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2019년 01월 21일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능(AI) 학습용 공개데이터 4400만건으로 확대
과학기술정보통신부는 국내 인공지능(AI) 중소·벤처기업의 경쟁력을 높일 수 있도록 ‘인공지능 허브’를 확대 구축한다고 21일 밝혔다. ‘인공지능 허브’란 누구나 인공지능을 개발할 수 있도록 필수 요소를 자유롭게 활용할 수 있는 개발 환경을 제공하기 위해 시작한 사업이다. 지난해 1월부터 시작해 1년째를 맞았다. 정부는 지난해 8월 혁신성장 전략투자 분야로 인공지능을 선정하면서 인공지능 허브에 대한 투자 규모를 지난해 92억원에서 올해 310억원으로 대폭 확대하기로 했다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=26400


2. 인공지능이 감정을 돌봐드립니다
사진 한장으로 감정분석‧서비스 추천…“반려동물 수준의 애착 관계, 몇 년 안에 가능해질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41869


3. LG ‘구글 어시스턴트’ 탑재된 AI 스피커 국내 출시
엑스붐 AI 씽큐…24만9천원
구글 연동 가전제품 제어가능
영국 ‘메리디언’과 음질 협업
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/879187.html


4. 한국중부발전, '공공기관 최초' 인공지능 접목한 기록관리시스템 구축
한국중부발전(사장 박형구)은 공공기관 최초로 인공지능(AI) 등 신기술을 활용한 스마트 기록관리시스템 구축을 완료했습니다. 중부발전은 급변하는 경영 환경 변화에 대응하고, 폭증하는 전자기록의 과학적‧ 체계적 관리를 위하여 지난 2015년 기록관리기준표 도입과 지난 2016년 전자결재시스템 재구축 등 철저한 사전준비를 통해 지난해 2월부터 인공지능(AI) 기반 스마트 기록관리시스템 구축 사업을 진행했습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=65912


5. "AI 도입 기업, 4년새 270%↑…인력부족 현상도"
가트너 수석 리서치 부사장인 크리스 하워드(Chris Howard)는 “4년 전에는 AI 구현이 흔치 않았으며, AI를 도입했거나 곧 도입할 예정이라고 답한 이들은 전체 응답자의 10%에 불과했다. 2019년 설문조사에서는 그 수가 37%로 크게 늘었다. 4년 만에 270% 증가한 것”이라며 “아직 AI를 도입하지 않은 기업의 CIO들은 경쟁사들이 AI를 도입했을 가능성이 높은 점을 우려해야 한다”고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190121085624


6. IBM, 인공지능 활용한 유통업 전용 자동화 솔루션 출시
IBM이 자체 개발 인공지능(AI) ‘왓슨’을 적용한 유통·소비재 분야 자동화 솔루션 ‘IBM 오더 매니지먼트(IBM Order Management)’와 ‘IBM 메트로펄스(IBM MetroPulse)’를 선보인다고 21일 밝혔다. 이들 제품은 IBM 왓슨 AI 기반의 ‘왓슨 오더 옵티마이저(Watson Order Optimizer)’ 등 AI 신기술을 탑재했다. 오더 매니지먼트 제품에 적용한 왓슨 오더 옵티마이저는 계절별 수급 변동에 따라 주문처리량을 빠르게 조정, 구매전환율을 높일 수 있도록 돕는다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01712166622360016&mediaCodeNo=257#forward


7. 스마트워치 경쟁 2막…운동시간 측정은 기본이고 헬스케어·AI 기능도 품어
2019년 스마트워치 업계가 경쟁 2막을 펼친다. 경쟁 1막의 주제는 스마트워치의 기계 성능, 운영 체제와 외관 등이었다. 2막에서는 스마트워치의 개성이자 활용 범위를 넓힐 헬스케어, 인공지능 등 애플리케이션 경쟁이 펼쳐질 전망이다.  심박, 혈압 등 생체 신호 감지 센서를 탑재한 스마트워치는 복합 헬스케어 기기로 변신한다. 음성인식·인공지능 비서와 스마트워치의 융합, 이에 따라 넓어질 스마트홈 시장도 눈여겨볼 거리다. 최근 개최된 세계 최대 IT 전시회 CES 2019에서 차세대 스마트워치의 면면이 공개됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801923.html


8. 유통업계, 인공지능의 최전선...IBM 승부수 눈길
IBM 기업가치 연구소가 NRF와 함께 전 세계 23개국 1900여개 유통 및 소비재 업계 임원을 대상으로 조사한 '유통 및 소비재 업계에서의 인공지능 혁명' 보고서에 따르면, 유통 기업의 85%, 소비재 기업의 79%가 2021년까지 유통공급망에 지능형 자동화를 적용할 계획이고, 유통 기업 및 소비재 기업의 79%가 2021년까지 고객 파악에 지능형 자동화를 적용할 계획이다. 또 조사에 참여한 유통 및 소비재 기업 임원들은 지능형 자동화 도입으로 연 매출이 최대 10% 높아질 것이라 전망했다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=355048


9. 뷰노, 폐암 진단 위한 폐결절 AI 판독 의료기기, 10월 나온다
'뷰노메드 LungCT AI'는 저선량 CT로 촬영된 환자 흉부 영상을 입력·분석해 폐 결절이 의심되는 부위 정도를 자동으로 찾아 의사가 폐암을 진단하는 데 도움을 주는 소프트웨어다. 기존에 의사 한명이 봐야 하는 환자 케이스가 많고, 작거나 애매한 케이스에 대한 정확한 판독에 시간이 오래 걸렸다. 뷰노메드 LungCT AI는 이를 자동으로 찾아줘 정확하고 빠른 판독이 이루어질 수 있도록 돕는다. 뷰노는 서울아산병원 등과 다기관 임상을 진행할 예정이며, 의료기기 2등급으로 제조허가 취득을 목표로 한다.
http://www.etnews.com/20190121000242


10. AI, ‘감성 컴퓨팅’ 발전 이끌다
비언어로 감정 파악하는 감성 컴퓨팅
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=ai-%EA%B0%90%EC%84%B1-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85-%EB%B0%9C%EC%A0%84-%EC%9D%B4%EB%81%8C%EB%8B%A4


11. "3D프린팅·AI, 의료산업 패러다임 바꿀 수 있다
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190116151455


12. 현대모비스, AI 활용 자율주행차 기술 개발 속도
스타트업 스트라드비젼과 지분 투자 계약…딥러닝 영상인식 기술 확보
마이스트·챗봇 도입 등으로 미래차 S/W 개발에 활용
http://www.newspim.com/news/view/20190121000694


13. 아이디스, 두바이 '인터섹 2019'에서 AI 통합 솔루션 공개
아이디스 인공지능 솔루션을 탑재한 'DV-2116'은 16개 이상 CCTV 카메라 속 영상이 끊임 없이 빠르게 움직이는 상황에서도 사람, 사물 및 차량을 정확히 구분해 인식한다. 오작동을 최소화하고 사용자 편의성을 높였다. 지금까지 업계에서는 영상 분석 시 설치 환경에 따라 각종 분석 파라메터를 튜닝해야만 했다. 하지만 아이디스는 딥러닝 인공지능 방식을 사용하기 때문에 이 같은 설정이 필요 없고 설치 및 운용 비용을 획기적으로 줄였다.
http://www.etnews.com/20190121000165


14. 흔들리는 케이블TV 'AI 승부수'
유료 방송 시장에서 위상이 흔들리고 있는 케이블TV 업계가 경쟁력 강화를 위해 분주히 움직이고 있다. 유료 방송 업계 관계자는 "케이블TV가 기능이나 서비스만큼은 통신 3사 주축의 인터넷TV에 비해 뒤지지 않는다는 점을 고객들에게 각인시키려는 것"이라며 "가입자들이 계속 떨어져 나가는 케이블TV로서는 서바이벌(생존)의 문제"라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/21/2019012100100.html


15. AI에 공기청정ㆍ무풍까지…한겨울 ‘에어컨 대전’
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20190121002800038/

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2018년 10월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR 게임 하듯 가상현실기술로 공포증을 치료해요
바로 가상현실 시뮬레이터를 활용한 노출 치료 프로그램인데요. 고소공포증 환자에게 고층 복도에 서 있는 상황을 보여줍니다. 보호장치가 없는 승강기를 타고 근처에 있는 사과를 따게 하는데요. 특정 공포증을 앓고 있는 환자들에게 가상으로 두려워하는 상황에 놓이게 하는 것입니다. 환자들은 무서워하는 상황에 장시간 노출되어도 실제로 아무 문제가 발생하지 않는다는 사실을 깨달으며 공포증을 이겨낼 수 있는데요.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/28/0200000000AKR20180928100500797.HTML


2. 안양시, 가상현실(VR) 콘텐츠 아카데미 운영
안양창조산업진흥원에서 열리는 이번 교육은 기초 과정과 심화 과정으로 나뉘어 기초과정인‘360°영상콘텐츠 제작과정’은 10월 8일부터 11월 2일까지(100시간) 360°카메라 촬영, 편집, 소셜미디어 활용 등 실습 위주로 진행된다. 심화과정은‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 UNITY를 통한 실제 VR게임제작을 하게 되며, 교육 기간은 11월 12일부터 12월 18일까지(140시간)이다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=122809


3. 안양 가상현실 콘텐츠 교육생 모집
안양창조산업진흥원에서 열리는 이번 교육은 기초 과정과 심화 과정으로 나눠 기초과정인‘360°영상콘텐츠 제작과정’은 10월 8일부터 11월 2일까지(100시간) 360°카메라 촬영, 편집, 소셜미디어 활용 등 실습 위주로 진행된다. 심화과정은‘영상콘텐츠 VR연동을 위한 프로그래밍 과정’으로 UNITY를 통한 실제 VR게임제작을 하게 되며, 교육 기간은 11월 12일부터 12월 18일까지(140시간)이다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=412364


4. 가상현실을 위한 ‘헤르메스의 신발’ … VR 워킹 어트랙션 ‘사이버슈즈’ 화제
가상현실 원년으로 불리는 2016년 이후, VR산업은 하드웨어를 비롯해 그래픽과 사운드 기술 등 여러 분야에서 큰 폭의 발전을 거듭해왔다. 그러나 가파른 기술 향상에도 불구하고, 여전히 가상현실 이동방식은 다소 멀미감이 있는 텔레포트와 조이스틱이 주를 이루고 있다. 이에 대항해 시장에는 체감형 VR 어트랙션인 트레드밀이 시장에 등장했다. 다만 높은 가격과 설치공간의 제약은 트레드밀을 완벽한 대안으로 지목할 수 없는 이유다. 그리고 마침내 최근 글로벌 크라우드펀딩 사이트인 킥스타터에 재미있는 아이디어가 등장했다. 단지 신기만 하면 가상현실 속을 마음껏 뛰어다닐 수 있는 VR 액세서리 ‘사이버슈즈(Cybershoes)’가 바로 그 주인공이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115023


5. 산림청, '대한민국 산림문화 박람회'…가상현실 체험 등
올해는 11회째를 맞이해 인제군의 ‘제36회 합강문화제(10월6∼7일)’와 연계해 다양한 산림문화 체험행사가 펼쳐진다. ‘산림, 함께 여는 녹색일자리’를 주제로 열리는 이번 박람회에서는 산림문화작품과 목공예대전작품 전시, 산림레포츠 가상현실(VR) 체험, 숲 해설가 경연대회 등 산림문화행사가 진행된다.
http://news1.kr/articles/?3441367


6. 가상현실 직접 체험! ‘VR 시네마 in BIFF’
제23회 부산국제영화제는 지난해에 이어 VR 체험관을 통해 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 세계를 직접 체험할 수 있는 ‘VR 시네마 in BIFF’를 마련했다.
http://www.sisaweek.com/news/articleView.html?idxno=114158


7. 눈앞이 바로 축구장...MR 놀이터 'K-live X' 가보니
여러 스포츠 실감나게 즐겨…VR 기기 없이도 OK
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181004160034&type=det&re=zdk


8. 쓰리디팩토리, 아시토시테크놀로지와 VR 사업 공동 추진…“레알마드리드 팬들 가상현실 체험”
세계 최고의 스포츠 클럽 레알 마드리드 (Real Madrid F.C.)의 VR사업을 공동으로 추진하기 위해 국내 VR 선도 기업인 주식회사 쓰리디팩토리(대표 오병기)는 스페인 소재 스포츠 VR기업인 아스토시테크놀로지 (Astosch Technology) 社와 계약을 체결했다고 4일 밝혔다. 축구역사통계연맹(IFFHS)이 ‘20세기 세계 최고 축구클럽’으로 선정한 명실상부 세계 1위 축구 클럽 레알마드리드는 포브스가 선정한 세계 최고 가치의 스포츠팀에 2014년, 2015년 연속으로 1위에 선정된 바 있고 2018년에는 2위에 선정되는 등 축구 뿐만 아니라 모든 스포츠팀 중에서도 가장 가치 있는 팀으로 평가되고 있다.
http://www.speconomy.com/news/articleView.html?idxno=124598


9. 유통업계, VR 활용 체험형 공간 확대
4차산업혁명시대에 발맞춰 유통업계가 '가상현실(VR) 테마파크' 경쟁에 돌입했다. 쇼핑과 먹거리 외 체험형 공간으로 젊은 세대와 가족 단위 고객들의 집객과 체류시간 증대를 통해 매출을 올리기 위한 것이다. 이들 업체는 다양한 정보기술(IT)업체와 기술 제휴 등의 방식으로 VR테마파크 매장을 속속 선보이고 있다. 시장조사기관 스트래티스틱스MRC에 따르면 VR 시장 규모는 2017년 45억2000만 달러(약 5조285억원)에서 2026년 2120억6000만 달러 규모로 대폭 성장할 것으로 예상된다. 미래먹거리 발굴에 고심중인 유통업계는 VR 시장의 높은 성장세에 관심을 가지고 속속 진출하고 있다.
http://www.etnews.com/20181004000069


10. <버디 VR> 채수응 감독 - VR의 상호작용성이 스토리를 풍부하게 만든다
어릴 때부터 미국에서 영화를 공부한 뒤 “한국으로 돌아와 자신만의 스튜디오를 만들겠다”던 ‘영화 꿈나무’는 어느덧 성장하여 미래 기술 VR을 개척하고 있다. 현재 VR과 영화의 접목 가능성을 최전방에서 고민하고 있는 그를 만나 <버디 VR>을 연출하게 된 사연과 앞으로의 비전을 함께 들어봤다
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=91327


11. 3D VR/AR... 컨텐츠 영역 넘어서 부동산 분야에서 활발히 적용 중
AR 및 VR의 시장 규모는 2017년 114억달러에서 2021년에는 2150억달러까지 오를 전망이다. 컨텐츠의 영역을 넘어서 각 산업별 영역에서 활발하게 논의되고 있는 VR과 AR 기술은 최근에 부동산 영역에서 가장 빠르게 적용되고 있다. 95%의 주택 구매자들이 집을 찾기 위해 인터넷을 활용하고 51%가 인터넷을 통해 찾은 집을 구입한다는 점을 감안할 때, 부동산 영역은 3D VR/AR 기술이 고객 경험을 만족시키고 구매를 가속화할 수 있는 좋은 시장이어서 더욱 빠르게 접목되고 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=116340


12. 스페셜포스 VR: ACE, KT와 지상군페스티벌 체험존 운영
드래곤플라이(대표 박철우)는 KT(대표 황창규)와 함께 오는 5일부터 '제16회 지상군페스티벌'에서 '스페셜포스 VR: 에이스(ACE)'를 선보인다고 4일 발표했다. 2002년부터 시작된 지상군페스티벌은 대한민국 육군이 전 국민을 대상으로 개최하는 최대 규모의 축제로 매년 100만명 가량이 방문한다. 올해는 충청남도 계룡시에 위치한 계룡대 활주로 일대에서 개최된다.
http://www.inews24.com/view/1130007


13. 메딕션, 도로교통공단과 VR 교통안전교육 콘텐츠 납품 계약 체결
가상현실(VR)과 생체신호를 활용해 중독치료 솔루션을 제공하는 메딕션이 도로교통공단과 VR 심리치유 콘텐츠를 공동 개발한다. 메딕션은 도로교통공단과 ‘첨단교육센터 콘텐츠 제작 및 환경 구축’ 사업의 일환으로 가상현실 콘텐츠 납품 계약을 체결했다고 4일 밝혔다. 이번 계약을 통해 메딕션은 운전자가 실제 주행 중 겪을 수 있는 다양한 폐해상황과 극복방법 등의 콘텐츠를 제작한다. 도로교통공단은 교통사고 예방을 위해 올해 안으로 대구광역시, 전북 전주, 경남 창원 등에 교육 장비 및 시스템 환경을 구축할 예정이다.
http://www.newspim.com/news/view/20181004000497


14. [국제]화웨이, 모나코텔레콤과 5G 기반 VR 콘텐츠 전송 시연
화웨이가 모나코텔레콤과 5세대(5G) 이동통신을 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠 전송에 성공했다. 화웨이는 5G 커넥티드 무인항공기(UAV)를 이용, 360도 고화질 생중계 영상을 VR 헤드셋에 전송하는 데 성공했다고 4일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20181004000184


15. 5G시대 선도할 콘텐츠 多 모였다…지역상징 모은 '캐릭터 놀이터' 인기
‘지역 및 공공기관 캐릭터 활성화’를 화두로 내건 ‘2018 넥스트콘텐츠페어’가 4일 부산 벡스코에서 사흘간 일정으로 개막됐다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 벡스코가 공동 주관한 이 행사는 우수 지역 애니메이션·캐릭터·게임 및 융·복합 콘텐츠, 가상현실(VR) 등 5G 시대를 선도할 특화 콘텐츠를 한자리에 모았다. 138곳의 국내 참여 기업, 22개국 85개사 해외 바이어들과의 상담 자리도 마련됐다.
http://news.hankyung.com/article/2018100428091


16. 홍콩 오션파크, 이색적인 ‘할로윈 페스트 2018’ 개최
홍콩 오션파크의 할로윈 페스트 2018은 한국인들에게 인기있는 헬로키티, 폼폼푸린, 구데타마 등의 산리오 캐릭터즈를 한 곳에서 만날 수 있는 ‘헬로-윈(HELLO-ween) 파티’를 포함, 11개의 공포 어트랙션에서 13가지의 색다른 체험을 즐길 수 있다. 또한, 이번 행사에서는 대체차원을 보여주는 360도 프로젝션, 3D 매핑 기술, 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 포함, 첨단 기술이 접목된 다양한 공포 어트랙션 및 놀이기구를 선보일 예정이다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=116214


17. "대한민국 5G 등 콘텐츠 한 자리에"…2018 넥스트콘텐츠페어 개막
먼저 이날 행사에는 전국 16개 지역 문화산업 지원 기관 우수 지역콘텐츠가 한 자리에서 살펴볼 수 있다. 전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 가상현실(VR), 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다.  이 곳에서는 ▲국내 최초 소셜캐릭터 '부산언니 패밀리' ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 '볼베어' ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 '고야패밀리' ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 '귀신이면 어때' 등 특색 있는 콘텐츠가 소개된다
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181004_0000433957&cid=10402


18. 개와 교감하고 VR로 직업체험… 교실서 세상과 소통하는 법 배운다
자유학기제는 딱딱한 수업 일변도의 교실을 흥미로운 공간으로 탈바꿈시키고 있다. 전남 나주이화학교에서는 가상현실(VR) 기기를 이용한 직업교육 및 체험활동을 한다. 장애학생들이 물리적으로 체험 공간에 가기 어렵기 때문이다. 만약 학생이 카페로 직업체험을 가야 한다면 VR를 통해 실제 카페에 간 것처럼 미리 경험해보는 것이다. VR 체험을 한 학생들은 카페를 낯설지 않은 공간으로 여기게 된다. 불이 났을 경우 어떻게 대처해야 하는지도 VR를 통해 배울 수 있다.
http://news.donga.com/Main/3/all/20181004/92246754/1


19. 삼성, 딥러닝 영상인식 등 '미래기술' 연구과제 38건 선정
이밖에 자율주행, 로봇 등에 활용할 수 있는 딥러닝 영상인식 기술인 '가상현실을 위한 물리적 지각·감성적 동작 효과의 자동 저작'(포스텍 최승문 교수) 등 11개 과제가 ICT 분야에서 선정됐다. 최 교수는 야간, 안개, 화재, 저해상도 등 극한 환경에서 취득한 열화 영상에 대해서도 시각적 인식이 가능한 딥러닝 영상 인식 모델을 개발해 자율주행과 로봇 CCTV 등 다양한 응용처에 활용하는 것을 목표로 하고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/it/2018/10/04/2408000000AKR20181004053000003.HTML


20. 정부, 5G 수익모델 발굴에 3년간 863억원 투자
스마트공장 분야는 무선 부품운송 로봇을 비롯, 증강현실(AR) 기반 설비 관리 등 공장 내 업무 환경을 무선 및 인공지능(AI) 기반으로 구현하는 것이 핵심 내용이다. 스마트 시티는 고화질 영상정보를 활용한 방범 서비스나 드론을 활용한 도시시설물 원격 관리 등 서비스를 포함한다.
http://www.newspim.com/news/view/20181004000257


21. 자일링스, FPGA 기반 고성능 가속기 카드 ‘알비오’ 출시
GPU 대비 4배 성능-CPU 대비 90배 성능 향상…작업량에 있어 탁월한 적응력 제공
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127049

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2018년 06월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 시놀로지, 가상 환경의 보안과 효율성 제고하는 ‘버추얼 머신 매니저 프로’ 정식 출시
VMM Pro를 사용하면, 시놀로지 NAS에서 윈도우, 리눅스, 가상 DSM 등의 다양한 가상 머신을 구동할 수 있다. 더불어, 사용자들은 가상화 된 클러스터를 통해 여러 대의 시놀로지 NAS를 통합 및 관리할 수 있고, 하드웨어 리소스를 유연하게 배포할 수 있으며, 호스트 간의 가상 머신 마이그레이션을 매끄럽게 실행하며, 가상 머신 백업을 위해 정기적인 스냅샷 및 복제를 진행할 수 있다. 결과적으로, 보다 효율적이고 안전한 가상 환경을 구축할 수 있게 된다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147260


2. 가상 환경 보안과 효율성 제고⋯시놀로지 ‘버추얼 머신 매니저 프로’
여러 대의 시놀로지 NAS 관리, 다양한 가상 머신 구동, 가상 머신 마이그레이션 등
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84593


3. 다가오는 자율주행 시대 "자동차만 개발해선 필패"
엔비디아 "2020년 자율주행차 상용, 2025년 완전 자율주행차 등장" 전망
자율주행차 시대, 삼성전자 '차량용 반도체 시장'에 눈독
http://www.newspim.com/news/view/20180621000270


4. 예술 전공자, 100% 재택근무··· '클라우드 포 굿'의 실험
미국으로 건너온 후 그는 2010년 클라우드 포 굿을 설립했고 비슷한 이야기를 가진 사람들을 고용하기 시작했다. 프랑크푸르트는 재택근무를 하고 있었기 때문에 상업적 공간을 임대할 이유가 없었다. 따라서 이 회사는 100% 가상이다. 비영리단체 또는 교육환경에서 찾아온 현재 50명이 넘는 직원들은 세일즈포스 인증을 받고 집에서 일한다. 윌 너스 부사장 겸 전 비영리단체 CIO는 “우리 직원들은 모두 [비영리단체] 운영을 혁신하는 데 이 플랫폼의 힘을 보고 있다"며 “그게 바로 우리 사람들을 즐겁게 하는 이유다”고 말했다.
http://www.ciokorea.com/news/38645


5. 전문가용 VR 백팩 ‘Z VR 백팩 G1 워크스테이션’
2년여의 세월이 흐른 2018년 6월 현재, 일반 소비자 시장에서 가상현실(VR)의 열기는 다소 수그러든 상황이지만 산업계는 다릅니다. 시간과 공간의 한계를 초월할 수 있는 VR 기술은 그 자체가 새로운 산업인 한편, 기존 산업에 접목되어 업무의 형태를 개선하고 효율을 높일 수 있는 첨단 기술 중 하나이기 때문입니다. 특히 제조, 설계, 디자인, 의료, 서비스 등의 분야에서 관심이 높습니다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/21/2018062101028.html


6. 디앤피코퍼레이션, '증강현실 스마트 체험관광' 6월 본격 론칭
'증강현실 스마트 체험관광'은 실내외에서 모두 활용 가능하다. 실내를 바탕으로 스토리형 증강현실 체험 학습 프로그램을 대표하는 관광장소는 '전쟁기념관'이다. 스토리 속에 전시물에 대한 퀘스트를 하나씩 해결하는 프로그램으로 전시의도에 부합하는 체험학습을 제공한다. 이에 애플리케이션 사용자는 더욱 재밌고 흥미롭게 관광을 할 수 있다. 뿐만 아니라, 이 앱의 가장 큰 특징은 관리자가 현재 사용자의 진행률 위치 등을 확인할 수 있다는 것이다. 자동적으로 체험학습 결과가 생성돼 관리자와 학부모에게 제공된다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1391071


7. 가상의 공으로 AI와 진짜 탁구 '화제'
눈에 보이는 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술인 증강 현실(AR)이 현실의 벽을 허물고 있습니다. 리프 모션이 지난 4월 발표한 AR 헤드셋 프로젝트 노스 스타(Project North Star)와 탁구채를 결합해 인공지능(AI)과 벌인 탁구 시합에 큰 관심이 쏠리는 이유입니다. 리프모션은 이 영상을 공개하면서 "증강현실의 진짜 잠재력은 인간과 컴퓨터 사이의 장벽을 없애는 데서 오지만, 또한 실제 생활에서 우리의 능력을 향상하는데 도움을 줄 수 있다"고 밝혔습니다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/view/at_pg.aspx?CNTN_CD=A0002447381


8. 수성대, 스마트팩토리 국책 연구과제 사업 잇따라 선정
21일 수성대에 따르면 VR콘텐츠과 이대현교수 팀은 중소벤처기업부 2018 산학연협력기술개발사업에 AR(증강현실)기반 비전 검사기 자가 유지관리시스템 개발과 AR기반의 안경 피팅 플랫폼 개발 등 2건의 과제가 선정됐다. AR(증강현실)기반 비전 검사기 자가 유지관리시스템 개발은 AR기술을 활용 모바일 기기를 통해 비전문가도 기계 장치의 부품 결함을 찾아 내 교체하거나 수명을 예측할 수 있는 시스템이다.
http://news.joins.com/article/22736376


9. 유통업계, VR·AR 고객 체험공간 확대
유통업계가 쇼핑 공간 비율을 줄이는 대신 가상현실(VR)과 증강현실(AR)기술을 활용한 고객 체험 공간을 늘리고 있다. 단순한 쇼핑을 넘어 즐길거리를 확대해 고객 발길을 오래 사로잡기 위한 조치다. 이들 체험 공간은 고객의 호평 속에 오프라인 매장의 매출 상승 효과까지 가져오고 있다. 21일 업계에 따르면 현대백화점그룹은 IT 사업부를 현대그린푸드에서 물적 분할해 별도 IT 법인인 '현대IT&'를 설립하며 본격 사업 확대에 나섰다. 현대IT&E에는 'VR 전담 사업부'가 만들져 유통 관련 IT 신기술 개발 운영, 디지털 헬스케어, 클라우드 운영 대행서비스 등 다양한 IT 관련 신사업을 추진한다.
http://www.etnews.com/20180621000193


10. 탑승권, 여권 없이 얼굴인식 한번으로 출국하는 스마트 공항 시대 열린다
또한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 AR 면세쇼핑(2019년 시범도입), 사물인터넷(IoT) 기술을 활용한 무인 면세매장(2023년 경 오픈) 등 4차 산업혁명 기술이 적용된 최첨단 상업서비스도 선보일 예정이다. 뿐만 아니라, 여객의 이상행동 등을 실시간으로 탐지해 화재, 테러, 범죄 등 항공보안 위협요소에 신속하게 대응할 수 있는 지능형 CCTV를 도입하고 손가락을 직접 접촉하지 않아도 지문인식이 가능한 비접촉식 지문인식 기술을 공항상주직원의 보안구역 출입통제에 시범 도입하는 등 인천공항공사는 스마트기술을 활용해 공항 보안시스템도 업그레이드 할 계획이다.
http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=84592

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[주말종합] 2018년 04월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 (VR)의 새로운 방향을 제시한 'Seoul VR·AR EXPO 2018'전시회
국내 4차 산업혁명시대에 집중 조명되고 있는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 산업의 B2B 전시회인 'Seoul VR·AR EXPO 2018'이 문화체육관광부,과학기술정보통신부,한국콘텐츠진흥원 후원으로 COEX에서 열려 4월19일부터 22일까지 4일간의 일정을 마무리했다. 이번 박람회에는 게임부문 주관사이자 인천 송도의 대형 VR테마파크를 운영 중인 VR테마파크 전문기업 GPM을 포함해, 스코넥엔터테인먼트, 인스퀘어, 브로틴, 드래곤플라이, 서틴플로어, 미디어프론트, 모션테크놀로지, 서울엑스알스타트업스, 예쉬컴퍼니, 플럭스 플래닛 등 국내 VR·AR 기업 100여 업체가 참가했다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180422010007973


2. "젊은 소비자 잡아라"…유통업계 가상현실 시장 속속 진출
사방에서 괴물이 달려듭니다. 생생하지만, 쫓아오는 공룡도, 내리꽂히는 롤러코스터도, 가상현실, VR입니다. 수십 종의 VR게임과 AR게임을 체험할 수 있는 이곳은, 주말엔 빈자리가 없을 만큼 인기가 좋습니다. 국내의 대형 유통업체는, 반응이 좋은 이 VR 테마파크를, 신성장동력으로 삼기로 했습니다.
http://news.tvchosun.com/site/data/html_dir/2018/04/21/2018042190081.html


3. 가상현실로 접하는 반 고흐의 명작 ‘인기만점’
지난 2월 23일 시작된 이번 전시는 그동안 서울이나 수도권지역에서만 볼 수 있었던 ‘반 고흐, 미디어 아트’ 전을 오산지역에서 처음 선보이는 자리로, 고흐의 명작 170여점이 가상현실(VR)과 동작인식 기술, 가상현실, 라이브 스케치 등 오감으로 체험할 수 있는 요소로 가득 차 많아 관람객들에게 큰 인기를 끌고 있다.
http://www.kgnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=513064


4. "K팝·IT 무기로 인천 관광허브화…일자리 年2만개 만들것"
▷한국은 제조업에서 엄청난 성공을 거뒀다. 기업가정신과 비즈니스 노하우를 보유하고 있는 나라다. 4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업의 판도도 바꿀 것이다. 빅데이터를 활용해 맞춤형 서비스를 제공하고, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 최고의 기술들을 응용해 테마파크와 공연을 만들어야 한다. 이러한 측면에서 한국의 기술기업들과의 협업도 기대하고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&year=2018&no=256564


5. 슈나이더 일렉트릭 증강현실 솔루션 공개
EcoStruxure Augmented Operator Advisor는 산업용 증강현실(AR) 솔루션으로 제조 설비 기기에 적용돼 가상의 Display를 통하여 실시간 값을 모니터링 할 수 있다. 또한 필요한 매뉴얼이나 도면 등을 열람할 수 있고 필요한 비디오를 재생할 수 있다. 기계 내부 상태를 가상으로 살펴볼 수 있는 기능도 있어 유지보수 시 유용하게 쓸 수 있다. 기계 고장이나 이상 시 전문 엔지니어의 도움 없이도 빠른 진단이 가며 정확한 문제파악 및 빠른 대처가 가능해 안전하고 효율적 설비운영이 가능하다.
http://www.kharn.kr/news/article.html?no=6652

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2017년10월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 수원대, 수도권 최대 VR센터 운영…4차 산업혁명 선도대학 우뚝
수원대(총장 이인수)는 지난 2월 완공된 미래혁신관에 가상·증강현실 연구와 교육이 가능한 수도권 최대 규모(약 200여평)의 VR(Virtual Reality)·AR(Augmented Reality)·MR(Mixes Reality)센터를 설립했다. 가상·증강현실 전문 교육 및 인력 양성, 산업용 VR·AR 연구개발을 통한 산학협력 활동 등이 진행
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20171027000050


2. MS, 삼성 손잡고 혼합현실(MR) 확산 가속
T거인 마이크로소프트(MS)가 국내 소프트웨어(SW) 개발자를 대상으로 융합현실, 또는 혼합현실(Mixed Reality, 이하 'MR') 확산에 나섰다. 삼성전자가 만든 차세대 MR 기기 실물도 살짝 공개됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171027115252&type=det&re=


3. 해군 교육사. 정보통신상업진흥원 VR/AR기술 도입 양해각서
http://www.diodeo.com/news/view/2500652


4. 제조공정 개선 ‘VR·AR’ 한 몫하는데 국내 열악
국내는 대부분이 영세기업 중심의 산업생태계로 경쟁력이 취약하다는 것이다. 올해기준 국내 VR콘텐츠기업은 약 200개로 추산되나 대부분이 영세한 중소기업이다. 또 콘텐츠를 제작하는 도구도 국내제품은 전무
http://www.junggi.co.kr/article/articleView.html?no=20259


5. "4차산업혁명 R&D 지원, 서비스 분야 생산유발효과 커"
보고서는 증강현실(AR)·가상현실(VR) 소프트웨어 개발·공급, 정보서비스, 로봇 부문에 대한 정부 R&D 지원이 필요하다고 강조
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1094173


6. 드론 묘기에 ‘탄성’ 체험도 ‘풍성’… 용인드론페스티벌 개막
가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 체험장(와우스페이스), 전동비행기 날리기, 페러글라이딩체험, 드론 보물찾기 등 다양한 체험부스와 이벤트도 진행됐다.
http://www.hankookilbo.com/v/cf0a2fcb33804397a654c01232ab2334


7. 유통업계 대세 떠오른 ‘증강현실’ 기술
현대백화점에서는 업계 처음으로 ‘VR백화점’을 오픈
롯데백화점에서는 본점에 도입한 3D가상 피팅 서비스로 소비자 체험을 강조
롯데하이마트 지난 4월 모바일 앱으로 구매할 수 있는 ‘AR 쇼룸’ 서비스를 출시
http://sagunin.com/sub_read.html?uid=18485&section=sc62&section2=#05Fu


8. 아시아 최초 오픈 ‘부산 마블 익스피리언스’ 개장
‘마블 익스피리언스’는 관람객이 직접 아이언맨과 헐크, 스파이더맨, 블랙위도우 등 마블사에서 만든 주인공이 돼 같이 훈련을 하고 가상 게임도 하는 3D·4D 영상체험시설이다. 360도 거대 돔 안에서 마블 캐릭터의 특징을 살린 VR(가상현실, Virtual Reality), AR(증강현실, Augmented Reality) 체험을 해볼 수 있다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=23197


9. 한전, 11월 1~3일 '빅스포' 개최. AI/로봇 등 신기술 한자리에
켐코 4.0은 신재생 사업, 에너지 효율서비스, 커넥티드 서비스인 3대 미래사업분야와 이를 구현할 클라우드 컴퓨팅, 가상현실/증강현실, 드론/로봇, 빅데이터, 사물인터넷(IoT), AI 등 6대 핵심기술
http://m.newspim.com/news/view/20171027000053

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