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2018년 09월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마크스페이스, 한경과 세계 첫 '부동산 블록체인 엑스포'
한국경제신문과 파트너십...방문없이 사무-생활공간 보여줘 시선집중
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49138


2. 캐릭터부터 증강현실까지…’광주 에이스 페어’ 개막
국내 최대 규모의 문화콘텐츠 종합 전시회인 ’2018 광주 에이스 페어’가 어제(13일) 개막했습니다. 세계 각국의 문화콘텐츠들이 한 자리에 모였는데요. 가상현실과 증강현실을 직접 체험할 수 있습니다. 문화콘텐츠 관련 잡 페어도 함께 열려 취업준비생들에게 취업의 기회를 제공했습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180914002000038/


3. “게임 안에 들어와 있는 줄!” 역대급 AR 스포츠 현실로
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=369310


4. 블록체인 기반 통합형 VR 플랫폼, 테라 버추아 체험관 오픈
최초의 완벽한 몰입형 블록체인 기반 VR 엔터테인먼트 플랫폼
9월 사전예약을 통한 테라버추아 VR생태계 체험 가능
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20734


5. '광주 에이스 페어' 가보니…'콘텐츠+ICT' 눈길
광주 에이스 페어 13~16일 열려
VR·AR 콘텐츠·경매 행사 등 마련
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/09/14/0019


6. 와이에이치월드(YH World) 사업발표회 개최, ‘VR PC방 사업 새로운 장, 부산에서 시작한다’
이번 설명회는 와이에이치월드가 구성한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 세계를 사용자가 오감을 활용한 상호작용으로 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있도록 하고 있다. AR과 VR은 4차 산업혁명과 맞물려 빅데이터, 클라우드, AI, IoT, 로봇 기술 등과 함께 거의 모든 산업 전반에 걸쳐 사용되고 있다. 특히 PC방이라는 우리나라 특유의 문화와 함께 배포될 수 있다는 점에서 미래 PC방의 방향을 제시한다.
http://www.dcoinnews.net/%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%B9%98%EC%9B%94%EB%93%9Cyh-world-%EC%82%AC%EC%97%85%EB%B0%9C%ED%91%9C%ED%9A%8C-%EA%B0%9C%EC%B5%9C-vr-pc%EB%B0%A9-%EC%82%AC%EC%97%85-%EC%83%88/


7. 신기술, 물류업계에게는 최고의 어드밴티지
예를 들어 AR 가상현실은 창고 운영을 위한 게임 체인저(판을 뒤흔들어 시장의 흐름을 통째로 바꾸거나 어떤 일의 결과나 흐름 및 판도를 뒤집어 놓을 만한 결정적인 역할을 하는 것)이다. 많은 회사가 AR을 사용하여 스크린 지침 사항들과 그래픽, 실시간 정보를 전달한다. 이를 통해 전체 운영 비용을 절감하는 동시에 모든 직원은 필요한 필수 정보를 항상 확보할 수 있다. 삼성의 경우 창고 운영에 AR 가상현실 기술을 도입하였고, 결과적으로 22%의 생산성이 증가했고 오류는 10% 정도 감소했다. 이렇게 AR 가상현실 기술을 통해 주문처리 속도를 높이고 주문 오류 빈도를 줄임으로써 고객 서비스에 직접적으로 커다란 영향을 미칠 수 있기 때문에 물류기업은 충성도 높은 고객 기반을 구축할 수 있다.
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=118131


8. 인천항 상상플랫폼 ‘전용면적 34%’ 인천시민 공간
인천시 “청년 일자리 창출과 문화·관광의 혁신 공간으로 재창조할 것”
http://www.sisapress.com/journal/article/177551


9. 왕정홍 방사청장 "무인·로봇체계 개발로 미래전에 대비"
왕 청장은 미래 전쟁은 전장 공간이 우주와 사이버 영역까지 확대되고, 전투수단은 무인·자율화될 것이며, 전투형태는 비살상 및 비대칭전쟁의 양상이 될 것으로 예상했다. 이에 우리 군의 지휘통제는 현재의 단계적 통제체계에서 지능형, 실시간 통제체제로 바뀌고, 무기체계는 유인 무기체계에서 무인·로봇 무기체계로 변화할 것이라고 관측했다. 전투훈련은 체험중심 훈련체계에서 VR(가상현실) 기반 훈련체계로, 군수지원은 공장형 수리부속 생산체계에서 맞춤형 3D 프린팅 생산체계로 변화할 것으로 예측된다고 왕 청장은 설명했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/14/0200000000AKR20180914058600014.HTML


10. [MWC America 2018 영상] 하나의 플랫폼에서 다채로운 콘텐츠 즐긴다? 에이디엠아이
에이디엠아이는 VR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육, 체험 콘텐츠 관련 전문 기업으로, 실감나는 콘텐츠 체험을 위한 다자유도 시뮬레이터 '리얼웨이브(REALWAVE)', 체력 및 건강 관리가 가능한 '리얼힐(REALHEAL)', 아이들의 콘텐츠 관심유도와 효과적인 교육 및 훈련을 위한 '리얼에듀(REALEDU)' 등 모션 시뮬레이터 개발을 하고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417325


11. 광주시, ‘2018 스마트국토엑스포’ 참가 공간정보 홍보
전시회는 국내·외 공간정보기업, 중앙부처, 지자체, 연구기관 등 150여개의 전시부스에서 운영하는 자율자동차, 드론, 가상현실 등 공간정보 융·복합 핵심기술을 관람하고 직접 체험해 볼 수 있도록 진행됐다. 시는 공간정보시스템, 생활지리웹포털, 개발부담금 자동분석시스템, 표준 인허가 의사결정 지원시스템 등 현업에서 서비스하고 있는 우수시스템 5종을 홍보해 중앙부처 및 지자체들로부터 큰 호응과 관심을 받았다.
http://www.mtime.co.kr/news/articleView.html?idxno=12000


12. 드래곤플라이, 스튜디오더블유바바와 ‘시노스톤 VR’ 공동 사업 체결
드래곤플라이는 중국 공영 방송 CCTV를 통해 중국 전역에 인기리에 방영한 ‘마스크 마스터즈’의 정식 후속작으로 주목을 받고 있는 시노스톤(가제)을 세계 최고 수준의 VR(가상현실)게임으로 개발해 중국 시장을 중심으로 VR게임 시장 점령을 가속화할 예정이다. 시노스톤(가제)은 ‘헬로 카봇’, ‘매직어드벤처’ 등을 제작한 국내 3D 애니메이션 콘텐츠 강자인 스튜디오더블유바바의 신규 작품으로 정령과 하나가 돼 세상을 수호하는 히어로인 봉과 친구들이 세상의 평화를 위한 모험을 펼치는 액션 어드벤처 3D 애니메이션이다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=306349


13. "겜프리카로 오라!" '대구e펀 2018', 오는 15일 개막
특히, 동성로 일대를 무대로 가족, 친구들과 함께 팀을 꾸려서 유명 관광지와 역사적 명소를 방문하면서 다양한 미션을 수행하는 참가형 게임 콘텐츠 도심RPG는 대구e펀의 대표적인 특징이다. 올해 대구e펀2018 행사에서는 작년에 이어 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목시킨 도심RPG 행사가 진행되며, 동성로 일대에 마련된 콘텐츠 체험존에서 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들을 선보일 예정이다.
http://game.donga.com/90145/


14. 브이알미디어 VR FPS게임 '그론' 론칭... 엑스포서 많은 참관객 몰려
브이알미디어는 9월 13일(목)부터 15일(토)까지 대구 엑스코(EXCO)에서 열리는 '2018 대한민국 ICT융합 엑스포'에 참가해 어트랙션 기반 VR FPS게임 '그론'을 선보였다. 주식회사 브이알미디어는 VR/AR 실감 콘텐츠 개발 기업이다. 독자적인 사용자 인터랙션 기술을 바탕으로 다양한 VR체험 전시 아이템과 AR 영어교육 콘텐츠, VR플레이스테이션 게임, VR 의료 재활 프로그램 등 다수의 콘텐츠를 개발한 바 있다. 또한 최근엔 자체 개발한 VR FPS게임이 2018 플레이 엑스포의 우수게임관 전시에 선정되는 등 다양한 성과를 이루며 지속적인 발전을 보여주고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417259

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2018년 07월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 옥스포드 연구진, 가상현실 콘텐츠 고소공포증 치료효과 탁월
가상현실 기술이 고소공포증 치료에 탁월한 효과를 발휘한다는 논문이 정식 게재됐다. 스탠포드 대학 연구진은 7월 11일(현지시각) 랜싯 정신의학회지에 별도 조작없이 자동 프로그램으로 구동하는 이머시브 가상현실 시스템을 활용한 고소공포증 치료 방식에 대한 논문을 발표했다. 이 논문은 총 100명을 대상으로 연구된 논문으로 평균 30년이상 고소공포증을 체험한 이들이 주요 집단으로 선정됐다. 연구에 응한 상담자들은 총 5회동안 평균 2시간씩 VR프로그램을 이용해 치료를 받았다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113541


2. 제22회 ‘BIFAN’ 개막…‘가상현실’ 체험 강화
특히 올해는 행사장 주변에 VR, 가상현실 체험 시설을 지난해의 3배 수준으로 늘렸습니다. 관객들의 VR에 대한 이해를 높이고, 국내 영화산업이 VR을 선도할 수 있는 계기를 마련하기 위한 겁니다.  [김종민/영화제 프로그래머 : "수많은 창작자들, 제작자들이 새로운 미디어에 대한 영감을 얻고, 새로운 방향성을 같이 탐색해보는 공간이 매우 필요하다고 생각하고 있고..."]
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4008728


3. 와이에이치월드, 부천국제영화제서 가상현실 기반 차세대 극장 시스템 전시
가상현실 기업 와이에이치월드(대표 김영호)는 오는 7월 22일까지 부천 중앙공원과 고려호텔 에서 VR영화 솔루션인 '오디세이 VR시네마'를 전시한다고 밝혔다. 와이에이치월드는 부천국제영화제 프리미엄 스폰서이자 기술파트너로 참가해 현장에서 대규모 부스를 구성하고 자사 기술력을 알린다. '오디세이 VR시네마'부스는 삼성전자의 하이엔드 브랜드인 '오디세이'를 기반으로 HMD와 데스크탑 등을 기반 설비로 갖췄다. 여기에 초실감 음향솔루션기업 디지소닉이 보유한 14.2채널 EX-3D 사운드를 더하면서 시각과 청각을 사로잡는 부스를 준비했다
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180713000499


4. CGV여의도, 가상영화관 'VR 씨네라운지' 한 달간 엽니다
VR 영화 콘텐츠로는 2018 칸영화제 넥스트 VR섹션 상영작 '기억을 만나다'를 비롯해 제50회 시체스 영화제 경쟁 부문 출품작 '기억의 재구성' '붉은 바람', 이상한 나라의 앨리스를 모티브로 한 '화이트 래빗' 등 총 11편의 국내 유수 VR 영화를 감상할 수 있다. 360도 3차원으로 만나는 VR 이미지로 더욱 실감나게 영화를 볼 수 있다.
http://news.joins.com/article/22800165


5. 페이스북, AR 광고 시작
페이스북이 자사 뉴스피드에서 특정 광고주를 대상으로 증강현실(AR) 시범 광고를 시작했다. 이는 페이스북이 전례 없는 글로벌 광고 캠페인을 시작하고 케임브리지 애널리티카가 데이터 스캔들로 가짜뉴스에 맞서기 위해 뉴스피드를 철회한 이후 일어난 가장 큰 변화다. 6월에 페이스북은 호주 소비자를 겨냥한 8주간의 마케팅 캠페인 '여기 함께(Here Together)'를 시작했다.
http://www.ciokorea.com/news/38898


6. AI·VR 등 미래먹거리, 우리나라 산업지도 바꾼다
4차 산업혁명 시대를 맞아 가상현실과 증강현실 같은 첨단기술이 산업에 접목되며 다양한 영역으로 확장되고 있다. 정보통신기술(ICT)이 인공지능(AI)·가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 결합해 모든 산업 영역으로 확산되면서 각국의 정부와 기업은 4차산업혁명의 시대에 살아남기 위한 경쟁을 펼치고 있다.
http://www.jagyung.com/news/article.html?no=3690


7. 노래방 반주기 1위 금영그룹, 내년 코스닥 상장
노래방 반주기 시장 점유율 60%로 1위, AI와 VR서비스로 확대 계획
http://marketinsight.hankyung.com/apps.free/free.news.view?aid=201807139344u&category=IB_FREE


8. 세계 최초 분산형AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 CyteCoin, 3분기 한국진출 추진
세계 최초 분산형 AR·VR·360˚영상광고 플랫폼 기술을 제안한 CyteCoin은 2018년 3분기 한국 진출가능성에 대해 긍정적인 검토 및 추진 예정에 있다고 밝혔다. CyteCoin은 세계 최초 블록체인 기술기반 분산형 VR광고 플랫폼 기술을 제안한 홍콩의 광고 회사다. 지원사이자 VR 콘텐츠 광고 플랫폼인 VirtualCyte에서 로고, 3D 객체, 태그 라인, 배너 또는 프리롤(pre-roll) 비디오를 포함한 모든 콘텐츠에 객체를 삽입할 수 있는 최첨단 객체 임베딩기술을 배경으로 콘텐츠 제작환경을 제공하고 있다.
http://www.hellot.net/new_hellot/magazine/magazine_read.html?code=202&sub=004&idx=41808


9. 야구게임서 보던 공의 궤적이 실제 경기방송에 적용된다
그는 이어 "보수적인 방송계에 실시간 증강·가상현실 기술 및 인공지능 도입으로 시청자에게 스포츠 경기 관람의 새로운 경험을 제공할 것"이라며 "기존 경쟁 업체(영국 Hawk-Eye Innovations, 미국 SportVision 등)이 시도하지 않은 자유시점 혼합현실 영상 콘텐츠를 제공해 방송기술뿐만 아니라 스포츠 콘텐츠 제작 분야에서 선도 기업으로 도약하겠다"고 덧붙였다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018071310327423547


10. 조텍, 글로벌 게임 대회 ‘조텍 컵 마스터즈 CS:GO’ 결승전 홍콩서 개최
3월부터 전 세계 지역별로 치러진 지역 예선을 통과한 팀들과 특별 초청 팀들이 모여 총상금 30만 달러(약 3억3000만 원)의 상금을 두고 최종 우승자를 가린다. 이번 최종 결승전에는 ▲아시아 파이널을 통과한 한국의 MVP PK ▲유럽 파이널을 거친 Team Kinguin ▲아메리카 파이널을 거친 Ghost Gaming 등의 팀에 ▲중국 인비테이셔널팀인 VG.FleshGaming ▲글로벌 인비테이셔널팀인 TYLOO, Virtus.pro, MIBR 등 전 세계 각국에서 선발된 팀들이 참여한다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/13/2018071301640.html


11. 해양수산부-여수디오션리조트, 해양안전체험시설 운영협약 체결
해양수산부 주관으로 진행되는 해양안전 체험교육은 전국 3개 권역의 워터파크에서 진행되며, 권역별로 수도권은 용인 케리비안베이, 중부권은 천안 상록리조트, 호남권은 유일하게 여수 디오션 워터파크가 선정됐다. 해양안전 체험교육이 진행되는 디오션 워터파크는 해양수산부의 지원으로 교육에 필요한 VR(가상현실)해양 안전교육 체험관과 전시관이 설치됐다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=294062


12. 아림 원, 증강현실로 사물의 크기를 측정
증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실세계와 가상의 물체를 겹쳐 보이는 기술로 ‘포켓몬 고’ 같은 게임으로 실용화가 시작되고 있습니다. AR기술은 이모지, 카메라 앱, 교육용으로 여러 기업들이 신기함과 재미를 주는 차별화 도구로도 시도되고 있습니다. AR기술을 활용하면, 집 안의 가구를 사전에 배치해볼 수도 있습니다. 여기에서 더 나아가 아림 원(Arrim One)이라는 장치를 스마트 폰에 연결하면, 집안의 직선, 원, 각도 등을 정확하게 수치로 표현할 수 있습니다.
http://scnews.co.kr/news/view.html?section=137&category=139&no=5414

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2018년 07월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 넥슨컴퓨터박물관, 가상현실 콘텐츠 공모전 접수 시작
올해로 3회를 맞이하는 NCM 오픈콜은 가상현실 콘텐츠 창작자를 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 운영하는 공개 공모전이다. 열린 공모전답게 특별한 자격요건이나 제한사항을 두지 않으며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 다루는 콘텐츠 창작자라면 누구나 응모 가능하다. 접수 기간은 7월 1일부터 8월 31일까지다.
http://www.etnews.com/20180703000369


2. 한컴지엠디, 가상현실 콘텐츠 제공 시스템 특허 취득에 강세
3일 오전9시47분 현재 한컴지엠디는 전거래일 대비 10.52% 오른 2330원을 기록중이다. 전날 장 종료 후 한컴지엠디는 가상현실 콘텐츠 제공 시스템 특허를 취득했다고 공시했다. 가상현실 내 동작 센서나 모션트래커 같은 장치를 이용해 사용자와 객체간 다양한 상호작용이 가능한 기술이다. 회사는 집중력, 지각능력, 계산능력 훈련을 필요로 하는 인지훈련이나 치매예방 콘텐츠 개발에 활용될 수 있다고 밝혔다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180703010001427


3. 한국가상현실, 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 선정
‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’는 대기업과 중·소기업간 협업을 통한 중대형 콘텐츠를 지원하는 사업으로, ‘기획-제작-유통’ 전단계를 원스톱으로 지원하여 가상현실 콘텐츠(VR, AR, MR)의 성공사업모델을 창출하는 사업이다. 이번 지원사업을 통해 개발될 한국가상현실의 프런티어 프로젝트는 ‘내 손안의 가상공간 디자인’이라는 주제로 VR(가상현실)기술을 활용하여 가상으로 주거문화, 상용문화공간을 디자인하고, 가구/마감재/소품 등으로 구성된 VR, AR콘텐츠를 배치하여 PC, 모바일, HMD 등을 통해 가상의 공간을 현실처럼 생생하게 느낄 수 있는 VR, AR 체험 플랫폼을 제공할 예정이다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=871815


4. 글로벌 VR 전문가 20인과 함께하는 'GDF 2018' 19일 개최
3일 공개된 내용에 따르면, 이번 GDF 2018은 세계 각국의 VR/AR 관련 인사와 업계관계자 1,000여명이 참여한다. '함께 하는 미래'를 주제로 VR/AR 분야 전문가 20인이 차례로 단상에 올라 VR-퍼블릭과 VR-커머스, VR-컨버전스, VR-e스포츠 등 4개 세션으로 나눠 포럼도 진행할 예정이다.
http://it.donga.com/27902/


5. VR콘텐츠로 성공사업모델 창출한다
한국가상현실, ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 선정
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=23383


6. 와이에이치월드, `2018 VR PC방 사업발표회` 성황리 개최
이번 사업발표회에서 김영호 대표는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있는 가시화된 기술로 가상현실(VR)이 4차산업 혁명시대에 산업 전반에 걸쳐 활용되고 있다고 말했다. 또한, 지난 1990년대 후반 스타크래프트와 리니지의 등장과 초고속 인터넷 서비스로 인해 PC방의 황금기를 열었던 것을 예로 들며 가상현실(VR)이 PC방을 어떻게 변화 시킬지에 대한 방향을 제시했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1611305.html


7. ㈜VVR, 충북학생 대상으로 재난 대처방법 교육하는 'VR가상안전체험' 실시
VR 가상안전체험 교육은 일체형 가상현실(VR) 기기를 통해 대중교통 이용 시 교통사고가 발생한 상황을 가상으로 재현해 안전장비와 탈출구를 탐색하는 체험이다. 아울러 기기를 통해 지진과 태풍 등 자연재난 상황을 직접 보고 몰입하며 대처방법 교육도 진행된다. 이번 안전교육에 사용된 VR컨텐츠는 VVR의 콘텐츠파트너인 스튜디오코인이 제작한 버추얼안전체험관으로 여러 가지 안전 장비의 사용법과 재난 상황 시 대피요령을 배울 수 있는 체감형 VR 학습 콘텐츠다. 최대 4명이 동시에 접속해 경험할 수 있으며 안전에 관한 풍부한 콘텐츠를 제공하면서도 선택을 통한 개별 모듈 진행도 가능하다. 이를 통해 교사가 수업에 적용할 때 수월하게 사용할 수 있다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012492259&code=61121111&sid1=soc


8. VR월드, 찾아가는 지진체험 장비로 인기
이번 교육은 강남구청이 운영하는 '찾아가는 가상현실(VR) 지진체험 안전교육' 일환이다. 최근 우리나라에 빈번해진 지진에 대비해 구민 대응 능력을 효과적으로 기르기 위해 계획됐다. 체험대상은 관내 31개 초·중·고교 학생으로 각 학교를 방문해 교육을 실시한다. 지금까지 총 17개 학교에서 1만5000명이 지진체험 교육을 받았다. 지진체험은 가로 2.8m 세로 1.7m 체험장비에 탑승해 VR 헤드셋 착용 후 안전요원 지시에 따라 진행된다.
http://www.etnews.com/20180703000246


9. 롯데월드 어드벤처, 118층 전망대·VR놀이기구 즐거움 가득
특히 `후렌치레볼루션2 VR`는 최적화된 품질, 게임처럼 즐길 수 있는 VR 콘텐츠가 실감 난다는 입소문이 퍼져 화제를 모으기도 했다. 해외에서도 수많은 화제를 모았다. 국제 테마파크 박람회인 `2017 IAAPA 어트랙션 엑스포`에 참가해 `로보트 태권V VR` `로스트 킹덤 VR` 등 한국의 우수한 기술력으로 완성한 콘텐츠를 선보였다. 중국, 아랍에미리트(UAE), 벨기에 등 해외 여러 나라와 VR 콘텐츠 개발지원 및 VR 라이선스 배급 등 다방면으로 해외 세일즈에도 나서고 있다. 올해를 테마파크 운영사에서 우수 콘텐츠 판매자로 변신을 꾀하는 중요한 해로 삼겠다는 전략을 세우고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=416755


10. 디지털 시대의 M&A와 사이버보안 전략
디지털 신기술이 놀랍도록 빠르게 혁신적으로 진화하고 있다. 이런 현상을 전문 용어로 ‘Disruptive Technology’ 즉 ‘파괴적 신기술’이라 부른다. 인공지능(AI), 블록체인, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 5G, 드론 등이 대표적인 기술로 이미 우리들 일상 속에 들어왔거나 손에 잡힐 만큼 가까워 낯설지 않다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70808


11. 경기도 VR/AR 글로벌 개척단, NRP 월드와이드 프로그램 통해 신흥시장 3개국 순회 쇼케이스 성료
경기도의 VR(Virtual Reality, 가상현실) 및 AR(Augment Reality, 증강현실) 스타트업 기업의 역량강화 및 해외진출을 위한 지원사업인 <경기도 VR/AR 글로벌 개척단(영문 : NRP Worldwide Program)>이 신흥 VR/AR 시장 3개국의 대표단 출정을 마쳤다. 현재 VR/AR 신흥시장으로 알려진 영국, 캐나다, 중동 등 3개국에 현지 기업/시설 탐방 및 자체 쇼케이스 행사 개최 등을 통해 현지 기업/기관의 네트워크 구축 및 기업들의 해외진출 역량강화를 목표로 두고 있다.
http://www.etnews.com/20180703000332


12. 광주시 "근대건축물 기록, 디지털 작업으로 바꾼다"
광주시는 2010년부터 추진한 근대건축물에 대한 기록보존사업을 올해부터 디지털 아카이브 방식으로 전환했다고 3일 밝혔다. 이는 기존 도면·보고서 등 평면적인 기록보존 방식을 넘어 3D모델링, 가상현실(VR) 영상, 3D애니메이션 제작 등 디지털 변환작업으로 바꾼 것이다. 이를 통해 근대건축물을 관광자원 등으로 활용할 때 스토리텔링의 기초자료로 제공하게 된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/03/0200000000AKR20180703138600054.HTML


13. 매직마이크로, 라이오닉스인터내셔널 인수…5G 사업 본격화
LXI은 네덜란드에 소재한 첨단 기술 보유 연구소로 미국과 유럽 시장에 등록된 26여가지 특허를 기반으로 TripleX 광반도체, MEMS(미세전자제어기술) 및 마이크로플루이딕스(Microfluidics)의 원천기술을 보유하고 있다. 매직마이크로는 LXI의 축적된 원천기술을 바탕으로 5G 이동통신 중계기안테나(빔포밍모듈), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 자율주행 라이다(Light Detection And Ranging) 등 4차 산업 시장의 핵심 제품을 상용화할 전망이다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1611316.html


14. "안전사고 경각심 일깨우고 우수 안전보건 장비 직접 체험"
이에 전시회에서는 소비자가 가상현실(VR)을 통해 타워크레인, 건설현장 작업발판 등 간접체험으로 '안전사고'에 대한 경각심을 일깨우는 가상체험들이 곳곳에 마련됐다. 특히 3대 사망사고 예방존에서는 건설현장 작업발판 및 타워크레인, 지게차 재해예방을 위한 안전장치 등을 간접체험 할 수 있다. 또 고객응대노동자 보호코너를 함께 설치해 악성고객 대응체험과 대처방안 등을 상담 받을 수 있으며 감정노동자 보호를 위한 매뉴얼도 배포됐다.
http://newstomato.com/ReadNews.aspx?no=833578


15. 교원그룹, 초록우산 어린이재단과 홀로렌즈 창의융합캠프 개최
이번 캠프에서는 스마트 우주과학교실이 가장 인기를 끌었다. 아이들은 교원그룹이 보유한 홀로렌즈를 통해 가상현실과 증강현실이 결합한 우주를 체험하며 태양계를 학습하는 시간을 가졌다. 교원그룹은 그동안 아이들의 인성 함양을 위한 사회 공헌 활동의 일환으로 '바른 인성 캠페인'을 전개해왔다. 또 교재 발행, 바른 인성캠프 개최, 교육 상품 기증 등 활동도 벌였다.
http://news1.kr/articles/?3362332


16. 인천시, 가상·증강현실(VR·AR) 개발 전문가 양성
http://www.sedaily.com/NewsView/1S1XW4A9L7


17. 40조 '키즈 시장' 잡아라…이통사, ICT 접목한 콘텐츠 경쟁 '활활'
3일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 키즈 산업의 시장은 40조원 규모로 성장했다. IPTV 업체들의 주문형비디오(VOD) 시청 중 키즈 콘텐츠 비중은 이통3사 모두 40%를 넘어섰다. 이에 이통3사는 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미래형 ICT 기술을 콘텐츠에 접목시켜 고객의 눈길을 사로잡고 있다. 
http://www.biztribune.co.kr/news/view.php?no=63161

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