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2019년 03월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 2018 VR 영상 콘텐츠 공모대전 ‘VRound’
가상현실(VR) 콘텐츠의 제작 개발 흐름을 한눈에 볼 수 있었던 2018 VR 영상 콘텐츠 공모대전 ‘VRound’ 수상작이 발표됐다. 결과부터 이야기하면, 3천만원의 상금을 수여하는 대상은 VR 콘텐츠를 처음 만든 대학생으로 구성된 팀이 수상의 영광을 안았다. 이들이 만든 작품에 대해서는 뒤이어 자세히 소개하겠지만 새로운 매체의 문법을 이해하고 그것을 바탕으로 말 그대로 가상세계를 창조하는 작업은 흥미진진한 도전과 실패로 가득 차 있다. 이들이 만들어갈 새로운 뉴미디어 콘텐츠의 미래는 어떤 모습일지 수상작의 면면을 미리 들여다봤다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92554


2. 인스타360, VR·입체사진 담는 카메라 'EVO' 선봬
인스타360 EVO는 접히는 폴더 구조로 제작됐다. 본체에는 1800만 화소 이미지 센서와 F2.2 조리개 렌즈가 두개씩 장착됐다. 본체를 편 상태에서 카메라 유닛 두개를 활용해 5.7K(5760 x 2880) 해상도 30p 3D 입체 영상 혹은 1800만 화소 3D 입체 사진을 촬영할 수 있다. 이 제품은 사람의 눈과 같은 원리로 3D 입체 영상을 만든다. 카메라 유닛 두개로 다른 시점의 영상을 촬영한 후 합성하면, 시차에 의해 3D 입체 영상이 만들어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031401841.html


3. SK텔레콤, 데이터 전송 과정 단축한 5G MEC 플랫폼 구축
SK텔레콤은 5세대(G) 이동통신 응답 속도를 높여주는 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing) 오픈 플랫폼(Open Platform)을 구축해 협력사에 제공한다고 14일 밝혔다. 모바일 엣지 컴퓨팅(이하 MEC)은 데이터를 전송하는 지름길을 만들어 전송 과정에서 발생할 수 있는 지연 시간을 줄일 수 있다. 5G 기지국이나 교환기에 소규모 데이터 센터를 설치해 전송 구간을 줄이는 방식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031402493.html


4. 상용화 초기 ‘5G 속도’ 1위는 SKT…LTE 주파수 보유량이 '이유'
5G와 LTE 네트워크를 함께 활용해 데이터 송수신에 쓰는 ‘5G-LTE 결합 기술(듀얼 커넥티비티 기술)’을 활용할 경우 가장 많은 LTE 주파수 대역을 보유한 SK텔레콤이 이론상 가장 빠른 다운로드 속도를 제공한다.  14일 SK텔레콤 한 관계자는 "삼성전자와 ‘5G-LTE 결합기술’ 개발 및 검증을 마치고, 국내에 출시할 세계 1호 5G 스마트폰 ‘갤럭시S10 5G’에 이 기술을 탑재할 예정이다"라고 말했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/13/2019031302726.html


5. 페이스북 장애 12시간 넘어, 기업들 '발 동동'...회사측 "원인 몰라"
페이스북과 인스타그램은 이날 미국 동부와 서부 해안, 호주와 아시아 등 일부 지역에서 접속장애가 발생한 사실과 관련해 "페이스북 패밀리앱에 접속하는 일부 이용자들이 어려움을 겪고 있다"면서 "최대한 빨리 문제를 해결하기 위해 노력하고 있다"고 밝혔다. 페이스북이 인수한 가상현실(VR) 서비스 ‘오큘러스(Oculus)’ 접속에도 문제가 발생하고 있는 것으로 전해졌다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/14/2019031402298.html


6. 中 BYD, 벨기에 공항에 전기버스 30대 공급
유럽서 두번째...10년간 서비스 계약도 맺어
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190314081251


7. 자율주행차 테스트 위한 ‘시뮬레이터 기술’ 화제
이 자리에서 ㈜이노시뮬레이션은 글로벌 엔지니어링 플랫폼 솔루션 전문기업인 ㈜한국내쇼날인스트루먼트 사와 콜라보한 자동차 시뮬레이터 기술을 소개했다. 자동차 시뮬레이터는 자율주행 자동차와 고안전 차량 시스템 개발을 위한 연구용 시뮬레이터, 또는 교통안전 교육을 위한 교육 훈련용 시뮬레이터로 사용된다.
http://www.engjournal.co.kr/news/articleView.html?idxno=156

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2019년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G, AR·VR 게이밍 분야 2028년까지 157조 시장으로 성장시켜
5G 기술 발전에 힘입어 증강현실(AR)·가상현실(VR) 게이밍 분야도 산업 규모를 급성장시키게 된다. 5G는 4G에 비해 20배 빠른 전송 속도와 함께 초저지연 및 안정화된 통신이다. 초고사양 게임 출시 및 풀HD(FHD), 4K 그래픽 게임 대중화가 기대된다. 클라우드 게이밍 서비스도 보편화될 예정이다.
http://www.etnews.com/20190122000173


2. 11번가, 내실경영 집중...이상호 대표 “올해 목표는 BEP 달성”
11번가는 올해 BEP 달성을 위해 SK그룹 ICT 관계사 간 시너지를 극대화할 계획이다. 기술 및 사업 경쟁력을 융합해 차별화된 고객 경험을 제공한다. SK텔레콤, SK플래닛, 11번가가 보유한 개인화·추천, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등을 커머스 영역에 적극 활용한다. SK텔레콤 커머스사업부장을 겸직하는 이상호 대표는 최근 미국 라스베이거스에서 열린 'CES 2019'를 방문했다. 주요 e커머스 업체 수장 가운데 유일하게 CES를 참관했다. ICT 및 커머스 관련 최신 시장 상황을 살피고 귀국한 것으로 알려졌다.
http://www.etnews.com/20190122000224


3. 모션 플랫폼과 VR기술 적용 문화콘텐츠 개발 활발
공중·수중 모션 플랫폼에 가상현실(VR) 기술을 융합한 문화 콘텐츠 개발이 활발하다. 22일 전자부품연구원이 주관하고 알마로꼬, 3D팩토리가 개발하고 있는 익스트림 판타지(극한체험) VR 시스템.
http://www.etnews.com/20190122000354


4. 가상현실 영화관 ‘VFS’ 오픈…4D와 VR 결합 ‘몰입감’ 높여
가상현실(VR) 영화 전용 상영관 ‘VR퓨처시네마(VFS)’가 22일 공식 오픈했다. 잠실 롯데월드몰 7층에 마련된 ‘VFS’는 VR 영상에 4DX 형태의 어트랙션 요소를 더해 몰입감을 높인 것이 특징이다. VFS의 운영사 비브익스피리언스(대표 김세규)는 전용 상영관을 통해 VR영화의 보급 및 대중화에 힘쓰겠다는 계획이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=46284


5. ‘에코 프렌들리’ 과학캠프 VR, 친환경기술 등 체험
기아대책-삼양그룹 개최, 대전 지역 초등학생 100명 참석
http://www.christiantoday.co.kr/news/319453


6. 제조업 혁신, ‘디지털 트윈’으로
차별화된 인공지능과 빅데이터, VR기술과 연동되어야 한다. 또 기계적, 전기적, 제어 로직 변환 관측 모델이 단계적으로 서로 연계되어 제어설계, 시운전 운영과 유지보수에 적용될 수 있는 ‘다차원적 모델 프레임워크’를 형성해야 한다. 특히 왕 교수는 “수평적으로 넓고, 수직적으로 여러 단계가 있는 우리나라 제조업의 특징을 감안하여 수평적 통합 산업화와 단계적 산업화 생태계를 형성해야 한다”며 “예를 들어 제조회사, 부품회사, 장비회사 등 연동되어 통합적으로 관리되어야 하고, 모기업과 설비업체 간 협업 플랫폼도 조성되어야 한다”고 설명했다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A0%9C%EC%A1%B0%EC%97%85-%ED%98%81%EC%8B%A0-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%ED%8A%B8%EC%9C%88%EC%9C%BC%EB%A1%9C


7. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
VR체험은 국내최초의 체험탑승기구로서 개발된 10인승 6축 시뮬레이에 탑승하여 부안누에 캐릭터인 “참뽕이의 모험”을 주제로 부안의 명소를 여행할 수 있으며, AR체험은 누에타운만이 가지고 있는 전시물을 토대로 각자의 스마트폰에서 살아 움직이는 곤충들을 만나 볼 수 있도록 차별화를 이루었다.
https://www.newsro.kr/%EB%B6%80%EC%95%88%EB%88%84%EC%97%90%ED%83%80%EC%9A%B4-vr-ar-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%B2%B4%ED%97%98%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EB%B3%B8%EA%B2%A9-%EA%B0%80%EB%8F%99/


8. 에이디엠아이, 교육용 VR 콘텐츠 ‘VR과학탐험대’ 출시
‘VR과학탐험대’는 19세기 과거부터 자유롭게 우주로 여행할 수 있는 미래까지 각기 다른 시뮬레이터를 통해 시간 여행을 떠나 더욱 실감 나고 재미있게 우주과학의 원리를 이해할 수 있게 하는 체감형 과학교육 시뮬레이션 콘텐츠다. 과거, 현재, 미래 각각의 타임라인에서 1DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터부터 4DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터까지 순차적으로 탑승해 미션을 수행할 수 있게 해 몰입감을 더욱 높였다.
http://www.donongnews.com/news/articleView.html?idxno=10382


9. 자이언트스텝, 리얼타임 엔진 활용한 디지털 휴먼 제작
리얼타임 엔진 기술을 활용한 성공 사례도 여럿 있다. 자이언트스텝은 2017년에 글로벌 최초로 AR을 활용한 런웨이 패션쇼를 선보였으며, 일본의 미쓰비시 광고에서도 국내 최초 리얼타임 엔진 기술로 콘텐츠를 구현했다. 또 국내 대표 정보기술(IT) 기업인 카카오와 손잡고 '프렌즈' 캐릭터를 활용해 리얼타임 엔진 기술을 접목한 광고 콘텐츠도 제작했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019012210413339094


10. 대만 시장 ‘공략’…엔씨소프트·펄어비스 등 현지 게임쇼 출격
2년 연속 이 게임쇼에 참가하는 엔씨소프트는 이번 행사에서 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’의 신규 클래스 ‘용투사’를 공개하는 한편, 관람객들에게 AR(증강현실), 미니게임, 혈맹 던전 이벤트 등 다양한 참여 기회를 제공할 예정이다. 엔씨소프트는 “B2C관 개막일인 1월 25일 용투사 론칭 미디어 쇼케이스를 개최한다”면서 “게임쇼 현장 인근에 3D 워터 프로젝션을 설치해 용투사 클래스 영상도 상영한다”고 설명했다.
http://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=76222

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2018년 12월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한국가상현실, 전기 설비 검사 및 진단 학습 시뮬레이터 개발 완료
전기설비 교육, 안전한 VR로 배울 수 있어
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=21240


2. VR 아버지가 들려주는 발명 이야기
올해 3월 개봉했던 영화 '레디 플레이어 원'은 가상현실(VR)을 소재로 삼았다. 영화는 오아시스라는 가상현실 속에 숨겨진 이스터에그를 찾는 모험을 그린 최초의 VR 블록버스터다. 스티븐 스필버그가 감독을 맡은 이 작품은 VR을 영화 소재로 삼으며 관객들에게 VR에 대해 알리는 역할을 톡톡히 했다. 영화 뿐 아니다. 아이오케이컴퍼니 TN 엔터사업부는 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 국내 최초 3D VR 첩보로맨스 드라마인 '시크릿 로맨스'를 제작, 방영할 예정이다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1349436


3. 中, "2025년 VR산업 글로벌 선두"…제조강국 뒷받침
중국이 2025년까지 가상현실(VR)산업에서 글로벌 선두에 서겠다는 정책을 내놓았다. 특히 제조업의 연구개발과 유지보수 훈련 마케팅 전시 등에 VR을 응용해 제조업 수준을 높이는 데 중점적으로 활용하기로 했다. 미국이 불공정 지원수단이라고 지목해온 중국의 산업육성책 ‘중국 제조 2025’의 핵심중 하나인 스마트제조를 키우겠다는 것이다. 미중 무역전쟁 종전을 위한 협상 과정에서 중국이 ‘중국 제조 2025’를 수정할 것이라는 소식이 나오고 있지만 제조강국을 향한 정책적 지원이라는 본질은 변하지 않을 것이라는 지적을 뒷받침하는 최신 사례다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/26/2018122601323.html


4. 세종·부산 스마트시티 3년간 2.4조원 투입…개인정보·자율차 등 규제도 완화
정부가 3년간 2조4000억원을 들여 조성하는 스마트시티 국가 시범단지를 위한 첫번째 단계로 스마트도시법 개정이 완료됐다. 개인정보를 익명 처리한 데이터를 쉽게 활용하게 만들고 자율주행차 연구와 드론 연구가 쉬워지도록 규제와 절차를 간소화하는 내용 등을 포함했다. 또 정부는 내년 시범도시 투입 예산 256억원을 책정해 디지털트윈, 데이터와 인공지능(AI) 센터 등을 구축한다. 디지털트윈은 가상 공간에 특정 도시를 디지털로 구축해 스마트시티 운용을 검증하는 시스템이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/26/2018122601548.html


5. “의류디자인에 3D 기술 접목…옷 생산공정 대폭 줄여”
- 의류공정 축소 프로그램 개발
- VR기기 세계 점유율 2위인
- 대만 HTC사 스타트업 선정
- “새 디자인 옷 만드는 데 1년
- 공정 1주 단축에 수십억 절감
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=2100&key=20181227.22025011230


6. 'VR스테이션' 새로운 놀이공간으로... 다음달까지 입장권 최대 30% 할인
현대IT&E가 운영하는 VR스테이션 강남점이 다음달까지 현대백화점 카드 및 현대백화점그룹 통합멤버인 H포인트 회원을 대상으로 VR 콘텐츠 4종을 선택해 이용할 수 있는 ‘빅4’ 티켓을 최대 30% 할인된 금액인 2만50000원에 선보인다고 23일 밝혔다. 또한 이 티켓을 구매한 고객에게 혼합현실(MR·Mixed Reality) 기술이 적용된 디지털 공간 ‘미디어 아트’를 무료 체험권을 증정한다.
http://www.bigtanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1913


7. 차세대 소셜 플랫폼 ‘러브 레볼루션’으로 2019년 다크호스 낙점
비즈니스면에서도 이 기업은 주목할만한 기업에 이름을 올리는 것으로 보인다. 이미 신용보증기금 퍼스트펭귄에 선정되기도 했고, 대형 기업들이 앞 다퉈 제휴를 하는가 하면 유명엔터테인먼트기업들 사이에서도 회자되고 있다.  오아시스브이알 역시 이들의 관심에 부응하기 위해 자사 신작 '러브 레볼루션'을 오는 2019년 출시하겠다고 밝혔다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000589


8. 몰입감 극대화 ‘실감미디어’ 서비스 확산
10G 인터넷·5G 이동통신 등 네트워크 속도 발전 영향 … 다양한 활용성 기대
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=129766


9. `커넥티드 시대` 저물고…데이터 중심 `5G 시대` 온다
실제 CES 2019에서는 AI, 스마트시티, 자율주행차, 사물인터넷, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5G 등 신기술이 중심이 되는 '비욘드 4차 산업혁명(4IR)'의 구체적 모습이 펼쳐질 것으로 예상된다. 이는 다섯 개의 G, 즉 5G 키워드로 정리될 수 있다. 다섯 개의 G란 '친환경 자율주행차(Green Autonomous Transfortaion)' '현실에 기반한 AI(Grounding AI)' '고, 에브리웨어(Go, Everywhere)' '5G 통신' '밀레니얼 세대(Generation Millenials)'를 말한다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/804531#mkmain


10. 늘어나는 청년 산업재해…VR·AR 안전교육 대안으로
KOVACA, 국회서 청년근로자 산업재해 해결 방안 간담회 개최
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=290586


11. 환자 중심 미래 병원,갈 길이 멀다
최근 열린 고려대 의료원 비전 선포식은 첨단 정보기술(IT)이 융합된 행사로 진행돼 참가자들이 감탄을 쏟아냈다. 3차원(3D) 가상현실(VR) 헤드셋을 쓰고 나온 아티스트 염동균 씨가 무대에 서더니 양쪽 팔에 게임기 모양의 조종기를 잡고서 입체영상을 실시간으로 그려냈다.
http://news.donga.com/3/all/20181226/93442462/1


12. 다날, 미국법인 매각으로 재무구조개선...“VR 접목 결제 기술 투자 확대”
통합결제 비즈니스 전문기업 다날이 휴대폰 결제 확대과 오프라인 시장 진출에 박차를 가한다. 최근 실적에 부담으로 작용했던 미국 법인 매각을 계기로, 오프라인 시장 진출과 함께 가상현실(VR)을 접목한 결제 기술 투자로 미래 먹거리 확보에 주력한다는 구상이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1703747


13. “실감 나는 세상이 온다”…삼성 ‘AR월드’ 본격시동
증강현실 플랫폼 ‘AR world’ 상표 특허출원
내년 2월 바르셀로나 ‘MWC’맞춰 청사진 공개
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000290


14. 구글, 브라우저용 그림판 '크롬 캔버스' 출시
예를 들면, 얼굴 인식 웹 응용 프로그램을 개발할 경우 기존에 C 언어로 개발한 소스 코드가 있어도 브라우저에서 실행할 방법이 없어 자바스크립트로 새로 구현해야 했지만, 웹어셈블리를 이용해 C 소스 코드를 웹어셈블리 코드로 변환하면 자바스크립트에서 사용할 수 있다. 따라서 기존 소스 코드를 재활용할 수 있고 응용 프로그램 실행 성능도 개선될 수 있다. 특히 기존에 웹 응용 프로그램으로의 개발이 어렵고 성능도 높아야 하는 게임, 가상 현실, 증강 현실 등 다양한 분야에 웹어셈블리를 적용해 생산성을 높일 수 있다.
http://upinews.kr/news/newsview.php?ncode=1065588887874024


15. 삼성 ‘AR월드’ 만든다
-‘AR world’ 상표 특허 출원. 내년 2월 청사진 공개 전망
-AR글래스, 스마트폰 AR 알림 기능 등 등장할 듯
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000087

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