'은 한국 최초 초대형 규모의 도심속 VR 테마파크로 40종 이상의 VR 콘텐츠 체험을 통해 가상 현실의 아찔하고 신비한 새로운 세계를 경험할 수 있다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=34593


8. '역성장'이통3사, 동영상 등 미디어업체로 변신 속도
실적부진 지속, 무선사업 부진 타격 커
미디어 선전, 매출 규모는 여전히 작아
콘텐츠 강화 주력, M&A 가능성 급부상
http://www.newspim.com/news/view/20180803000191


9. 증강현실 캐릭터와의 댄스타임부터 나만의 댄스제작까지
쇼트클립 애플리케이션 ‘콰이’가 최근 댄스를 연결시킨 새로운 기능들을 선보이며 화제를 모으고 있다. 먼저 증강현실(AR)을 활용해 귀여운 캐릭터와 함께 춤을 출 수 있는 기능을 새롭게 선보였다. 사용방법은 촬영 화면에서 왼쪽에 있는 매직필터 아이콘을 누르고, ‘펭귄AR’을 선택하면 귀여운 펭귄과 함께 음악에 맞춰 춤을 출 수 있다. 해당 기능은 펭귄 캐릭터의 귀여운 춤과 신나는 BGM으로 출시 이후 인기를 얻고 있다. ‘콰이’는 다양한 BGM을 고를 수 있는 기능도 함께 제공하고 있어, 춤 실력과 손가락 댄스 등 춤 관련 콘텐츠를 자체 SNS에 공유하는 이용자들이 꾸준히 늘어 나고 있다.
http://news.donga.com/list/3/01/20180803/91365924/1


10. 서부발전, 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발 추진
한국서부발전은 4차산업 기술기반 스마트발전소 구현을 위한 발전설비용 증강현실 자동객체인식기술 개발사업을 착수했다고 3일 밝혔다. 증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술로, 사물을 인식하기 위해서 일반적으로 위치 센서나 마커(QR 코드) 등을 사용한다.  이번 개발은 국내 최초로 현장의 복합한 발전설비 구조를 증강현실 장비를 통해 바로 인식하고 기술정보를 취득하는 기술이다. 위치센서, 마커 등의 기존 방법을 사용하지 않고 머신러닝을 활용한 형상인식, 패턴인식 등 고도의 인식기술을 개발한다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018080309080202721

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2017년11월 30일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 처용항 이야기 증강·가상현실로 체험
■ AR 만화 ‘아비틴’
고대 페르시아 장편서사시 ‘쿠쉬나메’, 판타지 스토리 증강현실로 만난다
■  개운포 VR 박물관
1,500년 전 항구별 유물·교역품, 3차원 입체 그래픽으로 감상, 울산박물관 2층에 상설체험관
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=775950


2. 대구대, 혼합현실융합연구센터 개소…가상-증강현실 기술 인력 양성 나선다
혼합현실융합연구센터는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야 기술을 연구하고, 관련 기술 인력을 양성해 취·창업과 연계하기 위한 목적으로 설립됐다. 대구대는 이 센터에서 VR(가상현실), AR(증강현실) 분야 원천기술을 확보하고, 이를 활용해 응용기술 및 콘텐츠를 개발하며 기술 사업화를 추진할 예정이다.
http://www.mediapen.com/news/view/317070


3. 문화강국은 지방문화원 지원ㆍ육성에서
부산 서구문화원에서는 한국전쟁 당시 임시수도였던 부산에서 피란민들이 일본인 공동묘지에 정착할 수밖에 없었던 아픈 역사를 조명하여 360도 VR영상 및 CG 등 사실감 있는 영상으로 제작하고 있다. 김포문화원에서는 조선 중기의 문신인 중봉 조헌에 대한 이야기를 웹툰으로 제작하고, VR 등을 활용하여 교재를 개발하고 있다. 향토문화가 담긴 가치 있는 원천 콘텐츠가 수면위로 떠오를 준비를 하고 있는 것이다.
http://www.hankookilbo.com/v/7d4ee882e0ca44328172d65915be6da4


4. 서부발전, VR·AR 접목 가상훈련시스템 구축
서부발전이 개발한 이번 시스템은 실제와 동일한 3차원 입체영상에서 VR 장비를 통해 훈련생이 직접 분해·조립 절차를 시연해 볼 수 있으며 설비 내·외부로 자유롭게 이동해 외관 형태 및 상세부품을 관찰할 수 있도록 개발됐다. 또한 운전지침서, 정비이력, 도면 등의 빅데이터를 연계해 기술정보도 쉽게 확인 가능하고 사용자가 자유롭게 원하는 자료를 입력하거나 삭제할 수 있도록 구성해 교육훈련 효과를 높였다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=128383


5. 과기정통부, 가상현실 게임대회 개최
과학기술정보통신부(장관 유영민)는 4차 산업혁명의 핵심기술인 가상·증강현실 산업의 미래비전에 대한 국민적 관심을 확산하기 위해 12월 22일 상암DMC 누리꿈스퀘어에서 국내 최초 가상현실(VR) 게임대회인 ‘2017 VR 게임 대전’을 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 게임을 통해 전체 가상현실(VR) 산업이 활성 가능한 선순환적인 생태계를 구축하고, VR을 활용한 바람직한 여가문화 선도를 위해 마련됐다
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=163110


6. 한국 교사들, 태국서 ICT 활용 교육법 전파
26일부터 내달 4일까지 이어지는 이번 행사에서 한국 교사 18명은 현지 학교에서 학생 참여를 유도하는 VR(가상현실)·AR(증강현실) 수업, 교육 소프트웨어를 활용한 논리적 사고 배양 수업 등을 시연했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/29/0200000000AKR20171129178800004.HTML


7. "1억 넘는 방송 장비로 하던 TV 뉴스, 이젠 500만원이면 해결"
"방송국 카메라를 포함한 장비는 8만 유로(약 1억229만원)에 달한다. 테이프에 녹화를 해 뛰어 다녀야 했다"며 "이제는 손바닥만 한 스마트폰과 손톱만 한 저장장치로 해결할 수 있다"고 말했다. 그러면서 "기술이 점점 발전해 스마트폰으로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 촬영할 수 있는 장비들이 개발되고 있다"며 "중요한 상황을 바로 중계할 수 있는 온라인 플랫폼 발달로 방송 뉴스의 설 자리가 점점 줄어들고 있다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556696


8. "기술혜택 두루 누려야 4차 산업혁명 비로소성공"
가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목한 애니메이션 개발을 선도하고 있는 바오밥 스튜디오가 4차 산업혁명의 기술을 현실화한 사례라고 소개한 그는 “스마트폰이 처음 등장했을 때 차량 공유 서비스를 제공하는 우버(Uber)나 리프트(Lyft)와 같은 새로운 사업이나, 가상비서 서비스 등은 상상조차 할 수 없었지만 기술은 새로운 아이디어와 만나 이윤을 창출하고 있다”
http://www.sedaily.com/NewsView/1ONS3WOVGT


9. 도시바 메모리 코퍼레이션, 64레이어 3D 플래시 메모리 채용 UFS 디바이스 공개
도시바 메모리 코퍼레이션(Toshiba Memory Corporation)이 자사의 첨단 기술인 64레이어 BiCS 플래시 3D 플래시 메모리 기술을 적용한 유니버설 플래시 스토리지(UFS) 디바이스의 샘플 출하를 11월 29일 시작했다. 최신 UFS 디바이스는 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기와 증강현실·가상현실 시스템처럼 고속 읽기·쓰기 성능과 낮은 전력 소모를 요하는 제품의 필요에 부응한다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=77665


10. "모바일, 레거시 미디어 한계 넘어서게 할 것"
"최근 4K·8K UHD급 영상에 적합한 새로운 코덱(Codec·영상 압축기술)이 등장했다"며 "HEVC(고효율 비디오 코덱)을 활용하면 기존 'H.264' 코덱과 비교했을 때 저장용량을 절반으로 줄일 수 있다. 이는 고화질 라이브 스트리밍뿐 아니라 VR(가상현실)이나 AR(증강현실) 서비스도 가능케 한다"
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11556691


11. 軍 "경계근무도 로봇이…" 2022년부터 국방 무인시스템 도입
가상현실(VR)/증강현실(AR) 사격·전술 시뮬레이터도 도입된다. VR/AR 시뮬레이터는 내년 개발을 마친 뒤 2023년까지 사관학교 등에 단계적으로 보급될 예정이다. 또 정부는 2022년까지 군수관리 시스템을 인공지능화해 장비의 정비·수요 예측도를 개선키로 했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017113014277680704


12. 남서울대·대구TP, 산학연 클러스터 조성 협약
 협약을 통해 양 기관은 가상증강현실 분야의 개발기술과 인프라 교류, 산학연이 공동으로 참여하는 연구 프로젝트 추진, 가상증강현실 콘텐츠의 공동 개발 및 확산을 위해 힘을 모으기로 했다
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1287137


13. 모바일슈퍼·교육용 드론·가정용 VR…'벤처창업 페스티벌'서 韓 벤처가 그린 미래
VR콘텐츠 기획·제작 스타트업인 '투브러쉬 스튜디오'는 VR 모션 시뮬레이터(시뮬레이션용 기계장치) '모션토(Motionto)'를 선보였다. 이 회사 양희원 대표는 VR게임을 개발하다가 수백만원이 넘는 시뮬레이터 가격으로 인해 어려움을 겪자 직접 개발에 나섰다. 양 대표는 "지나치게 고가인 시뮬레이터를 100만원대로 낮춰 가정용 제품으로 보급하려 한다"며 "직접 개발한 게임과 결합해 VR콘텐츠를 보다 널리 보급하는 것이 꿈"이라고 밝혔다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017113015360416321


14. 한글과컴퓨터그룹, '서울형 스마트 시티' 세계화 추진
한컴그룹은 한컴MDS의 사물인터넷(IoT) 플랫폼과 국내 개인안전장비 기업인 산청의 소방방제기술을 비롯해 인공지능, 보안, 가상현실(VR), 증강현실(AR)등 한컴그룹이 보유하고 있는 스마트시티 핵심 요소 기술들을 서울형 스마트시티와 결합한다. 한컴그룹은 해외 국가와 도시 환경에 맞도록 현지화한 서비스를 목표로 하고 있다.
http://news.mtn.co.kr/v/2017113011543393948


15. 포항~경주~울산 광역 관광산업 활성화위한 해돋이 역사기행 포럼 열려
주재훈 교수는 현재를 ‘스마트 관광’의 시대로 보고 관광정보시스템의 1세대, 인터넷‧온라인 여행사를 통한 e-tourism의 2세대, 모바일‧SNS‧스마트폰‧앱‧위치기반서비스를 통한 m-tourism의 3세대, 관광 전 과정에 스마트자원, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 ICT와 첨단기술을 활용하고 융합하는 관광서비스의 4세대로 구분하고, 자연과 힐링, 문화의 스토리, 자연친화적인 인간중심적인 관광이 현재 흐름이라고 말했다.
http://www.lnews.tv/default/index_view_page.php?part_idx=428&idx=64152


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