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2019년 07월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%86%8D%EA%B8%B0%C2%B7%EC%9D%98%EB%A3%8C%EB%B9%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%C2%B7%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%9D%B4%EB%81%8C-%EC%A0%8A%EC%9D%80-%EC%9D%B8%EC%9E%AC-%EA%B8%B0

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다 – Sciencetimes

4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다. 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성화를 위한 산·학 연계 인력양성 사업을 추진한다고 8일 밝혔다. 올해 처음 시작하는 이 사업은 기능지구 안에 있는 고려대(세종)·충북대(충북 청주)·남서울대(충남 천안)를 중심으로 진행한다. 고려대 세종캠퍼스에서는 의료용 양성자 선형 가속기와 초전도 중이온 가속기 전문 인력을 교육한다. 가속

www.sciencetimes.co.kr


2. 스마일게이트 스토브, 가상현실 e스포츠 대회 개최
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20190709010002994

 

스마일게이트 스토브, 가상현실 e스포츠 대회 개최

스마일게이트 스토브는 국내 오프라인 VR 시장 활성화를 위해 전국 12개 체험형 VR 매장을 대상으로 8월31일까지 VR e스포츠 대회를 진행한다고 9일 밝혔다. 스토브는 올해 2..

www.viva100.com


3. 가상현실 통해 ‘난청’의 불편함 체험해요!
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4238327

 

가상현실 통해 ‘난청’의 불편함 체험해요!

[앵커] 청력 이상으로 소리를 잘 듣지 못하는 난청. 이런 난청의 어려움을 가상 현실을 통해 체험하는 행사가 열렸습니다. [리포트] 얼마전 '니가타'시에서 난청 체험 행사가 열렸습니다. 참가자들은 가상현실

news.kbs.co.kr


4. 김동규 비전VR 대표 "투토키 VR 경쟁력은 고품질 이미지 프로세싱"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/09/2019070901599.html

 

[인터뷰] 김동규 비전VR 대표 "투토키 VR 경쟁력은 고품질 이미지 프로세싱"

가상현실(VR) 드라마 ‘손나은 VR 스타데이트’는 걸그룹 에이핑크 멤버 손나은과 1대 1데이트를 즐길 수 있는 VR콘텐츠다. VR헤드셋으로 직..

it.chosun.com


5. 국내 최대 VR-AR 행사 'VR 엑스포 2019' 10월 2~4일 열려
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190709142136

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6. "직접 걷고 뛰고 날고" 신개념 VR어트랙션 'VR플라잉'
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/09/2019070901138.html

 

"직접 걷고 뛰고 날고" 신개념 VR어트랙션 'VR플라잉'

와이어에 매달려 걷고, 뛰고, 날 수있는 역동적인 슈팅을 즐길 수 있는 신개념 가상현실(VR) 어트랙션이 국내 업체 손에 의해 개발됐다.비엔웍스..

it.chosun.com


7. 알파벳·MS 등 4차산업 기업 30~50곳 투자
https://www.hankyung.com/finance/article/2019070905481

 

알파벳·MS 등 4차산업 기업 30~50곳 투자

한국투자증권이 추천한 ‘하이켄드리엄 글로벌 4차산업펀드’는 역외펀드인 ‘켄드리엄 로보틱스&이노베이션 테크놀로지’ 펀드에 투자하는 재간접펀드다. 세계 하이테크 및 로보틱스 관련 기술혁신 기업에 투자한다. 4차 산업혁명의 핵심이라 할 수 있는 인공지능, 클라우드 컴퓨팅, 머신러닝, 증강 및 가상현실, 빅데이터, 스마트 팩토리 관련 기업이 투자 대상이다. 한국투자증권 관계자는 “단순 정보기술(IT) 기업에 국한하지 않고 4차 산업혁명 관련 신기술 기업에 포괄적

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8. VR e스포츠 시대 본격 열리나?
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=213211

 

VR e스포츠 시대 본격 열리나? - 더게임스

5G 상용화 이후 빠르게 영역을 넓혀가고 있는 가상현실(VR) 게임이 e스포츠를 앞세워 대중화에 속도를 내고 있다.9일 관련업계에 따르면 VR 게임사업에서 e스포츠 활용이 활발히 이뤄지고 있다. VR과 e스포츠가 ...

www.thegames.co.kr

 

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2019년 07월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다
https://www.hankyung.com/society/article/201907088482Y

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 젊은 인재 기른다

연구개발특구진흥재단, 고려대·충북대·남서울대 중심 인력양성 4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다. 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성화를 위한 산·학 연계 인력양성 사업을 추진한다고 8일 밝혔다. 올해 처음 시작하는 이 사업은 기능지구 안에 있는 고려대(세종)·충북대(충북 청주)·남서울대(충남 천안)를 중심으로 진행한다. 고려대 세종캠퍼스에서는 의료용 양성자 선형

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2. 가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 인재 육성
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=75052

 

가속기·의료빅데이터·가상현실 이끌 인재 육성 - 전파신문

4차 산업혁명 시대 주요 기술 개발을 이끌 젊은 인재를 기르기 위해 준정부기관과 대학이 힘을 모은다.8일 연구개발특구진흥재단(특구재단)은 국제과...

www.jeonpa.co.kr


3. VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190708068200053

 

VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범 | 연합뉴스

VR·AR 산업 발전…대구·경북 가상증강현실산업협회 출범, 홍창진기자, IT.과학뉴스 (송고시간 2019-07-08 12:00)

www.yna.co.kr


4. 남원항공우주천문대, 가상현실 우주 탐험교실 운영
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=573834

 

남원항공우주천문대, 가상현실 우주 탐험교실 운영 - 전라일보

남원항공우주천문대가 한국과학창의재단의 2019년 과학문화지원사업 공모에 선정돼 ‘가상현실(VR) 우주(space) 과학탐험교실’을 운영한다.남원...

www.jeollailbo.com


5. 영남이공대학교. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 활성화 도모
http://www.dailydgnews.com/news/article.html?no=57730

 

영남이공대학교. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 산업 활성화 도모

(데일리대구경북뉴스=이준호 기자) 영남이공대학교(총장 박재훈)는 8일 천마스퀘어 2층 시청각실에서 ‘대구경북가상증강현실산업협회’ 창립총회가 개최됐다고 밝혔다. 영남이공대학교와 한국가상증강현실산업협회, 대구경북가상증강현실산업협회가 공동으로 주최하고, 이승호 대구경제부시장, 구현모 한국가상증강현실산업협회 회장, 배지숙 대구시의회 의장, 박재훈 영남이공대학교

www.dailydgnews.com


6. ‘외산 VR게임만 있나 했더니’ 스마일게이트의 야심찬 도전
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=183300

 

‘외산 VR게임만 있나 했더니’ 스마일게이트의 야심찬 도전

- 스마일게이트엔터테인먼트, 야심작 ‘포커스온유’·‘로건’ 2종 글로벌 출시[디지털데일리 이대호기자] 척박한 국내 가상현실(VR)게임 생태계에서 이례적인 행보를 보이는 게임회사가 있다. 스마일게이트엔터테인먼트(각자

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7. 5G와 만난 VR, 또 한번 진화하다
https://www.hankyung.com/it/article/2019070875201

 

5G와 만난 VR, 또 한번 진화하다

국내 이동통신 3사가 가상현실(VR) 콘텐츠 경쟁을 벌이고 있다. 5세대(5G) 이동통신 시대 ‘킬러 콘텐츠’로 꼽히는 실감형 미디어 시장을 선점하겠다는 전략이다. KT는 구독형 월정액 VR 서비스를, LG유플러스는 스트리밍으로 즐기는 클라우드 VR 게임을 내놨다. SK텔레콤은 자체 온라인 스트리밍 플랫폼(OTT)인 옥수수를 통해 VR 콘텐츠를 제공하고 있다. 구독형 VR 서비스도 나와 LG유플러스는 지난 2일 5G 통신망 기반의 클라우드 VR 게임을 선

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8. 5G 플랫폼 가세…‘게임 라이브 중계 시장’ 더 달궈진다
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/900912.html

 

5G 플랫폼 가세…‘게임 라이브 중계 시장’ 더 달궈진다

국내서 아프리카TV 이용자 1위 독주 세계선 유튜브-아마존 트위치 양분 트위치 국내서 사용자 급성장 추격 이통3사도 5G 홍보위해 뛰어들어 국외 ‘게임 라이브’ 시장규모 5조 한국은 아직 1조 그쳐 성장 잠재력

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9. 인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190708088900001

 

인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영 | 연합뉴스

인천공항 화물·수하물 'AI 엑스레이' 판독…9월 시범운영, 이유미기자, 사건사고뉴스 (송고시간 2019-07-08 15:00)

www.yna.co.kr


10. ‘94labs’ 시카고서 VR 엔진 개발과 VR 대중화 앞장서
http://www.asiatime.co.kr/news/articleView.html?idxno=256426

 

‘94labs’ 시카고서 VR 엔진 개발과 VR 대중화 앞장서 - 아시아타임즈

[아시아타임즈=한미래 기자] 고려대학교 파이빌을 거쳐 서울대학교 대학원에 재학중인 김상훈 창업가가 미국 시카고의 VR 스타트업 ‘94labs’에 공동 창업자(Co-Founder)로 공식적으로 합류한다.김 창업가는 보...

www.asiatime.co.kr


11. 글로벌 AI·빅데이터 대표기업 투자
https://www.mk.co.kr/news/special-edition/view/2019/07/496210/

 

[하반기 투자전략] 글로벌 AI·빅데이터 대표기업 투자 - 매일경제

한투증권 `하이켄드리엄 글로벌 4차산업 펀드`

www.mk.co.kr


12. “삼성·LG 등 한국 기업 7개 품목 세계시장 점유율 1위”
http://www.donga.com/news/article/all/20190708/96380836/1

 

“삼성·LG 등 한국 기업 7개 품목 세계시장 점유율 1위”

삼성전자의 스마트폰과 LG전자의 대형액정패널 등 한국 기업이 생산한 7개 제품이 지난해 세계 시장 점유율 1위를 차지한 것으로 나타났다고 8일 니혼게이자이신문이 보도했다. 닛케…

www.donga.com


13. 늘어나는 첨단 체험형 놀이기구, VR어트랙션으로
http://www.etnews.com/20190708000254

 

늘어나는 첨단 체험형 놀이기구, VR어트랙션으로

중·대형 테마파크 놀기기구 교체 수요와 가상현실(VR) 체험장 확대에 VR어트랙션(체험형 놀이기구) 성장세가 빨라지고 있다. 8일 경기도 이천시 상화R&D연구소에서 관계자가 로봇팔에 설치돼 작동하는 로봇VR 시스...

www.etnews.com


14. 문화예술과 가상증강현실 만나면…GDF 2019
https://www.venturesquare.net/785318

 

문화예술과 가상증강현실 만나면…GDF 2019

경기도가 7월 18∼24일까지 수원 경기도 문화의 전당에서 글로벌 개발자 포럼 2019(GDF 2019)를 개최한다. 이번 행사는 가상증강현실 국제 콘퍼런스로 올해는 경험의 확장(Beyond Experience)을 주제 삼아 첨단 기술이 예술과 기술, 사회 경계를 허물며 삶에

www.venturesquare.net


15. 에이수스, 부천 국제 판타스틱 영화제 VR 특별전에 체험장비 공급
http://www.rdnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=2411

 

에이수스, 부천 국제 판타스틱 영화제 VR 특별전에 체험장비 공급 - 로봇드론신문 - Robot & Drone Newspaper

ASUS(이하 에이수스)는 자사의 제품으로 구성된 VR전용 PC 솔루션을 부천 국제 판타스틱 영화제 특별전을 위해 현장에 공급한다고 밝혔다.기존의 VR 관련 산업에서 가장 큰 비중을 차지하던 것은 게임 관련 콘텐...

www.rdnews.co.kr

 

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2019년 06월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실, 사람을 ‘치유’하다
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118790

 

[VAR 라이프] 가상현실, 사람을 ‘치유’하다 - 경향게임스

다양한 분야에서 VR(가상현실)·AR(증강현실)의 활용도가 높아지는 가운데, 최근 의학계와 심리학계에서 환자 치료에 VR을 도입하기 위한 시도에 나서고 있다.이미 세계적인 학술지를 통해 공포증이나 PTSD(외상 ...

www.khgames.co.kr


2. 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019061213208289108

 

[사진] 가상현실 의료기기로 경험하는 심폐소생술 - 머니투데이 뉴스

(서울=뉴스1) 성동훈 기자 = 12일 서울 강남구 코엑스에서 열린 제18회 세계응급의학회 학술대회 'ICEM2 2019' 에서 참가자들이 행사에 참여한 부스에 마련된 최신 응급의학 관련 의료기기들을 체험하...

news.mt.co.kr


3. "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능"
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/410584/

 

[PTC라이브웍스 2019] "AR이 VR과 함께 하면 시공간 제약없어 타임머신처럼 사용 가능" - 매일경제

"트럭 부품설명서만 2만개 넘지만, 볼보는 AR 적용해 누구든 숙련노동자로" 세계 최대 디지털 트랜스포메이션 컨퍼런스 `라이브웍스 2019` 개막 주최기업인 PTC 헤플만 회장 기조연설

www.mk.co.kr


4. 페이스북 'TV 화상통화' 실현하나…'포털' 신제품 가을출시
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/06/407931/

 

페이스북 `TV 화상통화` 실현하나…`포털` 신제품 가을출시 - 매일경제

AR·VR 책임자 "공개할 것 많아…새로운 폼팩터도 있어"

www.mk.co.kr


5. "한국서 VR산업 못하겠다"…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야
http://news.mtn.co.kr/v/2019061211280865332

 

[5G+포럼] '한국서 VR산업 못하겠다'…'5G 강국' 되려면 콘텐츠 규제 풀어야

 

news.mtn.co.kr


6. 스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'
http://news.tf.co.kr/read/economy/1755490.htm

 

스마일게이트 VR 게임 2종 출시 예정일 '6월→7월'

스마일게이트 엔터테인먼트가 12일 처음 공개한 가상현실 게임 이미지. 왼쪽부터 포커스온유 로건 /스마일게이트 엔터테인먼트 제공공식 예고편 영상 첫 공개, 예약자 모집 초..

news.tf.co.kr


7. 맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=221796

 

맘모식스, 태국에서 VR 콘텐츠 공동 제작 협약 체결

VR 콘텐츠 개발업체 맘모식스(대표 유철호)는 11일 태국 방콕시에서 개최된 K-콘텐츠엑스포 2019 현장에서 태국 현지 업체인 ‘이미지맥스(대표 싹시리 콧팟차린)’와 'VR 콘텐츠 공동제작 업무 협약(MOU)’을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무 협약은

www.inven.co.kr


8. 세계 게이머 대축제 'E3 2019' 개막…신작 게임·서비스 홍수
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/06/408376/

 

세계 게이머 대축제 `E3 2019` 개막…신작 게임·서비스 홍수 - 매일경제

200여개사 참가 신작 대거 발표…구글·MS `스트리밍 게임`으로 차세대 시장 예고

www.mk.co.kr


9. 5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동
http://datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=134707

 

5G+ 시대, 고령층 VR·드론 등 신기술 정보격차 해소 시동 - 데이터넷

[데이터넷] 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원(NIA)은 12일 경기·전남 지역을 시작으로 5G 기반 지능정보사회에서 고령층의 사...

www.datanet.co.kr


10. 소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=182339

 

소니, 상업용 디스플레이 공략…‘인포콤 2019’ 참가

- 크리스탈LED 디스플레이 선봬…마이크로LED 격돌[디지털데일리 윤상호기자] 소니가 마이크로 발광다이오드(LED) 디스플레이 공략을 본격화했다.12일 소니는 이날부터 15일까지(현지시각) 미국 올랜도에서 열리는 ‘인포콤 2019’

www.ddaily.co.kr


11. 경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원
http://www.etnews.com/20190612000378

 

경기콘텐츠진흥원, ‘NRP 밋업(Meetup)’ 개최…글로벌 VR/AR 생태계 구축 지원

경기콘텐츠진흥원(이사장 김경표)은 경기도 VR/AR 산업육성 지원사업의 일환인, NRP 밋업(Meetup)의 3회차 기업교류회를 7월 1일 개최한다고 밝혔다. NRP는 New Reality Partners의 약자로써, 경기도 VR/AR 스타트

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2019년 06월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대우조선, 가상현실 선원교육 시스템 개발
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019061009581280390

 

대우조선, 가상현실 선원교육 시스템 개발 - 머니투데이 뉴스

 대우조선해양이 가상현실(VR, Virtual Reality)을 활용한 선원교육시스템을 개발했다. 완성된 배에 오르지 않고도 처음 다뤄보는 최첨단 장비를 현실처럼 사전에 교육할 수 있...

news.mt.co.kr


2. 게임중독 질병 논란에…AR·VR 게임 ‘수심’
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20190610003000038/

 

게임중독 질병 논란에…AR·VR 게임 ‘수심’

게임중독 질병 논란에…AR·VR 게임 ‘수심’ [앵커] 세계 최초로 5세대 이동통신 서비스가 시작된 지 두 달이 넘었습니다. 국내 이동통신사들은 5G 핵심 콘텐츠로 가상현실이나 증강현실 게임을 내세우는데요. 게임중독을 질병으로 규정하는 문제가 논란이 되면서 여기도 불똥이 튈지 관심입니다. 서형석 기자입니다. [기자] 5G 이동통신 개통을 알리는 자리 위에 인류의 달착륙 모습이 덧씌워집니다. “5G 시대가 보여주는 여러가지 서비스들이 구현될 것입니다. [.

www.yonhapnewstv.co.kr


3. 비전VR 스튜디오 투토키, 대한민국 우수기업대상 수상
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02525606622520408&mediaCodeNo=257

 

비전VR 스튜디오 투토키, 대한민국 우수기업대상 수상

서울 VR, AR 컨퍼런스에서 강연하고 있는 김동규 비전VR 대표대한민국 대표 VR 콘텐츠 크리에이터 스튜디오 투토키를 운영하는 비전VR(대표 김동규)이 서울 중구 프레스센터에서 개최된 ‘2019 제5회 대한민국 우수기업대상’에서 ‘콘텐츠대상’을 수상했다.올해로 ...

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4. 아이돌 경연·뮤직비디오 등 VR·AR로 감상…5G '실감형 콘텐츠'에 꽂힌 통신사
https://www.hankyung.com/it/article/2019061004681

 

아이돌 경연·뮤직비디오 등 VR·AR로 감상…5G '실감형 콘텐츠'에 꽂힌 통신사

통신 3사가 가상현실(VR) 증강현실(AR) 등 실감형 미디어 콘텐츠 확보에 나섰다. 실감

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5. VR PC에 고성능 메모리가 필요한 이유
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=30313

 

VR PC에 고성능 메모리가 필요한 이유 - 스마트PC사랑

[smartPC사랑=이철호 기자] 가상의 세계에서 플레이어가 실제 현실 세계와 같은 체험을 할 수 있게 하는 기술, VR(가상현실)은 점점 그 규모가 커지고 있다. 북미 시장조사업체인 슈퍼데이터는 글로벌 VR 시장 규...

www.ilovepc.co.kr


6. “5G, AI, AR·VR, 스마트카”로 펼쳐지는 2019 CES 아시아 11일 개막
http://www.etnews.com/20190610000123

 

[CES아시아2019]“5G, AI, AR·VR, 스마트카”로 펼쳐지는 2019 CES 아시아 11일 개막

아시아 최첨단 5G, 인공지능, 가상현실·증강현실, 스마트카 기술이 중국 상해에 총집결한다. 전미소비자기술협회(CTA)는 11일부터 13일까지 중국 상해 신국제엑스포센터에서 CES아시아2019을 개최한다. 올해로 5회...

www.etnews.com


7. 한국선급, 현대일렉트릭의 `스마트 통합 통신시스템` 사이버보안 형식승인
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/399347/

 

한국선급, 현대일렉트릭의 `스마트 통합 통신시스템` 사이버보안 형식승인 - 매일경제

한국선급은 지난 5일 노르웨이에서 개최된 노르쉬핑(Nor-Shipping) 전시회에서 현대일렉트릭이 개발한 차세대 선박용 스마트 통합 통신 시스템 `현대-ISCS(Integrated Smart Communication System)`에 대한 사이버보안 형식승인 증서를 수여했

www.mk.co.kr


8. 모바일·콘솔·VR 까지…다 해내는 ‘스마일게이트’
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=436770

 

모바일·콘솔·VR 까지…다 해내는 ‘스마일게이트’

[에너지경제신문=정희순 기자] 스마일게이트가 ‘에픽세븐’으로 글로벌 모바일 게임 시장을 두드리는 한편, ‘크로스파이어’로 글로벌 콘솔 게임 시장을 저격하고 나섰다. 이와 함께 가상현실(VR)게임과 교육 게임…

www.ekn.kr


9. 스타트업에 오픈랩 개방…5G 생태계 발굴 나선 통신 3社
https://www.hankyung.com/it/article/2019061004611

 

스타트업에 오픈랩 개방…5G 생태계 발굴 나선 통신 3社

5세대(5G) 이동통신은 통신업계에 새로운 비즈니스 기회를 열어주고 있다. 증강현실(AR)

www.hankyung.com


10. 구글, 인수 270개 기업 중 171개는 경쟁자…"잠재적 위협 제거"
http://thegear.net/17169

 

[더기어] 구글, 인수 270개 기업 중 171개는 경쟁자…˝잠재적 위협 제거˝

구글이2001년부터2018년까지인수한기업은270개,매월1.25개를인수한셈이다.페이스북은2007년부터2018년까지92개기업을인수했다.월0.63개를인수했다.뉴욕타임

www.thegear.net


11. VR로 LNG운반선 선원교육
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0900&key=20190611.22014004583

 

VR로 LNG운반선 선원교육

경남 거제시 옥포조선소에서 LNG운반선 선원이 대우조선해양의 VR(가상현실) 선원교육시스템을 체험하고 있다. 대우조선해양은 최근 VR을 활용한 선원교육시스템을 개..

www.kookje.co.kr


12. 군부대 배치될 VR 전투훈련 "피 대신 땀이…"
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019060712575995807

 

군부대 배치될 VR 전투훈련 "피 대신 땀이…" - 머니투데이 뉴스

“엎드려 쏴, 엎드려 쏴 해야지.” 지난 4일 한국전자통신연구원(ETRI) 초연결통신연구소에 설치된 ‘초실감 가상훈련시스템’ 훈련돔(가로×세로, 2.4m×2.4m) 안에서 시연을 보이던 연구자를...

news.mt.co.kr


13. 유니티, 건축 데이터 실시간 시각화 ‘유니티 리플렉트’ 공개
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=25402

 

유니티, 건축 데이터 실시간 시각화 ‘유니티 리플렉트’ 공개 - 비아이뉴스

[비아이뉴스] 장정우 기자=유니티가 건축 및 엔지니어링 업계 종사자들을 위해 새로운 서비스를 제공할 계획이다. 유니티 테크놀로지스가 어느 기기에서나 BIM(건축 정보 모델, Building Information Modeling) ...

www.beinews.net


14. 유니티, 다양한 기기에서 BIM 협업 가능케하는 ‘유니티 리플렉트’ 발표
http://www.newsa.co.kr/news/articleView.html?idxno=220809

 

유니티, 다양한 기기에서 BIM 협업 가능케하는 ‘유니티 리플렉트’ 발표 - 뉴스에이

[뉴스에이=김준석 기자] 세계적으로 가장 널리 사용되는 실시간 3D 개발 플랫폼을 제작하는 유니티 테크놀로지스가 어느 기기에서나 BIM(건축 정...

www.newsa.co.kr

 

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2019년 05월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마일게이트, 가상현실 투자에 ‘잰걸음’ 
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118284

 

스마일게이트, 가상현실 투자에 ‘잰걸음’  - 경향게임스

스마일게이트가 가상현실(VR) 시장 경쟁력을 키우기 위해 적극적인 움직임을 보이고 있어 관심을 끈다. 이와 관련해 회사는 자체 개발 중인 VR게임 2종의 공식 홈페이지를 오픈했다고 밝혔다. 연애 어드벤처 게임...

www.khgames.co.kr


2. 통신사, 스타트업 키워 '5G 파이' 키운다
https://www.hankyung.com/it/article/2019051450811

 

통신사, 스타트업 키워 '5G 파이' 키운다

5세대(5G) 이동통신 상용화에 성공한 국내 통신 3사의 ‘화두’는 콘텐츠다. 이용자가 5

www.hankyung.com


3. 공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발에 20억 투입
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=28692

 

공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발에 20억 투입

실차기반 가상 자율주행 플랫폼과 가상현실/증강현실 기술을 접목한 센서융합형 사용자 평가 테스트베드 구성 개념도를 나타냈다. GIST 제공향후 3년간 공공안내 표지판의 시인성(눈에 띄는 정도) 평가방법 및 도구 개발에 20억 ...

dongascience.donga.com


4. 팀 스위니 에픽게임즈 대표 "게임·엔진 넘어 콘텐츠 생태계 만든다"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/05/14/2019051402232.html

 

팀 스위니 에픽게임즈 대표 "게임·엔진 넘어 콘텐츠 생태계 만든다"

에픽게임즈가 게임과 게임엔진 제작사를 넘어 디지털 콘텐츠 생태계를 만드는 기업으로 발전하겠다는 비전을 제시했다.팀 스위니 에픽게임즈 대표는 14..

biz.chosun.com


5. 현대IT&E, 가정의 달 맞이 'VR스테이션' 프로모션 선봬
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/05/14/2019051400051.html

 

현대IT&E, 가정의 달 맞이 'VR스테이션' 프로모션 선봬

 

biz.newdaily.co.kr


6. 에픽게임즈, 건축시각화 솔루션 트윈모션 인수…11월까지 무료 제공
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=317108

 

에픽게임즈, 건축시각화 솔루션 트윈모션 인수…11월까지 무료 제공

에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 실시간 건축 시각화 솔루션 ‘트윈모션’을 인수하고 오는 11월까지 트윈모션을 무료로 제공한다고 밝혔다. 에픽게임즈에 따르면 트윈모션은 디자인 데이터에서 고품질 이미지와 파노라마, 표준 또는 360도 가

game.mk.co.kr


7. 시스코, ‘엣지 컴퓨팅’ 플랫폼으로 통신사·기업 5G 기반 서비스 창출 지원
https://byline.network/2019/05/14-58/

 

시스코, ‘엣지 컴퓨팅’ 플랫폼으로 통신사·기업 5G 기반 서비스 창출 지원 - Byline Network

시스코가 통신사업자와 기업이 5G 통신기술을 활용, 새로운 서비스와 수익 창출을 지원하는 ‘멀티액세스 엣지 컴퓨팅(MEC)’ 플랫폼을 선보였다. 5G 통신망은 모바일 코어가 가상화된다. 롱텀에볼루션(LTE) 서비스처럼 중앙집중방식이 아닌 라디오 기지국과 가까운 위치에 전진 배치돼 더 빠른 서비스를 제공할 수 있다. 바로 분산 모바일 코어 환경이 구현되는 것

byline.network


8. 주민 체감 높은 디지털 사회혁신 사례, 10개 지자체로 확산한다
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=79473

 

주민 체감 높은 디지털 사회혁신 사례, 10개 지자체로 확산한다

행정안전부는 복잡하고 예측 불가능한 사회문제의 해결을 지원하기 위해 2018년부터 ‘주민 체감형 디지털 사회혁신 활성화 공모 사업’을 추진해 왔으며, 2019년에는 기존에 수행한 과제 중 주민 체감도가 높은 사례의 확산을 지원하기 위해 공모를 거쳐 최종 10개 지자체를 선정했다.

www.boannews.com


9. 판 키우는 파운드리… SK하이닉스시스템IC 관심 집중
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/05/14/2019051400002.html

 

판 키우는 파운드리… SK하이닉스시스템IC 관심 집중

 

biz.newdaily.co.kr


10. 이원초, VR 스포츠실 및 학생 쉼터 개관식
http://www.jbnews.com/news/articleView.html?idxno=1246413

 

이원초, VR 스포츠실 및 학생 쉼터 개관식

[중부매일 윤여군 기자]이원초등학교(교장 김전환)는 14일 유관기관 단체장 및 교육 가족들이 참석한 가운데 가상현실(VR) 스포츠실 개관식을 가졌다.이원초......

www.jbnews.com


11. 박선호 국토부 차관 "내년 스마트시티 투자 대폭 확대"
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190514084416

 

박선호 국토부 차관 "내년 스마트시티 투자 대폭 확대"

박선호 국토교통부(국토부) 차관은 13일 "내년에 스마트시티 투자 폭을 더욱 확대, 민간이 믿고 투자할 수 있는 마중물 역할을 하겠다"고 밝혔다.​박 차관은 이날 국회의원회관에서 열린 ...

www.zdnet.co.kr

 

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2019년 04월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴
https://www.mk.co.kr/news/stock/view/2019/04/259791/

 

와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴 - 매일경제

와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴, 작성자-김규리, 섹션-stock, 요약-와이제이엠게임즈는 관계사 원이멀스와 스마일게이트 스토브가 가상현실(VR) 게임 서비스에 대한 전략적 제휴를 맺었다고 25일 밝혔다. VR 전문 콘텐츠 개발사인 원이멀스는 5G 이동통신이 상용화에 따라 향후 VR 콘텐츠에 대한 수요도 증가

www.mk.co.kr


2. SKT, 테크갤러리 개소…ICT기술·R&D인프라 공유
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/04/262393/

 

https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/04/262393/

 

www.mk.co.kr


3. VR로 경험해 본 가위눌림
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2019/04/25/0014

 

[워치체험단]VR로 경험해 본 가위눌림

'10분 정도의 공포 영화면 견딜만 하겠지? 그것도 가상현실(VR)인데….' 완벽한 오산이었다. 10분 내내 오싹했다. 현대미디어가 14개월 동안 제작, 최근 완성한 VR 시네마 ...

news.bizwatch.co.kr


4. 제이씨현, 차세대 VR 기기·기술 만나는 '바이브 리얼리티 밋업' 세미나 개최
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/25/2019042502527.html

 

제이씨현, 차세대 VR 기기·기술 만나는 '바이브 리얼리티 밋업' 세미나 개최

가상현실(VR) 기기 HTC VIVE(바이브)의 공식 공급원 제이씨현시스템이 VR 업계 관계자 및 개발자들을 위한 기술 세미나 ‘2019 바이브..

it.chosun.com


5. AR로 공장 원격관리·점자 태블릿PC…"해외서도 놀란 中企 기술력"
https://www.hankyung.com/it/article/2019042546821

 

AR로 공장 원격관리·점자 태블릿PC…"해외서도 놀란 中企 기술력"

산업 현장에 가지 않고도 설비를 조작할 수 있는 증강현실(AR) 프로그램, 시각장애인들의

www.hankyung.com


6. “드론·VR 갖춘 ‘환경교실’ 만들어… 진로설계도 ‘진화’ 시켰죠”
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019042501032803016001

 

“드론·VR 갖춘 ‘환경교실’ 만들어… 진로설계도 ‘진화’ 시켰죠”

국내 유일 융합교과 중점학교 환경 전공하고 박사학위 취득 전국서 15명 남짓한 전문교사 친환경 건축·동물..

www.munhwa.com

 

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2019년 03월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현대차, 가상 현실 운전 체험 '드라이빙 플러스' 시행
이번 프로그램은 시뮬레이터를 장착한 1톤 차량으로 운전자를 직접 찾아가 진행한다. 해당 시뮬레이터에는 가상현실 운전 체험을 통해 급차량 출몰, 버스 정류장 무단횡단, 경사 구간 급차로변경, 추돌사고 현장, 주행 중 화물 낙하 등 다양한 교통사고 상황별 경험 및 교육 콘텐츠를 갖추고 있다.
https://www.motorgraph.com/news/articleView.html?idxno=21808


2. 제주항공 객실승무원, 안전교육에 가상현실 접목…VR로 비상훈련
제주항공은 비상상황 대응력을 높이기 위해 객실승무원의 안전교육 프로그램에 VR(가상현실)을 통한 안전훈련을 도입했다고 11일 밝혔다. 제주항공은 지난 1월부터 객실 승무원의 안전훈련에 가상현실 기술을 접목해 VR을 통한 훈련을 진행하고 있다. 훈련은 VR 기기 착용 후 난기류 상황이나 비상착륙을 했을 때 승무원의 비상탈출 지휘, 최종점검 및 반출품 확보, 객실 승무원 탈출 순으로 진행된다.
http://www.wikileaks-kr.org/news/articleView.html?idxno=49825


3. SBS·KY엔터, VR노래방 사업 본격 나섰다.
SBS가 노래방기기 1위 업체 KY엔터테인먼트와 공동으로 가상현실(VR)노래방 사업인 ‘K POP VRZON(K팝 VR존)’을 시작했다고 11일 밝혔다. 가상현실 공간에서 아이돌 가수들과 함께 노래 부를 수 있는 신종 노래방콘텐츠 게임이다. SBS 관계자는 “SBS가 VR콘텐츠, VR 헤드셋을 제작해 전국 35만개 KY노래방 중 10% 가량에 VR노래방을 설치할 것”이라며 “플랫폼을 별도로 설치할 필요가 없기 때문에 수익성이 높을 것”이라고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/201903112142i


4. 문체부 "VR산업·인력 키우고, 창작자 권리와 시장성 강화한다"
문화체육관광부는 △실감형 콘텐츠 투자 △전문 산업인력 육성 △창작자권리 강화 △저작권 시장 활성화를 산업 현안으로 꼽았다.  가상현실(VR) 콘텐츠는 5세대(5G) 이동통신 상용화에 따라 수요가 증가할 것으로 예상했다. 문체부는 올해 실감형 콘텐츠 중장기 발전전략을 마련한다. 민간전문가가 참여하는 협의체를 구성한다. 포럼 등을 통해 중장기 발전전략을 수립한다.
http://www.etnews.com/20190311000234


5. VR 테마파크, TV와 프로젝터에 주목하다
지난 1월, 서울 신도림 테크노마트 1층에 VR(가상현실) 엔터테인먼트 제험장인 '레노버 VR 매직파크'가 문을 열었다. 이전의 VR 테마파크들은 이용객에게 유희를 제공해 수익을 올리는데 집중했다면 이번 레노버 VR 매직파크는 관련 기업들의 기술을 알리는데 좀 더 무게를 싣고 있다. 원활한 VR 서비스를 제공하기 위해서는 그만큼 높은 수준의 소프트웨어와 하드웨어가 필수이기 때문이다.
http://it.donga.com/28817/


6. 전남도, VR·AR·드론 등 미래성장산업 전문인재 육성 아카데미 추진
도는 오는 20일까지 미래 성장 가능성이 높은 산업의 실무이론과 현장교육을 실시할 훈련기관을 공모한다고 11일 밝혔다. 전남인재육성재단이 담당할 교육에는 10억원의 사업비가 투입되며 산업 재직자 등을 대상으로 무상으로 진행된다. 전문이론 및 실습 병행, 팀 프로젝트, 기업 맞춤형 실무학습, 국내·외 선진지 연수, 전문가 멘토링 등을 고급 인재 육성에 중점을 둔다.
http://www.etnews.com/20190311000191


7. "애플, 2020년에 AR헤드셋 내놓을 예정"...삼성전자와 다른 점은?
AR이 VR보다 스마트폰 연동도 높아?...삼성은 VR, 애플은 AR
http://www.choicenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=48786


8. 시공사례 가상체험, 오프라인 매장 연결…O4O 강화한 '한샘닷컴'
한샘닷컴에 방문한 고객은 평형대와 스타일별로 분류된 다양한 공간 패키지 콘텐츠를 만나볼 수 있다. '집 전체공사 패키지'부터 '부분공사 패키지', '가구 패키지' 등이다. 공사 후 모습을 가상으로 체험해 볼 수 있는 '온라인 VR(Virtual Reality, 가상현실) 모델하우스'를 포함해 다양한 실제 시공 사례를 한샘닷컴에서 확인할 수 있다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019031110110376538


9. 스마일게이트, VR 게임 ‘포커스온유’ PS 페스타 부스 운영 성료
스마일게이트 엔터테인먼트는 9일 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK) 주관으로 서울 중구 동대문디자인플라자(DDP)에서 열린 ‘플레이스테이션 페스타(이하 PS 페스타)’에서 자체 개발 중인 연애 어드벤처 VR(가상현실) 게임 ‘포커스온유’의 시연 부스 운영을 성황리에 종료했다고 11일 밝혔다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03316086622422336&mediaCodeNo=257


10. 올아이피정보통신, VR 멀티플레이 솔루션 출시
VMS는 멀티플레이 솔루션을 제공함으로써 학교에서는 선생님들의 VR 교육 진행을 일괄적으로 운용할 수 있도록 지원할 수 있어 효율적으로 학생들을 교육할 수 있다. VMS는 좀 더 효율적으로 VR 교육을 운영하는 방법을 제시하고 있다. 올아이피정보통신은 VMS의 다양한 활용은 기업이 진행하는 산업, 안전 교육 콘텐츠, 홍보 및 마케팅과 맞물려 효과를 거둘 것으로 기대된다고 설명했다. 그 밖에도 소규모 영화관, 멀티방 등 다양한 분야에서 광범위하게 적용할 수 있다. VR 헤드셋의 일괄 동작 관리뿐 아니라 개별 VR HMD들의 배터리 상태까지도 확인할 수 있어 교육할 때 하드웨어의 운용 및 관리가 용이하다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=884548

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2019년 01월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실서 게임하듯 보험 쇼핑도
VR 보험 판매 시나리오 공모전
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=60671


2. “올해 VR은 독립형, VFX, VR 커머스”
2019 세계의 가상·증강현실 트렌드
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%98%AC%ED%95%B4-vr%EC%9D%80-%EB%8F%85%EB%A6%BD%ED%98%95-vfx-vr-%EC%BB%A4%EB%A8%B8%EC%8A%A4


3. 가상현실 테마파크 ‘몬스터VR’ 설날 연휴 이벤트 마련
이번 이벤트는 오는 2월 4일부터 6일까지 ‘몬스터VR’ 인천 송도점, 6일 하루 서울 롯데백화점 건대스타시티점에서 각각 진행된다. 지피엠은 이벤트 기간 오후 1시부터 5시까지 현장 관람객을 대상으로 대형 윷놀이 던지기 이벤트를 실시하며 참여자에게는 텀블러, 아메리카노 쿠폰 등을 지급한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2019&no=61007


4. 서울시, 건설근로자 안전사고 예방 'VR(가상현실) 체험교육' 도입
기존에 실시하고 있는 안전사고 예방에 대한 강의나 영상 상영 등 주입식 안전교육만으로는 건설현장에서 발생하고 있는 안전사고 예방 교육이 부족했다. 특히 신규 근로자는 사고 위험성이 높은 현장들을 이해하고 인식하는데 어려움이 있었다. 이를 해결하기 위해 시는 지난해 9월 VR 안전교육 프로그램을 도입해 10월부터 별내선(1공구) 건설공사 현장근로자 48명을 대상으로 VR 안전교육을 시범적으로 시행했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=332054


5. 더욱 생생해진 가상현실…일상으로 다가온 VR세상
강남 최대 규모 VR테마파크 ‘VR스테이션’…이동형 VR 전문기업도 등장
https://www.ajunews.com/view/20190129132930271


6. SK텔레콤, 5G 가상 현실 미디어 선 보인다
‘소셜VR’, ‘홀로박스’, ‘AI 미디어 기술’ 등 차세대 엔터테인먼트 체험 가능
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81681


7. LG유플러스, "올해는 바닥다지는 해"…5G 킬러 콘텐츠는 AR과 VR
이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO·부사장)는 29일 열린 2018년 4분기 실적 발표 관련 콘퍼런스콜에서 "올해는 5G 투자 등으로 인해 2020년을 위해 바닥을 다지는 경영을 해야할 것으로 보인다"며 "5G 서비스에 있어 성공적인 시장 전환을 해야하는 과제와 기존 사업에서의 수익성을 유지할 수 있도록 균형감 있게 이끌어야 할 한 해라고 생각한다"고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/29/2019012902147.html


8. 넷플릭스와 VR로 올해 2% 매출성장.. LG유플러스, 5G도 미디어부터
킹덤 효과 벌써..넷플릭스 기대감
5G도 AR·VR 등 미디어부터
5G 마케팅비용 전년 수준
5G 투자 규모는 1분기 실적 발표 때 공개
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=04562486622362640&mediaCodeNo=257#forward


9. '5G'가 이끄는 디지털 세상… 'AR·VR·데이터' 마케팅 뜬다
5G 시대, 스포츠·게임·쇼핑 등 몰입형 콘텐츠가 대세
"동영상, 타깃 광고에 대한 선제적 투자 필요"
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/01/29/2019012900002.html


10. 롯데월드 어드벤처, 세계 첫 100인승 VR 시뮬레이터 어크로스다크 오픈
국내 기술로 완성한 콘텐츠, VR·3D 중 체험방식 선택 가능...두 가지 엔딩 교체 상영
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1267620


11. 드래곤플라이ㆍ한빛소프트ㆍ스마일게이트, VR 게임 '경쟁'
최근 실감형 미디어를 바탕으로 한 케이블 드라마가 인기리에 막을 내린 가운데, 드라마 속 모습이 실제로 구현 가능할지 관심이 높은데요. 5G 이동통신시대를 맞아 가상현실 게임을 개발하는 게임사들이 늘면서 실제 세계를 실감나게 사이버 공간에서 만나는 VR의 대중화가 머지 않아 보입니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=66307


12. SLVR 밋업 "VR-AR 전문가-이용자 만나러갑니다"
VR/AR 콘텐츠 어지럼증 저감 전문 기업인 ㈜그루크리에이티브랩과 페이스북 가상현실 헤드셋 사용자 커뮤니티가 공동 주관하는 이번 행사는 아태지역 네트워크(APN)의 한국 지역에 대한 세번째 행사다. VR/AR에 관심 있는 업계 관계자와 기술 전문가, 창업 준비자, 투자자 및 일반인을 대상으로 다양한 VR 하드웨어와 콘텐츠를 체험할 수 있도록 기획되었다.
http://news.hankyung.com/article/201901292043v


13. 中 진코솔라, 생산기지에 GW급 인공지능·자동화 접목
진코솔라에 따르면 최근 인공지능 및 자동화기술을 접목해 재탄생한 중국 강수성(江苏省)진코솔라 스마트 팩토리 생산기지는 고신뢰성 장비와 고효율 물류체계를 갖춘 대규모 스마트팩토리다. 전 공정이 자동화로 운용되며 스마트 센서와 로봇이 유기적으로 조합돼 있고 모든 정보는 ERP 시스템으로 실시간 전달돼 분석된다. 관리자들은 언제든 대화형 스크린을 통해 분석결과를 확인할 수 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=210888


14. 무료영화·VR체험·공룡전...유통가 프로모션 ‘초대’
커피전문점 탐앤탐스는 오는 30일 저녁 6시, 탐스커버리 아셈타워점에서 ‘제36회 탐시어터(TOM THEATER)’를 개최한다. 이번 탐시어터는 영화 ‘더 캐쳐 워즈 어 스파이’의 사전 무료 시사회로 진행된다. 스파이가 된 천재 메이저리그 포수 ‘모 베르그’의 전쟁 첩보 실화인 이번 영화는 야구선수에서 스파이가 되기까지의 과정과 세계를 지킨 천재의 고뇌를 그리고 있다. 오는 31일 국내 개봉하는 영화로 탐시어터를 통해 누구보다 먼저 따끈따끈한 신작을 무료로 감상할 수 있다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=81435


15. 현대IT&E ‘VR스테이션’, 설 연휴 맞아 다양한 프로모션
현대IT&E는 다음달 2일부터 6일까지 설 연휴 기간 동안아 가족․친구 등 4인 이상 방문하는 고객들을 위해 ‘설 특가 패키지’를 출시한다고 29일 밝혔다. VR스테이션 ‘설 특가 패키지’는 VR 콘텐츠를 3회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(1만원)으로 구성된 ‘빅3 가족 패키지’와 VR 콘텐츠를 4회 이용할 수 있는 이용권 4매와 카페이용권(2만원)으로 구성된 ‘빅4 가족 패키지’로, 판매가격은 각각 8만원, 11만원이다.
http://www.thekpm.com/view.php?ud=20190129110308835448e3dd6dd5_17

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