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2019년 02월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대가 열어갈 혼합현실 마케팅
LTE 대비 20배 빠른 속도감, “영상 관련 광고·마케팅 콘텐츠 훨씬 더 많아질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41987


2. 신개념 AR·VR 서비스 선보인다
LG유플러스는 5G 스마트폰 출시에 맞춰 클라우드 전송 기술, 다채널 멀티 싱크 플랫폼, 볼륨 메트릭 기술 등을 활용한 신개념 증강현실(AR)·가상현실(VR) 서비스를 선보인다. 5G 시대 개막에 앞서 선보인 프로야구, 골프, 공연 서비스 등 미디어 중계 서비스도 화질과 화면 수, 타임슬라이스, VR·AR 기능을 업그레이드해 5G 서비스 전용으로 내놓는다.
http://www.etnews.com/20190211000126


3. VR·홀로그램에 1462억 투자…정부, 킬러 콘텐츠 육성 '박차'
다음달 5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 육성에 나선다. 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하는 것을 발판으로 콘텐츠 분야에서도 새로운 성장 동력을 창출하기 위한 포석이다.
http://news.hankyung.com/article/2019021156581


4. VR게임·코인노래방… 중견배우들 ‘인싸’ 도전기
김용건 등 5명의 배우가 14일부터 방송되는 MBN 새 예능 ‘오늘도 배우다’(‘오배우’)를 통해 최신 문화 트렌드를 체험한다. 요즘 문화를 잘 모르는 30∼70대 배우들이 젊은이들의 문화 속으로 직접 뛰어들어가 보는 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019021101032439179001


5. "위지윅스튜디오, 할리우드 스크린X 확산 수혜"
이정기 하나금융투자 스몰캡팀장은 "위지윅스튜디오는 VFX 영상 제작 업체로 영화·드라마 기획·제작 및 가상현실(VR), 증강현실(AR) 스크린X, 테마파크 제작 서비스를 제공한다"면서 "지난해 3분기 누적기준 매출액 비중은 VFX 사업 68.1%, 뉴미디어 31.9%"라고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=81405


6. VR로 사회문제 대안찾는다
국내는 안전관련 교육…해외선 아이들을 돕는 목적으로도 활용
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=295823

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2019년 01월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 기술에 의한 인간 소외? … 다가오는 ‘따뜻한 가상현실’
기술이 지배하는 미래 세상은 과연 어떤 모습일까. 바둑을 두는 알파고와 자동차를 운전하는 구글 웨이모가 일상이 되는 시대의 모습은 어떨까. 인공지능이 기사를 쓰고 예술가처럼 그림을 그리는 세상의 삶은 어떨까.  미래에 ‘기술이 인간을 지배하게 될 것’이란 예측은 지나치게 비관적인 것일지 몰라도, 적어도 기술의 진보가 가져올 ‘인간의 소외’에 대한 두려움 정도는 누구에게나 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011801032512048001


2. 가상현실 기술, 암 환자 심신 안정에 도움
미국 미시건주에 있는 마리 이거 암센터에서 새로운 연구가 진행중입니다.
가상 현실 기술이 암 환자들에게 얼마나 도움이 되는지 알기위해 섭니다.
암 환자들은 화학요법이나 방사능 치료를 받는 동안 마음이 다소 불안한 상태인데요.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4118816


3. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
증강현실·가상현실(AR·VR)에 블록체인을 결합하는 사례가 등장한다.  블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 엔진은 한국 블록체인 증강현실 스타트업 브렉스랩이 엔진코인 플랫폼을 채택했다고 18일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


4. 한양대, 과학·공학 연구에 가상현실 도입
VR 기술 이용해 실험…학부·대학원 수업에 적용 예정
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=65589


5. 마이크로소프트, 차세대 '홀로렌즈2' MWC 공개하나
3세대 버전 시야감·사용감·성능 대폭 개선
차세대 키넥트·AI 기술 접목...퀄컴 스냅드래곤 850 탑재
http://www.nocutnews.co.kr/news/5091992


6. 유니티, 선댄스 영화제 뉴 프론티어 부문 실시간 콘텐츠 2/3 차지
이사벨 리바(Isabelle Riva) 유니티 테크놀로지스 MWU(Made with Unity) 총괄은 "유니티는 게임 등 상업적 콘텐츠 제작뿐만 아니라 크리에이터가 예술적 비전을 실현할 수 있는 최고의 실시간 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다"며, "작년에 유니티로 제작된 '스피어즈(SPHERES)’ 프로젝트가 2018년 선댄스 영화제의 7개 부문에서 수상했다. 이를 통해 엔터테인먼트 분야까지 범위를 확장하여 해당 업계 크리에이터들의 성공을 지원하려는 유니티의 노력과 기여를 확인할 수 있었다"고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213791


7. 게임사들, 5G 시대 겨냥 VR 게임 '장전'
스마일게이트·한빛소프트·드래곤플라이 등 앞다퉈 개발·출시
http://www.inews24.com/view/1152394


8. 엣지 AI 컴퓨팅, 클라우드 AI와 공존
끊임없이 연산하고 상호작용, 즉시성·효율성 제공
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=618


9. 드래곤플라이, ‘레노버 VR 매직 파크’ 오픈
드래곤플라이(대표 박철우)는 18일 신도림 테크노마트에 가상현실(VR) 테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. '레노버 VR 매직 파크'는 VR e스포츠 중계가 가능한 전문경기장으로, 높은 퀄리티의 VR 콘텐츠 서비스 등을 제공한다. 또 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간구성을 갖췄다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209328


10. 셀바스 AI, 음성인식·VR 기반 '한국어 교육 플랫폼' 해외사업 확대나서
KBS 한국어진흥원, 에프앤아이와 MOU 체결
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=293456


11. "위지윅스튜디오, 스크린X 기반 성장 기대"
주요 참여 작품(스크린X)은 영화 `신비한 동물사전2`, `앤트맨과 와스프` 등이다. 올해 사업 부문별 매출 비중은 VFX(영화, 드라마) 50%, 뉴미디어(VR, 스크린X 등) 50% 등으로 전망된다.  오강호 신한금융투자 연구원은 "OTT1 플랫폼 투자 확대에 따른 수혜가 기대된다"면서 "2016년부터 2020년까지 글로벌 OTT 시장 연평균성장률은 27%로 내년 시장 규모는 681억달러가 예상된다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=37160

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