반응형


2019년 05월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 정유·가스 사고 대응 훈련, 가상현실(VR)과 햅틱(Haptic) 결합
http://www.gnetimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=53446

 

정유·가스 사고 대응 훈련, 가상현실(VR)과 햅틱(Haptic) 결합 - 지앤이타임즈

[지앤이타임즈 : 고등기술연구원 플랜트엔지니어링센터 박찬국 박사] 위험물 저장 시설 화재나 폭발 사고 대응은 소방관서를 동원한 물뿌리기 진압 훈련이 일반적이다.정유사나 석유화학사 등 대규모 위험물 생산...

www.gnetimes.co.kr


2. 3D프린팅·VR 이용한 의료 신기술 '찬밥'
https://www.hankyung.com/it/article/2019052198231

 

3D프린팅·VR 이용한 의료 신기술 '찬밥'

3차원(3D)프린팅, 가상현실(VR), 인공지능(AI), 블록체인 등 4차 산업혁명 기술을

www.hankyung.com


3. 스마트 안경으로 같은 세상, 다른 시각
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=90418

 

[생활TECH] 스마트 안경으로 같은 세상, 다른 시각 - 테크월드

[테크월드=선연수 기자] ‘안경’이란 사람에게 시각적인 서비스를 제공하기엔 매우 효과적인 도구다. 3D 영화를 볼 때, 가상현실(VR)을 체험할 때 단순히 눈에 기기를 착용함으로써 우리는 전혀 다른 세상을 경...

www.epnc.co.kr


4. 이에스에이, 5G기반 VR·AR·MR사업 추진기대 `강세`
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02164806622491216&mediaCodeNo=257

 

[특징주]이에스에이, 5G기반 VR·AR·MR사업 추진기대 `강세`

이에스에이(052190)가 강세다. 5세대(5G) 이동통신 기반의 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합현실(MR) 관련 신사업 추진 기대에 영향을 받은 것으로 보인다.21일 마켓포인트에 따르면 오전 9시59분 현재 이에스에이는 전날대비 160원(7.27%) 오...

www.edaily.co.kr


5. 이노비즈협회, 연내 업종별 스마트공장 구축 운영 매뉴얼 만들어
https://www.hankyung.com/economy/article/201905218703i

 

이노비즈협회, 연내 업종별 스마트공장 구축 운영 매뉴얼 만들어

이노비즈(기술혁신)협회가 ‘중소기업 표준형 스마트공장’을 기획하고 회원사를 대상으로 스마트

www.hankyung.com


6. ‘실패작’ 오명 스마트 글라스, 5G 바람 타고 재기 나선다
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924079313&code=11151400&sid1=eco

 

‘실패작’ 오명 스마트 글라스, 5G 바람 타고 재기 나선다

실패한 IT 기기로 평가받던 스마트 글라스가 5G 상용화를 계기로 다시 주목받고 있다. 글로벌 기업들은 강력한 증강현실(AR) 기능을 지원하는 스마트 글라스를

news.kmib.co.kr


7. 언제 어디서나 VR게임 '오큘러스 퀘스트' 정식 발매
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118423

 

언제 어디서나 VR게임 '오큘러스 퀘스트' 정식 발매 - 경향게임스

고사양 PC가 필요 없다. 복잡한 센서도 필요 없다. 언제 어디서나 가상현실(VR)게임을 즐길 수 있는 시대가 개막했다. 분야 리딩기업 오큘러스가 21일 자사 신제품 '오큘러스 퀘스트'를 정식 출...

www.khgames.co.kr


8. LGU+, ‘5G 리얼체험존’ 이용객 70만명 돌파
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=181562

 

LGU+, ‘5G 리얼체험존’ 이용객 70만명 돌파

[디지털데일리 최민지기자] LG유플러스(대표 하현회)는 전국 1500여개 매장에 설치된 ‘U+5G 리얼체험존’을 이용한 고객이 70만명을 넘어섰다고 21일 밝혔다.지난 3월25일 선보인 U+5G 리얼체험존은 디지털 사이니지 기술을 활용한

www.ddaily.co.kr


9. 민주당, 국방력 강화위해 군 교육훈련에 VR·AR 도입 검토...기준 마련 법제화도
http://www.etnews.com/20190521000339

 

민주당, 국방력 강화위해 군 교육훈련에 VR·AR 도입 검토...기준 마련 법제화도

더불어민주당이 국방력 강화를 위한 군 교육에 4차 산업혁명 신기술을 도입하는 방안을 추진한다. VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 공군 교육훈련체계에 적용하는 방안이다. 민주당 과학기술·정보통신특별위원회 위...

www.etnews.com


10. 스토리텔러 시몬 스톨렌하그의 대표작 '일렉트릭 스테이트'
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=154817

 

[신간산책] 스토리텔러 시몬 스톨렌하그의 대표작 '일렉트릭 스테이트' - 베리타스알파

미국, 캐나다, 북유럽, 중국, 일본 등에서 선풍적인 화제를 모은 시각 스토리텔러 시몬 스톨렌하그의 대표작 '일렉트릭 스테이트'가...

www.veritas-a.com


11. 구글글래스, 비즈니스용으로 대변신
http://inews24.com/view/1180594

 

[핫클립]구글글래스, 비즈니스용으로 대변신

[아이뉴스24 안희권 기자] 구글이 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술을 탑재한 스마트안경 구글글래스의 기업용 버전을 새롭게 출시했다. 구글이 내놓은 구글글래스 엔터프라이즈 에디션2는 강력한 퀄컴 스냅드래곤 XR1 플랫폼과 성능을 개선한 카메라, 길어진 배터

inews24.com


12. 부산로봇업계, 국제기계대전에 '부산로봇산업관' 마련... VR로봇 등 전시
http://www.etnews.com/20190521000082

 

부산로봇업계, 국제기계대전에 '부산로봇산업관' 마련... VR로봇 등 전시

부산로봇산업협회(회장 강삼태)와 동명대 제조로봇VR융합기술사업단(단장 안현식)은 22일 개막하는 부산국제기계대전에 부산로봇산업관을 마련, 로봇기업이 개발한 가상현실(VR)기반 제조로봇, 스마트공장용 겐트리...

www.etnews.com

 

반응형
반응형


2019년 01월 30일 사물인터넷(ioT) 관련 뉴스


1. 공공 사물인터넷 서비스 활성화 기반 정부망 구축 완료
정부가 지방자치단체별 개별 구축한 사물인터넷(IoT)망을 지자체 경계를 넘어 상호연계하는 토대를 마련했다. 향후 공공분야 IoT 서비스가 활성화될 것으로 기대된다. 행정안전부는 지자체 사물인터넷망 간 연계 기반 마련을 위해 지난해 7월 착수한 6억여원 규모 '정부사물인터넷망 공통기반 시범구축 사업'을 완료했다고 30일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20190130000096


2. 사물인터넷(IoT) 보안, 설계 변경 없이도 간단하게
사물인터넷(IoT) 기기 설계자는 이 솔루션으로 별도의 보안 전문 지식 없이도 강력한 위변조 방지 기능과 암호화, 안전한 저장장치를 구현해 민감 정보를 스마트하고 안전한 방식으로 보호할 수 있다. 두 제품은 개발 과정 어디에서든 간편하게 적용 가능한 강력한 보안을 제공한다. 설계 후반에 적용해도 플랫폼을 변경할 필요가 없다. 집적도가 높아 경쟁 솔루션 대비 설계 기간을 60% 단축하고, 부품(BOM) 비용을 20% 절감시킨다. https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=200431


3. "사물인터넷으로 은밀한 사생활 유출…다크웹에서 유통 위험"
SK인포섹 보안 그룹 이큐스트, IoT 해킹 후 유통 경로 시연
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1716950


4. 한화손보·SKT·현대차 뭉친 ‘인핏손해보험’ 올해 출범
한화손해보험과 에스케이(SK)텔레콤, 현대자동차가 합작한 인터넷전문보험사 ‘인핏손해보험’(가칭)이 올해 출범한다. 금융위원회는 30일 정례회의를 열어 인핏손해보험 보험업 영위를 예비허가했다. 금융위는 “사물인터넷(IoT) 등 정보통신기술(ICT)을 활용해 4차 산업혁명 시대에 맞는 보험상품을 출시함으로써, 경쟁촉진이 필요한 일반 손해보험시장의 활성화 및 소비자 편익 제고에도 기여할 것으로 기대한다”고 설명했다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/finance/880543.html


5. SK, 美 스마트 글라스 업체에 1100억원 투자
SK는 에너지 효율 뿐 아니라 사물인터넷(IoT) 산업으로 확장할 수 있는 가능성에 주목하고 있다. 스마트 글라스는 IP 주소 연동을 통해 원격 제어, 보안, 와이파이(Wi-Fi) 중계기 등 건물 내부의 데이터 플랫폼으로 사업영역을 확대할 기회를 갖고 있다. 우버와 위워크에 투자 중인 소프트뱅크 등 최첨단 ICT 기업 등도 스마트 글라스에 투자하고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/30/2019013002435.html


6. VM웨어 ‘워크스페이스 원’으로 할 수 있는 일
비례해서 사내 정보보안을 책임지는 IT관리자 일거리는 늘었다. 외부망과 내부망으로 사내 네트워크 환경을 이원화해도, 스마트폰 카메라에 스티커를 붙여도, 사내 PC에 메신저 설치를 막아도, 보안 위협은 계속됐다. 사내 업무에 필요한 애플리케이션 설치하지 않거나 회사 기기를 외부에서 분실하는 문제도 등장했다. 업무 환경을 디지털화는 해결할 수 없는 문제 같았다.
http://www.bloter.net/archives/330145


7. 이볼케이노, 차세대 IoT '비아허브'로 엣지컴퓨팅 비즈니스 대열 합류
엣지 컴퓨팅은 5G가 IoT 기기 확산으로 데이터량이 폭증, 모든 네트워크 트래픽을 처리할 수 있을 지에 대한 의문이 해소되지 않으면서 주변 단말기에서 실시간 처리하는 기술로 주목받고 있다. 중앙 집중 서버가 모든 데이터를 처리하는 클라우드 컴퓨팅은 5G환경에서도 수많은 데이터를 실시간 서비스하는 데 한계가 있다.
http://www.etnews.com/20190130000362


8.  맥심, IoT 용 고집적 단일칩 보안 솔루션 출시
맥심 인터그레이티드 코리아가 고집적 단일칩 보안 솔루션 ‘MAX36010’, ’MAX36011’ 보안 수퍼바이저(Supervisor)를 출시했다. 사물인터넷(IoT) 설계자는 MAX36010, MAX36011 솔루션으로 별도의 보안 전문 지식 없이도 강력한 위변조 방지 기능과 암호화, 안전한 스토리지를 구현해 민감 정보를 스마트하고 안전한 방식으로 보호할 수 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=82236


9. “다가오는 자율주행 시대..이젠 주차장도 스마트하게 변신”
30일 업계에 따르면, 국내 주차장은 빠르게 스마트 기술을 도입하고 있다. 차량번호 자동인식 뿐만 아니라 미리 요금을 정산한 차량에 한해 신속한 출차가 가능한 주차장도 쉽게 만날 수 있다. 주차가 가능한 장소를 확인해주는 스마트폰 앱 서비스와 사용자도 늘어나고 있는 추세다.
http://car.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/30/2019013080002.html


10. 포스코건설, 사물인테넷 연계한 ‘토탈 스마트홈’ 구현
포스코건설은 삼성전자, 포스코ICT와 함께 사물인터넷(IoT) 플랫폼을 연계한 ‘토탈 스마트홈(개념도)’을 구현, 올해 하반기 분양하는 아파트부터 선보인다고 30일 밝혔다. 토탈 스마트홈은 포스코건설 IoT 플랫폼인 ‘더샵 Cloud’를 업그레이드하고, 삼성전자는 ‘SmartThings’로 명명된 최적화된 스마트 가전 운용 플랫폼을 제공한다. 양사의 플랫폼을 연계하는 IoT 시스템은 포스코ICT가 맡는다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=20190130MW143728917613


11. 효성인포메이션시스템, ‘DX센터’ 통한 ‘데이터 혁신’ 지원 전략 공개
‘디지털 트랜스포메이션 센터’라는 의미의 ‘DX센터’는 히타치 UCP(Unified Compute Platform) 포트폴리오, HCP(Hitachi Content Platform) 및 펜타호(Pentaho)로 구성되어 고객 및 파트너들이 데모 시연 등을 통해 데이터센터 현대화 및 데이터 인텔리전스 환경을 체험할 수 있도록 마련됐다. 특히 2017년 9월 히타치 밴타라의 출범 이후 단순 하이엔드 스토리지 플랫폼 전문기업에서 디지털 트랜스포메이션 시대에 걸맞는 차세대 IT 인프라, 빅데이터, IoT 등을 아우르는 통합 ICT 인프라 전문기업으로 탈바꿈하고 있으며, 이번 DX센터는 그 결정체라는 것이 회사 측의 설명이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/30/2019013002573.html


12. 이노비즈협회, 스마트공장 구축 기술·서비스 제공
이노비즈협회는 지난해 초 ‘중소기업형 스마트공장 구축 5개년 계획’을 세우고 하반기부터 스마트공장 플랫폼 구성을 논의했다. 이와 함께 로봇과 설비, HMI(인간과 로봇 인터페이스) 및 컨트롤시스템, 플랫폼 및 컨설팅, 모니터링 및 센서 등 크게 4개 분야에서 15개 업체가 참여 의사를 밝혔다.
http://news.hankyung.com/article/2019013084841

반응형
반응형


2018년 11월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 문화데이터, 인공지능·블록체인·가상현실과 만나다
'2018 문화데이터 박람회' 2일 개최
문화데이터 개방과 활용 성과 보고
'문화데이터 활용 경진대회' 시상
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02056566619401784&mediaCodeNo=257


2. 충남도립대, 가상현실 운동기구 개발 본격화
‘LINC+사업’ 기술지원 스타트, 12개 웰빙 업체 대상, 대학 교수·전문가 지도
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=529444


3. 혼합현실 제대로 즐기고 싶다면? 삼성 HMD 오디세이 플러스
최근 삼성전자에서 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 지원하는 프리미엄 헤드셋 디스플레이 기기, HMD 오디세이 플러스를 출시했다. 혼합현실은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점은 합치고 단점은 보완한 개념으로, 실제 환경과 헤드셋 디스플레이에 띄워진 디지털 화면이 실시간으로 상호작용하며 사용자에게 또 다른 차원의 경험을 선사한다. 기존의 HMD 오디세이 보다 한층 강력해진 사용성으로 무장한 HMD 오디세이 플러스. 어떻게 더 업그레이드 되었는지 아래에서 하나하나 살펴보자
https://news.samsung.com/kr/%ED%98%BC%ED%95%A9%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%A0%9C%EB%8C%80%EB%A1%9C-%EC%A6%90%EA%B8%B0%EA%B3%A0-%EC%8B%B6%EB%8B%A4%EB%A9%B4-%EC%82%BC%EC%84%B1-hmd-%EC%98%A4%EB%94%94%EC%84%B8%EC%9D%B4-%ED%94%8C%EB%9F%AC


4. 수원대, VR BIM 선도인력 양성과정 국비교육생 모집.. 30일까지
스마트팩토리 SW 과정은 프로그래밍 수업에 최적화된 IPTV몰입강의실, 스마트팩토리 테스트베드, 5축 CNC 머시닝센터, 3D프린터 등과 같은 첨단 스마트팩토리 교육 인프라를 활용하여 산업용IoT 기반의 스마트팩토리 운영시스템(OS) 구축 및 응용SW개발을 위한 실무교육이 진행되며, Industry4.0 선도 글로벌 기업들인 SAP과 FESTO의 한국지사들이 교육협력기업으로 참여하게 된다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=132737


5. "검사비 부담 느끼는 환자 안타까워… '7분 치매 진단 드라마' 제작"
VR 시청 후 질문·대답하는 방식, 30분이면 진단 끝… 정확도 95%
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/02/2018110200226.html


6. 미래 에너지기술 총집결…전력산업축제 '빅스포'를 가다
글로벌 종합 에너지 박람회 '빅스포' 10월31일 광주에서 개막…관람객 7만명 방문·2000억 경제효과 기대
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103115131553468


7. 피엔아이컴퍼니, 지스타2018 BTC참가 … 로봇 파이터즈 VR 챔피언십 개최예고
가산, 제주를 거점으로 시뮬레이터를 제작하는 유망기업 피엔아이컴퍼니가 국내 최대 게임쇼 지스타2018에 참가, 자사 신규 하드웨어 및 소프트웨어라인업을 공개한다. 이와 함께 유저들을 대상으로 VR e스포츠 행사를 준비하는 등 만반의 준비를 갖췄다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115444


8. 전남글로벌게임센터, 11일까지 '화순 국화향연'서 체감형 게임존 운영
체감형 게임존에서는 가상현실(VR) 어트랙션 등 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠를 선보인다. 미래야놀자·이키나게임즈 등 우수한 기술력을 검증받은 전남 게임 기업의 VR 어트랙션과 콘텐츠를 만나볼 수 있다. 미래야놀자의 '엑스팡팡'은 레이싱·롤러코스터 등 다양한 상황을 실감나게 재현하는 의자 형태의 VR 시뮬레이터다. 방문객에게 짜릿한 즐거움을 선사한다.
http://www.etnews.com/20181102000028


9. 이제 농구는 옥수수 먹듯 재밌게 보자
SK브로드밴드, 옥수수 통해
SK나이츠 홈경기 전체 VR 중계 결정
채팅 참여 고객에게 홈경기 입장권,
버거킹 와퍼세트 등 경품 제공
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=3675


10. 이엠아이티, 스마트글라스로 실시간 생산모니터링한다
스마트글라스와 가상현실(VR), IoT를 활용한 이 시스템은 공장 생산성을 높여주는 4차산업혁명 아이템이다. 2017년 1단계 사업을 완료했고 올 1월부터 9월까지 2단계 사업을 진행했다. 1단계에서 스마트글라스로 개폐할 수 있는 원격 IoT 잠금장치를 개발하고 2단계에서는 스마트글라스 기술을 생산 모니터링에 적용했다. 2단계 사업은 시제품을 넘어 상용화와 SW 고도화에 목표를 맞췄다. AR 3D 모델링 및 디자인을 개발해 설비 생산정보를 스마트글라스를 이용해 3D 영상정보로 모니터링할 수 있도록 했다. 개발이 완료되면 협력협약을 맺은 대기업에 적용하기로 하는 등 상용화를 앞뒀다.
http://www.etnews.com/20181102000092


11. TV홈쇼핑선 안되는 음성결제·AI추천…`완판의 新기술`
VR기술로 옷 맵시 미리보고 리모컨으로 연관상품 결제도
황금채널 확보 과감한 베팅 시청률 오르면서 매출 껑충 과다한 송출수수료는 `논란`
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/687632#mkmain


12. 아프리카TV 첫 참가…'보겸·악어' 인기 게임 BJ 총출동
아프리카TV가 게임 BJ들과 함께 ‘지스타’에 첫 선을 보인다. 아프리카TV는 오는 15일부터 18일까지 4일간 부산 벡스코에서 개최되는 국제게임전시회 ‘지스타 2018’에 참가한다고 2일 밝혔다. 2005년부터 진행된 지스타에 아프리카TV는 이번이 첫 참가다. 벡스코 제1전시관 중앙 입구에 마련된 아프리카TV 부스에서는 아프리카TV의 인기 게임 BJ를 만날 수 있는 이벤트가 4일 내내 펼쳐진다. 아프리카TV는 ‘지스타 2018’을 방문하는 게임 마니아 및 아프리카TV 유저들을 위해 다채로운 현장 이벤트를 진행할 계획이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/02/2018110202385.html


13. 수원대, 스마트팩토리, VR-AR BIM 선도인재 양성과정 국비교육생 양성
http://www.g-enews.com/view.php?ud=2018110216431170924e4869c120_1

반응형
반응형


2018년 05월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 아픈 마음도 가상현실로 치료하는 시대 온다
위 보고서는 가상현실(Virtual Reality, 이하 ‘VR’)과 의료 서비스가 융합된 일명 ‘VR 융합 의료 서비스 시대’의 도래를 예고하고 있다. 지금도 일부 재활 훈련에 VR 기술이 시도되고 있긴 하다. 뇌졸중 등으로 몸 한쪽이 마비된 환자 중 비교적 증상이 가벼운 이는 좀 불편하더라도 마비된 팔을 쓸 수 있다. 하지만 대부분은 사용을 꺼린다. 잘 움직이는 팔만 반복적으로 쓰다 보니 재활 가능성이 있는 다른 쪽 팔의 회복은 더뎌진다. 심한 경우, 성한 팔에도 무리가 가 2차 질병으로 이어진다. 그런데 만약 외롭고 지루한 재활 훈련 과정에 VR, 가령 팔딱거리는 물고기를 잡는다거나 하는 과정이 접목된다면 얼마나 신날까?
https://news.samsung.com/kr/%EC%95%84%ED%94%88-%EB%A7%88%EC%9D%8C%EB%8F%84-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%A1%9C-%EC%B9%98%EB%A3%8C%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%8B%9C%EB%8C%80-%EC%98%A8%EB%8B%A4


2. 안경 쓰듯 가볍고 편하게···무거운 VR 기기는 진화 중
박지형 KIST 박사팀, 안경형 HMD 개발
무게 100g, 전면 돌출 3cm, 코만 닿는 형태에 시야각 유지
http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=64854


3. 옥수수, 360 VR-4D 리플레이로 골프 생중계
SK브로드밴드는 모바일 동영상 서비스 옥수수에서 인천 스카이72 골프앤리조트 하늘코스에서 열리는 ‘SK텔레콤 오픈 2018‘ 대회의 특정 장면들을 새로운 방송 기술로 독점 시연한다고 17일 밝혔다. 옥수수는 대회 기간 동안 시그니처홀 플레이 생중계, 최종 라운드 18번홀 360 VR 라이브, 4D 리플레이 클립 제공 등의 특화 서비스를 준비했다. 대회 기간 동안 모든 선수들의 시그니처홀인 16번홀 플레이를 독점 제공한다. 해설 장재식 프로, 캐스터 김미영 아나운서는 채팅창을 통해 소통하며 시그니처홀 특별 해설을 진행할 예정이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180517101217


4. 제이씨현, 고급형 3K VR 헤드셋 ‘HTC 바이브 프로’ 사전예판 시작
HTC 바이브 프로는 기존 바이브보다 78% 향상된 3K해상도(2880x1600 듀얼 OLED)와 615PPI(기존 448PPI)의 고성능 디스플레이를 탑재해 VR 내에서 보이는 텍스트와 이미지의 가독성이 더욱 개선됐으며, 그래픽 경계면이 더욱 부드럽고 선명하게 보이고 화면 픽셀이 두드러지는 문제가 완화되는 등 전체적으로 더욱 뛰어난 VR 화질을 제공하는 것이 특징이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2851808


5. Sports-Tech 스타트업을 통한 스포츠 산업의 혁신
이러한 최첨단 기술들은 선수들의 경기력 향상 제고에도 활용되었습니다. 한 예로, 가상현실(VR)을 활용한 경기 시뮬레이션 시스템은 기후, 시간, 공간 등 외적 환경의 한계를 극복하여 언제 어디서나 선수들이 훈련에 매진할 수 있도록 지원하고 있습니다. 사실 선수들의 경기력 향상 제고를 위해 스포츠와 ICT기술1)을 접목시키는 노력은 오래 전부터 이어져 왔습니다. 이전부터 각 팀들은 경쟁 팀들과의 격차를 벌리기 위해 새로운 훈련 방식을 지속적으로 탐색 중이며, 기술의 진보로 인한 선수들의 훈련 방식의 고도화는 실제로 선수들의 경기력을 개선하고 있습니다. 더불어, 심판의 판정에도 ICT 기술1)이 적용되어 경기 중 발생 가능한 오심이 큰 폭으로 줄고 있습니다.
http://platum.kr/archives/100438


6. IT조선 '넥스트 VR 2018' 콘퍼런스 6월 19일 개최
2016년, 2017년에 이어 세 번째로 열리는 이번 '넥스트 VR 콘퍼런스'는 VR과 AR, MR(융합현실 또는 혼합현실) 분야의 최신 기술 트렌드를 확인하고 기존 산업에 접목되어 새로운 흐름을 만들고 있는 다양한 사례 등을 통해 관련 생태계를 점검해 볼 수 있습니다. 다양한 사례 분석과 생태계 점검을 통해 유익한 정보와 아이디어 획득은 물론, 새로운 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 기회를 제공할 예정입니다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2851758


7. ‘공모전 선발’ 스타트업에 최대 1억 지원
삼성전자는 벤처 생태계의 근간을 이루는 스타트업(창업 초기 기업)들을 발굴해 육성 정책과 자금 투자 등으로 다각도로 지원하고 있다. 이는 미래 성장산업의 역량을 확보하기 위한 전략의 일환이기도 하다. 삼성전자 내 대표적인 창업 보육 프로그램으로는 ‘크리에이티브 스퀘어’가 꼽힌다. 지난 2016년부터 무선사업부(IM)가 주축이 돼 운영되고 있다. 모바일 관련 아이디어를 보유한 스타트업과 디자이너를 발굴하고 사업 기회를 제공하는 것이 골자다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018051701032103325001


8. 해커스어학원, 증강현실(AR) 신개념 여름방학 이벤트
‘해커스어학원 AR 이벤트’는 인기를 모았던 모바일 게임 ‘포켓몬GO’와 유사한 방식의 게임으로 해커스의 토익 교재가 2005년부터 2017년까지, 교보문고 종합 베스트셀러 토익/토플 분야에서 13년간 1위를 차지한 것에 대한 감사의 의미로 진행된다. 이번 이벤트는 대학생 필수 정보 어플리케이션인 ‘아이캠펑’과 함께하며, 유저가 어플에 접속해 증강현실 속에서 해커스 토익 ‘빨갱이&파랭이’ 교재 이미지를 찾아 퍼즐을 맞추면 ‘빨갱이+파랭이 정답 적중노트’ 교재(비매품) 등의 상품을 받을 수 있다.
http://news.joins.com/article/22632475


9. 국내 건설사 최초로 영상·3D 활용한 스마트 사업제안서 선보였다
롯데건설은 정보기술(IT)을 건설업에 적용해 소비자 편의를 높이는 시도를 하고 있다. 증강현실을 이용해 아직 지어지지 않은 아파트의 모습을 보여주기도 하며, 수백 페이지의 책으로 구성된 사업제안서도 QR 코드와 근거리 무선통신(NFC) 스티커를 통해 소비자가 쉽게 이해할 수 있도록 만들고 있다. 롯데건설은 지난 4월 30일 서울 동작구 흑석뉴타운 9구역 재개발사업 입찰에서 국내 건설사 최초로 영상과 3D를 도입한 획기적인 스마트 사업제안서를 선보였다. 롯데건설은 기존 사업제안서의 분량이 300~400페이지를 넘고 전문적인 내용으로 구성돼 조합원들이 읽기 부담스럽고 중요한 부분을 기억하기도 어렵다는 점에 착안해 스마트 사업제안서를 만들었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/16/2018051601001.html


10. 아이디어로 승부한다, 4회 경기 VR·AR 창조오디션
2018년 5월 15일부터 17일까지는 경기도 수원시에 위치한 광교 경기문화창조허브에서 '2018 VR·AR 위크(Week)'가 열린다. 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 주최하는 이 행사에서는 올해초 선발된 NRP 2기 팀들의 성과를 발표하는 데모데이 행사(15일), 그리고 새로운 유망 스타트업을 발굴하는 제4회 경기 VR·AR 창조오디션(16, 17일), 참여팀들의 해외진출을 선언하는 VR·AR 글로벌 개척단 출정식(16일) 등의 행사가 이어진다.
http://it.donga.com/27745/


11. 엡손, ‘AWE 2018’서 맥스트 스마트글라스용 AR원격지원 솔루션 공개
증강현실(AR) 기술은 스마트폰 이후 많은 잠재력을 지닌 핵심기술로 국내 시장만 2020년 6조 원이 예상될 정도로 급격히 성장하고 있는 가운데, 5월 30일부터 미국 실리콘밸리 지역에서 개최되는 세계 최대 규모의 증강현실 전시회 ‘AWE 2018 (Augmented Reality World Expo)’에서 국내 기업 맥스트(MAXST)의 AR 원격지원 솔루션이 선보인다. 국내에서 유일하게 AR 원천기술을 보유하고 있는 맥스트는 독보적인 자체 기술로 개발한 산업용 AR 원격지원 솔루션을 엡손(Epson) 스마트글라스 ‘MOVERIO BT-300’에 탑재해 ‘AWE 2018’에서 엡손 아메리카(Epson America) 담당자가 직접 시연할 예정이다. 
http://www.itnews.or.kr/?p=26730


12. 포비스티앤씨 " IoT·AR 솔루션 기업으로 탈바꿈"
지난해 총판 계약을 맺은 유니티는 게임 그래픽 엔진으로 잘 알려진 업체다. PC·모바일에서 AR·VR 플랫폼으로 영역을 확장하고 있다. 전세계적인 돌풍을 일으켰던 모바일 AR 게임 '포켓몬 GO'가 바로 유니티 엔진으로 만들어진 작품이다. PTC도 CAD, PLM 사업에서 IoT, AR 영역으로 사업망을 빠르게 넓히고 있다. 전세계 1위 IoT 플랫폼 '씽웍스(ThingWorx)'와 80%의 시장을 장악한 AR 개발 플랫폼 '뷰포리아(Vuforia)'를 보유하며 플랫폼 시장을 주도하고 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018051710099632865

반응형
반응형


[주말종합] 2018년 04월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 보드게임·가상현실 활용해 '맞춤형 교통안전 교육'
국토교통부는 안전생활실천시민연합, 교통안전공단 등과 16일부터 어린이 및 고령자를 대상으로 놀이형 교재와 가상현실(VR) 등을 활용한 '연령별 맞춤형 교통안전 교육'을 실시한다고 15일 밝혔다. 국토부는 어린이·고령자 교통안전 교육을 위해 2016년 안전생활실천시민연합, 대한노인회 등과 협약을 체결하고 지난 2년간 약 30만명에 대해 찾아가는 교통안전 교육을 시행했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/13/0200000000AKR20180413143400003.HTML


2. "아바타로 옷 사이즈 체크" 유통업계 ‘가상현실’ 사업 대세로
BGF리테일은 CU편의점 기존 상품진열안내서를 VR기술로 구현한 ‘VR상품진열안내서’를 만들어 운영에 들어갔다.  VR상품진열안내서는 계절적 특성, 최신 소비 트렌드에 맞춰 가상 현실 점포에 구현된 상품 진열·배치를 한 눈에 볼 수 있다. CU가맹점주 대상으로 모바일 애플리케이션에 접속하면 된다. 
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=355875


3. 당진시, 기지시줄다리기 민속축제서 가상현실 체험으로 도로명주소 홍보
특히 이번 도로명주소 홍보관에는 VR(Virtual Reality, 가상현실)영상 체험부스도 함께 운영돼 시민과 관광객들로부터 많은 관심을 받았다. 시는 미래의 주소사용 세대인 아이들의 눈높이에 맞춰 제작된 애니메이션 영상과 VR 장비를 이용해 가상공간에서 도로명주소를 생동감 있게 체험하고 부여원리와 사용법을 쉽게 배울 수 있도록 해 호응을 얻었다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1311101


4. 유채꽃축제 보고 가상현실 체험
가시리 현장 따라비오름‧마을 VR투어 운영
드론 활용한 스포츠 등 4차 산업혁명 물결
http://www.jejudomin.co.kr/news/articleView.html?idxno=99300


5. 서울시, 미세먼지 경각심 높이는 ‘더스트씨’ 캠페인 펼친다
증강현실 활용해 미세먼지 유해성 등에 대한 인식 개선 및 시민 참여 활성화 기대
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68439


6. 쇼윈도에 스마트폰 대면 가상피팅… 패션업계에 증강현실 바람 분다
소비자가 ‘자라AR’ 앱을 실행하고 스마트폰 카메라로 자라 매장의 쇼윈도, 계산대, 온라인 주문 배송상자 등을 비추면 화면에 모델들이 등장해 약 7~12초 동안 포즈를 취하며 의상을 선보인다. 이 같은 AR 영상은 모두 12가지가 있으며, 170㎡ 남짓한 공간에 68대의 촬영 카메라를 갖춘 세계 최대 규모의 홀로그램 촬영 시설에서 제작된 콘텐츠라는 게 자라 측의 설명이다. 서비스 제공 기간 동안 새 콘텐츠를 지속적으로 갱신한다는 방침이다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180416016001


7. 첨단기술 섞어 혁신하는 스타트업에 3억 쏜다
공모 과제는 ICT·SW융합기술 분야 내에서 자율적으로 선택해 제출하면 된다. 단 ▶인공지능(AI)·인지컴퓨팅 ▶증강현실(AR)·가상현실(VR)·혼합현실(MR) ▶지식서비스 분야 등은 특화분야로 지정, 최종 지원과제 중 40% 이상을 선발할 방침이다. 선정된 스타트업에는 ‘판교 완샷 프로젝트’ 참가 자격을 부여, 국내외 투자자에게서 투자유치를 받을 수 있는 기회를 제공한다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=746412


8. 한비세트론, ‘산업용 AR 스마트글라스’ 솔루션 출시
- 구글 글라스처럼 스마트 글라스를 활용한 실시간 원격관리와 바코드 스캔 ‘엑스퍼스뷰어 솔루션’ 출시
http://www.itnews.or.kr/?p=26334

반응형
반응형


2018년 04월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. '부산행' 가상현실로 … 영화관 풍경이 바뀐다
통신사 KT와 GS리테일이 손잡고 지난달 초 신촌에 문을 연 ‘브라이트(VRIGHT)’, 게임 제작사 스코넥엔터테인먼트가 한국콘텐츠진흥원의 지원(지역주도형 VR 콘텐츠 체험존 조성 지원사업)으로 지난달 30일 홍대 부근에 6개층 규모로 개장한 ‘VR스퀘어’등 정부지원이나 대기업도 가세했다. 스코넥엔터테인먼트 관계자는 “현재 서울만 해도 소형 VR룸은 50여 곳, 규모가 있는 VR테마파크는 10여 곳에서 계속 늘어나고 있다”며 “킬러 콘텐트를 지속적으로 공급해 재방문률을 높여야 경쟁력을 유지할 수 있다”고 했다.
http://news.joins.com/article/22517677


2. 숭실대, 1930년대 평양숭실캠퍼스 탐방 가능한 가상현실 체험존 개막
체험존에서는 고증에 의해 가상현실(VR)로 옮겨진 평양숭실캠퍼스 체험이 가능하다. 1930년대 평양숭실캠퍼스 곳곳을 살펴볼 수 있고, 대학 본관에 들어가 강의실 등을 볼 수 있다. 한편, 체험존 옆에는 평양숭실캠퍼스의 주요 건물 모형(도서관, 대학 본관, 과학관, 기숙사, 대강당)이 함께 전시돼 있다. 1897년 선교사 윌리엄 베어드 박사가 평양에 설립한 숭실학당은 1908년 한국 최초의 4년제 대학으로 인가를 받았으며 1938년 국내 대학으로는 유일하게 일제의 신사참배 강요에 맞서 자진 폐교를 단행함으로써 민족적 자존심과 신앙적 절개를 지켰다. 이후, 6.25 전쟁을 거쳐 16년이 지난 1954년 서울 상도동에서 문교부의 인가를 받아 재건됐다.
http://www.kyosu.net/news/articleView.html?idxno=41380


3. 융복합 콘텐츠 제작 산실 '뉴콘텐츠센터' 6월 개관
경기도 고양시 일산 빛마루 디지털방송지원센터 내의 뉴콘텐츠센터는 오는 6월 개관할 예정이다. 모집 대상은 방송, 영상 중심의 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 뉴콘텐츠 개발 사업자로 5인 이상 기업 7개사, 3인 기업 8개사, 1인 기업 5개사 등 총 20개 기업이다. 입주 기간은 오는 5월부터 1년이며, 연장 평가로 1년을 더해 최대 2년까지 입주할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=225838


4. AR• VR 공룡 체험 목포자연사박물관에서
박물관은 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR)과 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)을 모두 체험할 수 있는 몰입형 체험 시스템을 중앙홀 공룡 전시품을 대상으로 개발해 관람객에게 선보인다. 관람객은 전시 골격에 살점과 피부가 되살아난 쥐라기 거대 공룡 디플로도쿠스, 육식 공룡 알로사우루스, 세 개의 뿔을 가진 트리케라톱스의 움직이는 모습을 증강 및 가상현실로 만날 수 있다.
http://www.donongnews.com/news/articleView.html?idxno=1908


5. VR 기기 쓰니 눈앞에 우주전쟁… 등 뒤에선 괴물이 포효
VR테마파크 '브라이트' 가보니, 가상·증강현실 게임 50여개, 개장 한 달 만에 4000명 방문
http://news.hankyung.com/article/2018040977121


6. 골프존 스크린골프 미국시장 진출한다…부동산개발회사와 MOU
이와 별도로 호프만 그룹이 미국 시카고 지역에 소유, 운영 중인 상업시설에도 스크린골프와 스크린야구, 어린이용 가상현실(VR) 시스템 등을 공급할 예정이다. 골프존 아메리카 임동진 법인장은 "이번 MOU를 통해 호프만 그룹과 함께 골프존뉴딘 그룹이 보유한 스크린골프 시스템 외에 다양한 VR 시스템을 미국시장에 공급할 수 있는 토대를 마련했다"며 "관련 프로젝트를 성공적으로 추진해 골프존뉴딘그룹의 사업과 매출이 확대될 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/09/0200000000AKR20180409080200063.HTML


7. 증강현실(AR) 기술, 발전소 운영에 활용한다
동서발전, 국내 최초 발전설비 스마트글라스 개발 착수
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=87652


8. 스냅챗, 아이폰X용 증강현실(AR) 렌즈 출시
 사진과 영상을 주고받을 수 있는 모바일 앱 '스냅챗'에서 애플 아이폰X 전용 증강현실(AR) 렌즈를 출시했다. 스냅챗 AR 렌즈 기능은 셀카를 찍을 때 전면 카메라를 이용해 특수 효과를 생기게 해 준다. 애플은 작년 9월 아이폰X 발표 당시 AR 렌즈 기능을 선보인 바 있다.
http://www.kbench.com/?q=node/186937


9. 홈퍼니싱, 집 꾸미기 열풍 온라인 AR(증강현실)이 뜬다?
AR을 이용해 온라인 시장을 공략하는 곳도 있다. 이케아는 ‘이케아 플레이스(IKEA Place)’를 통해 가상의 공간에 이케아에서 구매 가능한 소파, 조명, 침대 옷장 등을 배치해 볼 수 있다. 한샘 가구도 ‘한샘몰’ 앱을 통해 증강현실 서비스 제공하고 있다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=32914


10. 메모리게임즈, AR게임 ‘몬타워즈AR’ 공개
몬타워즈AR은 위치기반서비스를 기반으로 실제 지역을 탐험하며 몬스터를 찾고 포획하는 AR 게임이다. 이 게임은 포획한 몬스터를 성장시키고 다른 이용자와 대결을 펼치는 등 다양한 콘텐츠를 통해 게임성을 강화한 것이 특징이다. 맵 곳곳에 배치된 이벤트 던전을 클리어 하면 필드에서 얻을 수 없는 새로운 몬스터를 얻을 수 있으며 필드 곳곳에 배치된 타워를 확보하기 위한 이용자 간 경쟁 콘텐츠도 마련됐다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180409093331


11. 태블릿PC 끝없는 추락…사라지지 않을 방법은?
2017년 4분기 구글 크롬OS의 미국 교육시장 점유율은 59.6%로 전월대비 2.2% 상승했다. 마이크로소프트도 전월대비 3.3% 늘어난 25.6%를 기록한 반면, 애플 iOS와 맥OS는 각각 3.8%, 1.1% 감소한 10.6%와 3.5%에 그쳤다. 그나마 구글 안드로이가 차지한 0.7%보다 높았다. 미국 시장조사 업체 IDC에 따르면, 지난해 태블릿PC의 글로벌 출하 대수는 1억 6350만대로 전년대비 6.5% 감소했다. 이중 아이패드와 같은 '슬레이트' 제품은 1억 4170만대에 그쳐 전년대비 7.6%로 감소폭이 컸다. 
http://www.nocutnews.co.kr/news/4951582


12. 투니스트, '웹툰스쿨 아카데미' 오픈
한편, 웹툰콘텐츠와 4차산업의 중심 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등의 IT 기술을 컬래버레이션 해 새로운 형태의 웹툰콘텐츠를 만드는 1인창작크리에이터 교육, 만화와 애니메이션에 관심이 많고 웹툰 작가가 되려는 초등학교 고학년부터 중학교 저학년까지 만화애니메이션창작반도 함께 교육한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/09/0200000000AKR20180409067100848.HTML


13. 부평구, 4차 산업 기반 실내 내비게이션 지도 개발
또한, 단순히 길만 찾는 것이 아니라 쇼핑 정보 등 다양한 정보를 함께 제공하는 증강현실(AR)을 추가할 수도 있다. 스마트폰의 지도 화면을 증강현실 모드로 바꾸면 주위에 위치한 매장 정보 등을 실제와 3차원 가상 물체를 겹쳐 확인할 수 있다. 즉, 자신이 서있는 위치에서 증강현실 모드를 실행하면 눈앞에 있는 실제 세계와 가상 상점 정보를 한꺼번에 볼 수 있다는 얘기다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=111517

반응형
반응형


[주간종합] 2017년12월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이엠아이티 "제조혁신 위한 스마트글라스를 활용한 AR기술 개발" 화제
이엠아이티는 1단계 사업 성과로 '원격 IoT 시건 장치'와 '증강현실(AR) 조립 가이드 시스템' 등 두 건의 국내 특허를 출원하고 연구 인력을 1명 충원했다. 스마트글라스와 가상현실(VR), IoT를 활용한 이 시스템은 공장의 생산성을 높여주는 전형적인 4차산업혁명 아이템이다. 특히 개발이 완료되면 협력 협약을 맺은 대기업에 적용하기로 하는 등 상용화 가능성을 높인 것도 돋보인다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171231154834&lo=z45


2. [게임스톡: 결산] 주가로 본 2017년 ‘IP·중국·MMO’
드래곤플라이는 최근 몇 년간 주력 매출원인 ‘스페셜포스’ 시리즈의 노후화와 함께 신작들의 성과도 신통치 않으면서 실적이 악화되고 있다. 올해의 경우 3분기 연속 영업손실이 발생했고 매출도 100억 원을 넘기기 쉽지 않을 전망이다. 신 시장인 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 분야 도전도 뚜렷한 결과물을 내지 못하고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=864190


3. 첨단 스마트홈 기기 총출동…CES2018 관전 포인트
또한 기술적인 면에서는 인공지능, 로보틱스, 5G네트워크 등이 기업간거래(B2B)에서 음성 및 생체인식기술, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등이 전년보다 더 발전된 모습으로 선보일 것으로 CTA는 기대하고 있다.
http://www.koreadaily.com/news/read.asp?art_id=5909238


4. ‘산업현장서 AR 기술활용=생산효율성 ↑’ 공식 성립할까
박병근 IT칼럼니스트, “향후 스마트팩토리의 현장 작업자 인터페이스, AR 기술이 기본될 것”
http://www.kidd.co.kr/news/199152


5. 위메이드, 中 샹라오市와 ‘빅데이터 산업’ MOU…‘미르2’ 사업 박차
위메이드는 “‘전기유한회사’ 설립을 조속히 마무리하고 ‘미르의전설2’ IP를 적극 활용해 게임, 영화, 문화 산업, 가상현실(VR) 등 사업을 단계적으로 추진해 이를 바탕으로 중국 전역에 사업을 확대할 계획”이라며 “시 정부 차원에서 최소 15억위안(한화 약 2500억 원) 규모의 게임산업 펀드를 조성해 투자, 운영할 뿐만 아니라 인재영입, 연구개발(R&D), 세제혜택 등 우대정책과 다양한 행정적 지원도 다시 한 번 확인 했다”고 설명했다. http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2017&no=864203


6. 2018년 스타트업을 예측해 봅니다.
국내외 전문가들은 내년 활발한 행보를 보일 업종으로는 인공지능(AI)과 블록체인 으로 꼽고 있는 것으로 나타났다. 엑셀러레이터 및 스타트업 멘토 50인에게 설문을 한 결과 내년 유망한 업종으로 인공지능과 블록체인, 헬스케어, IoT, 가상현실 등으로 압축되었다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=160341


7. 제4차 산업혁명과 박물관
관람 유형에 대한 파악과 함께 관람객들의 집중력을 높이고 전시물에 대한 해설을 효과적으로 하기 위해 필요한 것이 오디오 가이드나 LED 혹은 LCD 영상, 더 나아가서 스마트폰 앱을 통한 안내 등 다양한 디지털 기술(digital technology)의 활용이다. 이제 소셜 미디어는 박물관 소통의 본질적인 요소가 되었으며, 관람객들이 아이팟(iPod) 터치나 VR(virtual reality, 가상현실) 앱을 통해 자신들이 원하는 전시물들을 살펴볼 수 있도록 해야 한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1428753


8. 제5회 토쿄철도기술전, 사용자 대상 다양한 기술 전시 돋보여
또한 소비자를 위한 증강현실 기술을 제안한 곳도 눈에 띄었다. 파나소닉의 링크레이(LinkRay) 기술은 어플리케이션을 다운받아 사전에 지정된 특정 그림을 비추면 어플리케이션이 해당 그림을 인식해, 해당 그림 위에 광고 인포메이션이나 동영상을 비추는 증강현실 기순을 선보이고 있었다
http://railnews.co.kr/?p=24396


9. [4차산업혁명, 내년에 이렇게 간다!] 2018년 '4차산업혁명' 정책 카렌다
혁신성장동력으로는 ▲지능화 인프라 분야에 빅데이터·차세대통신·AI, ▲스마트 이동체 부문에 자율주행차·드론(무인기) ▲융합서비스 분야에 맞춤형 헬스케어·스마트시티·가상(VR) 및 증강(AR)현실·지능형로봇 ▲산업 기반 분야로는 지능형반도체·첨단소재·혁신신약·신재생에너지 등 총 13개 분야가 선정됐다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=259494


[이전뉴스]
 - 2017년12월 29일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형

+ Recent posts