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2018년 12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 이용한 도로주행 실험센터 경기 화성에 오픈
운전자 관점 차량주행 재현해 도로설계·교통안전·C-ITS 실험
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000022&year=2018&no=791460


2. [동영상 뉴스] ‘VR EXPO 2018’, 가상현실의 모든 것이 여기 모였다!
http://kidd.co.kr/news/206292


3. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 의료 서비스 ‘혁신’ 이끈다
머리에 착용하는 내시경 영상 시현 헤드셋 및 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템으로서, 진단자가 착용하는 헤드셋의 글라스 상에 내시경 영상을 증강현실 방식으로 시현함으로써, 피검자에 대한 내시경 검사 수행시 검사자의 상태를 주시하거나 시선이 피검자의 검사 부위를 바라보면서 동시에 실시간 내시경 영상을 확인할 수 있어 내시경 검사의 집중도와 효율성을 증가시킬 수 있는 내시경 영상 시현 헤드셋과 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템을 제공한다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=11240


4. 「부산 VR/AR 제작지원센터」 개소
센터는 2018년 상반기 정보통신산업진흥원(NIPA) 주관 공모사업에 선정되어 총사업비 28.75억원(국비 19.35억, 시비 3.75억, 민간 5.65억)을 투입, 전용 면적 약 786㎡ 규모로 구축되었으며, 주요 시설로는 입주지원실(10개실), 1인 사무실(5개실), Tech LAB(1개실), 비즈니스 라운지(1개실), 프로젝트룸, 회의실 등으로 구성되어 있다.  한편 부산시에서는 올해 지역특화산업 융합형 VR/AR 콘텐츠개발 사업에 총 11억원(8개팀)을 지원하고 있으며, 특히 이 중 Z-EMOTION(지이모션)이 세계 2위 VR/AR 글로벌 기업인 대만의 ‘HTC VIVE’社와 투자 및 글로벌 진출에 대한 계약을 최종 체결하는 등 구체적 성과를 내고 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065590692842790


5. 서대문구 드림스타트 아동들 VR 콘텐츠 경진대회 석권
서대문구(구청장 문석진)는 최근 경기대 첨단미디어테크랩이 주관한 ‘VR 콘텐츠 경진대회’에서 지역내 드림스타트 아동들이 제작한 프로그램이 최우수상과 우수상을 수상하는 성과를 거두었다고 19일 밝혔다. 드림스타트 아동 4명이 ‘아동 유괴 예방 프로젝트’로 최우수상을, 5명이 ‘왕따 근절 캠페인’으로 우수상을 받았다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018121914583939188


6. 에이펀인터랙티브 유한 CTO "게임 외 분야에서도 VR은 주목할만한 기술"
에이펀인터랙티브는 건축 솔루션으로 VR시장에 발을 담근 기업이다. 이후 자동차, 애니메이션 등 다방면에 거쳐 힘을 쏟았다. 자사가 보유한 엔진 기술과, 그래픽 기술을 근간으로 디지털 휴먼,인터랙티브 애니메이션 장르를 개척하고자 하는 기업이다. 이들은 게임 엔진을 근간으로하는 실시간 렌더링 기술에 힘을 쏟았다. 타 사 보다 2~3년 먼저 시작한 점이 주효했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116169


7. VR 어지럼증 개선 기기 개발중...미군도 관심
가상현실(VR) 기기 사용자의 어지럼증을 개선시켜주는 새로운 제품이 개발 중이다. 미국 워싱턴에 위치한 오톨리스 랩(Otolith Labs)은 사용자의 청신경을 자극해 어지럼증을 개선해주는 오토테크(OtoTech)을 개발하고 있다고 기가진 등이 18일 보도했다. 오토테크는 골전도 변환기와 밴드로 구성된 기기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219071048


8. 채수응 감독 "예술과 기술사이 '마법'이 VR시장 성장 이끌 것"
"영화, 특히 가상현실 분야를 제작하는 사람들의 이야기를 다른 말로 이야기하자면 오감을 속여 뇌를 속이는 작업이라고 할 수 있습니다. 단 5분 분량에 기쁨과, 슬픔, 분노를 주기도 하고 짧은 시간동안 긴 여행을 다녀온듯한 느낌을 주기도 합니다. 지난 120년동안 우리가 영화를 통해서 시간을 조작하는 방법을 연구했다면 VR은 시간과 함께 공간을 조작하는 방법, 여기에 '존재'를 포함한 연구가 가능하다고 저는 보고 있습니다."
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116171


9. 브로틴, VR 콘텐츠+하드웨어 일체형 ‘브로틴 키오스크’ 선봬
VR 게임 및 콘텐츠 전문기업 브로틴(Vrotein)이 ‘VR EXPO 2018’에서 가상현실(VR) 전용 올인원 패키지 ‘브로틴 키오스크’를 19일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/19/2018121902707.html


10. '무선 VR기기' 세상에 처음 선보인 클릭트[이슈+]
대학에서 시각디자인을 전공한 정덕영 클릭트 대표는 처음부터 VR사업을 시작한 것은 아니었다. 디지털을 사용한 옥외 광고인 디지털 사이니지 콘텐츠 제작회사로 시작해 일본 산토리 음료의 세계 최초 무선 Walking VR 시음회 이벤트 제작 운영과 중국 피카소 전시회 VR 체험존 기술 제공, 삼성 Gear VR 런칭타이틀 제작 등으로 호평을 얻었다.
http://news.hankyung.com/article/201812193147g


11. VR체험장·쌀집…여기 백화점 맞나요?
현대백화점은 최근 강남역 인근에 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크도 오픈했다. 현대백화점은 이 VR 기기들을 기존 백화점까지 확대한다는 계획이다. 신세계백화점 강남점은 지하철과 연결되는 지하 1층에 화장품 편집숍 ‘시코르’를 입점시키며 집객에 성공했다. 신세계백화점은 다른 점포의 경우 시코르를 의류 매장이 많은 4~5층에 입점시켜 시너지를 내고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1701807


12. 정보통신산업진흥원, 2018 MAMA in 홍콩’ 참가…“한류 VR 디지털 콘텐츠를 알리다”
- 14일 열린 ‘2018 엠넷아시안뮤직어워드’에서 한류디지털콘텐츠 체험 부스 성공리 마쳐
http://paxnews.co.kr/news/view.php?idx=2869


13. "VR 뮤지컬 무비"...백아연 '안나, 마리' 티저 예고편 '시선 강탈'
이번에 공개된 ‘안나, 마리’의 티저 예고편은 AI 로봇으로 대체되어 가는 2040년 미래의 모습을 담아 내며 호기심을 자극한다. 이어 소속사에서 퇴출 돼 실의에 빠진 듯 보이는 아이돌 가수 ‘안나’와인간의 마음을 사로잡으며 화려하게 등장한 휴머노이드 아이돌 ‘마리’의 모습들이 교차되며 머지 않은 미래, 경계가 무너진 인간과 휴머노이드의 특별한 조우에 기대가 모아진다.
http://news.hankyung.com/article/2018121920574


14. 티엘인더스트리, 운동성과 게임성 겸비한 `스매싱존`전시
배드민턴 셔틀콕 발사기를 개발한 티엘인더스트리(대표 김창식)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 '과학문화산업전 VRAR 전시관'에서 다양한 특색을 가진 캐릭터들과 배드민턴을 즐길 수 있고, 혼자서도 연습이 가능한 스크린 배드민턴 '스매싱존'을 선보인다. 지난 2015년 창업한 티엘인더스트리는 1년 여 만에 배드민턴 셔틀콕 발사기 '스매싱피더'를 자체 기술로 개발하고 시판에 나섰다. '스매싱피더'는 원하는 위치에 원하는 속도로 셔틀콕을 발사해 배드민턴 코칭 및 연습에 도움을 주고 경기 모드를 입력하면 기계와 사용자 간 경기를 가능하게 한다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121902109923813007


15. 엡손, 스마트글래스용 AR콘텐츠 공모전 시상식 개최
한국엡손은 19일 엡손 스마트글라스를 활용한 ‘2018 AR콘텐츠 개발 공모전’ 시상식을 서울 코엑스 VR 엑스포 전시회에서 진행했다고 밝혔다. 이번 공모전은 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)와 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국VR·AR콘텐츠진흥협회(KOVACA)가 주최·주관했다. 한국엡손은 후원을 맡았으며 국내 증강현실(AR)산업 활성화와 AR콘텐츠 대중화를 위해 일반인과 산업 관계자 대상으로 진행됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219093121&type=det&re=zdk


16. 4차산업혁명 "VR의 대공습" 2018 VR엑스포를 가다
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289890


17. 부족한 의료 전문인력… AR·VR이 해결사로
증강·가상현실 관련 의료기술, 6년새 특허출원 49.4%나 급증
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289959


18. 뉴딘스퀘어, 스크린볼링 "짜릿한 손맛" 업데이트
‘팝모드’ 다양한 게임모드와 실감 나는 VR 이펙트
초정밀 볼링 센서로 볼링손맛까지 제대로 구현
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=17471


19. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래
애플은 확실히 증강 현실의 인기를 끌어올리기를 원하는데, 캡처는 3D 스캔이 그 수단이 될 가능성이 있음을 보여준다. 특히 애플이 후면 카메라에 트루뎁스를 넣는 데 성공한다면 그 가능성은 더욱 높아진다. 애플을 비롯해서 업계는 현재까지 AR의 실용적인 애플리케이션을 보여주지 못했다. 지금은 너무 많은 움직임이 필요한 사실적인 해부 앱, 또는 게임 정도가 AR 활용의 최전선이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/113508

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2017년11월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "삼성 HMD 오디세이 체험해보니" 출시 앞둔 윈도우MR 헤드셋
지난 달 마이크로소프트는 윈도우10 가을 업데이트와 함께 역사상 최대 규모의 가상현실 헤드셋 출시를 예고했다. 그리고 한 달여 만인 오는 21일부터 삼성전자를 시작으로 국내 시장에 레노버, 에이수스, 에이서, HP가 윈도우MR 헤드셋을 내놓는다고 발표했다. 혼합현실이란 이론적으로 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 혼합한 기술이다. 그러나 이번에 출시되는 윈도우MR 헤드셋은 단순한 가상현실 헤드셋 같은 인상이다.
http://thegear.co.kr/15414


2. MS 혼합현실, 한국 본격 진출…"교육·생활로 확대"
혼합현실은 물리적인 현실과 가상 세계를 혼합한 개념으로 기존의 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 모두 포함한다. 가상 세계에만 머무르는 VR, 현실 세계라는 배경의 제약이 있는 AR과 달리 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 점이 특징이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/11/15/0200000000AKR20171115095900017.HTML


3. 국립인천해양박물관 증강현실 등 활용해야 성공
VR/AR 등을 활용한 전시로 관람객들의 흥미를 유발해야 한다"고 주장했다. 그 예로 일본 국립과학기술박물관을 들었다. 이곳에 소장한 화석표본을 3D로 정밀 스캔해 8개월의 작업을 거쳐 공룡을 3D로 구현했다. 손 교수는 미국 로스앤젤레스(LA)의 자연사 박물관도 예로 제시했다. 이곳은 올해부터 가상현실을 적용해 바닷속을 체험할 수 있는 ‘더블루(TheBlu)’를 선보이고 있다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=724187


4. 이제는 ‘MR(Mixed Reality)’…‘VR’과 ‘AR’을 더하다
마이크로소프트는 ‘모두를 위한 MR’이라며, 플랫폼부터 제조사, 개발자, 다양한 유통사들과 협력해 풍부한 MR 생태계를 만들 계획이다. ▲커넥티드 콜라보레이션 비즈니스 플랫폼 ▲커뮤니케이션 리얼리티 ▲입체적 인사이트 학습 플랫폼 ▲360도 액션 센터 등 4가지 측면에 집중해, 게임 콘텐츠부터 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 삶의 전반적인 방식을 더욱 풍부하게 바꿔 줄 생태계를 만드는 것이 목표다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=77400


5. 스마트 글래스 시대 이미 와 있다 '증거는 아이폰 X'
스마트 글래스의 용도는 컴퓨터에서 생성한 콘텐츠를 사용자의 시야에 보여주거나 소리로 들려주는 것이다. 이 콘텐츠에는 증강 현실, 혼합 현실, 가상 현실, 360 비디오, 헤드업 디스플레이와 상황별 오디오가 포함된다.
http://www.ciokorea.com/news/36253


6. 미디어, VR에 주목하다 (2) 월스트리트저널과 구글
조안나 스턴은 VR 촬영 장비인 ‘구글 점프(16개의 카메라를 연결해 동시에 촬영하는 VR 카메라)’를 소개하면서, 아프리카 콩고에 가서 고릴라와 함께 하는 순간을 VR콘텐츠로 제작한 경험을 소개했다. 이를 통해 고릴라와 함께하는 순간을 생생하게 경험할 수 있도록 했다.
http://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1232094


7. 4차 산업혁명을 견인할 국내 첨단 센서산업 도약을 위해
디지털 혁명에 기초해 '물리 공간'과 '디지털 공간'의 경계가 희석되는 기술 융합 시대다. 이를 실현하기 위해 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR), 빅데이터 등 다양한 기술들이 혼란스럽게 회자되고 있다. 그러나 우리나라 산업 현실에 맞는 기술 연구개발(R&D) 고민이 필요하다. 우리가 당장 해야 하고 잘할 수 있는 것은 반도체, 센서 등 정보통신기술(ICT) 산업을 발전시키는 일이다.
http://www.etnews.com/20171115000412


8. 단국대산학협력단, 판교서 웨어러블산업협의체 포럼 열어
“미래에는 피부에 이식하는 웨어러블기기로 목욕 중에도 손목에서 메시지를 작성해 날리고 무선으로 신체를 검진하고 빅데이터로 개인에 맞춘 의료가 가능해진다”고 설명했다. 산업혁명과 기술혁신으로 증강현실, 가상현실, 스마트홈, 빅데이터 등이 의료 분야에 적용된 결과다.
http://www.etnews.com/20171115000235


9. LH, '2017 녹색건축 한마당' 개최
행사 기간 중 마련되는 그린리모델링체험관에서는 그린리모델링창조센터와 LHI가 R&D연구를 통해 구축한 ‘그린리모델링사업 의사결정 지원시스템’을 시연한다. 그린리모델링 우수사례를 가상현실(VR)과 증강현실(AR)로 체험할 수도 있다. LH는 이를 위해 국내 최초로 웨어러블 글라스를 도입했다
http://land.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201711153769i


10. 4K-HDR-VR 등 최신 트랜드 지원, VESA DisplayID 2.0 표준 발표
DisplayID 표준은 PC 모니터와 TV, 임베디드 디스플레이 장비 등, 최신 디스플레이 장비의 연결과 설정 간편화를 위한 규격으로, 이번에 업데이트된 2.0 규격은 4K 이상의 초고해상도와 HDR, 증강현실 AR과 가상현실 VR, 120Hz 이상의 고 주사율 디스플레이 장비 연결에 대한 내용이 업데이트 된다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=143562


11. 애플 AR 헤드셋 출시 앞당겨지나?
그는 최근 실적발표 행사에서 애플이 AR 헤드셋을 이르면 2019년에 앞당겨 선보일 것으로 봤다. 콴타는 아이폰 부품 공급사로 이 제품 외에 맥북과 애플워치 등을 납품하고 있다. 애플은 마이크로소프트(MS)의 가상현실(VR) 헤드셋과 같은 AR 헤드셋을 제작하고 있다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1060516&g_menu=020600

12. 광주문화재단, '광주 미디어 아트 페스티벌' 개최
이번 페스티벌에서는 주제전과 유네스코 미디어아트 창의도시 작가교류전을 포함해 9개국 작가 33명이 참여, 영상·설치·홀로그램·VR·드론 등 다양한 첨단 기술장치를 현대미술과 접목한 27개 작품을 선보인다
http://www.nocutnews.co.kr/news/4877720


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 - 2017년11월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


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