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2018년 12월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한국가상현실, 전기 설비 검사 및 진단 학습 시뮬레이터 개발 완료
전기설비 교육, 안전한 VR로 배울 수 있어
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=21240


2. VR 아버지가 들려주는 발명 이야기
올해 3월 개봉했던 영화 '레디 플레이어 원'은 가상현실(VR)을 소재로 삼았다. 영화는 오아시스라는 가상현실 속에 숨겨진 이스터에그를 찾는 모험을 그린 최초의 VR 블록버스터다. 스티븐 스필버그가 감독을 맡은 이 작품은 VR을 영화 소재로 삼으며 관객들에게 VR에 대해 알리는 역할을 톡톡히 했다. 영화 뿐 아니다. 아이오케이컴퍼니 TN 엔터사업부는 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 국내 최초 3D VR 첩보로맨스 드라마인 '시크릿 로맨스'를 제작, 방영할 예정이다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1349436


3. 中, "2025년 VR산업 글로벌 선두"…제조강국 뒷받침
중국이 2025년까지 가상현실(VR)산업에서 글로벌 선두에 서겠다는 정책을 내놓았다. 특히 제조업의 연구개발과 유지보수 훈련 마케팅 전시 등에 VR을 응용해 제조업 수준을 높이는 데 중점적으로 활용하기로 했다. 미국이 불공정 지원수단이라고 지목해온 중국의 산업육성책 ‘중국 제조 2025’의 핵심중 하나인 스마트제조를 키우겠다는 것이다. 미중 무역전쟁 종전을 위한 협상 과정에서 중국이 ‘중국 제조 2025’를 수정할 것이라는 소식이 나오고 있지만 제조강국을 향한 정책적 지원이라는 본질은 변하지 않을 것이라는 지적을 뒷받침하는 최신 사례다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/26/2018122601323.html


4. 세종·부산 스마트시티 3년간 2.4조원 투입…개인정보·자율차 등 규제도 완화
정부가 3년간 2조4000억원을 들여 조성하는 스마트시티 국가 시범단지를 위한 첫번째 단계로 스마트도시법 개정이 완료됐다. 개인정보를 익명 처리한 데이터를 쉽게 활용하게 만들고 자율주행차 연구와 드론 연구가 쉬워지도록 규제와 절차를 간소화하는 내용 등을 포함했다. 또 정부는 내년 시범도시 투입 예산 256억원을 책정해 디지털트윈, 데이터와 인공지능(AI) 센터 등을 구축한다. 디지털트윈은 가상 공간에 특정 도시를 디지털로 구축해 스마트시티 운용을 검증하는 시스템이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/26/2018122601548.html


5. “의류디자인에 3D 기술 접목…옷 생산공정 대폭 줄여”
- 의류공정 축소 프로그램 개발
- VR기기 세계 점유율 2위인
- 대만 HTC사 스타트업 선정
- “새 디자인 옷 만드는 데 1년
- 공정 1주 단축에 수십억 절감
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=2100&key=20181227.22025011230


6. 'VR스테이션' 새로운 놀이공간으로... 다음달까지 입장권 최대 30% 할인
현대IT&E가 운영하는 VR스테이션 강남점이 다음달까지 현대백화점 카드 및 현대백화점그룹 통합멤버인 H포인트 회원을 대상으로 VR 콘텐츠 4종을 선택해 이용할 수 있는 ‘빅4’ 티켓을 최대 30% 할인된 금액인 2만50000원에 선보인다고 23일 밝혔다. 또한 이 티켓을 구매한 고객에게 혼합현실(MR·Mixed Reality) 기술이 적용된 디지털 공간 ‘미디어 아트’를 무료 체험권을 증정한다.
http://www.bigtanews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1913


7. 차세대 소셜 플랫폼 ‘러브 레볼루션’으로 2019년 다크호스 낙점
비즈니스면에서도 이 기업은 주목할만한 기업에 이름을 올리는 것으로 보인다. 이미 신용보증기금 퍼스트펭귄에 선정되기도 했고, 대형 기업들이 앞 다퉈 제휴를 하는가 하면 유명엔터테인먼트기업들 사이에서도 회자되고 있다.  오아시스브이알 역시 이들의 관심에 부응하기 위해 자사 신작 '러브 레볼루션'을 오는 2019년 출시하겠다고 밝혔다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000589


8. 몰입감 극대화 ‘실감미디어’ 서비스 확산
10G 인터넷·5G 이동통신 등 네트워크 속도 발전 영향 … 다양한 활용성 기대
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=129766


9. `커넥티드 시대` 저물고…데이터 중심 `5G 시대` 온다
실제 CES 2019에서는 AI, 스마트시티, 자율주행차, 사물인터넷, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 5G 등 신기술이 중심이 되는 '비욘드 4차 산업혁명(4IR)'의 구체적 모습이 펼쳐질 것으로 예상된다. 이는 다섯 개의 G, 즉 5G 키워드로 정리될 수 있다. 다섯 개의 G란 '친환경 자율주행차(Green Autonomous Transfortaion)' '현실에 기반한 AI(Grounding AI)' '고, 에브리웨어(Go, Everywhere)' '5G 통신' '밀레니얼 세대(Generation Millenials)'를 말한다.
https://m.mk.co.kr/news/company/2018/804531#mkmain


10. 늘어나는 청년 산업재해…VR·AR 안전교육 대안으로
KOVACA, 국회서 청년근로자 산업재해 해결 방안 간담회 개최
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=290586


11. 환자 중심 미래 병원,갈 길이 멀다
최근 열린 고려대 의료원 비전 선포식은 첨단 정보기술(IT)이 융합된 행사로 진행돼 참가자들이 감탄을 쏟아냈다. 3차원(3D) 가상현실(VR) 헤드셋을 쓰고 나온 아티스트 염동균 씨가 무대에 서더니 양쪽 팔에 게임기 모양의 조종기를 잡고서 입체영상을 실시간으로 그려냈다.
http://news.donga.com/3/all/20181226/93442462/1


12. 다날, 미국법인 매각으로 재무구조개선...“VR 접목 결제 기술 투자 확대”
통합결제 비즈니스 전문기업 다날이 휴대폰 결제 확대과 오프라인 시장 진출에 박차를 가한다. 최근 실적에 부담으로 작용했던 미국 법인 매각을 계기로, 오프라인 시장 진출과 함께 가상현실(VR)을 접목한 결제 기술 투자로 미래 먹거리 확보에 주력한다는 구상이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1703747


13. “실감 나는 세상이 온다”…삼성 ‘AR월드’ 본격시동
증강현실 플랫폼 ‘AR world’ 상표 특허출원
내년 2월 바르셀로나 ‘MWC’맞춰 청사진 공개
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000290


14. 구글, 브라우저용 그림판 '크롬 캔버스' 출시
예를 들면, 얼굴 인식 웹 응용 프로그램을 개발할 경우 기존에 C 언어로 개발한 소스 코드가 있어도 브라우저에서 실행할 방법이 없어 자바스크립트로 새로 구현해야 했지만, 웹어셈블리를 이용해 C 소스 코드를 웹어셈블리 코드로 변환하면 자바스크립트에서 사용할 수 있다. 따라서 기존 소스 코드를 재활용할 수 있고 응용 프로그램 실행 성능도 개선될 수 있다. 특히 기존에 웹 응용 프로그램으로의 개발이 어렵고 성능도 높아야 하는 게임, 가상 현실, 증강 현실 등 다양한 분야에 웹어셈블리를 적용해 생산성을 높일 수 있다.
http://upinews.kr/news/newsview.php?ncode=1065588887874024


15. 삼성 ‘AR월드’ 만든다
-‘AR world’ 상표 특허 출원. 내년 2월 청사진 공개 전망
-AR글래스, 스마트폰 AR 알림 기능 등 등장할 듯
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181226000087

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2018년 11월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ICT교육, 가상현실은 언제나 즐거워요
http://m.etnews.com/20181104000053?obj=Tzo4OiJzdGRDbGFzcyI6Mjp7czo3OiJyZWZlcmVyIjtOO3M6NzoiZm9yd2FyZCI7czoxMzoid2ViIHRvIG1vYmlsZSI7fQ%3D%3D


2. 5G 상용화 앞서 콘텐츠 경쟁부터?…KT '기가 라이브TV' 12일 출시
별도 VR 단말기 ‘피코 G2’ 사용해
집·카페서 무선으로 VR 콘텐츠 이용
360도 영상·아이맥스급 화면 펼쳐져
아직 5G 상용화 안돼 와이파이로
대용량 콘텐츠 이용해야
카페 등 공공장소에서 ‘눈총’ 받을 수도
단말기 가격 비싼 것도 걸림돌
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/868688.html


3. KT IPTV 콘텐츠 VR로 본다
'기가라이브TV' 출시...VOD·스포츠 생중계·FPS 게임 이용 가능
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181104050103&type=det&re=zdk


4. 에버랜드, IT테마파크로 '변신'
스마트폰 접촉하면 놀이기구 정보 제공
모바일 이용권 도입..이용객 70% 활용
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01302166619402440&mediaCodeNo=257


5. LGU+, 5G 셀 설계 완료…내달 1일 전파 발사
중소 장비사 육성 등 생태계 전략 만전
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181104002951&type=det&re=zdk


6. 현대제철, 상록초 ‘대전국립중앙과학관’ 견학
현대제철 직원으로 구성된 공학교실 강사들은 1일 상록초 학생들을 대상으로 대전국립중앙과학관에서 ‘주니어공학교실 현장체험학습’을 진행했다. 학생들은 천체관, 과학기술관, 창의나래관 등을 관람했으며, 직접 체험하면서 과학 공부에 흥미와 즐거움을 더했다. 특히 테슬라 전기 모형, 드론 실습, 가상현실(VR) 체험 교육은 학생들에게 특별한 경험이었다.
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=529509


7. SK브로드밴드, 옥수수... SK나이츠 서울 잠실 홈경기 시즌 전체를 VR로 실시간 중계
VR기기(HMD) 필요없고 골대와 센터라인에서 180도 광각 VR카메라로 촬영
VR 생중계를 시청하며 채팅 참여 고객에게 홈경기 입장권, 버거킹 와퍼세트 등 경품 제공
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=32494


8. '조선 왕실 옷 입어보세요' 대구박물관 증강현실 체험존 마련
지금까지 가상 피팅 체험이 옷과 배경이 고정된 상태로 얼굴만 합성시켜 사진을 찍는 정도에 그쳤다면 AR 왕실 복식 체험존은 동작 인식 기능을 적용해 직접 옷을 입은 듯한 느낌을 주는 게 특징이다. 옷의 질감과 세세한 부분까지 살려 소매가 출렁거리는 등 실제 착용감을 구현했으며 옷을 입은 모습은 사진을 찍어 간직할 수 있다. 박물관 측은 내년 복식문화실 개편 전까지 상시로 왕실 복식 체험존을 운영할 계획이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/11/02/0200000000AKR20181102134200053.HTML


9. “오감으로 느끼는 4차 산업혁명”…자유학년 진로캠프
충남도교육청 주최, 충남교육연구정보원 주관으로 열린 이번 캠프는 ‘오감으로 느끼는 4차산업! JOB아라!’를 주제로 홍성군 진로직업체험박람회와 연계해 공동으로 진행됐다. 박람회장 내 미래마당에서 운영된 4차 산업 신 직업군 관련 부스에서는 기초 교육과 체험 프로그램이 진행돼 학생들로부터 큰 호응을 받았다. 프로그램은 드론과 로봇, 사물인터넷, 가상현실, 3D프린팅 등 5개 분야로 350여명의 학생들이 이론과 실습에 대한 교육을 이수했다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1171644


10. 이통 3사, 5G 시대 신규 먹거리 ‘실감 미디어’에 집중
4일 업계에 따르면 KT는 오는 12일 온라인으로 제공되는 실감 미디어 서비스인 ‘기가라이브 TV’를 출시, 지난 상반기 오프라인 VR 체험공간을 오픈한 데 이어 온·오프라인 실감 미디어 시대를 추진할 계획이다. KT 윤경근 CFO는 지난 2일 3분기 실적발표 후 진행한 컨퍼런스 콜을 통해 “5G 상용화에 맞춰 실감 미디어 서비스 활성화와 경쟁력 강화를 추진하고 있다”며 “올 상반기 GS리테일과 오프라인 VR 체험존인 ‘브라이트’를 오픈했고, 하반기 독립형 서비스인 ‘기가라이브 TV’로 실감 미디어 시대를 확장할 것”이라고 말하기도 했다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181104010001091

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2018년 10월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. LX, 편리한 도로명주소를 '가상현실'로 체험'
제6회 대한민국 지방자치박람회'에 LX홍보부스 운영
도로명주소 길라잡이 소개 및 각종 공간정보 전시 등 다양한 체험기회 제공
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=136534


2. 10기가 인터넷에서 VR·AR·홀로그램 가능한 이유
KT 10기가 인터넷 상용화에 쓰인 핵심기술 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181031124141


3. 동명대, 'VR융합기술사업화'이어 'SW중심대학'선정 겹경사
부산지역 산업과 밀접한 6가지 'SW연계전공' 별도 운영
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181031000157


4. 다가온 5G 시대… AR 품은 ‘실감미디어’를 잡아라
SKT, VR기기 활용 소셜콘텐츠…KT 게임사와 개발 협력
LGU+ 올초부터 스포츠융합 서비스 내놓고 시장 선점 노려
정부 5개 분야 수익모델 발굴 실증사업 863억 투입 주목
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110102101731055002


5. AR(증강현실)속에서 내가 말하면 이뤄진다?!
증강현실에 음성인식 기능 통합 형태로 발전
http://www.kidd.co.kr/news/205497


6. 10주년 맞은 ‘글로벌게임허브센터’, 판교 제2테크노밸리 시대 개막
먼저 국내 최대 규모이자 최고 사양의 VR·모바일게임 테스트베드가 9층에 마련됐다. 348㎥(105평) 규모의 VR게임 테스트베드에는 총 7개의 HMD(헤드마운트 디스플레이) 룸과 시뮬레이터 공간, 크로마키 및 모션캡쳐 스튜디오 등을 설치했다. 또한 개발사가 직접 참여한 수요조사와 전문가들의 자문을 거쳐, HTC바이브 프로와 무선 어댑터를 비롯해 삼성 오디세이 VR, 증강현실(AR) 홀로렌즈, 이동식 크로마키 스튜디오도 구비됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115409


7. KAIST '차세대 고해상도 디스플레이' 소재 개발
백경욱 교수는 "이번에 개발한 이방성 전도 필름은 극미세 피치를 가진 가상현실·4K·8K UHD 디스플레이 분야에 적용할 수 있을 것"이라며 "극미세 피치 접속 핵심 소재 국산화를 통해 세계 시장을 독점한 일본 제품을 대체할 수 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/31/0200000000AKR20181031048300063.HTML


8. 금영그룹 "코스닥 상장 앞두고 Pre-IPO 성공, 투자 유치 완료"
금영그룹은 KT와 함께 4차산업혁명의 핵심인 인공지능 AI 스피커 ‘기가지니’에 탑재되는 프리미엄 콘텐츠 서비스를 11월 말 런칭할 계획이며, 지상파 방송사인 SBS와 가상현실(VR)콘텐츠 업무 제휴를 통해 고퀄리티의 VR콘텐츠를 탑재한 VR노래반주기 출시를 앞두고 2018년 12월 시범서비스에 착수할 예정이다.
https://news.joins.com/article/23083490?cloc=rss|news|culture


9. ‘아리스포츠컵’ 참가 청소년 선수, SKT '티움 모바일' 방문
청소년 선수들은 함께 티움 모바일에서 △스마트로봇 ‘알버트’를 활용한 코딩교실 △기상관측센터와 텔레매틱스 등 미래 IoT(사물인터넷) 기술을 체험하는 VR(가상현실) 열기구 △VR·AR(증강현실)을 통해 우주비행사·로봇 전문가 등 미래 직업을 가상 경험해 보는 ‘나의 꿈 찾기’ 프로그램을 체험했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018103116411810917


10. 스포츠 IT 본 스포노믹스...스포츠 융합 시장 '46조원'
영상 기술은 경기 후 선수들의 활동을 분석해 훈련에 반영하기도 하지만 최근에는 스포츠 이벤트와 더불어 가상현실을 접목해 실감형 스포츠 콘텐츠 서비스로 진화하고 있다. 전국경제인연합회의 ‘가상현실 산업현황과 전망’에 따르면 가상현실의 스포츠 관련 산업의 규모는 GDP 대비 3%에 해당한다. 2011년 세계시장은 2조1천억달러(약2392조원)이고 국내 시장은 408억달러(약46조원)로 추정된다.
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=283986

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2018년 10월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KBS, 360도 가상현실 토크쇼 '레드 테이블' 공개
KBS는 가상현실(VR)을 적용한 토크쇼 '레드 테이블'을 유튜브와 페이스북을 통해 선보인다고 15일 밝혔다. '레드 테이블'은 KBS 아나운서들이 기획·연출하고 KBS 방송기술연구소와 KBS 미디어텍의 기술 협업으로 제작됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/15/0200000000AKR20181015152400005.HTML


2. 이젠 가상현실서 영화관 데이트...SKT-SKB '옥수수 소셜VR' 출시
친구나 가족과 함께 영화를 보고 싶을 때, 영화관을 가는 대신 집에서 VR 기기를 쓰고 함께 영화를 보는 듯한 즐거움을 느낄 수 있는 시대가 열렸습니다. SK텔레콤과 SK브로드밴드가 가상현실에서 다른 참여자들과 함께 동영상 콘텐츠를 보며, 이야기를 나눌 수 있는 옥수수 소셜 VR을 상용화했습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61351


3. 맘모식스, VR 소셜 네트워크 게임 `갤럭시티` 테스트 일정 공개
맘모식스(대표 유철호)는 개발 중인 가상현실(VR) 소셜 네트워크 게임 ‘갤럭시티’의 베타 테스트를 스팀을 비롯한 다수의 글로벌 플랫폼에서 11월 한 달간 진행할 예정이라고 15일 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=642107


4. 한라, 드론활용 VR촬영 공정관리, 측량 3D 현장관리 등 IT신기술 공개
드론 VR 촬영 공정관리, 드론측량 3D현장관리, 모바일검측앱 3종
한라는 드론 관련 기술을 건설 현장에서 적극 활용한 바 있어
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=32864


5. 한전KDN, 전력 설비관리 효율 향상을 위한 AR·VR 기반 솔루션 확보
4차 산업혁명 시대를 맞아 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality) 같은 첨단기술이 다양한 산업현장에서 디지털 세상과 현실 세상을 잇는 가교 역할을 하면서 사람들의 작업 방식을 근본적으로 변화시키고, 이를 통해 기업의 새로운 가치를 창출하고 있다. 한전KDN(사장 박성철)은 이런 산업환경 변화에 적극적으로 대응하고, 효율적인 설비관리를 통해 전력 품질향상에 기여하기 위해 AR·VR 기반의 eRMI(energy Realistic Media Interface, 에너지실감미디어인터페이스) 솔루션을 개발했다.
http://www.epj.co.kr/news/articleView.html?idxno=20479


6. 부산가톨릭대 응용과학대, 학생, 학부모 대상 이색체험 진행
응용과학대학 소속 각 학과는 특성에 맞춰 ▲환경공학과 '정수처리시스템 체험' ▲산업보건학과 '안전관리자 체험' ▲환경행정학과 '가상현실을 이용한 실험실 안전 체험' ▲컴퓨터공학과 '컴퓨터의 동작 원리 체험' ▲소프트웨어학과 '3차원 실감형(VR/AR, 3D 프린터, 드론) 콘텐츠 체험' 등의 프로그램을 진행했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181015000065


7. 연천군-KT, 통일평생교육을 위한 '실감미디어 활용' 협약
이번 협약을 통하여 KT에서 출시하는 실감미디어(AR, VR)를 전곡읍 은대공원에서 이달 19일부터 20일까지 진행되는 ‘제3회 연천군 통일평생교육 박람회’내에서 시연부스를 운영하여 방문객이 직접 체험할 수 있는 기회를 제공할 예정이며, 10월 중 VR기기를 활용한 코딩강사 양성과정 개설과 청소년 대상 가상현실 콘텐츠 제작을 위한 코딩교육을 진행하여 다양한 평생교육을 제공할 계획이다.
http://m.onulnews.com/44978


8. 충북대, 4D 공학콘서트 창의적 종합설계 경진대회 수상
홍길동팀은 “요쪽조쪽”이라는 이름의 작품을 출품했다. 이 제품은 가상현실(VR)기술을 중심으로 쉽고 간편하게 지역사회의 이쪽저쪽을 기기 하나만으로 체험이 가능하다. 특히, 4차 산업혁명의 대표하는 기술 중 가상현실(VR)을 이용하여 간접 체험할 수 있는 HMD와 구현된 안드로이드 내 어플리케이션을 활용하여 단순한 모션을 사용하여 기기를 간단히 작동 및 제어할 수 있도록 제작했다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=975641

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