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2018년 12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 보고 느끼는 가상현실에 냄새까지 추가! VR HMD용 감각 마스크 등장
시각과 촉각 중심으로 만들어진 현재의 가상현실 시스템에 후각 까지 경험하도록 개발된 감각 마스크가 등장해 화제다. 필리얼(FEELREAL)이 개발한 이 제품은 수백 가지가 넘는 냄새를 만들어 낼 수 있는 특징으로, 9가지 아로마 캡슐을 활용해 총탄을 발사한 후 느껴지는 화약 냄새나 불타는 고무 냄새 그리고 라벤더나 박하 같은 향기까지 그대로 재현이 가능하다고 한다.
https://kbench.com/?q=node/194746


2. 디지털 시대 리더 되려면 가상현실서 맘껏 망해보라
프란시스코 벨로소 임피리얼 칼리지 비즈니스 스쿨 원장
불확실한 상황서 행동하는게 `리더`
억지로라도 디지털 변화 얘기해라
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=807595


3. ‘VR의 아버지’ 러니어가 말하는 가상현실의 모든 것
인간이 창조한 환상을 보는 것이 아니라
그 속에 자신이 존재한다는 착각이 본질
오락용 제품부터 존재증명·공감까지 다양
가상현실에 적응하면 물질성에 더욱 민감
기술 발전해도 인간의 인지감각 넘진 못해
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181228000277


4. 한국가상현실, 전기 설비 검사 및 진단 학습 시뮬레이터 개발 완료
‘전기 설비 진단 및 검사 시뮬레이터’는 현실 현장에서 일어나는 크고 작은 안전사고를 예방하고 잦은 고장 및 많은 예산을 요구하게 되는 실습 장비의 문제점을 해결하기 위하여 진행된 가상현실 교육 교재 제작 사업으로, 총 기간 8개월, 약 5억원의 자금, 국내 전기 설비 분야 최고 수준인 전기안전교육원의 전문 교수진들이 직접 개발에 참여한 개발사업으로, 실제와 같은 현장 환경과 현실과 동일하게 동작되는 전기 설비를 3D 가상현실로 구현했다.
http://www.tvseoul.kr/news/article.html?no=20691


5. 中 오포 스마트폰, AR로 사물 측량할 수 있다
촬영한 뒤 AR로 사물 길이·거리·각도·면적 측량
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181228073119


6. 8K 고해상도 VR 헤드셋, 파이맥스 8K 국내 출시
8K 해상도를 지원하는 가상현실(VR) 헤드셋이 국내 출시된다. VR 전문 기업 올아이피정보통신(대표 손정숙)는 28일 보도자료를 통해 VR 헤드셋(HMD) 가운데 최고의 해상도를 가진 '파이맥스(PIMAX) 8K'를 12월 31일 한국에 공식 출시한다고 밝혔다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151725


7. 포르노 영화, 한 단계 더 진화
1인칭 시점에서 8K 고화질로 포르노 찍는 ‘섹스헬멧’ 등장…가상현실 장면으로 재현
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018122808343923986


8. 서울시티투어버스 ‘공연ㆍ미식ㆍVR버스’로 거듭난다
-이동수단 넘어 관광 콘텐츠로
-뉴욕 ‘더 라이드’ 버스 등 참고
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181228000047


9. 가상공간과 현실을 융합하는 '빅 피쳐스'의 VR CMS 시뮬레이터
'빅 픽쳐스'는 기획력 · 창의력 · 기술력을 바탕으로 고객에게 차별화된 3D 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로 하고 있다. '빅 피쳐스'의 VR CMS 시뮬레이터의 특장점은 다음과 같다. △초급자 맞춤형 솔루션으로 낮은 가격에 높은 품질의 소프트웨어 공급 가능 △초보자 건설기계 기초작동법 교육 △사용자 운영 영상 리플레이 기능 △사용자 운영 데이터 커리큘럼 리맵핑, 교육효과 탁월
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1457666


10. 5G·넷플릭스·카풀…2018년 달군 ICT 10대 이슈
아직은 부족한 VR·AR
5G 이동통신의 대표 콘텐츠로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 주목받고 있다. VR·AR의 대용량 데이터를 빠르게 처리할 수 있는 5G와 만나면 높은 시너지 효과를 낼 전망이다. 한국과학기술기획평가원(KISTEP) 보고서에 따르면 세계 AR·VR 시장은 2022년 1050억달러(약 119조원) 규모로 성장할 것으로 예측됐다. 이 중 AR 관련 시장은 900억달러(약 101조원), VR 관련 시장은 150억달러(약 17조원)로 추산된다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=866459

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2018년 10월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대엔 혼합현실(MR) 주목하라
스마트폰 대체할 차세대 플랫폼 유력 후보
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=5g-%EC%8B%9C%EB%8C%80%EC%97%94-%ED%98%BC%ED%95%A9%ED%98%84%EC%8B%A4mr-%EC%A3%BC%EB%AA%A9%ED%95%98%EB%9D%BC


2. 페이스북, 기술 교류장 ‘iD8 코리아’ 개최
페이스북은 25일 논현동SJ 쿤스트할레에서 개발자들을 대상으로 페이스북의 최신기술과 플랫폼을 공유하는 'iD8 코리아'를 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 개발자들이 페이스북 전문가들과 직접 만나 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 사용자 경험과 몰입을 강화하는 첨단 기술에 대한 의미 있는 통찰을 공유하는 자리다. 또 우리나라의 개발자 네트워크를 활성화하기 위해 마련됐다. 아시아에서는 지난 22일 싱가포르에서 처음 열렸으며, 오늘 서울에 이어 29일 타이페이에서 연달아 진행된다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181025153515&type=det&re=zdk


3. 서울시티투어버스-유니크유엑스, 증강현실 앱 개발하기로
가상현실(VR)과 증강현실(AR)활용한 앱 제작하기로
유니크유엑스와 서울시티버스, 안내 앱 개발 MOU맺어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33021


4. 日 유명 마술사 하라 히로키 'VR 마술 공연' 선봬
지난 2016년 아메리카 갓 텔런트에서 활약하며 스타덤에 오른 일본 마술사 하라 히로키가 가상현실을 활용한 마술을 선봬 새로운 장르를 만들어 낼 수 있을지 귀추가 주목된다. 하라 히로키는 자신의 주력 쇼케이스는 물론 방송 무대 등에서 가상현실을 적극 활용하는 모습을 선보여 주목을 받았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115310


5. 다쏘시스템, 차세대 3D 설계·엔지니어링 도구 ‘솔리드웍스 2019’ 선봬
특히 ‘대규모 설계 검토’ 기능을 강화, 3D 모델을 빠르게 확인하는 동시에 필요하면 바로 수정할 수 있어 더욱 유연한 설계 환경을 제공한다. 솔리드웍스로 작업한 내용을 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 표준 포맷으로 내보낼 수 있어 웹 뷰어나 다른 VR 및 AR 플랫폼에서도 가상현실을 통한 작업물 확인 및 검토할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/25/2018102503119.html


6. 일루션월드 VR 테마파크, 11월 개장 … 자체 개발작 ‘인펙션Z’ 눈길
국내 최대 규모를 자랑하는 VR 테마파크가 내달 중 서울 동대문 굿모닝시티 쇼핑몰에 정식으로 오픈한다. VR게임을 비롯해 아케이드 게임, 락볼링, 방탈출 등 다채로운 즐길 거리가 입점을 예고한 가운데, 일루션월드가 자체 개발한 VR게임도 첫 선을 보일 예정이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115304


7. IoT 기술 접목 ‘똑똑한 매트리스’
팀뷰어는 증강현실(AR) 기능을 탑재한 ‘팀뷰어 14 프리뷰(TeamViewer 14 Preview)’를 출시했다. 팀뷰어 14 프리뷰는 팀뷰어의 새로운 플래그십 제품으로, 최신 기능을 탑재하고 성능이 크게 향상됐을 뿐 아니라, ‘팀뷰어 파일럿(TeamViewer Pilot)’을 통해 증강현실(AR) 접속 기능을 제공한다. 팀뷰어 14 파이널(Teamview 14 Final)은 11월 13일에 출시될 예정이다.
http://www.itworld.co.kr/news/111232


8. 먹깨비 잡으러 가자! 증강현실 어드벤처 '고스트버스터즈 월드'
‘고스트버스터즈 월드’의 가장 큰 특징은 AR 기능이다. 카메라를 통해 투영되는 실제 공간에서 가상의 유령이 둥둥 떠다니는 모습은 마치 우리에게 유령이 덤벼들 것 같은 현실감을 안겨준다. 더 이상 유령이 장난을 치지 못하도록 ‘고스트버스터즈’ 대원이 되어 유령을 사냥해야 한다. 사냥 방법은 비교적 간단하다. 게임을 모르는 초보자라 하더라도 쉽게 조작법을 익힐 수 있다. 유령을 향해 방향을 맞추고 프로톤 팩(Proton Pack:실제 영화에 등장했던 ‘이곤 스팽글러’ 박사가 개발한 양성자 무기)을 이용해 플라즈마 빔을 발사하면 된다. 유령이 약해지면 트랩을 던져 간단히 포획 완료.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209252


9. 서울시티투어버스-유니크유엑스, 증강현실 앱 개발하기로
가상현실(VR)과 증강현실(AR)활용한 앱 제작하기로
유니크유엑스와 서울시티버스, 안내 앱 개발 MOU맺어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33021


10. 만화박물관 증강현실 ‘키오스크’ 인기
한국만화박물관이 지난 9월 국산 애니메이션 캐릭터 300종과 함께 촬영이 가능한 증강현실 ‘캐릭터 포토 키오스크(이하 키오스크)’를 도입해 관람객에게 긍정적인 반응을 얻고 있다. 키오스크는 도입 이래 지난 5월부터 8월까지 3개월 동안 2천번이 넘는 촬영횟수를 기록했다. 주말 평균 150회에서 200회까지 촬영되고 있으며 전국 영화관 및 키즈카페 등에 설치된 유사 키오스크와 비교해 보아도 훨씬 높은 촬영횟수를 기록하고 있다.
http://www.kgnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=530190


11. 포켓몬고發 'AR게임 광풍' 다시?… 433, '고스트버스터즈 월드' 출시
영화 속 세계 각지 유령 총출동, 흥미와 재미 극대화
http://www.biztribune.co.kr/news/view.php?no=79563


12. AR 기술, 제조·서비스 경쟁력 강화 수단으로 급부상
일하는 방법 근본적으로 변화시켜…제품 제조·판매·운영·서비스 제공 방식도 새롭게 재구성
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127702

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