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2018년 09월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)시장, 증강현실(AR) 탑재로 '훨훨'
스마트폰 기반 VR 헤드셋 출하량 일시 급감
독립형(Stand alone)과 기업 수요 확대
VR/AR 제품 및 서비스 지출액 2020까지 연간 71.6% 성장 전망
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=35180


2. 대구한의대, 가상현실 교육센터 운영한다.
대구한의대, (재)한국가상현실진흥원과 협약 체결
4차 산업의 다양한 콘텐츠를 통해 지역 청소년들의 진로 및 직업체험 기회 부여
http://news.hankyung.com/article/201809126882h


3. "증강현실·VR이 교실 속으로"... '2018 이러닝 코리아' 개최
13일부터 15일까지 3일간 코엑스 3층에서 열리는 에듀테크 페어에선 디지털교과서ㆍ소프트웨어 수업 등의 시연이 이뤄진다. 아울러 미래 교육 기술과 관련된 9개 국가 121개 기업이 참가해 240여 개 부스를 운영한다. 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR) 체험존이 포함된 실감 교육관, 코딩 교육용 교구를 전시한 소프트웨어(SW) 창의융합관, 개인 맞춤형 학습 서비스를 제공하는 인공지능(AI) 어학관에서 최신 에듀테크 트랜드를 확인할 수 있다. 14~15일에는 교육부가 주최하고 한국교육학술정보원이 주관하는 2018 이러닝 코리아 국제 컨퍼런스가 열린다. 컨퍼런스에서는 30여명의 국내외 전문가가 나서 한국 이러닝 정책의 성과를 알리고 미래 교육 동향을 공유한다.
https://news.joins.com/article/22965436


4. 가상현실, "강남구청에서 체험하세요!"
가상현실(VR) 어트렉션, 홀로그램, 로봇 축구 등 VR 및 코딩 기술을 체험할 수 있는 최신 IT기술 체험관, 디지털 키링과 나만의 티셔츠 및 명함 등을 만들어볼 수 있는 디지털 이미지 체험관이 각각 구청 본관 1층(10:00~17:00)과 3층(10:00~15:30)에 마련된다.
http://www.tvseoul.kr/news/article.html?no=17877


5. 인텔·SK텔레콤, 5G 기반 VR·얼굴인식 신기술 공동개발
인텔과 SK텔레콤이 5G 이동통신 기술을 기반으로 한 신기술 상용화를 위해 ‘조인트 이노베이션 프로그램’이라는 이름의 기술 협력을 시작했다. 두 회사는 가상현실(VR) 기기를 이용한 스포츠 경기 생중계를 시작으로 협력 범위를 광범위하게 늘려나간다는 방침이다. 유웅환 SK텔레콤 오픈콜라보 센터장은 11일(현지 시각) 미국 로스엔젤레스 인터컨티넨탈 다운타운 호텔에서 열린 '인텔 5G 서밋' 행사장에서 조선비즈 기자와 만나 "인텔과 SK텔레콤이 5G 기반의 VR 서비스를 연구개발 중"이라고 밝혔다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/12/2018091200526.html


6. "VR로 미래 직업 체험하세요"…고용정보원, 특별관 운영
고용정보원은 특별관에서 미래 직업을 체험할 수 있는 VR(가상현실) 직업체험, 토크콘서트, 직업정보 카드게임, 진로직업상담 등의 콘텐츠를 제공한다. 관람객은 VR 직업체험부스에서 'VR게임개발자'가 돼 해당 직업 종사자가 하는 일을 체험해볼 수 있다. 참여자는 VR 기기를 착용하고 화면에 나타나는 인공지능 비서의 안내에 따라 게임배경 설계, 난이도 설정, 패키징 등 각 개발 단계별 업무를 수행할 수 있다.
https://news.joins.com/article/22964064


7. 통신 3사, '2018년 IoT 전시회' 참가해 IoT 기술 뽐낸다
SK텔레콤은 이번 전시회에 단독 전시공간을 마련하고 개인생활이나 공공안전에서 구현이 가능한 IoT 기술·기기를 전시한다. 그 중 IoT 기기 ‘T뷰 스마트침입탐지’는 모자 같은 물체로 얼굴을 가린 사람을 인식하거나 마네킹도 구분할 수 있다. 상용화를 준비 중인 블록체인 기반 모바일 신분증도 이번 전시에서 처음 공개한다. 이 외에도 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 같은 기술이 접목된 IoT 기기들도 전시된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/12/2018091201793.html


8. 성남의 첨단기술력과 혁신기술을 직접 체험
성남시, 판교테크노밸리홍보관, 글로벌게임체험관 부스 운영 “”
http://www.mtime.co.kr/news/articleView.html?idxno=11962


9. 땅 속에 묻혔던 600년 역사 ‘공평도시유적전시관’ 개관
또 각각 다른 형태의 집 터 3개를 복원해 조선시대 한양에 어떤 집이 있었는지 체험해볼 수 있다. ‘전동 큰 집’이라고 이름 붙인 집 터 앞에는 당시 가옥을 10분의 1 크기로 축소한 모형을 뒀다. ‘골목길 ㅁ자 집’ 터에서는 가상현실(VR) 기기를 쓰고 디지털로 복원된 집 내부를 둘러볼 수 있다. ‘이문안길 작은 집’은 집 터 내에 실제와 동일한 크기로 가옥을 재현했다. 청동화로, 거울, 일제강점기 담배 가게 간판 등 당시 생활상을 보여주는 유물 1,000여 점도 만날 수 있다. 인근 청진동 유적에서 발굴된 유물 20점도 함께 전시된다. ‘참조기 이석’ 등 한 곳에서 다량 출토된 생선 뼈를 통해 한양 사람들이 어떤 음식을 즐겨 먹었는지도 알 수 있다.
http://www.hankookilbo.com/v/91e4aaf5685a4ea2990ccaf8dd219e1d


10. 간.지.폭.발. 광선검으로 즐기는 VR 리듬게임 ‘Beat Saber(비트 세이버)’
http://www.mrtt.news/news/articleView.html?idxno=794


11. 디자인에이포인트, "미래 우리집, 생생한 VR 모델하우스로 만나세요"
인사이트 VR 등 첨단 기술로 업계 이목 끌어… 국내 부동산 분야에 솔루션 제시
건설부동산 분야 VR 선도 업체 '디자인에이포인트'… '코리아 VR 페스티벌' 참가
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091202109923813025


12. 강남구, VR 등 체험하는 IT 울림한마당 개최
최신 정보통신 기술을 체험할 수 있는 ‘강남구 정보화교실 IT 울림한마당’ 행사가 오는 14일 서울 강남구청에서 열린다. 지역 내 정보화교실 홍보와 최신 정보통신 기술을 확산하기 위해 마련된 이번 행사에서는 가상현실(VR) 어트렉션, 홀로그램, 로봇 축구 등 VR 및 코딩 기술을 체험할 수 있는 공간이 마련되고 디지털 키링·티셔츠·명함 등을 만들어볼 수 있는 디지털 이미지 체험관이 꾸며진다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S4LYD2J8R


13. 원이멀스, VR게임 '블랙뱃지: 시그널' 서비스
원이멀스는 가상현실(VR)게임 '블랙뱃지:시그널' 서비스를 프리미엄 VR카페인 '엔터VR'과 '브리즈VR'에서 개시했다고 12일 밝혔다. 블랙뱃지:시그널은 모션테크놀로지 스토리텔링형 1인칭슈팅(FPS) VR게임이다. 우주를 배경으로 한 블랙뱃지 시리즈 최신작이다. 플레이어들은 미지의 행성으로 불시착한 탐험대 '블랙뱃지' 대원이 돼 어두운 동굴 속을 조명으로 밝히며, 끊임없이 습격해오는 좀비와 괴물을 물리쳐야한다. 조난당한 연구원을 구조해 나가는 모험을 즐길 수 있다.
http://www.etnews.com/20180912000125


14. 상화, KVRF 2018에서 VR 체험기구 XR on the GO 선보여
자이로VR과 플라잉JET 통해 VR 체험 몰입도 높여
http://www.ecofocus.co.kr/news/article.html?no=6858


15. 서틴스플로어, 분당서울대병원과 공동 사업 계약 체결
회사와 병원은 수련의와 간호사를 위한 교육 커리큘럼을 바탕으로 글로벌 의료 교육 플랫폼을 구축하고, 세계 30조원 규모의 시장을 형성하고 있는 의료 교육 시장에 진출할 예정이다. 서틴스플로어 관계자는 "자폐증 진단, 난독증 진단, 재활 훈련, 우울증, 각종 공포증 치료에 사용 가능한 VR·AR 솔루션을 개발하고, 빅데이터를 기반으로 의료 산업 전반에 혁신을 가져올 것"이라며 포부를 밝혔다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018091202109932056004


16. 스마트 에코델타시티 아이디어 공모
가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등을 통해 가상공간에서 '상상이 현실이 되는 도시, 스마트시티'를 직접 체험하는 기회를 제공하고, 에코델타시티에 바라는 시민들의 의견을 수렴한다. '스마트시티 1번가'로 수렴된 아이디어와 제안은 일반인과 전문가로 구성된 심사단의 심사를 거쳐 올해 말까지 수립 예정인 부산 스마트 에코델타시티 기본 계획(마스터플랜)에 반영할 계획이다.
http://www.idomin.com/?mod=news&act=articleView&idxno=576027


17. 한국에너지공단, 미래에너지 축제서 현장 수출상담회
이번 전시회는 △신재생에너지관 △스마트에너지관 △친환경 스마트카관 △공공에너지관 △지역엑스포관 등으로 구성되며 300개 회사가 1050개 전시부스를 구성할 예정이다. 특히 친환경스마트카관에는 국산 초소형 전기차 `다니고`를 제작하는 대창모터스와 인하대 자율주행차 연구팀이 참가한다. 가상현실(VR) 시스템을 착용하고 전시장을 둘러보는 VR 전기차 시승이 가능하고 스마트모빌리티와 자율주행차 시뮬레이션 시스템 등을 체험할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=573999


18. 울산상의, '2018 울산 지식재산(IP) 페스티벌' 개최
33개 기업의 발명(특허)제품 전시, 중소기업과 창업기업 미래 한눈에
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=131212

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2018년 05월 15일 블록체인 관련 뉴스


1. 한국IDC, 차세대보안-블록체인 분석 강화한다
한국IDC는 15일 서울 삼성동 그랜드인터컨티넨탈호텔에서 기자간담회를 열고 IDC가 바라보는 제3플랫폼(The 3rd Platform) 기술 중심의 산업계 변화 방향을 제시했다. 이에 맞춰 개편되는 한국IDC의 국내 사업 및 분석활동 방향도 소개했다. 제3플랫폼은 IDC가 지난 2007년 이래로 산업계 DX의 표준 기반이 될 것이라 예측한 소셜, 모빌리티, 클라우드, 빅데이터 등 4가지 기술 트렌드를 묶은 개념이다. IDC는 제3플랫폼 기반 혁신단계를 1장 '실험' 단계, 2장 '복합적 혁신' 단계, 3장 '자동화' 단계로 구별했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180515164747&type=det&re==


2. 유전체 기업과 블록체인 기술의 만남 그 시너지 효과는
데이터 판매권이 기업에서 개인으로…DNA 데이터 크기 줄이는 연구도 진행 중
http://medigatenews.com/news/2165122983


3. "블록체인, 양자기술 중국에도 뒤져"...주요 5개국중 꼴찌
10대 ICT(융합서비스, 이동통신, 네트워크, 전파위성, 방송 및 스마트미디어, 기반SW 및 컴퓨팅, 소프트웨어, 디지털콘텐츠, 정보보호, ICT 디바이스)기술은 주요 5개국 중 4위를 차지했다. 정보통신기술진흥센터(IITP, 센터장 석제범)는 15일 이 같은 내용을 골자로 한 '2017년 주요 5개국 ICT 기술수준 조사'를 발표했다. 이에 따르면 우리나라의 블록체인 기술 수준은 미국을 100으로 했을때 76.4점(미국과 2.4년 격차)으로 미국, 유(96점,0.5년 격차), 일본(84.8점, 1.3년 격차), 중국(79.9점, 1.8년 격차)보다 뒤졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180515153102


4. 사물 인터넷 스타트업, 블록체인 하드웨어 '블록렛(Blocklet)' 개발
필라멘트의 클리프 제이닝(Clift Jennings) CEO는 "오늘날 대다수의 전자제품들이 USB 연결단자를 갖고 있다. 우리는 시대의 흐름에 따라 차량 내부 USB 포트에 연결할 수 있는 제품을 출시했다"고 말했다. 필라멘트는 몇 년 전에도 블록체인 '칩'을 개발했지만 이는 사물 인터넷을 활성화하기 위한 센서 용도였을 뿐이다. 이번에 출시된 블록렛은 최대 16개의 키를 생성해 16개의 블록체인을 동시에 실행할 수 있게 한다.
https://tokenpost.kr/article-2646


5. 라인플러스, '아이콘'과 블록체인 조인트벤처 '언체인' 설립
‘아이콘’은 블록체인 스타트업 더루프가 진행하고 있는 글로벌 인터체인 프로젝트다. 라인과 아이콘이 설립한 언체인은 각사의 블록체인 기술을 접목해 정보의 생산자이자 소비자인 플랫폼 사용자들이 적절한 보상을 받을 수 있고 디앱 구현에 최적화된 ‘토큰이코노미 기술 플랫폼’을 구축하는 것을 목표로 삼고 있다. 라인은 이번 언체인 설립을 통해 블록체인 기술 개발 사업을 확대해 나가면서 사용자들에게 직접 혜택을 제공할 수 있는 디앱서비스를 개발할 예정이다. 아이콘은 자사의 네트워크를 활용해 라인이 개발하는 다양한 디앱 서비스의 확장을 지원하고 라인의 블록체인 기술과 자체 개발한 블록체인엔진을 기반으로 실생활에 블록체인 기술을 적용할 수 있는 환경을 구축해 나가는데 집중할 계획이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/15/2018051501685.html


6. ‘미생’ 윤태호 “블록체인 공부 전엔 유시민이 옳다 생각”
“블록체인을 접하고서 공부를 하다 보니, 콘텐츠 부문에서의 잠재력을 발견했다. 가장 매력적인 부분은 플랫폼과 창작자와의 관계를 새롭게 정의할 수 있을 가능성이다.”
https://www.huffingtonpost.kr/entry/story_kr_5afa77c5e4b0200bcab843fd


7. HSBC, ‘세계 최초’의 블록체인 무역 금융거래 성공
파이낸셜 타임즈의 보도에 따르면, HSBC는 미국 최대의 식품 및 농업 기업인 카길(Cargill)의 신용장을 블록체인 기술을 통해 처리했다. 이번 테스트에는 아르헨티나에서 말레이시아로 콩을 선적하는 국제 무역 거래 또한 포함된 것으로 알려졌다. 이번 시범 거래의 성공으로, 블록체인이 약 9조 달러 규모의 세계 무역 금융 시장에서 본격적으로 사용될 가능성이 높아졌다. HSBC의 혁신 및 성장 책임자인 비벡 라마찬드란(Vivek Ramachandran)이 성명서에서 “블록체인 기술을 통해 금융 거래 절차의 투명성 및 편의성을 높일 수 있을 것이다”라는 기대감을 드러내기도 했다.
https://blockinpress.com/archives/5487


8. 팝체인, 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼 선뵈...
글로벌 디지털 영상 콘텐츠 시장이 유튜브를 필두로 폭발적으로 성장하고 있는 시점에, 라이브 스트리밍 시장도 큰 폭의 성장이 예상되고 있다. 이에 팝체인 재단은 블록체인과 동영상 기반 콘텐츠 산업을 접목하여 상호 시너지를 높이고 콘텐츠 유통구조를 혁신할 수 있는 프로젝트인 팝체인(POPCHAIN) 플랫폼을 개발했다. 특히 기존 콘텐츠 산업은 B2C 기반으로 유통과정에서 막대한 이윤 창출로 인해 실제 창작자가 혜택을 제대로 받지 못하는 반면 `팝체인`의 블록체인을 적용할 경우 창작자가 직접 사용자에게 제공할 길이 열려 기존 시스템보다 더 많은 이윤 창출과 저작권 보호가 가능하다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=309326


9. 블록체인 시범 사업에 참여할 동반자를 찾습니다
이번 사업은 행안부와 과기정통부에서 주관하는 ICT 기반 공공서비스 촉진 사업에 선정된 범정부 차원의 사업이다. 이번 시범 사업에서는 수출 물류의 모든 단계와 원산지증명서 발급·교환 업무에 블록체인 기술 도입이 가능한지를 검증하고, 이를 통해 신고정보의 위변조를 방지해 무역 거래의 투명성 확보는 물론 신뢰성 높은 정보의 실시간 공유로 서류 제출 절차가 원천적으로 생략되는 등 국가 무역·물류 시스템에 대한 대대적인 개편도 추진될 것으로 보인다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69411


10. 캐세이퍼시픽항공, '블록체인 기반 마일리지 적립' 모바일 앱 출시
또한 성명을 통해 "블록체인 플랫폼은 데이터 처리 과정을 자동화하고 데이터를 공유하여 항공사와 협력업체 모두가 투명한 거래 기록을 확보할 수 있다. 무엇보다 지원 행정업무를 최소화하여 효율성을 개선한다는 것이 최대 장점”이라고 설명했다. 캐세이퍼시픽의 블록체인 기술 도입은 올해 초 경쟁업체인 싱가포르 항공이 자체 '블록체인 기반 적립 지갑' 앱 출시를 발표하면서 가속화됐다. 앞서 캐세이퍼시픽 항공은 마이크로소프트사와 협력하여 프라이빗 블록체인을 개발하고 개념증명 실험 프로젝트를 진행해왔다.
https://tokenpost.kr/article-2647


11. 블록체인ㆍ인공지능 워크숍 17∼19일 제주대서 개최
네트워크 분야의 산업계와 연구계, 학계 이해 관계자들과 관련 지역 전문가들이 모여 신뢰를 통해 가치를 전달할 수 있는 블록체인의 연구개발을 위해 '블록체인 아키텍처 및 응용사례', '블록체인 보안이슈', '블록체인 기술기반 제주지역 미래발전전략' 등을 모색한다. 딥러닝의 개요, CNN(회선 신경망), RNN(재귀 신경망), GAN(생성적 대립쌍 신경망), 기계학습기반 통신기술 연구개발 동향, 고령화 시대의 인지반응 및 맞춤형 UX(사용자 경험) 기술 등 인공지능 분야와 관련한 심도 있는 학습의 장을 마련한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=308167


12. 성남에 블록체인 전문가 양성 캠퍼스 개소
4차 산업혁명 시대의 핵심 기술로 꼽히는 블록체인 관련 전문가를 양성하고 창업을 지원할 블록체인 캠퍼스가 15일 경기도 성남시 판교경기창조경제혁신센터 4층에서 문을 열었다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/15/0200000000AKR20180515126900061.HTML


13. Paymon 블록체인 4.0
비트코인이 등장한 2009년부터 블록체인은 주요 기술로 알려졌다. 암호화폐가 처음 2015년에 등장했을때 사람들은 블록체인 1.0이라 불렀다. 같은 해 비트코인의 문제를 수정하고 인기를 얻은 이더리움 블록체인이 나타났으며 블록체인 2.0이라고 불렀다. 2015년 IOTA는 방향성 비순환성 그래프(Directed Acyclic Graph 이하 DAG)를 블록체인 기술에 접목시켰다. 많은 사람들이 IOTA를 3.0이라 불렀다.
http://cointoday.co.kr/2018/05/15/ico-paymon-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-4-0/


14. 디센트럴랜드, “블록체인+VR로, 영화 ‘레디 플레이어 원’ 세계 구현”
기존 VR 콘텐츠가 각각의 독립된 패키지라면 디센트럴랜드는 초기 인터넷과 유사하다. 인터넷이라는 공간에 각자 홈페이지를 구성하듯, 한 가상현실 안 자신의 공간에 VR로 구현된 콘텐츠 및 응용프로그램을 올릴 수 있다. 인터넷의 주소에 해당하는 도메인은 가상현실 공간 속 (X,Y) 좌표로 대체된다. 해당 좌표의 토지는 암호화폐 ‘마나’로 구입할 수 있고, 토지 소유권은 블록체인에 의해 증명된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=168844


15. 걷거나 뛰면 가상화폐 적립…코인스텝 앱 출시
CLC 파운데이션이 관계사인 블록체인팩토리와 함께 개발한 코인스텝은 스마트폰에 내려받은 후 4천보 이상 걸으면 운동 기록에 따라 칼로리코인이 적립된다. 적립한 가상화폐는 칼로리코인 생태계에 참여하는 기업에서 상품과 서비스를 사는 데 사용할 수 있다. 현재 이 생태계에는 인터파크[108790] 비즈마켓, 웨어러블기기 기업 파트론[091700] 등이 참여하고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/14/0200000000AKR20180514157700017.HTML


16. 온·오프라인 넘나드는 가상화폐… 쇼핑몰 이어 가맹점서도 결제
쇼핑몰 이어 가맹점서도 결제OK
쿠바오, 7월 가상화폐 전용카드 선보일듯
빗썸, 위메프 원더페이와 연동 시장진출
이더리움기반 결제서비스 코인덕 출시도
정부 규제로 결제수단 다양화 갈길 멀어
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018051602101358032001

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