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2018년 12월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 이용한 도로주행 실험센터 경기 화성에 오픈
운전자 관점 차량주행 재현해 도로설계·교통안전·C-ITS 실험
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000022&year=2018&no=791460


2. [동영상 뉴스] ‘VR EXPO 2018’, 가상현실의 모든 것이 여기 모였다!
http://kidd.co.kr/news/206292


3. 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 의료 서비스 ‘혁신’ 이끈다
머리에 착용하는 내시경 영상 시현 헤드셋 및 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템으로서, 진단자가 착용하는 헤드셋의 글라스 상에 내시경 영상을 증강현실 방식으로 시현함으로써, 피검자에 대한 내시경 검사 수행시 검사자의 상태를 주시하거나 시선이 피검자의 검사 부위를 바라보면서 동시에 실시간 내시경 영상을 확인할 수 있어 내시경 검사의 집중도와 효율성을 증가시킬 수 있는 내시경 영상 시현 헤드셋과 이를 적용한 내시경 영상 진단 시스템을 제공한다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=11240


4. 「부산 VR/AR 제작지원센터」 개소
센터는 2018년 상반기 정보통신산업진흥원(NIPA) 주관 공모사업에 선정되어 총사업비 28.75억원(국비 19.35억, 시비 3.75억, 민간 5.65억)을 투입, 전용 면적 약 786㎡ 규모로 구축되었으며, 주요 시설로는 입주지원실(10개실), 1인 사무실(5개실), Tech LAB(1개실), 비즈니스 라운지(1개실), 프로젝트룸, 회의실 등으로 구성되어 있다.  한편 부산시에서는 올해 지역특화산업 융합형 VR/AR 콘텐츠개발 사업에 총 11억원(8개팀)을 지원하고 있으며, 특히 이 중 Z-EMOTION(지이모션)이 세계 2위 VR/AR 글로벌 기업인 대만의 ‘HTC VIVE’社와 투자 및 글로벌 진출에 대한 계약을 최종 체결하는 등 구체적 성과를 내고 있다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065590692842790


5. 서대문구 드림스타트 아동들 VR 콘텐츠 경진대회 석권
서대문구(구청장 문석진)는 최근 경기대 첨단미디어테크랩이 주관한 ‘VR 콘텐츠 경진대회’에서 지역내 드림스타트 아동들이 제작한 프로그램이 최우수상과 우수상을 수상하는 성과를 거두었다고 19일 밝혔다. 드림스타트 아동 4명이 ‘아동 유괴 예방 프로젝트’로 최우수상을, 5명이 ‘왕따 근절 캠페인’으로 우수상을 받았다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018121914583939188


6. 에이펀인터랙티브 유한 CTO "게임 외 분야에서도 VR은 주목할만한 기술"
에이펀인터랙티브는 건축 솔루션으로 VR시장에 발을 담근 기업이다. 이후 자동차, 애니메이션 등 다방면에 거쳐 힘을 쏟았다. 자사가 보유한 엔진 기술과, 그래픽 기술을 근간으로 디지털 휴먼,인터랙티브 애니메이션 장르를 개척하고자 하는 기업이다. 이들은 게임 엔진을 근간으로하는 실시간 렌더링 기술에 힘을 쏟았다. 타 사 보다 2~3년 먼저 시작한 점이 주효했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116169


7. VR 어지럼증 개선 기기 개발중...미군도 관심
가상현실(VR) 기기 사용자의 어지럼증을 개선시켜주는 새로운 제품이 개발 중이다. 미국 워싱턴에 위치한 오톨리스 랩(Otolith Labs)은 사용자의 청신경을 자극해 어지럼증을 개선해주는 오토테크(OtoTech)을 개발하고 있다고 기가진 등이 18일 보도했다. 오토테크는 골전도 변환기와 밴드로 구성된 기기다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219071048


8. 채수응 감독 "예술과 기술사이 '마법'이 VR시장 성장 이끌 것"
"영화, 특히 가상현실 분야를 제작하는 사람들의 이야기를 다른 말로 이야기하자면 오감을 속여 뇌를 속이는 작업이라고 할 수 있습니다. 단 5분 분량에 기쁨과, 슬픔, 분노를 주기도 하고 짧은 시간동안 긴 여행을 다녀온듯한 느낌을 주기도 합니다. 지난 120년동안 우리가 영화를 통해서 시간을 조작하는 방법을 연구했다면 VR은 시간과 함께 공간을 조작하는 방법, 여기에 '존재'를 포함한 연구가 가능하다고 저는 보고 있습니다."
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116171


9. 브로틴, VR 콘텐츠+하드웨어 일체형 ‘브로틴 키오스크’ 선봬
VR 게임 및 콘텐츠 전문기업 브로틴(Vrotein)이 ‘VR EXPO 2018’에서 가상현실(VR) 전용 올인원 패키지 ‘브로틴 키오스크’를 19일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/19/2018121902707.html


10. '무선 VR기기' 세상에 처음 선보인 클릭트[이슈+]
대학에서 시각디자인을 전공한 정덕영 클릭트 대표는 처음부터 VR사업을 시작한 것은 아니었다. 디지털을 사용한 옥외 광고인 디지털 사이니지 콘텐츠 제작회사로 시작해 일본 산토리 음료의 세계 최초 무선 Walking VR 시음회 이벤트 제작 운영과 중국 피카소 전시회 VR 체험존 기술 제공, 삼성 Gear VR 런칭타이틀 제작 등으로 호평을 얻었다.
http://news.hankyung.com/article/201812193147g


11. VR체험장·쌀집…여기 백화점 맞나요?
현대백화점은 최근 강남역 인근에 국내 최대 가상현실(VR) 테마파크도 오픈했다. 현대백화점은 이 VR 기기들을 기존 백화점까지 확대한다는 계획이다. 신세계백화점 강남점은 지하철과 연결되는 지하 1층에 화장품 편집숍 ‘시코르’를 입점시키며 집객에 성공했다. 신세계백화점은 다른 점포의 경우 시코르를 의류 매장이 많은 4~5층에 입점시켜 시너지를 내고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1701807


12. 정보통신산업진흥원, 2018 MAMA in 홍콩’ 참가…“한류 VR 디지털 콘텐츠를 알리다”
- 14일 열린 ‘2018 엠넷아시안뮤직어워드’에서 한류디지털콘텐츠 체험 부스 성공리 마쳐
http://paxnews.co.kr/news/view.php?idx=2869


13. "VR 뮤지컬 무비"...백아연 '안나, 마리' 티저 예고편 '시선 강탈'
이번에 공개된 ‘안나, 마리’의 티저 예고편은 AI 로봇으로 대체되어 가는 2040년 미래의 모습을 담아 내며 호기심을 자극한다. 이어 소속사에서 퇴출 돼 실의에 빠진 듯 보이는 아이돌 가수 ‘안나’와인간의 마음을 사로잡으며 화려하게 등장한 휴머노이드 아이돌 ‘마리’의 모습들이 교차되며 머지 않은 미래, 경계가 무너진 인간과 휴머노이드의 특별한 조우에 기대가 모아진다.
http://news.hankyung.com/article/2018121920574


14. 티엘인더스트리, 운동성과 게임성 겸비한 `스매싱존`전시
배드민턴 셔틀콕 발사기를 개발한 티엘인더스트리(대표 김창식)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 '과학문화산업전 VRAR 전시관'에서 다양한 특색을 가진 캐릭터들과 배드민턴을 즐길 수 있고, 혼자서도 연습이 가능한 스크린 배드민턴 '스매싱존'을 선보인다. 지난 2015년 창업한 티엘인더스트리는 1년 여 만에 배드민턴 셔틀콕 발사기 '스매싱피더'를 자체 기술로 개발하고 시판에 나섰다. '스매싱피더'는 원하는 위치에 원하는 속도로 셔틀콕을 발사해 배드민턴 코칭 및 연습에 도움을 주고 경기 모드를 입력하면 기계와 사용자 간 경기를 가능하게 한다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121902109923813007


15. 엡손, 스마트글래스용 AR콘텐츠 공모전 시상식 개최
한국엡손은 19일 엡손 스마트글라스를 활용한 ‘2018 AR콘텐츠 개발 공모전’ 시상식을 서울 코엑스 VR 엑스포 전시회에서 진행했다고 밝혔다. 이번 공모전은 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)와 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국VR·AR콘텐츠진흥협회(KOVACA)가 주최·주관했다. 한국엡손은 후원을 맡았으며 국내 증강현실(AR)산업 활성화와 AR콘텐츠 대중화를 위해 일반인과 산업 관계자 대상으로 진행됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181219093121&type=det&re=zdk


16. 4차산업혁명 "VR의 대공습" 2018 VR엑스포를 가다
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289890


17. 부족한 의료 전문인력… AR·VR이 해결사로
증강·가상현실 관련 의료기술, 6년새 특허출원 49.4%나 급증
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289959


18. 뉴딘스퀘어, 스크린볼링 "짜릿한 손맛" 업데이트
‘팝모드’ 다양한 게임모드와 실감 나는 VR 이펙트
초정밀 볼링 센서로 볼링손맛까지 제대로 구현
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=17471


19. 아이폰 3D 스캐너 앱 캡처로 엿본 증강현실의 미래
애플은 확실히 증강 현실의 인기를 끌어올리기를 원하는데, 캡처는 3D 스캔이 그 수단이 될 가능성이 있음을 보여준다. 특히 애플이 후면 카메라에 트루뎁스를 넣는 데 성공한다면 그 가능성은 더욱 높아진다. 애플을 비롯해서 업계는 현재까지 AR의 실용적인 애플리케이션을 보여주지 못했다. 지금은 너무 많은 움직임이 필요한 사실적인 해부 앱, 또는 게임 정도가 AR 활용의 최전선이다.
http://www.itworld.co.kr/insight/113508

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2018년 08월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실의 모든 것… 115개 기업 참가 ‘VR 페스티벌’
이 전시회는 올 한해 인기를 끌었던 가상현실 기술과 콘텐츠들은 물론 차세대 기술을 한눈에 볼 수 있는 자리다.  우리나라를 대표하는 VR선도기업 KT는 국가대표 IP ‘로보트 태권브이’를 VR콘텐츠로 복원해 공개한다. SKT는 ‘VR 스카이다이빙’을 출품한다. 낙하산을 타고 적진에 침투하는 장면을 실감나게 옮겨 놓은 콘텐츠로 향후 5G 네트워크망을 통해 더욱 활발해질 VR 시대를 기대하게 한다. 
http://news.donga.com/3/all/20180825/91668989/1


2. 블록체인으로 '게임 가상 현실' 오가는 시대 열린다
엔진(대표 막심 블라고프)은 전 세계 6개 게임 개발사가 엔진코인 플랫폼과 새로운 이더리움 ERC-1155 토큰 표준을 활용해 게이머들이 소유한 게임 자산을 다른 게임에서 사용할 수 있도록 다중세계를 만드는 프로젝트를 시작했다고 27일 밝혔다. 엔진은 블록체인 기반 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하고 있다. 블록체인 기반 다중세계 구현 프로젝트에는 이미 엔진코인 플랫폼과 ERC-1155 토큰 표준을 활용키로 발표한 에이지 오브 러스트(Age of Rust), 9라이브즈 아레나(9Lives Arena), 크립토파이트(CryptoFights), 워 오브 크립토(War of Crypto), 캣츠 인 메크(Cats in Mechs), 포레스트 나이트(ForestNights) 등 6개 게임이 참여한다.
http://www.etnews.com/20180827000220


3. VR게임 e스포츠화 가능성 엿보는 ‘VR 게임대전’ 열린다
차세대 가상현실(VR) e스포츠의 가능성을 확인해볼 수 있는 ‘2018 VR 게임대전’이 9월 서울 마포구 상암동 누리꿈스퀘어에서 열리는 ‘코리아 VR 페스티벌(KOREA VR FESTIVAL 2018, 이하 KVRF 2018)’ 현장에서 열린다. 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주최하고 한국가상증강현실산업협회(KoVRA)가 주관하는 KVRF 2018은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 최신 트렌드를 확인할 수 있는 행사다. 올해로 3회째를 맞는 이번 행사는 9월 5일부터 9일까지 5일간 진행한다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/27/2018082702271.html


4. 스마트폰 멀티카메라 전성시대 : 3D& Triple
스마트폰의 3D 카메라 침투율은 20년 25%, 23년 55% 도달 전망. Apple은 안면인식과 증강현실 구현 위해 아이폰 전면에 이어 후면에도 채용 확대 계획. 기술적으로 VCSEL이 우수한 정밀도, 장거리 전송 등 장점으로 적외선 광원에 적합, 저조도 환경 대응 위해 적외선 센서 사용, 이미지 처리 기술은 인공지능 기술과 더불어 향상, 3D 센싱 알고리즘 중 SL 방식은 인식 중심,ToF 방식은 감지 중심, 후면 증강현실에는 ToF가 적합. Apple향 3D 센싱 모듈 시장은 17년 3,500만대에서 18년 1억 2,000만대, 19년 2억 1,000만대, 22년 5억 4,000만대로 성장 전망. 중화권 추종 수요도 구체화, 올해 중화 3D 센싱 모듈 시장은 1,200만대 예상.
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view2.php?t_uid=6&c_uid=40994&sCode=12


5. 메딕션, ‘유로스타2’ 선정…국내외 정신질환 전문기관과 직무 스트레스 연구
가상현실(VR)과 생체신호를 활용한 중독 치료 솔루션 기업 메딕션이 국제 공동연구 프로젝트에 뛰어든다.
메딕션은 유럽연합(EU) 집행위원회 및 범유럽 공동연구개발 네트워크 유레카가 운영하는 국제공동기술개발 프로젝트 ‘유로스타2’에 선정됐다고 27일 밝혔다. 이번 프로젝트를 통해 직무 스트레스를 평가와 예방 및 치유를 위한 통합 솔루션 ‘베터라이프(Better Life)’를 개발한다. 이르면 내년 연말에 상용화할 예정이다
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1656579


6. 머리에 쓰지 않는 VR! 모컴테크, 초중고대 교육용 각광
모컴테크 등 교육 분야 VR 도시건설-해부학-터빈-영어 등 전방위 확산
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48938


7. 아이들은 VR존·아빠엄마는 미술관…리뉴얼 마친 HDC아이파크몰 '문화백화점으로' 변신
1,500억 투자해 매장 면적 23% 키워
'귀신의집·방탈출' 체험형 엔터 늘리고
미디어아트관·컬처플렉스 콘텐츠 확대
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3IV6GE8Q


8. 로봇이 행사장 안내해주고 VR체험존에선 안전교육
오는 9월 5일 서울 중구 세종대로 대한상공회의소 국제회의장에서 열리는 국제 포럼 ‘문화미래리포트(MFR) 2018’에서는 강연과 토론만이 아니라 막간을 활용해 재미를 느낄 수 있는 공간도 마련돼 있다. 행사장 입구 주변에 안내 로봇과 가상현실(VR) 기기 체험공간이 마련돼 있다. 맥스 테그마크 미 매사추세츠공대(MIT) 교수 등 세계 최고의 인공지능(AI) 전문가들의 통찰과 식견을 접하는 와중에 잠시 짬을 내 AI와 밀접한 연관이 있는 최첨단 정보기술(IT) 기기를 체험해 봐도 좋을 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018082701030227100001


9. 인공지능·지능형로봇 서울청사 전시…첨단기술전
이번 기술전에서는 인공지능, 드론, 지능형 로봇, 5G 등 첨단기술을 중심으로 12개 국내 기업이 자사의 제품 등을 소개한다. 전시되는 제품과 서비스는 ▲맞춤형 인공지능 상담사 챗봇 ▲개인 맞춤형 챗봇 플랫폼 안면인식 인공지능 시스템 인공지능 ▲연립·다세대 자동시세 시스템 ▲초고압 송전선 점검용 드론 ▲재난용 스카이쉽 이동형 로봇(일정지역 모니터링) 인공지능 서비스 로봇 ▲가상현실(VR) 체험 ▲원격진료용 증강현실(AR) 글래스 등이다.
https://news.joins.com/article/22917233


10. VR·AR 다음 홀로그램?…민관 기술력 확보 박차
IITP, 홀로그램 기술 수요조사…SKT·KT도 홀로그램 선봬
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=843473


11. 강남구, 30일부터 친환경 축제 개최…참가비 무료
2부에서는 ▲양재천 가상현실 체험 ▲수돗물 블라인드 테스트 ▲아이클레이로 양서류 만들기 ▲전기자전거로 주스 만들기 ▲살아 있는 세제(EM) 만들기 ▲폐플라스틱으로 공기정화기 만들기 등 체험장이 열린다. 최근 주목받는 태양광 발전 등 신재생에너지 체험, 에코마일리지 등 친환경 녹색생활 실천을 위한 부대행사, 환경포스터 전시회 등 볼거리가 준비됐다.
https://news.joins.com/article/22917754


12. 신세계, 카트서 안내부터 결제… 스마트 쇼핑 천국
이번 자율주행 스마트카트 개발과 로봇 도우미 서비스는 이마트 내 디지털 기술 연구 조직인 ‘S랩’이 주도했다. S랩은 그동안 인공지능, 로봇, 미래 매장 설계, 쇼핑과 사물인터넷(IoT)의 접목, 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 분야의 기술 검토, 매장 디지털화 등 유통 분야에서 일어날 디지털 혁신 기술들을 실제에 적용하는 실험을 벌여 왔다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180828018013


13. LS그룹, ‘디지털 혁명’으로 빚을 스마트팩토리
구자열 LS그룹 회장은 지난 6월 이학성 ㈜LS 사장 등 주요 계열사 최고기술책임자(CTO) 10여명과 함께 전북 완주군 봉동읍에 있는 LS엠트론 전주사업장을 방문해 트랙터 생산라인을 둘러보고 그룹의 연구개발(R&D) 전략과 디지털 대응 현황을 점검하는 기술협의회를 갖는 등 현장 경영을 펼쳤다. 이 자리에서 구 회장은 LS엠트론이 4차 산업혁명 시대에 대비하기 위해 준비 중인 가상현실(VR), 3D 프린팅, 원격진단 서비스와 같은 기술의 생산·개발 현장 적용 계획과 경과 등에 대한 보고를 받았다
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20180828018007


14. 디지털화된 게임스컴…삼성SDS "우리 작품"
쾰른메세 최고 경영진이 지난 4월 한국을 방문, 빅데이터 분석은 물론 가상 현실(VR), 인공지능 등 첨단 IT 기술을 적용한 미래형 컨벤션 센터 혁신 방안 등을 논의하기도 했다. 양측이 긴밀한 협력 끝에 이번 프로젝트가 성공적으로 마무리 된 것. 실제로 삼성SDS와 쾰른메세는 디지털 사이니지를 통해 전시회 및 이벤트 관련 정보, 날씨, 교통, SNS 등 12개 분야 정보를 실시간 제공, 관람객들이 복잡한 전시장을 빠르고 정확하게 찾아갈 수 있도록 편의성을 대폭 개선했다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=1120602&g_menu=020200&n_favtab=1


15. 스코넥, '비트세이버' 글로벌 퍼블리싱 계약 체결
‘비트세이버’는 광선검과 같은 ‘에너지 블레이드’를 사용해 리듬에 맞춰 네모난 모양의 비트를 깨는 VR 게임이다. 스코넥은 결제 시스템을 개선하고 K팝 콘텐츠 등을 지속적으로 업데이트하며 경쟁력을 확보해 나간다는 계획이다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206518


16. 이에스에이, 유증통해 234억 확보 '엔터·바이오 사업 박차'
이에스에이 는 뮤지컬과 영화를 비롯해 가상현실(VR) 등 엔터테인먼트 분야를 중심으로 다양한 사업들을 추진하고 있다. 신규 사업에 대한 구체적인 계획은 향후 별도로 발표할 예정이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018082709582047937


17. 공무원 대신 AI·로봇·드론…미래 행정서비스를 엿본다
28~29일 세종로 정부서울청사에서 '혁신성장 첨단 기술전' 열려...12개 국내 기업 제품 및 서비스 전시
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018082711295066469


18. 정선 구절리역, VR시스템 놀이시설 '벅스랜드' 개장
정선의 대표 관광지인 레일바이크가 운영되고 있는 정선 여량면 구절리역에 국내 최초 움직이는 VR시스템 신개념 놀이시설인 벅스랜드(스카이 벅스)가 다음달 1일 개장 한다. 벅스랜드는 군에서 사업비 25억원을 투입해 국내 최초 곤충을 테마로 VR을 접목한 친환경 자가발전 모노레일 놀이시설로 지상에서 약 7m 높이에 길이 540m로 귀엽고 깜찍한 무당벌레 모양의 탑승기구 10대가 운영되며, 1대당 2명이 탑승할 수 있다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=276406


19. 홀로그램으로 재회한 선대회장 ‘감동’ … 에이펀인터렉티브, 디지털 휴먼 프로젝트 ‘진화’
해당 프로젝트는 타계 20주기를 맞은 최종현 선대회장의 추모제 ‘최종현 회장, 그를 다시 만나다’를 위해 SK그룹이 오랜 기간 준비한 결과물이었다. 이를 위해 SK그룹과 SM엔터테인먼트의 탄탄한 기획력과 강한 추진력, SK텔레콤이 자랑하는 목소리 복원기술력, 그리고 에이펀인터렉티브의 디지털 휴먼(실사 캐릭터)이 하나로 결합됐다. 대기업과 스타트업의 미래지향적인 기술들이 총동원된 만큼, 해당 프로젝트는 관객들에게 한층 생생한 감동과 깊이 있는 의미를 전달했다는 후문이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=114451

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