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2019년 01월 21일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 인공지능(AI) 학습용 공개데이터 4400만건으로 확대
과학기술정보통신부는 국내 인공지능(AI) 중소·벤처기업의 경쟁력을 높일 수 있도록 ‘인공지능 허브’를 확대 구축한다고 21일 밝혔다. ‘인공지능 허브’란 누구나 인공지능을 개발할 수 있도록 필수 요소를 자유롭게 활용할 수 있는 개발 환경을 제공하기 위해 시작한 사업이다. 지난해 1월부터 시작해 1년째를 맞았다. 정부는 지난해 8월 혁신성장 전략투자 분야로 인공지능을 선정하면서 인공지능 허브에 대한 투자 규모를 지난해 92억원에서 올해 310억원으로 대폭 확대하기로 했다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=26400


2. 인공지능이 감정을 돌봐드립니다
사진 한장으로 감정분석‧서비스 추천…“반려동물 수준의 애착 관계, 몇 년 안에 가능해질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41869


3. LG ‘구글 어시스턴트’ 탑재된 AI 스피커 국내 출시
엑스붐 AI 씽큐…24만9천원
구글 연동 가전제품 제어가능
영국 ‘메리디언’과 음질 협업
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/879187.html


4. 한국중부발전, '공공기관 최초' 인공지능 접목한 기록관리시스템 구축
한국중부발전(사장 박형구)은 공공기관 최초로 인공지능(AI) 등 신기술을 활용한 스마트 기록관리시스템 구축을 완료했습니다. 중부발전은 급변하는 경영 환경 변화에 대응하고, 폭증하는 전자기록의 과학적‧ 체계적 관리를 위하여 지난 2015년 기록관리기준표 도입과 지난 2016년 전자결재시스템 재구축 등 철저한 사전준비를 통해 지난해 2월부터 인공지능(AI) 기반 스마트 기록관리시스템 구축 사업을 진행했습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=65912


5. "AI 도입 기업, 4년새 270%↑…인력부족 현상도"
가트너 수석 리서치 부사장인 크리스 하워드(Chris Howard)는 “4년 전에는 AI 구현이 흔치 않았으며, AI를 도입했거나 곧 도입할 예정이라고 답한 이들은 전체 응답자의 10%에 불과했다. 2019년 설문조사에서는 그 수가 37%로 크게 늘었다. 4년 만에 270% 증가한 것”이라며 “아직 AI를 도입하지 않은 기업의 CIO들은 경쟁사들이 AI를 도입했을 가능성이 높은 점을 우려해야 한다”고 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190121085624


6. IBM, 인공지능 활용한 유통업 전용 자동화 솔루션 출시
IBM이 자체 개발 인공지능(AI) ‘왓슨’을 적용한 유통·소비재 분야 자동화 솔루션 ‘IBM 오더 매니지먼트(IBM Order Management)’와 ‘IBM 메트로펄스(IBM MetroPulse)’를 선보인다고 21일 밝혔다. 이들 제품은 IBM 왓슨 AI 기반의 ‘왓슨 오더 옵티마이저(Watson Order Optimizer)’ 등 AI 신기술을 탑재했다. 오더 매니지먼트 제품에 적용한 왓슨 오더 옵티마이저는 계절별 수급 변동에 따라 주문처리량을 빠르게 조정, 구매전환율을 높일 수 있도록 돕는다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01712166622360016&mediaCodeNo=257#forward


7. 스마트워치 경쟁 2막…운동시간 측정은 기본이고 헬스케어·AI 기능도 품어
2019년 스마트워치 업계가 경쟁 2막을 펼친다. 경쟁 1막의 주제는 스마트워치의 기계 성능, 운영 체제와 외관 등이었다. 2막에서는 스마트워치의 개성이자 활용 범위를 넓힐 헬스케어, 인공지능 등 애플리케이션 경쟁이 펼쳐질 전망이다.  심박, 혈압 등 생체 신호 감지 센서를 탑재한 스마트워치는 복합 헬스케어 기기로 변신한다. 음성인식·인공지능 비서와 스마트워치의 융합, 이에 따라 넓어질 스마트홈 시장도 눈여겨볼 거리다. 최근 개최된 세계 최대 IT 전시회 CES 2019에서 차세대 스마트워치의 면면이 공개됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/18/2019011801923.html


8. 유통업계, 인공지능의 최전선...IBM 승부수 눈길
IBM 기업가치 연구소가 NRF와 함께 전 세계 23개국 1900여개 유통 및 소비재 업계 임원을 대상으로 조사한 '유통 및 소비재 업계에서의 인공지능 혁명' 보고서에 따르면, 유통 기업의 85%, 소비재 기업의 79%가 2021년까지 유통공급망에 지능형 자동화를 적용할 계획이고, 유통 기업 및 소비재 기업의 79%가 2021년까지 고객 파악에 지능형 자동화를 적용할 계획이다. 또 조사에 참여한 유통 및 소비재 기업 임원들은 지능형 자동화 도입으로 연 매출이 최대 10% 높아질 것이라 전망했다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=355048


9. 뷰노, 폐암 진단 위한 폐결절 AI 판독 의료기기, 10월 나온다
'뷰노메드 LungCT AI'는 저선량 CT로 촬영된 환자 흉부 영상을 입력·분석해 폐 결절이 의심되는 부위 정도를 자동으로 찾아 의사가 폐암을 진단하는 데 도움을 주는 소프트웨어다. 기존에 의사 한명이 봐야 하는 환자 케이스가 많고, 작거나 애매한 케이스에 대한 정확한 판독에 시간이 오래 걸렸다. 뷰노메드 LungCT AI는 이를 자동으로 찾아줘 정확하고 빠른 판독이 이루어질 수 있도록 돕는다. 뷰노는 서울아산병원 등과 다기관 임상을 진행할 예정이며, 의료기기 2등급으로 제조허가 취득을 목표로 한다.
http://www.etnews.com/20190121000242


10. AI, ‘감성 컴퓨팅’ 발전 이끌다
비언어로 감정 파악하는 감성 컴퓨팅
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=ai-%EA%B0%90%EC%84%B1-%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%8C%85-%EB%B0%9C%EC%A0%84-%EC%9D%B4%EB%81%8C%EB%8B%A4


11. "3D프린팅·AI, 의료산업 패러다임 바꿀 수 있다
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190116151455


12. 현대모비스, AI 활용 자율주행차 기술 개발 속도
스타트업 스트라드비젼과 지분 투자 계약…딥러닝 영상인식 기술 확보
마이스트·챗봇 도입 등으로 미래차 S/W 개발에 활용
http://www.newspim.com/news/view/20190121000694


13. 아이디스, 두바이 '인터섹 2019'에서 AI 통합 솔루션 공개
아이디스 인공지능 솔루션을 탑재한 'DV-2116'은 16개 이상 CCTV 카메라 속 영상이 끊임 없이 빠르게 움직이는 상황에서도 사람, 사물 및 차량을 정확히 구분해 인식한다. 오작동을 최소화하고 사용자 편의성을 높였다. 지금까지 업계에서는 영상 분석 시 설치 환경에 따라 각종 분석 파라메터를 튜닝해야만 했다. 하지만 아이디스는 딥러닝 인공지능 방식을 사용하기 때문에 이 같은 설정이 필요 없고 설치 및 운용 비용을 획기적으로 줄였다.
http://www.etnews.com/20190121000165


14. 흔들리는 케이블TV 'AI 승부수'
유료 방송 시장에서 위상이 흔들리고 있는 케이블TV 업계가 경쟁력 강화를 위해 분주히 움직이고 있다. 유료 방송 업계 관계자는 "케이블TV가 기능이나 서비스만큼은 통신 3사 주축의 인터넷TV에 비해 뒤지지 않는다는 점을 고객들에게 각인시키려는 것"이라며 "가입자들이 계속 떨어져 나가는 케이블TV로서는 서바이벌(생존)의 문제"라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/21/2019012100100.html


15. AI에 공기청정ㆍ무풍까지…한겨울 ‘에어컨 대전’
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20190121002800038/

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2018년 11월 14일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 모델하우스의 진화...가상현실(VR) 이어 ‘첨단 홀로그램’까지 등장
14일 업계에 따르면 그간 모델하우스 내에서 체험할 수 있는 콘텐츠는 음성인식 기반의 가전제품 제어 위주의 IoT(사물인터넷) 시연이 대부분이었다. 그러나 최근에는 영상기기를 통한 가상현실(VR) 체험에서 3면 입체영상 및 첨단 홀로그램 체험까지 가능한 곳으로 변모하고 있다. 올해 4월 경기도 안양에서 분양한 ‘힐스테이트 범계역 모비우스’ 모델하우스는 ‘VR 체험’을 앞세워 마케팅에 나섰다. 초고층 스카이 브릿지 유리바닥을 걷는 듯한 가상체험, 커뮤니티 시설인 사우나의 수증기까지 표현하는 최첨단 VR 부스를 마련해 예비 청약자들의 눈길을 사로잡았다는 후문이다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03257046619405720&mediaCodeNo=257


2. 360도 카메라 2대로 찍은 영상..VR끼면 달나라도 갈수 있죠
가상현실 기술은 어떤 특정한 환경이나 상황을 3D(3차원) 컴퓨터그래픽으로 조성해 사람이 마치 실제 주변 환경·상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 최첨단 기술을 말합니다. 가상현실 구현을 위해서는 사용자를 중심으로 상하좌우 360도 전방향을 실시간으로 구현해주는 다양한 기기가 필요합니다. 일반적으로 가상현실 하면 가장 먼저 떠올리는 VR 안경을 비롯해 장갑과 슈트, 이동 발판 등이 상호연동하면서 가상현실의 수준을 높여주는 것이죠.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01295606619405720&mediaCodeNo=257


3. 중부발전, 4차 산업혁명 마인드 함양 워크숍 개최
현재 중부발전에서 적용하고 있는 기술로는 크게 드론과 가상현실(VR)이 있으며 드론은 보령발전본부 저탄장에서 저탄량 측정 및 발화 감시에 활용하고 있다. 또한 가상현실은 서천건설본부에서 안전체험시스템에 활용하고 있으며 중부발전 직원과 산업재해 비중이 높은 협력업체 근로자 뿐만 아니라 다국어 자막(영어, 중국어, 베트남어, 인도네시아어) 기능을 활용해 외국인 근로자까지 대상으로 함으로써 대한민국에서 일하는 모든 근로자가 안전사고 없는 행복한 일터를 구현하는데 앞장서고 있다.
http://www.todayenergy.kr/news/articleView.html?idxno=208556


4. 미래 신직업, 고용정보원에서 VR로 체험하세요
한국고용정보원, ‘미래 신직업 VR 체험 페스티벌’ 개최
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74598&kind=4


5. "5G 시대 킬러 트래픽은 미디어 서비스 될 것"
360도 VR·텔레프레즌스 등 고화질 미디어 서비스 예상
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181114163435


6. 고용정보원 13~16일 미래 신직업 VR체험 페스티벌
학습장에서는 VR직업체험, 4차 산업혁명·미래직업 관련 특강이 진행된다. VR직업체험부스 관람객은 가상현실 장비를 착용하면 VR게임개발자·동물재활공학사·자율주행차개발자·스마트팜전문가 등 해당 직업에서 수행하는 업무를 체험할 수 있다. 체험자는 AI(인공지능) 비서 안내에 따라 각 기기에 명령을 입력하고 사물을 움직이며 미래 사회에 실현될 수 있는 업무를 경험한다.
http://www.labortoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=155025


7. 50년 전에도 '다모클레스의 검'이라 불렸던 VR헤드셋 있었죠
360도 화면을 볼 수 있는 가상 현실(VR) 체험은 언제 처음 가능했을까요? 컴퓨터 모니터와 달리 HMD(헤드마운트디스플레이)는 사람의 눈 바로 앞에서 사방을 보여주죠. 놀랍게도 50년전에도 머리에 쓰는 HMD가 있었습니다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01292326619405720&mediaCodeNo=257


8. 신경망 AI로 속도 7배 향상…삼성전자, 모바일 AP 엑시노스 9 공개
엑시노스 9(9820)은 최신 그래픽 프로세서(Mali-G76)를 탑재해 이전 제품(9810)보다 그래픽 처리 성능이 약 40% 개선됐다. 같은 성능 기준으로 전력 소모를 약 35% 줄었다. 업계 최초로 8CA(주파수 묶음) 기능과 초당 2기가비트(Gbps) 다운로드 속도로 통신이 가능한 모뎀도 탑재했다. 초당 2기가비트는 FHD 고화질 영화(3.7 기가바이트)를 약 15초 만에 내려받을 수 있는 속도다. 고해상도 인터넷 방송을 실시간으로 시청하거나 다중 접속 온라인게임(MMOG)을 지연없이 구동할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/14/2018111401222.html


9. ‘5G 상용화’ 보름 앞으로 이통사들 “5G 기술력은 우리가 최고” 경쟁 가열
SK텔레콤은 14일 서울 중구 명동의 한 건물 옥상에서 5G 상용망을 정식 공개했다. ‘5G 기지국’과 기지국 설계도격인 ‘5G 3D 설계 솔루션’ 등 첨단 5G 기술이 동원됐다. 기지국(안테나)은 아파트나 상가 옥상 등에서 흔히 볼 수 있는 회색 사각기둥 모양의 무선통신 기기다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924033645&code=11151400&sid1=eco


10. 한국 아이돌·드라마..한류는 VR '킬러콘텐츠'
정우채 한국VRAR산업협회 사무국장 인터뷰
"전세계 5G 상용화되면 쓰임새 더 늘어날 것"
"국내 VR시장 개화하려면 이중규제 풀어야"
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01305446619405720&mediaCodeNo=257


11. "스마트시티, 이용할수록 성능 좋아지는 플랫폼 돼야"
스마트시티와 5G 융합해 로봇·AR 등의 기술 제공
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181113231404


12. 제이씨현, ‘HTC바이브 풀 패키지’ 11월 한정 특가판매 눈길
11월 단 한 달 간 글로벌 인기 VR HMD ‘HTC바이브’와 생생한 VR 체험을 돕는 주변기기까지 저렴한 가격에 함께 구매할 수 있는 기회가 등장했다. 이와 관련해 제이씨현시스템은 HTC바이브의 하이마트 온라인몰 공식 입점을 기념해, 11월 한 달 동안 ‘제이씨현 바이브 풀 패키지’ 특가판매 이벤트를 진행한다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115573


13. 미래 뜨는 직업 VR로 체험해볼까
고용정보원, '신직업 페스티벌' 체험관·창직사례 소개등 이벤트
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285353


14. 남서울대, 가상증강현실(VR·AR)로 재난안전 콘텐츠 제공
충남 천안의 남서울대학교(총장 윤승용)는 ‘제4회 대한민국 안전산업박람회’에서 가상·증강현실(VR·AR) 재난안전 콘텐츠를 제공한다고 14일 밝혔다. 남서울대는 손가락 절단, 심폐소생술 등 응급처치법을 배울 수 있는 AR 콘텐츠, 화재대피 행동요령을 훈련하는 AR 콘텐츠, 자동차엔진 조립 훈련을 할 수 있는 VR 콘텐츠 등 10여 개의 프로그램을 선보인다.
http://news.hankyung.com/article/201811145332h


15. [스마트폰으로 해봤다-AR앱리뷰②] 홈디자이닝 앱 '어반베이스 AR
'위치나 조명영향 덜 받아 앱 구동후 빠르게 화면인식…
카메라 인식·이미지 위해 촬영반복 등 수고는 덜어줘
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=285380

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2018년 09월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 화학사고·테러 대응훈련도 가상현실로…프로그램 개발
환경부 소속 화학물질안전원은 2020년 적용을 목표로 가상현실(VR)을 활용한 화학 사고·테러 전문 훈련 프로그램 개발을 추진한다고 20일 밝혔다. 이번 프로그램은 2020년 충북 오송에 완공될 예정인 화학 사고 전문 훈련장과 연계해 훈련자가 실제와 유사한 상황을 가상 현실로 체험하며 실습이 가능하도록 개발된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/19/0200000000AKR20180919169100004.HTML


2. 충남 8개 초교에 '가상현실 스포츠실' 짓는다|
발야구.피구 등 다양한 종목 실내에서
총사업비 5억7600만원 규모 설치지원
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20180920010009447#cb


3. 울산시, 내년 3월 가상·현실(VR·AR) 울산지역센터 건립
울산 동구에 ‘가상·증강현실(VR/AR) 기술개발 인프라’가 구축된다. 울산시는 20일 기획재정부의 산업(고용)위기지역 혁신성장 산업 육성을 위한 지원사업으로 가상·증강현실(VR/AR) 울산지역센터 구축사업이 선정됐다고 밝혔다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=817869


4. 가상현실로 만나보는 무민의 나라...핀란드관광청, 여행 VR게임 ‘트렉’ 출시
트렉은 가상현실을 통해 핀란드 수도 헬싱키와 최북단 라플란드 그리고 세계 최대 규모의 다도해 지역을 어디에서든 경험할 수 있는 VR 게임이다. 트렉은 핀란드에 관심을 가진 여행객에게 여행지를 미리 경험할 기회를 제공하고자 기획됐다. 현실감 있게 구현된 실제 여행지에서의 신비한 체험이 주된 내용이다.
http://www.slist.kr/news/articleView.html?idxno=46114


5. 4차 산업혁명 시대, 치매도 기술로 극복한다
21일 ‘치매 극복의 날’ 맞아 VR 기술 활용한 치매 극복 훈련법 선봬
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=73177


6. [예술 스타트업] 전시공간 빙의(憑依) 경험을 선사하는 ‘이젤(EAZEL)’
시ㆍ공간 초월, 미술감상 경험을 극대화 시키는 VR테크놀로지
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=10972


7. VR아트, 3D 공간에 새로운 세계를 창조하다
틸트브러시란 VR장비를 착용하고 그림을 그리는 프로그램을 말합니다. 기존에 포토샵, 페인터 등 컴퓨터로 그림을 그리는 프로그램은 많이 있었지만, VR기기를 활용해서 그림을 그리는 것은 틸트브러시가 최초입니다. 기존의 것과 가장 큰 차이점은 3D로 그림을 그릴 수 있다는 것입니다. X, Y, Z축을 생각하고 아티스트가 작업을 해야 한다는 것이 기존의 프로그램들과 가장 큰 차별점입니다. 하나의 세계관을 만들 수 있다는 것이 장점이기도 합니다.
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=10975


8. 예루살렘서 팔레스타인 가정 VR 체험…화해 위한 '작은 노력'
'인간의 만남'을 주제로 한 신진 작가들의 전시회에 참여한 예술가 다니엘 란다우가 '손님(visitors)'이라고 이름 붙인 작품으로, 공간의 한쪽은 유대인 가정처럼 꾸미로 다른 쪽은 팔레스타인 가정처럼 꾸몄다. 관람객들은 가상현실(VR) 고글을 사용해 팔레스타인 가정을 360도 둘러보고 가족들 사이에 오가는 얘기도 듣는 등 팔레스타인인들이 어떻게 생활하는지를 간접 경험할 수 있다. 관람객 대부분은 유대인으로 최근 석 달 새 20만 명 이상이 이 작품을 경험했다고 신문은 전했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/20/0200000000AKR20180920138500009.HTML


9. ‘3D프린팅 에펠탑’‘VR코딩’… 미래 과학자 키우는 영등포
19일 서울 영등포구 당산동 구청 별관 융합인재교육센터에서 열린 ‘가상현실(VR) 코딩교실’을 찾은 채현일 영등포구청장은 “미래 세대 주역인 어린이들의 과학적 호기심을 불러일으켜 과학·문화 저변을 확대해야 한다”며 “학교에서 배우기 어려운 3D프린터, 드론, VR 등을 집과 가까운 곳에서 배울 수 있도록 지원하고 있다”고 말했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018092001031621076001


10. 밸브, 배터리 지속시간과 편의성 개선한 VR 컨트롤러 '너클즈 EV3' 공개
너클즈 EV3는 트리거(Trigger)와 그립(Grip) 버튼, 아날로그 스틱, 터치 패드, 손가락 추적 센서 5개를 탑재하여 기존 모델인 EV2와 기본 구조는 동일하며 기능을 개선한 것이 특징이다. 센서 효율이 높아져서 배터리 지속 시간이 2시간 늘어났고 트리거와 그립 포스 센서, 전원 버튼, USB 포트를 조정해 컨트롤러 안정성과 인체공학적 편의성을 개선하였다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149288


11. '국내 게임사 대거 참가' 도쿄게임쇼 2018 개막
스마일게이트는 파이널 어썰트, 건그레이브 고어 등 VR게임을 중점적으로 마련했다. 처음으로 TGS 2018에 출전하는 인트라게임즈는 울트라에이지, 수퍼케인매직제로, 뮬라카, 퍼블리싱작 4종을 부스에서 선보인다. 또한 플레로게임즈는 자체개발 신작 모바일 게임 증발도시(가제)를 비롯해 젤리오아시스의 차기작 게이트식스(가제), 여신의키스2, 어비스월드 등 4종을 TGS 2018에서 처음으로 공개한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180920122443&type=det&re=zdk


12. 핀란드 관광청, 핀란드 여행 VR 게임 ‘트렉(Trek)’ 출시
핀란드 관광청이 핀란드를 여행하는 VR 게임 ‘트렉: 세계 여행기(Trek: Travel Around the World)’를 출시했다. 트렉은 가상현실을 통해 핀란드 수도 헬싱키와 최북단 라플란드 그리고 세계 최대 규모의 다도해 지역을 어디에서든 경험할 수 있는 VR 게임이다. 트렉은 핀란드에 관심을 가진 여행객에게 여행지를 미리 경험할 기회를 제공하고자 기획됐다. 현실감 있게 구현된 실제 여행지에서의 신비한 체험이 주된 내용이다. 게임은 북유럽 스타일로 꾸며진 헬싱키의 아파트에서 시작한다. 라플란드에서 오로라를 낚시하거나 다도해 지역에서 별자리를 관측하는 여정을 택할 수 있다. 거인이 되어 헬싱키 도심을 거니는 것도 가능하다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=114868


13. 블록체인 기반 통합형 VR플랫폼, 서울스퀘어에 테라 버추아 체험관 오픈
http://www.ccdn.co.kr/news/articleView.html?idxno=541723


14. '실감형 미디어' 일상을 파고들다.. KT, K-live X 개장
KT가 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 실감형 미디어 저변 확대에 나섰다. 내년 시작되는 5G 시대에 접목할 실감형 미디어의 저변 확대를 위한 전략적 움직임으로 분석된다. KT는 롯데백화점 부천 중동점에 혼합현실(MR: Mixed Reality) 기술을 적용한 어린이 스포츠 체험공간 케이라이브엑스(K-live X)를 20일 열었다.  K-live X 중동점은 부모와 함께 백화점을 찾은 아이들이 쇼핑하는 동안 자유롭게 뛰어놀 수 있는 공간이다. 객체 모션 인식, 멀티 트랙킹, 다면 디스플레이, 다시점 3D 리플레이 등 KT가 자체 개발한 MR(혼합현실) 기술들이 적용됐다. 
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018092009295170316


15. 중부발전, 발전사 최초 `4차 산업혁명 로드맵` 수립
한편 중부발전은 발전설비 운전 빅데이터를 활용한 `머신러닝` 기술 기반의 예측진단시스템(Smart-PAM) 운영, 가상현실(VR) 안전체험 교육시스템 구축, 사물인터넷(IoT) 센서 일체형 설비관제 카메라를 개발하는 등 다양한 분야에 4차 산업혁명 기술을 접목하고 있다. 특히 지난 달 열린 미국 실리콘밸리에서 열린 `국제발명전시회`에서 드론을 활용해 저탄량을 측정하고 저탄장 발화를 감시하는 특허발명품을 출품해 금상을 수상하기도 했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=595000


16. VR기기로 생생한 주택 체험… 3D 건축 프린터로 '내 맘대로 설계'
한경 국제 부동산 박람회
리얼티 엑스포 코리아 2018
오늘까지 삼성동 코엑스서 열려
피데스개발·코로나·DST로봇 등
최신 '프롭텍' 선보여 관람객 호응
필리핀 '더샵 클락힐즈' 등
국내외 수익형 상품도 눈길
http://news.hankyung.com/article/2018092073441


17. 치매 치료도 스마트 ICT 시대…치매환자 기억 되살리는 'VR기술'
이날 가상현실(VR) 치매 훈련 솔루션을 서비스하는 팀제파(TeamZepa) 부스에 방문한 박 모(76) 할아버지는 "소싯적에 친구들과 함께 강가에서 뛰어 놀며 경험했던 일들이 떠올라 즐거웠다"면서 "가상의 세계가 실제로 나의 정서에도 영향을 미치는 것 같다"고 말했다. 그는 "최근 또래들이 치매를 걱정하고 있다. 나도 혹시 몰라 치매 예방에 도움이 될 정보를 얻기 위해 이곳에 왔다"고 말했다. HMD(Head Up Display)를 낀 박 모 할어버지의 외모는 노쇠 했지만, 그의 동작은 소년처럼 날렵했다.
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=387802

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2018년 07월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 차세대 가상현실 게임시장 키워드는 ‘편안함’
언젠가는 실현될 기술이겠지만, 조금 더 현실적인 형태의 가상현실이 먼저 다가왔다. 디스플레이를 눈 가까이 대고 머리의 움직임을 실시간 추적하여 영상에 반영하는 ‘HMD(Head Mounted Display) VR’방식이 그것이다. 인간이 외부를 지각할 때 80~90% 이상을 시각정보에 의지하기 때문에 HMD VR 방식은 현명하고 효율적인 VR 체험 방식이라고 생각한다. 하지만, 기본적으로 시각정보를 제어하는 방식이다 보니 여러 부차적인 문제가 발생한다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113487


2. 중부발전, 서천건설본부 '가상현실 안전 체험장' 오픈
한국중부발전(사장 박형구)은 11일 가상현실기술을 적용한 안전체험 교육시스템 개발을 완료하고 산업통상자원부, 안전보건공단 등 안전 전문가들을 초청해 서천건설본부 가상현실(VR) 안전체험장 오픈 행사를 열었다. 안전체험 교육시스템은 우리나라 산업재해 중 사망자 및 재해자 비중이 높은 건설 근로자를 대상으로 가상현실(VR) 기술을 활용해 현장 재해 상황과 유사한 안전체험 및 위험요소를 찾는 위험성 평가시스템이다.
http://www.koenergy.co.kr/news/articleView.html?idxno=101664


3. 시각장애인에게 '새 빛' 주는 VR 기술 선보인다
VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 산업의 현재와 미래를 진단할 '글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF) 2018'이 오는 7월 19일부터 21일까지 3일간 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열린다. 행사를 주최한 경기도는 GDF 2018을 통해 VR/AR 산업에 관한 구체적인 비즈니스 모델을 제시하고 관련 전문가들의 노하우도 공유할 예정이다.
http://it.donga.com/27933/


4. 울산에 VR·AR 산업 육성 ‘산업콘텐츠진흥센터’ 개소
울산에 가상현실(VR)·증강현실(AR) 디지털 산업콘텐츠 육성을 전담하는 ‘디지털 산업콘텐츠진흥센터’가 문을 열었다. 울산시는 울산과학대 1대학관 4층에 ‘디지털 산업콘텐츠진흥센터’를 개소, 본격 운영에 들어갔다고 12일 밝혔다. 디지털 산업콘텐츠진흥센터는 울산시가 지역 특화산업과 연계한 VR·AR 산업콘텐츠 개발을 통해 조선업 불황에 따른 대체산업 역량을 키우기 위한 목적으로 추진했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=20180712MW142725461215


5. 4차산업 컨텐츠 각광...인천 계양구 영상 테마파크`유조이월드` 눈길
새로운 형태의 엔터테인먼트 플랫폼의 일환으로 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 홀로그램기술이 혼합된 융복합디지털 기술과 IoT와 인공지능을 결합한다. 이는 고객이 직접 컨텐츠와 솔류션을 창출하게 될 첫 무대가 될 것으로 보인다. 가상현실에 대한 소개가 그 동안 많았지만 실상 지속적인 컨텐츠 수요가 없는 IT업체의 현실에서 세계적인 엔터테인먼트 컨텐츠 인프라 구축과 미래 수출 동력을 선점하는 첨단의 환경을 구축해 눈길을 끌고 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018071202109923813006


6. 매직리프, 첫 AR 헤드셋 여름 출격 예고...가격 미정
미국의 증강현실(AR) 스타트업 매직리프(Magic Leap)가 자사의 첫 AR 헤드셋 제품을 이번 여름 내에 출시할 전망이다. 매직리프는 11일(현지시각) 트위치 생중계를 통해 자사의 AR 헤드셋 ‘매직리프 원 크리에이터 에디션(Magic Leap One Creator Edition)’을 올해 여름 출시한다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/12/2018071201546.html


7. 펜로즈 스튜디오 시리즈 A 108억(천만 달러) 투자 확보
가상현실 엔터테인먼트 콘텐츠 제작사 펜로즈 스튜디오는 오늘 트랜스링크 캐피탈(TransLink Capital) 이 리드한 시리즈 A 투자가 완료되었다고 발표하였습니다. 이번 투자 라운드에는 트랜스링크 캐피탈 외에 신규투자자인 KT, Salesforce CEO인 Marc Benioff, 그래미상 수상 아티스트이자 VR 제작자인 Will.I.Am, Co-Made, 그리고 기존 투자자인 Sway Ventures, 8VC와 Suffolk Equity가 참여하였습니다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/12/0200000000AKR20180712039100009.HTML


8. 양천구 미래직업체험박람회서 로봇·드론 만난다
구는 이날 오후 1시부터 6시까지 로봇, 인공지능, 가상현실, 사물인터넷, 드론 등 12개 미래직업체험장을 운영한다. 학생들은 ▲3D프린터로 피규어제작 ▲가상현실을 통한 자율주행 스마트카 제작 및 시연 ▲로봇제어 및 축구로봇 시연 ▲드론 시뮬레어터 조작 및 드론촬영 ▲사물인터넷 스마트하우스 조작 ▲조향 원리와 성분배합을 통해 나만의 향수 만들기 등을 체험해볼 수 있다.
http://news.joins.com/article/22795495


9. 선문대 유럽 로봇 연구소 ‘유로랩’과 협약
협약에 따라 선문대는 로봇 실물제작에 필요한 정규수업 진행과 유로랩에서 진행 중인 E-Car 프로젝트에 참여하게 됐다. 또한 스마트자동차공학부와 3D 창의융합학과생 14명은 3D 분야 세계최고의 기술을 보유한 프랑스 다쏘 시스템과 연계한 프랑스 기업의 자동차 항공 산업에 적용되는 가상현실, 증강현실 기술, 3D 프린팅 적용 사례 등의 교육에 들어갔다.
http://www.hankookilbo.com/v/62d1d4c70bef4cab9f79d8c22e68e038


10. 비즈, VR기반 방사능방재훈련시스템 개발…인력동원 중심 훈련 한계 극복
비즈(대표 박윤원)는 가상현실(VR) 기반의 방사능방재훈련시스템(VRETAS, VR Radiational Emergency TrAining System)을 개발했다고 12일 밝혔다. 현재 진행 중인 인력동원 중심의 방사능 방재 훈련이 안고 있던 훈련 시나리오 한계, 인력참여 한계, 반복훈련 한계, 시·공간의 한계 등 문제점을 극복하는 대안이 될 전망이다. 원전사고 발생 가능성은 매우 희박하지만 만의 하나 방사능누출 사고가 일어날 경우에 대비해 방재훈련이 필요한 원전주변의 약 200만 명 주민들에게 실효성있는 시스템이다.
http://www.etnews.com/20180712000049


11. VVR "아이들이 즐길 VR 교육 콘텐츠 여기 있다"
AI 엑스포서 혁신적인 일체형VR장비 교육콘텐츠 선보여
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48522


12. VR 스타트업 핑거아이즈 "헬리오스, 차이나조이 가요"
핑거아이즈는 일산 킨텍스에서 열린 '2018 VR Summit'(6월 28~30일)에서 프리로밍VR 신작 콘텐츠인 '헬리오스(Helios)' 전시 및 시연을 선보였다. 바이브 프로(Vive Pro)와 윈도 MR(Windows MR) 버전으로 프리로밍VR 콘텐츠 멀티 플랫폼 서비스의 본격적인 시작을 알렸다. 체험한 유저들은 '직접 움직이면서 VR을 체험할 수 있다는 게 신기했다' , '체험을 하는 동안 시간이 어떻게 가는 줄 모를 정도로 몰입이 되었다' , '지금까지 경험해본 VR 체험 중 가장 재밌었다' 등의 다양한 소감을 전했다.
http://news.hankyung.com/article/201807124065v


13. 5G 기회, 어디에?…제조·자동차·금융·미디어 ‘엘도라도’
보안은 지능형 영상 감시 시스템 등에 초점을 맞췄다. 실시간 감시체제를 갖추려면 고용량 초저지연 환경은 필수다. 재난안전 영역도 한 부분이다. 어디든 누구든 정보를 공유하고 콘트롤 타워가 될 수 있다. 미디어는 VR, AR, 초고화질 시대가 본격화한다. VR, AR, 초고화질 영상이 손 안으로 들어온다.시장조사기관 트랜드포스는 전 세계 VR시장을 올해 67억달러(약 7조4000억원) 2020년 700억달러(약 77조5000억원으로 내다봤다. 국내 VR시장도 같은 기간 1조4000억원에서 5조7000억원으로 커질 것으로 여겨진다. 콘텐츠 자체는 물론 광고 등 미디어 환경 격변이 예상된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=170504


14. KT, 720p HD 화질의 HEVC 영상통화 서비스 시작
KT는 보도자료를 통해 이동통신망에 HD급 영상통화 코덱 HEVC를 적용하고 초고화질 영상통화 서비스를 시작한다고 밝혔다. HEVC(High Efficiency Video Codec)는 H.264/AVC 다음 세대 초고화질 영상 코덱으로 떠오르는 차세대 영상 전송 기술로 기존 H.264 코덱 대비 2배 높은 압축률로 HD급 영상 전송 시에도 품질 손상 없이 초고화질 영상 전송이 가능하다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147686


15. 무더운 여름 '쿨한 데이트 코스'로 여기어때?
도심에서 즐기는 이색 실내 액티비티 6선
가상현실부터 양궁·낚시까지 없는 게 없네
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1091547


16. "이제는 워라밸 시대"… '홈파티족' 위한 IT 기기 6선
최근 무더운 날씨 속에 외식과 과도한 음주를 피하면서 집에서 나만의 공간을 연출하고 지인들을 초대해 파티를 즐기는 ‘홈파티족’이 늘고 있다. 특히 최근 일과 삶의 균형을 추구하는 ‘워라밸(워크 앤 라이프 밸런스: Work and Life Balance)’ 문화가 확산되고 소확행(소소하지만 확실한 행복)을 추구하는 사람들이 늘면서 홈파티에 대한 관심도 높아지고 있다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=82846


17. AT&T, 매직리프 증강현실(AR) 헤드셋 독점 판매
AT&T는 매직리프의 헤드셋 '매직리프 원 크리에이터 에디션(Magic Leap One Creator Edition)'을 수년간 독점 판매한다. 또 매직리프 콘텐츠 플랫폼에 무선 서비스를 제공한다. 애틀란타, 보스턴, 시카고, 로스앤젤레스, 샌프란시스코에 있는 AT&T 매장에서 구입할 수 있다. AT&T는 이를 위해 매직리프에 상당한 금액을 투자했다고 외신은 보도했다. AT&T는 정확한 금액을 밝히지 않았다.
http://www.etnews.com/20180712000247


18. 미리 증강현실로 써보고 물건 사볼까
페이스북, ‘AR 쇼핑광고’ 선봬…카메라로 이용자 모습 비추면 AR로 제품 시착뒤 구매 가능케
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=271812


19. ㈜아이아라, 증강현실 네비게이션 '아이아라 AR Navi 솔루션' 출시
공항, 박물관, 전시장 등 대규모 실내 공간에서 길 안내 서비스 제공
http://www.dailygrid.net/news/articleView.html?idxno=81516


20. LG유플러스, 키즈페어에서 인터넷TV 유아서비스 플랫폼 미리 선보여
관람객들은 ‘유플러스TV 아이들나라 2.0’에 내달 새롭게 추가되는 유아 전용 콘텐츠를 출시 전 미리 경험해볼 수 있다. 이 콘텐츠에는 기존 아이들나라에 유아 전용 콘텐츠인 △웅진북클럽TV △생생체험학습 △AI전화놀이 △예비·초보 부모를 위한 부모교실 등이 추가됐다. 웅진북클럽TV는 누리과정 영역별 도서, 예비 초등 필독서를 포함한 웅진북클럽 주요 전집을 TV로 볼 수 있는 콘텐츠다. 증강현실(AR)을 활용한 체험학습 서비스인 생생체험학습에는 미술, 음악, 신체 놀이 등 아이들의 창의력과 감성을 키워주는 콘텐츠가 들어갔다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=20180712MW141800766923


21. 스캐넷체인 CEO 데이비드 함 “AR과 블록체인의 만남, 이제 검색 대신 스캔하라”
“세상의 방식을 바꾸고 싶다는 비전이 있다면 어떻게 구현할지가 중요합니다. 우리는 검색하지 말고 스캔하라고 말합니다. 구글이나 네이버에서 무언가를 검색하는 대신 증강현실과 블록체인을 활용해 모바일 기기로 주변 환경을 스캔해 검색 결과를 얻는 솔루션을 제공하고자 합니다.”
https://tokenpost.kr/article-3169


22. 'SF영화가 현실로'… 신기술로 무장한 혁신 IT기기
지난해 한국엡손이 출시한 ‘모베리오 BT-300’은 고화질의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있는 투명 타입의 양안식 스마트 글래스다. 이 제품을 통해 공간의 제약 없이 영상을 감상할 수 있으며, 증강현실(AR) 게임은 물론, 드론에 탑재된 카메라의 영상을 확인할 수 있다. BT-300에는 엡손이 자체 개발한 0.43인치 HD 해상도 실리콘 OLED(유기발광다이오드) 패널이 탑재돼 색 재현율·해상도·명암비 등이 대폭 개선됐으며, 이를 통해 현실과 영상 정보의 경계가 사라진 생생한 증강현실 체험이 가능하다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180711010003283

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