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2018년 10월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래학교, ‘가상현실기반 코딩’ 1기 지도강사 과정 교육생 모집
'Bridge to Future 미래학교 대전·세종 충청센터'가 21일까지 가상현실기반 코딩 교육을 받아 지도자로 성장할 어머니 교육생을 모집한다. 1일 미래학교에 따르면 22일부터 ‘가상현실 기반 코딩’과 ‘1인 미디어 크리에이터’ 강좌를 열고 각 과정당 주 2회씩 4주간 교육을 한다. ‘코딩’교육은 맘스스쿨 과정으로, 관심 있는 어머니 누구나 지원할 수 있다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=516050


2. 부산국제영화제 'VR 시네마' 운영…화제작 40편 상영
4일 개막하는 제23회 부산국제영화제(BIFF)는 가상현실 영화를 선보이는 VR 시어터를 운영한다. BIFF 사무국은 ㈜바른손과 함께 지난해에 이어 올해 대회에서도 'VR 시네마 in BIFF'를 운영한다고 1일 밝혔다. 이 프로그램은 가상현실 영화를 상영하는 VR 시어터와 영화 창작자·산업 종사자들을 위한 VR 콘퍼런스로 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001151200051.HTML


3. 유니티, ‘알파고’ 만든 구글 딥마인드와 AI 연구 협력
데미스 하사비스 딥마인드 공동 창립자 겸 CEO는 “게임과 시뮬레이션은 딥마인드 설립 초기부터 우리 연구 프로그램의 핵심 분야였으며, 이미 이 분야의 AI 연구를 통해 괄목할 만한 성과를 이루어 왔다”라며 “이전 비디오 게임 디자이너로서 이번 유니티와의 협업이 더없이 반갑고 가상 세계에서 스마트하고 유연한 알고리즘을 개발 및 테스트해 현실의 문제를 해결할 생각에 벌써 큰 기대가 된다”라고 전했다. 유니티는 지난해 9월 가상 시뮬레이션 환경을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는 ‘머신러닝 에이전트’를 공개한 바 있다. 유니티 엔진은 자율 AI 에이전트를 연구하고 새로운 유형의 알고리즘을 개발하는 데 필요한 다수의 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 이는 로봇, 자율 주행 차량 개발을 비롯한 다양한 분야의 기초 AI 연구에 영향을 미칠 것으로 보인다.
http://www.bloter.net/archives/320930


4. "수십년 영상기술 노하우로 의료 실습용 VR·AR 개발"
유광범 한영씨앤텍 대표
평창올림픽·ADD 등 사업경험
"VR이용 수술까지 가능케 할것"
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5QU1ZTJX


5. 미국 가정 24% 스마트 스피커 보유
40%는 2대 이상…"다른 스피커 구매 의향" 45%
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181001091318&type=det&re=zdk


6. ‘카카오게임 체험 전시전’ 6일 홍대 오픈
이번 전시는 PC온라인·모바일게임을 서비스 중인 카카오게임즈와 캐릭터 브랜드 ‘카카오프렌즈’ 사업을 전개하는 카카오IX(대표 권승조)가 협업한 프로젝트다. 전시 공간은 ‘카카오프렌즈’의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하는 ‘로그인(Log-in) 존’을 시작으로, PC온라인게임 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘검은사막’과 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’의 개별 전시 테마로 이루어진 ‘게임 스테이지(Game stage)’, 유저들과 인터렉티브하게 소통하는 ‘엔딩 크레딧(Ending credit) 존’ 등으로 구성된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173187


7. 조선대 SW융합교육원, '고교-대학 연계 동아리 활동 지원 프로그램' 실시
이 프로그램은 SW융합교육원 조영주 담당교수와 오지훈, 장대원 등 컴퓨터공학과 학생들이 블록형 기반의 프로그래밍 교육, 4차 산업혁명 관련 SW교육, 다양한 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅, 고급 프로그래밍 언어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등을 소개한다. 학생들이 배우고 싶었던 다양한 내용을 주 1회 2시간씩 총 10차시 20시간으로 진행할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181001000070


8. '해운대 진로체험 박람회' 부산 최대 규모로 개최
5일 문화복합센터 오전 9시~오후 1시30분 … 60개 직업체험 부스
http://news20.busan.com/controller/newsinnewsViewController.jsp?subSectionId=1020930000&newsId=20181001000145


9. 미국은 실리콘밸리發 'STEM+C' 교육 열풍
미국 캘리포니아주 서니베일에 있는 아마존의 비밀연구소 랩(lab)126에 지난달 특별 손님이 찾아왔다. 실리콘밸리 지역 초·중·고교에서 선발된 교사 63명이었다. 랩126에서 미래 인공지능(AI) 세상을 체험한 교사들은 구글 본사와 페이스북 가상현실(VR)연구소, 록히드마틴의 우주항공센터도 방문해 현장실습을 마쳤다. 비영리 교육재단 이그나이티드가 ‘STEM(과학·기술·공학·수학)’ 교육을 혁신하기 위해 마련한 행사였다.
http://news.hankyung.com/article/2018100132391


10. 2세대 VR기기 ‘오큘러스 퀘스트’ ‘스타워즈’와 함께 출시
오큘러스는 지난 2017년 10월 처음으로 공개한 프로젝트 ‘산타크루즈’가 ‘오큘러스 퀘스트’라는 이름으로 2019년 출시된다고 지난 26일(현지 시각) 밝혔다. 기기는 PC에 연결할 필요 없이 독자적으로 사용할 수 있는 VR기기다. 한 쪽 눈마다 1600x1440 해상도의 렌즈와 내장 스피커를 탑재한다. 외부 센서 없이도 실시간으로 정확한 위치를 추적하는 오큘러스 인사이트 기능을 통한 룸 스케일 기능, 실제로 손을 움직이는 것처럼 느끼게 하는 오큘러스 터치 컨트롤러 연동 기능 등도 제공한다.
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=16605


11. 뇌신경세포 모방해 더 똑똑한 AI 만든다
스위스 등 가상두뇌 개발에 적극… 인텔, 이미 뇌신경모사칩 만들어
KIST-ETRI 등서도 연구 활발
http://news.donga.com/3/all/20180930/92202663/1


12. 한콘진, 오는 4일부터 6일까지 부산 벡스코서 2018 넥스트콘텐츠페어 개최
전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 VR, 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다. ▲국내 최초 소셜캐릭터 ‘부산언니 패밀리’, ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 ‘볼베어’ ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 ‘고야패밀리’ ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 ‘귀신이면 어때’ 등 특색 있는 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=115631


13. 한국가상증강현실산업협회-한국에듀테크산업협회 융합 협력 MOU
한국가상증강현실산업협회(회장 윤경림·이하 KoVRA)는 지난달 28일 한국에듀테크산업협회(회장 임재환·이하 Edutech)와 가상(VR)·증강(AR)현실 산업과 에듀테크 산업의 융합 및 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약은 양 기관의 협력 체계 구축으로 VR·AR를 활용한 제도권, 직무교육 및 교육훈련 시스템 등 VR·AR 산업과 에듀테크 분야의 산업 활성화와 공동협력사업 발굴을 위해 추진됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001042900848.HTML


14. 5G 시대 성큼…이통 3사 VR 콘텐츠 확보 박차
게임·아바타 대화·실감형 스포츠 중계 등 눈길
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1235289


15. 김환기 AN게임즈 대표 "스타워즈 같은 독보적 게임 브랜드 만들것"
김환기 AN게임즈 대표(사진)의 목소리에는 자신감이 묻어났다. AN게임즈는 국내의 대중적 게임장르가 아닌 장기적인 고유 시장을 글로벌하게 확보한다는 꿈을 목표로 설립됐다. '한국에서도 굵직한 스토리를 가진 SF 전략게임을 만들어보자'는 다소 무모할 수도 있는 도전을 했다. 2000년도 웹브라우저 기반 전략게임인 아스트로네스트를 북미 중심으로 출시했는데 몇 달 지나지 않아 100만명대에 이르는 유저플레이를 기록하며 '슬리퍼 히트'가 됐다.
http://www.fnnews.com/news/201810011710402031


16. 소통의 아이콘, 키보드 QWERTY 시대 끝나나
구글의 디지털 키보드 지보드(Gboard)의 프로덕트 매니저 앵가나 고쉬는 “컴퓨터 사용자 연구 결과 우리는 인간이 습관의 동물이라는 사실을 발견했다”고 말한다. 사람들이 급하게 다른 사람에게 메시지를 쓰려고 할 때, 새로운 방법으로 메시지를 쓰는 것을 가장 싫어한다는 것이다. 그러나 탭 시스템(Tap Systems)의 공동 창업자인 도비드 쉭은 사람들에게 메시지를 쓰는 새로운 방법을 가르쳐주려고 한다. 그는 룰루레몬(Lululemon, 캐다의 스포츠 패션 회사)이 디자인한 황동 관절(Brass Knuckle)처럼 보이는, 한 손에 착용할 수 있는 탭(Tap)이라는 키보드를 만들었다. 탭을 착용하고, 테이블 위에서 집게손가락을 두드려 E를 표시하고 중간과 새끼손가락이 함께 Z를 만들 수 있다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=347304


17. 선선한 가을, 프라이빗 공간에서 즐기는 스크린야구 인기
야외 운동을 하기 전에는 우선 자신의 건강 상태부터 확인하는 게 좋다. 무릎이나 발목 관절 등이 약하다면 움직임이 많은 운동은 피해야 한다. 운동에 필요한 준비물이나 안전 장비도 미리 챙겨야 한다. 장비 갖추기가 부담스럽다면 실내 공간에서 개인 장비없이 할 수 있는 운동을 선택하는 것도 방법이다. 최근 인기를 끌고 있는 실내 운동으로는 인기 스포츠인 야구가 가상현실(VR)과 만난 스크린야구가 있다. 스크린야구는 프라이빗한 공간에서 좋아하는 운동경기를 마음껏 즐길 수 있다는 점에서 선호도가 높다. 날씨 변화나 야구 장비, 인원수에 관계없이 게임을 할 수 있는 것도 장점이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=126934


18. 인천동부교육지원청, 초등학생 및 학부모 대상 자기주도적 학습 캠프 진행
오전 프로그램으로는 학생과 학부모가 함께 태블릿PC를 이용하여 디지털교과서를 체험하는 활동을 통해 서책형 교과서를 넘어 다양한 멀티미디어 자료가 연결된 디지털교과서를 활용해서 스스로 학습하는 방법을 알아봤다. 특히 디지털교과서의 콘텐츠 탐색과 함께 교과서의 내용을 동영상으로 학습하고, 이를 디지털교과서 노트 기능을 통해 정리하는 활동이나 디지털교과서의 AR(증강 현실)이나 VR(가상 현실)을 통해 공룡의 세계를 탐험해 보는 활동으로 학생과 학부모의 관심과 집중도를 높일 수 있었다.
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201810011006173027798818e98b_2


19. 이통사, 게임·스포츠 등 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀
내년부터 상용화되는 5G(세대) 차세대 이동통신 서비스를 앞두고 통신업계가 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀을 흘리고 있다. 당장은 서비스와 시설이 구축되어도 5G를 활용할 콘텐츠가 부족한 실정이다. 우선 대용량 초고속 통신에 적합하고 마니아층이 형성되어 있는 게임과 스포츠 분야가 5G의 유망 분야로 거론된다. 30일 업계에 따르면 게임이 가상·증강현실(VR·AR) 등 실감형 미디어와 시너지가 가장 큰 것으로 꼽힌다. 세계 게임 시장은 5G 상용화에 맞춰 연평균 10% 이상 성장이 예상된다. 게임시장조사업체 뉴주는 세계 게임 시장이 2017년 1217억 달러(약 135조원)에서 2021년 1802억 달러로 확대될 것으로 전망했다. 한국콘텐츠진흥원 조사에서는 국내 모바일 게임 이용자가 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 나타났다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924012433&code=11161400&sid1=eco

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[주말종합] 2018년 02월 11일 전기자동차 관련 뉴스


1. 시흥시, 전기자동차 150대 민간보급 시행
시는 전기자동차 성능 개선과 신차 출시 등에 대한 시민들의 높은 관심을 반영하여 전년 대비 5배 증가한 총 150대를 보급하기로 했으며, 이를 위해 25억 5000만 원의 사업비를 투입한다. 시에서 전기자동차를 구입하는 시민에게 지원하는 보조금은 국가보조금을 포함, 최대 1700만 원으로, 이는 작년 대비 200만 원 줄어든 금액이나, 보다 많은 시민에게 전기자동차 구매 기회를 제공하고자 보급 대수를 대폭 확대했다.
http://www.ulsanfocus.com/news/articleView.html?idxno=103815


2. 용인시, 올해 전기자동차 보조금 225대 지원
지원금은 차종에 따라 최대 1700만원까지이며 올해에는 차량 보급대수가 늘어 지난해 1900만원보다 지원금이 소폭 줄었다. 보급차종은 환경부가 고시한 승용·초소형 등 14종으로 현대차 아이오닉, 기아차 레이·쏘울, 르노삼성 SM3·트위지, BMW i3, 닛산 리프, 테슬라 모델S 75D․90D․100D, 한국GM 볼트EV, 파워프라자 라보, 대창모터스 DANIGO, 쎄미시스코 D2 등이다.
http://news1.kr/articles/?3233477


3. 경기광주시, 2018년도 전기자동차 민간보급 사업 진행
경기 광주시는 수도권 대기환경 개선을 위해 5억1000만원의 예산(국비 3억6000만원 포함)을 투입해 2018년도 전기자동차 민간보급 사업을 진행한다고 11일 밝혔다. 올해 전기자동차 민간보급 사업으로 전기차 1대당 최대 1700만원의 보조금을 지원할 계획이며 보급대수는 고속 전기승용차 30대, 저속 초소형차 2대로 배터리 용량, 주행거리, 전비(연비) 등에 따라 금액은 차등 지원된다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180211010006155&ref=section_list


4. '비용절감 달인'에서 '자동차 왕'으로 변신 꿈꾸는 카를로스 곤
인텔리전트 파워는 한마디로 전기차를 어떻게 쉽게 충전해 오래 달리게 할 것인가에 대한 설명으로 채워졌다. 닛산은 2010년 12월 세계 최초로 100% 전기차 '리프'를 내놓을 정도로 이 분야 선두주자다. 리프는 누적 판매량 30만 대로 베스트셀링 전기차가 됐다. 도이 부사장은 "닛산은 수소전기차 기술은 확보하고 있으나 수소의 가격이 비싸고 충전소 문제가 해결되지 않아 전기차로 방향을 잡은 것"이라며 "2022년까지 12종의 전기차를 내놓을 것"이라고 밝혔다. 
http://news.joins.com/article/22363055


5. 조선대 LINC+사업단, '차량 전자 제어 시스템 개발 스킬 업 캠프'
최재혁 단장은 “차세대 전기자동차 연계 전공에 참여하고 있는 학생들에게 큰 호응과 뜨거운 관심을 받았다”며 “이러한 교육 프로그램을 주기적으로 운영해 4차 산업형 전문 인력을 양성하는데 적극적으로 지원하고 참여 학생들이 지역 발전을 이끌어 나가는 핵심 인력으로 성장할 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
http://www.etnews.com/20180211000002


6. BMW, 순수 전기차 iX3 테스트 돌입
11일 외신에 따르면  iX3는 3세대 X3를 기반으로 하는 BMW의 첫 번째 전기 SUV다. 차 밑바닥에는 대형 배터리팩을 장착하고 충전포트는 운전석 앞 휠하우스에 배치했다. 1회 충전 후 최장 주행거리는 200마일(321㎞) 이상을 목표로 하며, 오는 2020년 출시한다.  BMW는 iX3를 시작으로 전기 SUV의 제품군을 대거 늘린다. 회사측은 이에 앞서 지난해 기존 친환경차 서브 브랜드 'i'의 활용범위를 넓혀 'i1~i9'뿐 아니라 'iX1~iX9'까지 상표를 등록했다.
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201802100949061


7. 슈퍼카 브랜드도 '전기차 경쟁'…내년부터 상용화
고성능 순수전기차(EV) 개발 경쟁이 슈퍼카 브랜드 사이에서도 한창이다. 이르면 내년에 첫 양산 모델이 나올 예정인 가운데 전기차로도 기존의 '스포츠카 감성'을 구현할 수 있을지 관심이 쏠린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/09/0200000000AKR20180209171500003.HTML


8. 전기차 vs 수소차, 무엇이 같고 무엇이 다른가
차이점은 전기차의 경우 리튬이온전지(2차전지)를 사용, 수소연료전지차는 연료전지(Fuel Cell)를 사용해 전기를 생산한다. 리튬이온전지는 외부에서 생성된 전기를 저장하는 역할을, 연료전지는 수소를 투입하면 전기와 물을 생성해 전기를 생성하는 역할을 한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=96649


9. "르노-닛산 전기차 기술 통합, 효율화로 최고 판매 기록할 것"
도이 부사장은 '궁극의 친환경차'로 부각되고 있는 수소전기차에 대해선 "아직 인프라 등의 비용이 높아 시기상조여서 현실적인 전기차에 집중하겠다"는 전략을 밝혔다. 현대·기아차 등 한국 자동차 업체들에 대해선 "기술력이 우수한 부품 기업들이 많아, 미래차 시장에서 좋은 위치를 선점하고 있다"고 평가했다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018021111234298809


10. [시승기] 쉐보레 볼트 EV ‘서베리아’ 찬바람 견딜 수 있을까?
쉐보레 볼트 EV를 직접 시승했다. 전기차가 태생적으로 추위에 약점을 보인다는 점에 최대한 주목했다. 결론부터 말하자면 볼트 EV는 ‘서베리아’(서울+시베리아를 뜻하는 신조어) 한파를 버틸 수 있는 충분한 체력을 보여줬다.
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=343273


11. 부안군, 이달말까지 전기차 민간보급 접수
지원대상은 공고일 이전 부안군에 주소를 둔 만 18세 이상 군민, 기업, 법인, 단체 등이며 전기차 민간보급 신청자는 전기차 제조판매 영업점을 방문해 구매계약을 체결하고 전기차 영업점에서 구매 지원신청서 등 관련서류를 오는 28일까지 부안군 친환경축산과로 접수하면 된다.
http://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=1149387


[이전뉴스]
 - 2018년 02월 09일 전기자동차 관련 뉴스
 - 2018년 02월 08일 전기자동차 관련 뉴스

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