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2018년 05월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. WIS 2018스마트 콘텐츠 웨어러블
단국대·동국대·부산대·서울과기대·세종대·조선대·충북대는 미래에 사용될 스마트 콘텐츠 웨어러블 기술을 소개했다. 단국대 웨어러블싱킹연구센터는 웨어러블 기기와 융합 소프트웨어(SW) 기술개발을 통한 서비스 사업화와 시제품 및 기술을 소개한다. 의료, 디자인, 기계, 컴퓨터, 전자 등 다양한 전문가가 목적에 맞는 최적 융합기술을 개발해 사용자가 원하는 웨어러블 기술을 개발할 수 있는 역량을 찾는 것을 목표로 하고 있다.
http://www.etnews.com/20180517000051


2. 삼성디스플레이, 美 ‘SID 2018’ 참가…차량용 OLED 선보여
해상도 3840×2160의 가상현실(VR) 디스플레이, 증강현실(AR)과 3D를 접목한 ‘AR 라이트 필드(Light Field)’ 디스플레이도 전시한다. 삼성디스플레이는 현재 개발 중인 8K 해상도의 65인치 ‘퀀텀닷(QD) 글라스’ 제품도 선보일 계획이다. QD 글라스는 유리 소재 확산판(빛을 고르게 확산시켜 주는 광학부품)에 바로 퀀텀닷 물질을 발라 색재현율을 높인 제품이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/22/2018052200588.html


3. AR 영상통화 T전화 ‘콜라’, 사랑하는 사람 얼굴 보는 시간 늘렸다
‘콜라(callar)’는 전화를 건다는 의미의 ‘call’과 증강현실을 의미하는 ‘AR’의 합성어다. ‘콜라’ 이용자는 영상통화를 하면서 47개의 AR꾸밈효과 기능을 적용할 수 있다. △HD 화질 △자유로운 통화 화면 배치 △아이폰-안드로이드폰 이용자 간에도 통화 가능 등이 강점으로, SK텔레콤 외 타 통신 서비스 사용자도 이용 가능하다. SK텔레콤의 자체 분석 결과 ‘콜라’ 이용자들은 일반 영상통화를 사용할 때보다 2~3배 더 길게 통화하는 것으로 나타났다. SK텔레콤은 이같은 현상에 대해 “다양한 AR꾸밈효과를 골고루 사용하면서 영상통화를 오랫동안 즐길 수 있게 한 점이 주효한 것으로 보인다”고 설명했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69649


4. ICT로 열리는 스마트 세상···'월드IT쇼 2018' 개막
SK텔레콤·KT·LG유플러스·삼성전자·LG전자·기아자동차·퀄컴 등 국내외 기업이 5G, AI, IoT, 증강·가상현실(AR·VR), 자율주행, 드론, 블록체인, 소프트웨어 등 삶의 편의성을 높여 줄 첨단 기술과 서비스 및 제품을 선보인다. SK텔레콤과 KT는 내년 3월 세계 최초 상용화를 앞두고 완성도를 높인 5G 응용 서비스를 공개한다. SK텔레콤은 360도 라이브 캐스팅 기술과 자율주행 서비스, KT는 초고화질 화면 실시간 전송과 5G 기반 혼합현실(MR) 게임 등을 각각 준비했다.
http://www.etnews.com/20180521000221

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[주말종합] 2018년 05월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 광주시 '가상·증강현실 제작 지원센터' 구축 추진
광주시는 '지역 가상·증강현실(VR·AR) 제작지원센터 구축사업'이 과학기술정보통신부에서 지원하는 공모 사업에 선정됐다고 20일 밝혔다. 광주시는 가상·증강현실 산업을 육성하기 위해 광주정보문화산업진흥원, 광주테크노파크 3D상용화지원센터, 한국가상현실협동조합 등이 참여하는 기획위원회를 구성하고 이번 사업을 추진했다. 이번 공모 선정으로 올해 19억5천만원 등 2년간 총 26억원의 국비를 지원받는다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=319536


2. 가상현실(VR) 통한 비 약물 치매치료 韓中 임상의료연구 계약
지난 10일 중국에서 개최된 중국 로봇발전세미나 기간 중에 중국 절강대 임상의료연구센터(옌워이치교수)와 한국의 ㈜인투넷미디어(대표:김준현)는 중국 절강대 로봇연구원내에 양국 간의 연구개발에 필요한 프로젝트를 진행할 수 있는 연구법인을 설립하고, 韓, 中 관련기업과 전문가들이 구성되어 가상체험 (VR)을 통하여 노인성 치매치료 및 정신질환 치료에 대한 임상의료연구를 진행하기 위해 업무협약을 체결하였다.
http://www.moreunikka.com/sub_read.html?uid=13001


3. KT, 월드IT쇼 2018에서 ‘5G 이륙하다' 주제로 전시관 선보여
‘세계최초 5G’ 존은 KT가 내년 3월 선보이는 5G를 관람객이 체험할 수 있도록 구성됐다. 관람객은 5G 단말을 통해 5G와 LTE의 속도 차이를 직접 확인할 수 있다. 이 외에도 5G 홀로그램, 실시간 스포츠 중계 기술 등을 볼 수 있다. 특히 관람객이 직접 가상현실(VR) 기기를 쓰고 총싸움을 벌이는 5G 기반 VR게임 스페셜포스와 혼합현실(MR) 기반의 스포츠 게임관람 등의 체험이 가능하다. http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/20/2018052001023.html


4. 경기도 '2018 VR/AR 위크' 폐막...33개팀 지원대상 선발
16일과 17일 양일간 진행된 '제4회 경기 VR·AR 창조오디션'에서는 총 33개 팀이 선발됐다. 아이디어 부문에서는 '프랜트 산업재해예방 VR콘텐츠' 지이티엠, '다중시점 어트랙션 VR영화 서퍼 소녀' 드림워커 등 18개 팀이 선발됐다. 상용화 부문은 교육을 활용한 콘텐츠가 높은 점수를 받으며 '또봇 VR 레이싱' 프로젝트 리얼리티매직과 '깨봉 VR 수학교육 콘텐츠' 이쿠얼키 주식회사 등 10개 팀이 선발됐다. 킬러콘텐츠 부문에서 선발된 최종 5개 팀은 'ARToy-로보카폴리월드' 애니펜, '내 손안의 증강현실 갤러리' 나인블록스 등 게임, 예술 분야로 구성됐다.
http://www.etnews.com/20180520000095


5. SW업계, 신사업 클라우드-IoT 분야 투자...자금 문제 해결 시급
국내 소프트웨어(SW) 기업이 가장 많이 준비하는 신사업 분야는 클라우드로 나타났다. 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR)·증강현실(AR), 빅데이터 순으로 신사업 준비를 강화한다. 신사업 추진 시 자금 확보를 가장 큰 어려움으로 꼽았다. 20일 SW정책연구소에 따르면 지난해 패키지SW, 정보기술(IT)서비스 등 국내 SW 기업(2만1613개) 10개 가운데 2군데 꼴로(22%) 디지털전환 관련 신사업 진출을 준비한다. 신사업 진출 분야별로 클라우드 비중(33.8%)이 가장 높았다. IoT(33.7%)와 VR·AR(17.9%), 빅데이터(11.9%), 인공지능(AI·11.0%) 순으로 나타났다.
http://www.etnews.com/20180518000220


6. 3차원 공간정보 기반 콘텐츠에 416억 투자
공간정보는 공간상에 존재하는 자연적·인공적인 객체에 대한 위치정보 및 이와 관련된 공간적 인지 및 의사결정에 필요한 정보를 말하며 보통 지도 형태로 표현된다. 국토교통부, 행정안전부, 산업통상자원부, 문화체육관광부는 다 부처 협업사업의 일환으로 ‘공간정보 기반 실감형 콘텐츠 융복합 및 혼합현실 제공 기술 개발’을 시작한다. 부처별 연구비는 ▷국토부 150억원, ▷행안부 130억원, ▷산업부 110억 원, ▷문체부 26억원로 책정됐다.
http://www.lafent.com/inews/news_view.html?news_id=121882


7. 스마일게이트 희망스튜디오, 한국잡월드 게임개발회사 체험관 리뉴얼 오픈
이 밖에도 최근 게임 시장에서 화두가 되고 있는 VR(가상현실) 체험관 프로그램 강화를 비롯해 청소년들이 게임과 엔터테인먼트 산업 분야에서 진로를 탐색할 수 있는 양방향 커뮤니케이션 시스템 ‘매직미러’, 게임 산업 규모와 직무를 한눈에 볼 수 있는 ‘인포그래픽’ 등 다양한 콘텐츠를 새롭게 제공한다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=96431


8. SKT, 증강현실(AR) 영상통화 '콜라'…누적통화 1천만건 돌파
SK텔레콤이 4월 초 선보인 T전화 내 증강현실(AR) 영상통화 서비스 ‘콜라(callar)’의 누적 통화 건수가 출시 1000만건을 돌파했다고 20일 밝혔다. 전화를 건다는 의미의 ‘call’과 증강현실을 의미하는 ‘AR’의 합성어인 콜라는 영상통화를 하면서 47개의 AR 꾸밈 효과 기능을 적용할 수 있다. HD 화질, 자유로운 통화화면 배치, 아이폰-안드로이드폰 이용자 간에도 통화를 지원한다. 타 통신서비스 사용자도 이용 가능한 점도 특징이다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=11005


9. ARㆍ빅스비… 삼성 갤럭시 S9 체험공간 성황
삼성전자는 지난 17일부터 서울 서초구 반포동 파미에스테이션, 여의도동 IFC몰, 경기 스타필드 하남ㆍ고양, 대구 동성로 등 70여 곳에 있는 갤럭시 스튜디오를 음성 인식 인공지능(AI) ‘빅스비’ 등 갤럭시S9 특화 기능들을 체험할 수 있도록 새롭게 꾸몄다고 20일 밝혔다. 삼성전자 관계자는 “버건디 레드, 선라이즈 골드 2종의 신규 색상 모델 출시를 앞두고 더 다채로운 체험 프로그램을 제공하기 위해”라고 설명했다. 고객들은 갤럭시 스튜디오에서 초고속 카메라(슈퍼 슬로우 모션), 증강현실(AR) 이모지 등을 체험할 수 있다. AI와 카메라가 접목된 ‘빅스비 비전’ 체험 공간에서는 카메라로 음식을 비추면 식재료 등 정보를 바로 확인할 수 있고, 본인에게 어울리는 화장법도 가상으로 추천받을 수 있다.
http://www.hankookilbo.com/v/a16b8fe1ffd548ebbf11f52e774ae004


10. LG유플러스, IPTV 유아 서비스 ‘아이들나라’ 누적 이용자수 100만명 돌파
특히 신학기인 3월에는 방학 시즌 대비 15% 이상의 높은 이용율 증가를 보였는데, 이는 TV 속 동화구연 선생님을 따라하며 자기 표현을 적극적으로 하는 등 서비스 체험 후 영유아 자녀들의 행동에 유의미한 변화를 경험한 고객이 많기 때문인 것으로 풀이된다. AR 자연관찰학습 콘텐츠인 생생자연학습은 공룡, 동물, 곤충 등 54가지 캐릭터를 생동감 넘치는 3D 그래픽으로 보여주고 각종 울음소리 듣기, 가상 먹이주기 체험 등 다채로운 기능을 제공해 영유아 자녀의 호기심을 자극한다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69588


11. 은행권 , 자체 디지털 역량 확보에 총력전
앞서 기업은행은 디지털 혁신인재 1만 명 양성을 위한 통신 인프라 구축 · 제공 사업자 선정에 나섰다. 이를 위해 임직원의 디지털 역량 강화를 위해 LTE 통신이 가능한 노트북 보급을 추진한다는 계획이다. LTE 노트북 보급 외에도 업무 환경 개선을 위한 사업이 올해 추진될 예정이다. 기업은행은 올해 현장영업 지원용 기업정보 AR(증강현실) 앱 개발도 진행할 계획이다. 현장을 다니며 영업을 하는 직원들에게 기업정보를 AR(증강현실) 기반의 모바일 컨텐츠를 통해 즉시 확인할 수 있는영업현장 지원 툴을 개발하는 사업이다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=169002


12. 아직도 부동산 직접 찾아가나요? 4차산업혁명의 바람이 분 부동산 시장
4)최근 우리나라에서 프롭테크가 적용되며, '직방(부동산 중개 서비스 어플리케이션)'은 가상현실 홈투어와 부동산 실거래거와 매물 데이터를 분석하여 주변정보를 알려주는 빅데이터랩 서비스를 시작했다. 최근 5년간의 아파트 시세(매매․전세) 변동 정보뿐 아니라 행정구역별, 역세권별, 학군별, 평형별 등 세분화된 시세 변화를 확인할 수 있다. 또, VR기술을 접목한 VR홈투어 서비스도 시작했다. 수요자는 관심 있는 매물을 직접 체험하고 확실한 정보를 얻을 수 있다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/ss_pg.aspx?CNTN_CD=A0002435922&PAGE_CD=N0002&CMPT_CD=M0142

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