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2017년12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 중국서 한류 콘텐츠 해빙되나...韓 콘텐츠의 날 150개 中 기업 상담
국에서는 KBS SBS CJ E&M 엔씨소프트 케이툰 아이코닉스 뷰아이디어 쇼박스 등 게임 웹툰 애니메이션 가상현실(VR) 증강현실(AR) 방송 영화 분야 18개 기업이 참여했다. 이들은 중국 콘텐츠 업체를 상대로 쇼케이스 스크리닝 등을 진행했다. 스크리닝행사에서는 KBS 드라마 ‘고백부부’의 하병훈 PD가 현지 관람객들과 직접 소통하는 시간도 가졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/19/2017121902241.html


2. VR 가까워진 유니티, 아이맥 프로 구동 VR 툴 제공한다
유니티 기반의 VR개발 툴 ‘일렉트로넛츠’와 ‘그래비티 스케치' 발표
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=46218


3. 콘텐츠 스타트업 중국 진출 지원… 선전 콘텐츠 비즈니스센터 개소
우선 웹툰을 활용해 드라마를 기획·제작하는 문와쳐, 애니메이션 제작사 제이벅스, SNS 마케팅 기업 페르소나미디어, 증강현실 콘텐츠 개발사 라이브케이, 가상현실 기반 소프트웨어 개발사 마로마브 등 우리 콘텐츠 스타트업 5개사가 지난 5일 입주했다. 콘텐츠진흥원은 공간 임대에 따른 임차료, 항공료, 단기 주택임차 등 입주·사업추진에 필요한 비용을 1개사당 최대 2000만원 한도 내에서 지원한다. 이와 함께 센터는 선전시 중창공간협회, 광둥성완구협회 등 현지 기관과 한국 콘텐츠 스타트업 간 업무협약도 추진할 계획이다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017121902109931102002


4. 서울VR스타트업, ‘Global VR Startups’ 프로그램 참가사 모집
와이제이엠게임즈의 자회사인 서울VR스타트업은 19일 글로벌 증강현실(AR)·혼합현실(MR)·가상현실(VR) 액셀러레이팅 프로그램인 ‘Global VR Startups’의 참가사를 모집한다고 밝혔다. 이번 프로그램은 VR전문 액셀러레이션 사업으로 서울VR스타트업이 한국콘텐츠진흥원으로부터 ‘액셀러레이팅 보조사업자’로 선정돼 AR·MR·VR 콘텐츠 산업을 육성하기 위해 진행하는 프로그램이다.
http://www.newsway.kr/view.php?tp=1&ud=2017121919580912678


5. 롯데월드의 국산화 VR기술, 글로벌 테마파크 운용사도 ‘원더풀’
롯데월드가 테마파크의 승패를 좌우할 요소로 부상한 VR(가상현실), AR(증강현실) 콘텐츠 개발에 박차를 가하고 있는 가운데 국산화 VR 기술을 적용한 후렌치레볼루션2 VR를 최근 선보였다. 세계 14위, 아시아 8위, 국내 1위의 글로벌 테마파크 운영사(TEA, 2016년 기준)인 롯데월드는 지난해부터 ‘K-ICT 플래그십; VR 테마파크 프로젝트’ 총괄 주관 기관으로 활동하며 한국형 VR 솔루션을 구축하고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1575667


6. 한국미래기술교육연구원, VR·AR 핵심 요소기술 전문가 과정 개최
이번 전문가 과정에선 이 같은 현실을 반영해 ▲VR·AR을 위한 실감 콘텐츠 생성과 연관기술 ▲AR·VR 환경에서의 스테레오스코픽 기술과 적용방안 ▲AI 기반의 컴퓨터 비전·객체 인식·트래킹 기술과 적용방안 ▲VR·AR을 위한 실시간 렌더링 기술과 응용방안 등 핵심 요소기술에 대한 심도 있는 논의를 할 예정이다.
http://www.newsway.co.kr/view.php?tp=1&ud=2017121912353448696


7. 99% 디자인엑스포 성료… 의왕시백운밸리 부스 VR과 AR 체험‘눈길’
기업관으로써 ‘99% 디자인엑스포’에 참여한 의왕시는 행사 기간 동안, 왕송레일바이크를 직접 타는 듯한 느낌이 드는 ‘의왕레일바이크 360VR 영상체험’, 태블릿PC를 이용해 백운호수를 입체적으로 보며 나무, 꽃, 동물, 소품 등을 직접 배치해볼 수 있는 ‘백운지식문화밸리 AR체험’ 콘텐츠를 제공했고, 이는 현장을 찾은 관람객들 사이에서 연일 인기를 끌었다는 후문이다.
http://www.betanews.net/article/784252


8. 구글, AR코어 집중 위해 탱고 중단…애플 AR 키트와 승부?
구글은 8월 안드로이드 스마트폰에서 작동하는 AR 앱을 만들 수 있는 개발자 툴킷 AR 코어를 선보였다. AR 코어는 별도의 하드웨어 없이 스마트폰만 있으면 작동하는 AR 앱을 만들 수 있는 개발 도구다. AR 코어로 만든 앱·게임은 안드로이드 7.0(누가) 버전이 탑재된 구글 '픽셀2'와 삼성전자 '갤럭시S8' 등에서 작동한다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2844183


9. 유성엽 의원, 교육도 이제는 VR 시대!
이번 특별 간담회는 최근 4차 산업혁명과 함께 그 중요성이 대두되고 있는 VR과 관련해 교육 분야 VR 콘텐츠 활용 방안을 살펴보기 위한 취지로 마련됐다. 여야 국회의원, 교육계 주요 인사와 정부 관계자가 참석해 진행되는 이 날 간담회에는 ㈜NS스튜디오 윤상규 대표가 ‘성공적 자유학기제 직업체험탐방을 위한 VR콘텐츠 활용방안’을 주제로 첫 번째 발제에 나선다.
http://www.todayan.com/news/articleView.html?idxno=177667


[이전뉴스]
 - 2017년12월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - [주말종합] 2017년12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년11월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한콘진, 2017 중국하이테크페어에서 국내 14개 기업 참가 공동관 운영
최근 가장 각광받고 있는 VR과 게임 분야의 전시도 이루어진다. ▲펀웨이브는 모바일 실시간 전략(RTS) 게임 <택틱스 크러시>와 가상공간에서 미술활동이 가능한 VR페인터를 함께 선보이며, ▲포더비전은 가상현실, 증강현실, 3D 그래픽스 기술을 융합한 체험형 MR 커머스 <앨리스 스토어> ▲클릭트는 무선 VR 클라이언트 솔루션 을 전시한다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=189004


2. 토종 콘텐츠 기업들… 중국서 `문화기술` 뽐내
펀웨이브는 모바일 실시간 전략(RTS) 게임 '택틱스 크러시'와 가상공간에서 공간의 제약 없이 미술 활동이 가능한 '가상현실(VR) 페인터'를 선보인다. 포더비전은 가상현실(VR)·증강현실(AR), 3차원(3D) 그래픽 기술을 융합한 체험형 혼합현실(MR) 커머스 '앨리스 스토어'를, 클릭트는 무선 VR 클라이언트 솔루션 '온에어 VR'을 공개한다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111302109931102002


3. `쓸고퀄` 대신 `가치`로 승부해야
최근 미네아폴리스의 프리메이슨 어린이 병원에서 VR을 이용해 샴쌍둥이 분리 수술을 성공적으로 마쳤다. 워싱턴대학 헌터 호프만 박사가 환자들을 위해 고안한 VR 게임 '스노우월드'를 수술 중에 하는 환자들은 하지 않는 환자들에 비해 통증을 50%까지 덜 느끼는 것으로 나타났다. 한 해외 연구에 따르면 VR을 활용한 약시 치료 성공률은 60%로, 전통적 치료법의 성공률 40%보다 월등히 높다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111402102269607001


4. 서울VR스타트업, '2017 AR·VR 크리에이터 콘테스트' 성료
해당 콘테스트는 국내 AR·VR 분야 아이디어를 가진 스타트업 기업을 발굴하고, 성공적인 창업 기반을 제공하기 위해 개최됐다. 와이제이엠게임즈의 자회사인 서울VR스타트업과 서울창조경제혁신센터가 공동 주최했으며, 약 한 달간 멘토링 및 코칭을 진행하는 형태로 진행됐다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017111311450758740


5. "아이폰X는 폴더블 시대로 가는 교두보"
김 애널리스트는 아이폰X에 최초로 도입된 페이스ID에 대해서는 "3만개의 적외선 점이 순간적으로 얼굴의 등고차를 인식하고 잠금상태를 풀어주며, 인식률도 꽤나 정확하고 빠르다"며 "안면 움직임에 캐릭터를 입힌 '애니모지'를 사용해본 결과, 사용자 얼굴 인식 수준을 넘어 해당 기술은 감정 및 상태 해석도 가능한 수준까지 진화가 가능해 보인다"고 전했다. 이러한 카메라를 통한 3차원 인식기술은 향후 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)에서도 충분히 적용할 수 있을 것이란 예상이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1059889&g_menu=022300


6.  국토부, 브이월드 활용 우수사례 공모전 실시···내달 1일까지 접수
올해로 3번째를 맞이한 공모전에서는 공모 범위를 대폭 확대, 브이월드를 활용해 개발한 시스템 분야와 함께 활용 가능한 서비스를 제시하는 아이디어 분야로 진행된다. 먼저 시스템 분야는 대외 및 내부 업무용, 설치형 프로그램(가상·증강현실 콘텐츠) 등 브이월드를 기반으로 개발된 시스템․서비스일 경우 출품이 가능하다.
http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=83626


7. 스마트 ICT평창 동계올림픽, VR·AI 미리 체험한다
동계올림픽 주 종목인 스키점프는 VR를 이용해 실감 있게 경험한다. 길을 모르는 관람객이 입국 후 올림픽 경기장까지 AR를 이용해 길을 찾는 'VR 길안내 서비스'도 미리 체험한다. 한국어와 영어, 중국어 등 외국어 간 자동통번역 AI서비스도 이용한다.
http://www.etnews.com/20171113000204


8. 숲에 안 가도 충분한 환경교육 ‘동네 실험실’
3D프린터, 가상·증강현실(VR·AR) 사례도 소개했다. 단순히 이런 기술이 있다는 걸 알려주는 게 아니라, 도구를 왜 쓰는 거고 어떤 의미가 있는지 강조했다. ‘경험 차이에 따라 상상하는 깊이가 달라진다’는 것, 학생들이 도구를 지속가능한 방법으로 쓸 수 있는 능력이 필요하다는 생각에서다
http://www.hani.co.kr/arti/society/schooling/818861.html


9. 스타트업 장외시장, KSM, 등록기업 2배 늘어
업종별로 보면 사물인터넷(IoT)·빅데이터·인공지능(AI)·드론·3차원(3D)프린팅·가상현실(VR)·증강현실(AR)과 관련한 4차산업군이 13개사, 소프트웨어·금융결제·전자상거래 정보기술(IT) 기업이 21개사, 바이오·제조·서비스 등 기타 산업이 37개사다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=160117


10. ‘리테일테인먼트’ 새 장르 연 마윈…광군제, 단순 쇼핑 이벤트에서 지구촌 축제로
알리바바는 또 증강현실(VR)과 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등 첨단 IT 기술을 총동원해 고객들이 가상의 쇼핑몰에서 제품을 구경하거나 스마트폰에서 자신이 사고 싶은 옷을 가상으로 입어볼 수 있게 했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1561655


11. 과기정통부, 14일 한-아세안 디지털콘텐츠 콘퍼런스
아세안 시장은 중국·일본에 이어 우리 콘텐츠 교역 3위의 전략시장이며, 급속한 성장이 전망되는 블루오션"이라며 "우리 기업이 아세안 기업들과 비즈니스 네트워킹을 확대할 수 있는 '현지 로드쇼' 등을 지속 추진하고, 콘텐츠 공동제작, 현지 가상현실(VR)테마파크 조성 등 신사업에 정부 예산을 적극 지원하겠다
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017111302109931037001


12. 뉴욕 가면 꼭 봐야할… 대사도 무대도 없는 연극
“우리 작품은 꾸준히 진화하고 있다. 증강현실 같은 최첨단 디지털 기술을 활용해 관객에게 새로운 경험을 제공하는 데도 관심이 많다. 최근 미국에서 삼성전자 미국법인인 ‘삼성전자 아메리카’와의 협업으로 가상현실(VR) 기술을 활용해 제작한 ‘빌리브 유어 아이스(Believe Your Eyes)’가 최초의 시도였다. 앞으로 다른 공연에서도 최첨단 기술을 활용하는 도전을 이어갈 것이다.”
http://bizn.donga.com/travel/Main/3/all/20171112/87228406/2


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 - [주말종합]2017년11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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