반응형


2019년 01월 14일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 대부분의 CEO들은 인공지능 어떻게 활용할지 모른다던데
인공지능 적용하려면 가장 효율이 높은 곳에...5가지 요인 통해 파악 가능
신기술 활용한 혁신, 전환 비용 높이기, 사업 비용 절감 등 분야 다양
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=76123


2. 블록체인 기반 인공지능업체 마인드AI, 中제네시스캐피털 투자 유치
블록체인 기반 인공지능(AI) 프로젝트 마인드A가 중국계 글로벌 투자업체 제네시스캐피털의 투자를 유치했다고 14일 밝혔다. 투자 규모는 별도로 공개하지 않았다. 제네시스캐피털은 중국 제네시스그룹이 운영하는 가상화폐(암호화폐) 펀드다. 투자 포트폴리오에 쿼크체인·트론·엔도르 등이 포함돼 있다. 제네시스그룹은 전문성과 잠재력을 갖춘 블록체인 프로젝트 투자를 위해 제네시스랩(LAB)과 제네시스투자은행(IB)도 운영하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/201901141536g


3. 바이오-AI-로봇 기술 결합해 인간능력 강화한다…기술개발 추진
바이오·인공지능·로봇 등 첨단기술을 융·복합해 인간의 인지(지능)·육체(신체)·사회(오감)적 능력을 강화하는 인간증강 융합플랫폼 원천기술을 개발하는 ‘휴먼플러스융합연구개발챌린지사업’이 올해 새로 시작된다. 신체 능력 최적화를 위한 스마트 의복 기술, 비침습적 뇌자극-뇌파동조시스템, 고효율 오감센서 기반 융합 인터페이스 기술 등을 개발하는 이 사업에는 올해 19억원 등 2026년(연구단별 3+2년)까지 250억원이 투입된다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4-ai-%EB%A1%9C%EB%B4%87-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EA%B2%B0%ED%95%A9%ED%95%B4-%EC%9D%B8%EA%B0%84%EB%8A%A5%EB%A0%A5-%EA%B0%95%ED%99%94%ED%95%9C%EB%8B%A4%EA%B8%B0%EC%88%A0


4. [비전 2019] 로봇과 인공지능의 발전, 무인점포는 일상이 될까?
아마존고는 아마존이 만든 최초의 무인점포다. 2016년부터 미국 시애틀에 있는 아마존고 1호점에서 직원들을 상대로 시범 운영을 해왔고, 2018년에는 일반 소비자들에게도 개방됐다. 아마존고는 소비자가 직접 자신의 QR코드를 발급하고(결제용 신용카드 정보를 입력하기만 하면 된다), 그 QR코드를 직접 매장에 인식시켜야 매장에 입장할 수 있다. 이 과정만 더해지면 이제 사람은 필요하지 않다. 물건을 꺼내는 순간, 바구니에 담는 순간, 그리고 결제하는 순간까지 모든 것이 이미 등록된 ‘내 정보’만 있으면 된다.
http://monthly.appstory.co.kr/plan11366


5. 인공지능으로 범죄 막는다
전국 최초 인공지능 관제시스템 도입
http://www.wonjutoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=106818


6. 마인즈랩, 인공지능 스마트팩토리 사업 본격화
포스코와의 스마트팩토리 프로젝트 통해 입증된 성능…제조업 AI 혁신 이끈다
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=130248


7. “AI 리더십 경쟁 시작됐다” 이스라엘, AI국가 프로그램 촉구
14일 현지매체 타임즈이스라엘에 따르면 당국은 이스라엘은 인공지능 기반 시설에 막대한 투자를 하고 있는 국가들과의 격차를 줄여야 한다고 했다. 이스라엘 경제를 위한 AI에 관한 비전과 전략을 수립하기 위해 정부, 학계 및 산업계의 모든 부문을 통합해야 한다는 것이다. 컴퓨터에 학습능력을 부여하는 인공 지능은 1950년대 이후 현재 칩의 높은 계산 능력으로 르네상스를 맞았다. 시장조사기관 마켓엔드마켓(MarketsandMarkets)에 따르면, 이 분야는 2018년부터 약 37%의 복합 연평균 성장률로 성장할 것으로 예상된다. 2025년까지 1,910 억 달러 규모의 시장이 될 전망이다.
http://scimonitors.com/news/ai-%EB%A6%AC%EB%8D%94%EC%8B%AD-%EA%B2%BD%EC%9F%81-%EC%8B%9C%EC%9E%91%EB%90%90%EB%8B%A4-%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%97%98-ai%EA%B5%AD%EA%B0%80-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8-%EC%B4%89/


8. 초등교육도 인공지능 바람… AI 분석 서비스로 일대일 맞춤
학습아이스크림에듀, 빅데이터 이용
학생 적성·성향 맞춰 학습서비스
교사 맞춤형 커리큘럼 설계 지원
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=292803


9. 바이오-인공지능(AI)-로봇 융합 등 선도적 융합기술 개발에 올해 375억 원 투자
바이오-인공지능(AI)-로봇 융합 등
선도적 융합기술 개발에 올해 375억원 투자
http://go.seoul.co.kr/news/prnewsView.php?id=129611


10. 국내 기술로 만든 AI 피칭머신, 눈에 띄네
버추얼스포츠가 순수 국내기술로 제작, ‘매직 20’으로 이름지은 이 피칭머신은 직구는 물론 커브, 슬라이더 뿐만 아니라 포크볼, 싱커, 너클볼까지 투수가 던지는 모든 변화구를 구사하는 ‘인공지능(AI) 피칭머신’이다. 제구도 완벽해 스트라이크존을 9개 사각형으로 나누고, 정확히 원하는 곳에 공을 뿌려준다.
http://news.donga.com/Top/3/05/20190114/93697956/2


11. "AI, 개인화가 핵심…삼성 5억대 기기와 시너지"
[인터뷰] 삼성電 美 AI 연구센터 래리 헥 전무
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190114052405


12. ‘중국 AI 시장’, 국내 AI 산업 발전의 나침반 될까
‘법제도 개선·투자확대→기술격차 감소·인재양성’의 선순환 구축 필요
http://www.kidd.co.kr/news/206683


13. 향유형 문화기술 육성한다…AI·드론·3D프린팅
종이·영상 복원을 통한 문화유산 보존과 안전하고 실감 나는 관광 서비스, 시공간 제약을 벗어난 문화체험을 가능하게 해줄 인공지능(AI), 드론, 3D 스캐닝·프린팅, 가상현실(VR) 등 첨단 문화기술 개발을 부처간 협력을 통해 중점 지원하기로 했다.
http://news.hankyung.com/article/201901142824Y


14. 네오팩트, 손 재활기기 센서기술 美 특허 등록
라파엘 스마트 글로브는 뇌졸중 등 손 재활이 필요한 환자가 게임으로 손 재활 훈련을 할 수 있는 디지털 재활 기기다. 손가락과 손등에 센서가 내장돼 있다. 센서로 측정된 데이터는 라파엘 스마트 재활 솔루션 플랫폼으로 송출된다. 데이터를 바탕으로 손가락 구부림, 손목과 아래팔의 움직임 각도 등을 측정하고 인공지능이 분석해 환자 개인 맞춤형 재활 프로그램을 제공한다.
http://news.hankyung.com/article/2019011432691

반응형
반응형


2018년 07월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ETRI, ‘가상현실 증강현실의 미래’ 세종도서 교양 부문 선정
ETRI 차세대콘텐츠연구본부 연구원 9명이 집필한 본 도서는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술이 ‘차세대 콘텐츠 플랫폼’으로 부상되며 전 세계에서 각광 받고 있음에 착안해 제작됐다. 미래 유망 기술인 가상현실·증강현실이 이제는 테마파크, 게임, 스포츠, 교육, 산업, 국방 등 다양한 분야에서 어떻게 활용되고 있는지 실제 사례를 소개하며 그와 관련된 기술을 알기 쉽게 전달하고 있다는 평가다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71667


2. “2023년까지 ‘AI 의수·VR 재활기기’ 개발한다”
정부, 인공지능 바이오로봇 의료융합 기술개발사업 시작
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=2023%EB%85%84%EA%B9%8C%EC%A7%80-ai-%EC%9D%98%EC%88%98%C2%B7vr-%EC%9E%AC%ED%99%9C%EA%B8%B0%EA%B8%B0-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%95%9C%EB%8B%A4


3. ‘VR(가상현실)로 그리는 약사동 제방유적’ 운영
이번 프로그램은 8월 4일, 9월 15일 토요일 2회에 걸쳐 개최되며, 울산 평산초등학교와 약사동제방유적전시관이 협력하여 운영한다. 교육내용은 우선, 약사동 제방유적를 구석 구석 살펴보고, 3D프린터를 활용한 약사동제방 성과물을 만들기와 VR 기기 제작 및 체험을 통하여 나만의 VR영상을 만드는 체험으로 2시간 정도로 진행된다. 참여 대상은 6세 이상의 어린이를 포함한 18 가족으로, 7월 25일(수)부터 8월 1일(수)까지 울산박물관 누리집에서 신청 가능하며, 참가비는 무료이다.
http://thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065568987249236


4. 스마트 디바이스 아이디어, 혁신적 제품으로 구현
스마트 디바이스란 기존 PC, 스마트폰 등의 단말기(디바이스)를 넘어 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 정보통신기술(ICT)을 활용한 지능화된 단말기를 말한다. 올해 5회째를 맞이하는 이번 행사는 스마트 디바이스 분야의 최대 규모 공모전으로, 과학기술정보통신부장관상 등 총 6,000만원의 상금이 지급된다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=71662


5. 울산에 어린이 테마파크 ‘대왕별 아이누리’ 개관
대왕별 아이누리는 실내놀이 공간으로 가변형 이벤트홀, 가상현실(VR) 체험관, 창작놀이시설 등을, 외부 체험시설로 모래놀이터, 점토놀이터, 물놀이터, 오르기 네트, 경사놀이터, 언덕놀이터, 숲 속 공작소 등을 갖추고 있다. 또 가족 단위 관람객이 멋진 추억을 사진으로 담아갈 수 있도록 각종 포토존과 바람개비 마당도 조성했다. 이밖에 연일 계속되는 폭염에 대비해 야외 곳곳에 파라솔과 그늘막 등을 갖춘 더위 쉼터를 마련하고 생수 등도 제공한다
http://www.hani.co.kr/arti/society/area/854741.html


6. VR엔 국경 없어…美서도 성공스토리 쓸것
VR 콘텐츠와 플랫폼으로 글로벌시장을 이끌어 가겠다는 것이다. 이 대표는 "VR는 한국인, 미국인이 중요하지 않다는 것을 알게 됐다. 그래서 도전했다. 한국에서 시작했으면 여기까지 오지 못했을 것"이라며 "한국인이 주축이 돼 만든 콘텐츠 플랫폼이 세계시장에서 통할 수 있다는 사실을 증명하겠다"고 강조했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1617214.html


7. "고소공포증 치료하는 VR, 공황장애에도 효과"
최욱 인터코어컨버전스 대표 인터뷰
분노조절장애·충동조절장애 등
특정상황 두려움 느끼는 환자들
지속 노출로 공포 무디게 만드는
정신질환 치료 콘텐츠 개발할 것
http://www.sedaily.com/NewsView/1S280HSV36/GD01


8. 5G 서비스 덕에…메모리 반도체 2020년 '2차 빅사이클' 가능성
실제로 5G 서비스 확대시 '킬러 애플리케이션Killer Application)'이 될 가상·증강현실(AR·VR) 동영상은 기존 2D 풀HD 콘텐츠 대비 스토리지 용량이 15배 이상 더 필요하다. 하지만 수요의 확장성과 잠재력에 비해 메모리 반도체 회사들의 투자 속도와 규모는 전혀 공격적이지 않기 때문에 메모리 반도체 산업의 성장성이 담보될 것이란 관측이다.
http://news.joins.com/article/22832335


9. CJCGV, 인천항 곡물창고를 도시재생 문화복합공간으로 바꾼다
이를 위해 전체 전용면적의 20% 이상을 가상현실(VR) 체험관, 워크샵 공간 등 인천 지역 주민과 문화 예술인을 위한 창업·창작 지원공간으로 꾸민다. CJCGV가 세계 최초로 선보인 특별관 4DX with ScreenX를 비롯해 신개념 최첨단 상영관도 선보인다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=90354


10. 어촌체험도 '스마트시대'...속초 장사마을 'AR·VR 미션 게임' 출시
25일 한국어촌어항협회에 따르면 오징어 체험마을로 유명한 속초 장사어촌체험마을에 마을설화를 바탕으로 한 AR·VR 미션게임이 개발돼 시범 운영에 들어갔다. 이번에 출시된 장사마을 AR·VR 미션게임은 지난해 한국콘텐츠진흥원이 주관한 '지역활용형 VR·AR콘텐츠 제작 지원 사업'에 속초시가 민·관 협업으로 제안한 사업이 선정돼 약 1 년간의 개발기간을 거쳐 이번에 선보이게 됐다.
http://news1.kr/articles/?3381579

반응형

+ Recent posts