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2018년 12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 일회성 콘텐츠 벗어나지 못한 VR, 원년은 아직
IDC(International Data Corporation) 발표에 의하면, 지난 9월 기준 전세계 가상현실 기기 보급량은 약 500만 대로 추산되고 있습니다. 가장 많이 보급된 기기는 PS VR로, 올해 8월 발표 기준 300만대가 출하됐습니다. 탄탄한 PS4 사용자층을 기반으로 VR게임의 지반을 다진 모습이었습니다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1519003


2. 한국 판타지 드라마, 증강현실로 ‘레벨업’…‘알함브라의 궁전의 추억’
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
AR 접목한 한국 최초 드라마
매일 보던 동상이 일격을 날리고
공격당한 주인공은 여러 번 죽고
실제 현실에 가상 인물들이 등장
http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/875918.html


3. 입는 로봇·QLED·자율주행…국내기업 CES 출품작은?
소비자가전쇼 내달 8일 개막
전세계 4400개 업체 1만점 전시
삼성·LG·SK·현대차·네이버
국내 대기업들 일부 제품 선공개
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/876025.html


4. VR 아케이드 '브로드캐스트', 신규 VR 게임 3종 추가
이번에 새롭게 추가된 VR 콘텐츠는 ‘케이브디거’, ‘앨리스 미스테리 가든’, ‘슈퍼핫 VR’의 3종이다. ‘케이브디거’는 플레이어가 광산에서 직접 곡괭이를 사용해 광물을 캐는 게임으로 금, 은, 다이아몬드 등 다양한 광물과 유물을 캐고 장비를 업그레이드하는 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. ‘앨리스 미스테리 가든’은 ‘이상한 나라의 앨리스’를 콘셉트로 디자인된 퍼즐 게임이다. 플레이어는 다양한 퍼즐로 구성된 가상현실 미로를 주인공인 앨리스가 탈출할 수 있도록 도와주게 된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/27/2018122701994.html


5. 'VR 개발자, UX 디자이너 등' 2019년에도 수요 지속 IT직종 9선
2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.
http://www.ciokorea.com/news/113850


6. 일루션월드 김상용 회장 “VR 기반 융복합 엔터테인먼트 문화 선도할 것”
특히 단순히 VR콘텐츠 체험공간을 넘어, VRㆍAR(증강현실)ㆍMR(혼합현실)ㆍAㆍI(인공지능)ㆍ드론 등 4차 산업혁명 핵심 기술과 아케이드게임, e스포츠, 방탈출 등 다채로운 게임이 어우러진 복합 엔터테인먼트 시설로 육성하겠다는 각오다. 이에 VR업계 데뷔를 앞둔 김상용 회장을 만나, '일루션월드'가 그리고 있는 VR 테마파크의 청사진을 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000643


7. 8K 해상도 시대가 온다 … ‘파이맥스 8K’, 연말 한국 상륙
특히 ‘파이맥스 8K’는 일반 이용자들과 더불어 산업용 VR HMD 시장도 노리고 있어 이목이 집중된다. VR을 기반으로 한 교육 시스템은 많은 설비와 자원 투자 없이도 획기적인 생산성 향상과 훈련 시간 단축이 가능해, 다양한 산업 분야에서 ‘저비용 고효율’ 시스템으로 각광을 받고 있다. 이에 ‘파이맥스 8K’는 건설·의료·영화·방송·제조업 등 보다 세밀한 영상이 필요한 작업현장에서 탁월한 그래픽 구현 성능으로 활용도가 높을 것으로 기대를 모은다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116263


8. VR EXPO 2018 열려, 스토리텔링의 미래는 어디로 향하는가
국내외 VR/AR 관련 기업 113개사가 참가하고 이틀에 걸쳐 1만7천명 이상의 관객을 유치한 이번 행사는 일반 관객 대상의 전시회와 산업, 미디어아트, 플랫폼, 게임, 블록체인 등의 세부 주제로 나뉜 컨퍼런스, 기업간 비즈니스 미팅 등의 행사, 시네마틱 VR존 운영 등의 부대행사가 함께 이뤄졌다. 특히 네이버와 부천국제판타스틱영화제, <씨네21>과 바른손, 덱스터스튜디오 등이 후원하는 시네마틱 VR존은 국내외 17편의 VR영화 및 인터랙티브 영상 콘텐츠를 직접 체험해보는 기회가 됐다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92021


9. 구미시 '홀로그램 기술개발사업' 기술성 평가 통과
경북 구미시가 국책사업인 홀로그램 관련 산업 육성을 위해 팔을 걷었다. 구미시는 4000억원 규모의 국가 연구개발(R&D)사업인 '디지털라이프 서비스 실현을 위한 홀로그램 기술개발사업'이 과학기술정보통신부의 기술성 평가를 통과했다고 27일 밝혔다. 마지막 관문인 기획재정부 예비타당성 조사만 끝나면 대규모 경제 국책사업이 탄력을 받을 전망이다. 총 사업비 4000억원 가운데 1200억원이 홀로그램 기술개발과 서비스 실증에 투입된다.
https://news.joins.com/article/23240535


10. 360도촬영…전구형 CCTV, 케이티피테크 `코아이` 출시
네트워크 보안장비 생산업체 케이티피테크(대표 이홍균·사진)가 지능형 폐쇄회로(CC)TV `코아이(COEye)`를 출시했다. 가정용 CCTV인 코아이는 360도 파노라마 가상현실(VR) 기능을 갖춘 전구형 IP 카메라다. 사각지대 없이 360도 영상을 지원하기 때문에 일반 CCTV 3~4대 역할을 동시에 수행할 수 있다. 복잡한 배선이나 전선 작업 없이 소켓에 끼우고 와이파이에 연결하면 설치가 끝나 간편하다. 1인 여성 가구에서 수요가 높은 이유다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=806288


11. [VR개발사-에이펀인터렉티브]디지털휴먼×게니메이션 앞세워 글로벌 영향력 확대 ‘목표’
올 한해 장인정신에 가까운 뛰어난 콘텐츠들을 선보여온 국내 VFX(시각 특수효과) 전문기업인 에이펀인터렉티브가 2019년의 주인공이 될 준비를 마쳤다. 현재 전 세계적으로 리얼타임 콘텐츠가 고부가가치 시장으로 주목받고 있는 만큼, 실사 수준의 디지털 휴먼 기술력과 실시간으로 구현되는 새로운 미디어콘텐츠를 통해 글로벌 시장에서 자신들의 가능성을 증명한다는 방침이다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000642


12. VR게임 시장 뛰어든 게임 3사, 어디까지 왔나
2~3년 전 VR 뛰어든 온라인 게임사들, 테마파크, 모바일, PC 등에서 게임 개발
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=353459


13. "알면 더 재미있다" 재미있고 안전하게 즐기는 스크린야구
최근 들어 미세먼지, 황사 등의 환경 문제가 이슈가 되면서 VR로 스포츠를 즐길 수 있는 실내 스포츠 공간이 새로운 문화 트렌드로 자리잡았다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술의 발달과 함께 날씨에 관계없이 실내에서 스포츠를 즐기는 사람들이 늘고 있는 것이다. 이와 함께 안전수칙에 대한 중요성도 강조되고 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018122702109923813006

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2018년 10월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이통사, 5G 킬러콘텐츠 VR시장 공략 ‘박차’
SKT, VR·미디어·소셜 커뮤니티 결합
LGU+, 아이돌Live에 5G 접목…“1020세대 공략”
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=14068


2. 진안경찰서, 홍삼축제장 교통안전 VR체험 ‘인기’
전주 텔로스(Telos)는 독특한 포인트와 컨셉으로 창의적인 아이템을 창출하는 디자인/마케팅 회사로 이번 VR영상의 제작 포인트를 사용자의 반응을 보다 실감나게 이끌어 내고 영상 체험이 끝난 후에도 교통안전에 대한 깊은 각인효과를 얻을 수 있도록 표현했다고 설명했다. VR은 가상현실 체험으로 운전자들이 영상을 시청하면서 실제 본인이 체감하는 것처럼 느껴져 홍보효과가 더욱 뛰어나 관광객뿐만 아니라 주민들에게도 반응이 좋았다.
http://www.naewoeilbo.com/news/articleView.html?idxno=206046


3. LGU+도 바꿨다...통신3사 청소년 ‘완전무제한’ 요금제 시대
LGU+ ‘추가요금 걱정없는 데이터 청소년 요금제’ 출시
SKT·KT도 1020 완전 무제한 요금제로 개편 완료
5G 시대 맞아 콘텐츠 주요 소비층 공략
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5Z1DCYOD


4. SKT, 오픈플랫폼 전략 박차…이번엔 스마트팩토리
이후 SK하이닉스 빅데이터 프로젝트를 SK텔레콤이 독자적으로 수행하면서부터 양사는 각자의 길로 돌아섰다. 이 과정에서 그루터 전 임원의 SK텔레콤 사업 지원 논란 및 타조개발 관련 기여도 이슈가 불거지기도 했다. 현재 SK텔레콤은 오픈소스 생태계 강화를 위해 5G 인프라 개선에도 오픈소스 소프트웨어를 활용하고 있으며, 자율주행 및 가상네트워크, 가상현실 등으로의 확대를 전망하고 있다. 지난해에는 오픈스택 헴(Helm)을 기반으로 컨테이너화된 오픈스택 플랫폼을 구축하고, SK텔레콤 버전을 내놓기도 했다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173816


5. AMC BLUE, Pandroyty · Max VR과 3자 업무 협약 체결
블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 통합 플랫폼 기업 AMC BLUE(대표 David Kim)는 글로벌 온·오프라인 마케팅 기업 Pandroyty(대표 Miura, Keiji Tokairin), 3D 가상현실(Virtual reality) 콘텐츠 서비스 기업 Max VR(대표 박범진)과 18일 3자 업무 협약을 체결 하였다. 협약서에는 블록체인(Block chain) 및 인공지능(AI) 관련 기술 공유, 로열티 프로그램 서비스 활용, 온·오프라인 마일리지 마케팅 및 콘텐츠 협업 등에 대한 내용이 포함되어 있다.
http://www.dailygrid.net/news/articleView.html?idxno=101494


6. 'VR의 모든 것' 한 자리에...'VR EXPO 2018' 내달 18일 개최
국내외 200여개 기업 참여...엔터테크 분야 투자자 30여명 매칭 프로그램 진행
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1240810


7. 남녀노소 제약 없이 야구를 생생한 타격감과 함께 즐기는 스크린야구
국민 스포츠로 거듭난 야구에 최근 스크린스포츠 열풍이 맞물려 실내에서 야구를 생생한 타격감과 함께 즐길 수 있는 스크린 야구의 붐이 높아지고 있다. 가상현실(VR) 놀이문화와 국내 스크린스포츠 기술의 발전은 실제 야구경기에서 이뤄지는 타격감을 안전하게 즐길 수 있는 실내 안에 구현했다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018101902109923813009


8. 지구촌 ‘5G’집중…내년 속도 20배 빨라진다
최대속도는 지금의 20배, 체감속도는 최소 10배 늘고, 지연시간은 최대 10분의1로 줄어든다. 거의 실시간으로 정보를 주고 받게 되면서 가상현실과 증강현실이 킬러 콘텐츠가 될 전망이다.  스마트 디바이스 전쟁도 뜨거워진다, 휴대폰과 스마트폰을 중심으로 발전해온 통신네트워크가 새롭고 획기적인 디바이스로 확장되며, 궁극적으로 사물인터넷을 넘어 IoE (Internet of Everything)시대를 열어줄 것으로 보인다. 
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181019000350

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2018년 10월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마트 에너지시티 가상현실 체험
10일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 개막한 ‘에너지 플러스 2018’ 전시회에서 관람객들이 한국전력공사 부스에 설치된 ‘스마트 에너지시티 가상현실(VR)’을 체험하고 있다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181011021009


2. 강남세브란스병원, ‘가상현실 의료 심포지엄’ 개최
가상현실 이용한 각종 질환 진단과 치료 기술개발 프로그램 소개
정신건강의학과, 이비인후과, 응급의학과 전문의 발표와 체험 시간
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=13541


3. 인텔, VR활용해 뇌수술 성공 … 다큐멘터리 공개
인텔이 가상현실을 활용한 뇌수술과 이에 대한 다큐멘터리를 제작해 공개했다. 차세대 의료 기술분야에 파격적인 변화를 일으키고 있는 이 기술을 좀 더 직관적으로 바라볼 수 있도록 하는 다큐멘터리다. 인텔은 실제 뇌종양환자 다니엘르 콜린스를 섭외해 영상을 촬영했다. 담당 의사, 가상현실 분야 전문가, 뇌과학 전문가들이 영상에 참가해 현재 뇌수술 분야에 사용되고 있는 기술들을 구체적으로 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115071


4. VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역
올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021년이면 그 비율이 85%까지 증가할 것으로 전망했다. 캡제미니(Capgemini)는 AR 또는 VR프로젝트를 이행하는 기업 중 82%가 만족하고 있으며, AR 또는 VR을 아직 시작하지 않은 기업 중 절반이 향후 3-5년 이내에 계획 중이라고 발표했다. 여러 VR헤드셋, 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 뷰직스(Vuzix) 등의 스마트 글래스와 휴대폰 및 태블릿의 AR지원을 통해 AR/VR하드웨어가 증가하는 상황에서 증강 및 가상현실이 생산성, 협업, 고객 지원을 개선하려는 기업 프로젝트에 적용될 여지가 늘어나고 있다.
http://www.ciokorea.com/insider/39798


5. KT-충남대, VR교육으로 안전사고 예방한다
연구실 대상으로 찾아가는 VR 안전교육 시행
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010144145


6. 화웨이, 러시아에서 5G 홀로그래픽 통화 시연
화웨이가 러시아의 대표 이동통신사 중 하나인 빔펠컴의 브랜드 비라인과 최신 5G 모바일 연결 기술 시범 쇼케이스를 열었다고 10일 밝혔다. 모스크바 박물관 전시 홀에서 진행된 이번 시범에서는 혼합현실(MR) 안경 장치를 통해 송신된 디지털 이미지인 홀로그램으로 사용자 간 대화가 이뤄졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010152408&type=det&re=zdk


7. 예스24, 라이트노벨 '소드 아트 온라인' 전자책 출간
예스24가 '가상현실(VR) 게임'을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 '소드 아트 온라인'을 전자책으로 최초 발간하고, 예스24의 디지털 콘텐츠 플랫폼 '시프트북스'를 통해 오는 11월 23일까지 선독점 공개한다.
2009년 국내에 처음 발매된 '소드 아트 온라인'은 가상현실 온라인 게임 '소드 아트 온라인'에 접속한 소년 게이머 '키리토'의 활약을 다룬다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만을 돌파했다. 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1672119


8. KT, 실험실 안전사고 VR로 예방
KT와 충남대는 올해 2월 ‘차세대미디어 기반 교육 서비스 협력’을 위한 양해각서를 체결하고, 이달부터 VR·증강현실(AR) 등을 활용해 안전사고 발생 우려가 있는 전기·화학·생물분야의 실험실 안전교육을 공동 개발·시행하고 있다. 이번에 시행 중인 VR 안전교육은 충남대학교 소속 이·공계열 학생이나 과학기술분야 연구활동 종사자 등 1만4000여명으로, 총 6시간의 학내 안전교육 중 최대 2시간까지 VR 안전교육으로 대체할 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173453


9. 와이즈유, VR 모션플랫폼 활용 협정체결
부산창조경제혁신센터·부산시청자미디어센터와 산·관·학 협정체결
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=00&key=20181010.99099004497


10. '불편한 장비에 콘텐츠도 모자라'…시들해진 VR 게임
무거운 무게, 비싼 가격
콘텐츠 80% 이상 'FPS' 장르
"특화된 콘텐츠 개발 필요"
http://news.hankyung.com/article/201810108109g


11. 웨스턴디지털, 96단 3D 낸드 기반 '모바일 플래시 드라이브' 출시
저장장치 전문기업 웨스턴디지털(Western Digital)이 96단 3D 낸드(NAND) 플래시 메모리를 적용한 UFS 2.1 규격의 임베디드 플래시 드라이브(Embedded Flash Drive, 이하 EFD) ‘iNAND MC EU321’을 10일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/10/2018101002719.html


12. SKB '옥수수', 5G 대비 스포츠 콘텐츠 중계 강화
SK브로드밴드는 옥수수에서 ▲2018 LPGA KEB하나은행 챔피언십 ▲2018~19 KBL SKT 5GX 프로농구 ▲2018 KBO 포스트시즌 등을 생중계한다고 10일 밝혔다. 옥수수는 내년 본격 서비스를 앞둔 5G에 최적화된 스포츠 콘텐츠를 기반으로 스포츠 중계 시청과 이용 방식의 새로운 패러다임을 제시할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010104912&type=det&re=zdk


13. 헌터들이여, 판도라로 떠나자! … ‘보더랜드2 VR’, 12월 출시 예고
세련된 그래픽, 개성 넘치는 총기, 탄탄하고 깊이 있는 스토리로 글로벌 게이머들의 호평을 받은 기어박스 소프트웨어의 대표작 ‘보더랜드2(Borderlands2)’가 시리즈 최초로 VR에 도전한다. PSVR을 통해 판도라 행성에 당도하게 될 유저들은 과연 핸섬 잭의 손아귀에서 다시 한 번 이곳을 구원할 수 있을까.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115072


14. "VR·AI 통해 치매 극복"…팀 제파, 신개념 치매솔루션 내놔
문재인 정부는 치매국가책임제를 발표하며 치매환자를 돌볼 것을 약속했다. 이에 보건복지부는 치매 관련 정책을 손보며 대대적인 변화를 예고했다. 관련 업계도 부쩍 성장하고 있다. 4차산업혁명시대를 맞아 VR(가상현실)과 AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술)를 적극 활용한 치매 솔루션까지 속속 등장하고 있다. 치매는 당사자보다 주위 가족을 병들게 한다. 이런 이유로 그동안 치매 극복을 위한 다양한 방안이 제시됐다. 그러나 아직까지도 증상을 완화할 방법만 개발됐을 뿐 여전히 인류가 극복해야 할 질병 중 하나로 꼽힌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=203338


15. '상상 속 제품을 내 손으로'…서울교육청 메이커교육 축제
전시·체험관에서는 학생 메이커의 창작물을 볼 수 있다. 또 관람객이 직접 메이커가 돼 체험활동도 한다. 이를 돕기 위해 학교, 동아리, 기업, 유관기관이 116개 부스, 142개 프로그램을 운영한다. 특별관에서는 실제 현장에서 형성된 메이커문화를 소개한다. 학교 동아리, 기업, 유관기관 등이 27개 부스를 운영해 이를 전파한다. 관람객들은 DIY(Do It Yourself·직접 제작) 카트, 미니자동차 등을 만들고 드론, VR(가상현실) 등을 체험할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018101012008267300


16. 팜캣-한국생산기술연구원 '스마트 로봇티칭 디바이스' 공급 계약
팜캣은 이번 연구용 모델을 시작으로 일반인도 손쉽게 사용할 수 있는 드론 제어 등의 원격조종(RC)용, 운동데이터 분석용, 가상현실(VR) 분야 등으로 분야를 확대할 예정인 한편, 제스처를 통해 PC와 스마트폰을 제어할 수 있는 일반 사용자용 모델인 '웨어러블 마우스 PERO(패로)'를 오는 11월 크라우드펀딩의 리워드를 통해 출시할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/society/2018/10/10/0706000000AKR20181010109300848.HTML


17. 스크린야구 리얼야구존 "생생한 타격감 구현"
최근에는 야구를 관람하는데 그치지 않고 사회인 야구단에 가입해 직접 경기에 참여하는 사람도 늘어나고 있다. 하지만 야구경기를 진행하기 위해서는 넓은 공간, 다수의 인원, 배트와 글러브 등의 전문장비가 필요하다. 야외 운동장에서 경기가 진행되기 때문에 날씨 변수도 작용한다. 이러한 가운데 실내에서 즐기는 스크린야구의 인기가 높아지고 있다. 가상현실(VR) 붐을 타고 시작된 스크린야구장은 눈, 비, 미세먼지 등 궂은 날씨에도 게임을 할 수 있고 공간, 인원, 장비 등의 제약이 없다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11708093


18. “대세 따르지 말고 모방 못 할 ‘무언가’로 도전하라”
투자의 4가지 요건 ‘간결성・팀워크・독자성・적시성’
한국 로보틱스, 농업 기술, 물류 스타트업에 관심
성공한 창업가의 특징 "포기하지 않는 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900868.html


19. 도심 속 남극·북극 체험! ‘2018 극지체험 전시회’
극지를 간접적으로 체험할 수 있는 기회도 마련됐다. 가상현실(VR) 체험을 통해 극지탐험 난파선을 실제로 탑승한 것과 같은 경험을 할 수 있으며, 스노모빌 같은 장비들도 직접 체험해볼 수 있다. 이 외에도 우리나라 최초의 쇄빙연구선 아라온호 모형을 비롯하여 북극곰·펭귄 모형 전시전, 극지 사진전 등 극지를 느낄 수 있는 다양한 프로그램들이 마련됐다.
http://www.womennews.co.kr/news/144935


20. 유블럭스, 유트랙 툴셋 활용 저전력 위치 추적기 개발 박차
최근 GNSS 수신기가 탑재된 배터리 구동형 제품들이 증가하고 있다. 가상 현실 헤드셋(virtual reality headsets), 스마트워치 및 노약자, 컨테이너 또는 우편물 추적 장치 등이 이러한 제품의 대표적인 예다. LTE-M 및 NB-IoT 기술과 같은 저전력 광역 셀룰러 네트워크(LPWAN) 기술이 전세계에 지속적으로 보급되고 초저전력으로 기능함에 따라 무선 위치 추적기의 활용 범위가 크게 확장될 것으로 예상된다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127181

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2018년 10월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래학교, ‘가상현실기반 코딩’ 1기 지도강사 과정 교육생 모집
'Bridge to Future 미래학교 대전·세종 충청센터'가 21일까지 가상현실기반 코딩 교육을 받아 지도자로 성장할 어머니 교육생을 모집한다. 1일 미래학교에 따르면 22일부터 ‘가상현실 기반 코딩’과 ‘1인 미디어 크리에이터’ 강좌를 열고 각 과정당 주 2회씩 4주간 교육을 한다. ‘코딩’교육은 맘스스쿨 과정으로, 관심 있는 어머니 누구나 지원할 수 있다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=516050


2. 부산국제영화제 'VR 시네마' 운영…화제작 40편 상영
4일 개막하는 제23회 부산국제영화제(BIFF)는 가상현실 영화를 선보이는 VR 시어터를 운영한다. BIFF 사무국은 ㈜바른손과 함께 지난해에 이어 올해 대회에서도 'VR 시네마 in BIFF'를 운영한다고 1일 밝혔다. 이 프로그램은 가상현실 영화를 상영하는 VR 시어터와 영화 창작자·산업 종사자들을 위한 VR 콘퍼런스로 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001151200051.HTML


3. 유니티, ‘알파고’ 만든 구글 딥마인드와 AI 연구 협력
데미스 하사비스 딥마인드 공동 창립자 겸 CEO는 “게임과 시뮬레이션은 딥마인드 설립 초기부터 우리 연구 프로그램의 핵심 분야였으며, 이미 이 분야의 AI 연구를 통해 괄목할 만한 성과를 이루어 왔다”라며 “이전 비디오 게임 디자이너로서 이번 유니티와의 협업이 더없이 반갑고 가상 세계에서 스마트하고 유연한 알고리즘을 개발 및 테스트해 현실의 문제를 해결할 생각에 벌써 큰 기대가 된다”라고 전했다. 유니티는 지난해 9월 가상 시뮬레이션 환경을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는 ‘머신러닝 에이전트’를 공개한 바 있다. 유니티 엔진은 자율 AI 에이전트를 연구하고 새로운 유형의 알고리즘을 개발하는 데 필요한 다수의 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 이는 로봇, 자율 주행 차량 개발을 비롯한 다양한 분야의 기초 AI 연구에 영향을 미칠 것으로 보인다.
http://www.bloter.net/archives/320930


4. "수십년 영상기술 노하우로 의료 실습용 VR·AR 개발"
유광범 한영씨앤텍 대표
평창올림픽·ADD 등 사업경험
"VR이용 수술까지 가능케 할것"
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5QU1ZTJX


5. 미국 가정 24% 스마트 스피커 보유
40%는 2대 이상…"다른 스피커 구매 의향" 45%
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181001091318&type=det&re=zdk


6. ‘카카오게임 체험 전시전’ 6일 홍대 오픈
이번 전시는 PC온라인·모바일게임을 서비스 중인 카카오게임즈와 캐릭터 브랜드 ‘카카오프렌즈’ 사업을 전개하는 카카오IX(대표 권승조)가 협업한 프로젝트다. 전시 공간은 ‘카카오프렌즈’의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하는 ‘로그인(Log-in) 존’을 시작으로, PC온라인게임 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘검은사막’과 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’의 개별 전시 테마로 이루어진 ‘게임 스테이지(Game stage)’, 유저들과 인터렉티브하게 소통하는 ‘엔딩 크레딧(Ending credit) 존’ 등으로 구성된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173187


7. 조선대 SW융합교육원, '고교-대학 연계 동아리 활동 지원 프로그램' 실시
이 프로그램은 SW융합교육원 조영주 담당교수와 오지훈, 장대원 등 컴퓨터공학과 학생들이 블록형 기반의 프로그래밍 교육, 4차 산업혁명 관련 SW교육, 다양한 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅, 고급 프로그래밍 언어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등을 소개한다. 학생들이 배우고 싶었던 다양한 내용을 주 1회 2시간씩 총 10차시 20시간으로 진행할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181001000070


8. '해운대 진로체험 박람회' 부산 최대 규모로 개최
5일 문화복합센터 오전 9시~오후 1시30분 … 60개 직업체험 부스
http://news20.busan.com/controller/newsinnewsViewController.jsp?subSectionId=1020930000&newsId=20181001000145


9. 미국은 실리콘밸리發 'STEM+C' 교육 열풍
미국 캘리포니아주 서니베일에 있는 아마존의 비밀연구소 랩(lab)126에 지난달 특별 손님이 찾아왔다. 실리콘밸리 지역 초·중·고교에서 선발된 교사 63명이었다. 랩126에서 미래 인공지능(AI) 세상을 체험한 교사들은 구글 본사와 페이스북 가상현실(VR)연구소, 록히드마틴의 우주항공센터도 방문해 현장실습을 마쳤다. 비영리 교육재단 이그나이티드가 ‘STEM(과학·기술·공학·수학)’ 교육을 혁신하기 위해 마련한 행사였다.
http://news.hankyung.com/article/2018100132391


10. 2세대 VR기기 ‘오큘러스 퀘스트’ ‘스타워즈’와 함께 출시
오큘러스는 지난 2017년 10월 처음으로 공개한 프로젝트 ‘산타크루즈’가 ‘오큘러스 퀘스트’라는 이름으로 2019년 출시된다고 지난 26일(현지 시각) 밝혔다. 기기는 PC에 연결할 필요 없이 독자적으로 사용할 수 있는 VR기기다. 한 쪽 눈마다 1600x1440 해상도의 렌즈와 내장 스피커를 탑재한다. 외부 센서 없이도 실시간으로 정확한 위치를 추적하는 오큘러스 인사이트 기능을 통한 룸 스케일 기능, 실제로 손을 움직이는 것처럼 느끼게 하는 오큘러스 터치 컨트롤러 연동 기능 등도 제공한다.
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=16605


11. 뇌신경세포 모방해 더 똑똑한 AI 만든다
스위스 등 가상두뇌 개발에 적극… 인텔, 이미 뇌신경모사칩 만들어
KIST-ETRI 등서도 연구 활발
http://news.donga.com/3/all/20180930/92202663/1


12. 한콘진, 오는 4일부터 6일까지 부산 벡스코서 2018 넥스트콘텐츠페어 개최
전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 VR, 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다. ▲국내 최초 소셜캐릭터 ‘부산언니 패밀리’, ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 ‘볼베어’ ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 ‘고야패밀리’ ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 ‘귀신이면 어때’ 등 특색 있는 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=115631


13. 한국가상증강현실산업협회-한국에듀테크산업협회 융합 협력 MOU
한국가상증강현실산업협회(회장 윤경림·이하 KoVRA)는 지난달 28일 한국에듀테크산업협회(회장 임재환·이하 Edutech)와 가상(VR)·증강(AR)현실 산업과 에듀테크 산업의 융합 및 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약은 양 기관의 협력 체계 구축으로 VR·AR를 활용한 제도권, 직무교육 및 교육훈련 시스템 등 VR·AR 산업과 에듀테크 분야의 산업 활성화와 공동협력사업 발굴을 위해 추진됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001042900848.HTML


14. 5G 시대 성큼…이통 3사 VR 콘텐츠 확보 박차
게임·아바타 대화·실감형 스포츠 중계 등 눈길
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1235289


15. 김환기 AN게임즈 대표 "스타워즈 같은 독보적 게임 브랜드 만들것"
김환기 AN게임즈 대표(사진)의 목소리에는 자신감이 묻어났다. AN게임즈는 국내의 대중적 게임장르가 아닌 장기적인 고유 시장을 글로벌하게 확보한다는 꿈을 목표로 설립됐다. '한국에서도 굵직한 스토리를 가진 SF 전략게임을 만들어보자'는 다소 무모할 수도 있는 도전을 했다. 2000년도 웹브라우저 기반 전략게임인 아스트로네스트를 북미 중심으로 출시했는데 몇 달 지나지 않아 100만명대에 이르는 유저플레이를 기록하며 '슬리퍼 히트'가 됐다.
http://www.fnnews.com/news/201810011710402031


16. 소통의 아이콘, 키보드 QWERTY 시대 끝나나
구글의 디지털 키보드 지보드(Gboard)의 프로덕트 매니저 앵가나 고쉬는 “컴퓨터 사용자 연구 결과 우리는 인간이 습관의 동물이라는 사실을 발견했다”고 말한다. 사람들이 급하게 다른 사람에게 메시지를 쓰려고 할 때, 새로운 방법으로 메시지를 쓰는 것을 가장 싫어한다는 것이다. 그러나 탭 시스템(Tap Systems)의 공동 창업자인 도비드 쉭은 사람들에게 메시지를 쓰는 새로운 방법을 가르쳐주려고 한다. 그는 룰루레몬(Lululemon, 캐다의 스포츠 패션 회사)이 디자인한 황동 관절(Brass Knuckle)처럼 보이는, 한 손에 착용할 수 있는 탭(Tap)이라는 키보드를 만들었다. 탭을 착용하고, 테이블 위에서 집게손가락을 두드려 E를 표시하고 중간과 새끼손가락이 함께 Z를 만들 수 있다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=347304


17. 선선한 가을, 프라이빗 공간에서 즐기는 스크린야구 인기
야외 운동을 하기 전에는 우선 자신의 건강 상태부터 확인하는 게 좋다. 무릎이나 발목 관절 등이 약하다면 움직임이 많은 운동은 피해야 한다. 운동에 필요한 준비물이나 안전 장비도 미리 챙겨야 한다. 장비 갖추기가 부담스럽다면 실내 공간에서 개인 장비없이 할 수 있는 운동을 선택하는 것도 방법이다. 최근 인기를 끌고 있는 실내 운동으로는 인기 스포츠인 야구가 가상현실(VR)과 만난 스크린야구가 있다. 스크린야구는 프라이빗한 공간에서 좋아하는 운동경기를 마음껏 즐길 수 있다는 점에서 선호도가 높다. 날씨 변화나 야구 장비, 인원수에 관계없이 게임을 할 수 있는 것도 장점이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=126934


18. 인천동부교육지원청, 초등학생 및 학부모 대상 자기주도적 학습 캠프 진행
오전 프로그램으로는 학생과 학부모가 함께 태블릿PC를 이용하여 디지털교과서를 체험하는 활동을 통해 서책형 교과서를 넘어 다양한 멀티미디어 자료가 연결된 디지털교과서를 활용해서 스스로 학습하는 방법을 알아봤다. 특히 디지털교과서의 콘텐츠 탐색과 함께 교과서의 내용을 동영상으로 학습하고, 이를 디지털교과서 노트 기능을 통해 정리하는 활동이나 디지털교과서의 AR(증강 현실)이나 VR(가상 현실)을 통해 공룡의 세계를 탐험해 보는 활동으로 학생과 학부모의 관심과 집중도를 높일 수 있었다.
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201810011006173027798818e98b_2


19. 이통사, 게임·스포츠 등 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀
내년부터 상용화되는 5G(세대) 차세대 이동통신 서비스를 앞두고 통신업계가 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀을 흘리고 있다. 당장은 서비스와 시설이 구축되어도 5G를 활용할 콘텐츠가 부족한 실정이다. 우선 대용량 초고속 통신에 적합하고 마니아층이 형성되어 있는 게임과 스포츠 분야가 5G의 유망 분야로 거론된다. 30일 업계에 따르면 게임이 가상·증강현실(VR·AR) 등 실감형 미디어와 시너지가 가장 큰 것으로 꼽힌다. 세계 게임 시장은 5G 상용화에 맞춰 연평균 10% 이상 성장이 예상된다. 게임시장조사업체 뉴주는 세계 게임 시장이 2017년 1217억 달러(약 135조원)에서 2021년 1802억 달러로 확대될 것으로 전망했다. 한국콘텐츠진흥원 조사에서는 국내 모바일 게임 이용자가 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 나타났다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924012433&code=11161400&sid1=eco

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2018년 06월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 뇌를 속이는 ‘VR’, 괜찮을까?
가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다. 가상의 환경 속을 현실과 가장 유사하게 느끼도록 만들어야 한다. 허상을 실제 현실로 믿게 만들기 위해서 VR은 청각, 시각, 촉각, 후각 등 인간의 오감을 자극한다. 오감은 뇌에서 내린 명령을 수행하는 기관이다. 결국 VR 콘텐츠를 현실과 가장 가깝게 느끼기 위해서는 ‘얼마나 인간의 뇌를 속일 수 있는가’에 달린 셈이다. 이처럼 기술로 우리의 ‘뇌’를 지속적으로 속일 때 과연 정신 상태에는 아무 문제가 없을까.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%87%8C%EB%A5%BC-%EC%86%8D%EC%9D%B4%EB%8A%94-vr-%EA%B4%9C%EC%B0%AE%EC%9D%84%EA%B9%8C


2. 가상현실 스타트업 20개사 입주...'뉴콘텐츠센터' 개관
26억원을 투입해 건립한 뉴콘텐츠센터는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 최신 기술이 결합한 신개념 융복합 콘텐츠를 제작할 수 있는 인프라 시설을 갖췄다. 콘텐츠 제작 장벽을 낮추고 창작자 간 협업을 지원하는 다양한 프로그램도 마련해 뉴콘텐츠의 생산·유통 거점 역할을 할 것으로 기대된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S0YZYPHGP


3. 한컴지엠디, 드론 조종 자격증 교육용 VR시뮬레이터 개발
한글과컴퓨터그룹의 한컴지엠디가 드론 조종 교육을 위한 가상현실(VR) 기반의 드론 시뮬레이터 개발에 나선다. 한컴지엠디는 국토교통부 지정 드론 전문 교육기관인 아세아무인항공교육원과 손잡고 드론 조종자 국가 자격증 교육에 활용할 수 있는 ‘한컴 말랑말랑 VR 드론 시뮬레이터’ 개발을 위한 기술 협력을 체결했다고 밝혔다.
http://www.itworld.co.kr/news/109799


4. VR서밋 2018, 28일 일산 킨텍스서 개막 … 43개 VR기업 참가
VR서밋 2018이 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7홀과 8홀에 걸쳐 개최된다. 총 43개 기업과 주요 관공서들이 참가해 자사의 VR프로젝트를 공개하고, 관객 및 바이어들과 만남의 자리를 가질 전망이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113063


5. 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 Go' 유럽 지역 판매 개시
오큘러스(Oculus)가 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시 국가를 확대했다. 오큘러스는 공식 블로그를 이달 초 오큘러스 고가 일부 소매점에서 사전 주문을 통해 유럽에 출시된다고 발표했는데, 현재 오큘러스 고가 유럽과 영국, 그리고 캐나다의 온라인 스토어 및 300개가 넘는 매장에서 판매된다고 밝혔다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147364


6. 연세대, VR/AR 헤드셋 지원 핸즈프리인터페이스 장치 개발 성과
연세대 글로벌융합공학과 김시호·백종수 교수 연구팀은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 헤드셋을 지원하는 핸즈프리 입력 인터페이스 장치를 개발했다. 별도 컨트롤러 없이 사용자 얼굴 표정 제스처를 입력 명령으로 사용한다.
http://www.etnews.com/20180627000153


7. YJM게임즈, 프리미엄 VR카페 'ENTER VR' 부천점 개점
지하철 1호선 부천역 인근 로데오거리 위치…젊은 층의 색다른 놀이공간으로 주목
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018062711493675437


8. [포토] VR로 세계명소 둘러보세요
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=406076


9. 남서울대, 코엑스서 가상·증강현실 콘텐츠 전시
이번 대회는 인공지능, 사물인터넷, 가상증강현실 등 빠르게 확산되고 있는 4차 산업혁명 기술발전의 흐름에 발맞추기 위해 마련됐다. 재학생들은 가상현실(VR)다트와 트레드밀을 이용한 스포츠 분야 콘텐츠, 장영실 측우기와 대한민국 지폐의 인물을 실제처럼 만나 볼 수 있는 교육 콘텐츠를 선보였다
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=518443


10. 스포츠 마니아 모이는 실내 게임존…VR ‘스크린야구’ 인기
이러한 실내 게임존 중 단연 인기를 끄는 곳은 ‘가상현실(VR)’을 도입한 곳이다. 가상현실 시장이 상업화되면서 전국 각지에 VR체험방이 생겼고, 이제 스포츠와 접목되어 실내에서 체험하여도 실제 경기장에서 스포츠 경기를 치르는 것과 같은 경험을 선사해 인기가 높다. 게다가 날씨와 공간에 구애받지 않고 장비가 갖춰져 있으니 부담없이 즐길 수 있고, 더워지는 날씨에 많은 이들이 색다른 모임장소로 눈 여겨 보고 있다. 남녀노소 제한 없이 즐길 수 있어 VR 스포츠존을 찾고 있는 추세이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=124069


11. 성동구, 4차 산업혁명 체험 프로그램 참가자 모집…가상현실부터 3차원 프린터까지
구는 다음달 24일부터 8월31일까지 성동구 학생과 일반인들을 대상으로 오전·오후, 야간, 주말반을 운영한다. 교육 분야는 드론, 코딩, 로봇, 가상현실, 3차원 프린터 등 총 87개다. 정원은 1198명이다.
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=435422


12. 고전 SF 명작들의 핀볼게임 나들이, ‘유니버셜 클래식 핀볼’
다양한 장르의 ‘핀볼’ 게임을 선보여온 헝가리 비디오게임 개발사인 젠 스튜디오스가 지난 26일 플레이스테이션 유튜브 채널을 통해 ‘핀볼 FX2 VR’ 추가 DLC 업데이트를 공개했다. ‘유니버셜 클래식스 핀볼(Universal Classics Pinball)’로 이름 붙여진 이번 DLC에는 80~90년대 유니버셜 스튜디오가 제작한 ‘백 투 더 퓨처’ 3부작, ‘죠스’, ‘E.T’ 등 고전 SF영화 명작 3편이 고스란히 담겨있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113064


13. 넷마블 '스타워즈: 포스아레나', 관전의 새로운 시선을 AR에서 찾다
3.0 업데이트는 얼마 전 개봉했던 영화 '한 솔로: 스타워즈 스토리'를 겨냥한 업데이트로, 신규 캐릭터와 신규 콘텐츠 등을 담았다. 또한, 3.0 업데이트에는 게임 내 확장 콘텐츠 이외에 애플이 작년 발표한 증강현실(AR) 개발자 툴 'AR Kit'을 활용한 AR 기능을 추가해 주목을 받았다. 이에 넷마블몬스터 주한힌 스타워즈 담당 PD와 정혜진 스타워즈 담당 AD를 만나 3.0 업데이트와 AR 기능 추가 등에 이야기를 나눴다.
http://it.donga.com/27877/


14. 포켓몬 이어 좀비! ‘워킹데드’ AR게임 7월 출시
AR은 VR과는 달리 현실의 이미지나 배경을 이용하기 때문에 귀여운 포켓몬이 현실 속으로 뛰쳐나온 느낌을 선사했다. 그렇다면 귀여운 포켓몬이 아닌 무서운 좀비가 등장한다면 어떨까? 이에 작년 미국 인기 드라마 ‘워킹데드’ I‧P(지식재산권)를 활용한 AR게임이 개발 소식이 전해졌으며 올해 7월 12일 안드로이드와 iOS 버전의 두 버전 출시를 확정지었다. 또한, 게임명은 워킹데드: 아워 월드(The Walking Dead: Our World)로 알려졌다. 개발사는 넥스트 게임즈(Next Games)로 해당 I‧P를 보유한 AMC와 협력, 제작했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113085


15. 애플, iOS 12 퍼블릭 베타 버전 배포…"백업 받고 시험해보길"
iOS 12 베타버전에서 얼리어댑터들의 구미를 당기는 기능으로는 나만의 애니모지(움직이는 이모티콘)로 불리는 '미모지(Memoji)'가 단연 손꼽힙니다. 미모지는 애니모지의 퍼스널 버전으로 증강현실(AR)이 만들어낸 작품입니다. 사용자만의 고유한 카툰버전 만들기로 피부색, 헤어스타일, 안경 등 얼굴 특성을 살릴 수 있는데, 페이스 트래킹 기술은 사용자가 웃을 때 입 모양, 찡그릴 때 눈살 주름까지 미세하게 캐치해 특성을 살려줍니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004820805


16. 사이니지와 HUD, DLP로 구현하는 유연한 디스플레이
CRT, PDP, LCD, LED 등의 디스플레이는 직접 모니터를 통해 영상을 송출하는 전통적인 디스플레이다. 직접 들고 다녀야 되기 때문에 화면 커질수록 무겁고, 이동이 어렵다. 또한, 특정한 영역에서만 영상을 볼 수 있다. 기존의 디스플레이가 가진 한계를 극복하는 기술로 텍사스 인스트루먼트(TI)의 DLP(Digital Light Processing, 디지털 광원 처리)가 최근 주목받고 있다. 기본적인 영상 프로젝터부터 자동차의 HUD(Head Up Display), 멀리는 홀로그램을 구현할 기술로 DLP가 주목받고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80389

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