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2019년 04월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴
https://www.mk.co.kr/news/stock/view/2019/04/259791/

 

와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴 - 매일경제

와이제이엠게임즈, 스마일게이트 스토브와 VR 게임 서비스 제휴, 작성자-김규리, 섹션-stock, 요약-와이제이엠게임즈는 관계사 원이멀스와 스마일게이트 스토브가 가상현실(VR) 게임 서비스에 대한 전략적 제휴를 맺었다고 25일 밝혔다. VR 전문 콘텐츠 개발사인 원이멀스는 5G 이동통신이 상용화에 따라 향후 VR 콘텐츠에 대한 수요도 증가

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2. SKT, 테크갤러리 개소…ICT기술·R&D인프라 공유
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/04/262393/

 

https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/04/262393/

 

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3. VR로 경험해 본 가위눌림
http://news.bizwatch.co.kr/article/mobile/2019/04/25/0014

 

[워치체험단]VR로 경험해 본 가위눌림

'10분 정도의 공포 영화면 견딜만 하겠지? 그것도 가상현실(VR)인데….' 완벽한 오산이었다. 10분 내내 오싹했다. 현대미디어가 14개월 동안 제작, 최근 완성한 VR 시네마 ...

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4. 제이씨현, 차세대 VR 기기·기술 만나는 '바이브 리얼리티 밋업' 세미나 개최
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/25/2019042502527.html

 

제이씨현, 차세대 VR 기기·기술 만나는 '바이브 리얼리티 밋업' 세미나 개최

가상현실(VR) 기기 HTC VIVE(바이브)의 공식 공급원 제이씨현시스템이 VR 업계 관계자 및 개발자들을 위한 기술 세미나 ‘2019 바이브..

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5. AR로 공장 원격관리·점자 태블릿PC…"해외서도 놀란 中企 기술력"
https://www.hankyung.com/it/article/2019042546821

 

AR로 공장 원격관리·점자 태블릿PC…"해외서도 놀란 中企 기술력"

산업 현장에 가지 않고도 설비를 조작할 수 있는 증강현실(AR) 프로그램, 시각장애인들의

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6. “드론·VR 갖춘 ‘환경교실’ 만들어… 진로설계도 ‘진화’ 시켰죠”
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019042501032803016001

 

“드론·VR 갖춘 ‘환경교실’ 만들어… 진로설계도 ‘진화’ 시켰죠”

국내 유일 융합교과 중점학교 환경 전공하고 박사학위 취득 전국서 15명 남짓한 전문교사 친환경 건축·동물..

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2019년 02월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. ‘재난 예측 가상현실 플랫폼’ 다부처공동사업으로 추진
다부처특위, 2020년 다부처공동사업, 민군부처연계협력사업 대상 선정
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019020810380722146


2. 현대IT&E “VR시네마 통째로 빌려준다”…밸런타인데이 이벤트 진행
오는 13일까지 VR시네마 프라이빗 이벤트 진행 …총 10 커플 선착순 모집
http://www.thekpm.com/view.php?ud=20190208171056751348e3dd6dd5_17


3. 대전·부천·김해에 IT 기술 접목한 ‘스마트 시티’ 조성한다
국토부 ‘테마형 특화단지’ 조성사업 선정
대전, 달리며 충전하는 친환경 전기버스 도입
김해, 고대 가야 문화유산 증강현실로 체험
부천, 미세먼지 측정 및 생활권별 저감 대책
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/881333.html


4. 멀티는 기본, 이제는 3D 인식까지…스마트폰 카메라 전쟁 2라운드
2018년 카메라 개수 늘리기 경쟁에 몰두하며 1라운드 경쟁을 펼친 스마트폰 업계가 올해는 앞다퉈 3차원(3D) 센서를 도입하며 카메라 성능 고도화로 2차전을 치룬다. 사진 품질 향상은 물론이고, 차세대 5G 이동통신 기술과 연계한 가상현실(VR), 증강현실(AR) 관련 서비스 확대까지 염두에 둔 행보로 풀이된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/07/2019020701542.html


5. 제이씨현, HTC 바이브 프로용 ‘하이퍼킨’ 보호 액세서리 2종 선봬
이번에 선보인 하이퍼킨 바이브 프로용 보호 액세서리는 HMD 본체를 보호하는 ‘바이브 프로 보호스킨’과 전면 카메라 및 스크린 렌즈를 보호하는 ‘렌즈 프로텍터’의 2종이다. 바이브 프로 보호스킨은 충격을 흡수하는 실리콘 재질의 HMD 보호 커버로, 헤드셋 사용 중 예상치 못한 충돌로 인한 파손 위험을 줄일 수 있다. 사용자의 개성에 따라 선택할 수 있도록 레드, 그레이, 블루, 화이트 등 4가지 색상으로 선보인다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/08/2019020801332.html


6. ‘5G 필살기’ 가다듬는 이통사…SKT ‘미디어’·KT ‘안정적 인프라’·LGU+ ‘AR·VR’
국내 이동통신사들이 5세대(5G) 이동통신용 스마트폰이 출시되는 3월 말을 앞두고 각자의 ‘필살기’를 가다듬으며 사활을 건 ‘5G 대전’을 대비하고 있다. 이통사들은 현재 B2B(기업 간 거래) 중심으로 이뤄지는 5G 서비스가 B2C(소비자·기업 간 거래)로 확대되면, 각사의 실력이 고스란히 드러날 것으로 판단하고 있다. 이에 전사 역량을 총동원, 필살기를 극대화해 5G 초기 시장을 선점한다는 방침이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019020801031621081001


7. AMD, 7나노 게이밍 GPU '라데온VII' 공식 출시
AMD는 7나노미터(nm) 공정 기반 게이밍 그래픽 카드 AMD 라데온 VII을 공식 출시한다고 밝혔다. AMD는 이 제품 출시로 최신 게임, e-스포츠, 가상현실(VR)뿐 아니라 3D 렌더링과 비디오 편집 등 고성능이 필요한 차세대 컴퓨팅 작업에 향상된 성능과 경험을 제공한다. 이 제품은 2세대 AMD 베가 아키텍처 기반이다. 현재 AMD 최상급 라인업인 라데온 RX 베가 64와 비교해 2배 메모리와 2.1배 향상된 메모리 대역폭을 제공한다.
http://www.etnews.com/20190208000130


8. LG전자, 獨 반도체업체와 협업해 LG G8 ThinQ에 최첨단 3D센서 탑재
LG G8 ThinQ에 ‘ToF(Time of Flight)’ 센서 탑재
獨 반도체솔루션업체 ‘인피니언 테크놀로지스’가 공급
제품 전면부에 탑재…보다 자연스러운 아웃포커스로 생동감 있는 셀카 가능
http://polinews.co.kr/news/article.html?no=381957

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2018년 12월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 같이 읽고 함께 살다·가상현실의 탄생
달동네 야학에서 맺은 작은 인연으로 1982년부터 같이 책을 읽은 서울 시흥의 '상록독서회', 충남 홍성의 한 시골 마을에서 1985년부터 서른 해 넘게 같이 책을 읽는 '할머니독서모임', 한 해 만에 마흔한 곳 독서 모임이 생겨나는 기적을 이룬 강원도 홍천의 홍천여고, 국토 최남단 제주도 남원에서 귀촌자들이 함께 책을 읽으며 시작해 지역 문화를 공부하고 기록하는 시민 조직으로 발전한 '남원 북클럽' 등등.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000023&year=2018&no=797158


2. VR가 현실과 닮아갈수록, 인간은 발전한
‘가상현실 아버지’재런 러니어
실리콘밸리서의 쓰라린 경험담
52개 질문 통한 가상현실 해설
“VR, 정교해져 혼동 일으켜도
뇌는 꿰뚫어보는 법 알아낼것”
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018122101032712000002


3. “VR 아바타가 내 표정이랑 똑같네!”
임창환 전기·생체공학부 교수가 개발 중인 가상현실(VR)용 표정 인식·재현 기술을 시연하던 중이었다. VR 기술이 발전하면서 가상현실 속 풍경은 점점 자연스러워지고 있다. 하지만 아직까지 해결되지 않은 게 있다. 바로 플레이어 자신의 표정이다. 미래에는 페이스북 등의 소셜네트워크서비스(SNS)가 VR와 결합해 가상현실에서 아바타를 통해 대화를 나누게 될 가능성이 높아 실제 표정을 자연스럽게 재현하는 기술이 필수다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25884


4. “환상이자 인간 연구장치”…VR의 미래를 보다
- 1980년대 가상현실 창안한 저자
- 상용화 과정·52개 정의 보여줘
- 오락·의료·국방까지 무한 확장
- 우정·가족·사랑의 창조 강조
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=0500&key=20181222.22012009308


5. 제이씨현, HTC VIVE VR 스페셜 오퍼 이벤트 진행
고성능 룸스케일 VR기기, HTC VIVE(바이브)의 국내 공식 공급원인 제이씨현시스템은 12월 20일(목)부터 아듀2018 해피2019, VIVE X-mas & New year 스페셜 오퍼 이벤트를 진행한다고 밝혔다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=151598


6. GPM, '광주 AR/VR제작지원센터' 개장
GPM이 광주광역시 증강현실(AR), 가상현실(VR) 산업 기반 구축을 위한 '광주 AR/VR제작지원센터'를 오픈했다.  GPM이 광주광역시, 광주정보문화산업진흥원, 과학기술정보통신부, 정보통신산업진흥원과 함께 설립한 광주 AR/VR제작지원센터는 호남선 광주역사 내 150평 규모로 설립됐다. VR과 AR에 특화된 복합적인 기능과 서비스를 제공한다.
http://www.etnews.com/20181221000096


7. 中 알리바바, 농업 용수 절약하는 IoT 기술 개발
내몽고서 테스트...물 필요한 곳에만 정확히 공급
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181221090111


8. 국립부산과학관, 크리스마스 맞아 신나는 행사 '풍성'
이와 함께 과학관은 개관 3주년을 맞아 신규 체험 전시물 6종을 도입했다. 전시물은 22일부터 일반 관람객들을 대상으로 시범 운영에 들어가며 회차별 선착순으로 무료로 체험할 수 있다. 상설전시관 1관 자동차·항공우주관에는 회전축을 유지하는 과학적 원리를 가상현실로 체험해볼 수 있는 ‘자이로스코프 VR’가 도입됐다. 2관 선박관의 ‘4D영상관’은 더욱 입체적으로 미래 과학을 느낄 수 있도록 3면 스크린으로 업그레이드됐다. 3관 에너지·의과학관에는 빛의 과학 원리를 느낄 수 있는 실감형 체험존 ‘라이토리움’과 생명과학을 체험할 수 있는 ‘DNA가 여는 미래’가 설치 완료됐다.
https://sedaily.com/NewsView/1S8JW5PPZN


9. 미래 건강을 책임질 AR/R 기반 의료기술
서울 강남구 모 병원에서는 환자들의 디스트레스(distress·고통, 괴로움) 개선을 위한 가상현실(VR) 애플리케이션인 `힐링유 VR(Healing U VR)`를 출시했다. `힐링유 VR`는 프랑스, 사이판과 같이 해외 관광명소나 에버랜드의 사파리월드, 우주관람차 등 놀이공원을 가상현실로 구현했고, 이를 통해 암 진단과 치료 과정 중 사회적·심리적 고통을 호소하는 환자들에게 고단한 병원생활을 잊고 활력을 얻도록 도와 심리적 안정을 되찾도록 하는 것이다.
http://www.chuksannews.co.kr/news/article.html?no=136462


10. 의료산업에 접목되는 AR·VR, 관련 특허출원도 활발
증강·가상현실(AR/VR)과 접목된 의료기술 관련 특허출원이 늘고 있다. 특허청에 따르면 1998년부터 2017년까지 20년간 증강·가상현실(AR/VR)이 접목된 의료기술 관련 특허출원은 총 277건이 출원된 것으로 나타났다.  특히 2012년부터 2017년까지 최근 6년 간 연평균 특허출원 증가율은 49.4%에 달하는 것으로 조사됐다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13632


11. 중심부 내려오는 아동관…유통업계 "패밀리 고객 잡아라"
경기불황에도 뛰는 유아동 매출…평균 신장률 크게 웃돌아
고층부 차지하던 아동관 접근성 쉬운 저층부로
아웃렛, 단순 키즈카페 넘어선 가족고객 테마파크로 변신
집객효과 넘어서 전반적인 매출 증대로 이어질지는 지켜봐야
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018122109515440164

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2018년 12월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실과 AI, 가족 휴식 매장에 할인까지…변신 거듭하는 오프라인 유통가
13일부터 영업하는 경기 의왕 소재 이마트 의왕점은 ‘페이퍼리스 디지털’ 매장으로 꾸며진다. 매장 내 전단과 할인 포스터는 모두 전자가격표시기 혹은 디지털 사이니지로 대체된다. 한국 기업 퓨처로봇과 함께 개발한 인공지능·자율주행 로봇 ‘트로이(Tro.e)’가 배치된다. 27인치 모니터로 상품 정보를 알려주고, 소비자와 대화하며 진열대로 이끄는 로봇이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/11/2018121101987.html


2. 증강현실(AR), 소매업계에서 활용도 ↑
온·오프라인 결합한 ‘옴니채널’, 소비자 늘어나고 있어
http://www.kidd.co.kr/news/206188


3. 제이씨현, HTC 바이브 프로용 액세서리 5종 국내 출시
이번 바이브 프로 전용 액세서리 5종은 ▲바이브 프로 컨트롤러 ▲베이스스테이션 2.0 ▲올인원 케이블 ▲링크박스 ▲DP케이블로 바이브 프로를 더욱 최적화된 환경에서 사용할 수 있게 해주는 액세서리다. 특히 ‘베이스 스테이션 2.0’은 기존 1.0 버전의 룸스케일 추적 기능을 더욱 강화한 제품이다. 베이스 스테이션 1.0이 최대 4.5fm x 4.5m의 룸스케일 공간을 지원하는 것과 비교해 베이스 스테이션 2.0은 6m x 6m의 룸스케일 공간을 지원한다. 4개의 베이스 스테이션을 사용하면 최대 10m x 10m 범위의 룸스케일 VR 환경을 구현할 수 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/12/2018121202225.html


4. 게임개발자가 본 '알함브라' 속 AR "현빈 렌즈 기술적으로 가능, CG 놀라워"
AR(augmented reality·증강현실)이란 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술로 오감으로 체험하는 현실과 가상의 세계가 절묘하게 만난다는 점에서 퍽이나 매혹적인 소재다. 한때 강원도 속초를 게임성지로 만들어버린 '포켓몬 고'가 대표적인 AR게임 중 하나다.
http://www.sportsseoul.com/news/read/710038


5. 6대 카메라 달린 VR헤드셋 개발…LG전자, 새로운 특허 출원
VR헤드셋이 6개의 카메라를 장착, 가상의 물체 닿아도 느낌전달
사실적으로 느낌을 전달하는 햅틱 피드백 시스템을 내장한 특허
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33661


6. 손흥민, 5G 기술로 韓 축구 꿈나무 원격 교습
SK텔레콤(대표 박정호)은 손흥민 선수와 한국 하남시 미사초등학교 5학년 정현준 군을 5G로 연결하는 '5GX 드림 프로젝트'를 TV광고와 유튜브에 공개했다고 12일 밝혔다. 원격 축구 교실을 위해 정현준 군은 부천종합운동장에, 손흥민 선수는 영국 런던의 셀허스트 파크 구장에 위치했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212094355


7. 네이버랩스 “고정밀 지도 만들어 자율주행 시대 연다”
현재 GPS 기반 내비게이션은 차량이 가까운 도로에 있다고 가정하고 지도 위에 차량을 갖다 놓는다. 그러나 자율주행차는 이보다 훨씬 정밀한 지도가 필요하며, 오차나 오인식이 발생하면 안 된다. 이를 위해 네이버랩스는 맵 정보를 바탕으로 라이다 센서를 이용해 마치 퍼즐 맞추기처럼 내 위치를 보다 정확히 찾아내는 기술에 힘을 쏟고 있다. 또 직진, 좌회전, 우회전 등 주변 환경에 맞춰 반응하는 기술도 필요한데, 이는 거리가 짧은 라이다 대신 카메라와 레이더를 통해 해결하고 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181212182949&type=det&re=zdk


8. 뮤지컬 무비 '안나 마리', 백아연 출연…국내 정상 VR 제작진 참여
‘안나, 마리’는 소속사에서 퇴출된 아이돌 가수 안나와 최고 인기의 휴머노이드 아이돌 마리의 특별한 만남과 판타지를 그린다. 내년 1월 네이버 V앱을 통해 만나볼 수 있다. 이 작품은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 주관하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 당선작이다. 주관사로는 컴퍼니 숨이 참여하고 컨소시엄 형태로 네이버와 VR 전문 프로덕션 IOFX가 손 잡았다. 탄탄한 이야기에 음악과 춤, VFX기술이 더해져 다채로운 볼거리가 어우러질 전망이다. Cinematic VR의 새로운 지평을 열 것을 예고했다.
http://news.hankyung.com/article/2018121203074


9. 박재완 맥스트 대표, “범용성 앞세운 기술로 AR 개발자·기업 모두 잡을 것”
인공지능(AI)과 증강현실(AR) 모두 2년 전과 달리 기술 고도화가 진행 중이다. 소비재·기업(엔터프라이즈) 시장에서의 비즈니스 가능성을 검증해보이면서 기술 도입을 검토하는 기업이 늘고 있다. 2개 시장 모두 2020년을 기점으로 폭발적인 성장세를 이어갈 것으로 예상된다. AR 기술은 보통 가상현실(VR) 기술과 같은 범주로 묶인다. VR은 실제 상황에서 얻기 힘든 경험을 기술적인 요인을 제공하면서 실제 체험하게 만드는 기술로 몰입도가 높고 외부디바이스를 통한 상호작용을 제공하는 기술을 말한다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=13538


10. ㈜이노시뮬레이션, 자율주행자동차 검증 위한 시뮬레이터 사업 가속화
이노시뮬레이션과 MOU 체결을 진행한 AVSimulation은 자율주행자동차 검증 솔루션 개발을 위해 프랑스 르노자동차와 OKTAL사가 2017년에 조인트벤처로 설립한 가상시험(Virtual Testing) 소프트웨어 전문기업이다.  해당 기업에서 공급하고 있는 자동차 시뮬레이션 엔진인 '스캐너 스튜디오(SCANeR Studio)'는 주요 자동차 회사 및 연구기관에서 자동차 개발 및 검증, 도로교통안전연구 등에 널리 사용되고 있다. 특히 자율주행자동차 개발 검증에 필수적인 센서 시뮬레이션과 가상환경 자동생성도구 등 혁신적인 기술 개발로 주목받고 있다. 
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018121202109923813008


11. 신한銀 슈퍼앱 ‘쏠’ 10개월 만에 가입자 800만명 돌파
‘편리·맞춤·경험’이라는 3대 핵심 키워드를 기반으로 탄생한 SOL 플랫폼은 오픈 당시 △편리한 조회·이체 서비스 △트렌드 신상품 및 맞춤형 상품 제공 △증강현실(AR), 가상현실(VR), 히든 제스처와 같은 신기술 적용 등으로 인해 초기부터 고객들의 호응을 이끌어냈으며 △한국야구위원회(KBO) 프로야구 콘텐츠 오픈 △부동산 플랫폼 ‘쏠랜드’ 오픈 등 이용 고객을 위한 콘텐츠를 지속적으로 개발하고 업그레이드하고 있다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03070086619437864&mediaCodeNo=257


12. 대전 VR·AR제작지원센터 구축
이달 말 대전에서 VR·AR 관련 콘텐츠 제작을 지원하는 공간이 문을 연다. 4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상생활은 물론, 다양한 산업과 융합돼 고부가가치를 창출하고 일자리 창출을 견인하는 첨단산업 분야다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=573452


13. 경기콘텐츠진흥원, '시니어 e스포츠 축제' 개최
경기콘텐츠진흥원은 12일 성남고령친화종합체험관에서 시니어 e스포츠 활성화를 위한 '시니어 e스포츠 축제'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 e스포츠 리터러시 교육, 키네틱(동작인식) 게임을 활용한 체험 및 대회 등으로 구성됐다. 1부는 '젊은이들이 왜 e스포츠에 열광하는 것인가'를 주제로 한 교육이, 2부는 키네틱 가상현실(VR) 게임 체험이 진행되며 3부는 시니어 e스포츠 대회가 이어진다. 이번 행사는 56세 이상 경기도민은 누구나 참여할 수 있다.
http://www.etnews.com/20181212000082


14. 걸어서 체육관·도서관에…내년 생활SOC 예산 8.6조 확정
문화·체육시설을 생활 SOC 복합시설로 추진하면 국고 보조율을 현행 문화시설 40%, 체육시설 30%에서 50%까지 올린다. 국회 심사과정에서 국민체육센터 예산은 200억원, VR·AR 체험존 설치 예산은 135억원 감액됐다. 이에 따라 국민체육센터 설치는 20곳, VR·AR 체험존 설치는 13곳 줄어들게 됐다고 기재부는 설명했다. 도시재생·어촌 뉴딜 등 생활여건 개선과 스마트 영농, 노후 산단 재생 등에는 3조5천억원을 투입한다.
https://m.yna.co.kr/view/AKR20181212121800002?section=stock/finance


15. ‘웹툰속으로 빨려들어간다’... VR스테이션 강남점
현대IT&E, 1200평 규모에 150명 스텝 4개층 운영
일본 반다이남코어 독점 공급 콘텐츠
대 중소 콘텐츠 기업에 새로운 판로 기대
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=4244


16. 건설업계 "공사비 올리고, SOC 투자 늘려라"
대건협, 기재부에 정책방향 제언 건의서 제출
중소업체 경영 정상화·경제 회복 필요성 강조
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1125806

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2018년 11월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모델하우스의 진화...가상현실(VR) 이어 ‘첨단 홀로그램’까지 등장
14일 업계에 따르면 그간 모델하우스 내에서 체험할 수 있는 콘텐츠는 음성인식 기반의 가전제품 제어 위주의 IoT(사물인터넷) 시연이 대부분이었다. 그러나 최근에는 영상기기를 통한 가상현실(VR) 체험에서 3면 입체영상 및 첨단 홀로그램 체험까지 가능한 곳으로 변모하고 있다. 올해 4월 경기도 안양에서 분양한 ‘힐스테이트 범계역 모비우스’ 모델하우스는 ‘VR 체험’을 앞세워 마케팅에 나섰다. 초고층 스카이 브릿지 유리바닥을 걷는 듯한 가상체험, 커뮤니티 시설인 사우나의 수증기까지 표현하는 최첨단 VR 부스를 마련해 예비 청약자들의 눈길을 사로잡았다는 후문이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03257046619405720&mediaCodeNo=257


2. 360도 카메라 2대로 찍은 영상..VR끼면 달나라도 갈수 있죠
가상현실 기술은 어떤 특정한 환경이나 상황을 3D(3차원) 컴퓨터그래픽으로 조성해 사람이 마치 실제 주변 환경·상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 최첨단 기술을 말합니다. 가상현실 구현을 위해서는 사용자를 중심으로 상하좌우 360도 전방향을 실시간으로 구현해주는 다양한 기기가 필요합니다. 일반적으로 가상현실 하면 가장 먼저 떠올리는 VR 안경을 비롯해 장갑과 슈트, 이동 발판 등이 상호연동하면서 가상현실의 수준을 높여주는 것이죠.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01295606619405720&mediaCodeNo=257


3. 중부발전, 4차 산업혁명 마인드 함양 워크숍 개최
현재 중부발전에서 적용하고 있는 기술로는 크게 드론과 가상현실(VR)이 있으며 드론은 보령발전본부 저탄장에서 저탄량 측정 및 발화 감시에 활용하고 있다. 또한 가상현실은 서천건설본부에서 안전체험시스템에 활용하고 있으며 중부발전 직원과 산업재해 비중이 높은 협력업체 근로자 뿐만 아니라 다국어 자막(영어, 중국어, 베트남어, 인도네시아어) 기능을 활용해 외국인 근로자까지 대상으로 함으로써 대한민국에서 일하는 모든 근로자가 안전사고 없는 행복한 일터를 구현하는데 앞장서고 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=208556


4. 미래 신직업, 고용정보원에서 VR로 체험하세요
한국고용정보원, ‘미래 신직업 VR 체험 페스티벌’ 개최
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74598&kind=4


5. "5G 시대 킬러 트래픽은 미디어 서비스 될 것"
360도 VR·텔레프레즌스 등 고화질 미디어 서비스 예상
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181114163435


6. 고용정보원 13~16일 미래 신직업 VR체험 페스티벌
학습장에서는 VR직업체험, 4차 산업혁명·미래직업 관련 특강이 진행된다. VR직업체험부스 관람객은 가상현실 장비를 착용하면 VR게임개발자·동물재활공학사·자율주행차개발자·스마트팜전문가 등 해당 직업에서 수행하는 업무를 체험할 수 있다. 체험자는 AI(인공지능) 비서 안내에 따라 각 기기에 명령을 입력하고 사물을 움직이며 미래 사회에 실현될 수 있는 업무를 경험한다.
http://www.labortoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=155025


7. 50년 전에도 '다모클레스의 검'이라 불렸던 VR헤드셋 있었죠
360도 화면을 볼 수 있는 가상 현실(VR) 체험은 언제 처음 가능했을까요? 컴퓨터 모니터와 달리 HMD(헤드마운트디스플레이)는 사람의 눈 바로 앞에서 사방을 보여주죠. 놀랍게도 50년전에도 머리에 쓰는 HMD가 있었습니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01292326619405720&mediaCodeNo=257


8. 신경망 AI로 속도 7배 향상…삼성전자, 모바일 AP 엑시노스 9 공개
엑시노스 9(9820)은 최신 그래픽 프로세서(Mali-G76)를 탑재해 이전 제품(9810)보다 그래픽 처리 성능이 약 40% 개선됐다. 같은 성능 기준으로 전력 소모를 약 35% 줄었다. 업계 최초로 8CA(주파수 묶음) 기능과 초당 2기가비트(Gbps) 다운로드 속도로 통신이 가능한 모뎀도 탑재했다. 초당 2기가비트는 FHD 고화질 영화(3.7 기가바이트)를 약 15초 만에 내려받을 수 있는 속도다. 고해상도 인터넷 방송을 실시간으로 시청하거나 다중 접속 온라인게임(MMOG)을 지연없이 구동할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/14/2018111401222.html


9. ‘5G 상용화’ 보름 앞으로 이통사들 “5G 기술력은 우리가 최고” 경쟁 가열
SK텔레콤은 14일 서울 중구 명동의 한 건물 옥상에서 5G 상용망을 정식 공개했다. ‘5G 기지국’과 기지국 설계도격인 ‘5G 3D 설계 솔루션’ 등 첨단 5G 기술이 동원됐다. 기지국(안테나)은 아파트나 상가 옥상 등에서 흔히 볼 수 있는 회색 사각기둥 모양의 무선통신 기기다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924033645&code=11151400&sid1=eco


10. 한국 아이돌·드라마..한류는 VR '킬러콘텐츠'
정우채 한국VRAR산업협회 사무국장 인터뷰
"전세계 5G 상용화되면 쓰임새 더 늘어날 것"
"국내 VR시장 개화하려면 이중규제 풀어야"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01305446619405720&mediaCodeNo=257


11. "스마트시티, 이용할수록 성능 좋아지는 플랫폼 돼야"
스마트시티와 5G 융합해 로봇·AR 등의 기술 제공
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181113231404


12. 제이씨현, ‘HTC바이브 풀 패키지’ 11월 한정 특가판매 눈길
11월 단 한 달 간 글로벌 인기 VR HMD ‘HTC바이브’와 생생한 VR 체험을 돕는 주변기기까지 저렴한 가격에 함께 구매할 수 있는 기회가 등장했다. 이와 관련해 제이씨현시스템은 HTC바이브의 하이마트 온라인몰 공식 입점을 기념해, 11월 한 달 동안 ‘제이씨현 바이브 풀 패키지’ 특가판매 이벤트를 진행한다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115573


13. 미래 뜨는 직업 VR로 체험해볼까
고용정보원, '신직업 페스티벌' 체험관·창직사례 소개등 이벤트
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285353


14. 남서울대, 가상증강현실(VR·AR)로 재난안전 콘텐츠 제공
충남 천안의 남서울대학교(총장 윤승용)는 ‘제4회 대한민국 안전산업박람회’에서 가상·증강현실(VR·AR) 재난안전 콘텐츠를 제공한다고 14일 밝혔다. 남서울대는 손가락 절단, 심폐소생술 등 응급처치법을 배울 수 있는 AR 콘텐츠, 화재대피 행동요령을 훈련하는 AR 콘텐츠, 자동차엔진 조립 훈련을 할 수 있는 VR 콘텐츠 등 10여 개의 프로그램을 선보인다.
http://news.hankyung.com/article/201811145332h


15. [스마트폰으로 해봤다-AR앱리뷰②] 홈디자이닝 앱 '어반베이스 AR
'위치나 조명영향 덜 받아 앱 구동후 빠르게 화면인식…
카메라 인식·이미지 위해 촬영반복 등 수고는 덜어줘
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285380

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2018년 08월 31일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상현실에서 사격훈련”…육군, 첨단 훈련체계 선보여
"3차원 증강현실에서 지휘결심"…육군사관학교서 시연행사
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%82%AC%EA%B2%A9%ED%9B%88%EB%A0%A8%EC%9C%A1%EA%B5%B0-%EC%B2%A8%EB%8B%A8-%ED%9B%88%EB%A0%A8%EC%B2%B4%EA%B3%84-%EC%84%A0%EB%B3%B4


2. 대구시, 가상현실·드론·로봇 등 체험 가능한 ‘2018 대구과학축전’ 개막
‘2018 대구과학축전’에서는 ‘과학기술! 대구의 미래를 디자인하다!’라는 주제로 가상현실(VR), 드론, 로봇, 소프트웨어 코딩, 3D프린팅 등 각종 미래 첨단 기술이 눈앞에 생생하게 펼쳐질 계획이다. 특히 어린이부터 어른까지 전 연령대가 오감으로 즐길 수 있도록 체험 프로그램을 대폭 확대 운영할 계획으로, 국악·오케스트라 등 지역 내 초·중·고교 학생 참여 문화 공연과 과학퀴즈쇼·사이언스 매직쇼 등 다채로운 부대행사도 마련돼 있다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72557&kind=2


3. 아동용 VR 콘텐츠 ‘더 스펠 오브 다이노’, 가상현실 페스티벌 출품
이 페스티벌은 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 공동 주최하고 한국가상증강현실산업협회가 주관하는 국내 최대 규모 VR 축제로 알려졌다. 내달 5일부터 9일까지 상암동 누리꿈스퀘어 일대에서 진행될 예정이다. 제이지비퍼블릭은 행사장 R존 야외광장에 부스를 마련하고 더 스펠 오브 다이노를 선보일 계획이다.더 스펠 오브 다이노는 시즌1이 총 6편으로 구성됐다. 한국어와 영어, 중국어 등 3개 국어로 제작됐으며 기어VR과 바이브, 오큘러스 등 VR기기를 통해 체험할 수 있다.
http://news.donga.com/3/all/20180831/91767695/2


4. 모호한 경계 위 VR 콘텐츠 ‘제재’, 이대로 괜찮을까?
과거 ‘귀신 잡는 해병’이 새빨간 피를 흘리며 무참히 죽어가는 게임이 있었다. 한 시대를 풍미했고, 지금도 몇몇 어른들의 전의를 불태우곤 한다. 그 어른들은 12세부터 열심히 그 게임을 합법적으로 할 수 있었다. 그 게임의 두 번째 시리즈에서 해병의 빨간 피는 19세 이상부터 볼 수 있게 되었고, 지금의 12세 사람들은 검은 피를 흘리고 좀 덜 잔인하게 맞이하는 해병의 죽음을 지켜볼 수 있다. 참으로 오묘한 게임 심의 등급의 세계다. 그런데 최근 게임 중심으로 확산되는 많은 VR 콘텐츠가 이러한 심의 등급의 경계선 밖에서 공급되고 있다. 결국 제재에 대한 문제가 제기될 수밖에 없지만, 쉽게 볼 문제는 아니다.
http://monthly.appstory.co.kr/plan11026


5. 삼성 부스 가보니…“8K TV·VR 체험 코너 인기”
관람객은 △미래 디스플레이 존에서 QLED 8K 및 마이크로 LED를 체험할 수 있고 △홈 사물인터넷(IoT) 존에선 패밀리허브(냉장고) 등 빅스비로 연결된 제품을 만날 수 있었다. △모바일 라이프 존은 스마트폰 갤럭시 등 삼성전자의 모바일 기기들로 채워져 있었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/31/2018083103480.html


6. 실험실 필요 없다…구글, ‘VR 랩’으로 IT 교육혁명
VR헤드셋 착용하면 눈앞에 실험실 펼쳐져…원격수업·반복실험 등 장점
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1658302


7. KAIST·국립중앙과학관 ‘스마트 전시연구단’ 출범
KAIST 등 9개 대학과 전자부품연구원 등 2개 연구기관 등 모두 11개 기관이 참여한다. 전시기반기술·전시 운영기술·전시콘텐츠 등 분야로 나눠 실내 위치 인식 기술, 증강현실(AR)과 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 등을 전시 체계에 도입할 수 있는 방안을 살핀다. 실내 위치 인식 기술의 경우 KAIST가 개발한 실내 위치 인식시스템 ‘KAILOS’(KAIST Indoor Locating System)가 활용될 예정이다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=kaist%C2%B7%EA%B5%AD%EB%A6%BD%EC%A4%91%EC%95%99%EA%B3%BC%ED%95%99%EA%B4%80-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%EC%A0%84%EC%8B%9C%EC%97%B0%EA%B5%AC%EB%8B%A8-%EC%B6%9C%EB%B2%94


8. 제이씨현, HTC사의 VIVE VR 무선 어댑터 공개
고성능 룸스케일 VR기기, HTC VIVE(바이브)의 국내 공식 공급원인 제이씨현시스템)은 대만 HTC社의 VIVE 담당자들과 함께 오는 9월 5일(목)부터 9일(일)까지 진행되는 ‘코리아 VR 페스티벌 2018(이하 KVRF 2018)'에 참가하며, 현장에서 국내 11월 출시 예정인 VIVE 무선 어댑터의 사전 체험 부스를 운영할 것이라 밝혔다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=148800


9. 드래곤플라이의 ‘또봇 VR’, 울산 미래박람회서 만난다
리얼리티매직(대표 김성균)과 공동으로 개발한 ‘또봇 VR’은 자동차 좌석 모양의 시뮬레이터에 이용자가 직접 탑승해 핸들을 조작하며 레이싱과 슈팅을 즐길 수 있는 VR게임이다. 게임 속 또봇 캐릭터 차량의 움직임이 모션시트에 적용돼 실감나는 레이싱 경험이 가능하다.  이외에도 운전 중인 차체를 부딪히는 공격과 강력한 미사일 발사, 아이템을 활용한 부스터 등 다양한 액션 요소가 결합돼 몰입도를 높인다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=548679


10. 원이멀스, VR리듬게임 ‘몬스터호텔 팝스틱’ 국내 서비스
‘몬스터호텔 팝스틱’은 지난 2013년 이후 올해로 세 번째 시리즈를 선보인 애니메이션 ‘몬스터호텔’ 시리즈의 지식재산권(IP)를 활용한 VR 리듬게임이다. 애니메이션 ‘몬스터호텔’에 등장했던 캐릭터들이 디제이(DJ)로 등장하며 화면 속 표시에 맞춰 ‘팝스틱’을 흔드는 조작 방식이 특징이다. ‘몬스터호텔 팝스틱’은 원이멀스의 프리미엄 VR 카페 ‘엔터 VR’에서 만날 수 있으며 이외에 ‘브리즈 VR’에서도 플레이 가능하다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=548423


11. VR 피트니스 시장진출을 노리는 마이크론
최근 마이크론은 크루셜의 D램이 VR 피트니스에 가져올 영향에 주목하고 있다. VR 게임은 운동 가치를 갖기 때문에 피트니스 게임을 통해 조깅이나 헬스클럽보다 더 즐겁게 칼로리를 소모한다. 이미 에어로빅 기반 VR 피트니스 게임이 HTC 바이브(VIVE)와 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 가상 현실 플랫폼에서 활발하게 활용되는 중이다.
http://www.ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=20103


12. 로봇과 섹스하는 시대에도… 우리는 행복할까
알렉상드르는 진정한 의미에서 사이버섹스는 로봇공학, 인공지능, 뇌 과학, 가상현실 산업이 효과적으로 접목됐을 때 비로소 가능해질 것이며, 몇십 년 후에는 영화 ‘그녀’(사진)와 같은 일도 생길 것으로 보았다. 베스니에는 “성생활도 물론 로봇 쪽으로 옮겨가겠지만, 그것도 잠시일 뿐, 성생활 역시 죽음과 마찬가지로 자취를 감추게 될 것”으로 내다본다. 
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018083101032539173001


13. Part 1. 리테일테크 1 - 유통산업은 왜 리테일테크에 열광하나?
유통업체들에게 핵심 상권 확보는 생존·성장과 직결된 문제다. 그래서 과거에는 이에 집중 투자 하는게 일반적인 ‘전략’이었다. 하지만 4차 산업혁명 시대를 맞아 이런 투자 행태가 바뀌고 있다. 새로운 기술을 접목한 스마트 점포와 진화된 쇼핑 체험 공간(예: 가상현실), 그리고 물류 혁신에 중점을 둔 투자로 방향 선회를 하고 있는 것이다. 이런 변화의 중심에 ‘리테일테크’가 있다. 점포(Shop)와 쇼핑(Shopping) 모두 리테일테크를 통해 진화하는 것은 이제 ‘전망’이 아니라 ‘현실’이 됐다.
http://www.klnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=118060


14. 제이씨현, KVRF 2018에서 VIVE VR 무선 어댑터 국내 최초 공개
VIVE 무선 어댑터는 거추장스러운 줄이나 선을 없앤 VR 무선 솔루션으로 기존 유선으로 이루어진 VR 환경을 획기적으로 변화 시킬 올 하반기 VR시장에서 가장 주목되는 제품이다. 기본적으로 인텔 WIGig 기술을 통해 기존의 2.4GHz나 5GHz가 아닌 60GHz 대역대로 PC에서 전송하는 대용량 고화질 VR 콘텐츠를 끊김 없이 HMD에 고속 전송할 수 있으며, 이로써 무선의 성능 저하에 대한 우려를 해소하고 더욱 자유로운 가상현실 환경을 구현할 수 있는 것이 특징이다.
http://kr.acrofan.com/detail.php?number=111819


15. 증강현실 안경 개발···애플, 관련업체 인수
콜로라도에 본사를 둔 아코니아는 설립 당시 1,160만달러의 자금을 모집했다. AR은 현실과 가상의 세계를 겹쳐 보이게 하는 기술로 포켓몬고 열풍 당시 화제가 됐다.앞서 블룸버그 통신은 지난해 애플이 오는 2020년 출시를 목표로 AR 안경을 개발 중이라면서 애플이 아이폰에 이은 차세대 기기로 AR 안경을 모색하고 있다고 보도했지만 애플은 구체적인 답을 피해왔다.
http://www.koreatimes.com/article/20180830/1200158


16. 현실 시스템과 닮은 '디지털 쌍둥이' 표준화 추진
디지털 트윈은 현실 공간이나 현상 특성에 대한 정확한 정보를 얻기 위해 구현하는 쌍둥이 가상 시스템을 뜻한다. 실체를 가진 물리적 시스템·기능·동작을 그대로 소프트웨어로 만들어 연결하는 게 핵심이다. 제임스 캐머런 감독의 영화 '아바타'가 사람을 대상으로 디지털 트윈을 만든 사례다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/31/0200000000AKR20180831049400063.HTML

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2018년 05월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 아픈 마음도 가상현실로 치료하는 시대 온다
위 보고서는 가상현실(Virtual Reality, 이하 ‘VR’)과 의료 서비스가 융합된 일명 ‘VR 융합 의료 서비스 시대’의 도래를 예고하고 있다. 지금도 일부 재활 훈련에 VR 기술이 시도되고 있긴 하다. 뇌졸중 등으로 몸 한쪽이 마비된 환자 중 비교적 증상이 가벼운 이는 좀 불편하더라도 마비된 팔을 쓸 수 있다. 하지만 대부분은 사용을 꺼린다. 잘 움직이는 팔만 반복적으로 쓰다 보니 재활 가능성이 있는 다른 쪽 팔의 회복은 더뎌진다. 심한 경우, 성한 팔에도 무리가 가 2차 질병으로 이어진다. 그런데 만약 외롭고 지루한 재활 훈련 과정에 VR, 가령 팔딱거리는 물고기를 잡는다거나 하는 과정이 접목된다면 얼마나 신날까?
https://news.samsung.com/kr/%EC%95%84%ED%94%88-%EB%A7%88%EC%9D%8C%EB%8F%84-%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%A1%9C-%EC%B9%98%EB%A3%8C%ED%95%98%EB%8A%94-%EC%8B%9C%EB%8C%80-%EC%98%A8%EB%8B%A4


2. 안경 쓰듯 가볍고 편하게···무거운 VR 기기는 진화 중
박지형 KIST 박사팀, 안경형 HMD 개발
무게 100g, 전면 돌출 3cm, 코만 닿는 형태에 시야각 유지
http://hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=64854


3. 옥수수, 360 VR-4D 리플레이로 골프 생중계
SK브로드밴드는 모바일 동영상 서비스 옥수수에서 인천 스카이72 골프앤리조트 하늘코스에서 열리는 ‘SK텔레콤 오픈 2018‘ 대회의 특정 장면들을 새로운 방송 기술로 독점 시연한다고 17일 밝혔다. 옥수수는 대회 기간 동안 시그니처홀 플레이 생중계, 최종 라운드 18번홀 360 VR 라이브, 4D 리플레이 클립 제공 등의 특화 서비스를 준비했다. 대회 기간 동안 모든 선수들의 시그니처홀인 16번홀 플레이를 독점 제공한다. 해설 장재식 프로, 캐스터 김미영 아나운서는 채팅창을 통해 소통하며 시그니처홀 특별 해설을 진행할 예정이다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180517101217


4. 제이씨현, 고급형 3K VR 헤드셋 ‘HTC 바이브 프로’ 사전예판 시작
HTC 바이브 프로는 기존 바이브보다 78% 향상된 3K해상도(2880x1600 듀얼 OLED)와 615PPI(기존 448PPI)의 고성능 디스플레이를 탑재해 VR 내에서 보이는 텍스트와 이미지의 가독성이 더욱 개선됐으며, 그래픽 경계면이 더욱 부드럽고 선명하게 보이고 화면 픽셀이 두드러지는 문제가 완화되는 등 전체적으로 더욱 뛰어난 VR 화질을 제공하는 것이 특징이다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2851808


5. Sports-Tech 스타트업을 통한 스포츠 산업의 혁신
이러한 최첨단 기술들은 선수들의 경기력 향상 제고에도 활용되었습니다. 한 예로, 가상현실(VR)을 활용한 경기 시뮬레이션 시스템은 기후, 시간, 공간 등 외적 환경의 한계를 극복하여 언제 어디서나 선수들이 훈련에 매진할 수 있도록 지원하고 있습니다. 사실 선수들의 경기력 향상 제고를 위해 스포츠와 ICT기술1)을 접목시키는 노력은 오래 전부터 이어져 왔습니다. 이전부터 각 팀들은 경쟁 팀들과의 격차를 벌리기 위해 새로운 훈련 방식을 지속적으로 탐색 중이며, 기술의 진보로 인한 선수들의 훈련 방식의 고도화는 실제로 선수들의 경기력을 개선하고 있습니다. 더불어, 심판의 판정에도 ICT 기술1)이 적용되어 경기 중 발생 가능한 오심이 큰 폭으로 줄고 있습니다.
http://platum.kr/archives/100438


6. IT조선 '넥스트 VR 2018' 콘퍼런스 6월 19일 개최
2016년, 2017년에 이어 세 번째로 열리는 이번 '넥스트 VR 콘퍼런스'는 VR과 AR, MR(융합현실 또는 혼합현실) 분야의 최신 기술 트렌드를 확인하고 기존 산업에 접목되어 새로운 흐름을 만들고 있는 다양한 사례 등을 통해 관련 생태계를 점검해 볼 수 있습니다. 다양한 사례 분석과 생태계 점검을 통해 유익한 정보와 아이디어 획득은 물론, 새로운 비즈니스 기회를 모색할 수 있는 기회를 제공할 예정입니다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2851758


7. ‘공모전 선발’ 스타트업에 최대 1억 지원
삼성전자는 벤처 생태계의 근간을 이루는 스타트업(창업 초기 기업)들을 발굴해 육성 정책과 자금 투자 등으로 다각도로 지원하고 있다. 이는 미래 성장산업의 역량을 확보하기 위한 전략의 일환이기도 하다. 삼성전자 내 대표적인 창업 보육 프로그램으로는 ‘크리에이티브 스퀘어’가 꼽힌다. 지난 2016년부터 무선사업부(IM)가 주축이 돼 운영되고 있다. 모바일 관련 아이디어를 보유한 스타트업과 디자이너를 발굴하고 사업 기회를 제공하는 것이 골자다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018051701032103325001


8. 해커스어학원, 증강현실(AR) 신개념 여름방학 이벤트
‘해커스어학원 AR 이벤트’는 인기를 모았던 모바일 게임 ‘포켓몬GO’와 유사한 방식의 게임으로 해커스의 토익 교재가 2005년부터 2017년까지, 교보문고 종합 베스트셀러 토익/토플 분야에서 13년간 1위를 차지한 것에 대한 감사의 의미로 진행된다. 이번 이벤트는 대학생 필수 정보 어플리케이션인 ‘아이캠펑’과 함께하며, 유저가 어플에 접속해 증강현실 속에서 해커스 토익 ‘빨갱이&파랭이’ 교재 이미지를 찾아 퍼즐을 맞추면 ‘빨갱이+파랭이 정답 적중노트’ 교재(비매품) 등의 상품을 받을 수 있다.
http://news.joins.com/article/22632475


9. 국내 건설사 최초로 영상·3D 활용한 스마트 사업제안서 선보였다
롯데건설은 정보기술(IT)을 건설업에 적용해 소비자 편의를 높이는 시도를 하고 있다. 증강현실을 이용해 아직 지어지지 않은 아파트의 모습을 보여주기도 하며, 수백 페이지의 책으로 구성된 사업제안서도 QR 코드와 근거리 무선통신(NFC) 스티커를 통해 소비자가 쉽게 이해할 수 있도록 만들고 있다. 롯데건설은 지난 4월 30일 서울 동작구 흑석뉴타운 9구역 재개발사업 입찰에서 국내 건설사 최초로 영상과 3D를 도입한 획기적인 스마트 사업제안서를 선보였다. 롯데건설은 기존 사업제안서의 분량이 300~400페이지를 넘고 전문적인 내용으로 구성돼 조합원들이 읽기 부담스럽고 중요한 부분을 기억하기도 어렵다는 점에 착안해 스마트 사업제안서를 만들었다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/16/2018051601001.html


10. 아이디어로 승부한다, 4회 경기 VR·AR 창조오디션
2018년 5월 15일부터 17일까지는 경기도 수원시에 위치한 광교 경기문화창조허브에서 '2018 VR·AR 위크(Week)'가 열린다. 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 주최하는 이 행사에서는 올해초 선발된 NRP 2기 팀들의 성과를 발표하는 데모데이 행사(15일), 그리고 새로운 유망 스타트업을 발굴하는 제4회 경기 VR·AR 창조오디션(16, 17일), 참여팀들의 해외진출을 선언하는 VR·AR 글로벌 개척단 출정식(16일) 등의 행사가 이어진다.
http://it.donga.com/27745/


11. 엡손, ‘AWE 2018’서 맥스트 스마트글라스용 AR원격지원 솔루션 공개
증강현실(AR) 기술은 스마트폰 이후 많은 잠재력을 지닌 핵심기술로 국내 시장만 2020년 6조 원이 예상될 정도로 급격히 성장하고 있는 가운데, 5월 30일부터 미국 실리콘밸리 지역에서 개최되는 세계 최대 규모의 증강현실 전시회 ‘AWE 2018 (Augmented Reality World Expo)’에서 국내 기업 맥스트(MAXST)의 AR 원격지원 솔루션이 선보인다. 국내에서 유일하게 AR 원천기술을 보유하고 있는 맥스트는 독보적인 자체 기술로 개발한 산업용 AR 원격지원 솔루션을 엡손(Epson) 스마트글라스 ‘MOVERIO BT-300’에 탑재해 ‘AWE 2018’에서 엡손 아메리카(Epson America) 담당자가 직접 시연할 예정이다. 
http://www.itnews.or.kr/?p=26730


12. 포비스티앤씨 " IoT·AR 솔루션 기업으로 탈바꿈"
지난해 총판 계약을 맺은 유니티는 게임 그래픽 엔진으로 잘 알려진 업체다. PC·모바일에서 AR·VR 플랫폼으로 영역을 확장하고 있다. 전세계적인 돌풍을 일으켰던 모바일 AR 게임 '포켓몬 GO'가 바로 유니티 엔진으로 만들어진 작품이다. PTC도 CAD, PLM 사업에서 IoT, AR 영역으로 사업망을 빠르게 넓히고 있다. 전세계 1위 IoT 플랫폼 '씽웍스(ThingWorx)'와 80%의 시장을 장악한 AR 개발 플랫폼 '뷰포리아(Vuforia)'를 보유하며 플랫폼 시장을 주도하고 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018051710099632865

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[주말종합] 2018년 03월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. GDC 2018서 다양한 게임·프로젝트 등장
네오라마는 ‘로봇태권V’ 지식재산권(IP)을 활용한 가상현실(VR) 탑승형 어트랙션 ‘로봇태권V VR’을 선보였다. 드래곤플라이는 온라인 FPS게임 ‘스페셜포스’ IP로 4인까지 멀티플레이가 가능한 VR 워킹 어트랙션 ‘스페셜포스 VR 워킹 어트랙션’을 소개했다. 브로틴은 VR방 등 VR기기를 사용하는 오프라인 서비스 플랫폼 ‘브로드캐스트’와 ‘VR 아케이드 게임 패키지’를 공개했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/23/2018032302536.html


2. VR게임 왕은 누구? 경기 VR게임 페스티벌 성황리 마쳐
앞서 이달 6일부터 21일까지 열린 예선전에는 377명이 참가한 바 있다. 최종 우승의 영예는 ▶로우 데이터(RAW DATA) 종목 김상균 씨 ▶프로젝트 카스2(Project CARS2) 종목 김도훈 씨 ▶후르츠 닌자 VR(Fruit Ninja VR) 종목 이성원 씨가 각각 차지했다.
http://www.kihoilbo.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=743162


3. 제이씨현 "VR 기기 '바이브' 가격 21만원 인하"
HTC 가상현실(VR) 기기 '바이브(VIVE)'의 국내 공식 공급원 제이씨현시스템은 지난 20일부터 '바이브' 가격을 99만원에서 21만원 인하한 77만9천원에 판매 한다고 밝혔다. 'HTC VIVE'는 지난해 8월, 가상현실 시스템 대중화를 위해 가격을 한 차례 인하, 99만원에 책정한 바 있다. 이번 추가 인하로 앞으로 소비자들은 77만9천원에 구매할 수 있게 됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180324182101


4. 중국인이 구글 증강현실 개발 플랫폼으로 만든 AR 앱들
최근에는 ARCore 1.0과 지원 툴을 정식으로 발표했다. 두 가지 목적이 있다. 증강현실 체험이 가능한 안드로이드 기기(현재 픽셀, 갤럭시 S8 등에서 작동 가능)를 1억 대까지 늘리는 것. 그리고 안드로이드 AR 어플을 더욱 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 지원해 더 많은 개발자들을 끌어모으는 것이다.  
http://news.joins.com/article/22471315


5. 페이스북서 하루 50억개 공유, 삼성·애플도 뛰어든 '이모지'...이게 뭐지?
AR 기술을 활용한 이모지는 애플이 지난해 11월 출시한 아이폰X(텐)에서 ‘애니모지’라는 AR 이모지 기능을 탑재하면서부터 경쟁이 시작됐다. 스마트폰 전면에 위치한 3차원(3D) 센서와 트루뎁스 카메라가 사용자의 얼굴에서 50개 이상의 각기 다른 근육의 움직임을 포착해 원숭이·강아지·여우 등 12가지 동물 캐릭터로 바꿔준다. 트루뎁스 카메라가 3만개의 레이저 점을 쏘아 3D로 만들기 때문에 이용자의 미간 주름부터 입술 떨림 등 세밀한 표정 변화까지 담아내는 것이 특징이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/23/2018032301526.html


6. 가상과 현실이 결합한 혼합현실 기술로 농기계 사고 예방
http://www.mtnews.net/news/view.php?idx=3234

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