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2019년 01월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G, AR·VR 게이밍 분야 2028년까지 157조 시장으로 성장시켜
5G 기술 발전에 힘입어 증강현실(AR)·가상현실(VR) 게이밍 분야도 산업 규모를 급성장시키게 된다. 5G는 4G에 비해 20배 빠른 전송 속도와 함께 초저지연 및 안정화된 통신이다. 초고사양 게임 출시 및 풀HD(FHD), 4K 그래픽 게임 대중화가 기대된다. 클라우드 게이밍 서비스도 보편화될 예정이다.
http://www.etnews.com/20190122000173


2. 11번가, 내실경영 집중...이상호 대표 “올해 목표는 BEP 달성”
11번가는 올해 BEP 달성을 위해 SK그룹 ICT 관계사 간 시너지를 극대화할 계획이다. 기술 및 사업 경쟁력을 융합해 차별화된 고객 경험을 제공한다. SK텔레콤, SK플래닛, 11번가가 보유한 개인화·추천, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등을 커머스 영역에 적극 활용한다. SK텔레콤 커머스사업부장을 겸직하는 이상호 대표는 최근 미국 라스베이거스에서 열린 'CES 2019'를 방문했다. 주요 e커머스 업체 수장 가운데 유일하게 CES를 참관했다. ICT 및 커머스 관련 최신 시장 상황을 살피고 귀국한 것으로 알려졌다.
http://www.etnews.com/20190122000224


3. 모션 플랫폼과 VR기술 적용 문화콘텐츠 개발 활발
공중·수중 모션 플랫폼에 가상현실(VR) 기술을 융합한 문화 콘텐츠 개발이 활발하다. 22일 전자부품연구원이 주관하고 알마로꼬, 3D팩토리가 개발하고 있는 익스트림 판타지(극한체험) VR 시스템.
http://www.etnews.com/20190122000354


4. 가상현실 영화관 ‘VFS’ 오픈…4D와 VR 결합 ‘몰입감’ 높여
가상현실(VR) 영화 전용 상영관 ‘VR퓨처시네마(VFS)’가 22일 공식 오픈했다. 잠실 롯데월드몰 7층에 마련된 ‘VFS’는 VR 영상에 4DX 형태의 어트랙션 요소를 더해 몰입감을 높인 것이 특징이다. VFS의 운영사 비브익스피리언스(대표 김세규)는 전용 상영관을 통해 VR영화의 보급 및 대중화에 힘쓰겠다는 계획이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=46284


5. ‘에코 프렌들리’ 과학캠프 VR, 친환경기술 등 체험
기아대책-삼양그룹 개최, 대전 지역 초등학생 100명 참석
http://www.christiantoday.co.kr/news/319453


6. 제조업 혁신, ‘디지털 트윈’으로
차별화된 인공지능과 빅데이터, VR기술과 연동되어야 한다. 또 기계적, 전기적, 제어 로직 변환 관측 모델이 단계적으로 서로 연계되어 제어설계, 시운전 운영과 유지보수에 적용될 수 있는 ‘다차원적 모델 프레임워크’를 형성해야 한다. 특히 왕 교수는 “수평적으로 넓고, 수직적으로 여러 단계가 있는 우리나라 제조업의 특징을 감안하여 수평적 통합 산업화와 단계적 산업화 생태계를 형성해야 한다”며 “예를 들어 제조회사, 부품회사, 장비회사 등 연동되어 통합적으로 관리되어야 하고, 모기업과 설비업체 간 협업 플랫폼도 조성되어야 한다”고 설명했다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%A0%9C%EC%A1%B0%EC%97%85-%ED%98%81%EC%8B%A0-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%ED%8A%B8%EC%9C%88%EC%9C%BC%EB%A1%9C


7. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
VR체험은 국내최초의 체험탑승기구로서 개발된 10인승 6축 시뮬레이에 탑승하여 부안누에 캐릭터인 “참뽕이의 모험”을 주제로 부안의 명소를 여행할 수 있으며, AR체험은 누에타운만이 가지고 있는 전시물을 토대로 각자의 스마트폰에서 살아 움직이는 곤충들을 만나 볼 수 있도록 차별화를 이루었다.
https://www.newsro.kr/%EB%B6%80%EC%95%88%EB%88%84%EC%97%90%ED%83%80%EC%9A%B4-vr-ar-%EC%8B%9C%EB%AE%AC%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%EC%B2%B4%ED%97%98%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C-%EB%B3%B8%EA%B2%A9-%EA%B0%80%EB%8F%99/


8. 에이디엠아이, 교육용 VR 콘텐츠 ‘VR과학탐험대’ 출시
‘VR과학탐험대’는 19세기 과거부터 자유롭게 우주로 여행할 수 있는 미래까지 각기 다른 시뮬레이터를 통해 시간 여행을 떠나 더욱 실감 나고 재미있게 우주과학의 원리를 이해할 수 있게 하는 체감형 과학교육 시뮬레이션 콘텐츠다. 과거, 현재, 미래 각각의 타임라인에서 1DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터부터 4DoF(자유도 Dgree of Freedom) 시뮬레이터까지 순차적으로 탑승해 미션을 수행할 수 있게 해 몰입감을 더욱 높였다.
http://www.donongnews.com/news/articleView.html?idxno=10382


9. 자이언트스텝, 리얼타임 엔진 활용한 디지털 휴먼 제작
리얼타임 엔진 기술을 활용한 성공 사례도 여럿 있다. 자이언트스텝은 2017년에 글로벌 최초로 AR을 활용한 런웨이 패션쇼를 선보였으며, 일본의 미쓰비시 광고에서도 국내 최초 리얼타임 엔진 기술로 콘텐츠를 구현했다. 또 국내 대표 정보기술(IT) 기업인 카카오와 손잡고 '프렌즈' 캐릭터를 활용해 리얼타임 엔진 기술을 접목한 광고 콘텐츠도 제작했다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019012210413339094


10. 대만 시장 ‘공략’…엔씨소프트·펄어비스 등 현지 게임쇼 출격
2년 연속 이 게임쇼에 참가하는 엔씨소프트는 이번 행사에서 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’의 신규 클래스 ‘용투사’를 공개하는 한편, 관람객들에게 AR(증강현실), 미니게임, 혈맹 던전 이벤트 등 다양한 참여 기회를 제공할 예정이다. 엔씨소프트는 “B2C관 개막일인 1월 25일 용투사 론칭 미디어 쇼케이스를 개최한다”면서 “게임쇼 현장 인근에 3D 워터 프로젝션을 설치해 용투사 클래스 영상도 상영한다”고 설명했다.
http://www.wolyo.co.kr/news/articleView.html?idxno=76222

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2018년 05월 31일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 혐오·폭력 유해콘텐츠 삭제하는 인공지능
유해 콘텐츠 검열을 인간이 아닌 인공지능으로 대체하는 배경에는 검열 담당 직원들의 스트레스도 크게 작용한다. 현재 페이스북과 구글에는 콘텐츠 검열 관리 직원이 총 3만여명이 있다. 실리콘밸리에서 이 직종은 '극한 직업'이다. 하루 평균 8000건의 콘텐츠를 확인하면서 유해 게시물을 걸러내야 하는데 테러 단체의 참수 동영상부터 인종차별, 미성년자 성폭행, 동물 학대 등 '제정신 아닌' 내용들을 지속적으로 들여다봐야 하기 때문이다. 구글의 전직 모니터링 직원은 월스트리트저널과의 인터뷰에서 "게시물 내용이 진짜로 일어난 일이라는 사실이 가장 끔찍했다"고 전했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/31/2018053100122.html


2. 삼성전자, 더 쎈 인공지능 나온다… ‘이노틱스’ 상표권 출원
이노틱스는 삼성전자가 지난해 7월 인수한 그리스 스타트업 사명을 그대로 따 온 것이다. 이노틱스는 이미지·음성·얼굴 식별 기술 수준을 평가하는 글로벌 대회 ‘블리자드 챌린지’에서 2년 연속 최고의 TTS(Text-to-Speech) 업체로 선정됐을 만큼 해당분야에서 뛰어난 기술력을 보유하고 있다. 또 인공지능의 목소리도 만들어 낸다. 현재 다소 어색한 인공지능 목소리를 합성음성을 통해 더 사람처럼 만들 수 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1627961


3. KT, AI 개발자를 위한 클라우드 플랫폼 기반 API 공개
KT, 클라우드서비스 ‘유클라우드비즈’에서 ‘기가기니 AI API’ 서비스 지원
음성인식, 대화, 번역 API를 시작으로 다양한 API 서비스 확대 예정
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=31&t=1&idx=9267


4. 인공지능 시대의 예술가, 일자리 잃을까? 과학을 품을까?
4차 산업혁명 시대, 미술과 과학은 어떻게 만나야 할까. 서울 종로구 삼청로 국립현대미술관 서울관에서 이에 대해 질문하고 해답을 모색하는 전시를 마련했다. 1960∼70년대 미국 뉴욕을 무대로 활동했던 ‘예술과 기술의 실험(E.A.T.)’ 그룹을 국내 처음으로 조명하는 ‘예술과 기술의 실험(E.A.T.: 또 다른 시작)’전이 그것이다. 예술과 과학기술의 융합을 선구적으로 이끌어낸 이들의 활동을 작품 33점과 아카이브 100여점을 통해 재조명한다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923957561&code=13160000&sid1=cul


5. 인공지능 블록체인 '프라즘', 웰니스업계와 연속 MOU
이번에 카자흐스탄의 MyPartners와 맺은 MOU도 그 일환이다. MOU 이후 양사는 블록체인을 활용해 중앙아시아 지역의 의료관광을 진행하기로 하면서 토큰을 결제에 활용할 예정이다. 프라즘의 권용현 MD(사진 왼쪽에서 두 번째)“프라즘은 생체 정보를 기반으로 하므로 웰니스 관광에 최적화된 프로젝트다”라고 설명했다.
http://www.meconomynews.com/news/articleView.html?idxno=14232


6. 한국웹툰산업협회, 한국인공지능협회와 MOU 체결
이번 MOU를 통해 양 기관은 상호협력을 기반으로 각종 정보와 기술을 교류하고 상호 핵심 역량을 교환하기로 하였다. 또한 각종 행사의 공동 추진 및 상호 교류에 앞장서고 나아가 양 기관의 이익을 증진시킬 수 있는 사업을 함께 해 나가는데 합의하였다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=98323


7. '오케이 구글' 총기 발사 영상 논란…'AI 살인기계' 경고
아티스트인 알렉산더 레벤(Alexander Reben)은 23일 유튜브에 '구글 발사(Google shoots)'라는 제목의 동영상을 올렸다. 구글 스마트 스피커 구글홈에 탑재된 AI 음성비서인 '구글 어시스턴트'를 이용해 총기를 발사하는 28초짜리 영상이다. 레벤이 구글홈에 "오케이 구글, 총 작동(OK Google, activate gun)"이라고 하자 부저와 함께 공기총에서 비비탄이 발사된다. 타격을 받은 사과는 바닥에 뒹굴었다. 구글 어시스턴트는 "네, 총을 겨눕니다(Sure, turning on the gun)"라고 답한다. 영상은 단순한지만, AI 음성비서와 TV나 에어컨, 조명을 켜고 끄는 홈 IoT(사물인터넷) 기능이 총기와 같은 살인무기에 이용할 수 있다는 경고성 메시지를 담고 있다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4978021


8. 車 전장산업·AI·IoT…사업 경계 허무는 삼성전자
삼성전자는 자동차 전장사업 진출을 위해 전사 조직에 2015년 12월 `전장사업팀`을 신설하며 전장 사업을 신사업으로 키우기 위해 노력해왔다. 2016년 11월 삼성전자는 전장사업을 본격화하고 오디오 사업을 강화하기 위해 미국 전장 전문 기업 하만 인수에 전격 나서 2017년 3월 11일(미국 현지시간 10일) 인수를 완료했다. 2017년 5월 홍콩에서 열린 `삼성 인베스터즈 포럼`에서 하만은 삼성과 함께 2025년까지 커넥티드카와 자율주행 분야에서 업계 리더가 되겠다는 `커넥티트 카 2025 비전`을 발표했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=344364


9. 음성 녹음해 허락 없이 전송한 에코, 업무용으로 괜찮을까?
지난 주 한 부부의 대화 내용을 녹음하고 전송한 아마존 에코
업무 환경에 음성 어시스턴트 들이기 위한 노력 이어지고 있는데
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69978

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