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2019년 01월 14일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 대부분의 CEO들은 인공지능 어떻게 활용할지 모른다던데
인공지능 적용하려면 가장 효율이 높은 곳에...5가지 요인 통해 파악 가능
신기술 활용한 혁신, 전환 비용 높이기, 사업 비용 절감 등 분야 다양
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=76123


2. 블록체인 기반 인공지능업체 마인드AI, 中제네시스캐피털 투자 유치
블록체인 기반 인공지능(AI) 프로젝트 마인드A가 중국계 글로벌 투자업체 제네시스캐피털의 투자를 유치했다고 14일 밝혔다. 투자 규모는 별도로 공개하지 않았다. 제네시스캐피털은 중국 제네시스그룹이 운영하는 가상화폐(암호화폐) 펀드다. 투자 포트폴리오에 쿼크체인·트론·엔도르 등이 포함돼 있다. 제네시스그룹은 전문성과 잠재력을 갖춘 블록체인 프로젝트 투자를 위해 제네시스랩(LAB)과 제네시스투자은행(IB)도 운영하고 있다.
http://news.hankyung.com/article/201901141536g


3. 바이오-AI-로봇 기술 결합해 인간능력 강화한다…기술개발 추진
바이오·인공지능·로봇 등 첨단기술을 융·복합해 인간의 인지(지능)·육체(신체)·사회(오감)적 능력을 강화하는 인간증강 융합플랫폼 원천기술을 개발하는 ‘휴먼플러스융합연구개발챌린지사업’이 올해 새로 시작된다. 신체 능력 최적화를 위한 스마트 의복 기술, 비침습적 뇌자극-뇌파동조시스템, 고효율 오감센서 기반 융합 인터페이스 기술 등을 개발하는 이 사업에는 올해 19억원 등 2026년(연구단별 3+2년)까지 250억원이 투입된다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%98%A4-ai-%EB%A1%9C%EB%B4%87-%EA%B8%B0%EC%88%A0-%EA%B2%B0%ED%95%A9%ED%95%B4-%EC%9D%B8%EA%B0%84%EB%8A%A5%EB%A0%A5-%EA%B0%95%ED%99%94%ED%95%9C%EB%8B%A4%EA%B8%B0%EC%88%A0


4. [비전 2019] 로봇과 인공지능의 발전, 무인점포는 일상이 될까?
아마존고는 아마존이 만든 최초의 무인점포다. 2016년부터 미국 시애틀에 있는 아마존고 1호점에서 직원들을 상대로 시범 운영을 해왔고, 2018년에는 일반 소비자들에게도 개방됐다. 아마존고는 소비자가 직접 자신의 QR코드를 발급하고(결제용 신용카드 정보를 입력하기만 하면 된다), 그 QR코드를 직접 매장에 인식시켜야 매장에 입장할 수 있다. 이 과정만 더해지면 이제 사람은 필요하지 않다. 물건을 꺼내는 순간, 바구니에 담는 순간, 그리고 결제하는 순간까지 모든 것이 이미 등록된 ‘내 정보’만 있으면 된다.
http://monthly.appstory.co.kr/plan11366


5. 인공지능으로 범죄 막는다
전국 최초 인공지능 관제시스템 도입
http://www.wonjutoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=106818


6. 마인즈랩, 인공지능 스마트팩토리 사업 본격화
포스코와의 스마트팩토리 프로젝트 통해 입증된 성능…제조업 AI 혁신 이끈다
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=130248


7. “AI 리더십 경쟁 시작됐다” 이스라엘, AI국가 프로그램 촉구
14일 현지매체 타임즈이스라엘에 따르면 당국은 이스라엘은 인공지능 기반 시설에 막대한 투자를 하고 있는 국가들과의 격차를 줄여야 한다고 했다. 이스라엘 경제를 위한 AI에 관한 비전과 전략을 수립하기 위해 정부, 학계 및 산업계의 모든 부문을 통합해야 한다는 것이다. 컴퓨터에 학습능력을 부여하는 인공 지능은 1950년대 이후 현재 칩의 높은 계산 능력으로 르네상스를 맞았다. 시장조사기관 마켓엔드마켓(MarketsandMarkets)에 따르면, 이 분야는 2018년부터 약 37%의 복합 연평균 성장률로 성장할 것으로 예상된다. 2025년까지 1,910 억 달러 규모의 시장이 될 전망이다.
http://scimonitors.com/news/ai-%EB%A6%AC%EB%8D%94%EC%8B%AD-%EA%B2%BD%EC%9F%81-%EC%8B%9C%EC%9E%91%EB%90%90%EB%8B%A4-%EC%9D%B4%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%97%98-ai%EA%B5%AD%EA%B0%80-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%A8-%EC%B4%89/


8. 초등교육도 인공지능 바람… AI 분석 서비스로 일대일 맞춤
학습아이스크림에듀, 빅데이터 이용
학생 적성·성향 맞춰 학습서비스
교사 맞춤형 커리큘럼 설계 지원
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=292803


9. 바이오-인공지능(AI)-로봇 융합 등 선도적 융합기술 개발에 올해 375억 원 투자
바이오-인공지능(AI)-로봇 융합 등
선도적 융합기술 개발에 올해 375억원 투자
http://go.seoul.co.kr/news/prnewsView.php?id=129611


10. 국내 기술로 만든 AI 피칭머신, 눈에 띄네
버추얼스포츠가 순수 국내기술로 제작, ‘매직 20’으로 이름지은 이 피칭머신은 직구는 물론 커브, 슬라이더 뿐만 아니라 포크볼, 싱커, 너클볼까지 투수가 던지는 모든 변화구를 구사하는 ‘인공지능(AI) 피칭머신’이다. 제구도 완벽해 스트라이크존을 9개 사각형으로 나누고, 정확히 원하는 곳에 공을 뿌려준다.
http://news.donga.com/Top/3/05/20190114/93697956/2


11. "AI, 개인화가 핵심…삼성 5억대 기기와 시너지"
[인터뷰] 삼성電 美 AI 연구센터 래리 헥 전무
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190114052405


12. ‘중국 AI 시장’, 국내 AI 산업 발전의 나침반 될까
‘법제도 개선·투자확대→기술격차 감소·인재양성’의 선순환 구축 필요
http://www.kidd.co.kr/news/206683


13. 향유형 문화기술 육성한다…AI·드론·3D프린팅
종이·영상 복원을 통한 문화유산 보존과 안전하고 실감 나는 관광 서비스, 시공간 제약을 벗어난 문화체험을 가능하게 해줄 인공지능(AI), 드론, 3D 스캐닝·프린팅, 가상현실(VR) 등 첨단 문화기술 개발을 부처간 협력을 통해 중점 지원하기로 했다.
http://news.hankyung.com/article/201901142824Y


14. 네오팩트, 손 재활기기 센서기술 美 특허 등록
라파엘 스마트 글로브는 뇌졸중 등 손 재활이 필요한 환자가 게임으로 손 재활 훈련을 할 수 있는 디지털 재활 기기다. 손가락과 손등에 센서가 내장돼 있다. 센서로 측정된 데이터는 라파엘 스마트 재활 솔루션 플랫폼으로 송출된다. 데이터를 바탕으로 손가락 구부림, 손목과 아래팔의 움직임 각도 등을 측정하고 인공지능이 분석해 환자 개인 맞춤형 재활 프로그램을 제공한다.
http://news.hankyung.com/article/2019011432691

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2018년 08월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 롯데백화점, 가상현실 체험 테마파크 '몬스터VR' 연다
가상현실 기구는 래프팅과 번지점프 등을 체험할 수 있는 '몬스터 어드벤처', 열기구와 제트기 탑승을 경험할 수 있는 '몬스터 판타지', 다양한 가상현실 영화를 관람할 수 있는 '몬스터 시네마' 등의 주제로 나뉘어 구성됐다. 건대점은 20∼30대 고객의 매출 비중(35%)이 전 점에서 가장 높고 대학가인 상권 특성상 주말에도 친구나 연인 단위의 젊은 고객 비중이 높은 곳이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/08/0200000000AKR20180808024800030.HTML


2. 가상 현실이 내 눈 앞에… 미디어아트로 창의력 ‘쑥’
김해서부문화센터는 오는 26일까지 스페이스 가율에서 미디어아트 체험전 '다닥다닥 리빙스케치'를 진행한다. 이번 전시는 인문학을 바탕으로 쉽고 재미있는 미디어 콘텐츠를 만들어 온 창작그룹 '리즈닝미디어'와 김해서부문화센터가 공동으로 기획한 프로그램이다. 전시는 두 개의 프로그램으로 나눠 운영된다. 각각의 프로그램들은 디지털 기술을 활용한 미디어아트로 꾸며지며 일상 속 소통 방식과 창의력을 체득할 수 있는 체험형 전시다.
http://www.gimhaenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=23636


3. GPM, 국제패트롤잼버리 참가, VR 체험의 장 마련해
‘GPM’은 국제패트롤잼버리 현장에 게임, 애니메이션, 영상, 교육 등 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 룸 스케일 방식의 ‘몬스터큐브’ 3대와 ‘몬스터키트’ 2대를 선보이는 등 VR 체험의 장을 마련해 참가자들에게 큰 호응을 얻었다. 몬스터큐브는 VR 플레이를 위한 환경인 키오스크, 프로젝트, 화면 구성, 스피커 등을 구축한 룸스케일 방식의 부스 형태로, 이용자가 직접 가로 세로 약 3미터의 큐브에 직접 들어가 VR 장비를 착용하고 VR 콘텐츠를 즐기는 공간이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204870


4. 소셜네트워크, 레알마드리드 지적재산권 MOU 체결
국내 증강현실 기업 소셜네트워크가 스페인 프로축구단 레알마드리드의 가상현실(VR) 지적재산권(IP) 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협약은 소셜네트워크와 스페인 VR기업 ASTOSCH의 협업으로 이뤄졌다. 특히 소셜네트워크는 VR, MR(혼합현실) 분야의 국내 대표 기업들인 미디어프론트 및 닷밀과 함께 지난 4월 'Project X(프로젝트 엑스)'를 선보인데 이어, 4개월만에 글로벌 IP 협력을 이끌어냈다.
https://news.joins.com/article/22869862


5. BOE, 삼성디스플레이 이어 VR·AR용 '초소형 OLED' 생산한다
중국 BOE가 삼성디스플레이에 이어 가상현실(VR)·증강현실(AR)용 초소형 유기발광다이오드(OLED)를 생산한다. 아직 시험생산 수준이지만 기술력을 보강해 향후 성장할 시장에 미리 대응한다. 8일 업계에 따르면 BOE는 최근 윈난성 쿤밍에 위치한 초소형 마이크로OLED 생산라인 투자를 집행하고 있다. 지난해 8월 중국 윈난성 정부와 함께 11억5000만위안(약 2000억원)을 투자해 '쿤밍BOE디스플레이테크놀로지'라는 별도 합작법인을 만들었다. 이 법인이 VR·AR용 고해상도 마이크로OLED를 개발하고 올해부터 생산하기로 방침을 정했다.
http://www.etnews.com/20180808000197


6. CyteCoin, 세계 최초 분산형AR | VR | 360° 영상광고 플랫폼 기술 제안
2015년부터 VR (가상 현실-Virtual Reality 이하 VR)의 급속한 발전으로 게임, 사진 및 비디오를 포함하는 AR / VR / 360˚영상 콘텐츠가 폭발적으로 증가했다. 이와 더불어 다양한 스마트폰 앱과 오큘러스 등 VR기기의 광범위한 보급을 통해 차세대 디지털 광고 플랫폼으로서 새롭게 떠오르고 있는 실정이다. 현재 게임 스타트업 및 하드웨어 제조업체들이 엔터테인먼트 시장에 주력하고 있다. 하지만 현 시장에서는 아직 VR 광고의 차기 성장 동력이 되지 못하고 있는 형태다. 이는 대규모 VR시장을 채택하였을 때 높은 수익 유지비용과 관련하여 지속 가능한 수익 창출 모델 없이는 성장하기 어려울 것으로 업계 전문가들이 전망하고 있기 때문이다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=167372


7. "정부청사역에 가면 무료 'VR·AR 체험'이?"
대전도시철도, 정부청사역에 'Fun-Station' 개소
오전 10시부터 오후 5까지 운영
http://www.ccherald.kr/news/articleView.html?idxno=5956


8. KT “브라이트 누적이용 1만시간 돌파”···국산 VR 활로
KT 도심형 가상현실(VR) 테마파크 '브라이트'가 4개월 만에 누적 이용 1만시간을 돌파했다. 국산 VR 콘텐츠 저변 확대에도 일조했다. KT가 GS리테일과 협력해 문을 연 신촌 1호점(3월), 건대입구점(6월) VR 콘텐츠 누적 이용이 1만시간을 돌파했다고 8일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20180808000359


9. 파하 슐츠 대표 "플레이스낵, 유럽 VR강자 성장할 것"
독일 베를린의 VR(가상현실) 게임사 플레이스낵(Playsnak) 사무실은 비스마르크거리에 위치해 있다. 주요 관광지가 몰려있는 시내 중심에서 그리 멀지 않은 곳이다. 이 회사의 대표는 파하 슐츠(Paha Schulz). 서울 태생의 독일인이다. 크라이텍, 엔씨소프트 등에서 한국인들과 함께 일하던 그는 현재 아버지의 고향 베를린에서 VR 게임 시장에 도전 중이다.
http://news.hankyung.com/article/201808081837v


10. 한여름 휴가, 과학 체험으로 즐기세요
9일부터 일산 킨텍스 일대에서 과학창의축전 열려
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180808100105


11. 현대차, 상용차 고객 소통 채널 '현대 트럭·버스' 오픈
현대자동차가 상용차 전용 소통 채널인 '현대 트럭·버스'홈페이지를 개설, 고객 소통을 강화한다. 8일 현대차에 따르면 현대 트럭·버스 웹사이트는 외부 활동이 많은 고객을 위해 모바일에 최적화된 웹사이트로 구축됐다. 고객이 상용차에 대한 다양한 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 상용차 전용 특화 콘텐츠를 강화했고 가상현실 콘텐츠를 마련해 차량을 사실감 있게 경험할 수 있도록 했다.
http://www.etnews.com/20180808000036


12. CPR 스타트업 아이엠랩, 15억 투자 유치실내외 통합 내비게이션 도전을
창조경제연구회 이사장
<94>스마트 시티와 공간 정보
실내외 3차원 설계정보 확보땐
스마트시티 시공간 융합 길 열려
실내 내비 수준급 기술 가진 한국
실용화 이뤄 4차혁명 주도해야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3A5HS2KB


13. 8인 대전이 가능한 국산 VR FPS게임 '콜로니클', 오큘러스 스토어 통해 출시
페이크 아이즈(대표 김석중)는 최근 국내에서 유일하고 세계에서도 보기 드문 모바일 VR 환경에서 8인 동시접속이 가능한 FPS게임 '콜로니클'을 출시했다고 발표했다. ‘콜로니클’은 이미 G-Star, PlayX4와 같은 국내 게임 전시회에서부터 MWC바르셀로나, MWC상해 등의 국제 전시회에서 극찬을 받은 VR FPS 게임으로, 모바일로 개발되어 체험 진입장벽이 낮으며, 8명이 동시에 접속하여 대전을 펼칠 수 있어 더 박진감 넘친다는 평가를 받고 있다.
http://game.donga.com/89936/


14. 초등교육도 IT로... 에듀테크 나서는 학습지 업계
기존 교육에 ICT 기술 접목한 에듀테크 열풍.... 초등학습지 시장 2조원 육박
교육업계, 잇따라 에듀테크 서비스 출시
http://www.newspim.com/news/view/20180808000439

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2017년12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. CNN이 꼽은 ‘2018년 유행할 기술’ 6가지…증강현실·음성인식 등
가상현실이 전 세계를 장악할 듯 했다. 하지만 가상현실을 위해 헤드셋을 쓰고 다니는 것은 사람들이 원했던 게 아니다. 내년에는 스마트폰 속 증강현실이 주류가 될 것이라고 CNN은 전망했다. 현재 스마트폰은 증강현실 기술을 기기에 포함하고 있다. 예를들어 애플의 어플리케이션 증강현실키트를 사용하면 방 안의 조명부터 가구까지 실제 설치 모습을 그려볼 수 있다. 스마트폰 속 증강현실은 쇼핑 패턴을 바꿀 것으로 예상된다. 
http://news.donga.com/Inter/3/02/20171228/87941993/1


2. 삼성 HMD 오디세이 리뷰, "인상적인 VR 경험, 아쉬운 콘텐츠"
삼성 HMD 오디세이는 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR) 헤드셋이다. 가상현실(VR)도 들어보고 증강현실(AR)도 들어봤는데, 혼합현실은 생소하다. 우선 윈도우MR과 오큘리스 리프트 같은 VR 헤드셋의 다른 점부터 이야기해보자.
http://thegear.co.kr/15561


3. 지하철 와이파이 100배 빨라진다… 정부, 49조원 규모 신산업 주파수 공급
이밖에도 초고속 고용량 무선랜을 활용한 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 실감영상 경험 제공, 스마트폰 원격 충전, 원격주차 상용화를 위한 주파수를 공급하고 체내이식 무선의료기기의 블루투스 주파수 활용을 허용해 생활 속에서 기술혁신을 체감할 수 있게 된다.
http://www.ajunews.com/view/20171228093703607


4. 얼굴만 사라진다?…아이폰X용 얼굴삭제 앱 등장
가상현실(VR)·증강현실(AR) 앱 개발사 ViRD의 대표 '카즈야 노시로'는 27일 자신의 트위터 계정을 통해 아이폰X용 실시간 얼굴 삭제 앱 작동 영상을 공개했다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2844581&cc


5. 평창 5G 빌리지
평창 5G 빌리지는 5세대(5G) 네트워크를 적용한 최첨단 미래형 마을이다. 첨단 정보통신기술(ICT)이 접목됐다. 빠른 인터넷 속도는 물론 가상현실(VR), 증강현실(AR), 드론 등 첨단 ICT를 만끽할 수 있다. 강원도 평창군 대관령면 의야지 바람마을에 있다. 2018 평창 동계올림픽에 참가하는 선수단은 물론 관람객도 체험이 가능하다.
http://www.etnews.com/20171228000309


6. 25㎝급 항공사진 공개 전국으로 확대
이번 국가공간정보 보안관리 규정 개정으로 자율주행차, 3차원 공간 서비스, 건축설계, 증강현실(AR), 및 가상현실(VR) 등 다양한 분야에서 공간정보를 활용한 신산업 창출이 보다 활성화될 것으로 기대된다”며 “신산업 분야의 기술발전 속도에 따라 개선이 필요한 규제를 지속적으로 발굴하여 민간시장의 새로운 고부가가치 산업이 확산될 수 있도록 개선해 나가겠다
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=12673


7. 초등 3~4학년, 내년부터 AR·VR 활용 수업
28일 교육부에 따르면, 4차 산업혁명 시대를 대비한 창의 인재를 길러내기 위해 내년부터 ‘실감형 콘텐츠’가 적용된 사회ㆍ과학ㆍ영어 디지털 교과서를 보급한다. 디지털 교과서란 배우는 내용을 컴퓨터나 태블릿 등 IT(정보 통신) 기기에서 내려받는 형태의 교과서다. 인터넷에서 무료로 내려받은 다음 활용할 수 있는 게 특징이다
http://kids.hankooki.com/lpage/news/201712/kd20171228143330125630.htm


8. "드론·VR·3D프린터 체험에 나이가 대수냐"
어르신이라면 누구나 무료로 이용 가능하다. 첨단 ICT 기기나 네트워크 기술을 직접 체험할 수 있다. 15평 규모다. 스마트폰 활용법도 알려준다. 교육은 스마트미러로 이뤄진다. 증강현실(AR)·가상현실(VR)을 헤드업 디스플레이(HMD)로 경험하는 시간도 준비됐다. 스마트밴드·보청기·인공지능 기반 헬스케어 기기도 접할 수 있다.
http://www.etnews.com/20171228000298


9. 캠프VR 베트남 진출, 앞으로의 발걸음이 주목
주요 VR콘텐츠인 VR서바이벌 게임 ‘스페이스 워리어’는 글로벌인터넷 연결을 통한 원격대전을 할 수 있게 기술이 개발되어 추후 업데이트 할 예정이라 관심이 더해지고 있다. 또한, 베트남에 한류 열풍을 불게 했던 ‘판타스틱 듀오’와 ‘케이팝스타(K-pop STAR)’ 등 SBS 인기 프로그램 무대를 VR노래방을 통해 체험이 가능해 K-pop열풍에 이은 K-VR열풍이 기대 된다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012011826&code=61141411&sid1=eco


10. 4차산업 혁명의 시대···직업·진로 체험박람회
박람회에서는 코딩과 이를 활용한 드론, AR(증강현실), MR(혼합현실), IoT(사물인터넷), 3D프린팅, 콘텐츠 크리에이터, 로봇산업, 인공지능, 웹·앱·게임개발, 빅데이터, 정보보안 등 4차산업에 관련된 직업을 부스별로 나눠 진로를 안내한다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1013357


11. 국토부, 신사업 ‘공간정보산업’으로 5년간 일자리 1만4천500여 개 창출
국토부는 4차 산업의 영향으로 자율주행차, AR, 드론 등 공간 정보와 융·복합하는 서비스가 늘어나면서 공간정보 기기 및 제조업, 공간정보 관련 도매업, 공간정보 출판 및 정보서비스업 등이 산업의 전반적인 성장을 견인하고 있는 것으로 분석했다.
http://www.kidd.co.kr/news/199082


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 - 2017년12월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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