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2018년 11월 01일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 순천향대, 인공지능 기반 언어장애아동 재활기술 등 본격 개발
31일 병원에 따르면 공동연구팀은 최근 협약을 맺고 2020년까지 언어장애아동을 위한 신약개발, 원격재활 시스템 개발, 인공지능 음성인식 기술을 활용한 장애아동 음성인식 및 언어재활 기술개발, 인공지능과 가상현실을 활용한 언어ㆍ인지훈련 기술개발, 다문화가정 아동을 위한 언어훈련프로그램 개발 등을 진행한다.
http://www.ccdailynews.com/news/articleView.html?idxno=984557


2. "인공지능 리더십 확보, AI 드림팀 필요하다"
현장 연구자들 "각 출연연 참여하고 AI 기반 미래 국가 설계 해야"
KISTI, 국가연구개발과제 중심 데이터 확보·관리위한 시범 시스템 개발 중
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66546


3. 구글, AI 임팩트 챌린지 개최 "인류 위한 AI 개발을 지원"
구글이 전 세계의 비영리 단체, 학자, 사회적 기업 등을 대상으로 하는, AI 임팩트 챌린지(AI Impact Challenge)를 개최한다. 구글의 사회공헌 프로젝트인 AI 임팩트 챌린지는 사회, 인도주의, 환경 문제 등을 해결하는데, 인공지능을 활용할 수 있는 방안을 모색하는 이벤트다.
http://www.ciokorea.com/news/40052


4. 혁신 인공지능 의료기기 뷰노·네오펙트, 상장 속도낸다
네오펙트는 AI 재활 원천기술을 보유했다. 미국 B2C 시장 진출 등 글로벌 시장 선점에 나섰다. '문재인 글로브'로 화제를 모았던 라파엘 스마트 글러브를 필두로 스마트 보드, 스마트 키즈, 스마트 페그보드 등 재활 하드웨어 기기, 게임화 치료 콘텐츠로 구성된 소프트웨어, AI 원격재활 플랫폼 등 재활 알고리즘 기술을 접목하는 라인업을 갖췄다.
http://www.etnews.com/20181101000190


5. KT, 인공지능 로봇청소기 ‘아이클레보 기가지니 에디션’ 단독 출시
KT가 로봇 전문기업 유진로봇과 제휴해 기가지니로 제어할 수 있는 인공지능 로봇청소기 ‘아이클레보 기가지니 에디션’을 단독 출시한다고 1일 밝혔다. 인공지능 로봇청소기 아이클레보 기가지니 에디션은 유진로봇의 로봇청소기 ‘아이클레보’에 KT ‘기가지니’의 음성명령 인터페이스가 추가된 상품으로 기가지니를 통해 음성으로 로봇청소기를 제어할 수 있다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20633


6. 오리온 하반기 신입사원 공채 ‘인공지능’으로 공정성 높인다
지원자들은 서류전형에 이어 온라인 AI면접, 팀장 및 임원면접을 거치게 됩니다. 최종 합격자는 내년 1월 중 입사하게 됩니다. 온라인 AI면접은 인공지능 시스템이 컴퓨터에 장착된 카메라와 마이크를 통해 지원자의 조직적 합성, 열정, 소통능력 등을 빅데이터를 바탕으로 실시간으로 분석, 평가하는 면접 방식입니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=62176


7. 가전에 접목한 ‘씽큐’… AI 선도기업으로
오픈 플랫폼 등 생태계 구축 
집 안팎서‘경계없는 AI’제공 
해외 커넥티드카社와 협업도
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018110101035821081002


8. 로봇·인공지능과 함께 일할 인재 뽑아라
최고의 IT·SW 기술 가진
직원 1명의 영향력 막대
회사의 운명 좌우할 뿐 아니라
최종 제품에 엄청난 영향력
http://news.hankyung.com/article/2018110178071


9. AI 전문가가 말하는 'AI 임팩트
AI(인공지능) 시대에 플랫폼 기업이나 기술 기업뿐만 아니라 모든 기업이 'AI 기술 적용, 조직적 전환'을 어떻게 이룰지를 중요한 이슈로 다루고 있다. 시장의 변화에 적응하고 내부 혁신을 이끈 기업은 지속해서 성장했다. 변화하지 못한 기업은 쇠퇴기를 맞았다. AI의 영향은 특정 AI 기술 기업에 한정되지 않는다. 이처럼 세계적 기업과 수많은 중소기업 모두 미래에 대한 걱정이 크다. 소비재 제조 기업인 P&G는 항상 혁신적인 기업 대열에 속했고 지속적인 성장을 했다.
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66539


10. 中 ‘AI 굴기’ 박차… “2035년까지 세계 최고 되겠다”
차세대 인공지능 발전 계획 '인공지능2.0' 추진 중
시진핑 "AI 관련 R&D 확대, 산업 주요 기술 습득 총력" 주문
https://www.ajunews.com/view/20181101110142815


11. “일본, AI-자동화 대응해 겸업-사무실 밖 근무 장려”
“일본, 고용시스템 변화시키려 노력,
플랫폼 노동 갑질 막을 규제도 추진”
“일자리 대체위험 높은 노동자에
교육제공-임금손실 최소화 고민을”
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/868274.html


12. LG전자, AI·로봇 기술을 사무직 업무 200곳에 적용
LG전자는 로봇기술뿐 아니라 빅데이터, 딥러닝 등 인공지능 기술도 사무직 업무에 활용하고 있다. LG전자는 인공지능 기술을 활용해 거래선 채권의 부도 위험을 사전에 알려주는 모니터링시스템을 개발해 활용하고 있다. 지난 3년간 발생한 채권의 부도 사례를 분석해 미리 예측할 수 있는 알고리즘을 개발했다. 이 시스템을 통해 부도 위험을 사전에 감지하고 관리한다. 실제 이 시스템은 올해 이후 부도난 채권 가운데 65%를 사전에 예측했다.
http://www.dailybizon.com/news/articleView.html?idxno=11850


13. “공무원시험 대신 AI와 함께하는 직업 찾으세요”
‘4차 산업혁명 전도사’를 자임해 온 최재용(51) 한국소셜미디어진흥원장은 1일 서울신문과의 인터뷰에서 “예를 들어 증권 같은 경우 현재는 사람이 투자 자문을 하지만, 투자 자문을 로봇어드바이저와 사람이 같이 하면 훨씬 더 잘할 수 있다”며 이렇게 말했다. 최 원장은 4차 산업혁명의 대중화에 공헌한 점을 인정받아 지난달 25일 사단법인 국민 성공시대가 주최하는 ‘2018년 4차산업 신지식인 대상’ 시상식에서 대상을 받았다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181102027010


14. 순천향대, 인공지능 기반 언어장애아동 재활기술 등 본격 개발
31일 병원에 따르면 공동연구팀은 최근 협약을 맺고 2020년까지 언어장애아동을 위한 신약개발, 원격재활 시스템 개발, 인공지능 음성인식 기술을 활용한 장애아동 음성인식 및 언어재활 기술개발, 인공지능과 가상현실을 활용한 언어ㆍ인지훈련 기술개발, 다문화가정 아동을 위한 언어훈련프로그램 개발 등을 진행한다.
http://www.ccdailynews.com/news/articleView.html?idxno=984557

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2018년 10월 30일 AR, VR, MR 관련


1. 가상현실을 현실로! VR 입문자를 위한 추천 가이드
VR 헤드셋이 시장에 막 출시된 2016년과는 달리 현재는 VR을 접하기가 상당히 쉬워진 편이다. VR 카페가 늘어나는 추세이며, 각종 전시회에서도 VR은 단골이다. VR 헤드셋의 가격도 처음보다는 꽤 저렴해진 상황이기에 본격적으로 VR에 입문하는 게이머들 역시 늘고 있다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20590


2. 한예종 콘텐츠원 캠퍼스, 'VR과 스토리텔링' 공개 특강.. 내달1일
특강에는 지난해 에미상을 수상한 '인베이젼' 제작사 바오밥 스튜디오 책임프로듀서인 케인 리, 크리에이터 마티아스 쉘부르그와 베니스영화제 베스트 VR상을 수상한 '버디 VR'의 미술감독인 유 한(아트디렉터), 올해 선댄스영화제와 베를린영화제에 초청된 VR콘텐츠 '붉은 바람'의 감독 이승무(한예종 영상원 교수), CJ제일제당 미래경영연구원의 최민혁씨와 최수영 부장이 참여해 VR콘텐츠 제작경험을 공유하고 미래의 가능성 및 발전방향을 모색할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132260


3. 스마일게이트, 신작 VR 게임 ‘로건’ 공개
로건은 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘TGS 2018’에서 공개한 연애 어드벤처 VR 게임 ‘포커스온유 ‘(Foucus on YOU)에 이은 두 번째 자체 개발 타이틀이다. 중세 시대를 배경으로 유저가 주인공인 도둑 로건이 되어 블랙스톤 캐슬이라는 성에서 발생한 사건을 풀어가는 잠입 액션 어드벤처 VR 게임이다. 이 게임은 소설 작가가 직접 집필한 탄탄한 세계관과 스토리를 비롯해 장엄한 중세 시대 고성을 VR로 구현한 미려한 그래픽, 실제 숨바꼭질을 즐기는 것과 같은 짜릿한 긴장감을 제공하는 3D 입체 사운드 등이 특징이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030104432


4. 대구한의대, 진로교육 및 직무역량 강화 경주 관리자 연수회
생활속의 건강 테이핑 체험에서는 물리치료학과 박재효 교수의 테이핑 시연에 따라 참가자들이 직접 통증이 있는 부위에 테이핑을 체험하는 시간을 가졌다. 또한, 가상현실교육센터에서는 △가상현실(VR)을 이용한 가상전투 및 레이싱 △로봇에 대한 이해와 작동법 △드론 조종법 △3D프린팅 이해와 체험 △콘텐츠 크리에이터 체험 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험했다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132294


5. GPM, '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업 주관 기업으로 선정
가상현실(VR) 플랫폼 개발 및 몬스터VR 테마파크 운영 기업 GPM이 '광주 AR/VR 제작지원센터' 조성 사업의 주관 기업으로 선정되어 광주 전남지역의 VR/AR 산업기반 구축에 나선다고 30일 밝혔다. ‘광주 AR/VR제작지원센터'는 광주정보문화산업진흥원이 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 가상/증강현실(VR/AR)기술의 지역 특화 산업 연계 및 VR/AR 콘텐츠 산업 혁신을 위해 진행 중인 성장 지역 거점화 사업의 일환이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/30/2018103001186.html


6. 숙명여대, 학점 떨어지면 심리상담, 순천향대는 세계건축 VR 탐방
순천향대는 교육중심대 5위를 차지했다. 4차 산업혁명 시대를 맞아 새로운 교육 설비를 확대했다. 이 학교 학예관 2층 가상현실(VR) 스튜디오엔 길이 18m, 높이 4m짜리 대형 커브 스크린 화면이 있다. 빔프로젝터 3대를 파노라마 형식으로 다른 방향에서 쏘며 가상현실(VR)을 구현하는 장치다. 건축학과 4학년 학생들은 '도시설계' 수업 때 이곳에서 세계 건축물 탐방을 한다.
https://news.joins.com/article/23076602


7. 엠라인스튜디오, 중국 ‘세계VR산업대회전시회’서 VR산업안전교육패키지 ‘SAFE LINE’ 선봬
가상현실(VR) 전문기업 ㈜엠라인스튜디오는 지난 19일부터 21일까지 중국 난창시 국제 엑스포센터에서 진행된 ‘세계VR산업대회2018’에 참가해 VR산업안전 교육패키지 ‘SAFE LINE’을 선보였다고 30일 밝혔다. 해당 시스템은 콘텐츠뿐 아니라 HW, 시뮬레이터, 운영관리SW, VR안전교육장 구축까지 옵션을 통해 원스톱으로 제공하는 토탈 솔루션이다.
http://www.etnews.com/20181030000143


8. 백화점업계, 신기술로 고객 모시기...VR 서비스 확대
29일 백화점 업계에 따르면 소위 빅3로 불리는 롯데, 신세계, 현대 모두 VR(Virtual Reality, 가상현실)서비스 도입에 적극적이다. VR을 통한 쇼핑서비스도 제공하지만 모객의 수단으로도 활용하는 분위기다. 롯데백화점은 지난 8월10일 롯데백화점 건대점 10층에 실내 테마파크 롯데 몬스터 VR를 오픈했다. 롯데 몬스터 VR은 60개 이상의 다양한 VR 콘텐츠로 구성됐다. 이는 방문객 100여명을 동시에 수용할 수 있는 규모다.
https://www.ajunews.com/view/20181030135934132


9. 가상훈련시스템산업포럼 "VR로 국가 고정밀 3차원 공간사업"
가상훈련시스템산업(VRT)이란 VR(가상현실)/AR(증강현실) 산업을 구체화하여 실제 훈련효과를 얻는 고부가가치 하이테크 산업 분야다. 특히 운전면허증과 같은 각종 국가 자격 훈련, 항공기 훈련 등은 가상훈련이 필수적이이다. VR 테마파크, 게임 산업 등에도 광범위하게 적용할 수 있는 산업 분야다.
http://news.hankyung.com/article/201810301119v


10. 비주얼캠프, ETRI에 시선추적기술 제공
비주얼캠프(대표 석윤찬)가 가상현실(VR) 콘텐츠 사용자가 느끼는 멀미 레벨을 측정하는 시선추적기술을 한국전자통신연구원(ETRI)에 제공했다. 이 기술은 그동안 VR가 활성화되는데 큰 걸림돌이었던 VR 헤드마운트디스플레이(HMD) 착용 시 사용자 멀미와 어지러움증을 대폭 개선해 VR시장이 확장될 수 있는 청신호로 관련 업계 관심을 불러일으키고 있다.
http://www.etnews.com/20181030000381


11. SK, ‘ICT 테크 서밋’ 개최…iCT 뷴야 역량 공유
올해 신설된 ‘공동 R&D존’에는 SK그룹 관계사가 협업한 결과물이 전시된다. SK텔레콤의 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술 기반 ‘T 리얼 플랫폼’(T real Platform)이 적용된 SK브로드밴드의 ‘살아있는 동화’와 ‘옥수수 소셜VR’ 및 SK텔레콤과 SK하이닉스가 공동 개발한 AI기반 반도체 공정 개선 기술, 차세대 SSD(반도체 이용 정보 저장) 기술 등이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20602


12. 엔씨소프트, 사내 축제 '엔씨할로윈' 진행
엔씨할로윈의 대표 행사인 ‘오픈 하우스’에는 매년 800명 이상 신청 직원들과 가족 및 지인들이 참여하고 있다. 할로윈 장식으로 꾸며진 사옥 곳곳을 둘러볼 수 있는 ‘스탬프 투어’, 직원들이 직접 할로윈 의상을 입고 사탕을 나눠주는 ‘Trick or Treat’, 포토존과 간식 등 참석자들이 다양하게 즐길 수 있는 행사로 이루어졌다.
할로윈 공포물 콘텐츠를 VR(가상현실)로 경험할 수 있는 ‘호러 VR 체험 이벤트’와 직원들이 할로윈 분장으로 꾸미고 사진을 찍을 수 있는 ‘포토존’도 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181030162258


13. 인터넷 속도 느려도 고화질 영상 끊김없이 본다
인터넷으로 TV나 영화를 시청할 때 영상이 수시로 뚝뚝 끊어지거나 화질이 떨어지는 현상을 막는 방법이 국내에서 개발됐다. 인터넷 속도가 떨어지는 환경에서도 고화질(HD) 비디오 시청이 가능하고 UHD 방송은 물론 가상현실, 증강현실 콘텐츠에서 쓰일 핵심 기술이 될 것으로 기대된다. KAIST 전기및전자공학부 신진우·한동수 교수 연구진은 인공지능(AI)의 핵심기술인 딥러닝(심화학습)을 이용해 동영상을 끊김없이 전송하는 기술을 개발했다고 30일 밝혔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24716


14. YouVR, 제17차 세계한상대회 참여
국내 대표 VR 솔루션 전문 기업인 YouVR은 10월 23일부터 25일까지 송도컨벤시아에서 개최된 제17차 세계한상대회에 참여하였다고 밝혔다. 이번 한상대회의 주요 주제 중 하나인 4차 산업혁명 테마와 관련하여 YouVR의 VR 솔루션이 주목받았다. 한상 바이어들의 기업홍보 부스 방문 및 비즈니스 미팅을 통해 수출 계약 문의가 이어졌다. 특별히 중국 연변 한상 팀은 솔루션을 체험하고 ‘YouVR’의 360도 로테이터와 솔루션을 결합한 VR플랫폼이 중국 현지에서 통할 가능성이 높다 평가 하였다.
http://www.yeongjong.co.kr/news/articleView.html?idxno=963


15. VR/AR 산업, 제조·국방·헬스케어 등 다양하게 적용돼
가상현실(VR)/증강현실(AR) 기술은 향후 ICT 시장을 혁신할 수 있는 4차 산업혁명 시대의 핵심기술 분야로, 기존 ICT 시장을 크게 변화시키고 신규시장을 창출할 수 있는 파괴적 기술로 발돋움하고 있다. 정보통신산업진흥원에서 발표한 ‘VR/AR 산업 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 최근 글로벌 ICT 산업의 성장둔화에 맞서 산업의 위기를 극복하고, 지속적인 성장을 위한 키워드로 전세계가 VR/AR산업에 주목하고 있는 것으로 나타났다.
http://www.kidd.co.kr/news/205468


16. 세계 최초 ‘3D 홀로그램 스마트폰’ 출시…전문가들 “매력없다” 혹평
카메라 제조사 레드가 출시한 세계 최초 3D 홀로그램 스마트폰 ‘하이드로젠 원’이 다음달 2일 출시된다. 하지만 출시 전부터 ‘세계에서 가장 비쌀 뿐, 구매 할 이유가 없다’는 전문가들의 혹평이 이어지고 있다.  하이드로젠 원은 레드가 자체적으로 개발한 3D 홀로그램 스마트폰이다. 3D 입체 영상을 특수 안경 없이 볼 수 있는 홀로그래픽 4V 기능을 이용해 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등도 스마트폰에서 구현 가능하다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018103014271463428


17. 서울XR스타트업, 'GXR VR/AR 밋업데이' 성료 및 새로운 멘토 영입
GXR 프로그램은 한국콘텐츠진흥원이 추진하는 2018 콘텐츠 특화 엑셀러레이터 지원 사업 중 하나로, XR/블록체인 산업 육성을 위해 XR 전문 액셀러레이터인 SXS가 운영하는 액셀러레이팅 프로그램이다. 이번 ‘GXR VR/AR 밋업데이’는 스타트업의 해외 진출에 도움이 될 수 있는 특별 강연으로 진행됐다.  첫 강연자로 나선 폴른 플래닛의 알렉스 모레티 대표는, 유명 VR 공포 게임 ‘어펙티드’ 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 성공을 위한 조언했다. 또 시장의 진화 방향에 따른 능동적인 변화와 플랫폼 및 오프라인 카페 관계자와의 지속적인 커뮤니케이션 중요성을 강조했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103009263697175


18. 마이크로소프트, 모바일 장비용 게임 콘트롤러 개발중
기본 컨트롤러의 가운데 부분은 충전을 위한 스테이션 역할을 하고, 분리된 컨트롤러는 추가로 그립부를 부착하거나 제거할 수 있는 형태이다. 분리된 형태의 컨트롤러는 단순한 게임 뿐 아니라 VR(가상현실) 게임의 모션 컨트롤러 역할도 할 수 있을 것으로 보인다.
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33078

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2018년 09월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT, 추억의 게임 '메탈슬러그'…가상현실(VR) 버전 선봬
KT-로코반스튜디오 손잡고 '메탈슬러그 VR' 공동개발 나서
이동통신 박람회서 데모판 선봬…4인 플레이 버전 12월 공개
http://daily.hankooki.com/lpage/ittech/201809/dh20180916090027138240.htm


2. “동화 속에 우리 아이 얼굴이…나만의 동화 만들어줄까”
SK브로드밴드는 B TV를 통해 아이들이 자신만의 특별한 동화를 만들 수 있는 ‘살아있는 동화’ 서비스를 제공한다. SK브로드밴드는 “지난달 한 달 동안 서울 잠실, 경기도 고양시 일산, 강원도 홍천에서 체험존을 운영했는데 반응이 뜨거웠다”고 밝혔다.  살아있는 동화는 ‘3D(차원) 안면 인식’, ‘실시간 표정 자동 생성’, SK텔레콤의 가상현실(VR)‧증강현실(AR) 기술인 ‘T리얼’ 같은 기술을 활용해 3~7세 아이의 얼굴·목소리·그림을 동화 속에 담는다. SK텔레콤 미디어기술원이 살아있는 동화와 관련해 특허 출원한 기술만 11건이다.  
https://news.joins.com/article/22974983?cloc=rss|news|total_list


3. 독거노인 앉고 서기 돕는 의료로봇
로봇을 통해 멀리 떨어진 곳에 사는 자녀가 가상현실(VR)로 노부모에게 가전제품 사용법을 알려주고, 넘어지거나 편찮은 때는 로봇이 가족들에게 도움을 요청한다. 기립보행기(사진)가 허벅지 근육이 약한 노인들이 앉고, 서는 걸 돕고, 스마트테이블이 식사 상황까지 실시간 체크해 알려준다. 한국과학기술연구원(KIST) 연구진이 지난 14일 과학기자협회 로봇 관련 세미나에서 시연한 모습들이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201809161553001&code=920100


4. [4차산업 토론회] “5G가 4차산업 좌우… 성공적 상용화 총력 지원을”
14일 서울시 영등포 여의도에 있는 국회 의원회관에서 열린 ‘막오른 5G시대, 세계최초 상용화로 진정한 IT 코리아 만들기’토론회에서 ‘5G가 4차 산업혁명 성패 좌우한다’는 내용으로 주제발표에 나선 문 교수는“5G 상용화를 예정대로 내년 3월에 성공하고, 국제 표준을 선도해야만 한다”며 “5G는 4차산업혁명의 혈관이라고 볼 수 있다”면서 이같이 말했다. 문 교수는 “5G는 4차산업혁명 그 자체라고 볼 수 있다”며 “5G 통신기술은 최대 전송속도가 20Gbps로 기존 4G(LTE)의 1Gbps보다 20배 빠르다. 이용자 체감 전송속도는 최대 100배 높을 것”이라고 강조했다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924007142&code=11151100&sid1=eco


5. 마이크로 LED 디스플레이
최근 독일 베를린에서 열린 유럽 최대 가전전시회 'IFA 2018'에서 삼성전자와 LG전자가 차세대 TV로 꼽히는 '마이크로 발광다이오드(LED)' 기술을 활용한 TV를 선보였습니다. 마이크로 LED는 현재 TV시장 주력 디스플레이인 액정표시장치(LCD)와 유기발광다이오드(OLED)를 넘어서는 차세대 디스플레이로 평가받는 기술입니다. 활용 분야도 다양합니다. TV뿐만 아니라 스마트워치, 가상현실(VR) 기기 등 다양한 소형 기기에도 폭넓게 활용할 수 있습니다. 과연 마이크로 LED는 어떤 기술이고, 왜 차세대 기술로 꼽히며, 어떤 제품을 만들 수 있을지 살펴보겠습니다.
http://www.etnews.com/20180914000209


6. 순천향대 ‘미디어 인사이드' 오프닝 및 ‘미디어 위크’ 운영
이번 미디어 인사이드 개소는 교내 구성원들에게 프라임(PRIME)사업의 성과 중 하나인 미디어 인사이드 구축 결과를 홍보함으로써 향후 교과 · 비교과 수업 활동에 활용할 수 있도록 유도하기위해 마련하였으며 VR스튜디오, 드론스튜디오, 미디어PC스튜디오, 뉴미디어시어터를 구축하여 VR, AR, MR등의 이해를 돕기위한 체험 교육, 뉴미디어콘텐츠 제작을 위한 실습 프로그램 지원, 드론 전시 및 체험을 위한 시뮬레이션 공간, 드론을 활용한 촬영 콘텐츠 제작 프로그램 지원, 뉴 미디어 관련 강의 및 실습, 콘텐츠 제작 공간, VR스튜디오, 드론스튜디오에서 개발한 콘텐츠를 공연, 상연하는 공간, 인프라를 활용한 창의적 융복한 콘텐츠 창작 프로그램 제작을 지원한다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513756


7. 아산교육지원청, 2018 청소년 진로박람회 ‘드림캐쳐’ 성황
이날 박람회는 충남교육연구정보원 지원의 4차 산업혁명 체험부스를 비롯해 직업인 멘토링, 대학교 학과 체험부스, 직업체험 부스 등 60여 개의 체험부스를 운영하며 참가학생들에게 4차 산업혁명 시대의 직업세계 변화를 체감하고, 다양한 직업세계를 탐색을 통해 진로 인식을 제고하는 기회를 제공했다. 박람회에 참여한 한 중학생은 가상현실을 체험할 수 있는 소중한 시간이었으며, 미래사회를 대비해 무엇을 공부해야 하는지 깊이 생각하는 계기가 됐다는 참가 소감을 밝히기도 했다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=513753


8. VR 등 최신기술 담은 문화콘텐츠 전문 전시회 ‘2018 광주 ACE Fair’
국내 최대규모의 문화콘텐츠 마켓 종합 전시회인 ‘2018 광주 에이스 페어(Asia Content & Entertainment Fair)’가 13~16일 광주 김대중컨벤션센터에서 열렸다. 특히 최근 각광받는 가상현실(VR) 분야부터 홀로그램·증강현실(AR)글래스 등 다양한 기술을 도입한 콘텐츠가 주목받았다. 16일 관련업계에 따르면 ‘광주 ACE Fair’는 문화체육관광부와 광주시가 주최하고 김대중컨벤션센터·한국콘텐츠진흥원·대한무역투자진흥공사(KOTRA)·광주정보문화산업진흥원·광주디자인센터·한국케이블TV방송협회가 공동주관, 32개국 400개사 660개 부스 규모로 진행됐다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180916010008933


9. 부산테크노파크, 2018년 혁신성장 청년인재 집중양성 사업 대상자 모집
4차 산업혁명 핵심인재를 양성할 목적으로 시행되는 이 사업은 졸업예정자‧취업준비자와 같은 청년을 대상으로 한 일자리를 창출하기 위해 마련됐다. 4차 산업혁명 8대 혁신성장 산업 분야인 인공지능, 블록체인‧핀테크, 빅데이터, 클라우드, 가상‧증강현실(VR‧AR), 스마트공장, 자율주행차, 드론을 교육한다. 현재 총 39개의 교육과정이 선정됐다. 그중 18개 교육과정은 지방에 위치한 교육장에서 운영해 수도권 편중을 줄이고 지역 인재를 발굴한다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=131768

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