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2019년 07월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 음성군, 3년 연속 ‘가상현실 스포츠실 초등학교 보급사업’ 선정
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=545478

 

음성군, 3년 연속 ‘가상현실 스포츠실 초등학교 보급사업’ 선정 - 충청신문

[충청신문=음성] 지홍원 기자 = 음성군이 문화체육관광부와 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원에서 초등학교를 대상으로 한 ‘2019년도 가상현실 스포츠실 보급’ 공모사업에 선정됐다.지난 2017년 용천초등학교...

www.dailycc.net


2. 가상현실 콘텐츠, 스토리 없어도 같이하면 재밌다
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1780743

 

가상현실 콘텐츠, 스토리 없어도 같이하면 재밌다

가상현실(VR) 콘텐츠 이용자들은 서사성 있는 스토리보다 자유성이 높은 콘텐츠를 선호하고, 혼자 보단 여럿이 할 수 있는 것에 매력을 느낀 것으로

www.etoday.co.kr


3. 가상현실을 실제처럼 느낀다?! 인간 피부 모사한 신개념 촉각센서 개발
http://mtnews.net/news/view.php?idx=6601

 

가상현실을 실제처럼 느낀다?! 인간 피부 모사한 신개념 촉각센서 개발

[기계신문] 인공피부 기반의 전자기기는 휴머노이드 로봇 또는 인체와 유사한 메디컬 장치의 구현에 반드시 필요하며, 특히 생체의 기계적 감각수용체를 모사하여 압력과 진동에 대해 뛰어난 민감도를 가지는 촉각센서가 요구된다.대구경북과학기술원(DGIST)은 에너지융합연구부 최창순 선임연구원팀이 압력과 진동을 동시에 감지해 물체의 질감을 효과적으로 측정하는 신개념 인공피부 기반 촉각센서를 개발했다고 밝혔다.이 촉각센서는 단순 압력과 온도 감지 기능을 갖

mtnews.net


4. 영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법
http://www.ciokorea.com/news/127031

 

영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법

가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 79억 달러 규모를 형성한데 이어 2024년에는 447억 달러 규모에 이를 전망이다. 영국의 기업들이 VR 및 AR을 활용하는 사례를 정리했다.토마스 쿡여행 기업인 토마스 쿡(Thomas Cook)은

www.ciokorea.com


5. 홀로그램·VR 기술 적용… 철거 폐자재 소품 재활용
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924090236&code=11151500&sid1=eco

 

홀로그램·VR 기술 적용… 철거 폐자재 소품 재활용

SK건설이 첨단 디지털 기술과 사회적 가치를 접목한 신개념 견본주택을 선보인다. SK건설은 26일 개관하는 대전 ‘신흥 SK뷰’ 견본주택에 홀로그램과 가상현실

news.kmib.co.kr


6. LGU+, 세종시에 5G 자율주행 인프라 구축한다
https://www.hankyung.com/it/article/2019072510281

 

LGU+, 세종시에 5G 자율주행 인프라 구축한다

LG유플러스가 2년 후 세종시에서 자율주행 셔틀이 운행할 수 있도록 관련 인프라를 구축한다. LG유플러스와 세종시는 지난 24일 부산 해운대 누리마루 APEC 하우스에서 열린 문재인 대통령 주재 ‘규제자유특구 시·도지사 간담회’에서 5세대(5G) 이동통신 기술을 활용한 자율주행 사업 계획을 공개했다. 양 측이 자율주행 빅데이터 관제센터 구축과 운영에 협력하겠다는 것이 골자다. 이날 행사에서 LG유플러스는 세종시에 구축할 자율주행 기반 기술을 선보였다. 실

www.hankyung.com


7. PC용 테트리스 이펙트, 에픽게임즈 스토어 독점 게임이지만 스팀 VR 필요
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=156419

 

PC용 테트리스 이펙트, 에픽게임즈 스토어 독점 게임이지만 스팀 VR 필요 :: 보드나라

에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 독점 판매하는 '테트리스 이펙트(Tetris Effect)' PC 버전이 구동 시 스팀 VR (Steam VR)을 요구한다는 소식이 전해졌다. 지난 해 11월 9일 PS4 (PlayStation 4)용 게임으로 선보여진 테트리스 이펙트는 PSVR을 이용하는 VR (가상현실) 환경에서 몰입감 높은 그래픽 및 사운드 효과를 지원하여 긍정적인 평가를 받았다. 올해 7월 23일에는 에픽게임즈 스토어를 통해 P

www.bodnara.co.kr


8. 경기도의회 제2 교육위원회, 광명 서초교 VR 스포츠실 방문
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=965240

 

경기도의회 제2 교육위원회, 광명 서초교 VR 스포츠실 방문 - 인천일보

경기도의회 제2 교육위원회는 지난 22일 경기도 광명 서 초등학교를 방문해 '가상현실(VR) 스포츠실' 설치 사업 추진과정 설명을 듣고 교육적 효과에 대한 사업 담당자의 의견을 청취했다. 광명 ...

www.incheonilbo.com


9. 와이즈유, VR·AR 기반 ‘글로벌 허브센터구축’ 협약
http://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1296455&gubun=

 

와이즈유, VR·AR 기반 '글로벌 허브센터구축' 협약

...

www.knnews.co.kr


10. VR콘텐츠 혼자보다 둘이 할 때 만족도 더 높다
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190725000202

 

VR콘텐츠 혼자보다 둘이 할 때 만족도 더 높다

국내 VR(가상현실)콘텐츠 이용자들은 혼자 이용할 때보다 다른 사람과 같이 즐길 때 만족도가 더 높은 것으로 나타났다.25일 삼성SDS 자회사 에스코어가 한국가상증강현실산업협회와 함께 6개월간 VR스토어 오큘러스와 스팀에 등록된 콘텐츠를 전수 조사해 국내 최초로 발간한 '가상현실(VR) 콘텐츠 소비자 행태 분석' 보고서에 따르면, 오큘러스 스토어의 경우 멀티플레이 콘텐츠의 매력도가 3.75로 싱글플레이 콘텐츠 만족도 3.64에 비해 1...

biz.heraldcorp.com

 

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2019년 05월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 강원산불피해 학교에 온 SKT ICT체험관…"직업 가상체험 제공"
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/05/321654/

 

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www.mk.co.kr


2. 정경두 "분초 다투는 정보화시대…2월 스마트국방혁신계획 하달"
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/05/321677/

 

정경두 "분초 다투는 정보화시대…2월 스마트국방혁신계획 하달" - 매일경제

`2019 국방정보화 콘퍼런스` 환영사…"사이버 안보역량 더욱 강화" 정경두 국방부 장관은 16일 "우리는 지금 분초를 다투며 급속도로 발전해 가는 첨단 정보화시대, 디지털 네트워크 시대에 살고 있다"

www.mk.co.kr


3. 파수닷컴, 인공지능 메모앱 `디지털페이지` 4.0 출시
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/321795/

 

파수닷컴, 인공지능 메모앱 `디지털페이지` 4.0 출시 - 매일경제

파수닷컴의 자회사인 디지털페이지(대표 조규곤)가 인공지능 메모앱 서비스 `디지털페이지(DigitalPage)` 4.0 버전을 출시했다고 16일 밝혔다. 디지털페이지는 기존 텍스트 기반의 메모를 뛰어넘어, 일상의 모든 이벤트를 기록하는 AI기반의

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4. 골프존, 해외 대학생 기업탐방 제공...독보적 IT기술력의 가상현실 콘텐츠 소개
http://www.economytimes.kr/news/articleView.html?idxno=2384

 

골프존, 해외 대학생 기업탐방 제공...독보적 IT기술력의 가상현실 콘텐츠 소개 - 이코노미타임즈

골프존이 네덜란드 대학생을 대상으로 기업 탐방을 제공하며 한국 기업의 독보적인 가상현실 콘텐츠와 첨단 IT 기술력을 뽐냈다. ㈜골프존(대표이사 박기원)은 지난 14일 서울 강남에 위치한 골프존타워서울에서 ...

www.economytimes.kr


5. 와이즈유 이중호 교수, VR 기술이전 ‘산학협력’
https://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=102419

 

와이즈유 이중호 교수, VR 기술이전 ‘산학협력’ - 대학저널

[대학저널 임지연 기자] 와이즈유(영산대학교, 총장 부구욱) 스마트시티공학부 이중호 교수가 가상현실(VR) 기술 2건을 관련업체에 이전하고 산학협력을 진행하기로 했다. VR이 인간의 심리·물리적 재활치료에 ...

www.dhnews.co.kr


6. 서울 가상•증강현실 컨퍼런스(Seoul VR•AR Conference) 오는 30일 개최
http://www.etnews.com/20190516000501

 

서울 가상•증강현실 컨퍼런스(Seoul VR•AR Conference) 오는 30일 개최

‘Seoul VR•AR Conference(서울 가상증강현실 컨퍼런스)’가 오는 5월 30일부터 3일간 코엑스를 통해 열린다. ‘Seoul VR•AR Expo(서울 가상증강현실 엑스포)’와 동시 개최되는 행

www.etnews.com


7. 4K 넘어 8K VR 시대 온다...이달 말 '서울 VR AR 엑스포'서 공개
http://www.expocus.com/news/newsview.php?ncode=1065570820394199

 

4K 넘어 8K VR 시대 온다...이달 말 ′서울 VR AR 엑스포′서 공개

5세대 이동통신(5G) 시대를 맞아 관련 제품들이 빠르게 진화를 거듭하고 있는 가운데 가상 ...

www.expocus.com


8. KT 5G 노래방 앱... 떨어져 있어도 같이 노래해요
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201905161534092447

 

KT 5G 노래방 앱... 떨어져 있어도 같이 노래해요

'싱스틸러' 주요 기능 및 서비스 화면. KT 제공멀리 떨어져 있는 친구들을 스마트폰 화면으로 만나 함께 영상을 찍으며 노래를 부를 수 있는 5G 기반 앱이 출시됐다. 통신 속도 한계 때문에 기존 영상통화나 노래방..

www.hankookilbo.com


9. 과기정통부 민원기 차관 “5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 경쟁력 강화 역점”
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=79575

 

과기정통부 민원기 차관 “5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 경쟁력 강화 역점”

과학기술정보통신부(장관 유영민, 과기정통부)는 ‘5G V2X·자율주행차·스마트시티 분야 민관 간담회’를 5월 16일 서울 양재동 페이토 호텔에서 개최했다. 5G+ 전략 10대 핵심산업 중 5세대(5G) 이동통신 V2X, 5대 핵심 서비스 중 자율주행차와 스마트시티 분야 육성방안에 대한 민·관 협력방안을 논의하는 자리였다.

www.boannews.com

 

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2019년 01월 02일 전기자동차 관련 뉴스


1. "미래차 주인공은 나"…'킹카' 다투는 전기차·수소차
노르웨이와 네덜란드는 오는 2025년부터 친환경차만 판매하도록 했다. 영국은 2040년부터 하이브리드차를 포함해 화석연료차를 금지할 방침이다. 프랑스는 파리올림픽이 열리는 2024년까지 디젤차(경유) 운행을 금지하고 2040년에는 가솔린차(휘발유)까지 퇴출한다. 미세먼지가 심각한 중국은 베이징자동차(현대자동차의 파트너)가 2020년(중국 전역은 2025년)부터 베이징에서 내연기관차를 판매하지 않기로 했다. 
https://www.sedaily.com/NewsView/1VDVQYCHKR/GD05


2. 렉서스, 첫 양산형 전기차는 SUV?
-지적재산권기구에 상표권 등록 마친 UX300e
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201901021120001


3. 우정사업본부, 집배원 안전다짐 전기차 퍼레이드
우정사업본부가 주최하는 2019 희망배달 집배원 안전다짐 전기차 퍼레이드가 2일 서울 광화문 세종대로에서 열렸다.
http://www.etnews.com/20190102000347


4. 전기공사협회, 신재생·전기차 충전 설비 표준품셈 공동 개발
협회는 신재생에너지 및 전기차 충전 설비는 앞으로 무한한 성장 가능성을 가진 신규 업역으로 그동안 별도의 품셈이 제정되지 않아 공사비 책정에 어려움이 있었던 만큼, 앞으로 새로운 품셈이 지정되면 공사비 현실화를 기대할 수 있을 것이라고 전망하고 있다. 또한 새로 제정되는 품셈에 우리 전기공사협회가 서울시, 대한전기협회와 함께 주도적으로 참여, 신재생에너지와 전기차 충전 설비가 명실공히 전기공사업역이라는 점을 대외적으로 알리는 계기가 됐다고 설명했다. 협회는 앞으로 신재생에너지 및 전기차 충전 설비 시공에 전문성을 더욱 강화해 미래 성장 동력 확보에 더욱 박차를 가할 계획이다.
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=95774


5. 자동차산업의 진보: 테슬라 모델3의 대량생산
다른 한편으로 머스크는 사기꾼으로 간주된다. 공상과학 만화영화에나 나올 법한 말들을 통해 투자자금을 모았기 때문이다. 화성을 식민지로 만들겠다는 것이나 진공관 튜브 속을 비행기보다 빨리 달리는 하이퍼루프를 만들겠다는 것, 테슬라의 적자가 계속되는 것에 대한 압박에 맞서 테슬라 상장 폐지를 위한 자금을 마련했다는 등등 처음 듣기에 황당한 말들을 많이 했다.
http://www.redian.org/archive/128562


6. 로봇+전기차, 걸어다니는 자동차 ‘엘리베이트 콘셉트카’
현대차, 걸어다니는 자동차 ‘엘리베이트(Elevate) 콘셉트카’티저 공개
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81890


7. BMW 자율주행 전기차 '비전 iNEXT'..2019 CES서 VR 드라이브 시연
BMW가 오는 7일(이하 현지시간) 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 테크놀로지 전시회 ‘2019 CES’에서 비전 iNEXT의 VR 드라이브를 시연한다고 밝혔다. 비전 iNEXT는 BMW 그룹이 2021년부터 생산할 예정인 신형 EV ‘iNEXT’의 프로토타입 컨셉트카다. BMW 그룹 헤럴드 크루커 회장은 지난해 5월 “iNEXT 프로젝트는 BMW의 미래를 구축하는 블록이 될 것”이라고 소개하기도 했다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03466966622353784&mediaCodeNo=257


8. 작년 국내 전기차 판매량 총 3만대 넘겼을 듯
국내 완성차 업계만, 2만9433대 판매..코나 일렉트릭 선두
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190102162627


9. 현대기아차, 올해 친환경차 5종 출시 승부수
2025년 연간 167만대 친환경차 판매 목표
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190102150308


10. EV 올인 폭스바겐, 전기 자판기 보급한다
 -동시에 4대의 전기차 충전, 전기 자전거도 충전 가능
 -올해 시범 운영후 내년 본격 생산
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201901020007321


11. 와이즈유 육성 창업기업 엠텍, 전기차 기증
㈜엠텍 김치옥 대표 대학발전기금(현물)으로 3륜 전기자동차 1대(400만원 상당) 기증
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20190102010000590


12. 사람도 기술도 '세대교체'…새경영진·수소전기차·폴더블폰·5G 주목
올해 경제계의 키워드 중 하나는 ‘세대교체’다. 삼성전자·현대자동차·SK·LG 등 주요그룹은 지난 연말 정기인사를 통해 새로 기용된 인물들이 경영에 활력을 불어넣을 전망이다. 또 4차 산업혁명의 핵심 아이템들인 수소전기차와 폴더블폰, 5G 등이 침체된 제조업계의 돌파구로 기대를 모으고 있다. 사람도 기술도 새로운 시대를 맞고 있는 셈이다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181222010007822


13. 中 친환경차 의무판매 시동… “현대차 벌금 1조원 물수도”
미국 매사추세츠공대(MIT)가 펴내는 ‘MIT 테크놀로지 리뷰’의 새해 1·2월호 커버스토리 제목이다. 유전자, 반도체, 로켓, 자동차까지 새해 중국이 첨단 기술을 이끈다는 내용이다. 특히 자동차에 대해서는 미국 디트로이트와 독일, 일본이 자동차 시장 주도권을 중국에 잃을 수 있다고 경고했다. 세계 자동차 소비 1위 시장인 중국이 정부 주도로 급격한 전기차 확대를 이끌며 중국 업체들만 수혜를 볼 수 있다는 우려다.
http://news.donga.com/3/all/20190101/93519110/1


14. 中 전기차 판매량 ‘속빈강정’… “스마트카 시장잠식 의문”
중국 전기차 판매량이 글로벌 전체의 절반을 넘어섰지만 자국 내 판매에만 한정된 것으로 분석됐다. 성능 측면에서 미·일·유럽에 비해 뒤쳐질 수밖에 없어 결국 글로벌 시장 잠식을 어려울 것이라는 예상이 나온다. 손지우 SK증권 애널리스트는 2일 “지난해 11월 전기차 판매량은 23만8000대(누적 171만5000대)로 집계돼 지난해 대비 68.4% 증가하며 사상 최대치를 기록했다”며 “테슬라와 LG화학 주가에서도 확인되지만 지난해는 전기차 시장은 매우 뜨겁게 진행됐다”고 설명했다.
http://moneys.mt.co.kr/news/mwView.php?no=2019010209198035606&code=&MGSSN


15. ABB - 포뮬러 E, 한국에서도 개최된다
'ABB 포뮬러 E 챔피언십' 시즌 5, 성대한 막 올랐다
시즌 6 '서울' 개최 확정… "E-Prix 개최지로 이상적인 지역"
최초 한번 충전으로 전체 레이스 완주, 혁신적 기술발전 지속
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=95759

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2018년 12월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 영국 연구팀 “가상현실 기술로 치매 조기 진단 가능”
가상현실 기술로 알츠하이머(노인성치매)를 조기 진단하는 방법을 과학자들이 찾아냈다고 영국 일간 가디언이 16일(현지시간) 보도했다. 가상현실 게임 등에 쓰이는 헤드셋의 영상으로, 치매 위험이 있는 잠재적 환자의 ‘길 찾기(navigation)’ 능력을 검사하는 것이다. 검사 결과가 나쁘면 치매에 걸릴 위험이 높은 것으로 과학자들은 보고 있다. 케임브리지 대학 조교수이자 이 연구 책임자인 데니스 챈 박사는 “보통 알츠하이머가 기억력부터 영향을 미친다고 여겨져 왔는데 방향감각의 이상을 최초 증상 중 하나로 보는 인식이 늘고 있다”고 말했다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%98%81%EA%B5%AD-%EC%97%B0%EA%B5%AC%ED%8C%80-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EA%B8%B0%EC%88%A0%EB%A1%9C-%EC%B9%98%EB%A7%A4-%EC%A1%B0%EA%B8%B0-%EC%A7%84%EB%8B%A8-%EA%B0%80%EB%8A%A5


2. 가상현실 세계관과 전략성을 들고 온 '게이트식스', 그 완성도는?
젤리오아시스에서 개발하고 플레로게임즈에서 서비스 예정인 '게이트식스'는 근미래를 배경으로 한 모바일 수집형 RPG입니다. 조금 더 정확히 말하자면 가상현실 속 공간을 배경으로 한 게임이죠. 가상현실 실험에 참여했다가 가상현실 속에 갇혀버린 사람들의 이야기가 주된 소재입니다. 가상현실, 게임 속에서 벌어지는 이야기를 다룬 소설이나 게임은 이미 시중에 많이 나왔지만, 수집형 RPG로 나온 것은 드물었습니다. '게이트식스'에는 여기에 사이버펑크의 주요 소재이기도 한 인공지능, 육체 없이 존재하는 정신 혹은 영혼 없는 육체 같은 테마도 곁들였죠.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=212212


3. 코리아텍, 가상현실과 증강현실 분야 등 유니티테크놀로지스코리아와 업무협약 체결
코리아텍(총장 직무대행 오용택) 링프클러스사업단(단장 이규만)은 18일 오후 서울에서 유니티테크놀로지스코리아(김인숙 대표이사)와 가상현실(VR), 증강현실(AR) 분야 발전을 위한 인재육성과 산학협력 교육 강화를 내용으로 하는 업무협약(MOU)을 체결했다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20181218010006314


4. 덕양행신장애인주간보호센터 오는 27일 VR 지체장애 시연회 예정
가상기술과 휠체어 결합한 장애체험의 혁신 예상
http://www.mygoyang.com/news/articleView.html?idxno=49339


5. 2018 MAMA 홍콩서 ‘한류VR 콘텐츠’ 알렸다
정보통신산업진흥원이 지난 12월 14일 홍콩에서 열린 2018 엠넷아시안뮤직어워드 MAMA 기간 중 한류디지털콘텐츠 체험 부스를 성공리에 마쳤다고 밝혔다. 이번 행사는 한류디지털콘텐츠 해외 진출 지원 사업 일환으로 마련한 것. 가상현실 기술로 제작한 케이팝 아티스트의 우수 디지털 콘텐츠를 선보여 한류에 대한 인식 확산과 디지털 콘텐츠 기술을 선보였다.
https://www.venturesquare.net/772383


6. 와이즈유 VR콘텐츠전공, 창의융합페스타 참여 눈길
VR체험활동·VR아트공연·VR게임 체험부스, 중고생들에 큰 인기
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8IGYBKSO


7. 코리아텍, V-AWARD 교육분야 수상
이날 행사에서는 네트워크, 디바이스, 어트랙션, 영상 및 게임 콘텐츠, 국방, 의료, 유통, 드론 등 다양한 분야에서 가상현실 콘텐츠를 출품한 기관 중 24개 기관이 수상했다. 기술/공학분야 전문교육기관인 온라인평생교육원은 ▲화력발전소 시설 ▲흡수식 냉온수기 ▲화학물 취급안전설비 등의 가상현실(VR) 교육설비를 출품해 상을 받았다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=138356


8. 브로틴, VR 올인원 패키지 ‘브로틴 키오스크’ 공개
브로틴이 18일 VR 엑스포 2018에서 다양한 장소에서 손쉽게 설치가 가능한 VR 전용 키오스크 ‘브로틴 키오스크’를 대중에 선보였다. 브로틴 키오스크는 VR 콘텐츠를 사용하는 데 필요한 고성능 게이밍 컴퓨터를 내장하고, HMD(Head-Mount Display)를 사용자의 머리 위에서 내려 착용할 수 있게 했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181218180350&type=det&re=zdk


9. 미래 건강을 책임질 AR/R 기반 의료기술
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=918829


10. 미래 건강을 책임질 AR·VR 기반 의료기술…특허 출원 급증
증강현실(AR)이나 가상현실(VR)과 접목된 의료기술 관련 특허 출원이 활기를 띤다. 18일 특허청에 따르면 1998년부터 지난해까지 20년간 AR이나 VR이 접목된 의료기술 관련 특허 출원은 모두 277건이었고, 최근 6년간(2012∼2017년) 연평균 특허 출원 증가율이 49.4%로 급격히 늘었다. 이런 증가세는 AR, VR의 기술발전과 함께 2016년 정부 9대 국가전략 프로젝트에 따른 연구개발지원금 확대와 맞물린 결과로 보인다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000022&year=2018&no=786810


11. 가천대·한컴지엠디, VR 엑스포서 기능성 게임 우수상
한컴말랑말랑 VR는 올해 5월 출시된 치매환자 지원 가상현실(VR)게임으로 '펀치마스터' '메모리매직' '두더지팡' 등 3가지 미니 게임으로 구성됐다. 펀치마스터는 물체식별과 반사신경 반응, 기억력 증진에 도움이 되는 기능성 게임이다. 무작위로 날아오는 인공지능(AI) 로봇을 사용자 손으로 격추하는 방식으로 팔 운동 증진과 스트레스 해소 효과를 기대할 수 있다.
http://www.etnews.com/20181218000299


12. 'VR EXPO 2018' 성황리 개막...새로운 콘텐츠·이벤트 풍성
기존 콘텐츠 강세 여전…시네마틱VR, 헤리티지 산업 등 새로운 산업 선보여
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289845


13. 세종대, 무인이동체공학·스마트기기공학 신입생 142명 모집
구글의 자율주행차, 중국의 DJI 드론 세계시장 장악, 스마트폰과 연결되는 스마트밥솥, 스마트 칫솔과 같은 각종 스마트 가전과 기기의 출시, 5G와 가상현실 (VR) 기술 등이 최근 1년간 언론의 기술 섹션을 장식했다. 자율주행차, 드론, 스마트기기의 경우 인공지능·기계·전자·SW·통신 기술이 종합적으로 집약된 제품이다. 다양한 이종 기술이 융합돼야 하고, 이러한 융합 기술을 이해하고 개발할 수 있는 인재 양성이 요구된다. 이와 같은 첨단 기술 시장은 상당한 잠재력을 내포하고 있으며 미래 대한민국 신시장 창출에 있어서 핵심적인 기술이다.
http://www.kyosu.net/news/articleView.html?idxno=43499


14. 홀로키즈파크, 홀로그램 융합공연 쇼케이스 발표
20일 서울 KOCCA 콘텐츠문화광장 스테이지 66서 시연
http://www.policyfund.kr/news/articleView.html?idxno=1945

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2018년 11월 26일 전기자동차 관련 뉴스


1. SK이노 1.1兆 투자…美 조지아에 전기차 배터리 공장
연산 9.8GWh 규모…내년 초 착공
현지 법인 설립 건설비용 등 조달
글로벌 완성차 공략 전초기지 마련
https://www.sedaily.com/NewsView/1S7C98S1OD


2. “편의점서 ‘전기차’ 충전하는 시대 왔다”
BGF리테일, 에스트래픽과 ‘전기차 충전 인프라 사업 협력’ 위한 MOU 체결
충전 인프라 활성화 및 전기차 기반 신규 사업·서비스 개발 등 상호 협력 약속
http://www.thekpm.com/news/articleView.html?idxno=23909


3. 장싱옌 둥펑소콘 총경리, “한국시장 중요..전기차 투입 계획”
장싱옌(Zhang Xingyan) 둥펑소콘 총경리는 지난 13일 중국 충칭시에 위치한 둥펑소콘 글로리(Glofy) 공장에서 진행된 데일리카와의 인터뷰에서 이 같이 설명했다. 장 총경리는 “(동풍소콘 입장에서 볼 때) 한국시장은 매우 중요합니다. (한국 소비자들은 자동차를 구매할 때 매우 까다롭기 때문에) 한국시장에서 가격과 품질, 성능 등 시장 경쟁력을 지닌다면, 유럽과 미국 등 글로벌 시장에서도 인정받을 수 있다고 확신한다”고 말했다.
http://www.dailycar.co.kr/content/news.html?type=view&autoId=31576


4. 조치원중, 전기차 충전소 설치
조치원중학교(교장 이훈범)는 교내 주차장에 교직원과 지역주민들을 위한 전기자동차 충전소를 설치했다고 26일 밝혔다. 이번 전기자동차 충전소 설치는 향후 예측되는 교직원과 지역주민들의 전기차 충전에 대한 수요 증가를 선제적으로 지원하고 교육기관의 환경 문제에 대한 사회적 책임을 이행하고자 추진됐다.
http://www.ccdn.co.kr/news/articleView.html?idxno=551698


5. 맛 100% 보장·전기차 충전소…시장 포화에 이색 서비스 도입 나선 편의점들
편의점 CU도 지난 23일 교통솔루션 전문기업 ‘에스트래픽’과 전기차 시장 활성화 및 충전 인프라 확대를 위한 업무협약을 맺고 전기차 충전 인프라 구축과 신규 사업·서비스 개발 등에 협력하기로 했다. 현재 전국 10여개 점포에서 전기차 충전기를 운영하고 있는 CU는 내년까지 전국 300여개 점포에 이를 추가 설치할 계획이다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924038132&code=11151400&sid1=eco


6. 마일드 하이브리드 전기차(MHEV) 시스템을 위한 반도체 솔루션
도로를 달리는 모든 차량에 장착된 파워트레인 시스템은 주로 토크-속도(torque-speed) 범위로 표현되는 매우 넓은 범위의 파워와 속도 여건에서 동작할 수 있어야 한다. 시스템 설계자들은 하이브리드 파워트레인(powertrain)을 이용해 각기 다른 토크-속도 범위를 가진 지점에 있는 두 동력원을 최적화할 수 있다.  전기 동력원은 매우 큰 토크량을 제공할 수 있어 차량 가속에 유용하지만, 사용시간이 제한적이다. 사용시간은 전기 기계의 배터리와 토크 출력에 달렸다. 높은 토크를 생산하는 동력원을 사용할 수 있다면 ICE 크기를 대폭 축소할 수 있어 연료 효율을 높일 수 있다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13404


7. 와이즈유, 실무 강사 초청해 전기차 조립·제작 실습
와이즈유(영산대학교)는 최근 자동차공학부 재학생 20여 명이 2인승 전기자동차 2대를 직접 제작하는 체험을 진행했다고 26일 밝혔다. 자동차공학부는 전문 강사를 초청해 '전기자동차 제작 특강'을 진행했다. 재학생은 그룹별 지도로 진행된 특강을 통해 전기자동차를 직접 조립·제작하고 전기자동차 관련 부품의 작동 원리를 이해하는 시간을 가졌다. 이번에 제작된 2인승 전기자동차는 최고 시속 40km, 주행거리 최대 50km, 전장 2300mm, 전고 1200mm, 전폭 1530mm, 총 중량 280kg이다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112610047442685


8. 전기차 10만 시대, 비 오면 감전 걱정하는 대한민국
자동차 흐름을 주도하는 꼭지 두 가지를 꼽으라면 자율주행차와 친환경차다. 친환경차 중 핵심은 역시 전기차로 이미 자동차의 주류가 됐다. 올해 예상되는 전기차의 판매 대수는 약 2만8000대, 내년 보급이 책정된 물량은 3만3000대다. 추경예산을 고려하면 4만대 이상은 될 것으로 보인다. 이렇게 되면 현재까지 등록된 5만 여대와 함께 전기차 10만 시대를 눈 앞에 두게 된다.  전기차는 충전시간, 충전기, 1회 충전 주행거리와 같은 단점이 빠르게 해소되면서 인기도 높아지고 있다. 그러나 전기차 보조금이 매년 약 500만원씩 줄고 있고 2~3년 후에는 완전 사라져 소비자 입장에서는 장점이 커지는 전기차의 특징과 줄어드는 보조금을 고려해 구입 시기를 선택해야 한다.
http://www.et114.co.kr/news/articleView.html?idxno=111277


9. 이노메트리 "전기차 업고 2차전지 검사장비 공급 확대"
내달 12일 코스닥 상장 예정…최대 시총은 1206억원
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018112615121841778


10. 2028년 中 전기차 판매 1100만대 돌파 전망
-2028년 中 전기차 판매 시장 규모 1100만대 돌파 할 듯
-2028년 전기차 시장규모, 1400만~920만대로 추산
-중국 정부의 강력한 육성책에 힘입어
-중국 전기차 업체뿐 아니라 해외 자동차 업체들 일제히 중국 전기차 시장 성장성 주목, 투자 확대
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112600185


11. 포르쉐 전기스포츠카 '타이칸' 내년 국내상륙...'테슬라 독주막는다'
26일 업계에 따르면 포르쉐코리아가 내년 5월 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 'EV 트렌드 코리아'에 전기차 기반의 스포츠카 '타이칸'을 국내 첫 공개한다. 최근 포르쉐코리아는 국내 복수 충전서비스 업체를 대상으로 사업자 선정 작업에도 들어간 것으로 확인됐다. 이르면 이달 중 업체를 최종 선정한다. 타이칸 국내 판매와 동시에 전용 충전기 설치 등을 포함해 자사 고객 충전인프라 서비스를 제공하기 위해서다.
http://www.etnews.com/20181126000253


12. 전기차 스타트업 처허쟈, 2025년 로보택시 운영한다
◆전기차 스타트업 처허쟈, 2025년 로보택시 운영한다
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018112600186


13. 아우디, '충전도 빠른' E-트론 GT 공개한다
-2018 LA오토쇼에 E-트론 GT 출품
-350㎾급 고속충전 지원...12분이면 80% 충전 가능
http://news.hankyung.com/article/2018112641632


14. 전기차산업 - 배터리업체들 중국시장 진입 가능성 높아져
`BYD, 삼성 SDI와 삼원계 배터리 제조 협력 가능성 높아져
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view2.php?t_uid=6&c_uid=42027&sCode=12

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2018년 10월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마트 에너지시티 가상현실 체험
10일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 개막한 ‘에너지 플러스 2018’ 전시회에서 관람객들이 한국전력공사 부스에 설치된 ‘스마트 에너지시티 가상현실(VR)’을 체험하고 있다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181011021009


2. 강남세브란스병원, ‘가상현실 의료 심포지엄’ 개최
가상현실 이용한 각종 질환 진단과 치료 기술개발 프로그램 소개
정신건강의학과, 이비인후과, 응급의학과 전문의 발표와 체험 시간
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=13541


3. 인텔, VR활용해 뇌수술 성공 … 다큐멘터리 공개
인텔이 가상현실을 활용한 뇌수술과 이에 대한 다큐멘터리를 제작해 공개했다. 차세대 의료 기술분야에 파격적인 변화를 일으키고 있는 이 기술을 좀 더 직관적으로 바라볼 수 있도록 하는 다큐멘터리다. 인텔은 실제 뇌종양환자 다니엘르 콜린스를 섭외해 영상을 촬영했다. 담당 의사, 가상현실 분야 전문가, 뇌과학 전문가들이 영상에 참가해 현재 뇌수술 분야에 사용되고 있는 기술들을 구체적으로 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115071


4. VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역
올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021년이면 그 비율이 85%까지 증가할 것으로 전망했다. 캡제미니(Capgemini)는 AR 또는 VR프로젝트를 이행하는 기업 중 82%가 만족하고 있으며, AR 또는 VR을 아직 시작하지 않은 기업 중 절반이 향후 3-5년 이내에 계획 중이라고 발표했다. 여러 VR헤드셋, 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 뷰직스(Vuzix) 등의 스마트 글래스와 휴대폰 및 태블릿의 AR지원을 통해 AR/VR하드웨어가 증가하는 상황에서 증강 및 가상현실이 생산성, 협업, 고객 지원을 개선하려는 기업 프로젝트에 적용될 여지가 늘어나고 있다.
http://www.ciokorea.com/insider/39798


5. KT-충남대, VR교육으로 안전사고 예방한다
연구실 대상으로 찾아가는 VR 안전교육 시행
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010144145


6. 화웨이, 러시아에서 5G 홀로그래픽 통화 시연
화웨이가 러시아의 대표 이동통신사 중 하나인 빔펠컴의 브랜드 비라인과 최신 5G 모바일 연결 기술 시범 쇼케이스를 열었다고 10일 밝혔다. 모스크바 박물관 전시 홀에서 진행된 이번 시범에서는 혼합현실(MR) 안경 장치를 통해 송신된 디지털 이미지인 홀로그램으로 사용자 간 대화가 이뤄졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010152408&type=det&re=zdk


7. 예스24, 라이트노벨 '소드 아트 온라인' 전자책 출간
예스24가 '가상현실(VR) 게임'을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 '소드 아트 온라인'을 전자책으로 최초 발간하고, 예스24의 디지털 콘텐츠 플랫폼 '시프트북스'를 통해 오는 11월 23일까지 선독점 공개한다.
2009년 국내에 처음 발매된 '소드 아트 온라인'은 가상현실 온라인 게임 '소드 아트 온라인'에 접속한 소년 게이머 '키리토'의 활약을 다룬다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만을 돌파했다. 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1672119


8. KT, 실험실 안전사고 VR로 예방
KT와 충남대는 올해 2월 ‘차세대미디어 기반 교육 서비스 협력’을 위한 양해각서를 체결하고, 이달부터 VR·증강현실(AR) 등을 활용해 안전사고 발생 우려가 있는 전기·화학·생물분야의 실험실 안전교육을 공동 개발·시행하고 있다. 이번에 시행 중인 VR 안전교육은 충남대학교 소속 이·공계열 학생이나 과학기술분야 연구활동 종사자 등 1만4000여명으로, 총 6시간의 학내 안전교육 중 최대 2시간까지 VR 안전교육으로 대체할 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173453


9. 와이즈유, VR 모션플랫폼 활용 협정체결
부산창조경제혁신센터·부산시청자미디어센터와 산·관·학 협정체결
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=00&key=20181010.99099004497


10. '불편한 장비에 콘텐츠도 모자라'…시들해진 VR 게임
무거운 무게, 비싼 가격
콘텐츠 80% 이상 'FPS' 장르
"특화된 콘텐츠 개발 필요"
http://news.hankyung.com/article/201810108109g


11. 웨스턴디지털, 96단 3D 낸드 기반 '모바일 플래시 드라이브' 출시
저장장치 전문기업 웨스턴디지털(Western Digital)이 96단 3D 낸드(NAND) 플래시 메모리를 적용한 UFS 2.1 규격의 임베디드 플래시 드라이브(Embedded Flash Drive, 이하 EFD) ‘iNAND MC EU321’을 10일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/10/2018101002719.html


12. SKB '옥수수', 5G 대비 스포츠 콘텐츠 중계 강화
SK브로드밴드는 옥수수에서 ▲2018 LPGA KEB하나은행 챔피언십 ▲2018~19 KBL SKT 5GX 프로농구 ▲2018 KBO 포스트시즌 등을 생중계한다고 10일 밝혔다. 옥수수는 내년 본격 서비스를 앞둔 5G에 최적화된 스포츠 콘텐츠를 기반으로 스포츠 중계 시청과 이용 방식의 새로운 패러다임을 제시할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010104912&type=det&re=zdk


13. 헌터들이여, 판도라로 떠나자! … ‘보더랜드2 VR’, 12월 출시 예고
세련된 그래픽, 개성 넘치는 총기, 탄탄하고 깊이 있는 스토리로 글로벌 게이머들의 호평을 받은 기어박스 소프트웨어의 대표작 ‘보더랜드2(Borderlands2)’가 시리즈 최초로 VR에 도전한다. PSVR을 통해 판도라 행성에 당도하게 될 유저들은 과연 핸섬 잭의 손아귀에서 다시 한 번 이곳을 구원할 수 있을까.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115072


14. "VR·AI 통해 치매 극복"…팀 제파, 신개념 치매솔루션 내놔
문재인 정부는 치매국가책임제를 발표하며 치매환자를 돌볼 것을 약속했다. 이에 보건복지부는 치매 관련 정책을 손보며 대대적인 변화를 예고했다. 관련 업계도 부쩍 성장하고 있다. 4차산업혁명시대를 맞아 VR(가상현실)과 AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술)를 적극 활용한 치매 솔루션까지 속속 등장하고 있다. 치매는 당사자보다 주위 가족을 병들게 한다. 이런 이유로 그동안 치매 극복을 위한 다양한 방안이 제시됐다. 그러나 아직까지도 증상을 완화할 방법만 개발됐을 뿐 여전히 인류가 극복해야 할 질병 중 하나로 꼽힌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=203338


15. '상상 속 제품을 내 손으로'…서울교육청 메이커교육 축제
전시·체험관에서는 학생 메이커의 창작물을 볼 수 있다. 또 관람객이 직접 메이커가 돼 체험활동도 한다. 이를 돕기 위해 학교, 동아리, 기업, 유관기관이 116개 부스, 142개 프로그램을 운영한다. 특별관에서는 실제 현장에서 형성된 메이커문화를 소개한다. 학교 동아리, 기업, 유관기관 등이 27개 부스를 운영해 이를 전파한다. 관람객들은 DIY(Do It Yourself·직접 제작) 카트, 미니자동차 등을 만들고 드론, VR(가상현실) 등을 체험할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018101012008267300


16. 팜캣-한국생산기술연구원 '스마트 로봇티칭 디바이스' 공급 계약
팜캣은 이번 연구용 모델을 시작으로 일반인도 손쉽게 사용할 수 있는 드론 제어 등의 원격조종(RC)용, 운동데이터 분석용, 가상현실(VR) 분야 등으로 분야를 확대할 예정인 한편, 제스처를 통해 PC와 스마트폰을 제어할 수 있는 일반 사용자용 모델인 '웨어러블 마우스 PERO(패로)'를 오는 11월 크라우드펀딩의 리워드를 통해 출시할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/society/2018/10/10/0706000000AKR20181010109300848.HTML


17. 스크린야구 리얼야구존 "생생한 타격감 구현"
최근에는 야구를 관람하는데 그치지 않고 사회인 야구단에 가입해 직접 경기에 참여하는 사람도 늘어나고 있다. 하지만 야구경기를 진행하기 위해서는 넓은 공간, 다수의 인원, 배트와 글러브 등의 전문장비가 필요하다. 야외 운동장에서 경기가 진행되기 때문에 날씨 변수도 작용한다. 이러한 가운데 실내에서 즐기는 스크린야구의 인기가 높아지고 있다. 가상현실(VR) 붐을 타고 시작된 스크린야구장은 눈, 비, 미세먼지 등 궂은 날씨에도 게임을 할 수 있고 공간, 인원, 장비 등의 제약이 없다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11708093


18. “대세 따르지 말고 모방 못 할 ‘무언가’로 도전하라”
투자의 4가지 요건 ‘간결성・팀워크・독자성・적시성’
한국 로보틱스, 농업 기술, 물류 스타트업에 관심
성공한 창업가의 특징 "포기하지 않는 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900868.html


19. 도심 속 남극·북극 체험! ‘2018 극지체험 전시회’
극지를 간접적으로 체험할 수 있는 기회도 마련됐다. 가상현실(VR) 체험을 통해 극지탐험 난파선을 실제로 탑승한 것과 같은 경험을 할 수 있으며, 스노모빌 같은 장비들도 직접 체험해볼 수 있다. 이 외에도 우리나라 최초의 쇄빙연구선 아라온호 모형을 비롯하여 북극곰·펭귄 모형 전시전, 극지 사진전 등 극지를 느낄 수 있는 다양한 프로그램들이 마련됐다.
http://www.womennews.co.kr/news/144935


20. 유블럭스, 유트랙 툴셋 활용 저전력 위치 추적기 개발 박차
최근 GNSS 수신기가 탑재된 배터리 구동형 제품들이 증가하고 있다. 가상 현실 헤드셋(virtual reality headsets), 스마트워치 및 노약자, 컨테이너 또는 우편물 추적 장치 등이 이러한 제품의 대표적인 예다. LTE-M 및 NB-IoT 기술과 같은 저전력 광역 셀룰러 네트워크(LPWAN) 기술이 전세계에 지속적으로 보급되고 초저전력으로 기능함에 따라 무선 위치 추적기의 활용 범위가 크게 확장될 것으로 예상된다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127181

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