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2019년 03월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래형 제조환경에 기여하는 가상현실(VR)-증강현실(AR) 기술
- 각 스위트에 올바른 장비가 적시에 위치하려면 어떻게 해야 하는가?
- 설비 전체에서 돌아다니는 수 십 개의 운반 장치를 효율적인 방식으로 추적하고 있는가?
- 작업자의 오류를 최소화할 수 있는 방법은 무엇인가?
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=14174


2. 드래곤플라이 주가 상한가, 가상현실게임 기대에 매수 몰려
주가가 상한가로 급등한 것은 드래곤플라이가 이날 미국 샌프란시스코에서 열린 세계 최대 게임 콘퍼런스 ‘GDC2019’에서 가상현실 게임 ‘스페셜포스VR 인피니티워’를 공개한 데 따른 것으로 보인다. 스페셜포스VR 인피니티워는 드래곤플라이와 리얼리티매직이 공동개발한 가상현실 1인칭 총게임(FPS)으로 이용자 100만 명을 보유한 게임 유통 플랫폼 ‘스팀VR’에서 유통한다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=118966


3. "하늘에서 가상현실 체험"…진에어, 기내 VR 서비스 실시
인천-베트남 다낭 항공편에서 2달 간 시범 운영 후 유료 서비스로 전환
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019031810143386263


4. 대구보건대, 가상현실기술 이용해 치매환자 획기적 재활 신기술 개발
'VR-AIN'은 이런 단점을 보완해 '풀 3D'그래픽을 통해 환자들에게 몰입감과 실재감을 더했다. 덕분에 5개 주요 인지 영역별(지각력, 기억력, 주의력, 지남력(시간·장소, 상황·환경 등을 올바로 인식하는 능력), 실행기능)로 실제 환경처럼 재활훈련과 치료가 가능하도록 설계됐다. 특히 모션인식 센서와 전용 헤드셋을 연동해 손쉽게 조작할 수 있으며, 재활치료 대상 환자의 정보를 저장해 전·후 성과를 비교할 수도 있다.
https://news.imaeil.com/Society/2019031814060991046


5. HTC, 무제한 VR 구독 서비스 VIVEPORT Infinity 4월 출시
VIVEPORT Infinity는 VIVE 및 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 사용자들에게 제공되며 호환 가능한 타이틀의 경우 VIVE의 WAVE 플랫폼으로 만들어진 독립형 헤드셋들도 지원하는 등 자체 플랫폼 보급률을 높이기보다 지원 기기를 확대해 VR 구독 서비스 이용자를 늘리려는 것으로 보인다. 또한 VIVEPORT Infinity 개발자 지원을 확대하기 위해 수익 배분을 기존 70대 30에서 80대 20으로 조정해 개발자가 수익의 80%를 가져갈 수 있도록 했다. 이러한 수익 배분 조정은 4월 1일부터 올해 말까지 운영되며 VIVEPORT Infinity에서 제공되는 모든 타이틀에 적용된다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153540


6. 유니브이알, VR 홈트레이닝 레일바이크 개발
소프트웨어 콘텐츠 전문 기업 유니브이알(대표 곽태진)은 최근 가상현실(VR) 기술을 활용한 가정용 운동 장비인 'VR 홈트레이닝 레일바이크'를 개발, 출시했다고 18일 밝혔다. 이 회사가 개발한 VR 홈트레이닝 레일바이크는 스마트폰과 레일바이크 장치를 이용해 언제 어디에든 설치하고 운동할 수 있는 장비다. 이용자가 가상세계에 놓여진 레일을 따라 4분 동안 대전엑스포과학공원 일원을 둘러보는 방식이다.
http://www.etnews.com/20190318000244


7. 스코넥엔터, 한국형 VR게임장 중국서 100개로 늘린다
국내 최대 VR 개발업체인 스코넥엔터테인먼트는 중국 파트너인 완다그룹 등과 함께 지난해 11월 중국 시안에 약 660㎡ 규모의 VR 미니 테마파크(매장)인 ‘VR스퀘어’(사진)를 연 데 이어 지난 1월 창저우에 약 500㎡ 규모 매장을 추가로 열었다. 국내 VR게임 테마파크가 중국에 진출한 것은 스코넥엔터가 처음이다.
http://news.hankyung.com/article/201903186136i


8. 현대중공업, VR 체험장 등 '국내 최대' 안전교육 시설 보유
실습 교육장은 생산 현장과 같은 형태의 장비와 구조물 등을 축소·구현했다. 고소(高所) 작업과 크레인 작업, 기계·전기설비 작업, 밀폐공간, 지게차 등이 들어섰으며 20개 과정의 교육이 진행된다. 체험 교육장에서는 떨어짐이나 사다리 넘어짐, 부딪힘 등 현장에서 일어나는 여러 사고를 가상현실(VR) 등을 통해 체험할 수 있다. 현대중공업은 통합안전교육센터에서 자사 직원과 함께 협력회사 직원의 안전교육도 할 예정이다.
http://news.hankyung.com/article/2019031848631

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2018년 11월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 브로틴, HMD 없이 즐기는 가상현실 특허 취득
브로틴이 PMVR 시스템(Projection Mapping Virtual Reality) 특허를 취득했다. 헤드마운트디스플레이(HMD) 없이 즐기는 가상현실(VR) 콘텐츠를 즐기는 기술이다. 브로틴은 HMD 없이 3차원 구조물을 통해 가상현실을 구현하는 PMVR 특허를 취득했다고 밝혔다. 해당 특허는 3면으로 구성된 벽체에 3개 프로젝터를 통해 게임 화면을 영사하고, 화면에 보여지는 타깃과 컨트롤러 움직임을 일치시켜 게임을 플레이하는 시스템에 대한 특허다.
http://www.etnews.com/20181109000376


2. 에이미 펙 "가상현실, 일상생활의 일부가 될 것"
AR·VR 전략 컨설팅 회사 'Endeavor VR’ 창립자 에이미 펙 인터뷰
"가상현실 기술, 실생활 모든 것을 바꿀 수 있어"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03266886619404080&mediaCodeNo=257


3. 지하철 안전사고, 가상현실 통해 예방한다
디지털 시민안전체험관, 가상현실로 생생한 지하철 안전사고 체험 가능
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=90991


4. 日, 자율주행차 타고 가상현실로 관광안내
[가상현실 캐릭터 : "자율주행차 처음 타보시죠? 가슴이 떨리시죠?"]
머리에 쓴 고글에서 등장한 가상의 여행가이드가 지역의 행사 정보 등을 알려주자 시민들은 깜짝 놀랍니다.
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4070278


5. 안산시 ‘교육에 아낌없는 투자’… 로봇·가상현실 체험공간 조성
경기 안산시가 공격적으로 교육 분야 투자에 나서고 있어 주목된다. 내년부터 중·고교 신입생에게 교복 구입비를 지원하고, 전국 최초로 다문화 외국인 아동에 대한 누리과정을 지원하기로 했다. 로봇과 3D 프린터 등 4차 산업과 관련한 교육 기반시설(사진)도 확충한다. 보편적 교육복지를 실현해 ‘공부하기 좋은 도시’로 만들겠다는 윤화섭 시장의 의지가 반영됐다는 평가가 나오고 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018110901031427271001


6. 모션 테크놀로지, 지스타서 VR ‘블랙 배지 제로’ 최초 공개
BTC관 단독부스 전신 구현, 영화 속 가상 세계처럼 몰입도 극대화
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49751


7. SKT '옥수수 소셜VR', 글로벌 텔레콤 어워드 수상
SK텔레콤과 SK브로드밴드는 지난달부터 온라인 동영상(OTT) 서비스 '옥수수(oksusu)'에 소셜 커뮤니티(Social Community) 기능을 결합한 옥수수 소셜 VR 서비스를 제공 중이다. 옥수수 소셜 VR은 가상현실(VR) 기기를 쓰고 가상현실에서 최대 8명과 스포츠, 영화, 드라마 등 동영상 콘텐츠를 보며 대화할 수 있는 서비스다.
http://www.etnews.com/20181109000253


8. 중국 국민 메신저 '위챗' VR 버전 개발
메신저에 VR·음성인식 등 접목 활발
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181109052109


9. 유니브이알, ‘실감형 건축관광 가상 플랫폼’ 출시
유니브이알은 건축과 관광분야의 가상현실 수요를 반영한 ‘실감형 건축관광 가상현실 홍보 플랫폼’을 출시했다고 9일 밝혔다. 최근 불황인 건설시장에 비용을 절감하고 차별화 된 홍보수단으로 자리매김할 수 있을지 귀추가 주목된다.
http://www.koscaj.com/news/articleView.html?idxno=108756


10. 미래를 만나는 곳, 삼성 개발자 컨퍼런스 2018(SDC18)의 특별했던 5가지
SDC18은 혁신과 기술에 대한 이야기뿐 아니라 공동체를 위한 솔루션 역시 심도 있게 다뤘다. 삼성전자 독일법인에서 개최한 스타트업 경진대회 “Life’s a Pitch”에서 수상한 Rehago가 그 중 하나. 뇌졸중 환자들을 위한 재활 프로그램으로 가상현실과 재활을 결합해 반신마비 증상을 겪고 있는 환자들의 회복을 돕는다. 
https://news.samsung.com/kr/%EB%AF%B8%EB%9E%98%EB%A5%BC-%EB%A7%8C%EB%82%98%EB%8A%94-%EA%B3%B3-%EC%82%BC%EC%84%B1-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%EC%BB%A8%ED%8D%BC%EB%9F%B0%EC%8A%A4-2018sdc18%EC%9D%98-%ED%8A%B9%EB%B3%84%ED%96%88


11. '양궁 쏘고 공 던지고'…체감형 스포츠 게임장 가보니
체감형 스포츠 게임장 '레츠팟' 가보니
양궁에 사격·피칭·농구·다트까지
"커플 데이트, 회식 장소로 인기"
http://news.hankyung.com/article/201811098353g


12. 라티스-창조공작소-네이티브프라임 ‘게임연합’ 지스타 출격
글로벌 직접 진출의 첫 단추 다국어 ‘현지화’와 ‘보이스 레코딩’ 적극 지원
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49752

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