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2019년 06월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 임진각에 한반도 가상현실 여행체험관 만든다
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/429695/

 

임진각에 한반도 가상현실 여행체험관 만든다 - 매일경제

한국관광공사, 파주시와 업무협약 체결

www.mk.co.kr


2. "신차 개발 중입니다" 가상현실로 출근하는 개발자들
http://www.consumerdata.co.kr/news/articleView.html?idxno=2398

 

[Car-Talk] "신차 개발 중입니다" 가상현실로 출근하는 개발자들 - 컨슈머데이터뉴스

# SF영화 '레디 플레이어 원'은 2045년 미래의 이야기를 담고 있다. 현실 세계는 황폐해지고 암울하지만, VR을 쓰고 가상 현실로 접속하면 누구든 원하는 캐릭터로 어디든 갈 수 있고 뭐든지 할 ...

www.consumerdata.co.kr


3. 유망한 미래 직업 VR로 체험해볼까
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/432310/

 

유망한 미래 직업 VR로 체험해볼까 - 매일경제

고용정보원 4가지테마 AR게임 직업탐험 흥미

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4. 버티브, 5G 직면한 과제와 희망 분석..."VR·스마트홈 등 첨단기술 지원 요소 될 것"
http://ilyoweekly.co.kr/news/newsview.php?ncode=1065591933677324

 

버티브, 5G 직면한 과제와 희망 분석..."VR·스마트홈 등 첨단기술 지원 요소 될 것"

′5G 준비 상태·기술 지원 요소에 대한 보고서′ 451 리서치와 공동 발표

ilyoweekly.co.kr


5. “실제 타격감”…진짜 태권도 같은 ‘VR 태권도’ 콘텐츠 개발
http://segyelocalnews.com/news/newsview.php?ncode=1065591104616176

 

“실제 타격감”…진짜 태권도 같은 ‘VR 태권도’ 콘텐츠 개발

20일 DJ센터 국제로봇박람회서 선보여…타격부위 따라 겨루기

segyelocalnews.com


6. 제주 '9.81 파크' 오픈 행사…푸드마켓 등 다양한 부대시설 공개
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/432013/

 

제주 `9.81 파크` 오픈 행사…푸드마켓 등 다양한 부대시설 공개 - 매일경제

▲ 모노리스가 운영하는 9.81 파크(이하 구팔일 파크)는 지난 14∼15일 `981 그랜드 스탠드(GRAND STAND)` 오픈 행사를 마쳤다고 18일 밝혔다. 14일에는 정·재계 주요 인사와 투자자, 협력사 임직원, 어음2리 주민 등 약 100여명이 참석한 가운데 더불어민주당 박광온 의원,

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7. 이베이, 증강현실서 선글라스 직접 써보고 구매하는 it9앱 출시
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/431103/

 

이베이, 증강현실서 선글라스 직접 써보고 구매하는 it9앱 출시 - 매일경제

G마켓과 옥션, G9를 운영하는 이베이코리아가 모바일 전용 AR(Augmented Reality, 증강현실)앱 `it9(잇구)`를 출시했다고 18일 밝혔다. it9는 `가상과 현실을 이어 쇼핑 편의를 제공한다`는 의미로, 실제 공간을 스마트폰 후면 카메라로

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8. 어지럼증 없는 3차원 디스플레이 나왔다
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=29418

 

어지럼증 없는 3차원 디스플레이 나왔다

이병호(왼쪽) 서울대 전기정보공학부 교수 연구팀이 기존 3차원 디스플레이의 한계를 개선한 ‘토모그래피 3차원 디스플레이’를 개발했다. 이승재 연구원(오른쪽)도 함께 연구에 참여했다. 서울대 공대 제공눈의 피로와 ...

dongascience.donga.com


9. [키워드포착] VR 홀릭
http://kukinews.com/news/article.html?no=672943

 

[키워드포착] VR 홀릭

김민희 아나운서 ▶ 키워드 포착 시작합니다. 오늘도 쿠키뉴스 산업팀 이승희 기자 준비하고 있습니다. 이승희 기자, 안녕하세요.이승희 기자 ▷ 네. 안녕하세요. 키워드 포착의 이승희 기자입니..

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10. 에픽게임즈, “언리얼엔진 개발자 일자리 급증 ‘전망’”
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=432551

 

에픽게임즈, “언리얼엔진 개발자 일자리 급증 ‘전망’”

에픽게임즈코리아(대표 박성철)는 언리얼엔진 개발자의 일자리가 급증할 것이라는 전망이 나왔다고 18일 밝혔다. 에픽게임즈는 이날 미국 고용시장 분석 기업인 버닝글래스테크놀로지의 조사자료를 인용해 이 같이 설명했다. 해당 자료에 따

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11. LG CNS, MS와 차세대 업무혁신 솔루션 개발 추진
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=241924

 

LG CNS, MS와 차세대 업무혁신 솔루션 개발 추진 - 경제투데이

LG CNS가 마이크로소프트(Microsoft, 이하 MS)와 손잡고 차세대 업무 혁신을 위한 디지털 워크플레이스(Digital Workplac...

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12. 지루함을 즐거움으로…게임 통해 건강 키운다
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2107188

 

지루함을 즐거움으로…게임 통해 건강 키운다 - 의학신문

[의학신문·일간보사=오인규 기자] 현대 사회에서 취미생활 혹은 스트레스를 해소하기 위한 긍정적인 문화로 정착되고 있는 ‘게임’을 활용해 건강을 ...

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13. 저널리즘과 만난 VR…'테크 저널리즘' 시대가 온다
https://www.ajunews.com/view/20190618174905302

 

저널리즘과 만난 VR…'테크 저널리즘' 시대가 온다

[사진=게티이미지뱅크]"물이 솟구친다. 바람은 으르렁대며 귓전을 때린다. 당신이 서 있는 옥상 바닥이 흔들린다. 바라보는 곳마다 홍수가 서서히 차오른다. 퍼붓는 빗속에서 ...

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14. MLB 시청자보다 많은 e스포츠…'보는 게임' 판 커졌다
http://www.fnnews.com/news/201906181815033324

 

MLB 시청자보다 많은 e스포츠…'보는 게임' 판 커졌다

지난 14일(현지시간) 스웨덴 스톡홀름 에릭슨 스튜디오에서 개최된 한국-스웨덴 e스포츠 A매치 '서머너즈 워' 친선 교류전 현장에서 관람객들이 경기 시작을 기다리고 있다. 이 경기는 문재인 대통령이 관람해 화제..

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2019년 05월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마일게이트, 가상현실 투자에 ‘잰걸음’ 
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=118284

 

스마일게이트, 가상현실 투자에 ‘잰걸음’  - 경향게임스

스마일게이트가 가상현실(VR) 시장 경쟁력을 키우기 위해 적극적인 움직임을 보이고 있어 관심을 끈다. 이와 관련해 회사는 자체 개발 중인 VR게임 2종의 공식 홈페이지를 오픈했다고 밝혔다. 연애 어드벤처 게임...

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2. 통신사, 스타트업 키워 '5G 파이' 키운다
https://www.hankyung.com/it/article/2019051450811

 

통신사, 스타트업 키워 '5G 파이' 키운다

5세대(5G) 이동통신 상용화에 성공한 국내 통신 3사의 ‘화두’는 콘텐츠다. 이용자가 5

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3. 공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발에 20억 투입
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=28692

 

공공안내 표지판의 시인성 평가방법 및 도구 개발에 20억 투입

실차기반 가상 자율주행 플랫폼과 가상현실/증강현실 기술을 접목한 센서융합형 사용자 평가 테스트베드 구성 개념도를 나타냈다. GIST 제공향후 3년간 공공안내 표지판의 시인성(눈에 띄는 정도) 평가방법 및 도구 개발에 20억 ...

dongascience.donga.com


4. 팀 스위니 에픽게임즈 대표 "게임·엔진 넘어 콘텐츠 생태계 만든다"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/05/14/2019051402232.html

 

팀 스위니 에픽게임즈 대표 "게임·엔진 넘어 콘텐츠 생태계 만든다"

에픽게임즈가 게임과 게임엔진 제작사를 넘어 디지털 콘텐츠 생태계를 만드는 기업으로 발전하겠다는 비전을 제시했다.팀 스위니 에픽게임즈 대표는 14..

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5. 현대IT&E, 가정의 달 맞이 'VR스테이션' 프로모션 선봬
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/05/14/2019051400051.html

 

현대IT&E, 가정의 달 맞이 'VR스테이션' 프로모션 선봬

 

biz.newdaily.co.kr


6. 에픽게임즈, 건축시각화 솔루션 트윈모션 인수…11월까지 무료 제공
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=317108

 

에픽게임즈, 건축시각화 솔루션 트윈모션 인수…11월까지 무료 제공

에픽게임즈(대표 팀 스위니)는 실시간 건축 시각화 솔루션 ‘트윈모션’을 인수하고 오는 11월까지 트윈모션을 무료로 제공한다고 밝혔다. 에픽게임즈에 따르면 트윈모션은 디자인 데이터에서 고품질 이미지와 파노라마, 표준 또는 360도 가

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7. 시스코, ‘엣지 컴퓨팅’ 플랫폼으로 통신사·기업 5G 기반 서비스 창출 지원
https://byline.network/2019/05/14-58/

 

시스코, ‘엣지 컴퓨팅’ 플랫폼으로 통신사·기업 5G 기반 서비스 창출 지원 - Byline Network

시스코가 통신사업자와 기업이 5G 통신기술을 활용, 새로운 서비스와 수익 창출을 지원하는 ‘멀티액세스 엣지 컴퓨팅(MEC)’ 플랫폼을 선보였다. 5G 통신망은 모바일 코어가 가상화된다. 롱텀에볼루션(LTE) 서비스처럼 중앙집중방식이 아닌 라디오 기지국과 가까운 위치에 전진 배치돼 더 빠른 서비스를 제공할 수 있다. 바로 분산 모바일 코어 환경이 구현되는 것

byline.network


8. 주민 체감 높은 디지털 사회혁신 사례, 10개 지자체로 확산한다
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=79473

 

주민 체감 높은 디지털 사회혁신 사례, 10개 지자체로 확산한다

행정안전부는 복잡하고 예측 불가능한 사회문제의 해결을 지원하기 위해 2018년부터 ‘주민 체감형 디지털 사회혁신 활성화 공모 사업’을 추진해 왔으며, 2019년에는 기존에 수행한 과제 중 주민 체감도가 높은 사례의 확산을 지원하기 위해 공모를 거쳐 최종 10개 지자체를 선정했다.

www.boannews.com


9. 판 키우는 파운드리… SK하이닉스시스템IC 관심 집중
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/05/14/2019051400002.html

 

판 키우는 파운드리… SK하이닉스시스템IC 관심 집중

 

biz.newdaily.co.kr


10. 이원초, VR 스포츠실 및 학생 쉼터 개관식
http://www.jbnews.com/news/articleView.html?idxno=1246413

 

이원초, VR 스포츠실 및 학생 쉼터 개관식

[중부매일 윤여군 기자]이원초등학교(교장 김전환)는 14일 유관기관 단체장 및 교육 가족들이 참석한 가운데 가상현실(VR) 스포츠실 개관식을 가졌다.이원초......

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11. 박선호 국토부 차관 "내년 스마트시티 투자 대폭 확대"
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190514084416

 

박선호 국토부 차관 "내년 스마트시티 투자 대폭 확대"

박선호 국토교통부(국토부) 차관은 13일 "내년에 스마트시티 투자 폭을 더욱 확대, 민간이 믿고 투자할 수 있는 마중물 역할을 하겠다"고 밝혔다.​박 차관은 이날 국회의원회관에서 열린 ...

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2018년 11월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘HD촉감’으로 가상현실 더 실감나게!
가까운 미래의 월요일 아침, 외출을 준비하며 아침식사를 차린다. 요리를 못하지만 걱정 없다. 요리책이나 블로그, ‘인스타’ 레시피는 옛말이다. 촉감재현장치를 장착한 가상현실(VR) 기기로 가상의 프라이팬을 들고 따라해 보면 학습 끝이다. 메뉴는 따뜻한 오믈렛, 너로 정했다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=24983


2. 가상현실, 더 이상 게임 아닌 '미래'
가상현실(VR)이 게임이나 엔터테인먼트에만 국한된다고 생각하면 오산이다. VR 기술은 지난 몇 년 동안 빠르게 진화해 교육, 의료, 관광, 전자상거래 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있기 때문이다. 이처럼 기업시장이 가상현실 단말의 도입을 견인하면서 '가상현실 단말이 잠재력 있는 시장'으로 떠오르고 있다. 시장조사기관 IDC와 슈퍼데이터의 자료에 따르면 가상현실 단말기의 판매량이 올해 400만대에서 내년에 1500만 대로 4배가량 신장할 것으로 추산됐다
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018111200113


3. 가상현실로 대피요령 익혀요…'2018 안전체험마을' 개최
전쟁·지진 등 재난상황 체험 프로그램 마련…14일 일산 킨텍스서 개최
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=284993


4. ZOTAC, VR 게임용 백팩 PC 'VR GO 2.0' 출시
ZOTAC VR GO 2.0은 세계 최초의 VR 백팩 PC였던 이전 모델 대비 엔터테인먼트, 제품 개발, 의료 실무, 디자인, 교육, 고객 서비스, e스포츠 및 기타 분야의 산업 및 비즈니스 전반에서 VR 잠재력을 최대한 활용할 수 있도록 설계됐다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=150452


5. CNBOX, 재난안전 교육을 주제로 한 VR 컨텐츠 제작 선보여
CNBOX는 '2018IAAPA'에서 재난안전교육 VR 등 체험형 교육을 주제로 한 여러 VR콘텐츠들과 VR 홀로그램이 결합된 솔루션인 ‘HOLOMR’을 동시에 선보일 예정이다. VR체험자 앞쪽으로 VR환경 내부의 오브젝트 등을 유사홀로그램 방식을 통해 띄워주는 VR솔루션인 ‘HOLOMR’은 VR, MR 신생 벤처기업인 BIBIMBLE과 협업해 2년여간의 R&D를 진행해 특허 받은 기술이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/12/2018111202345.html


6. 부동산의 미래? 주목해야 할 도시 변화 동력 10가지
셋째는 가상실재, 즉 아바타 기술이다. 강원도에 거주하는 데이터 사이언티스트가 이스라엘 텔아비브나 브라질의 상파울루의 사물통신기기 전문가와 가상현실 공간에서 회의하는 것은 공상과학 이야기가 아니다. 앞으로 20년 안에 충분히 실현될 기술이다. 실시간 통역기가 언어 장벽을 허물게 되면, 사람들은 글로벌 일자리를 갖게 될 것이다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/869823.html


7. 中 최대 통신사 '5G 영상 통화' 성공
특히 여러 사용자군에 따라 통신 요금 기준을 달리하면서 B2B 업종 등에 맞는 서비스 모델 등을 고심하고 있다. 예컨대 5G 네트워크 저지연 특징을 살릴 경우 AR과 가상현실(VR) 등 서비스 기업, 게임 기업 등에 대해 어떤 식으로 과금을 해야할지 등에 대한 사안이다. 교육, 공연 등 현장 생방송형 서비스에 대한 과금 방식도 고려하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181112030335


8. "5G 네트워크의 최선전" 노키아 '퓨처 X' 개발 현장을 가다
클라우드가 지원하는 운전, 원격 수술, 터치 감응 가상현실, 그리고 (가장 중요한) 산업 생산성의 막대한 증가는 모두 현실화하는 중이고 한 가지 공통점을 가지고 있다. 즉, 5G 네트워크 인프라로의 지속적인 진화다.
http://www.ciokorea.com/news/40156


9. 메딕션 "갈수록 심각해지는 현대인의 중독 문제, VR로 치료할 수 있다"
2009년 설립된 메딕션은 생체신호 분석 기술과 가상현실(VR)을 결합해 중독 진단과 치료를 할 수 있는 기기를 개발했다. 김석민 대표(사진)는 "기존 병의원에서 하는 중독 진단 및 치료는 설문, 상담, 약물 위주라 객관적인 접근이 힘들고 재발률이 높았다"며 "이를 보완하는 데 우리 솔루션이 중요한 역할을 할 수 있다"고 말했다.  2013년 회사에 합류하기 전 그는 한빛소프트 개발본부장, 엠게임 전략기획실장을 지내며 게임을 개발했다. 그는 "한빛소프트에 있을 때 처음 헤드마운트디스플레이(HMD)를 접하고 VR 사업을 시작해야겠다고 결심했다"며 "게임보다 의료 분야에 사업성이 크다고 판단했다"고 설명했다.
http://news.hankyung.com/article/201811098213f


10. 칼로리코인 "500만 사용자 애큐페도와 연동"
최근 VR 실내용 바이크 트레이너 ‘로라VR’를 출시한 가상현실 기업 앤서와도 업무협약을 맺고 개인 실내 운동 및 피트니스 센터 등으로 칼로리코인 적립처와 소비처를 확대하는 공동사업을 전개한다. 또, 실물경제와의 연결을 위해 올해 말과 다음 해 초, 순차적으로 칼로리코인을 국내외 암호화폐 거래소에 상장할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181112090717


11. "5G 킬러콘텐츠는 스포츠"...美 버라이즌, NBA VR 중계 선봬
새크라멘토 킹스와 제휴...360도 VR로 경기 관람
버라이즌 CEO "5G에서 콘텐츠 매우 중요"
https://www.ajunews.com/view/20181112102357123


12. 스마트 인테리어 통한 '뉴 스마트 공간(HVC)' 발전전략 모색
HVC란 새로운 스마트 공간인 '홈(Home), 마을(Village), 도시(City)'를 뜻한다. 이날 세미나에서는 HVC에 적용할 수 있는 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 가상현실(VR), 5G를 기반으로 한 스마트 인테리어, 가구, 가전 등 최근 산업 트렌드와 서비스 정보를 소개한다. 또 변화하는 라이프스타일에 따라 새롭게 적용되는 스마트 인테리어 산업기술 이슈를 제공하고, 업계 네트워크 형성도 촉진한다.
http://www.etnews.com/20181112000267


13. '킹덤', '범바너 2'… 내년에 나올 넷플릭스 한국 콘텐츠는
김은희 작가의 조선 시대 좀비물 '킹덤'
한층 물오른 출연진이 만드는 추리 예능 '범인은 바로 너!' 시즌 2
풋풋하고 설레는 로맨스 '첫사랑은 처음이라서'
천계영 작가 동명 웹툰의 드라마화 '좋아하면 울리는'
http://www.nocutnews.co.kr/news/5059329


14. 경기콘진원, TEC콘서트 성황리에 마쳐
경기콘텐츠진흥원은 지난 7일 수원 광교비즈니스센터 11층 광교 경기문화창조허브에서 개최한 채수응 영화감독 초청 TEC콘서트가 성황리에 마무리됐다고 12일 밝혔다. 'VR 스토리텔링으로 재해석하는 시간, 공간 그리고 존재'를 주제로 열린 이번 강연에는 가상현실(VR)콘텐츠 제작 관계자와 시민 70여명 참석, VR 영화 트렌드와 의미를 알아보는 시간을 가졌다.
http://www.etnews.com/20181112000056


15. 에픽게임즈, '포트나이트·언리얼엔진' 지스타 부스 운영
애플 아이폰X 이상의 디바이스로 애플 증강현실키트(ARKit)의 페이스 트래킹 시스템을 사용해 언리얼 엔진에서 페이셜 캡쳐 데이터를 쉽게 만들 수 있는 데모인 '페이스 AR'도 체험할 수 있다. 애플 ARKit에서 제공하는 표정이나 머리 위치 정보를 언리얼 엔진의 라이브 링크 플러그인을 통해서 실시간으로 엔진에 전달받으면 '소년과 연'의 주인공 캐릭터가 돼 표정과 머리 움직임을 직접 컨트롤할 수 있는 재미를 느낄 수 있다.
http://www.inews24.com/view/1139349


16. 전 세계 150개 VR매장 보유 VR존 ‘주목’
지난 2016년 설립 이후 불과 2년만에 대한민국을 VR로 물들인 기업 예쉬컴퍼니가 지스타에 참가한다.
예쉬컴퍼니는 11월 15일부터 18일까지 펼쳐지는 지스타2018 BTB홀 N01 부스에서 바이어들을 맞이한다. 이들은 전라북도문화콘텐츠산업진흥원이 운영하는 전북글로벌게임센터 부스에 참가, 자사 라인업인 '데드 프리즌'을 대대적으로 홍보할 계획이다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181112000808

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2018년 11월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이순신 장군의 명량해전, 가상현실로 즐겨요
전남정보문화산업진흥원, 해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74422


2. 화학물질 없이 ‘VR 냄새’ 구현하는 신기술 나와
가상현실(VR) 환경에서 화학물질을 사용하지 않아도 냄새를 구현하는 기술이 등장했다. VR 관련 전문 소식통 VR업로드는 말레이시아 이미지니어링 인스티튜드(Imagineering Institute)의 연구진이 화학물질을 사용하지 않고 가상으로 원하는 냄새를 구현할 수 있는 기술을 선보였다고 8일 보도했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/08/2018110802801.html


3. 승차공유·VR트럭 등 35개 인터넷산업 규제완화 추진
과기부 규제혁신방안 마련…핀테크, 헬스케어, 배달 등 분야
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%8A%B9%EC%B0%A8%EA%B3%B5%EC%9C%A0%C2%B7vr%ED%8A%B8%EB%9F%AD-%EB%93%B1-35%EA%B0%9C-%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%82%B0%EC%97%85-%EA%B7%9C%EC%A0%9C%EC%99%84%ED%99%94-%EC%B6%94%EC%A7%84


4. 대한안전교육협회, 김포국제공항 60주년 항공 안전 VR 체험 진행
협회는 지난 3일 김포국제공항 개항 60주년을 기념해 열린 행사에서 ‘Fun High’를 주제로 항공안전 VR 체험부스를 운영했다. 협회의 항공안전 VR은 기내에서 예상치 못한 사고 발생 시 주의 사항과 올바른 대처 요령을 습득할 수 있는 체험 프로그램이다. 이날 협회는 기내에서 화재 및 추락의 위험 상황에 대비한 항공기 내 안전수칙을 VR을 통해 교육했다. 자칫 지루하게 느껴질 수 있는 안전교육을 남녀노소 누구나 즐기면서 생생하게 배울 수 있다는 호평을 받았다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74421


5. "5G 상용화, 국내 중소기업 역할 키워줄 것"
김태중 한국전자통신연구원(ETRI) 본부장은 8일 대한상공회의소에서 열린 '2018 정보통신기술(ICT) 산업전망 컨퍼런스'에서 5G 기술의 진화 방향에 대해 발표했다. 5G가 상용화되면 활성화될 분야는 ▲가상현실(VR)과 증강현실(AR) 등을 이용한 몰입형 서비스 ▲인공지능(AI)를 디바이스에 적용하기 위한 인텔리전트 서비스 ▲스마트시티 등에 적용할 수 있는 유비쿼터스 서비스 ▲ 자율주행 서비스 ▲재난·국방 등 공공 서비스 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181108114244


6. 에픽게임즈, 언리얼 엔진 4.21 업데이트…모바일 플랫폼 최적화 향상
이번 4.21 업데이트에서는 모바일 플랫폼 출시를 위한 최적화 기능이 한층 향상됐다. 또한, 멀티 플레이어 지원 강화를 위한 신규 기능의 추가, 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)과 증강현실(Augmented Reality, 이하 AR), 혼합현실(Mixed Reality, 이하 MR) 분야의 개발 편의성의 향상, 신규 플랫폼을 위한 지원 및 일반산업 사용자를 위한 신규 기능 역시 추가됐다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20723


7. 치매예방 로봇·VR 보행훈련기…시니어 산업 이끌 新기술 펼쳐졌다
노년에 떨어지기 쉬운 인지기능과 체력을 재밌고 안전하게 향상시킬 수 있는 제품과 서비스가 주목받았다. 헬스케어 콘텐츠 개발 기업 비전웍스는 농장 경영, 낚시 등 재밌는 주제로 노인의 집중력, 기억력, 판단력 등을 훈련할 수 있는 기능성 게임을 선보였다. 김민표 비전웍스 대표는 “인지과학, 심리학 등 박사급 연구원들이 모여 고령사회 문제를 해결하기 위해 뇌 건강 콘텐츠를 개발하고 있다”며 “올해 안에 노인의 인지기능을 진단할 수 있는 평가 도구를 내놓을 것”이라고 했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110862051


8. "가상화폐로 건물 사고팔고…부루마불 게임, 가상세계로 옮겼죠"
(인터뷰)손우람 리얼리티리플렉션 대표…가상 부동산 게임으로 AR 시장 공략
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=856810


9. 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’, ‘에릭슈어마이어’ 어드바이저로 공개
한편, 블록체인 기반 VR플랫폼 ‘오아시스시티’는 2018년 11월 16일부터 2019년 1월 15일까지 프리세일을 진행한다. 크립토 포탈 앱 서비스인 클렛(CLET)에서 오아시스시티 프리세일에 참여할 수 있으며, 프리세일 보너스는 25%가 지급될 예정이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1685033


10. 하나금투가 투자한 소셜네트워크 ‘헤드락 VR’ 론칭
‘헤드락 VR’은 유명 연예인이자 사업가로 활동하고 있는 ‘빅뱅’의 승리가 해당 부문의 크리에이티브 디렉터로 선임됐다. 승리는 ‘헤드락 VR’의 브랜드 컨셉 및 로고 디자인 작업에 직접 참여했으며, 앞으로 해당 프랜차이즈 사업에 대한 프리젠테이션을 진행할 예정이다. 하나금융투자 이진국 사장은 7일 열린 헤드락 VR 쇼케이스 현장에서 축사를 통해 “글로벌 스타인 승리와 국내 벤처업계 스타인 박수왕 대표가 글로벌 VR 대표기업을 만드는데 하나금융투자가 도움을 줄 수 있어 매우 기쁘다”라며 “4차 산업혁명의 글로벌 유니콘 기업이 될 수 있도록 하나금융투자가 적극 지원하겠다”라고 말했다.
http://www.kbanker.co.kr/news/articleView.html?idxno=76090

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2018년 09월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 기술, 미래 일자리 판도 바꾼다
가상현실·증강현실(VR·AR)이 미래 먹거리로 떠오르고 있다. 현재 존재하는 직업 패러다임을 바꾸는 것은 물론 새로운 직업을 창출한다. 가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도하는 기술이다. 미래 모든 직업과 관련있다. 가상현실이 인간 경험을 대체하고 강화하는데 경험이 인간 지식을 형성하는 근간이기 때문이다. 가상현실은 미디어, 교육, 의료, 군사, 엔터테인먼트 분야에서 활용될 전망이다. 현실감을 극대화하고 부작용을 줄인 가상현실 콘텐츠 재현 시스템 개발 필요성이 대두된다.
http://www.etnews.com/20180912000397


2. VR·AR시대 인재 양성으로 이끈다
우리 정부는 4차 산업혁명을 이끌 핵심 산업 중 하나로  가상현실(VR)·증강현실(AR)을 꼽았다. 정부는 VR 게임, VR 테마파크 등 다양한 프로젝트를 추진하고 있다. 상암 DMC를 산업 육성 거점으로 낙점했다. 유망 중소기업을 입주시키고 콘텐츠 개발 인프라를 조성해 탄탄한 산업 생태계를 구축할 방침이다. 정책 실현 중심에는 사람이 있다. 교육을 바탕으로 다음 세대를 이끌인재를 육성한다는 계획이다.
http://www.etnews.com/20180912000396


3. 가상현실 스포츠실 시범 설치
초등학교 학생들이 안전하게 학교체육을 즐길 수 있는 가상현실 스포츠실이 남원에 시범 도입된다. 남원시는 초등학생들이 학교체육을 안전하고 재미있게 즐길 수 있도록 첨단기술을 기반으로 하는‘가상현실(VR) 스포츠실’을 시범 설치하는 국가예산을 확보했다고 18일 밝혔다. 가상현실(VR) 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.newsfarm.co.kr/news/articleView.html?idxno=41888


4. 가상현실 스포츠실 시범 설치
가상현실 스포츠실은 용성초등학교에 올 하반기에 설치해 학생들의 체육활동을 도울 계획이다. 특히, 미세먼지, 황사 등 환경피해 우려 없이 안전하게 체육활동을 할 수 있을 것으로 기대된다. 가상현실 스포츠실은 시공간에 구애받지 않고 위험요소를 제거한 환경에서 안전하게 체육활동을 즐길 수 있는 공간이다. 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나 화면 속의 신체 동작을 따라 할 수 있다. 
http://hyundaenews.com/66854


5. [정상권의 VR과 MR 세상] 디지털 가상화
콘텐츠를 소비하는 사람들은 적용된 기술보다 콘텐츠가 전달하는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등의 다양한 요소들로 콘텐츠를 판단한다. 그 중, 디지털 콘텐츠는 메시지, 감성, 이미지, 내용 등을 더욱 사실적이고, 효과적으로 표현하기 위한 방법으로 다양한 IT 기술이 활용되고 있다. 게임, 음악, 영화, 전자출판 등의 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 21세기의 선진국들은 이 시장을 차지하기 위하여 엄청난 경쟁을 벌이고 있다. 그와 함께 디지털 콘텐츠에 사용되는 IT 기술도 역시 치열한 경쟁이 이루어지고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1418564


6. 대세 된 동영상 스트리밍에 스마트폰·VR 기기 화면 커진다
유튜브나 넷플릭스와 같은 ‘동영상 플랫폼’이 점차 주류로 자리매김하면서 스마트폰은 물론 가상현실(VR) 헤드셋, 스마트 TV 등 기기가 이에 맞춰 변화하는 것은 물론 사용자의 사용 방식도 발맞춰 나가고 있다. 지난 12일(현지 시각) 애플이 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 스티브 잡스 극장에서 공개한 아이폰XS 맥스는 6.5인치 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이를 장착했다. 아이폰X 후속작인 아이폰XS 역시 화면이 6.1인치로 큰 편이고 보급형인 아이폰XR도 같은 화면 크기를 가지고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/17/2018091702391.html


7. GPM 몬스터VR, 온 가족이 함께 하는 추석 이벤트 실시
가상현실(VR) 테마파크 운영 기업 GPM(대표 박성준)이 자사가 운영 중인 VR 테마파크 ‘몬스터VR’에서 다양한 추석 맞이 이벤트를 실시한다. 이번 추석 이벤트는 오는 22일(토)부터 ‘몬스터VR’ 인천 송도점과 서울 코엑스점 및 롯데백화점 건대스타시티점에서 동시에 펼쳐진다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=588814


8. KT 황창규 회장, 추억의 오락실게임을 VR버전으로 만든다
KT는 지난 2월 스페인 MWC에서 국내 유명 1인칭 슈팅게임을 VR버전으로 만든 ‘스페셜포스 VR: 유니버셜 워’를 선보인 바 있다. 이번 월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR은 글로벌 메이저 게임개발사와 제휴해 기존 게임을 VR게임으로 재탄생시키는 첫 시도다. ‘월드 워 툰스: 메탈슬러그 VR’은 로코반스튜디오의 VR게임 월드 워 툰스에 일본 비디오 게임개발사 SNK 코퍼레이션의 슈팅 게임 메탈슬러그 IP를 도입한 게임이다. 이 게임은 최대 4명이 각자 다른 장소에서 네트워크를 통해 멀티플레이를 하며 어릴 적 오락실에서 즐기던 메탈슬러그 게임을 VR로 체험한다는 점이 특징이다.
https://news.joins.com/article/22979389


9. 소프트웨어 미래 일자리, 어떻게 바뀔까
빅데이터 분석 결과 국내외서 SW 신규 직무가 늘어났다. 미국과 한국 모두 가상 시뮬레이션 전문 직군이 출연했다. 미국은 항공 분야 가상 시뮬레이션 수요가 증가한다. 한국은 가상현실(VR) 기술 상용화와 건축 시뮬레이션 분야가 증가 추세다. 블록체인 기반 서비스 개발 직무도 등장했다. 데이터 마켓 증가로 데이터 보안 중요성이 상승하면서 관련 SW 개발 직무도 중요해졌다. 미국 의료분야 SW개발 수요 확대 추세에 발맞춰 의료기기 SW 시스템 운영과 제어 관련 직무도 새롭게 나타났다.
http://www.etnews.com/20180910000070


10. 에픽게임즈, 일반 산업 분야 '언리얼 스튜디오' 무료 기간 연장
에픽게임즈는 일반 산업 분야 개발자들이 높은 퀄리티의 시각적 경험을 만들 수 있는 '언리얼 스튜디오(Unreal Studio)'의 무료 오픈 베타 서비스 기간을 2019년 9월까지 연장한다고 밝혔다. 언리얼 스튜디오는 건축, 영화 및 방송, 제조 등 일반 산업 분야 개발자들과 콘텐츠 제작자들이 다양한 3D 씬과 CAD 모델을 언리얼 엔진으로 원활하고 효율적으로 가져와 작업할 수 있도록 만든 툴셋이다. 지난 3월 오픈 베타 서비스를 시작한 이후 10만명이 넘는 이용자들이 등록해 디자인, 제조, 의료, 가상 현실, 영화 및 방송 등에 활용하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180918115812


11. 닐슨, VR 기반 리서치 솔루션 ‘스마트 스토어’ 발표
닐슨 스마트 스토어는 최초의 가상현실 기반 소비자 리서치 솔루션으로 유통 매장에 최적화된 3D 360도 매장 환경을 구축, 현실감 있는 몰입형 시뮬레이션을 제공한다. 이를 활용하면 소비자들이 구매 현장에서 어떻게 반응하고 인지하며, 구매를 결정하게 되는지에 대한 일련의 정보들을 깊이 있고 포괄적으로 파악할 수 있다. 소비자들이 어떤 과정을 통해 최종적으로 구매 혹은 비구매를 결정하게 되는지 정확한 정보를 얻음으로써 소비재 제조기업이나 가전업계는 물론 유통기업 등과 같이 소비자들의 직접적인 선택과 피드백이 필요한 다양한 기업들이 효과적인 비즈니스 전략을 세울 수 있도록 도와줄 것으로 기대된다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=12907


12. '백제역사문화 ICT로 재현' 사비도성 가상체험관 내달 정식 개관
충남 부여군은 '백제 사비도성 가상체험관'을 다음 달 정식 개관한다고 18일 밝혔다. 사비도성 가상체험관은 2015년 유네스코 세계유산으로 등재된 백제역사유적지구 내 매장문화재 등을 접할 수 있는 역사·문화 체험장이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/18/0200000000AKR20180918083800063.HTML


13. "진로를 고민하는 의대생들에게, 세계를 바꾸는 의료 리더가 되길"
“의대생들이 단순히 남이 만든 길을 따라가지 않고 스스로 무언가를 창출하면서 세계적인 리더로 성장하길 바랍니다. 실제로 5~10년 후 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 사용한 심장수술을 집도하는 의사가 미국 보스턴이나 영국 런던이 아닌 서울의대에서 나올 것으로 기대합니다.”  서울의대 해부학교실 최형진 교수는 5번째 학기의 ‘해부신체구조의 3D 영상 소프트웨어와 3D 프린팅 기술 활용 연구 및 실습’ 선택교과 과정을 마친데 대한 소감을 이 같이 밝혔다.
http://www.medigatenews.com/news/4265355948

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2018년 08월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 시장의 빅뱅은 기대할 수 있는가?
위키백과에 따르면, '수확 체감(한계생산 감소)'은 경제학 용어로서, 일정 크기의 토지에 노동력을추가로 투입할 때, 수확량의 증가가 노동력의 증가를 따라가지 못하는 현상이라고 설명하고 있다. 즉, 어떤 제품이라도 일정 수준에 도달하면 성장이 정체될 수밖에 없다는 의미인 것이다. 최근 우리는 이러한 수확 체감의 법칙이 적용되는 사례를 다양한 곳에서 볼 수 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1407337


2. 가상현실(VR) 안전보건교육을 이용할 수 있는 VR 전용관 열어
전용관 교육 콘텐츠는 추락, 질식, 지게차 등 3대 사망사고 예방과 제조, 건설, 서비스 재해 등 업종별로 분류되어 사업장에서 목적과 내용에 맞게 교육을 선택할 수 있다. 스마트폰에서 VR 콘텐츠를 실행하면 실제 현장을 360도로 생생하게 둘러볼 수 있고 현장에 잠재된 위험요인과 상황별 안전대책 등을 확인할 수 있다. 특히, 고가의 HMD(Head Mounted Display) 장비 대신 저가의 카드보드형 HMD만 있어도 누구나 VR 콘텐츠를 실행하여 체험할 수 있다.
http://www.pie-news.com/news/article.html?no=6502


3. "4차원 VR 게임기로 글로벌 시장 공략"
김주철 인디고엔터 대표
자체개발 트레드밀 스트라이더
편의성·안전성 등 획기적 개선
대당 가격 5,500달러 안팎으로
경쟁 기업 비해 가성비도 높아
글로벌 B2C 시장서 도약 발판
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3CFU8QO6


4. 에픽게임즈, '2018 서울상상산업포럼'에서 강연 진행
에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 오는 24일부터 이틀간 동대문 디자인 플라자(DDP)에서 개최되는 '2018 서울상상산업포럼'에서 디지털 콘텐츠와 관련한 강연을 진행한다고 13일 밝혔다. 서울상상산업포럼은 상상산업 관계자들과 전문가뿐만 아니라, 학생과 일반 시민들이 한자리에 모여 만화, 애니메이션, 게임, 가상현실 등 '상상력'을 기반으로 창작되는 콘텐츠 산업의 최신 트렌드를 공유하는 행사로 2016년부터 서울특별시가 주최해 올해로 3회째를 맞는다.
http://www.etnews.com/20180813000421


5. 원이멀스, 모션테크놀로지와 VR기술협약 체결
원이멀스는 모션테크놀로지와 가상현실(VR)게임 개발과 관련한 기술 협력을 골자로 하는 협약(MOU)을 체결했다고 13일 밝혔다. 이번 업무 협약을 통해 전문 VR게임 개발 기술력을 가진 '원이멀스'와 모션캡쳐와 특수효과를 바탕으로 한 워킹어트랙션류 게임의 개발 노하우가 있는 '모션테크놀로지'가 서로의 기술을 교류한다. 해당 기술을 활용한 사업화에 적극 협조해, 국내외 4D VR 게임 시장을 선도해 나간다는 전략이다.
http://www.etnews.com/20180813000425


6. 블록체인과 VR·AR의 만남…경기도 ‘NRP 밋업데이’ 간담회 연다
17일 오후 2시 수원 광교경기문화창조허브에서 열리는 이번 행사는 경기도의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기업육성을 위한 NRP(Next Reality Partners) 프로그램의 일환으로 미국, 일본, 한국 등 블록체인 기반의 초청 기업 강연과 함께 도내 VR/AR 기업들과의 비즈 미팅으로 진행된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/13/2018081301029.html


7. 로레알이 기대하는 모디페이스X페이스북 시너지는?
3월 인수 모디페이스와 페이스북 협력 통한 ‘가상 메이크업’ 서비스 제공 예고
로레알 측 “SNS 통한 온라인 매출 급증 예상”, 국내 화장품 기업 우량 IT 기업 인수 필요성 급부상
http://www.cncnews.co.kr/news/article.html?no=3837


8. 백화점 첫 VR 테마파크…곳곳 비명·환호성
‘롯데 몬스터 VR’ 체험해보니
롤러코스터·자이로드롭 등 다양
“슈팅게임·판타지트리” 환상적
주말 6000여명 가상 현실 만끽
http://heraldk.com/2018/08/12/%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%86%80%EB%9F%AC%EA%B0%84%EB%8B%A4-%EB%B0%B1%ED%99%94%EC%A0%90-%EC%B2%AB-vr-%ED%85%8C%EB%A7%88%ED%8C%8C%ED%81%AC%EA%B3%B3%EA%B3%B3-%EB%B9%84/


9. 혁신교육특성화지구 추진…경기교육감 인수위 백서
공론화 위원과 세부 운영 방안은 다른 시·도 공론화 관련 기구를 벤치마킹한다는 계획이다. 또 학교 교실에 무선 인프라 설치를 확대하고, 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 3D, 로봇기술 수업 등을 강화한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/13/0200000000AKR20180813085500061.HTML


10. 고령군문화의집 30명, 경주 밀레니엄 화백센터서 VR체험
다양한 체험으로 바르게 쑥쑥 자라날 청소년들
http://www.gyeongsangtoday.com/default/index_view_page.php?part_idx=272&idx=113440

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