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2019년 03월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대구보건대, 가상현실 인지재활 콘텐츠 VR-AIN 개발
이번 프로젝트는 사업단과 대구·경북 주요 임상 작업치료사, 지역 중소기업 ㈜바인트리소프트가 공동 개발했다. VR-AIN은 치매 고위험군과 기억력이 저하되는 경도인지장애 환자를 위해 만들어졌으며, Full 3D 그래픽 실현으로 환자들이 실제 환경처럼 재활훈련과 치료를 받도록 돕는다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031715407465914


2. SK텔레콤, ICT 체험관 `티움` 글로벌 랜드마크로 우뚝
심사위원진은 티움에 대해 "일관된 디자인의 공간과 콘텐츠로 혁신적인 기술들을 효율적으로 선보인다"며 "5G, VR, AR, 홀로그램 등 4가지 테마를 중심으로 하는 전시장 연출은 방문객의 경험과 절묘하게 어우러지며 간결하고 수준 높은 미래 공간을 보여준다"고 밝혔다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/159254/


3. 북한 “대학생 개발 증강현실 SW...김정은 위원장이 직접 살펴봐”
북한의 대학교 3학년 학생이 증강현실(AR) 기반 교육용 프로그램을 개발한 것으로 알려졌다. 김정은 국무위원장이 직접 이 AR 프로그램을 보고 높이 평가했다는 설명이다. 대북 소식통에 따르면 북한 선전매체 조선의오늘은 평양교원대학 교육2학부 3학년 학생이 만든 교육용 프로그램을 김정은 위원장이 직접 높이 평가했다고 17일 보도했다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=1218


4. 광명동굴의 새로운 명소 VR체험관
가상현실 통해 현재모습을 실감나게 연출
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=25452


5. 5G 기반 자율 주행, '도심속 실제 도로'에서 세계 첫 시연 성공
일반 도로에서는 신호등을 준수하면서 교통 흐름에 따라 차선을 자유자재로 바꿨다. 탑승자들은 차 안에서 5G망을 이용해 전송되는 영상 콘텐츠를 감상했다. 가상현실(VR) 전용 헤드셋(HMD)을 착용하고 그랜드캐니언, 해양생태계, 아이돌 연습 등의 대용량 VR 콘텐츠를 실시간으로 이용했다.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=200690


6. 과기정통부, 스마트미디어 중소·벤처에 최대 10억 지원
정부는 인터넷동영상(OTT) 서비스 등 연구개발을 통한 신 기술을 사업화 하는데 어려움을 겪는 스마트미디어 분야 중소·벤처기업에게 최대 10억원의 자금을 지원한다. 과학기술정보통신부(이하 과기정통부)는 스마트미디어 분야 신규 서비스 창출을 지원하기 위해 ‘스마트미디어 기술개발 사업화 지원 사업’ 신규과제를 18일부터 4월 19일까지 공모한다고 17일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/17/2019031700739.html

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2018년 09월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 황창규 "세계 최초로 IPTV서 가상현실 서비스"
황 회장은 12일(현지시간) 미국 로스앤젤레스(LA)에서 한국 특파원들과 만나 “IPTV에 VR 서비스를 선보이기 위해 게임 등 다양한 콘텐츠와 가정용 VR 헤드셋을 준비 중”이라며 “헤드셋은 중국, 대만 업체들과 국내 중소기업 제품을 사용할 것”이라고 밝혔다. KT는 이르면 내달 IPTV VR 서비스를 제공할 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018091326171


2. VR 수술 시뮬레이션이 의료산업 바꾼다
[르포] 서지컬마인드 '백내장 수술 시뮬레이션' 의과대 실습 현장
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180912185143


3. 증강현실 실감교육, AI 어학관 등 다채로운 이러닝 체험의 장 열려
올해 행사는 4차 산업혁명이라는 환경 변화에 대응한 이러닝 산업계와 교육계의 관심을 반영해 ‘이러닝, 에듀테크로의 새로운 도약’이라는 주제로 에듀테크페어(박람회), 국제콘퍼런스와 다양한 부대행사로 진행된다. 에듀테크(edu-tech)는 인터넷 강의로 대표되는 획일적·단방향 이러닝에 AI, 빅데이터, AR/VR 등 첨단 기술을 융합한 쌍방향·개인맞춤형 이러닝을 포괄하는 개념이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72957


4. "VR로 한국 웹툰 글로벌 보낸다"
지난해 7월 이 서비스를 선보인 양병석 대표(39)는 웹툰 작가들 사이에선 워낙 유명인물이다. 대형 인터넷 기업의 웹툰 프로듀서로 일했고, 소프트웨어정책연구소에서 쌓은 VR 노하우까지 코믹스브이에 쏟아냈다. "사실 웹툰이 아니라 VR 대중화에 관심이 컸어요. 대중적 콘텐츠가 된 웹툰을 활용하면 VR도 뜰 수 있다고 시나리오를 그렸죠. 요즘 성적이 부진한 웹툰 플랫폼들이 증가세인 가운데 기술적 새바람이 필요하다는 생각도 있었습니다. 많은 분들이 응원에 힘입어 엔젤투자를 받고, 시장에 도전장을 던졌죠."
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180913144350


5. 레노버, 시공미디어와 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로’ 총판 계약...교육시장 공략
미라지 솔로는 지난 4월 레노버가 공개한 독립형 VR HMD(헤드 마운트 디스플레이)로, 스마트폰이나 PC 없이 다양한 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 것이 특징이다. 특히 구글의 데이드림(DayDream) 플랫폼을 채택해 250개 이상의 VR 앱을 사용할 수 있으며, 공간의 움직임을 추적하는 구글의 월드센스(Worldsense) 기술을 적용해 사용자의 위치 이동 및 움직임에 따른 변화를 가상현실 속에 반영해 더욱 자연스러운 VR 경험이 가능하다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/13/2018091302146.html


6. 미래 직업세계 궁금한 사람, 여기 다 모여라
고용정보원, VR 직업 체험·토크콘서트 제공 ‘미래직업체험특별관’ 운영
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72958&kind=0


7. 경주문화재硏-스마트미디어센터, 문화유산 학술교류 약정 체결
국립경주문화재연구소와 경주스마트미디어센터는 13일 경주하이코에서 문화유산 관련 공동연구·전시 협력을 위한 학술교류 약정을 체결했다. 이번 약정 체결을 통해 두 기관은 과학·정보통신기술(ICT)을 이용한 문화유산 활용 개발을 증진하고, 그동안 양 기관에서 축적해온 정보를 공유하며 학술·연구·전시를 공동으로 진행해 그 성과를 일반에 적극적으로 공개키로 했다. 또한 이날 약정 체결 후 하이코 회의실에서 ‘문화유산 ICT 활용 세미나’를 개최했다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1037987


8. 고성능 VR 헤드셋 StarVR One, 엔터테인먼트보다 엔터프라이즈 시장에 집중
.가상현실(VR) 헤드셋 StarVR이 기업 시장에 집중할 거라는 소식이 전해졌다. Digitimes에 따르면 에이서(Acer)와 스웨덴 비디오 게임 개발사 Starbreeze가 합작한 StarVR은 지난 8월 시그라프(SIGGRAPH) 2018에서 StarVR One 헤드셋을 공개했는데, 이 제품은 210도 수평 및 130도 수직 시야각을 가져 사람의 시야각을 거의 100% 제공하는 5K 디스플레이를 적용하고 고속 광학 추적 시스템을 갖춘 것이 특징이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149121


9. VR전용관부터 AI 큐레이션까지… 음원 시장 신기술 주도하는 지니뮤직
2014년 세계 첫 무손실 음원 서비스
사운드 검색·허밍 검색 등도 도입
http://news.hankyung.com/article/2018091395891


10. 개막 2주 남은 '포토키나' 키워드 세가지는 35㎜·중국·AI
포토키나는 지금까지 2년마다 열렸지만, 올해부터 매년 개최된다. 다루는 아이템도 사진·영상 기자재를 포함해 가상현실·머신러닝 이미지 분석·인공지능·클라우드·소셜 미디어 등 이미지 관련 기술 전반으로 넓어진다.  포토키나 2018을 앞두고 업계는 분주한 모습이다. 이 가운데 돋보이는 주제는 단연 35㎜ 미러리스 카메라 및 렌즈군이다. 중국 광학 기기 제조사의 약진도 눈여겨볼만 하며, 빅데이터 기반 인공지능 서비스도 관심을 받는다. 차세대 사진·영상 기술을 논하는 콘퍼런스도 열릴 예정이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/12/2018091202633.html


11. 극장 예매~주차정산 원스톱… ‘4DX’ 세계 첫 도입 상용화
빅데이터 분석·음성인식 바탕
‘영화 관람 토털 솔루션’ 제공
관객 감정 고려한 프로그래밍
모션체어 접목한 VR서비스도
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018091301032127100001


12. 현대百, 아마존과 손잡았다... 2020년 한국형 '아마존 고·드론 배송' 선보인다
현대백화점은 서울 강남구 아마존웹서비스코리아 본사에서 아마존웹서비스(AWS)와 '미래형 유통매장 구현을 위한 전략적 협력 협약(SCA)'를 지난달 체결했다. 아마존웹서비스는 아마존의 클라우드 시스템 자회사로, 클라우드(가상 저장 공간) 서비스 분야의 세계 1위 기업이다. 현대백화점은 2020년 하반기 오픈 예정인 '현대백화점 여의도점'에 인공지능(AI)무인 슈퍼마켓·드론 배송 서비스·가상현실(VR) 등 세계 최대 온라인 유통업체 아마존의 첨단기술을 적용해 고객들에게 새로운 쇼핑 경험을 제공한다는 구상이다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=35280


13. 주유소 들어갈때 ‘자동 결제’… ‘O2O’ 커넥티드카 기술 구축
유통업체 GS리테일은 인터넷은행 사업자로 선정된 K뱅크에 참여하며 새로운 분야에 뛰어들었다. KT와 손잡고 최첨단 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과 콘텐츠를 활용한 복합 놀이 문화 공간 ‘안테나 숍’을 만들기도 했다. GS리테일은 ‘실감형 미디어 콘텐츠’ 시장의 바람직한 생태계 조성에 선도적 역할을 할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018091301032139176001


14. '세계는 지금 5G 전쟁 중'…MWC아메리카 2018 막 올랐다
버라이즌, 美 4개도시 5G 서비스 선제발표…AT&T "LA와 스마트시티 협약"
스프린트 "T모바일과 합병 허용하라" 강공…세션주제 온통 5G에 집중
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/13/0200000000AKR20180913066300075.HTML


15. 승승장구 '아자르', IPO 리스크는 '악질채팅'
하이퍼커넥트, 영상채팅앱 아자르 글로벌 인기로 고속성장…'범죄활용 가능성' 지적 극복 필요
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091315560932419&type=2&sec=finance&pDepth2=Ftotal&MNS_T


16. 듣는 음악서 체감하는 음악으로… 지니뮤직 '비주얼 플랫폼' 변신
동영상 중심으로 전면 개편
VR기술 적용한 4차원 라이브 영상
아티스트 이미지 등 맞춤정보 제공
AI 이용한 음악 큐레이션 서비스도
http://news.hankyung.com/article/2018091395441


17. 국내 ICT 중소기업, 'ITU 텔레콤 월드 2018' 참가
과기정통부, 이달 10~13일 남아공에서 열린 'ITU 텔레콤월드 2018' 한국관 마련
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091309262545612


18. 개봉일-메인 예고편 공개! VR세계에 갇힌 지구를 구하라!
<극장판 가면라이더 이그제이드: 트루 엔딩>이 10월 3일 국내 최초 극장판 개봉을 확정 짓고, 레전드 히어로 ‘가면라이더’들의 활약을 담은 메인 예고편을 공개했다. ‘가면라이더’ 시리즈는 일본에서 1971년 탄생해 파워레인저, 울트라맨과 함께 3대 히어로로 손꼽히며 어린이들에게 사랑받아 온 대표적인 전대물 애니메이션. 국내에서는 지난 1월 애니메이션 전문 방송 채널 대원방송을 통해 인기리에 방영되어 새로운 슈퍼 히어로로 급부상하고 있다.
http://www.incheonnews.com/news/articleView.html?idxno=112066


19. 건전한 게임문화, 대구글로벌게임문화축제 ‘e-Fun 2018' 개최
올해 18회째를 맞는 대구글로벌게임문화축제가 오는 15일부터 16일까지 동성로 야외무대(대백앞)와 2.28기념중앙공원, 3.1만세운동길, 한의학박물관, 계산예가 등 중구 일원에서 펼쳐진다. 대구시와 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 (재)대구디지털산업진흥원에서 주관하는 이번 행사에는 도심 역할수행게임(이하 도심 RPG), 모바일 및 온라인 게임대회, 게임코스프레대회, 게임중독 자가진단부스, 초보게임개발자 피칭쇼 등 다양한 볼거리를 제공한다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=26920

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