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2019년 05월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. Seoul VR•AR EXPO 2019, 5월 30일부터 코엑스서 ‘5G: 가상•증강현실 새로운 도약’ 주제로 열려
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=117933

 

Seoul VR•AR EXPO 2019, 5월 30일부터 코엑스서 ‘5G: 가상•증강현실 새로운 도약’ 주제로 열려 - 미래한국

서울 가상•증강현실 박람회(Seoul VR•AR Expo 2019, 이하 SVAE 2019)가 ‘5G: 가상•증강현실의 새로운 도약(5G: the Next Level to VR•AR)’을 주제로 5월 30일부터 3일간 코엑스에서 진행될 예정이다.지난 4...

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2. CJ대한통운, 모터스포츠 체험으로 장애아동들에게 꿈·희망 전달
http://m.mk.co.kr/news/stock/2019/352020/#mkmain

 

CJ대한통운, 모터스포츠 체험으로 장애아동들에게 꿈·희망 전달 - 매일경제

CJ대한통운이 모터스포츠 문화체험을 통해 한사랑장애영아원 아동들에게 꿈과 희망을 전달했다. CJ대한통운은 지난 26일 경기도 용인시에 위치한 에버랜드 스피드웨이에서 개최된 `2019 CJ대한통운 슈퍼레이스 챔피언십` 2라운드에 한사랑

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3. 영상 트렌드 한눈에…'촬영인 콘퍼런스' 31일 개막
https://www.mk.co.kr/news/culture/view/2019/05/353155/

 

영상 트렌드 한눈에…`촬영인 콘퍼런스` 31일 개막 - 매일경제

1인 크리에이터 시장부터 융합형 가상현실(VR)까지 국내 영상 트렌드를 한눈에 분석하는 자리가 마련된다. 과학기술정보통신부(주최), 한국방송촬영감독연합회와 한국전파진흥협회(주관)는 오는 31일부터 이틀간 강남 코엑스 A홀 낸 2세미나장에서 `서울국제사진영상전`의 주

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4. 크게 더 크게…대형매장만 살아남는다
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/354846/

 

크게 더 크게…대형매장만 살아남는다 - 매일경제

아디다스 모든 제품 파는 대형 매장 롯데百에 오픈 VR파크·와인·피규어도 일반 매장 3~4배 규모 확대 고객 늘고 체류시간 길어져

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5. 멀미왕의 '오큘러스 퀘스트' 체험기, 2세대 VR 자격 충분
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1554602

 

멀미왕의 '오큘러스 퀘스트' 체험기, 2세대 VR 자격 충분

뛰어난 편의성으로 사용자들의 기대를 한 몸에 받은 2세대 VR '오큘러스 퀘스트'가 지난 5월 21일 출시됐습니다. '오큘러스 퀘스트'의 가장 큰 특징은 룸 스케일 트래킹이 가능한 6자유도를 지원하면서, PC에 케이블을 연결할 필요가 없는 올인원 헤드셋이란 점입니다. 센서가 헤드...

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6. 가상 스포츠 시장 뜬다 , 관련 기술 특허출원도 증가세
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14550

 

가상 스포츠 시장 뜬다 , 관련 기술 특허출원도 증가세 - IT비즈뉴스-아이티비즈뉴스

[IT비즈뉴스 김진수 기자] 장소에 구애받지 않고 적은 비용으로 즐길 수 있는 가상현실(VR) 스포츠시장이 뜨고 있다.2017년 기준으로 1조2...

www.itbiznews.com


7. 타임기술, VR 소형 민수 헬기 정비 솔루션 첫 공개
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190527_0000662813

 

타임기술, VR 소형 민수 헬기 정비 솔루션 첫 공개

【창원=뉴시스】 강경국 기자 = 종합군수지원(ILS) 전문기업 타임기술(대표 주양효)은 VR(가상현실) 기반 소형민수헬기 정비 솔루션을 국내에서 처음으로 개발해 시장에 첫 선을 보였다고 27일 밝혔다

www.newsis.com


8. SKT, 스타트업 직접 키운다…사무공간·시험단말 등 지원
https://www.hankyung.com/it/article/2019052791571

 

SKT, 스타트업 직접 키운다…사무공간·시험단말 등 지원

SK텔레콤이 5세대(5G) 이동통신 서비스를 키우고 생태계를 조성하기 위해 스타트업(신생

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9. 과기정통부, 국립부산과학관서 ‘VR·AR 기획전’ 진행
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/05/27/2019052700897.html

 

과기정통부, 국립부산과학관서 ‘VR·AR 기획전’ 진행

과학기술정보통신부는 31일부터 6월 2일까지 국립부산과학관에서 ‘VR·AR 특별기획전’을 진행한다고 27일 밝혔다.2019 국립부산과학관 VR·..

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10. 소니 차세대 PS VR, HDR과 무선 연결 지원할 계획
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=155092

 

소니 차세대 PS VR, HDR과 무선 연결 지원할 계획 :: 보드나라

소니(Sony)가 차세대 PS VR (PlayStation VR)에서 구현할 예정인 주요 사양 및 기능을 소개하였다. 벤처비트(VentureBeat)에 의하면 지난 주 캐나타 토론토에서 개최된 콜리즌(Collision) 2019에서 소니 R&D 부문 수석 부사장 도미닉 맬린손(Dominic Mallinson)은 차세대 PS VR에 관한 이야기를 하였다. 맬린손 수석 부사장은 "현재 시장에는 PS4 (PlayStation 4)가 9.600만 대 이상 있고

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11. 페이스북 VR기기 오큘러스 퀘스트 서구권 흥행 청신호
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118486

 

페이스북 VR기기 오큘러스 퀘스트 서구권 흥행 청신호 - 경향게임스

페이스북이 출시한 신형기기 '오큘러스 퀘스트'가 글로벌 시장에서 집중 조명을 받으며 성장하고 있어 이목이 집중된다. 4차 산업혁명 핵심기술 중 하나인 가상현실(Virtual Reality 이하 VR)시...

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12. "WHO, 게임 이용 장애 결정 재고하라" 전 세계 게임협회의 성명발표
https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?n=94500

 

WHO 게임 이용장애 결정, 전세계 게임업계 반발 나섰다

ESA 비롯해 우리나라 게임산업협회 등이 함께 성명서를 냈다

www.thisisgame.com


13. Arm, 차세대 모바일 설계자산(IP) 대거 공개… '플랫폼'으로 제공
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=201137

 

Arm, 차세대 모바일 설계자산(IP) 대거 공개… '플랫폼'으로 제공 - KIPOST

Arm은 '컴퓨텍스 2019'에서 코어텍스(Cortex)-A77, 말리(Mali)-G77, Arm 머신러닝 프로세서 등 모바일 설계자산(IP) 제품군을 대거 공개했다고 27일 밝혔다.이번 IP는 이전 세대보다 향상된 성능...

www.kipost.net


14. 울산시, e스포츠 활성화 나선다 … 부산, 대전, 광주 이어 합류
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118504

 

울산시, e스포츠 활성화 나선다 … 부산, 대전, 광주 이어 합류 - 경향게임스

지방자치단체들의 e스포츠 잡기 열풍이 거세다. 부산광역시, 대전광역시, 광주광역시가 각각 e스포츠 상설경기장을 구축한다고 밝힌데 이어 울산광역시가 한국e스포츠협회(이하 협회)와 손잡고 울산지역 e스포츠 ...

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2019년 04월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 국원초 VR 가상현실 스포츠실 개관식 개최
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20190402010001046#cb

 

국원초 VR 가상현실 스포츠실 개관식 개최

국원초등학교(교장 안병호)는 2일 가상현실(VR) 스포츠실 개관식을 개최했다. 충주시와 국민체육진흥기금에서 각각 3600만 원씩 총사업비 7200만 원을 지원받아 추진된 VR스포츠..

m.joongdo.co.kr


2. 현대IT&E·LGU+, '5G VR' 팝업스토어 운영
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/02/2019040200980.html

 

현대IT&E·LGU+, '5G VR' 팝업스토어 운영

현대IT&E는 LG유플러스와 손잡고 5G와 가상현실(VR) 기술을 결합한 팝업스토어를 공동 운영한다고 2일 밝혔다.5월 31일까지 운영될 팝업스..

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3. 5G로 무제한 보고 즐기고 체험하라…킬러콘텐츠 쏟아진다
`5G시대 개막` 세상에 없던 콘텐츠 속속 등장
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/04/200767/

 

5G로 무제한 보고 즐기고 체험하라…킬러콘텐츠 쏟아진다 - 매일경제

`5G시대 개막` 세상에 없던 콘텐츠 속속 등장

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4. VR로 우주선 조립하고 태양계 감시한다?
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=83032

 

[생활TECH] VR로 우주선 조립하고 태양계 감시한다? - 테크월드 뉴스

[테크월드=선연수 기자] 아직 집집마다 VR 기기를 보유해 문화생활을 즐기는 정도는 아니지만, 우리는 VR 게임 체험장을 흔하게 접할 수 있다....

www.epnc.co.kr


5. 남양주경찰서 청렴동아리, 가상현실기기 통해 음주운전 체험
http://www.kyeongin.com/main/view.php?key=20190402010000639

 

남양주경찰서 청렴동아리, 가상현실기기 통해 음주운전 체험

남양주경찰서(서장·이성재) 청렴동아리(반딧불이) 회원 25명이 음주운전 근절 활동의 일환으로 의정부시 소재 의정부준법지원센터를 방문했다.`반딧불이`는 인권보호·의무위반 예방 및 청..

www.kyeongin.com


6. 5G 핵심으로 떠오른 VR·AR 게임…게임업계 "시기상조"
VR·AR 게임 이용자 수요 확인 안돼…관련 연구하며 '관망'
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=886152

 

5G 핵심으로 떠오른 VR·AR 게임…게임업계 "시기상조"

이동통신사업자가 5세대(G) 핵심 콘텐츠로 가상현실(VR)·증강현실(AR) 게임을 점찍었다. 그러나 콘텐츠 공급자 역할을 할 게임사들은 관련 시장이 제대로 개화하지 않았다고 판단해 적극적으로 나서지 않고 있다. 이통사들은 5G 주요 콘텐츠로 게임을 꼽는다. KT는 2일 기자간담회를 열어 5G 요금제를 설명하며 스마트폰과 VR 단말을 연동한 게임 스페셜포스VR을 공개했다. LG유플러스도 바로 전날 5G 팝업스토어 일상로5G길을 개설하며 11종의 VR 게임을

www.newstomato.com


7. 대한민국 임시정부 역사 VR로 다시쓴다
4차산업혁명 시대 국회도서관도 임정 기록 디지철화
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=303384

 

[4차산업혁명] 대한민국 임시정부 역사 VR로 다시쓴다 - 일간투데이

[일간투데이 김승섭 기자] 국회의 전신인 '대한민국 임시의정원(임정)' 개원 100주년을 맞아 국회도서관은 임정의 역사성과 대한민국 국회의 정체...

www.dtoday.co.kr


8. 부천국제판타스틱영화제, SIF·KFA VR 양해각서 체결
http://www.nbnnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=252696

 

부천국제판타스틱영화제, SIF·KFA VR 양해각서 체결 - 내외뉴스통신

[인천=내외뉴스통신] 김형만 기자= 제23회 부천국제판타스틱영화제(이하 BIFAN)가 중국의 SIF(Sandbox Immersive Festival), 대만의 KFA(Kaohsiung Film Archive)와 지난 1일 양해각서(MOU)를 체결했다.SIF와 KFA...

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2019년 03월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR·AI로 무대공포증 없애고 폐암도 찾아
VR·AI 속속 도입하는 의료계
발표공포 80명 임상 결과
88% 가상현실 치료 효과
공황장애·게임중독도 치료
서울대 AI영상판독시스템
장기에 가려진 폐암 찾아내
환자신원 확인·예약도 척척
https://www.mk.co.kr/news/view/it/2019/03/168961/


2. 부여 가남초, ‘가상현실 스포츠 최첨단 VR체험실’ 개관
충남교육청의 행복 놀이공간 조성사업 및 충청남도의 VR 스포츠체험실 보급사업에 선정되어, 4차 산업혁명의 진수를 맛볼 수 있는 VR(가상현실), AR(증강현실)체험실을 마련하여 VR체험, VR스포츠체험, VR교육활동을 전개할 예정이다. 체험실을 통하여 외부 기상여건에 관계없이 다양한 실내 체육활동 및 e-러닝학습, 진로교육 대비 등 다가오는 4차 산업혁명을 온몸으로 체험할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.ebaekje.co.kr/news/articleView.html?idxno=79045


3. LG유플러스, 가상현실과 스포츠콘텐츠로 5G 가입자 유치기반 마련
LG유플러스가 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠를 통해 5G시장에서 선제적으로 B2C(소비자 대상 거래) 기반을 마련할 수 있을 것으로 전망됐다. 장민준 키움증권 연구원은 20일 “LG유플러스는 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠로 고객의 5G 경험을 확대해 5G시장에서 선제적 기반을 마련할 수 있을 것”이라며 “해외 장비를 통해 5G 상용화 준비도 속도감 있게 진행하고 있다”고 말했다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=119251


4. 대구보건대, 치매 재활 가상현실 콘텐츠 ‘VR-AIN’ 개발
실제 같은 3D그래픽·쉬운 조작 5개 인지영역별 치료·훈련 가능 프로그램 특허·상표등록 출원
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?nkey=20190320.010270807330001


5. 음성군, 평곡초등학교에 가상현실 스포츠실 설치
- 미세먼지 걱정 없이 다양한 스포츠 즐겨요!
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20190320010008011


6. HP, 2세대 VR의 주 고객은 소비자가 아닌 기업
HP는 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR) 플랫폼을 위한 가상현실(Virtual Reality, VR) 헤드셋을 만든 회사 중 하나다. 19일 IT매체 아르스테크니카(ARS Technica)는 “HP가 ‘Reverb Virtual Reality Headset Professional Edition’을 출시한다”고 보도했다. 새로운 VR 제품은 소비자 개인의 공간이 아닌 상업적인 공간을 대상으로 만들어졌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=208288


7. SK텔레콤, VR 생중계 '5GX 프로야구' 서비스 출시
5GX 프로야구에는 ‘5GX 와이드 뷰’와 ‘VR 생중계’ 같은 콘텐츠가 포함됐다. 5GX 와이드 뷰는 경기장 전체를 초고화질로 볼 수 있는 기능이다. 인천 SK행복드림구장에 우선 적용된다. 4K 카메라 3개로 촬영한 영상을 송출해 6K급 영상을 화질 저하 없이 볼 수 있다. 내야·외야를 포함해 파울라인 밖 응원석까지 볼 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/20/2019032000754.html


8. HP, 높은 해상도와 넓은 시야각 지원하는 MR 헤드셋 '리버브(Reverb)' 공개
킷구루(Kitguru)에 의하면 HP 리버브는 착용 시 한쪽 눈에 최대 해상도 2160x2160을 제공한다. 대중적으로 사용하는 VR (Virtual Reality, 가상현실) 헤드셋인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(VIVE)는 최대 해상도 1080x1200을 지원하므로 3.6배나 높은 것이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153610


9. 베란다에서 눈치 보며 그림 그리던 청년, VR 작가가 되다
염 이사는 VR 아티스트라는 직업을 단순 명료하게 정리했다. 그는 “쉽게 말하면 VR 기기를 착용하고 예술 활동을 하는 사람”이라며 “VR 기기로 그림을 그려내고, 관객 앞에서 그림을 그리는 행위를 보여 주는 공연을 한다”고 말했다. 그가 무대 위에서 머리에 VR 기기를 쓰고 하나의 예술 작품을 만들어내는 과정이 그의 뒤에 서 있는 대형 스크린에 동시 송출된다. 지난해 11월 열린 세계한상대회에서는 문재인 대통령 앞에서 퍼포먼스를 선보이기도 했다.
http://www.hankookilbo.com/News/Read/201903191788089801

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2018년 10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LX, 편리한 도로명주소를 '가상현실'로 체험'
제6회 대한민국 지방자치박람회'에 LX홍보부스 운영
도로명주소 길라잡이 소개 및 각종 공간정보 전시 등 다양한 체험기회 제공
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=136534


2. 10기가 인터넷에서 VR·AR·홀로그램 가능한 이유
KT 10기가 인터넷 상용화에 쓰인 핵심기술 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181031124141


3. 동명대, 'VR융합기술사업화'이어 'SW중심대학'선정 겹경사
부산지역 산업과 밀접한 6가지 'SW연계전공' 별도 운영
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181031000157


4. 다가온 5G 시대… AR 품은 ‘실감미디어’를 잡아라
SKT, VR기기 활용 소셜콘텐츠…KT 게임사와 개발 협력
LGU+ 올초부터 스포츠융합 서비스 내놓고 시장 선점 노려
정부 5개 분야 수익모델 발굴 실증사업 863억 투입 주목
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110102101731055002


5. AR(증강현실)속에서 내가 말하면 이뤄진다?!
증강현실에 음성인식 기능 통합 형태로 발전
http://www.kidd.co.kr/news/205497


6. 10주년 맞은 ‘글로벌게임허브센터’, 판교 제2테크노밸리 시대 개막
먼저 국내 최대 규모이자 최고 사양의 VR·모바일게임 테스트베드가 9층에 마련됐다. 348㎥(105평) 규모의 VR게임 테스트베드에는 총 7개의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 룸과 시뮬레이터 공간, 크로마키 및 모션캡쳐 스튜디오 등을 설치했다. 또한 개발사가 직접 참여한 수요조사와 전문가들의 자문을 거쳐, HTC바이브 프로와 무선 어댑터를 비롯해 삼성 오디세이 VR, 증강현실(AR) 홀로렌즈, 이동식 크로마키 스튜디오도 구비됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115409


7. KAIST '차세대 고해상도 디스플레이' 소재 개발
백경욱 교수는 "이번에 개발한 이방성 전도 필름은 극미세 피치를 가진 가상현실·4K·8K UHD 디스플레이 분야에 적용할 수 있을 것"이라며 "극미세 피치 접속 핵심 소재 국산화를 통해 세계 시장을 독점한 일본 제품을 대체할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/31/0200000000AKR20181031048300063.HTML


8. 금영그룹 "코스닥 상장 앞두고 Pre-IPO 성공, 투자 유치 완료"
금영그룹은 KT와 함께 4차산업혁명의 핵심인 인공지능 AI 스피커 ‘기가지니’에 탑재되는 프리미엄 콘텐츠 서비스를 11월 말 런칭할 계획이며, 지상파 방송사인 SBS와 가상현실(VR)콘텐츠 업무 제휴를 통해 고퀄리티의 VR콘텐츠를 탑재한 VR노래반주기 출시를 앞두고 2018년 12월 시범서비스에 착수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/23083490?cloc=rss|news|culture


9. ‘아리스포츠컵’ 참가 청소년 선수, SKT '티움 모바일' 방문
청소년 선수들은 함께 티움 모바일에서 △스마트로봇 ‘알버트’를 활용한 코딩교실 △기상관측센터와 텔레매틱스 등 미래 IoT(사물인터넷) 기술을 체험하는 VR(가상현실) 열기구 △VR·AR(증강현실)을 통해 우주비행사·로봇 전문가 등 미래 직업을 가상 경험해 보는 ‘나의 꿈 찾기’ 프로그램을 체험했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103116411810917


10. 스포츠 IT 본 스포노믹스...스포츠 융합 시장 '46조원'
영상 기술은 경기 후 선수들의 활동을 분석해 훈련에 반영하기도 하지만 최근에는 스포츠 이벤트와 더불어 가상현실을 접목해 실감형 스포츠 콘텐츠 서비스로 진화하고 있다. 전국경제인연합회의 ‘가상현실 산업현황과 전망’에 따르면 가상현실의 스포츠 관련 산업의 규모는 GDP 대비 3%에 해당한다. 2011년 세계시장은 2조1천억달러(약2392조원)이고 국내 시장은 408억달러(약46조원)로 추정된다.
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=283986

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2018년 10월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래학교, ‘가상현실기반 코딩’ 1기 지도강사 과정 교육생 모집
'Bridge to Future 미래학교 대전·세종 충청센터'가 21일까지 가상현실기반 코딩 교육을 받아 지도자로 성장할 어머니 교육생을 모집한다. 1일 미래학교에 따르면 22일부터 ‘가상현실 기반 코딩’과 ‘1인 미디어 크리에이터’ 강좌를 열고 각 과정당 주 2회씩 4주간 교육을 한다. ‘코딩’교육은 맘스스쿨 과정으로, 관심 있는 어머니 누구나 지원할 수 있다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=516050


2. 부산국제영화제 'VR 시네마' 운영…화제작 40편 상영
4일 개막하는 제23회 부산국제영화제(BIFF)는 가상현실 영화를 선보이는 VR 시어터를 운영한다. BIFF 사무국은 ㈜바른손과 함께 지난해에 이어 올해 대회에서도 'VR 시네마 in BIFF'를 운영한다고 1일 밝혔다. 이 프로그램은 가상현실 영화를 상영하는 VR 시어터와 영화 창작자·산업 종사자들을 위한 VR 콘퍼런스로 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001151200051.HTML


3. 유니티, ‘알파고’ 만든 구글 딥마인드와 AI 연구 협력
데미스 하사비스 딥마인드 공동 창립자 겸 CEO는 “게임과 시뮬레이션은 딥마인드 설립 초기부터 우리 연구 프로그램의 핵심 분야였으며, 이미 이 분야의 AI 연구를 통해 괄목할 만한 성과를 이루어 왔다”라며 “이전 비디오 게임 디자이너로서 이번 유니티와의 협업이 더없이 반갑고 가상 세계에서 스마트하고 유연한 알고리즘을 개발 및 테스트해 현실의 문제를 해결할 생각에 벌써 큰 기대가 된다”라고 전했다. 유니티는 지난해 9월 가상 시뮬레이션 환경을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는 ‘머신러닝 에이전트’를 공개한 바 있다. 유니티 엔진은 자율 AI 에이전트를 연구하고 새로운 유형의 알고리즘을 개발하는 데 필요한 다수의 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 이는 로봇, 자율 주행 차량 개발을 비롯한 다양한 분야의 기초 AI 연구에 영향을 미칠 것으로 보인다.
http://www.bloter.net/archives/320930


4. "수십년 영상기술 노하우로 의료 실습용 VR·AR 개발"
유광범 한영씨앤텍 대표
평창올림픽·ADD 등 사업경험
"VR이용 수술까지 가능케 할것"
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5QU1ZTJX


5. 미국 가정 24% 스마트 스피커 보유
40%는 2대 이상…"다른 스피커 구매 의향" 45%
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181001091318&type=det&re=zdk


6. ‘카카오게임 체험 전시전’ 6일 홍대 오픈
이번 전시는 PC온라인·모바일게임을 서비스 중인 카카오게임즈와 캐릭터 브랜드 ‘카카오프렌즈’ 사업을 전개하는 카카오IX(대표 권승조)가 협업한 프로젝트다. 전시 공간은 ‘카카오프렌즈’의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하는 ‘로그인(Log-in) 존’을 시작으로, PC온라인게임 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘검은사막’과 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’의 개별 전시 테마로 이루어진 ‘게임 스테이지(Game stage)’, 유저들과 인터렉티브하게 소통하는 ‘엔딩 크레딧(Ending credit) 존’ 등으로 구성된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173187


7. 조선대 SW융합교육원, '고교-대학 연계 동아리 활동 지원 프로그램' 실시
이 프로그램은 SW융합교육원 조영주 담당교수와 오지훈, 장대원 등 컴퓨터공학과 학생들이 블록형 기반의 프로그래밍 교육, 4차 산업혁명 관련 SW교육, 다양한 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅, 고급 프로그래밍 언어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등을 소개한다. 학생들이 배우고 싶었던 다양한 내용을 주 1회 2시간씩 총 10차시 20시간으로 진행할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181001000070


8. '해운대 진로체험 박람회' 부산 최대 규모로 개최
5일 문화복합센터 오전 9시~오후 1시30분 … 60개 직업체험 부스
http://news20.busan.com/controller/newsinnewsViewController.jsp?subSectionId=1020930000&newsId=20181001000145


9. 미국은 실리콘밸리發 'STEM+C' 교육 열풍
미국 캘리포니아주 서니베일에 있는 아마존의 비밀연구소 랩(lab)126에 지난달 특별 손님이 찾아왔다. 실리콘밸리 지역 초·중·고교에서 선발된 교사 63명이었다. 랩126에서 미래 인공지능(AI) 세상을 체험한 교사들은 구글 본사와 페이스북 가상현실(VR)연구소, 록히드마틴의 우주항공센터도 방문해 현장실습을 마쳤다. 비영리 교육재단 이그나이티드가 ‘STEM(과학·기술·공학·수학)’ 교육을 혁신하기 위해 마련한 행사였다.
http://news.hankyung.com/article/2018100132391


10. 2세대 VR기기 ‘오큘러스 퀘스트’ ‘스타워즈’와 함께 출시
오큘러스는 지난 2017년 10월 처음으로 공개한 프로젝트 ‘산타크루즈’가 ‘오큘러스 퀘스트’라는 이름으로 2019년 출시된다고 지난 26일(현지 시각) 밝혔다. 기기는 PC에 연결할 필요 없이 독자적으로 사용할 수 있는 VR기기다. 한 쪽 눈마다 1600x1440 해상도의 렌즈와 내장 스피커를 탑재한다. 외부 센서 없이도 실시간으로 정확한 위치를 추적하는 오큘러스 인사이트 기능을 통한 룸 스케일 기능, 실제로 손을 움직이는 것처럼 느끼게 하는 오큘러스 터치 컨트롤러 연동 기능 등도 제공한다.
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=16605


11. 뇌신경세포 모방해 더 똑똑한 AI 만든다
스위스 등 가상두뇌 개발에 적극… 인텔, 이미 뇌신경모사칩 만들어
KIST-ETRI 등서도 연구 활발
http://news.donga.com/3/all/20180930/92202663/1


12. 한콘진, 오는 4일부터 6일까지 부산 벡스코서 2018 넥스트콘텐츠페어 개최
전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 VR, 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다. ▲국내 최초 소셜캐릭터 ‘부산언니 패밀리’, ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 ‘볼베어’ ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 ‘고야패밀리’ ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 ‘귀신이면 어때’ 등 특색 있는 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=115631


13. 한국가상증강현실산업협회-한국에듀테크산업협회 융합 협력 MOU
한국가상증강현실산업협회(회장 윤경림·이하 KoVRA)는 지난달 28일 한국에듀테크산업협회(회장 임재환·이하 Edutech)와 가상(VR)·증강(AR)현실 산업과 에듀테크 산업의 융합 및 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약은 양 기관의 협력 체계 구축으로 VR·AR를 활용한 제도권, 직무교육 및 교육훈련 시스템 등 VR·AR 산업과 에듀테크 분야의 산업 활성화와 공동협력사업 발굴을 위해 추진됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001042900848.HTML


14. 5G 시대 성큼…이통 3사 VR 콘텐츠 확보 박차
게임·아바타 대화·실감형 스포츠 중계 등 눈길
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1235289


15. 김환기 AN게임즈 대표 "스타워즈 같은 독보적 게임 브랜드 만들것"
김환기 AN게임즈 대표(사진)의 목소리에는 자신감이 묻어났다. AN게임즈는 국내의 대중적 게임장르가 아닌 장기적인 고유 시장을 글로벌하게 확보한다는 꿈을 목표로 설립됐다. '한국에서도 굵직한 스토리를 가진 SF 전략게임을 만들어보자'는 다소 무모할 수도 있는 도전을 했다. 2000년도 웹브라우저 기반 전략게임인 아스트로네스트를 북미 중심으로 출시했는데 몇 달 지나지 않아 100만명대에 이르는 유저플레이를 기록하며 '슬리퍼 히트'가 됐다.
http://www.fnnews.com/news/201810011710402031


16. 소통의 아이콘, 키보드 QWERTY 시대 끝나나
구글의 디지털 키보드 지보드(Gboard)의 프로덕트 매니저 앵가나 고쉬는 “컴퓨터 사용자 연구 결과 우리는 인간이 습관의 동물이라는 사실을 발견했다”고 말한다. 사람들이 급하게 다른 사람에게 메시지를 쓰려고 할 때, 새로운 방법으로 메시지를 쓰는 것을 가장 싫어한다는 것이다. 그러나 탭 시스템(Tap Systems)의 공동 창업자인 도비드 쉭은 사람들에게 메시지를 쓰는 새로운 방법을 가르쳐주려고 한다. 그는 룰루레몬(Lululemon, 캐다의 스포츠 패션 회사)이 디자인한 황동 관절(Brass Knuckle)처럼 보이는, 한 손에 착용할 수 있는 탭(Tap)이라는 키보드를 만들었다. 탭을 착용하고, 테이블 위에서 집게손가락을 두드려 E를 표시하고 중간과 새끼손가락이 함께 Z를 만들 수 있다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=347304


17. 선선한 가을, 프라이빗 공간에서 즐기는 스크린야구 인기
야외 운동을 하기 전에는 우선 자신의 건강 상태부터 확인하는 게 좋다. 무릎이나 발목 관절 등이 약하다면 움직임이 많은 운동은 피해야 한다. 운동에 필요한 준비물이나 안전 장비도 미리 챙겨야 한다. 장비 갖추기가 부담스럽다면 실내 공간에서 개인 장비없이 할 수 있는 운동을 선택하는 것도 방법이다. 최근 인기를 끌고 있는 실내 운동으로는 인기 스포츠인 야구가 가상현실(VR)과 만난 스크린야구가 있다. 스크린야구는 프라이빗한 공간에서 좋아하는 운동경기를 마음껏 즐길 수 있다는 점에서 선호도가 높다. 날씨 변화나 야구 장비, 인원수에 관계없이 게임을 할 수 있는 것도 장점이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=126934


18. 인천동부교육지원청, 초등학생 및 학부모 대상 자기주도적 학습 캠프 진행
오전 프로그램으로는 학생과 학부모가 함께 태블릿PC를 이용하여 디지털교과서를 체험하는 활동을 통해 서책형 교과서를 넘어 다양한 멀티미디어 자료가 연결된 디지털교과서를 활용해서 스스로 학습하는 방법을 알아봤다. 특히 디지털교과서의 콘텐츠 탐색과 함께 교과서의 내용을 동영상으로 학습하고, 이를 디지털교과서 노트 기능을 통해 정리하는 활동이나 디지털교과서의 AR(증강 현실)이나 VR(가상 현실)을 통해 공룡의 세계를 탐험해 보는 활동으로 학생과 학부모의 관심과 집중도를 높일 수 있었다.
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201810011006173027798818e98b_2


19. 이통사, 게임·스포츠 등 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀
내년부터 상용화되는 5G(세대) 차세대 이동통신 서비스를 앞두고 통신업계가 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀을 흘리고 있다. 당장은 서비스와 시설이 구축되어도 5G를 활용할 콘텐츠가 부족한 실정이다. 우선 대용량 초고속 통신에 적합하고 마니아층이 형성되어 있는 게임과 스포츠 분야가 5G의 유망 분야로 거론된다. 30일 업계에 따르면 게임이 가상·증강현실(VR·AR) 등 실감형 미디어와 시너지가 가장 큰 것으로 꼽힌다. 세계 게임 시장은 5G 상용화에 맞춰 연평균 10% 이상 성장이 예상된다. 게임시장조사업체 뉴주는 세계 게임 시장이 2017년 1217억 달러(약 135조원)에서 2021년 1802억 달러로 확대될 것으로 전망했다. 한국콘텐츠진흥원 조사에서는 국내 모바일 게임 이용자가 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 나타났다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924012433&code=11161400&sid1=eco

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2018년 09월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 기술, 미래 일자리 판도 바꾼다
가상현실·증강현실(VR·AR)이 미래 먹거리로 떠오르고 있다. 현재 존재하는 직업 패러다임을 바꾸는 것은 물론 새로운 직업을 창출한다. 가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도하는 기술이다. 미래 모든 직업과 관련있다. 가상현실이 인간 경험을 대체하고 강화하는데 경험이 인간 지식을 형성하는 근간이기 때문이다. 가상현실은 미디어, 교육, 의료, 군사, 엔터테인먼트 분야에서 활용될 전망이다. 현실감을 극대화하고 부작용을 줄인 가상현실 콘텐츠 재현 시스템 개발 필요성이 대두된다.
http://www.etnews.com/20180912000397


2. VR·AR시대 인재 양성으로 이끈다
우리 정부는 4차 산업혁명을 이끌 핵심 산업 중 하나로  가상현실(VR)·증강현실(AR)을 꼽았다. 정부는 VR 게임, VR 테마파크 등 다양한 프로젝트를 추진하고 있다. 상암 DMC를 산업 육성 거점으로 낙점했다. 유망 중소기업을 입주시키고 콘텐츠 개발 인프라를 조성해 탄탄한 산업 생태계를 구축할 방침이다. 정책 실현 중심에는 사람이 있다. 교육을 바탕으로 다음 세대를 이끌인재를 육성한다는 계획이다.
http://www.etnews.com/20180912000396


3. 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 18일 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=41888


4. 가상현실 스포츠실 시범 설치
가상현실 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다. 가상현실 스포츠실은 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있는 공간이다. 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있다. 
http://hyundaenews.com/66854


5. [정상권의 VR과 MR 세상] 디지털 가상화
콘텐츠를 소비하는 사람들은 적용된 기술보다 콘텐츠가 전달하는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등의 다양한 요소들로 콘텐츠를 판단한다. 그 중, 디지털 콘텐츠는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등을 더욱 사실적이고, 효과적으로 표현하기 위한 방법으로 다양한 IT 기술이 활용되고 있다. 게임, 음악, 영화, 전자출판 등의 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 21세기의 선진국들은 이 시장을 차지하기 위하여 엄청난 경쟁을 벌이고 있다. 그와 함께 디지털 콘텐츠에 사용되는 IT 기술도 역시 치열한 경쟁이 이루어지고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1418564


6. 대세 된 동영상 스트리밍에 스마트폰·VR 기기 화면 커진다
유튜브나 넷플릭스와 같은 ‘동영상 플랫폼’이 점차 주류로 자리매김하면서 스마트폰은 물론 가상현실(VR) 헤드셋, 스마트 TV 등 기기가 이에 맞춰 변화하는 것은 물론 사용자의 사용 방식도 발맞춰 나가고 있다. 지난 12일(현지 시각) 애플이 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 스티브 잡스 극장에서 공개한 아이폰XS 맥스는 6.5인치 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 장착했다. 아이폰X 후속작인 아이폰XS 역시 화면이 6.1인치로 큰 편이고 보급형인 아이폰XR도 같은 화면 크기를 가지고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/17/2018091702391.html


7. GPM 몬스터VR, 온 가족이 함께 하는 추석 이벤트 실시
가상현실(VR) 테마파크 운영 기업 GPM(대표 박성준)이 자사가 운영 중인 VR 테마파크 ‘몬스터VR’에서 다양한 추석 맞이 이벤트를 실시한다. 이번 추석 이벤트는 오는 22일(토)부터 ‘몬스터VR’ 인천 송도점과 서울 코엑스점 및 롯데백화점 건대스타시티점에서 동시에 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=588814


8. KT 황창규 회장, 추억의 오락실게임을 VR버전으로 만든다
KT는 지난 2월 스페인 MWC에서 국내 유명 1인칭 슈팅게임을 VR버전으로 만든 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보인 바 있다. 이번 월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR은 글로벌 메이저 게임개발사와 제휴해 기존 게임을 VR게임으로 재탄생시키는 첫 시도다. ‘월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR’은 로코반스튜디오의 VR게임 월드 워 툰스에 일본 비디오 게임개발사 SNK 코퍼레이션의 슈팅 게임 메탈슬러그 IP를 도입한 게임이다. 이 게임은 최대 4명이 각자 다른 장소에서 네트워크를 통해 멀티플레이를 하며 어릴 적 오락실에서 즐기던 메탈슬러그 게임을 VR로 체험한다는 점이 특징이다.
https://news.joins.com/article/22979389


9. 소프트웨어 미래 일자리, 어떻게 바뀔까
빅데이터 분석 결과 국내외서 SW 신규 직무가 늘어났다. 미국과 한국 모두 가상 시뮬레이션 전문 직군이 출연했다. 미국은 항공 분야 가상 시뮬레이션 수요가 증가한다. 한국은 가상현실(VR) 기술 상용화와 건축 시뮬레이션 분야가 증가 추세다. 블록체인 기반 서비스 개발 직무도 등장했다. 데이터 마켓 증가로 데이터 보안 중요성이 상승하면서 관련 SW 개발 직무도 중요해졌다. 미국 의료분야 SW개발 수요 확대 추세에 발맞춰 의료기기 SW 시스템 운영과 제어 관련 직무도 새롭게 나타났다.
http://www.etnews.com/20180910000070


10. 에픽게임즈, 일반 산업 분야 '언리얼 스튜디오' 무료 기간 연장
에픽게임즈는 일반 산업 분야 개발자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 무료 오픈 베타 서비스 기간을 2019년 9월까지 연장한다고 밝혔다. 언리얼 스튜디오는 건축, 영화 및 방송, 제조 등 일반 산업 분야 개발자들과 콘텐츠 제작자들이 다양한 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져와 작업할 수 있도록 만든 툴셋이다. 지난 3월 오픈 베타 서비스를 시작한 이후 10만명이 넘는 이용자들이 등록해 디자인, 제조, 의료, 가상 현실, 영화 및 방송 등에 활용하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180918115812


11. 닐슨, VR 기반 리서치 솔루션 ‘스마트 스토어’ 발표
닐슨 스마트 스토어는 최초의 가상현실 기반 소비자 리서치 솔루션으로 유통 매장에 최적화된 3D 360도 매장 환경을 구축, 현실감 있는 몰입형 시뮬레이션을 제공한다. 이를 활용하면 소비자들이 구매 현장에서 어떻게 반응하고 인지하며, 구매를 결정하게 되는지에 대한 일련의 정보들을 깊이 있고 포괄적으로 파악할 수 있다. 소비자들이 어떤 과정을 통해 최종적으로 구매 혹은 비구매를 결정하게 되는지 정확한 정보를 얻음으로써 소비재 제조기업이나 가전업계는 물론 유통기업 등과 같이 소비자들의 직접적인 선택과 피드백이 필요한 다양한 기업들이 효과적인 비즈니스 전략을 세울 수 있도록 도와줄 것으로 기대된다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=12907


12. '백제역사문화 ICT로 재현' 사비도성 가상체험관 내달 정식 개관
충남 부여군은 '백제 사비도성 가상체험관'을 다음 달 정식 개관한다고 18일 밝혔다. 사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재 등을 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/18/0200000000AKR20180918083800063.HTML


13. "진로를 고민하는 의대생들에게, 세계를 바꾸는 의료 리더가 되길"
“의대생들이 단순히 남이 만든 길을 따라가지 않고 스스로 무언가를 창출하면서 세계적인 리더로 성장하길 바랍니다. 실제로 5~10년 후 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 사용한 심장수술을 집도하는 의사가 미국 보스턴이나 영국 런던이 아닌 서울의대에서 나올 것으로 기대합니다.”  서울의대 해부학교실 최형진 교수는 5번째 학기의 ‘해부신체구조의 3D 영상 소프트웨어와 3D 프린팅 기술 활용 연구 및 실습’ 선택교과 과정을 마친데 대한 소감을 이 같이 밝혔다.
http://www.medigatenews.com/news/4265355948

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