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2018년 10월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실(VR)을 통해 음식에 맛을 다르게 느낄 수 있을까?
50명의 실험자는 가상의 평범한 부스, 한적한 공원 벤치 마지막으로 코넬대에 실제로 존재하는 암소 헛간 총 3곳을 배경으로 한 ‘360도 VR 비디오’를 보며 블루 치즈 샘플들을 맛보는 실험을 진행했다. 이 샘플들은 사실 모두 같은 치즈였으나 연구에 참여한 사람들은 헛간 영상을 보며 맛본 치즈를 선호했다. 치즈의 짠맛을 느끼는 테스트에서도 이는 같았다. 이 논문의 수석 저자인 ‘로빈 댄도(Robin Dando)' 교수는 이 연구 결과가 재미있고 흥미로울 수도 있지만, 덜 비싼 유형의 식품 검사를 원하는 기업에는 실제 파급 효과가 있을 수 있다고 말했다.
http://www.sommeliertimes.com/news/articleView.html?idxno=10582


2. 더이앤엠, 인공지능ㆍ가상현실ㆍ증강현실 사업 추가
사업 다각화를 위한 추가 사업 내용은 △인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 제품, 서비스 개발 및 공급업 △연예행사기획, 대행업, 연예인대리, 엔터테인먼트업 △홍보피알(PR), 광고기획대행, 광고물 제작 및 작성 △저작권관리대행업 △이와 관련된 컨텐츠 제작 및 판매업 △온라인결제대행업 △인터넷 부가통신 △인터넷 문자메시지 서비스 등이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1671203


3. 음성 인식부터 증강현실까지··· 오토바이 헬멧도 스마트 시대
거의 모든 것들이 경계의 구분 없이, ‘스마트’라는 새로운 DNA로 변신을 시도하고 있다. 그리고 그 변화의 뿌리에서 나온 가지에는, 인공지능, 음성인식, 자율주행, 지능형 사물, 가상현실과 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 새로운 기술들이 자라고 접목되며 지경을 넓히고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39781


4. 영우글로벌러닝, VR·AR 콘텐츠 전문가 교육생 모집
IT교육 전문기관 영우글로벌러닝이 고용노동부와 함께 교육비를 전액 지원하는 ‘3D 개발 엔진을 활용한 VR, AR 게임 콘텐츠 전문가 양성과정’에 참여할 교육생을 모집한다고 밝혔다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801846.html


5. 비브스튜디오스, VR 영화 '볼트' 웹툰으로 연재
국외에서 볼트는 VR 애니메이션 영화로 알려졌다. VR 영화 ‘볼트 체인시티’는 2017년 미국 VR 페스트 최우수 VR 애니메이션상을 받았고, 시네퀘스트와 부천국제영화제 초청작으로 선정된 바 있다. 비브스튜디오스는 10월 VR 영화 전문 상영관 ‘VR 퓨쳐 시네마’ 오픈을 앞두고 새 작품 ‘볼트 혼돈의 돌’ 등 VR 영화를 배급·상영할 예정이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/08/2018100801882.html


6. VR* 블록체인까지,신기술과 만난 영화제
부산영화의 전당에 마련된 가상현실 체험관입니다.
조그만 방에서 20분 정도의 영화를 체험할 수 있습니다.
극영화와 애니메이션 등 전세계 40여편의 작품을 무료로 감상할 수 있습니다.
http://www.knn.co.kr/175852


7. SK이노베이션, VR 기업광고 유튜브서 3000만뷰 돌파
입체적 질감이 나는 조형물을 만들어 내는 새로운 VR 아트(Art) 기법을 활용했다. 광고는 VR 전용 고글을 착용한 아티스트가 손에 든 브러시를 허공에 그을 때마다 화면에 SK이노베이션의 해상광구, 전기차 배터리 등이 그려진다. 여의도 세 배 크기에 해당하는 울산콤플렉스의 수많은 단위 공장들을 그려내는 데에도 오차가 없다. 제작기간은 한 달이 걸렸고 용량만 1테라바이트가 넘는다.
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=374288


8. SK브로드밴드의 정보보호 투자현황 짚어보기
최근 어린이 고객을 잡기 위한 통신사들의 서비스 경쟁이 치열해지고 있는 가운데 SK브로드밴드가 살아있는 동화 ‘3D안면 인식’, SK텔레콤의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 등을 활용한 동화 서비스 제공에 나서고 있다. TV 주요 시청 고객인 어린이를 위한 콘텐츠 개발을 위한 것으로 3~7세 아이의 얼굴과 목소리, 그림 등을 동화 속에 담는 컨셉으로 경쟁력 확보에 나서겠다는 전략이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73032


9. 얼굴 들이대는 좀비에 곳곳 비명…부산영화제 VR영화 인기
'으악'하는 비명이 절로 나온다. 코앞에서 좀비와 눈을 마주하려니 섬뜩하기 그지없다. 야구 방망이라도 휘둘러야 할 것 같은데 손에는 아무것도 없다. 이대로 당하고 마는 것일까. VR(Virtual Reality·가상현실) 영화가 부산국제영화제를 찾은 관객들로부터 큰 호응을 얻고 있다. 영화 '부산행' 배급사 '뉴'는 부산국제영화제 기간인 6∼9일 벡스코에서 열리는 아시안필름마켓에서 '부산행 VR'을 공개했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/08/0200000000AKR20181008020600005.HTML


10. 삼육보건대, VR장비 도입 효과적 실습 기대
삼육보건대학교는 4차 산업혁명 시대에 부합하는 교육을 운영하기 위해 지난 9월 VR(가상현실) 장비를 도입, 인체교육자율체험을 실시했다고 8일 밝혔다. 이번에 도입한 VR 콘텐츠는 크게 △계통별 인체 해부 △질병에 의한 장기의 변화 △인공호흡기 실습으로 구성됐다.  인체 해부는 인체 뼈와 근육, 혈관 등을 실제와 같이 구현했고, 질병에 의한 장기 변화는 장기별로 발생할 수 있는 여러 질병의 개념과 발병 시 나타나는 증상을 직접 눈으로 확인할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100816417432272


11. 확대되는 홀로그램 시장..홀로그램 내비·스마트폰 현실로
공연부터 광고, 전시 등까지..인물 재현 시도 활발
2025년 130조 시장 열려.."다양한 기술 활용 가능"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01177526619370952&mediaCodeNo=257


12. "이건 모르셨죠?" 부동산 플랫폼, 정보·서비스 '차별화' 승부수
호갱노노-확정일, 직방-VR·빅데이터, 부동산114-빅데이터 솔루션 제공
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018100508523587147


13. 적군 눈 피해 공격 전장 판도 바뀐다
'드론봇 전투체계 존(Zone)'에서는 초소형 정찰드론, 무인수색 드론, 사격용 로봇 등 최신 군사작전용 드론봇이 전시되고, 또 이를 가상현실(VR)기기로 체험해 볼 수 있다. 현재 드론봇은 단일 기능인 정찰 기능 중심으로 운용되지만 앞으로는 제병합동이 가능한 수준까지 향상될 것으로 전망된다. 드론봇 전투체계의 미래 전장 기능별 임무는 크게 정찰, 공격, 수송, 지상, 방호, 통신 중계 등 6개로 구분된다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1337749&r_key=7648647966


14. 아스트로 봇, 3인칭 액션에 VR이 무슨 필요냐 했는데...
PS VR이 가진 단점은 명확하다. 모션 캡처 카메라가 전면에 단 하나, 그것도 고정돼 있다는 점이다. 때문에 플레이 가능 반경이 다른 VR 기기에 비해 좁고, 해상도가 떨어져 쉽게 멀미 현상을 유발한다. 즉, 유저가 적극적으로 움직이는 게임과는 맞지 않는다. 이로 인해 PS VR 게임은 ‘서머 레슨’ 같은 감상 위주 게임이나, ‘그란 투리스모 스포트’처럼 움직이지 않고 플레이 가능한 VR 게임이 주를 이루고 있다.
http://www.gamemeca.com/view.php?gid=1497290


15. 건국대 '글로벌 프롭테크 석사과정' 개설
8일 건국대 부동산대학원은 2019학년도 1학기 석사과정 모집부터 글로벌 전공을 글로벌프롭테크 전공으로 바꾼다고 밝혔다. 글로벌프롭테크 전공자들은 부동산 빅데이터 분석, 플랫폼 전략과 핀테크(금융기술), 딥 러닝(deep learning) 등 빅데이터 조사방법론, 블록체인 기반 스마트시티, 블록체인 기반 신금융방법론, 인공지능(AI), 암호화폐공개(ICO), 공유경제 등을 공부한다. 해외부동산의 이해, 해외부동산시장론 등 글로벌 부동산시장을 이해할 수 있는 과목도 배운다.
http://news.hankyung.com/article/2018100841431


16. 제주산학융합원, '넥스트콘텐츠페어'서 제주업체 상품 홍보
문화체육관광부가 주최한 올해 박람회에는 22개국 85개사 해외바이어가 초청돼 참가 기업들의 사업화 및 투자 활성화, 해외시장 진출의 기회가 제공됐다. 행사에서는 지역의 독창성을 활용한 우수 콘텐츠 및 VR(가상현실) 등 4차 산업을 선도할 지역 특화 콘텐츠를 중심으로 전시, 국내 및 해외 비즈니스 매칭, 스토리 피칭, 투자유치 설명회 등이 진행됐다.
http://www.headlinejeju.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=346279


17. 대한안전교육협회, 삼성전자 임직원 대상 안전교육훈련 실시
이번 교육은 삼성전자 임직원이 재난, 생활 속 위험상황에 실제로 대처할 수 있는 능력을 키우기 위해 실시했다. 협회 관계자는 “체험 위주의 안전교육 콘텐츠를 교육에 활용해 임직원의 참여와 집중도를 높였다. 가상현실(VR) 지진체험과 IOT(Internet of Things) 기술을 적용한 심폐소생술 응급처치 교육으로 구성했다”고 설명했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02902806619370952&mediaCodeNo=257


18. 4차 산업혁명시대 창의인재육성을위한아카데미교육실시
4차 산업혁명기술 창의인재 육성을 위한 직원 체험교육 실시
3D프린터, AR 등 미래기술 체험으로 융·복합적 사고능력 배양
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065612673765297


19. 안전체험관을 통해 안전을 몸에 익혀요!
이번 현장체험에서 학생들은 대중교통수단에서의 사고 발생 시 대처요령을 배우는 교통안전체험, 다중 이용시설에서의 화재 진압 및 대피요령을 배우는 화재안전체험, 지진이 일어났을 때의 이동방법과 대처방법을 알아보는 등 다양한 위기대비 교육을 받았다. 안전체험학습은 학년 군 단위로 진행되었으며, 저학년은(1.2학년) 5일(금요일)에 서울 보라매공원 안전체험관에서, 중학년(3.4학년)은 4일(목요일) 서울랜드 안전체험관에서 재난대응 안전체험 학습을 실시하였다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=209988

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2018년 04월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 교통안전교육… 서울 등 5곳서 실시
교통안전 첨단체험교육 프로그램은 HMD(Head Mounted Display·가상현실 헤드셋)과 모션 시뮬레이터 등을 활용해 진행되는데, 이를 통해 VR로 교통안전 상황을 생생하게 체험할 수 있어 사고에 대한 경각심을 가질 수 있다. 또한, 추가적으로 도로교통공단의 전문 교수진이 알기 쉽게 교통안전에 대한 설명을 병행하여 체험자의 교통안전의식 함양에 도움을 준다.
http://news.joins.com/article/22547228


2. 5G 시대, 게임업계는 VR 공략중
드래곤플라이, 상암동 사옥 팔아 VR·AR 사업에 435억원 투자
넷마블, 주총서 VR 진출 공식화…엔씨·스마일게이트도 신작 출시
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/17/2018041703178.html


3. 전북교육청, 고창에 가상현실 안전체험관 개관
이 안전체험관은 고창군 아산면에 위치한 삼인종합학습장(구 삼인초등학교) 시설 중 일부를 활용해 가상현실(VR) 재난안전, 교통안전, 응급처치, 소방, 지진, 방사능 교육 등을 체험할 수 있도록 만들었다. 가상현실 재난안전 체험은 실제 겪어보기 힘든 재난 상황을 실제 상황과 유사하게 가상현실로 표현해 재난을 체험하고 재난 발생 시 대응 능력을 키울 수 있도록 했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68541&kind=2


4. 전세계 가상·증강현실 트렌드와 비전을 읽는다
‘Seoul VR·AR Conference 2018’, 19일 서울 코엑스서 개최… Seoul VR·AR Expo 동시 개최
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012290064&code=61151111&sid1=eco


5. 전주교대, 캠퍼스 가상현실 홍보영상(VR) 시연회 실시
캠퍼스 가상현실(Virtual Reality) 홍보영상은 최근 시설물 임대가 급증하는 가운데, 대학 시설물에 대한 안내 시스템이 미비해 임대 시 많은 어려움이 발생하는 현 상황을 타개하려는 목적으로 구축됐다. PC, 스마트폰 등 개인 기기에서도 연동이 가능하며, 내부 시설 영상 및 장비 현황까지 안내함으로써 시설물 대관 활성화를 도모할 것으로 기대된다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=188410


6. 오디오의 명가 젠하이저, 서틴플로어와 VR 콘텐츠 개발 파트너십 체결
젠하이저가 지원하는 ‘엠비오 VR 마이크’는 4개의 마이크 캡슐이 사면체의 배열로 장착돼 3D 오디오를 4채널로 캡쳐하는 앰비소닉스 마이크이다. 이 마이크를 사용하면 모든 방향으로부터 도달하는 소리를 공간의 한 지점에서 포착하는 360° 입체음향을 간편하게 제작할 수 있다. 서틴플로어는 젠하이저의 3D 음향 솔루션을 통해 프리미엄 360 VR 콘텐츠 제작 과정의 편의성을 향상시키고 더 높은 완성도의 이머시브 인터렉티브 사운드를 구현할 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197795


7. 서울XR스타트업, GVS 선발팀과 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
YJM게임즈 자회사 서울XR스타트업, 오는 19~22일 코엑스서 열리는 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018041811000963197


8. 에픽게임즈 "언리얼 엔진 사용 시간 1위는 서울"
에픽게임즈는 비게임 분야인 엔터프라이즈 분야에서 리얼타임 렌더링 엔진의 사용량이 증가하고 있고 건축 분야에서의 엔진 사용은 업계 1위를 기록했다고 밝혔다. 오프라인 렌더링보다 빠른 렌더링 시간, 가상현실(VR)을 통한 물리적 제한 극복으로 시간과 비용 절감, 엔진 퀄리티 상승으로 새로운 인터렉티브 콘텐츠 제작이 가능한 점이 그 이유라고 회사 측은 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/18/2018041802148.html


9. SK스토아 “국내 최대 T커머스 플랫폼으로 도약하겠다”
SK스토아의 새로운 미디어센터는 저전력, 친환경 설계를 기반으로 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR) 영상을 제작할 수 있는 시스템까지 구축돼 있다. 빅데이터와 인공지능(AI)이 SK스토아가 내세우는 차별화 방법이다. ‘20년 같이 산 배우자보다 나를 더 잘 아는’ AI가 알아서 상품을 추천해주고, ARㆍVR 등을 활용해 화면 속에 있는 옷을 미리 걸쳐볼 수 있도록 하겠다는 것이다. 윤석암 SK스토아 대표는 “SK스토아는 미디어와 정보기술(IT)이 만나는 T커머스의 허브가 되겠다”고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/9a5dd28b05064cd29daf25b319389ee2


10. ‘놀이공원같은 도서관’…용인국제어린이도서관 인기
용인문화재단이 집계한 바로는 8개 놀이터 가운데 책 속의 이야기를 주제로 조형물을 전시하는 예술놀이터에 가장 많은 1천567명이 방문했다. 책 속의 이야기를 증강현실(AR)로 만나볼 수 있는 동화 놀이터에 1천118명, 책 속의 원화를 감상하고 나서 그림을 그려보는 미술놀이터에 872명이 각각 찾아왔다.
http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/841041.html

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2018년 04월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 전 세계 최초 블록체인과 인공지능 구동 가상현실 게임 'VU' 출시
게임 기업 우클리도(Ukledo)는 오늘, 가상현실(VR) 업계를 뒤흔들어 놓을 블록체인과 인공지능(AI)으로 구동되는 전 세계 최초 가상현실 어드벤처 게임 VU(Virtual Universe, 가상우주)의 출시 소식을 발표했다. VU는 동물들과 같은 게임 속 캐릭터들이 게임 플레이어와 지능적이고 자연스러운 방식들로 반응하고 상호작용하며 실제처럼 보이고 느껴지는 가상세계를 창조해내고자 이러한 기술들을 결합한 전 세계 최초의 가상현실 게임이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/17/0200000000AKR20180417097000009.HTML


2. J&C마케팅커뮤니케이션, VR 기반 교육 플랫폼 출시
VR/AR 통합마케팅 솔루션 전문 기업인 J&C 마케팅커뮤니케이션(www.jncmarcom.com)은 제조 및 산업 현장의 직원을 위한 VR(Virtual Reality) 기반의 교육 플랫폼을 선보였다. 이 솔루션은 제조현장과 생산공정을 VR 콘텐츠에 그대로 구현해, 가상공간 내에서 건물 내부를 돌아다니며 현장 감각을 익힐 수 있는 것이 특징이다. 기기와 장비도 직접 조작, 작동해 볼 수 있어 교육대상자와의 상호작용도 강화했다. 또한, 산업현장에서 일어날 수 있는 여러 사고를 실감 나게 재현하여 근로자 안전교육에도 활용할 수 있다.
http://www.itworld.co.kr/news/108955


3. KOVACA 윤상규 협회장 "취약한 국내 VR/AR 콘텐츠 보강하겠다"
KOVACA는 대기업 중심의 하드웨어 발전에 치중하여 소프트웨어 부분이 취약한 국내 VR/AR 산업 발전을 위한 활성화 방안을 마련하고, 제도 정착으로 4차 산업혁명을 견인하기 위해 문화체육관광부로부터 인가를 받아 설립됐다. 향후 VR/AR 콘텐츠 제작 기업들의 권익을 보장하고 투자 지원 유도 및 대외 홍보 지원을 전개할 예정이며, 이를 통해 영세한 콘텐츠 제작사들이 자생할 수 있는 선순환 시스템 구축을 목표로 하고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197690


4. 포스트 평창올림픽, VR로 체감하는 특별전 열린다
특별전의 화두는 과학기술과 ICT 평창올림픽을 과학관에서 다시 한 번 만나는 것이다. 동계올림픽 경기장을 배경으로 해당 종목에 대한 체험을 온몸으로 느낄 수 있는 스키점프, 봅슬레이, 스노보드 가상현실(VR) 콘텐츠와 120도 이상의 시야각 파노라마 영상을 실감할 수 있는 초고해상도 대화면 영상(UWV) 등으로 구성된다. 스키점프 시뮬레이터는 VR 헤드셋(HMD)과 간단한 스키장비로 실제 스키점프와 유사한 속도감, 모션, 각도 등 일련의 동작 구현이 시뮬레이션과 연동되도록 구축했다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180417100833


5. 국토부, 보드게임·VR 통한 ‘연령별·맞춤형 교통안전교육’ 실시
국토교통부는 안전생활실천시민연합 및 교통안전공단 등과 함께 어린이 및 고령자를 대상으로 놀이형 교재·VR 등을 활용한 ‘연령별 맞춤형 교통안전교육’을 실시한다. 어린이·고령자 교통안전교육을 위해 안전생활실천시민연합과 대한노인회 등과 협약을 체결(2016. 7.)하고 지난 2년간 약 30만명에 대해 찾아가는 교통안전교육을 시행했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68500


6. 폐교의 변신…안전체험관, 생태학습장, 여가시설로 속속 재탄생
전북지역의 폐교들이 새로운 교육활동 공간으로 속속 변신하고 있다. 17일 전북도교육청에 따르면 최근 폐교된 고창 삼인분교를 리모델링해 '가상현실(VR) 기반 안전체험관'으로 만들었다. 체험관은 가상현실 기술을 기반으로 가상공간에서 지진, 방사능, 화재, 교통사고 등의 재난 상황을 체험하는 시설이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/17/0200000000AKR20180417080500055.HTML


7. KOVACA “VR·AR은 4차산업 핵심…육성책 필요”
한국VR·AR콘텐츠진흥협회 17일 창립축하 기념 초청강연 진행
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=47632


8. 구글, 암세포 감지하는 'AI·AR 현미경' 개발
AR 현미경에 사용되는 AI 기술은 신경망을 통해 사람의 조직 사진에서 암세포를 검출하도록 학습을 거친다. 그 다음 조직세포가 AR 현미경 슬라이드에 놓이면 렌즈를 통해 보이는 이미지가 컴퓨터에 입력된다. 인공지능은 입력된 사진을 분석해 암세포를 감지한 다음 사람이 잘 볼 수 있도록 암 세포 부분에 윤곽선을 표시해 준다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180417140831


9. "증강현실 활용해 실내에서 안전하게 드론 비행 연습하세요"
엡손, DJI 드론 홀로그램 띄우는 '엡손 AR 비행 시뮬레이터' 앱 개발
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=264470


10. 이마트, 자율주행 카트 '일라이' 공개
이번 자율주행 스마트 카트 개발은 이마트 내 디지털 기술 연구 조직인 ‘S-랩’이 주도했다. 이마트는 2014년 12월 미래 생활상을 연구하고 첨단 IT 기술을 쇼핑과 접목시키는 전문가 집단인 'S-랩'을 설립했다. S-랩은 그 동안 인공지능, 로봇, 미래 매장 설계, 쇼핑과 IoT(사물인터넷)의 접목, AR(증강현실)과 VR(가상현실) 분야의 기술 검토, 매장 디지털화 등 유통 분야에서 일어날 디지털 혁신 기술들을 실제에 적용하는 실험을 벌여왔다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13701


11. 경기도, ICT·SW 융합 글로벌 스타트업 육성해 중국시장 공략
올해 지원 규모는 3억2,000만원으로 총 16개의 ICT·SW 융합 분야 혁신 과제를 선발한다. 참가 자격은 SW 융합 기술을 기반으로 한 도내 창업 7년 미만의 기업이다. 공모 과제는 ICT·SW 융합 기술 분야 내에서 자율적으로 선택해 제출하면 된다. 단 △인공지능(AI)·인지컴퓨팅 △증강현실(AR)·가상현실(VR)·혼합현실(MR) △지식서비스 분야 등은 특화 분야로 지정해 최종 지원 과제 중 40% 이상을 선발할 방침이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68495

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2018년 04월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [사이언스] "가상현실서 냄새까지 맡는 날 곧 다가와요"
과학으로 보는 SF영화 ‘레디 플레이어 원’
모션 캡처 美영화서 많이 사용
아바타 제어기술 현재도 가능
촉각·운동감 느끼는 햅틱기술
장갑·조끼 형태로 일부 상용화
http://www.sedaily.com/NewsView/1RY7RU9A0O


2. '교육도 실제처럼…' 경찰, VR 활용해 범죄현장 대응훈련
폴리스 라인은 ㈜HO엔터테인먼트가 경기도와 경기콘텐츠진흥원의 VR 스타트업 육성 사업 지원을 받아 개발한 프로그램으로, 각종 범죄나 위험한 사고 현장 등을 가상현실로 보여준다. 경찰은 이 가상현실을 통해 현장 종류와 상황에 따른 대응 능력을 숙지하게 된다. 경기북부지방경찰청은 앞으로 이 시스템을 신임 경찰관은 물론 각 경찰서 직원들의 직무교육에 활용할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/11/0200000000AKR20180411117400061.HTML


3. `1930년대 평양캠퍼스` 거닐죠…가상현실로 부활한 崇實學堂
숭실대(총장 황준성)는 지난 3일 교내 한경직기념관 로비에서 평양숭실캠퍼스 가상현실 체험존 개막식을 개최했다. 체험존에서는 고증에 의해 가상현실(VR)로 옮겨진 평양숭실캠퍼스를 체험할 수 있다. 1930년대 평양숭실캠퍼스 곳곳을 자유롭게 이동하며 살펴볼 수 있고 대학 본관에 들어가 강의실도 볼 수 있다. 체험존 옆에는 평양숭실캠퍼스의 주요 건물 모형(도서관·대학본관·과학관·기숙사·대강당)이 함께 전시됐다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1589921.html


4. 세계 가상증강현실 산업 현황 분석 및 전망 집중 조명
2018년 첫 VR∙AR 행사이자 대한민국 최대 규모로 개최되는 ‘Seoul VR·AR EXPO 2018’이 오는 19일부터 22일까지 4일간 코엑스에서 개최된다. ‘서울 VR·AR 엑스포’는 VR∙AR(가상현실∙증강현실) 생태계의 다양한 플레이어들(개발사, 투자사, 유통사)을 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있는 마켓 플레이스다. 박람회 개최와 더불어 19일(목), 20일(금) 이틀 동안 ‘서울VR·AR컨퍼런스’가 개최된다. VR·AR 산업의 리더 30여 명이 연사로 나서 개발, 시장분석, 비즈니스모델, 브랜딩, 전략, 비전에 이르기까지 다양한 부문에서 화두를 던진다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=61806


5. 강동구 아동·청소년 맞춤형 ‘VR(가상현실) 안전체험관’ 개관
강동구(구청장 이해식)가 11일 강동 진로직업센터(강동구 구천면로 395, 2층)에 아동?청소년 대상 ‘VR (가상현실) 안전체험관’을 개관한다. 안전에 취약한 아이들이 4차 산업혁명시대 핵심기술인 VR을 활용해 실제처럼 체험하며 재난?안전사고 예방 및 대응 능력을 키울 수 있도록 돕기 위해서다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018041023355483138


6. 모스랜드, 퀀텀과 협력...모스코인 5월 상장
모스랜드는 퀸텀과의 협약을 통해 기술 및 비즈니스 측면에서 전략적 파트너십을 공고히 한다는 계획이다. 모스랜드는 퀸텀 블록체인에서 AR/VR을 대표하는 모바일 디앱(Dapp 분산애플리케이션)으로 생태계 구축에 나설 계획이다. 모스랜드의 사용자 층 확대를 통해 퀸텀 블록체인의 모바일 입지 강화를 가속화할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180411104134


7. 공포 VR 게임 '데드시크릿', PS VR로 즐긴다
오큘러스 리프트, HTC바이브에 이은 플랫폼 확장
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180411082717


8. 증강현실, 가상현실이 있는 스마트시티 체험존 운영
스마트시티 체험존은 지난해 말 구축해 올해 초 시범운영을 거쳤으며, 기존 스마트서비스 뿐만 아니라 신규 서비스를 발굴·도입해 시민들이 행복도시 스마트시티를 이해하고 체감할 수 있도록 했다. 체험존에는 △증강현실(AR) 서비스 △무료 와이파이 △가상현실(VR) 체험부스(도시상징광장 등 가상체험) △전기차 충전소 △스마트 가로등과 공원등 등 시설이 있다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1310542


9. 국방부, 인공지능 적용 감시정찰 시스템 구축키로
군 정찰위성과 정찰기, 무인기(UAV) 등에서 수집한 영상정보를 AI와 빅데이터 등의 기술로 통합하고 분석할 수 있는 지능형 ICT 감시정찰 시스템을 구축해 정보감시정찰(ISR) 역량을 크게 높인다는 것이다. 국방부는 "장기적으로는 인공지능 기반의 지능형 지휘통제체계를 개발해 전장 상황을 실시간으로 분석, 공유하고 신속한 지휘통제를 보장할 것"이라고 밝혔다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=211432


10. 증강현실에 블록체인이 결합되면?
스마트폰을 통해 보는 세상이 지금의 현실과 또 다르다면 어떨까. 현실에서는 보이지 않는 정보를 스마트폰 뷰어를 통해 보고 현실에 적용할 수 있다. 상품, 건물, 동물, 포스터, 표지판 등 가리지 않는다. 모든 세상의 사물을 스마트폰이라는 ‘제 2의 눈’을 통해 새로운 정보를 습득할 수 있다. 그 바탕에는 가상의 콘텐츠를 실제 세계에 접목해 보여주는 ‘증강현실’(AR, augmented reality)과 가상화폐로 거래를 주도하는 ‘블록체인’(Blockchain) 기술이 있다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%97%90-%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8%EC%9D%B4-%EA%B2%B0%ED%95%A9%EB%90%98%EB%A9%B4


11. 10만원짜리 스마트폰 기반 AR 헤드셋 나오나
AR 헤드셋 고스트는 구조나 장착 방식이 기존의 스마트폰 장착형 VR 헤드셋과 비슷하다. 애플이나 구글이 발표한 기술처럼 카메라로 촬영한 영상에 가상의 오브젝트를 추가하는 AR가 아니라, 주변이 보이는 투명한 바이저에 가상의 화면이나 콘텐츠가 반투명하게 비치는 형태의 제품이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2849731


12. 자라, 온오프라인 연계 판매 전략...증강현실(AR) 서비스 도입
업계에 따르면, 자라는 오는 4월 18일부터 새로운 증강현실 서비스를 전 세계 120개 매장에서 시행한다. 이는 자라의 온오프라인 옴니채널을 강화해 판매를 극대화시키기 위해 마련한 것으로 알려졌다. 이번 서비스 도입으로 고객은 자라 AR 애플리케이션을 실행해 자신이 고른 옷을 매장 내 세선에 대면 해당 옷을 입은 모델의 패션쇼 영상을 스마트폰을 통해 확인할 수 있다. 이를 통해 소비자는 옷을 갈아입지 않고도 가상 피팅을 할 수 있다. 온라인 주문에서도 같은 기능을 실행 가능하다. 
http://www.kstarfashion.com/news/articleView.html?idxno=131297

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2018년 04월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT의 가상현실(VR) 게임방 '브라이트'에는 어지러움이 없다
결론부터 말하면 최대 2시간 동안 큰 어지러움 없이 게임을 즐길 수 있었다. 가장 인상적이었던 게임은 ‘스페셜 포스 VR’. 최대 4명이 한 팀을 이뤄 공동으로 미션을 수행하는 게임이다. 온라인 게임인 스페셜 포스를 VR 게임으로 만든 것으로 흔들림 방지 기술이 들어가 전혀 어지러움을 느끼지 않고 게임에 집중할 수 있었다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=118534


2. 한밭대, 아이디어팩토리 리모델링 가상현실 VR룸 설치
한밭대는 10일 대학 N3동 전기전자관에서 '아이디어팩토리 리모델링 및 VR(가상현실)룸 개소식'을 개최했다. 아이디어팩토리는 한밭대 IT융합인력양성사업단에서 학생들이 3D프린터, 레이저커터, PC 등 다양한 작품제작·실습장비를 활용해 수업시간에 배운 IT기술을 실제로 구현하고 시제품을 제작해봄으로써 창의적 역량을 강화할 수 있도록 만든 공간이다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1310299


3. 언양읍성·서생포왜성 가상현실로 재현…문화재 가치 재조명
울산시 울주군은 지역 문화재의 모습을 가상현실로 재현한다. 울주군은 관람객에게 흥미를 유발하고 유적의 옛 모습을 체험할 수 있도록 언양읍성과 서생포왜성의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 콘텐츠를 제작한다고 10일 밝혔다. 문화재 가치를 재조명할 수 있다는 점도 고려됐다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=228424


4. 영광 노을전시관 설치 가상현실 체험존 '인기'
영광군은 지난달 31일부터 가상현실(VR)을 실감나게 체험할 수 있는 영광 노을전시관 체감형 게임 체험존을 운영하고 있다. 이곳에서는 해저탐험 VR을 통해 바닷속을 탐험하며 모험을 즐길 수 있고, VR 낚시를 통해 낚시 체험을 하면서 다양한 해양생물을 배울 수 있다.
http://news1.kr/articles/?3285926


5. ‘4D’, ‘가상현실’ 체험시설 갖춘 경기도 학생안전체험관 2020년 양주서 개관
경기도교육청은 내일(11일) 의정부 북부청사사에서 설계 보고회를 열고 본격적으로 사업에 착수한다고 밝혔습니다. 체험관은 양주 광적생활체육공원 1만6천여㎡에 지상 3층 규모로 건립되며, 총 232억원의 예산이 투입됩니다.
http://www.ifm.kr/post/161075


6. VR·AR 국내외 리더들의 향연, ‘서울 VR·AR 컨퍼런스’ 4월 19일 코엑스서 개최
2018년 첫 VR∙AR 행사이자 대한민국 최대 규모로 개최되는 ‘Seoul VR·AR EXPO 2018’이 오는 4월 19일부터 22일까지 4일간 코엑스에서 개최된다. ‘서울 VR·AR 엑스포’는 VR∙AR(가상현실∙증강현실) 생태계의 다양한 플레이어들(개발사, 투자사, 유통사)을 위한 행사로 업계의 현재를 공유하고 미래를 고민할 수 있는 마켓 플레이스다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=110339


7. 서울 강동구, 아동·청소년 대상 'VR 안전체험관' 오픈
서울 강동구는 11일 강동 진로직업센터에 아동·청소년을 대상으로 하는 'VR(가상현실) 안전체험관'을 개관한다고 10일 밝혔다. 구는 "안전에 취약한 아이들이 4차 산업혁명시대 핵심 기술인 VR을 활용해 재난·안전사고를 예방하고 대응하는 능력을 기를 수 있도록 마련했다"고 설명했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/10/0200000000AKR20180410042600004.HTML


8. 뛰는 VR게임과 기는 AR게임
정부ㆍ기업 적극적 사업추진 대중화 성큼…'포켓몬GO' 이후 히트작 부재 '잠잠'
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=203855


9. 올해 화두는 인공지능·사물인터넷·증강현실·가상현실 등 ICT 기술
‘MWC에서 드러난 글로벌 모바일 트렌드와 사업 전략’이라는 주제로, 세계 최대 이동통신 관련 전시회인 MWC에서 소개된 모바일 관련업계 주요 동향과 전시회에서 드러난 AI(인공지능), IoT(사물인터넷), AR(증강현실), VR(가상현실) 등 첨단 정보통신기술(ICT) 응용 사례를 공유했다.
http://www.kidd.co.kr/news/201678


10. 립모션, 증강현실 헤드셋 '노스스타' 공개
립모션이 9일(미국 현지시간) AR(증강현실) 헤드셋 신제품인 '노스스타'를 공개했다. 각종 설계를 오픈소스로 공개해 대량 생산시 단가를 100달러(약 11만원) 수준으로 낮추는 것이 목표다. 노스스타는 초당 120프레임을 뿌리는 1600×1400 화소 디스플레이를 두 개 달았고 시야각은 약 100도다. 손의 움직임을 초당 150번까지 감지하는 센서도 내장했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180410083052


11. 'AR x Blockchain' 성황리 개최…세계 최초 AR 블록체인 상용화 앱 '스캐넷체인' 소개
스캐넷체인(Scanetchain)은 NEM 블록체인 기반의 AR Dapp(Decentralized application)이다. 스캐넷체인은 상품, 브랜드, 사진, 간판, 포스터 등 우리 주변에 보이는 모든 사물의 이미지와 특성을 마커(Marker)로 지정해 AR 기술로 온라인 컨텐츠와 매칭시킨다. 이는 광고, 쇼핑 분야에서 큰 확장성을 가질 것으로 주목받고 있다. 사용자는 스캐넷의 AR 카메라를 비추는 것만으로 사물에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있다. 더 이상 실제 사물에 부합하는 정보를 찾기 위해 검색할 필요가 없는 것이다. 이는 광고주 입장에서도 오프라인 지면 광고의 한계를 넘어 무한한 온라인 컨텐츠로의 연결을 통해 광고 효과를 극대화할 수 있다.
https://tokenpost.kr/article-2172


12. 중소게임사, 블록체인 기술 집중 강화
또한 리얼리티리플렉션(대표 손우람)은 블록체인 기반 증강현실(AR) 모바일 게임 프로젝트인 '모스랜드'의 ICO를 현재 진해 중이다. 모스랜드는 실제 부동산을 소재로 한 위치기반 증강현실(AR) 모바일게임으로 게임상에서 주변에 위치한 실제 건물을 볼 수 있고, 해당 자산을 가상으로 획득 혹은 사고팔 수 있는 것이 특징이다. 모스랜드는 블록체인 기반의 암호화폐를 사용해 게임 내 부동산을 사고팔 수 있고, 실제 존재하는 건물들을 게임 안에서 자유롭게 꾸밀 수 있기 때문에 서로 상호 작용을 하면서 새로운 방식으로 게임을 즐길 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180410105306&type=det&re==


13. 드래곤플라이, 사옥 ‘DMC타워’ 매각…경영자금 확보
이 업체는 2015년부터 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 사업부문에 적극적으로 투자하여 ‘MWC 2018’에서 KT의 5G 기술을 접목한 세계최초 완전무선 VR 워킹 어트랙션 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보여 주목 받았다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180410151515

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