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2018년 09월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 마크스페이스, 한경과 세계 첫 '부동산 블록체인 엑스포'
한국경제신문과 파트너십...방문없이 사무-생활공간 보여줘 시선집중
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49138


2. 캐릭터부터 증강현실까지…’광주 에이스 페어’ 개막
국내 최대 규모의 문화콘텐츠 종합 전시회인 ’2018 광주 에이스 페어’가 어제(13일) 개막했습니다. 세계 각국의 문화콘텐츠들이 한 자리에 모였는데요. 가상현실과 증강현실을 직접 체험할 수 있습니다. 문화콘텐츠 관련 잡 페어도 함께 열려 취업준비생들에게 취업의 기회를 제공했습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20180914002000038/


3. “게임 안에 들어와 있는 줄!” 역대급 AR 스포츠 현실로
http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=369310


4. 블록체인 기반 통합형 VR 플랫폼, 테라 버추아 체험관 오픈
최초의 완벽한 몰입형 블록체인 기반 VR 엔터테인먼트 플랫폼
9월 사전예약을 통한 테라버추아 VR생태계 체험 가능
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20734


5. '광주 에이스 페어' 가보니…'콘텐츠+ICT' 눈길
광주 에이스 페어 13~16일 열려
VR·AR 콘텐츠·경매 행사 등 마련
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2018/09/14/0019


6. 와이에이치월드(YH World) 사업발표회 개최, ‘VR PC방 사업 새로운 장, 부산에서 시작한다’
이번 설명회는 와이에이치월드가 구성한 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 세계를 사용자가 오감을 활용한 상호작용으로 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있도록 하고 있다. AR과 VR은 4차 산업혁명과 맞물려 빅데이터, 클라우드, AI, IoT, 로봇 기술 등과 함께 거의 모든 산업 전반에 걸쳐 사용되고 있다. 특히 PC방이라는 우리나라 특유의 문화와 함께 배포될 수 있다는 점에서 미래 PC방의 방향을 제시한다.
http://www.dcoinnews.net/%EC%99%80%EC%9D%B4%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%B9%98%EC%9B%94%EB%93%9Cyh-world-%EC%82%AC%EC%97%85%EB%B0%9C%ED%91%9C%ED%9A%8C-%EA%B0%9C%EC%B5%9C-vr-pc%EB%B0%A9-%EC%82%AC%EC%97%85-%EC%83%88/


7. 신기술, 물류업계에게는 최고의 어드밴티지
예를 들어 AR 가상현실은 창고 운영을 위한 게임 체인저(판을 뒤흔들어 시장의 흐름을 통째로 바꾸거나 어떤 일의 결과나 흐름 및 판도를 뒤집어 놓을 만한 결정적인 역할을 하는 것)이다. 많은 회사가 AR을 사용하여 스크린 지침 사항들과 그래픽, 실시간 정보를 전달한다. 이를 통해 전체 운영 비용을 절감하는 동시에 모든 직원은 필요한 필수 정보를 항상 확보할 수 있다. 삼성의 경우 창고 운영에 AR 가상현실 기술을 도입하였고, 결과적으로 22%의 생산성이 증가했고 오류는 10% 정도 감소했다. 이렇게 AR 가상현실 기술을 통해 주문처리 속도를 높이고 주문 오류 빈도를 줄임으로써 고객 서비스에 직접적으로 커다란 영향을 미칠 수 있기 때문에 물류기업은 충성도 높은 고객 기반을 구축할 수 있다.
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=118131


8. 인천항 상상플랫폼 ‘전용면적 34%’ 인천시민 공간
인천시 “청년 일자리 창출과 문화·관광의 혁신 공간으로 재창조할 것”
http://www.sisapress.com/journal/article/177551


9. 왕정홍 방사청장 "무인·로봇체계 개발로 미래전에 대비"
왕 청장은 미래 전쟁은 전장 공간이 우주와 사이버 영역까지 확대되고, 전투수단은 무인·자율화될 것이며, 전투형태는 비살상 및 비대칭전쟁의 양상이 될 것으로 예상했다. 이에 우리 군의 지휘통제는 현재의 단계적 통제체계에서 지능형, 실시간 통제체제로 바뀌고, 무기체계는 유인 무기체계에서 무인·로봇 무기체계로 변화할 것이라고 관측했다. 전투훈련은 체험중심 훈련체계에서 VR(가상현실) 기반 훈련체계로, 군수지원은 공장형 수리부속 생산체계에서 맞춤형 3D 프린팅 생산체계로 변화할 것으로 예측된다고 왕 청장은 설명했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/14/0200000000AKR20180914058600014.HTML


10. [MWC America 2018 영상] 하나의 플랫폼에서 다채로운 콘텐츠 즐긴다? 에이디엠아이
에이디엠아이는 VR 엔터테인먼트, 가상현실 스포츠, 가상교육, 체험 콘텐츠 관련 전문 기업으로, 실감나는 콘텐츠 체험을 위한 다자유도 시뮬레이터 '리얼웨이브(REALWAVE)', 체력 및 건강 관리가 가능한 '리얼힐(REALHEAL)', 아이들의 콘텐츠 관심유도와 효과적인 교육 및 훈련을 위한 '리얼에듀(REALEDU)' 등 모션 시뮬레이터 개발을 하고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417325


11. 광주시, ‘2018 스마트국토엑스포’ 참가 공간정보 홍보
전시회는 국내·외 공간정보기업, 중앙부처, 지자체, 연구기관 등 150여개의 전시부스에서 운영하는 자율자동차, 드론, 가상현실 등 공간정보 융·복합 핵심기술을 관람하고 직접 체험해 볼 수 있도록 진행됐다. 시는 공간정보시스템, 생활지리웹포털, 개발부담금 자동분석시스템, 표준 인허가 의사결정 지원시스템 등 현업에서 서비스하고 있는 우수시스템 5종을 홍보해 중앙부처 및 지자체들로부터 큰 호응과 관심을 받았다.
http://www.mtime.co.kr/news/articleView.html?idxno=12000


12. 드래곤플라이, 스튜디오더블유바바와 ‘시노스톤 VR’ 공동 사업 체결
드래곤플라이는 중국 공영 방송 CCTV를 통해 중국 전역에 인기리에 방영한 ‘마스크 마스터즈’의 정식 후속작으로 주목을 받고 있는 시노스톤(가제)을 세계 최고 수준의 VR(가상현실)게임으로 개발해 중국 시장을 중심으로 VR게임 시장 점령을 가속화할 예정이다. 시노스톤(가제)은 ‘헬로 카봇’, ‘매직어드벤처’ 등을 제작한 국내 3D 애니메이션 콘텐츠 강자인 스튜디오더블유바바의 신규 작품으로 정령과 하나가 돼 세상을 수호하는 히어로인 봉과 친구들이 세상의 평화를 위한 모험을 펼치는 액션 어드벤처 3D 애니메이션이다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=306349


13. "겜프리카로 오라!" '대구e펀 2018', 오는 15일 개막
특히, 동성로 일대를 무대로 가족, 친구들과 함께 팀을 꾸려서 유명 관광지와 역사적 명소를 방문하면서 다양한 미션을 수행하는 참가형 게임 콘텐츠 도심RPG는 대구e펀의 대표적인 특징이다. 올해 대구e펀2018 행사에서는 작년에 이어 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 접목시킨 도심RPG 행사가 진행되며, 동성로 일대에 마련된 콘텐츠 체험존에서 다양한 플랫폼의 게임 콘텐츠들을 선보일 예정이다.
http://game.donga.com/90145/


14. 브이알미디어 VR FPS게임 '그론' 론칭... 엑스포서 많은 참관객 몰려
브이알미디어는 9월 13일(목)부터 15일(토)까지 대구 엑스코(EXCO)에서 열리는 '2018 대한민국 ICT융합 엑스포'에 참가해 어트랙션 기반 VR FPS게임 '그론'을 선보였다. 주식회사 브이알미디어는 VR/AR 실감 콘텐츠 개발 기업이다. 독자적인 사용자 인터랙션 기술을 바탕으로 다양한 VR체험 전시 아이템과 AR 영어교육 콘텐츠, VR플레이스테이션 게임, VR 의료 재활 프로그램 등 다수의 콘텐츠를 개발한 바 있다. 또한 최근엔 자체 개발한 VR FPS게임이 2018 플레이 엑스포의 우수게임관 전시에 선정되는 등 다양한 성과를 이루며 지속적인 발전을 보여주고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1417259

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2018년 07월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ETRI, ‘가상현실 증강현실의 미래’ 세종도서 교양 부문 선정
ETRI 차세대콘텐츠연구본부 연구원 9명이 집필한 본 도서는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술이 ‘차세대 콘텐츠 플랫폼’으로 부상되며 전 세계에서 각광 받고 있음에 착안해 제작됐다. 미래 유망 기술인 가상현실·증강현실이 이제는 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방 등 다양한 분야에서 어떻게 활용되고 있는지 실제 사례를 소개하며 그와 관련된 기술을 알기 쉽게 전달하고 있다는 평가다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71667


2. “2023년까지 ‘AI 의수·VR 재활기기’ 개발한다”
정부, 인공지능 바이오로봇 의료융합 기술개발사업 시작
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=2023%EB%85%84%EA%B9%8C%EC%A7%80-ai-%EC%9D%98%EC%88%98%C2%B7vr-%EC%9E%AC%ED%99%9C%EA%B8%B0%EA%B8%B0-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%95%9C%EB%8B%A4


3. ‘VR(가상현실)로 그리는 약사동 제방유적’ 운영
이번 프로그램은 8월 4일, 9월 15일 토요일 2회에 걸쳐 개최되며, 울산 평산초등학교와 약사동제방유적전시관이 협력하여 운영한다. 교육내용은 우선, 약사동 제방유적를 구석 구석 살펴보고, 3D프린터를 활용한 약사동제방 성과물을 만들기와 VR 기기 제작 및 체험을 통하여 나만의 VR영상을 만드는 체험으로 2시간 정도로 진행된다. 참여 대상은 6세 이상의 어린이를 포함한 18 가족으로, 7월 25일(수)부터 8월 1일(수)까지 울산박물관 누리집에서 신청 가능하며, 참가비는 무료이다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065568987249236


4. 스마트 디바이스 아이디어, 혁신적 제품으로 구현
스마트 디바이스란 기존 PC, 스마트폰 등의 단말기(디바이스)를 넘어 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 정보통신기술(ICT)을 활용한 지능화된 단말기를 말한다. 올해 5회째를 맞이하는 이번 행사는 스마트 디바이스 분야의 최대 규모 공모전으로, 과학기술정보통신부장관상 등 총 6,000만원의 상금이 지급된다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71662


5. 울산에 어린이 테마파크 ‘대왕별 아이누리’ 개관
대왕별 아이누리는 실내놀이 공간으로 가변형 이벤트홀, 가상현실(VR) 체험관, 창작놀이시설 등을, 외부 체험시설로 모래놀이터, 점토놀이터, 물놀이터, 오르기 네트, 경사놀이터, 언덕놀이터, 숲 속 공작소 등을 갖추고 있다. 또 가족 단위 관람객이 멋진 추억을 사진으로 담아갈 수 있도록 각종 포토존과 바람개비 마당도 조성했다. 이밖에 연일 계속되는 폭염에 대비해 야외 곳곳에 파라솔과 그늘막 등을 갖춘 더위 쉼터를 마련하고 생수 등도 제공한다
http://www.hani.co.kr/arti/society/area/854741.html


6. VR엔 국경 없어…美서도 성공스토리 쓸것
VR 콘텐츠와 플랫폼으로 글로벌시장을 이끌어 가겠다는 것이다. 이 대표는 "VR는 한국인, 미국인이 중요하지 않다는 것을 알게 됐다. 그래서 도전했다. 한국에서 시작했으면 여기까지 오지 못했을 것"이라며 "한국인이 주축이 돼 만든 콘텐츠 플랫폼이 세계시장에서 통할 수 있다는 사실을 증명하겠다"고 강조했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1617214.html


7. "고소공포증 치료하는 VR, 공황장애에도 효과"
최욱 인터코어컨버전스 대표 인터뷰
분노조절장애·충동조절장애 등
특정상황 두려움 느끼는 환자들
지속 노출로 공포 무디게 만드는
정신질환 치료 콘텐츠 개발할 것
http://www.sedaily.com/NewsView/1S280HSV36/GD01


8. 5G 서비스 덕에…메모리 반도체 2020년 '2차 빅사이클' 가능성
실제로 5G 서비스 확대시 '킬러 애플리케이션Killer Application)'이 될 가상·증강현실(AR·VR) 동영상은 기존 2D 풀HD 콘텐츠 대비 스토리지 용량이 15배 이상 더 필요하다. 하지만 수요의 확장성과 잠재력에 비해 메모리 반도체 회사들의 투자 속도와 규모는 전혀 공격적이지 않기 때문에 메모리 반도체 산업의 성장성이 담보될 것이란 관측이다.
http://news.joins.com/article/22832335


9. CJCGV, 인천항 곡물창고를 도시재생 문화복합공간으로 바꾼다
이를 위해 전체 전용면적의 20% 이상을 가상현실(VR) 체험관, 워크샵 공간 등 인천 지역 주민과 문화 예술인을 위한 창업·창작 지원공간으로 꾸민다. CJCGV가 세계 최초로 선보인 특별관 4DX with ScreenX를 비롯해 신개념 최첨단 상영관도 선보인다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=90354


10. 어촌체험도 '스마트시대'...속초 장사마을 'AR·VR 미션 게임' 출시
25일 한국어촌어항협회에 따르면 오징어 체험마을로 유명한 속초 장사어촌체험마을에 마을설화를 바탕으로 한 AR·VR 미션게임이 개발돼 시범 운영에 들어갔다. 이번에 출시된 장사마을 AR·VR 미션게임은 지난해 한국콘텐츠진흥원이 주관한 '지역활용형 VR·AR콘텐츠 제작 지원 사업'에 속초시가 민·관 협업으로 제안한 사업이 선정돼 약 1 년간의 개발기간을 거쳐 이번에 선보이게 됐다.
http://news1.kr/articles/?3381579

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