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2019년 06월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료칼럼- 스마트한 재활 ‘상지 가상현실 치료’
https://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1292364

 

의료칼럼- 스마트한 재활 '상지 가상현실 치료'

권은진(창원 희연병원...

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2. 파리에서 만나는 최초의 가상현실 야생동물 보호구역
https://sedaily.com/NewsView/1VKJJMFGWI

 

[input]파리에서 만나는 최초의 가상현실 야생동물 보호구역

[이 콘텐츠는 input 홈페이지에서 더 자세히 볼 수 있습니다. input은 콘텐츠와 모임을 통해 혁신 기술을 이야기합니다.]동물원에 가본 적 있나요? 대부분 사람은 도시에 삽니다. 더욱이 해외에만 사는 동물을 실제..

www.sedaily.com


3. 안양 스마트콘텐츠센터, 5G 디지털콘텐츠 허브로 도약한다
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190624063700017

 

안양 스마트콘텐츠센터, 5G 디지털콘텐츠 허브로 도약한다 | 연합뉴스

안양 스마트콘텐츠센터, 5G 디지털콘텐츠 허브로 도약한다, 전준상기자, 경제뉴스 (송고시간 2019-06-24 17:30)

www.yna.co.kr


4. 구리 토평초・남양주 해밀초, SKT AR・VR 체험관 운영
http://www.gnnews.org/news/articleView.html?idxno=6422

 

구리 토평초・남양주 해밀초, SKT AR・VR 체험관 운영 - 구리남양주뉴스

구리시 토평초등학교와 남양주시 해밀초등학교에서 AR(증강현실)・VR(가상현실) 체험관이 각각 7월과 11월에 운영된다.경기도와 경기...

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5. VR 전시·입장료 소득공제…더 알차고 가까워지는 박물관·미술관
http://www.donga.com/news/article/all/20190624/96152017/1

 

VR 전시·입장료 소득공제…더 알차고 가까워지는 박물관·미술관

문화체육관광부(장관 박양우)가 분리 추진했던 박물관·미술관 진흥시책을 처음으로 포괄하는 ‘박물관·미술관 진흥 중장기계획(2019~2023)’을 24일 발표했다. 이번 중장기계…

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6. '이것이 미래기술'…광주수영대회 ICT 체험관 운영
https://www.yna.co.kr/view/AKR20190624064300054

 

'이것이 미래기술'…광주수영대회 ICT 체험관 운영 | 연합뉴스

'이것이 미래기술'…광주수영대회 ICT 체험관 운영, 김재선기자, 스포츠뉴스 (송고시간 2019-06-24 11:18)

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7. 위지윅스튜디오, SK텔레콤과 5G 기반 프리미엄 소셜VR 중계콘텐츠 제작
http://news.mtn.co.kr/v/2019062414285717024

 

위지윅스튜디오, SK텔레콤과 5G 기반 프리미엄 소셜VR 중계콘텐츠 제작

위지윅스튜디오가 SK텔레콤과 손을 잡고 5G 전용 소셜VR 콘텐츠 제작 사업을 진행한다고 24일 밝혔다.이번 사업은 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 '5G ...

news.mtn.co.kr


8. 韓 5G ‘언성 히어로’ 39곳 中 상하이 집결
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/24/2019062401551.html

 

韓 5G ‘언성 히어로’ 39곳 中 상하이 집결

한국의 세계 최초 5G 상용화를 이끈 중소 언송 히어로가 중국 상하이에 집결해 기술을 뽐낸다. 언성 히어로는 남들 눈에 띄지는 않지만 묵묵히 해..

it.chosun.com


9. KITRI "정보보안 관심있는 중학생 모여라"…캠프 참가자 모집
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=182801

 

KITRI "정보보안 관심있는 중학생 모여라"…캠프 참가자 모집

[디지털데일리 홍하나기자] 과학기술정보통신부(장관 유영민)가 주최하고 한국정보기술연구원(KITRI, 원장 유준상)이 주관하는 중학생 대상 '사이버 가디언즈 보안 캠프'가 열린다. KITRI는 사이버 가디언즈 보안 캠프가 오는 7월 2

www.ddaily.co.kr


10. 道, 찾아가는 VR/AR 체험관, 와우스페이스 운영시작
http://www.joongang.tv/news/articleView.html?idxno=21593

 

道, 찾아가는 VR/AR 체험관, 와우스페이스 운영시작 - 중앙신문

경기도와 경기콘텐츠진흥원이 AR(증강현실)/VR(가상현실) 산업 저변확대를 위해 추진 중인 ‘찾아가는 VR/AR 체험관, 와우스페이스(WoW S...

www.joongang.tv


11. 데브시스터즈, 난치병 어린이에게 3000만원 기부
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/06/24/2019062401144.html

 

데브시스터즈, 난치병 어린이에게 3000만원 기부

게임 제작사 데브시스터즈는 모바일 게임 쿠키런 오븐브레이크 챌리지를 통해 적립된 3000만원을 메이크어위시 코리아에 기부했다고 24일 밝혔다.오..

it.chosun.com


12. NIPA가 뽑은 5G 콘텐츠 해외진출 기업은 어디?..30개사 지원
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02548566622525000&mediaCodeNo=257

 

NIPA가 뽑은 5G 콘텐츠 해외진출 기업은 어디?..30개사 지원

정보통신산업진흥원(원장 김창용, NIPA)가 ‘스마트콘텐츠 해외진출지원 사업’의 유망 콘텐츠 기업 30개사를 선정했다.‘스마트콘텐츠 해외진출지원’사업은 VR, AR, AI, 5G 등 신기술을 접목해 디지털콘텐츠를 제작하고 있는 기업을 대상으로 ‘스마트콘텐츠 해외 홍...

www.edaily.co.kr


13. KTNF, IDC용·고성능·고집적 서버 '관심집중'
http://www.etnews.com/20190624000347

 

[공공컴퓨팅마켓 2019]KTNF, IDC용·고성능·고집적 서버 '관심집중'

KTNF(대표 이중연)는 4차 산업혁명 도래로 데이터에 기반한 사물인터넷(IoT), 자율주행, 가상현실, 스마트 팩토리 등 데이터 폭발시대에 걸맞는 데이터센터용 고성능 서버와 고성능·고집적 서버 제품 2종을 선보였...

www.etnews.com


14. ICT와 융복합 ‘건설 스타트업 창업’ 바람… 건설업 경계 허물어
http://www.koscaj.com/news/articleView.html?idxno=201543

 

ICT와 융복합 ‘건설 스타트업 창업’ 바람… 건설업 경계 허물어 - 대한전문건설신문

4차 산업혁명이 전 산업계에 변화를 불러일으키고 있다. 건설 산업도 예외가 아니다. 건설공사를 수주해 이윤을 남기고 시공기술에 투자해 경쟁력을 높이는 기존 방식을 넘어서는 다른 생산 방식이 건설업에 확산...

www.koscaj.com


15. 4차 산업혁명 시대 첨단 기술 한눈에...스마트테크 코리아, 27~29일 코엑스서 개최
http://expocus.com/news/newsview.php?ncode=1065591379012623

 

4차 산업혁명 시대 첨단 기술 한눈에...스마트테크 코리아, 27~29일 코엑스서 개최

▲지난해 스마트테크 코리아 행사 스케치 4차 산업혁명 시대를 주도할 첨단 기술들을 조망해 ...

expocus.com


16. 지니캐스팅, 구구펀과 전략적 제휴를 통한 '원웨이티켓케이팝' 프로젝트 시작
http://www.etnews.com/20190624000070

 

지니캐스팅, 구구펀과 전략적 제휴를 통한 '원웨이티켓케이팝' 프로젝트 시작

오디션, 캐스팅, 영상제작 플랫폼 회사인 지니캐스팅과 K-POP 티켓팅 연습게임 업체인 ‘구구펀’이 K-POP 플랫폼 시장의 선점을 위한 전략적 제휴 계약을 체결했다고 밝혔다. 컬쳐테크기업 구구펀은 47

www.etnews.com


17. 과기정통부, 삼척·무안에 '스마트빌리지' 구축
https://www.asiae.co.kr/article/2019062409280155935

 

과기정통부, 삼척·무안에 '스마트빌리지' 구축

과학기술정보통신부(이하 과기정통부)가 ICT 기술로 농어촌 지역 현안을 해결하고 생활편의를 개선하기 위한 '스마트빌리지' 사업을 본격 추진한다. 과기정통부는 24일 '스마트빌리지 보급 및 확산' 사업 대상지로 삼척시 근덕면, 무안군 무안읍을 선정했다고 밝혔다. 스마트빌리지는 농어촌 지역 특성을 반영할 수 있는 지능정보기술을 발굴하고 마을 주민이 체감할 수 있도록 읍·면별 4~5개 서비스를

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18. ‘지역 문화 격차 줄이자’...예술의전당 SAC on Screen 성장 가능성은
http://viewers.heraldcorp.com/news/articleView.html?idxno=37664

 

‘지역 문화 격차 줄이자’...예술의전당 SAC on Screen 성장 가능성은 - 뷰어스 - VIEWERS

뮤지컬이나 연극, 발레, 무용 등은 쉽게 즐길 수 없는 문화예술이다. 비싼 가격도 가격이지만, 공연을 볼 수 있는 장소에 대한 접근성이 좋지 않다. 보통 공연장이 서울에 위치해 있고, 그마저도 손에 꼽힌다.이...

viewers.heraldcorp.com

 

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2019년 02월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대가 열어갈 혼합현실 마케팅
LTE 대비 20배 빠른 속도감, “영상 관련 광고·마케팅 콘텐츠 훨씬 더 많아질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41987


2. 신개념 AR·VR 서비스 선보인다
LG유플러스는 5G 스마트폰 출시에 맞춰 클라우드 전송 기술, 다채널 멀티 싱크 플랫폼, 볼륨 메트릭 기술 등을 활용한 신개념 증강현실(AR)·가상현실(VR) 서비스를 선보인다. 5G 시대 개막에 앞서 선보인 프로야구, 골프, 공연 서비스 등 미디어 중계 서비스도 화질과 화면 수, 타임슬라이스, VR·AR 기능을 업그레이드해 5G 서비스 전용으로 내놓는다.
http://www.etnews.com/20190211000126


3. VR·홀로그램에 1462억 투자…정부, 킬러 콘텐츠 육성 '박차'
다음달 5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 육성에 나선다. 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하는 것을 발판으로 콘텐츠 분야에서도 새로운 성장 동력을 창출하기 위한 포석이다.
http://news.hankyung.com/article/2019021156581


4. VR게임·코인노래방… 중견배우들 ‘인싸’ 도전기
김용건 등 5명의 배우가 14일부터 방송되는 MBN 새 예능 ‘오늘도 배우다’(‘오배우’)를 통해 최신 문화 트렌드를 체험한다. 요즘 문화를 잘 모르는 30∼70대 배우들이 젊은이들의 문화 속으로 직접 뛰어들어가 보는 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019021101032439179001


5. "위지윅스튜디오, 할리우드 스크린X 확산 수혜"
이정기 하나금융투자 스몰캡팀장은 "위지윅스튜디오는 VFX 영상 제작 업체로 영화·드라마 기획·제작 및 가상현실(VR), 증강현실(AR) 스크린X, 테마파크 제작 서비스를 제공한다"면서 "지난해 3분기 누적기준 매출액 비중은 VFX 사업 68.1%, 뉴미디어 31.9%"라고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=81405


6. VR로 사회문제 대안찾는다
국내는 안전관련 교육…해외선 아이들을 돕는 목적으로도 활용
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=295823

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2019년 01월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 기술에 의한 인간 소외? … 다가오는 ‘따뜻한 가상현실’
기술이 지배하는 미래 세상은 과연 어떤 모습일까. 바둑을 두는 알파고와 자동차를 운전하는 구글 웨이모가 일상이 되는 시대의 모습은 어떨까. 인공지능이 기사를 쓰고 예술가처럼 그림을 그리는 세상의 삶은 어떨까.  미래에 ‘기술이 인간을 지배하게 될 것’이란 예측은 지나치게 비관적인 것일지 몰라도, 적어도 기술의 진보가 가져올 ‘인간의 소외’에 대한 두려움 정도는 누구에게나 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019011801032512048001


2. 가상현실 기술, 암 환자 심신 안정에 도움
미국 미시건주에 있는 마리 이거 암센터에서 새로운 연구가 진행중입니다.
가상 현실 기술이 암 환자들에게 얼마나 도움이 되는지 알기위해 섭니다.
암 환자들은 화학요법이나 방사능 치료를 받는 동안 마음이 다소 불안한 상태인데요.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4118816


3. AR·VR에 블록체인 결합…브렉스랩, 엔진코인 플랫폼 채택
증강현실·가상현실(AR·VR)에 블록체인을 결합하는 사례가 등장한다.  블록체인 게임 개발 플랫폼이자 암호화폐인 엔진코인(ENJ)을 제공하는 엔진은 한국 블록체인 증강현실 스타트업 브렉스랩이 엔진코인 플랫폼을 채택했다고 18일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801129.html


4. 한양대, 과학·공학 연구에 가상현실 도입
VR 기술 이용해 실험…학부·대학원 수업에 적용 예정
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=65589


5. 마이크로소프트, 차세대 '홀로렌즈2' MWC 공개하나
3세대 버전 시야감·사용감·성능 대폭 개선
차세대 키넥트·AI 기술 접목...퀄컴 스냅드래곤 850 탑재
http://www.nocutnews.co.kr/news/5091992


6. 유니티, 선댄스 영화제 뉴 프론티어 부문 실시간 콘텐츠 2/3 차지
이사벨 리바(Isabelle Riva) 유니티 테크놀로지스 MWU(Made with Unity) 총괄은 "유니티는 게임 등 상업적 콘텐츠 제작뿐만 아니라 크리에이터가 예술적 비전을 실현할 수 있는 최고의 실시간 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다"며, "작년에 유니티로 제작된 '스피어즈(SPHERES)’ 프로젝트가 2018년 선댄스 영화제의 7개 부문에서 수상했다. 이를 통해 엔터테인먼트 분야까지 범위를 확장하여 해당 업계 크리에이터들의 성공을 지원하려는 유니티의 노력과 기여를 확인할 수 있었다"고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=213791


7. 게임사들, 5G 시대 겨냥 VR 게임 '장전'
스마일게이트·한빛소프트·드래곤플라이 등 앞다퉈 개발·출시
http://www.inews24.com/view/1152394


8. 엣지 AI 컴퓨팅, 클라우드 AI와 공존
끊임없이 연산하고 상호작용, 즉시성·효율성 제공
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=618


9. 드래곤플라이, ‘레노버 VR 매직 파크’ 오픈
드래곤플라이(대표 박철우)는 18일 신도림 테크노마트에 가상현실(VR) 테마파크 ‘레노버 VR 매직 파크’를 오픈했다. '레노버 VR 매직 파크'는 VR e스포츠 중계가 가능한 전문경기장으로, 높은 퀄리티의 VR 콘텐츠 서비스 등을 제공한다. 또 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간구성을 갖췄다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=209328


10. 셀바스 AI, 음성인식·VR 기반 '한국어 교육 플랫폼' 해외사업 확대나서
KBS 한국어진흥원, 에프앤아이와 MOU 체결
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=293456


11. "위지윅스튜디오, 스크린X 기반 성장 기대"
주요 참여 작품(스크린X)은 영화 `신비한 동물사전2`, `앤트맨과 와스프` 등이다. 올해 사업 부문별 매출 비중은 VFX(영화, 드라마) 50%, 뉴미디어(VR, 스크린X 등) 50% 등으로 전망된다.  오강호 신한금융투자 연구원은 "OTT1 플랫폼 투자 확대에 따른 수혜가 기대된다"면서 "2016년부터 2020년까지 글로벌 OTT 시장 연평균성장률은 27%로 내년 시장 규모는 681억달러가 예상된다"고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=37160

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[주말종합] 2018년 05월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 위지윅스튜디오·전곡선사박물관, VR로 선사시대 여행을 실현하다
손에 잡힐 듯한 풍경, 그리고 눈 앞에는 루시를 시작으로 호모 사피엔스까지 우리들이 알고 있는 고인류들의 행동들이 마치 실제처럼 생생하게 펼쳐진다. 영상이나 모형이 아니라 가상현실(VR)이니까 가능한 체험이다. 콘텐츠를 직접 즐긴 기자는 물론이고 관람객들도 가상공간 내에 펼쳐지는 생생한 현장을 경험하고는 즐거움을 감추지 못하는 모습이다.
http://it.donga.com/27701/


2. AIㆍVR 세상에서의 노동의 가치
우버의 자율주행 자동차가 일으킨 교통사고가 관심과 논란의 대상이 됐지만, 기술 발전의 흐름을 되돌리지는 못할 것이다. 오히려 그 사고 소식이 그만큼 뉴스거리가 됐다는 사실 자체가 이미 관련 기술이 완성 경지에 매우 가까워졌음을 일깨우는 방증이다. 이미 확률적으로는 인간이 직접 운전할 때의 사고 위험이 훨씬 높다. 자율주행은 그 사고의 책임을 누구에게 귀속시킬 지에 대해 규범적 합의가 이뤄지지 않았을 뿐이다. 중국에서는 CCTV에 촬영되는 모든 사람들의 얼굴을 인식하고 그 신원을 확인할 수 있는, 그리고 그것을 통해 사람들의 사회적 평가를 점수화하는 기술이 곧 상용화할 수 있을 것이라고 한다.
http://hankookilbo.com/v/63001825449d49c098dcd9a9d364209d


3. 전주시, VR·AR 등 뉴콘텐츠산업 지원 ‘팍팍’
시와 전주정보문화산업진흥원(이하 진흥원)은 ICT산업과 문화콘텐츠가 결합한 뉴콘텐츠산업 육성을 위해 △콘텐츠 홍보 및 마케팅 지원 △뉴콘텐츠 제작 지원 △지역 특화형 스토리 발굴 및 인력 양성 등을 적극 추진하고 있다. ‘콘텐츠 홍보 및 마케팅 지원’의 경우, 시는 탄소산업과·관광산업과·시민소통담당관 등 부서 간 협업을 통해 전주국제영화제와 전주한지문화축제 등 전주시 대표축제 기간 동안 증강현실(AR) 게임 홍보 이벤트를 진행한다. 또한, 스마트융합콘텐츠 성장 기반 구축 사업·스마트콘텐츠 지역성장거점구축 공모사업을 통해 해외 전시 마케팅 참가를 지원한다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69125


4. 나주시 증강현실(AR)과 만난 박물관, 유물 수집하러 가자
나주시는 지난 4일, 전남실감미디어기반조성사업단(단장 허기택)이 추진하는  ‘마니와 하니가 함께하는 유물탐방AR’ 체험 서비스를 국립나주박물관과 복암리고분전시관에서 이달 5일부터 31일까지 제공할 계획이라고 밝혔다. 마니와 하니가 함께하는 유물탐방AR체험은 박물관과 전시관 내 3D처리된 유물에 대해, 관람객이 직접 스마트폰을 활용해 정보를 수집하고, 퀴즈를 풀어보는 에듀 테크(EduTech, 교육 관련 기술) 서비스다.
http://www.womannews.net/detail.php?number=150247&thread=22r05r04


5. ‘증강현실 경험’파트너 기아차 선정
기아차 미국법인(KMA)은 3일 페이스북이 최근 캘리포니아주 샌호제에서 끝난 개발자회의(F8)에서 메신저 사용자의 AR 경험 플랫폼 개발을 위한 자동차 업체로 기아차를 선정했다고 밝혔다. 자동차 업체 중에는 기아차가 유일하다. AR은 실제 이미지에 가상의 이미지나 물체를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 기아차는 2016년 개발한 ‘기아 봇(Kia Bot)’과 니로 하이브리드 모델에 탑재한 ‘니로 봇(Niro Bot)’을 통해 페이스북의 AR 메신저 초기 개발에 참여해왔다. 기아차는 2세대 디지털 어시스턴트로 ‘기안(Kian)’을 지난해 11월 론칭했다.
http://www.koreatimes.com/article/20180504/1177198

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