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2018년 04월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 인스퀘어 문준석 대표 "진정한 가상현실, VR과 AR을 통합한 MR이 이룬다"
워킹 VR 어트랙션은 VR 체험을 하기에 최적의 콘텐츠다. VR을 통해 생생한 체험을 할 수 있을 뿐 아니라 직접 몸을 움직이기까지 하니 그야말로 가상과 현실이 접목된 콘텐츠랄 수 있다. 하지만 현실은 녹록지 않다. 워킹 VR 어트랙션을 하기 위해선 우선 방대한 공간이 필요하다. 그리고 그 공간에 맞춰서 모션 캡쳐 장비를 달아야 한다. 사용자의 움직임을 파악해야 하기 때문이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197947


2. “교통안전 교육도 가상현실로”
이 프로그램은 헤드마운트디스플레이(HMD), 모션 시뮬레이터 등을 활용해 진행된다. VR로 교통안전 상황에 대한 몰입감 있는 체험을 통해 사고 경각심을 키울 수 있을 것으로 보인다. VR 체험과 더불어 도로교통공단의 전문 교수진의 교통안전에 대한 설명이 병행돼 교육 효과를 높였다.
https://www.bloter.net/archives/308173


3. 고흐 그림이 눈앞에?… 예술이 쉬워지는 가상현실
2008년 일명 ‘살아있는 미술관’ 프로젝트가 큰 인기를 끌었다. 위 대화는 당시 전시작 중 하나였던 레오나르도 다 빈치[1]의 ‘최후의 만찬’ 속 등장 인물 예수와 다 빈치가 나눈 것. 물론 ‘가상’이지만 그림 속 인물이 웅성거리며 화가의 지시대로 자리 잡은 후 묻고 답하는 상황이 생생하고 재밌다. 대화 도중 제작 배경 등 작품 설명까지 곁들여지며 미술관은 ‘어렵고 지겨운 장소’란 오명을 벗었다.
https://news.samsung.com/kr/%EA%B3%A0%ED%9D%90-%EA%B7%B8%EB%A6%BC%EC%9D%B4-%EB%88%88%EC%95%9E%EC%97%90-%EC%98%88%EC%88%A0%EC%9D%B4-%EC%89%AC%EC%9B%8C%EC%A7%80%EB%8A%94-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4


4. 가상현실의 '레디 플레이어!' 현장 느낌은?
이날 행사에서는 게임뿐만 아니라 다양한 산업분야에서 활용되고 있는 VR/AR 기술 및 제품들을 직접 체험해 볼 수 있었는데요. 게임, 영화, 어트랙션 등의 엔터테인먼트 콘텐츠부터 의료, 제조업에 이르기까지 다양한 분야에서 활용되고 있는 VR/AR 기술을 확인해 볼 수 있었습니다. 콘텐츠에서는 물론, 기술 부분에서도 다양해진 VR/AR, 가상현실로 한 발짝 다가가고 있는 현장의 모습을 사진으로 담아봤습니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197913


5. 토스트VR 대표 리차드 애스터 "가상현실 속, 죽음 느끼게 하는 법은…"
리차드 애스터는 컨퍼런스에서 VR 게임 제작자가 고려해야 할 부분을 지적했다. VR세계에 현실감을 부여하고, 이용자가 최대한 현실을 잊고 VR세계에 몰입하기 위한 방법을 제시했다. 짧은 시간이었지만 'Richie's Plank Experience'의 성공 원인을 엿볼 수 있었다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=110777


6. 전주교대, 캠퍼스 가상현실 홍보 영상 시연회 실시
캠퍼스 가상현실 홍보 영상 구축은 최근 시설물 임대가 급증하는 가운데, 대학 시설물에 대한 안내 시스템이 미비해 임대 시 많은 어려움이 발생하는 현 상황을 타개하려는 방안이다. 캠퍼스 가상현실(VR)은 개인 PC·스마트폰 등 개인 기기에서도 연동이 가능하며, 내부 시설 영상 및 장비 현황까지 안내함으로써 시설물 대관에 활성화를 도모할 것으로 기대된다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68587


7. 과학기술과 ICT 평창올림픽, 과학관에서 다시 한번 만나다
특별전의 화두는 ‘과학기술과 ICT 평창올림픽을 과학관에서 다시 한번 만나다’이다. 동계올림픽 경기장을 배경으로 해당 종목에 대한 체험을 온몸으로 느낄 수 있는 스키점프·봅슬레이·스노보드 가상현실(VR) 콘텐츠와 120도 이상의 시야각 파노라마 영상을 실감할 수 있는 초고해상도 대화면 영상(울트라와이드비전(UWV)) 등으로 구성됐다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68598


8. [차길진의 갓모닝] 689. 가상전쟁
‘가상현실(VR)’은 제5차산업혁명의 핵심이 됐다. 이 말은 1989년 재론 래니어에게서 처음 고안됐다. 탄생한 지 고작 30년밖에 안 된 개념인 ‘가상현실’은 인류의 욕망을 가장 완벽하게 실현시킬 수 있는 기계로 성장해 나가고 있다. 가상현실의 최종 목표는 인간이 육체적 한계를 초월하는 것이다.
http://news.joins.com/article/22549222


9. 오산대, 4차 산업혁명 핵심기술 체험 ‘VR컴퍼티션’ 개최
오산대학교(총장 정영선)는 지난 4월 9일부터 13일까지 VR테마파크 ‘판타VR’과 협력하여, 교내에서 학생들이 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 가상현실(VR) 기술을 직접 체험하고 즐기며 알아갈 수 있도록 ‘VR컴퍼티션’을 개최했다고 19일 밝혔다.  
http://news.joins.com/article/22551448


10. "VR·AR, 융합 가능성 무궁무진… 정부 지원·대기업 협업 늘려야"
남서울대 '4차산업혁명' 토론회
"빠른 성장에도 상대적 관심 부족
인재 육성 등 집중 투자 필요"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018041902109960049004


11. "상상 그 이상의 6번째 시대가 온다" 업로드VR 윌 메이슨
많은 이들이 환호하는 VR/AR 기술의 근본은 소통에 있다. 보다 편리하게, 보다 가깝게, 그리고 보다 현실적이게 만드는 것이다. 가상현실(Virtual Reality)의 '가상' 같은 단순한 외견의 문제가 아니다. 오늘날 급격히 발전하고 있는 인공지능과 블록체인 기술을 접목시키게 되면 완전히 새로운 시대가 열릴지도 모른다. 바로 확장현실(Extended Reality, XR)의 세계다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197948


12. 흥아기연, 슈나이더 일렉트릭의 증강현실 솔루션 도입한 ‘HC 100’ 공개
흥아기연(www.ha1511.com)이 4월 20일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 ‘국제 제약·바이오·화장품기술전(COPHEX 2018)’에서 슈나이더 일렉트릭(www.schneider-eletric.co.kr)의 증강현실 솔루션을 입힌 ‘HC 100’을 공개했다. 흥아기연의 HC 100은 슈나이더 일렉트릭의 ‘에코스트럭처 아규멘티드 오퍼레이터 어드바이저(EcoStruxure Augmented Operator Advisor, 이전 모델 Vijeo 360)를 도입한 간헐식 카톤 포장기이다.
http://www.itworld.co.kr/news/108981


13. 가상·증강현실 신기술이 한자리에! ‘서울 VR·AR 엑스포 2018'
[Culture Board] 가상현실 기술이 한자리에, 관련 기업 100여 곳 참여
'포켓몬고' 개발사 나이앤틱은 신작 '해리포터' 게임 소개
19~20일 비즈니스데이, 21~22 퍼블릭데이
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180418010006397


14. 서울 VR-AR 엑스포 개막...국내외 VR업체 대규모 참가
관련 박람회는 작년까지 VR엑스포라는 명칭으로 운영되었으나 AR콘텐츠가 전 세계적으로 주목받으면서 명칭을 서울VR-AR 엑스포로 변경했다. 게임 중견기업인 드래곤플라이는 스페셜포스 VR:ACE(가칭), 또봇VR, 수퍼퐁, 이블파이어등 6종의 VR게임을 선보였다. 스페셜포스VR은 업계 종사자들이 줄을 서서 체험하는 등 인기가 높았다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180419153139


15. 케이팝 팬심 분석까지…AR라이브 방송 선보여
라이브달은 애니펜 AR라이브 솔루션과 앱홀의 실시간 마케팅 데이터 분석 솔루션을 결합한 통합 서비스다. 실시간으로 캐릭터나 상황별 그래픽 효과, 실시간 자막 등 AR(증강현실) 영상을 찍어 다양한 SNS 채널에 송출할 수 있다.
http://www.venturesquare.net/762297


16. 삼성 투자 받은 아파트멘터리, 래미안과 협력하나?
아파트멘터리는 19일 기자 간담회를 개최해 창립 후 2년간의 사업 성과와 향후 계획에 대해 발표하던 중 이같이 말했다. 최근 삼성벤처투자와 소프트뱅크벤처스로부터 30억원을 투자받은데 이어 향후 삼성물산과의 협력으로 이어질 수 있다는 것. 아파트멘터리 측은 전통적인 인테리어 산업에 AR(증강현실), VR(가상현실)과 같은 IT 기술을 적극 접목하면서 삼성벤처투자로부터 높은 평가를 받았다고 설명했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180419153127

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2018년 04월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 교통안전교육… 서울 등 5곳서 실시
교통안전 첨단체험교육 프로그램은 HMD(Head Mounted Display·가상현실 헤드셋)과 모션 시뮬레이터 등을 활용해 진행되는데, 이를 통해 VR로 교통안전 상황을 생생하게 체험할 수 있어 사고에 대한 경각심을 가질 수 있다. 또한, 추가적으로 도로교통공단의 전문 교수진이 알기 쉽게 교통안전에 대한 설명을 병행하여 체험자의 교통안전의식 함양에 도움을 준다.
http://news.joins.com/article/22547228


2. 5G 시대, 게임업계는 VR 공략중
드래곤플라이, 상암동 사옥 팔아 VR·AR 사업에 435억원 투자
넷마블, 주총서 VR 진출 공식화…엔씨·스마일게이트도 신작 출시
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/17/2018041703178.html


3. 전북교육청, 고창에 가상현실 안전체험관 개관
이 안전체험관은 고창군 아산면에 위치한 삼인종합학습장(구 삼인초등학교) 시설 중 일부를 활용해 가상현실(VR) 재난안전, 교통안전, 응급처치, 소방, 지진, 방사능 교육 등을 체험할 수 있도록 만들었다. 가상현실 재난안전 체험은 실제 겪어보기 힘든 재난 상황을 실제 상황과 유사하게 가상현실로 표현해 재난을 체험하고 재난 발생 시 대응 능력을 키울 수 있도록 했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68541&kind=2


4. 전세계 가상·증강현실 트렌드와 비전을 읽는다
‘Seoul VR·AR Conference 2018’, 19일 서울 코엑스서 개최… Seoul VR·AR Expo 동시 개최
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012290064&code=61151111&sid1=eco


5. 전주교대, 캠퍼스 가상현실 홍보영상(VR) 시연회 실시
캠퍼스 가상현실(Virtual Reality) 홍보영상은 최근 시설물 임대가 급증하는 가운데, 대학 시설물에 대한 안내 시스템이 미비해 임대 시 많은 어려움이 발생하는 현 상황을 타개하려는 목적으로 구축됐다. PC, 스마트폰 등 개인 기기에서도 연동이 가능하며, 내부 시설 영상 및 장비 현황까지 안내함으로써 시설물 대관 활성화를 도모할 것으로 기대된다.
http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=188410


6. 오디오의 명가 젠하이저, 서틴플로어와 VR 콘텐츠 개발 파트너십 체결
젠하이저가 지원하는 ‘엠비오 VR 마이크’는 4개의 마이크 캡슐이 사면체의 배열로 장착돼 3D 오디오를 4채널로 캡쳐하는 앰비소닉스 마이크이다. 이 마이크를 사용하면 모든 방향으로부터 도달하는 소리를 공간의 한 지점에서 포착하는 360° 입체음향을 간편하게 제작할 수 있다. 서틴플로어는 젠하이저의 3D 음향 솔루션을 통해 프리미엄 360 VR 콘텐츠 제작 과정의 편의성을 향상시키고 더 높은 완성도의 이머시브 인터렉티브 사운드를 구현할 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=197795


7. 서울XR스타트업, GVS 선발팀과 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
YJM게임즈 자회사 서울XR스타트업, 오는 19~22일 코엑스서 열리는 '서울 VR·AR 엑스포' 참가
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018041811000963197


8. 에픽게임즈 "언리얼 엔진 사용 시간 1위는 서울"
에픽게임즈는 비게임 분야인 엔터프라이즈 분야에서 리얼타임 렌더링 엔진의 사용량이 증가하고 있고 건축 분야에서의 엔진 사용은 업계 1위를 기록했다고 밝혔다. 오프라인 렌더링보다 빠른 렌더링 시간, 가상현실(VR)을 통한 물리적 제한 극복으로 시간과 비용 절감, 엔진 퀄리티 상승으로 새로운 인터렉티브 콘텐츠 제작이 가능한 점이 그 이유라고 회사 측은 설명했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/18/2018041802148.html


9. SK스토아 “국내 최대 T커머스 플랫폼으로 도약하겠다”
SK스토아의 새로운 미디어센터는 저전력, 친환경 설계를 기반으로 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR) 영상을 제작할 수 있는 시스템까지 구축돼 있다. 빅데이터와 인공지능(AI)이 SK스토아가 내세우는 차별화 방법이다. ‘20년 같이 산 배우자보다 나를 더 잘 아는’ AI가 알아서 상품을 추천해주고, ARㆍVR 등을 활용해 화면 속에 있는 옷을 미리 걸쳐볼 수 있도록 하겠다는 것이다. 윤석암 SK스토아 대표는 “SK스토아는 미디어와 정보기술(IT)이 만나는 T커머스의 허브가 되겠다”고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/9a5dd28b05064cd29daf25b319389ee2


10. ‘놀이공원같은 도서관’…용인국제어린이도서관 인기
용인문화재단이 집계한 바로는 8개 놀이터 가운데 책 속의 이야기를 주제로 조형물을 전시하는 예술놀이터에 가장 많은 1천567명이 방문했다. 책 속의 이야기를 증강현실(AR)로 만나볼 수 있는 동화 놀이터에 1천118명, 책 속의 원화를 감상하고 나서 그림을 그려보는 미술놀이터에 872명이 각각 찾아왔다.
http://www.hani.co.kr/arti/society/society_general/841041.html

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