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2018년 08월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR, 영화와 접목될 수 있을까?··· 한 영화 기술 선구자의 진단은 'No'
많은 사람들은 가상현실이 차세대 영화의 큰 파괴 기술이 될 것으로 예상하고 있다. 시장에는 삼성 기어 VR(Gear VR), 오큘러스 리프트(Oculus Rift), HTC 바이브(HTC Vive) 등 수많은 헤드셋 옵션이 늘고 있다. 가상 현실과 360도 영상을 모두 실험하는 영화 제작자들도 있다. 에미상(Emmy awards)은 이미 이 콘텐츠 카테고리를 인정하고 있다. 올해 초 한 VR 우주 다큐멘터리는 선댄스 영화제에서 7자리 숫자의 금액에에 계약되기도 했다. 그렇다면 지난달 콜링우드에서 문을 연 가상현실 시네마(Virtual Reality Cinema)와 같은 영화관에서 언젠가는 영화를 보게 될까?
http://www.ciokorea.com/news/39225


2. 가상현실서 스카이다이빙·좀비와 전투…5GX 게임 페스티벌
SKT, 킨텍스서 5G 게임중계 기술 선봬…12일까지 진행
http://newstomato.com/readNews.aspx?no=840881


3. 장성 주요 관광지, 항공 가상현실로 둘러본다
장성 관광명소 15개소 23개 지검 항공 VR 영상서비스 실시
http://www.momonews.com/49470


4. 'VR체험존' 민관 협력 1년, 성과는?…"놀이공원부터 관광지까지"
[박성준 / GPM 대표이사 : 문체부·과기부도 기존에 VR테마파크 산업이나 VR산업 활성화를 위해서 기존에 얽매였던 규제들이 많은데 규제를 해소하기 위해서 많은 자리를 자주 만들고 있어요. 작년부터 정부의 지원을 받았는데 저희 회사에 큰 도움이 되면서 사업을 활발히 진행하고 있습니다.]
http://news.mtn.co.kr/v/2018081015572269274


5. 몬스터 VR 건대 롯데백화점 오픈, “4차산업 혁명. VR에서부터 시작한다”
GPM, 오프라인 VR 테마파크 ‘롯데 몬스터 VR’ 오픈
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=85606


6. '등골이 오싹!' 네이버웹툰, 공포특집 '2018 재생금지' 인기
네이버웹툰은 증강현실(AR, Augmented Reality)과 가상현실(VR, Virtual Reality)을 접목한 여름 공포특집 ‘2018 재생금지’를 공개해 인기를 끌고있다고 10일 밝혔다. 2018 재생금지 공포특집은 ‘2016 폰령’, ‘2017 마주쳤다’에 이은 기술 기반의 공포 웹툰으로 AR 및 VR효과를 활용한 회차에서는 사용자 미션과 인터랙션을 통해 공포감을 극대화한다.​
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/10/2018081002511.html


7. 텔루스 "`K-STAR VR` 인기몰이…오픈 3개월만에 입장객 1만명 돌파"
방학 시즌을 맞아 가족단위의 이용자가 폭발적으로 증가하고 있으며 10~20대 젊은 세대 이용자 사이에서 데이트 코스로 인기를 얻으며 지속적으로 입장객이 늘어나고 있다고 회사 측은 소개했다. 텔루스 관계자는 "이용객 및 매출이 매달 250% 이상 증가할 정도로 여의도 대표 놀이 공간으로 자리잡고 있다"며 "최근 에버랜드와 해외 인바운드 여행사와 업무제휴를 맺는 등 VR사업 활성화를 위해 노력하고 있는 만큼 향후 텔루스 매출 증대에 기여할 수 있을 것"이라고 말했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=502407


8. 손으로 휘저으면 그 모습 그대로 그려져?!
배 교수 연구팀은 2016년 '스케칭위드핸즈(SketchingWithHands)'라는 3D 스케칭 기술을 개발한 바 있습니다. 공중의 손 자세 정보와 태블릿상 펜 드로잉 기법을 결합한 것으로, 적외선 손 추적 센서로 손 모양을 캡처한 뒤 그 손 정보를 3D 캔버스 안에 넣어 정보를 토대로 스케치를 할 수 있는 기술입니다. 디자인 초기 단계에서부터 정확한 3차원 손 정보가 입력됐기 때문에 이를 여러 각도로 관찰해가며 아이디어를 빠르게 표현할 수 있고 즉각적인 수정 보완이 가능하다는 장점이 있었죠. 앞에서 언급한 수 없이 반복되는 디자인 과정을 대폭 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 아래는 스케칭위드핸즈를 시연하는 영상입니다.
http://www.astronomer.rocks/news/articleView.html?idxno=86138


9. 스마트한 '홈캉스족'이 여름 휴가를 즐기는 방법
한여름 무더위로 여행을 떠날 엄두가 나지 않는다면, VR 기기를 이용해 여행을 떠나는 것도 좋은 방법이다. 에프엑스기어의 NOON VR 프로(눈VR 프로)와 전용 앱을 사용하면 360도로 촬영한 드론 영상이나 수중 촬영 영상 등을 고해상도로 즐길 수 있다. 먼 곳까지 직접 가지 않아도 현장의 모습을 가상현실을 통해 살펴볼 수 있으며, 특히 독도와 바다속 모습을 360도로 촬영한 UHD 콘텐츠를 통해, 독도 인근 상공을 날거나 바다를 탐험하는 등 새로운 경험을 할 수 있다. 이 밖에도 버즈의 콘서트 영상, 수영장 등 레저 영상, 운동 및 레슨 등을 직접 보거나 따라해볼 수도 있다.
http://it.donga.com/28043/


10. "모바일 이어 콘솔·VR까지 넘본다"
엔씨의 IP활용 '잰걸음'…‘리니지’ ‘아이온’ ‘블소’ 등 전방위 차출
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206153


11. 첨단 ICT 기술 도입해 군사력 운용 강화 추진
인공지능, 빅데이터, 가상현실 기술 등 적용해 무기체계 지능화 및 훈련체계 고도화
첨단 ICT 기술을 기존 체계에 융합, 훈련병 관리와 원격 진료 스마트 병영환경 조성
http://www.securityfact.co.kr/893


12. 리얼리티매직 김성균 대표 “기술력 바탕 아시아 최고 VR게임 개발 자신”
국내 VR게임 전문 개발사인 리얼리티매직이 자사 강점인 뛰어난 기술력과 그동안 쌓아온 VR 아케이드 시장 노하우를 발판삼아 아시아 대표 VR게임 개발사 도약을 노린다. 김성균 리얼리티매직 대표는 자사 대표 콘텐츠 '인피니트 파이어'와 '슈퍼퐁', 그리고 '스페셜포스 VR: ACE'를 비롯해 드래곤플라이와 공동 개발한 VR게임 라인업을 앞세워 국내외 시장 공략에 나선다는 계획이다.
http://mbiz.heraldcorp.com/amp/view.php?ud=20180810000640

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2018년 08월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실을 현실로 바꾸는 마중물 전략
구글과 마이크로소프트(MS)까지 가세, 시장은 용광로보다 뜨겁다. 내년 5G 상용화로 더욱 성장할 것으로 보이는 AR·VR 시장은 기업뿐만 아니라 미국, 중국, 일본, 한국 등 정부 격전장이기도 하다. 2016년 61억달러이던 VR·AR 세계 시장 규모가 2020년에는 20배 이상인 1443억달러로 예상되기 때문이다
http://www.etnews.com/20180806000272


2. 장성 주요 관광지, 항공 가상현실로 감상한다
장성군은 축령산, 백양사, 필암서원 등 장성 8경을 비롯해 황룡강과 최근 관광명소로 떠오르고 있는 장성호 수변길을 포함한 15개소 23개 지점에 대한 항공 VR 영상 제작을 완료했다고 6일 밝혔다. 이 영상은 오는 20일부터 장성군 홈페이지를 통해 볼 수 있다. 장성군은 최신 VR 기술을 활용한 세련되고 화려한 영상을 통해 네티즌들의 호기심을 자극함으로써 관광 장성의 이미지를 높이기 위해 항공 VR 영상 서비스를 기획했다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S39864U0W


3. [글로벌 브리핑] 원폭 투하 고교생들이 가상현실로 재현
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4020546


4. VR 군훈련 체계 받아보니… 현실과 동일
군은 지난 4월 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT) 등 국내 정보통신기술(ICT)을 국방 분야에 접목하기로 했다고 발표했다. 특히 훈련과정에 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 적용해 군별 임무 특성을 고려하겠다는 계획이다. 우선, 육군은 '특수작전 모의체계훈련'에 전술훈련용 VR 기술을 적용한다. 이를 통해 특수작전과 대테러 훈련을 위한 가상훈련체계를 개발할 계획이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018080214251612685


5. VVR, KTis 콜센터에 VR장비와 심리치유콘텐츠 제공 계약 체결
VR 심리치유 콘텐츠로 감정 노동 심한 콜센터 상담사의 스트레스 완화 프로그램 도입
https://www.cnet.co.kr/view/100169826


6. 강동구 '여름방학 창의키움 캠프' 운영
세부 내용은 유태성 입시전략연구소 소장의 △미리 준비하는 ‘초중등 진로진학설계’(학부모 대상), 자녀와 학부모가 함께 체험해보는 △샌드아트 △창의코딩교실 △슈가크래프트 아티스트, 영어로 진행되는 △레고 시리어스 플레이, △중학생 ‘자기주도학습 캠프’ △드론 조종사 △3D프린터 전문가 △VR(가상현실) & AR(증강현실) 전문가 △아시안푸드 체험 등이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018080609145014980


7. 증강현실로 식물 성장과정 관찰… 이해력도 자란다
[4차 산업혁명시대 학교의 진화] 〈5〉교과서와 디지털의 만남 / 사전학습→디지털수업→복습활동 / ‘BLA 모델’로 자기주도 학습 도와
http://www.segye.com/newsView/20180805002151


8. 원이멀스, VR게임 '마이타운:스카이폴' 발매
원이멀스는 6일 가상현실(VR) 게임 ‘마이타운: 스카이폴’을 발매하고, 오프라인 VR카페 서비스를 시작했다. 이 작품은 고층 건물 공사 현장 배경의 고소 공포 게임으로, 엘리베이터를 타고 고층에 올라 외길 위에서 종을 울리는 등 미션을 완수하는 방식이다. 점차 위치가 높아지거나 바닥이 유리로 바뀌는 등 고소 공포감을 극대화하는 환경이 제공된다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206084


9. 고프로, 2분기 순손실로 3727만달러 기록
이어 고프로는 북미 액션 캠 시장 점유율 97%를 달성했다고 강조했다. 고프로가 출시한 360도 가상현실 카메라 퓨전도 북미 시장 점유율 48%를 기록했다. 아시아 및 유럽 지역 액션 캠 판매량 TOP 5 가운데 4개 모델이 고프로(시장조사업체 GFK 기준)이기도 하다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/06/2018080602317.html


10. CJ그룹 'CJ 4D플렉스', 세계1위 4DX 자부심
'4DX'는 CJ그룹의 CJ 4DPLEX가 2009년 세계 최초로 상용화한 4D 영화 상영시스템의 브랜드 명칭이다. CJ 4DPLEX는 모션체어 및 환경효과로 대표되는 4D 실감형 영화인 4DX로 전세계 59개국 548개 상영관을 보유한 전세계 1위 4D 영화 사업자(좌석 수 기준)다. 4DX는 4D 영화를 '경험'할 수 있는 체험형 영화 상영 시스템이라는 의미이다. 디즈니랜드와 같은 해외 테마파크에서 10~20분 가량의 짧은 입체영화 영상을 4D로 상영하는 경우는 있었지만, 일반 상업영화 전체를 4D로 제작해 상영한 것은 4DX가 처음이다.
http://news.tf.co.kr/read/economy/1730105.htm


11. 무선수익 부진에… 이통3사 돌파구 고심
LG유플러스는 콘텐츠 공룡 '넷플릭스'와 협업해 한계를 돌파중이다. 지난 7월까지 무제한 모바일 데이터 요금제에 가입하는 고객에게 넷플릭스 3개월 무료 이용권을 줬다. 인터넷TV(IPTV)로도 넷플릭스 콘텐츠를 보도록 넷플릭스와 협상중인걸로 알려졌다. LG유플러스는 이 밖에도 야구, 골프경기 실시간 중계 서비스를 하고 있다. 5G서비스를 하게 되면 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 적용한 서비스를 고려중이다.
http://www.fnnews.com/news/201808061653502303


12. 구글은 실패한 ToF, 애플은 어떻게 살릴까
https://www.kipost.net/bbs/board.php?bo_table=mobile_news&wr_id=73

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2018년 06월 20일 AR, VR, MR관련 뉴스


1. “가상현실 5G 서비스 체험해보세요”
KT는 이날 서울 종로구 동아미디어센터 앞 광장에 홍보부스를 마련하고 가상현실(VR) 등 5G 실감형 미디어 서비스를 선보였다. 사진은 시민들이 홍보부스에서 VR 기기를 체험하고 있는 모습. KT는 24일 0시에 열리는 대한민국과 멕시코 경기 때는 광화문뿐만 아니라 신촌 차 없는 거리 일대에서, 27일 독일전 때는 광화문광장과 서울광장에서 각각 거리응원전을 펼친다.
http://news.donga.com/3/all/20180619/90661548/1


2. 가상현실(VR)과 만난 유통업계...쇼핑&플레이 공간 지향
유통업계가 복합 쇼핑몰 등에 VR기술을 활용한 스크린스포츠나 VR테마파크 등을 도입하며 고객을 사로잡는 새로운 쇼핑 경험을 제공하기 위해 발 벗고 나서고 있다. 단순한 쇼핑을 넘어 온 가족이 즐길 만한 신개념 ‘쇼핑 놀이터’를 구축함으로써 고객의 발길을 더 오래 사로잡겠다는 것. 실제 일부 대형마트에서는 '펀(fun)' 콘셉트가 가미된 컨셉 스토어를 입점시킨 후, 고객의 호평은 물론 오프라인 매장의 매출상승 효과까지 거뒀다.
http://www.wsobi.com/news/articleView.html?idxno=61755


3. 남서울대, 국립광주과학관과 AR·VR 콘텐츠 개발 업무협약 체결
이번 협약식을 통해 양 기관은 국립광주과학관을 찾는 아동·청소년과 가족 단위 이용객에게 가상현실 기술을 활용한 차별화된 과학 콘텐츠를 제공하기 위해 공동으로 콘텐츠 개발 등 협력 사업을 추진하기로 협의했다. 남서울대 강민식 교수는 “이번 협약은 첨단 전시 인프라를 보유한 광주과학관과 콘텐츠 개발을 위해 다년간 인재 양성을 해온 남서울대의 개발 역량을 융합해 콘텐츠의 최종 소비자인 시민들에게 직접 가상현실 서비스가 제공되는 계기를 마련했다”고 이번 업무협약의 의의를 설명했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70471


4. EVR그라운드, 트레드밀 전용 VR체험존 “걷고 뛴다”
대학로 최초 VR체험존 상륙, 트렌드밀로 연인-가족 취향 저격
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48270


5. 바른손, 디센트럴랜드와 콘텐츠 배급 파트너십 체결
디센트럴랜드는 메타버스에서 개발한 이더리움 기반 VR(가상 현실) 플랫폼으로 영화 ‘레디 플레이어 원’의 ‘오아시스’와 같은 가상 현실 세계를 제공한다. 그러나 플랫폼이 중앙 집권화 된 조직 대신 모든 사용자에 의해 소유된다는 점이 다르다. 디센트럴랜드 사용자는 소유권을 바탕으로 가상 토지(LAND)를 구매하고 게임, 소셜 활동 및 콘텐츠를 생성하여 공개해 수익을 창출할 수도 있다. 디센트럴랜드에 콘텐츠 배급을 결정한 바른손의 강신범 대표는 “블록체인 기술이 갖는 의미를 올바르게 해석한 상품들을 내놓겠다. 이번 계약을 통해 탈중앙화가 추구하는 가치와 가상현실 기술이 갖는 의미 모두를 달성할 수 있는 계기를 만들도록 하겠다. 앞으로 영화와 게임 콘텐츠 시장에서 블록체인 기술을 접목한 다양한 서비스를 선보이겠다”고 밝혔다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201717


6. 가상현실(VR)과 만난 유통업계, 고객 부르는 ‘쇼핑 놀이터'로 신(新)수익 창조
유통업계가 복합 쇼핑몰 등에 VR기술을 활용한 스크린스포츠나 VR테마파크 등을 도입하며 고객을 사로잡는 새로운 쇼핑 경험을 제공하기 위해 발 벗고 나서고 있다. 단순한 쇼핑을 넘어 온 가족이 즐길 만한 신개념 ‘쇼핑 놀이터’를 구축함으로써 고객의 발길을 더 오래 사로잡겠다는 것.
http://www.newsinside.kr/news/articleView.html?idxno=499090


7. VR 성공 키워드·아이폰SE2 미출시·휴대용 선풍기 체크리스트·삼성 엑시노스 GPU
IT조선은 19일 서울시 구로구 신도림 디큐브시티에서 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 산업의 현재와 미래를 조망하는 ‘넥스트 VR 2018 콘퍼런스'를 개최했습니다. 올해로 3회째를 맞는 넥스트 VR 2018 콘퍼런스의 첫 번째 기조연설자로 나선 코아먀 준이치로 반다이남코 어뮤즈먼트 프로덕트 비즈니스 컴퍼니 소장은 “재미, 몰입감은 인간의 심리 표층에 있는 요구다"라며 “VR 테마파크는 인간의 조건반사까지 이끌어내는 본질적인 심층 요구를 제공한다"고 강조했습니다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061903919.html


8. 360도 VR 비디오를 위한 존 카맥의 선택, 오큘러스 5K 비디오 기술
오큘러스 CTO 존 카맥(John Camack)은 오큘러스 개발자 블로그를 통해 몰입형 비디오에 360도 60fps 스테레오 비디오를 제공하려는 노력의 일환으로 기존의 고품질 360도 캡처에서 더 높은 수준의 품질과 시각적 명확성을 확보할 수 있는 실험적인 5K 비디오 인코딩 기술을 구현했다고 밝혔다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147250


9. 드래곤플라이, 국내 최대 VR e스포츠 테마파크 오픈한다
드래곤플라이는 국내 최대 규모 가상현실(VR) e스포츠 테마파크를 연내 오픈할 계획이라고 20일 밝혔다. 스페셜포스 VR:에이스를 필두로 플레이어가 직접 즐기는 것은 물론 경기 내용에 대한 스트리밍 방송 등 경기 중계 기능을 지원한다. 박인찬 드래곤플라이 AR·VR 총괄 본부장은 “우리나라가 VR e스포츠 종주국이 될 수 있는 첫걸음으로 앞으로의 행보를 지켜봐 달라”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180620000280


10. "3D 콘텐츠 자유롭게 사용...가상 플랫폼 3년내 만들것"
3D 공간 데이터 플랫폼 스타트업인 어반베이스에서 기술개발을 총괄하는 방현우(사진) 최고기술책임자(CTO)는 20일 서울경제신문과 만나 “유튜브가 실리콘밸리의 작은 스타트업에서 출발해 전 세계의 모든 동영상 콘텐츠를 빨아들이는 플랫폼 회사로 성장한 것처럼 가상화 플랫폼 시장에서 제2의 유튜브가 되겠다”고 밝혔다. 그는 업계에서도 손꼽히는 플랫폼 개발 전문가다. 국내 세무회계 사무소 시장의 90% 이상을 점유하고 있는 ‘더존비즈온’에서 개발 전략을 담당했고, 최근 스타일쉐어가 300억원에 인수해 화제가 된 패션 전문 커머스 ‘29cm’에서 CTO를 맡아 개발 방법론부터 개발 거버넌스, 플랫폼 구축까지 모든 작업을 지휘했다. 
http://www.sedaily.com/NewsView/1S0VS6IHIO


11. 장성 관광, 이제 ‘증강현실’로도 즐기세요
장성군은 모바일 기기 의존도가 높은 관광 트렌드를 반영해 관광지 정보를 제공하고 증강현실을 활용한 게임도 즐길 수 있는 ‘스탬프 팝’ 앱 플랫폼을 지난달부터 이용하고 있다. ‘스탬프 팝’은 장성의 주요 관광지에서 모바일 화면을 통해 숨어 있는 스탬프를 찾는 게임으로, 앱 스토어나 QR코드(붙임)를 통해 다운로드 받아 누구나 즐길 수 있다. 증강현실을 도입한 관광지는 황룡강변, 축령산, 백양사, 필암서원, 홍길동테마파크, 남창계곡, 장성호수변길, 장성호관광지, 금곡영화마을, 평림댐 장미공원 10곳이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70469


12. 축구 영상을 증강 현실로 즐길 수 있는 'Soccer On Your Tabletop' 기술 등장
금일 외신 매체인 테크크런치에 따르면 미국의 솔트레이크 시티에서 열린 컴퓨터 비전 및 패턴 인식 컨퍼런스(Computer Vision and Pattern Recognition conference)에서 워싱턴 대학, 구글, 페이스북의 협업을 통해 개발되었다고 한다. '탁자 위의 축구(Soccer On Your Tabletop)'으로 불리는 이 기술은 2D 기반 소스의 영상을 피파, 위닝 일레븐 등 축구 게임 기반의 움직임을 인공 지능이 기계 학습을 통해 3D 입체 영상으로 구현했다. 현재는 아직 걸음마 수준이지만 머지않아 혼합 현실 기기가 보급된다면 집안에서도 축구를 실제 현장에서 관람하듯이 관전할 수 있는 날이 올 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.kbench.com/?q=node/188711

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