반응형


2019년 05월 15일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. '문서검색부터 빈회의실 찾기까지'…현대모비스, AI 챗봇 도입
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/318021/

 

`문서검색부터 빈회의실 찾기까지`…현대모비스, AI 챗봇 도입 - 매일경제

현대모비스는 15일 일상 언어로 대화하는 인공지능(AI) 채팅로봇(챗봇)인 `마이봇(MAIBOT)`을 도입했다고 밝혔다. 업무 효율을 높이는 한편 방대한 사내 지식을 활용해 미래차 분야 혁신기술 개발 과정에서

www.mk.co.kr


2. 인공지능 교육용 홈로봇 ‘아들과딸북클럽 LG CLOi’ 출시
https://www.hankookilbo.com/News/Read/201905151815342708

 

인공지능 교육용 홈로봇 ‘아들과딸북클럽 LG CLOi’ 출시

LG전자의 인공지능 교육용 홈로봇 ‘CLOi’교육용 콘텐츠를 개발하는 기업 ‘아들과딸’은 LG전자의 로봇기술, 인공지능 플랫폼 네이버 클로바와 국내 최초로 인공지능 교육용 홈로봇 ‘아들과딸북클럽 LG CLOi’를 ..

www.hankookilbo.com


3. 中 인공지능 ‘맛 감별’ 로봇, 인간 혀 넘어설까
http://realfoods.heraldcorp.com/view.php?ud=20190515000670&sec=01-75-04&jeh=0&pos=

 

中 인공지능 ‘맛 감별’ 로봇, 인간 혀 넘어설까

[리얼푸드=민상식 기자] 인공지능(AI) 기반의 로봇이 인간의 가장 섬세한 능력인 ‘맛 감별’까지 모방하는 수준에 이르렀다.홍콩 사우스차이나모닝포스트(SCMP)는 지난 6일 중국 정부에 제출된 보고서를 인용해, AI 기반의 ‘맛 감별’ 로봇을 ...

realfoods.heraldcorp.com


4. 웅진씽크빅, AI독서케어 론칭
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/319711/

 

웅진씽크빅, AI독서케어 론칭 - 매일경제

에듀테크 기업 웅진씽크빅이 인공지능(AI)을 접목해 맞춤형 독서 방법을 제공하는 `AI독서케어`를 출시한다고 15일 밝혔다. AI독서케어는 웅진씽크빅의 빅데이터와 AI 기술을 활용해 자녀의 독서 역량을 종합적으로 진단하고 독서 역량 향상

www.mk.co.kr


5. 공단, 인공지능(AI) 기반 건강예측사업 확대 추진
http://www.dailymedi.com/detail.php?number=843043

 

데일리메디

보건의료문화를 선도하는 데일리메디

www.dailymedi.com


6. AI빅뱅과 디지털 혁신의 길
https://www.mk.co.kr/opinion/notice/view/2019/05/320090/

 

[알립니다] AI빅뱅과 디지털 혁신의 길 - 매일경제

매경·IBM AI포럼 6월 11일 개최

www.mk.co.kr


7. 인공지능 AI의 놀라운 능력 화제
https://www.scjournal.kr/news/article.html?no=19634

 

인공지능 AI의 놀라운 능력 화제

중국에서는 매년 수백만 명 실종자가 발생한다. 누군가 실종되면 경찰은 해당 지역에서 비슷한 연령대 사람들을 수색한다. 수십만명쯤 되는 규모다. 만약 수색 범위를 성(省)급 단위로 넓히면 수천만명으로 늘어난다. 말 그대로 '해운대 모래사장에서 바늘찾기'다. 그런데 최근 인공지능(AI)이 실종된 아이를 10년만에 찾아냈다. 영화같은 이야기는 중국에서 실제 벌

www.scjournal.kr


8. 인공지능 기술, 서비스 중심 경제 전환 가속화
http://scimonitors.com/news/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%ED%99%95%EC%82%B0%EA%B3%BC-%EC%9E%A0%EC%9E%AC%EB%A0%A5-%EA%B7%B9%EB%8C%80%ED%99%94-7-%EB%8B%A8%EA%B3%84/

 

사이언스모니터

과학기술 R&D 인공지능 빅데이터 블록체인 클라우드 4차 산업혁명 시대를 봅니다

scimonitors.com


9. 딥러닝, 해커와의 전쟁 선포
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%94%A5%EB%9F%AC%EB%8B%9D-%ED%95%B4%EC%BB%A4%EC%99%80%EC%9D%98-%EC%A0%84%EC%9F%81-%EC%84%A0%ED%8F%AC

 

딥러닝, 해커와의 전쟁 선포 – Sciencetimes

컴퓨터에 대한 해박한 지식을 갖고 시스템을 자유자재로 조작해낼 수 있는 사람을 해커(hacker)라고 한다. 보통 해커를 화이트 해커와 블랙 해커로 구분한다. 선한 마음을 품고 네티즌들에게 이로운 일을 할 경우 화이트 해커라고 칭하고, 반대로 해로운 일을 행할 경우 블랙 해커라고 하는데 최근 블랙 해커로 인한 피해가 심각한 상황이다. 공공기관이나 기업, 단체로부터 정보를 탈취하려는 온라인 공격이 끊이지 않고 있는 가운데 지난 3월에는 사우디 아라비아의 한

www.sciencetimes.co.kr


10. 디지털 인문학자가 보는 ‘인공지능 시대’, 미래 준비는?
http://www.sjsori.com/news/articleView.html?idxno=37762

 

디지털 인문학자가 보는 ‘인공지능 시대’, 미래 준비는? - 세종의소리

4차 산업혁명과 인공지능 시대를 맞아 인간의 미래는 어떻게 준비해야 할까.현직 IT 전문 저널리스트이자 디지털 인문학자로 활동하고 있는 구본권 한겨례신문사 선임기자가 이에 대한 해법을 제시한다.구 기자는...

www.sjsori.com


11. 부산시교육청, ‘인공지능 기반 교육 가이드북’ 전국 최초 발간
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20190515010004544

 

부산시교육청, ‘인공지능 기반 교육 가이드북’ 전국 최초 발간

미래의 교육 기반이 될 ‘AI기반 교육 가이드북’이 부산시교육청에서 전국 최초로 발간됐다. ‘AI기반 교육 가이드북’은 4차 산업혁명 시대를 맞아 미래의 주인공인 아이들을 위해 교..

www.viva100.com


12. 광양시, 따뜻한 인공지능(AI) ‘치매 돌봄 로봇’ 보급
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=177184

 

광양시, 따뜻한 인공지능(AI) ‘치매 돌봄 로봇’ 보급 - 호남타임즈

광양시는 한국정보화진흥원(과학기술정보통신부 산하기관)이 시행한 ‘사회현안 해결 지능정보화 공모사업’에 최종 선정됐다고 밝혔다.한국정보화진흥원은 ...

www.honamtimes.com


13. AI 헬스케어시장 본격화, 캠브리지컨설팅 관련 솔루션 공개
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=201034

 

AI 헬스케어시장 본격화, 캠브리지컨설팅 관련 솔루션 공개 - KIPOST

인공지능(AI) 활용 헬스케어 제품 시장이 본격적으로 도래하고 있다. 기술 개발 아웃소싱 업체 캠브리지컨설턴트가 다양한 고객사에 제공할 AI 기술을 선보였다. 지난해 한국 진출을 선언한 이 회사는 국내에서도...

www.kipost.net


14. "AI 장착한 고영, 15兆 신시장 연다"
https://www.hankyung.com/economy/article/2019051596261

 

"AI 장착한 고영, 15兆 신시장 연다"

자는 시간도 아깝다. 머릿속엔 하고 싶은 일들이 가득하다. 일 이야기를 할 때 눈빛은 형형

www.hankyung.com


15. 수학·통계로 만든 투자 전략, AI로 몇 시간만에 검증한다
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=201040

 

수학·통계로 만든 투자 전략, AI로 몇 시간만에 검증한다 - KIPOST

엔비디아는 헤지펀드 업계가 거래 전략을 벤치마크 테스트를 빠르게 끝낼 수 있도록 인공지능(AI) 플랫폼을 지원한다고 14일 밝혔다.엔비디아의 AI 플랫폼은 슈퍼컴퓨터 'DGX-2'와 파이썬(Phyton...

www.kipost.net


16. 인공지능이 10년전 납치된 아이 찾아냈다
http://www.etnews.com/20190515000117

 

인공지능이 10년전 납치된 아이 찾아냈다

인공지능(AI)이 실종된 아이를 10년만에 찾아냈다. 영화같은 이야기는 중국에서 실제 벌어져 대륙이 들썩였다. 중국 쓰촨에서 10년 전 괴한에게 납치됐던 아이가 부모 품으로 돌아왔다. 아이가 유괴됐을 당시 나이는...

www.etnews.com


17. 센스 타임, “2019 센스 타임 AI 서밋’서 다양한 AI 제품 공개
https://www.beinews.net/news/articleView.html?idxno=24595

 

[중국 AI] 센스 타임, “2019 센스 타임 AI 서밋’서 다양한 AI 제품 공개 - 비아이뉴스

[비아이뉴스] 조성영 중국 전문기자= 중국 인공지능(AI) 스타트업 센스타임(sense time, 商汤科技)가 인공지능과 관련된 다양한 제품을 발표했다.15일 중국 IT 전문 매체 IT즈자(IT之家)는 ‘2019 센스 타임 AI ...

www.beinews.net


18. 블록체인·AI 시대, '특허 출원 경쟁' 본격화
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2019/05/15/2019051500001.html

 

블록체인·AI 시대, '특허 출원 경쟁' 본격화

 

biz.newdaily.co.kr

 

반응형
반응형


2019년 05월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "상상 속 인테리어…가상현실로 미리 본다"
에이디 'VR 설계도면 제공 서비스' 개발…해외수주도 추진
http://www.jeonpa.co.kr/news/articleView.html?idxno=71547

 

"상상 속 인테리어…가상현실로 미리 본다" - 전파신문

부산 한 스타트업이 가상현실(VR)을 활용해 건축물 완공 후 모습을 실사에 가까운 초고해상도 영상으로 볼 수 있는 서비스를 개발했다.6일 부산창...

www.jeonpa.co.kr


2. AI·자율주행차·5G·AR…상하이 CES에 다 모인다
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/05/294931/

 

AI·자율주행차·5G·AR…상하이 CES에 다 모인다 - 매일경제

현대기아·아우디 화웨이 등 17개국 447개 기업 집결

www.mk.co.kr


3. “빨간약이냐 파란약이냐”…가상세계 속 인간 선택은?
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/892739.html

 

“빨간약이냐 파란약이냐”…가상세계 속 인간 선택은?

‘매트릭스’ 20년, 영화속 상상 살펴보니 인공지능이 인류 지배하는 세상 현실같은 가상·뇌컴퓨터연결 등 기술시대의 인간성 문제 제기

www.hani.co.kr


4. KT, 'D·N·A' 혁신성장에 23兆 쏟아붓는다
https://www.hankyung.com/economy/article/2019050652491

 

KT, 'D·N·A' 혁신성장에 23兆 쏟아붓는다

KT그룹은 세계 최고 수준의 5세대(5G) 이동통신을 바탕으로 대한민국 4차 산업혁명을 이

www.hankyung.com


5. 롯데, 커머스 사업 본격화…유통부문 온·오프라인 시너지 높인다
https://www.hankyung.com/economy/article/2019050652281

 

롯데, 커머스 사업 본격화…유통부문 온·오프라인 시너지 높인다

“우리가 맞이할 미래의 변화는 그 형태를 가늠할 수 없을 정도로 크고 무한합니다.”(신동빈

www.hankyung.com


6. KT, 신촌 연세로서 ‘5G 스트리트 페스티벌’ 연다
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924076667&code=11151400&sid1=eco

 

KT, 신촌 연세로서 ‘5G 스트리트 페스티벌’ 연다

KT는 오는 11∼12일 서울 서대문구 신촌 연세로에서 10∼20대 젊은 세대들을 위한 문화 축제 ‘KT 5G 스트리트 페스티벌’을 개최한다고 6일 밝혔다. 행사 방문

news.kmib.co.kr


7. 정부·이통사, 5G 킬러콘텐츠 강화로 생태계 키운다
정부, 5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트 추진…올해 300억 이상 디지털콘텐츠 펀드 조성
이통3사, AR·VR 등 실감콘텐츠 확보 적극 나서…콘텐츠 관련 기업들과 잇단 제휴 체결
http://www.mediapen.com/news/view/431537

 

정부·이통사, 5G 킬러콘텐츠 강화로 생태계 키운다

[미디어펜=김영민 기자]정부와 이동통신사들이 '세계 최초'로 상용화한 5세대(5G) 이동통신 서비스 활성화를 위해 콘텐츠 경쟁력 끌어올리기에 본격 나서고 있다.국내 5G 서비스는 초기 품질 논란에 휩싸이며 다소 불안한 출발을 보였으나 정부와 이통 3사가 커버리지 확대와 함께 콘텐츠 활성화에 적극 나서며 '세계 최초' 타이틀에 걸맞는 5G 강국 도약에 힘쓰고

www.mediapen.com


8. 인천보훈지청, 국가유공자 등 대상 치매관련 프로
http://www.kyeongin.com/main/view.php?key=20190506010001877

 

인천보훈지청, 국가유공자 등 대상 치매관련 프로

인천보훈지청은 최근 미추홀구 주안동 인천시 치매안심학교에서 `보훈가족 행복한 뇌힐링교실` 행사를 가졌다고 6일 밝혔다. 인천보훈지청은 재가복지서비스를 받고 있는 국가유공자 등 보훈..

www.kyeongin.com

 

반응형
반응형


2018년 12월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 기술로 치매 조기 진단 가능
가상현실 기술로 알츠하이머(노인성치매)를 조기 진단하는 방법을 과학자들이 찾아냈다고 영국 일간 가디언이 16일(현지시간) 보도했다. 가상현실 게임 등에 쓰이는 헤드셋의 영상으로 치매 위험이 있는 잠재 환자의 '길 찾기(navigation)' 능력을 검사하는 것이다. 검사 결과가 나쁘면 치매에 걸릴 위험이 높은 것으로 과학자들은 보고 있다.
http://www.etnews.com/20181217000290


2. 감성놀이터, 가상현실 기술로 심리 치유한다
‘VR+프로젝션 맵핑+애니메이션+모션그래픽’ 기술로 감성적인 아트 콘텐츠를 제작하는 감성놀이터(대표 최석영)가 오는 21일부터 22일까지 국립중앙과학관 미래기술관에서 열리는 ‘과학문화산업전 VRAR 전시관’에 참가해 심리치유 VR 콘텐츠 ‘바람의 대화, 죽녹원’을 선보인다.
http://www.etnews.com/20181217000383


3. 드래곤플라이, 가상현실 게임 ‘또봇 VR’ 첫 공개한다
최근 가상현실 테마파크와 공급 계약을 맺는 등 VR 콘텐츠 기업으로 입지를 강화한 드래곤플라이가 새로운 VR 게임을 선보인다. 게임은 가상현실 레이싱 ‘또봇 VR’로 이마트 일렉트로마트 의왕점 내 ‘일렉트로 VR’에서 최초 공개할 예정이다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1516141


4. 볼거리 즐길거리 풍성한 'VR 엑스포 2018' 18일 개막
세계 첫 VR영화 18편 상영 등 눈길
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181216174630&type=det&re=zdk


5. 울산동구노인복지관, VR가상현실 재난안전 체험 교육플랫폼 구축
울산동구노인복지관(관장 문대용)은 전국 최초로 VR 가상현실 재난안전 체험 교육 플랫폼을 구축하여 복지관 내 여러 유형의 재난 시나리오를 경험하여 안전의식을 높이는 효과적인 가상훈련 시스템을 체험할 수 있도록 하였다.
http://www.ujnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=434662


6. 가상 공간을 맘대로···마크.스페이스2.0 출시
마크.스페이스 2.0은 회원가입을 통해 게스트와 정회원으로 사용할 수 있다. 마크.스페이스 2.0은 가상공간을 원하는 대로 수정할 수 있다. 사용자는 360도 시야 회전 기능으로 바닥과 천장을 볼 수 있다. 풀 HD로 제공되며 사용자 필요에 따라 4K모드로 전환할 수 있다. 현재 버전에서는 유닛 내 비치된 가구등 물체를 회전하고 이동시킬 수 있으며, 질감과 소재도 변경할 수 있다.
https://www.cnet.co.kr/view/?no=20181214112256


7. VR 엑스포·코엑스 윈터페스티벌 등 개최
17일 관련업계에 따르면 에코마이스가 개최하는 '가상현실(VR) 엑스포(EXPO) 2018'이 18일부터 19일까지 코엑스 Hall A에서 열린다. E-스포츠 대회와 VR 쇼케이스, 비지니스 상담회 등 부대행사가 동시에 진행된다. 가상현실과 증강현실, 인공지능, 로봇, 게임 등을 살펴볼 수 있다.
https://www.ajunews.com/view/20181217203426495


8. 국내최초 VR전용 영화관 'VR퓨처시네마' 오픈
VR퓨처시네마는 기존 4D(4차원) 좌석과는 다른 초정밀 1인승 시뮬레이터를 타고 VR 영화를 관람할 수 있는 신개념 VR전용 영화관이다. VR영화 프리쇼를 6mX4m 대형 스크린에서 먼저 체험해보는 프리존, 정식 VR영화를 관람할 수 있는 24석 규모 메인존, 영화 관람 후 화려한 콘셉트 아트 이미지와 차기 상영작에 대한 예고 포스터 등을 즐길 수 있는 갤러리존 등 총 3개 공간으로 구성됐다
http://news.hankyung.com/article/201812174111i


9. 국립해양문화재연구소, 해양유물전시관서 신안선 가상현실영상 상설상영
문화재청 국립해양문화재연구소(소장 이귀영)는 오는 18일부터 연구소 내 해양유물전시관(전남 목포) 신안선실에 가상현실 홀로그램 영상 <끝나지 않은 항해, 끝나지 않은 꿈>을 상설 상영한다. 이번 영상전시에서는 ‘신안선’을 주제로 반투명 스크린을 활용한 3차원 입체(3D) 다중 영상 기법으로 만든 영상을 선보인다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=506465


10. 모바일에 VR·보안까지…이통사, '결합' 서비스 확대
KT, 기가라이브TV에 통신 결합 혜택…SKT는 보안상품 할인
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=864564


11. 물감대신 VR 기기…브로큰브레인, 'VR 창의력 교육' 선봬
참여 학생 프로그램 전후 비교 결과…87% '창의적 사고' 향상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=289632


12. 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업, 글로벌 강소기업 육성 교두보
과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 4차 산업 주역인 스마트콘텐츠 기업을 육성하고 강화하기 위해 2016년부터 실시하는 스마트콘텐츠 테스트 플랫폼 지원사업이 국내외 시장진출 조력자로 나서고 있다. 특히 온·오프라인거래(O2O), 게임, 에듀테크, 가상현실(VR) 등 다양한 콘텐츠 분야별 맞춤형 테스트지원을 받은 기업의 성공적인 시장 진출 성과가 알려지면서 향후 지원사업에 선정되기 위한 경쟁률은 더욱 치열해질 전망이다.
http://www.etnews.com/20181217000155


13. 서핑·감귤따기...연말 호텔서 '액티비티' 즐겨볼까
단순 숙박시설 넘어 '스포츠 패키지' 등 가족여행객 손짓
라마다 프라자 제주 감귤 체험·반얀트리는 아이스링크 개장
스케이트 대여는 기본...호텔 이용객엔 스파 30% 할인도
https://www.sedaily.com/NewsView/1S8I0ECBAU


14. 대구한의대, VR서 로봇 체험까지 진행…재학생이 고교생 400여명에 남다른 진로교육
교육기부 공로 인정 받아 ‘장관상’
4년간 유아·청소년 2만여명 지원
전국 최초 가상현실교육센터 개소
드론·3D프린팅 등 청소년에 인기
인성교육·39개 전공실습도 호응
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?depth1=5&depth2=99&nkey=20181217.010190754430001


15. HTC VIVE-X 프로그램 선정 등…대전 VR/AR제작지원센터, 국내외 성과 풍성
4차 산업혁명의 핵심 기술인 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술은 일상 생활은 물론, 다양한 지역 특화 산업과 융합되어 고부가가치 창출 및 청년 선호 일자리 창출에 기여하는 첨단기술이다.  
정부는 이러한 VR, AR 신기술을 각종 산업분야에 확산하기 위해 2018년 총 7개 지역에 ‘지역 VR/AR제작지원센터’를 선정하였으며 대전에도 센터 구축이 진행되어 산업육성을 위한 기본 토대가 마련되었다.
http://tourtimes.net/57673

반응형
반응형


2018년 11월 07일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 나델라 MS 회장 “인공지능 시대에 프라이버시는 인권”
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
AI 컨퍼런스 기조연설서 강조
“프라이버시 보호규제 강화될 것
기술 적용 때 윤리적 자세 필요
AI 누구나 이용할 수 있게 해야”
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/869232.html


2. 시총 2위 등극한 MS... 비결은 현업에서 이용하는 AI
미국의 경제지 비즈니스인사이더는 이러한 MS의 약진을 두고 부침이 있는 페이스북을 제외하고 기술주의 새로운 대장주로 등극한 MS를 포함한 'MANG'에 주목해야 한다며 클라우드와 인공지능을 중심으로 기업 비즈니스 환경 개선을 집중 공략한 나델라 CEO의 전략이 주효했다고 분석했다.
http://it.donga.com/28343/


3. 보이스피싱 막는 인공지능 ATM
5일 마이니치 신문에 따르면 일본 히타치와 옴론 합작사인 히타치 옴론 터미널 솔루션스는 ATM 내장 카메라를 통해 AI가 이용자의 모습이나 동작을 탐지하는 신기술을 개발했다. 이 기술을 적용하면 ATM을 통해 송금하면서 휴대폰으로 사기범과 통화하는 것으로 의심될 경우 ‘거래를 중지해주세요’ 등의 경고가 화면에 뜨게 된다. 또 출금자가 마스크나 선글라스를 착용해 얼굴을 가리고 있으면 ‘마스크를 벗어주세요’라는 메시지가 화면에 표시되기도 한다. 이 같은 요청을 따르지 않으면 거래가 강제로 종료된다.
http://www.koreatimes.com/article/20181106/1213027


4. 하나은행, 인공지능 서비스 개편…음성·카메라인식 추가
KEB하나은행은 인공지능 은행 서비스인 '하이(HAI)뱅킹'을 개편했다고 7일 밝혔다. 개편된 서비스에는 고객 음성을 인식해 글로 전환하는 기술(STT), 외국 화폐를 촬영하면 원화 환전금액을 알려주고 공과금을 지로 촬영으로 납부하는 카메라 기술 등이 추가됐다. 또 고객 발언을 더 정확하게 파악하도록 3중 인공신경망 구조로 된 딥러닝 대화형 인공지능(AI) 엔진을 탑재했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/11/07/0200000000AKR20181107100300002.HTML


5. 빅브라더 중국 AI…"얼굴 안보여도 정체 파악"
베이징·상하이 거리서 대규모 감시에 활용
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181107083545&type=det&re=zdk


6. "인공지능 날개 달고 로보틱스 재활로 발전할 것"
박형준 네오펙트 팀장은 현재 재활치료 시스템의 문제와 이를 해결할 수 있는 회사의 AI 기반 로보틱스 재활 플랫폼에 대해 발표한다.  네오펙트는 사용자 중심의 편리성, 높은 효용성을 확보한 AI 재활 플랫폼을 개발하는 회사다. 과거에는 물리치료사에만 의존한 아날로그 재활 시스템이었다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018110802100931041002


7. 알리바바, 광군제에 'AI 활용한' 물류 선보인다...기술력 과시
알리바바는 오는 11일 열리는 중국 최대 소비축제인 ‘광군제(光棍節·독신자의 날)’ 참가 업체를 위해 인공지능(AI) 기반 서비스를 제공한다고 6일 밝혔다. 물류에서부터 번역서비스, 상품 홍보 동영상 제작, 농산물 재배 등에 알리바바의 AI기술이 적용되는 것이다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110701470.html


8. '파업인가? 병원에 의사가 없네' 중국 AI 무인(無人) 병원 출범
빅데이터, 인공지능 첨단기술로 '무인 진료소' 구현
http://www.newspim.com/news/view/20181107000638


9. 인공지능 가진 골프 레슨로봇 등장
연구개발 8년의 성과, ‘레봇 8000’ 출시 준비
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=489785


10. 우주의 기원과 인공지능까지… 슈퍼컴 5호기 본격 개통
KISTI 누리온 개통식과 슈퍼컴 도입 30주년 기념식
누리온 국내 최대 규모이자 세계 TOP급 성능 갖춰
빅데이터 분석과 기계학습 등 과학 난제 해결 기대
4호기 12월 퇴역, 5호기 12월부터 본격 서비스 돌입
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20181107010002953


11. 표정 있는 얼굴 모양의 AI 스피커 나왔다
스웨덴 퍼햇 로보틱스, 소셜 로봇 '퍼햇’ 공개
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181107155616&type=det&re=zdk


12. 삼성전자 미래 먹거리 '폴더블폰·인공지능·증강현실' 한 자리에
삼성전자의 미래 먹거리를 엿볼 수 있는 삼성 개발자 컨퍼런스(SDC)가 하루 앞으로 다가왔다. SDC는 개발자와 디자이너, 콘텐츠 제작자 등이 모여 신기술을 논의하는 자리로 2013년부터 개최됐다. 올해 SDC에서는 폴더블폰(접을 수 있는 스마트폰)과 AI(인공지능), 증강현실(AR) 등이 화두로 떠오를 전망이다.
http://www.g-enews.com/view.php?ud=20181107163604549796aa5dcdf1_1


13. 알츠하이머 치매, AI로 조기 진단 성공
알츠하이머 치매 진단에 AI를 처음 적용한 것은 아니다. 하지만, 연구팀은 지금까지 인공지능 모델 학습에 이용하지 않았던 바이오 마커에 주목했다. 알츠하이머 치매 연구를 진행하고 있는 알츠하이머 치매 뇌 영상 이니셔티브(ADNI, Alzheimer's Disease Neuroimaging Initiative) 데이터에 포함된 1002명의 환자에서 얻은 2109개의 FDG-PET 영상을 사용했다.
http://www.upinews.kr/news/newsview.php?ncode=1065595611151612


14. 딥러닝 기술 어디까지 왔나…16일 'AI 비즈니스' 포럼
한국경제신문사 블록체인·빅데이터연구소(한경 BBI)와 서울대 NCIA 연구실(서울대 NCIA)이 오는 16일 서울 중림동 한경 사옥 18층 다산홀에서 ‘한국 AI(인공지능) 비즈니스 포럼’을 연다. 4차 산업혁명 시대 핵심 기술인 ‘AI 딥러닝 기술’과 비즈니스 융합을 통해 블루오션을 개척할 기회를 모색하기 위해 마련한 행사다.
http://news.hankyung.com/article/2018110715461


15. 네이버 지식인, 10년만에 PC버전 개편…AI 추천 기능 확장
네이버 관계자는 "화면 배치 최적화와 사용자 친화적인 기능 구성으로 지식인 서비스 사용자가 ‘질문과 답변’에 집중할 수 있는 환경을 제공한다"며 "글 별로 다른 글꼴, 크기, 색깔 등을 깔끔한 스타일로 정리해주는 열람방식 ‘권장모드’를 추가해 통일된 텍스트 환경에서의 질의응답을 경험할 수 있게 했다"고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110701944.html


16. 첨단 검역시대…인공지능으로 ‘밀반입’ 꼼짝마
검역본부, 과거 3년간의 검역단속 정보 분석해 밀반입 단속강화에 활용
http://www.kenews.co.kr/news/article.html?no=10032

반응형
반응형


2018년 10월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스마트 에너지시티 가상현실 체험
10일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 개막한 ‘에너지 플러스 2018’ 전시회에서 관람객들이 한국전력공사 부스에 설치된 ‘스마트 에너지시티 가상현실(VR)’을 체험하고 있다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181011021009


2. 강남세브란스병원, ‘가상현실 의료 심포지엄’ 개최
가상현실 이용한 각종 질환 진단과 치료 기술개발 프로그램 소개
정신건강의학과, 이비인후과, 응급의학과 전문의 발표와 체험 시간
http://www.fetv.co.kr/news/article.html?no=13541


3. 인텔, VR활용해 뇌수술 성공 … 다큐멘터리 공개
인텔이 가상현실을 활용한 뇌수술과 이에 대한 다큐멘터리를 제작해 공개했다. 차세대 의료 기술분야에 파격적인 변화를 일으키고 있는 이 기술을 좀 더 직관적으로 바라볼 수 있도록 하는 다큐멘터리다. 인텔은 실제 뇌종양환자 다니엘르 콜린스를 섭외해 영상을 촬영했다. 담당 의사, 가상현실 분야 전문가, 뇌과학 전문가들이 영상에 참가해 현재 뇌수술 분야에 사용되고 있는 기술들을 구체적으로 설명했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115071


4. VR·AR과 찰떡 궁합··· 우선 검토할 만한 7가지 업무 영역
올 해 IDC는 2018년에 AR 및 VR에 지출되는 약 180억 달러 중 60% 이상이 비즈니스용 프로젝트에 지출될 것으로 분석하며, 2021년이면 그 비율이 85%까지 증가할 것으로 전망했다. 캡제미니(Capgemini)는 AR 또는 VR프로젝트를 이행하는 기업 중 82%가 만족하고 있으며, AR 또는 VR을 아직 시작하지 않은 기업 중 절반이 향후 3-5년 이내에 계획 중이라고 발표했다. 여러 VR헤드셋, 마이크로소프트 홀로렌즈(HoloLens), 뷰직스(Vuzix) 등의 스마트 글래스와 휴대폰 및 태블릿의 AR지원을 통해 AR/VR하드웨어가 증가하는 상황에서 증강 및 가상현실이 생산성, 협업, 고객 지원을 개선하려는 기업 프로젝트에 적용될 여지가 늘어나고 있다.
http://www.ciokorea.com/insider/39798


5. KT-충남대, VR교육으로 안전사고 예방한다
연구실 대상으로 찾아가는 VR 안전교육 시행
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010144145


6. 화웨이, 러시아에서 5G 홀로그래픽 통화 시연
화웨이가 러시아의 대표 이동통신사 중 하나인 빔펠컴의 브랜드 비라인과 최신 5G 모바일 연결 기술 시범 쇼케이스를 열었다고 10일 밝혔다. 모스크바 박물관 전시 홀에서 진행된 이번 시범에서는 혼합현실(MR) 안경 장치를 통해 송신된 디지털 이미지인 홀로그램으로 사용자 간 대화가 이뤄졌다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010152408&type=det&re=zdk


7. 예스24, 라이트노벨 '소드 아트 온라인' 전자책 출간
예스24가 '가상현실(VR) 게임'을 소재로 한 카와하라 레키의 라이트노벨 '소드 아트 온라인'을 전자책으로 최초 발간하고, 예스24의 디지털 콘텐츠 플랫폼 '시프트북스'를 통해 오는 11월 23일까지 선독점 공개한다.
2009년 국내에 처음 발매된 '소드 아트 온라인'은 가상현실 온라인 게임 '소드 아트 온라인'에 접속한 소년 게이머 '키리토'의 활약을 다룬다. 일본, 한국을 포함해 현재까지 전 세계 누적 발행 부수 2000만을 돌파했다. 원작의 인기에 힘입어 만화, TV 애니메이션, 극장판 애니메이션, 게임 등 다양한 콘텐츠로 제작되고 있다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1672119


8. KT, 실험실 안전사고 VR로 예방
KT와 충남대는 올해 2월 ‘차세대미디어 기반 교육 서비스 협력’을 위한 양해각서를 체결하고, 이달부터 VR·증강현실(AR) 등을 활용해 안전사고 발생 우려가 있는 전기·화학·생물분야의 실험실 안전교육을 공동 개발·시행하고 있다. 이번에 시행 중인 VR 안전교육은 충남대학교 소속 이·공계열 학생이나 과학기술분야 연구활동 종사자 등 1만4000여명으로, 총 6시간의 학내 안전교육 중 최대 2시간까지 VR 안전교육으로 대체할 수 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173453


9. 와이즈유, VR 모션플랫폼 활용 협정체결
부산창조경제혁신센터·부산시청자미디어센터와 산·관·학 협정체결
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=00&key=20181010.99099004497


10. '불편한 장비에 콘텐츠도 모자라'…시들해진 VR 게임
무거운 무게, 비싼 가격
콘텐츠 80% 이상 'FPS' 장르
"특화된 콘텐츠 개발 필요"
http://news.hankyung.com/article/201810108109g


11. 웨스턴디지털, 96단 3D 낸드 기반 '모바일 플래시 드라이브' 출시
저장장치 전문기업 웨스턴디지털(Western Digital)이 96단 3D 낸드(NAND) 플래시 메모리를 적용한 UFS 2.1 규격의 임베디드 플래시 드라이브(Embedded Flash Drive, 이하 EFD) ‘iNAND MC EU321’을 10일 공개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/10/2018101002719.html


12. SKB '옥수수', 5G 대비 스포츠 콘텐츠 중계 강화
SK브로드밴드는 옥수수에서 ▲2018 LPGA KEB하나은행 챔피언십 ▲2018~19 KBL SKT 5GX 프로농구 ▲2018 KBO 포스트시즌 등을 생중계한다고 10일 밝혔다. 옥수수는 내년 본격 서비스를 앞둔 5G에 최적화된 스포츠 콘텐츠를 기반으로 스포츠 중계 시청과 이용 방식의 새로운 패러다임을 제시할 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181010104912&type=det&re=zdk


13. 헌터들이여, 판도라로 떠나자! … ‘보더랜드2 VR’, 12월 출시 예고
세련된 그래픽, 개성 넘치는 총기, 탄탄하고 깊이 있는 스토리로 글로벌 게이머들의 호평을 받은 기어박스 소프트웨어의 대표작 ‘보더랜드2(Borderlands2)’가 시리즈 최초로 VR에 도전한다. PSVR을 통해 판도라 행성에 당도하게 될 유저들은 과연 핸섬 잭의 손아귀에서 다시 한 번 이곳을 구원할 수 있을까.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115072


14. "VR·AI 통해 치매 극복"…팀 제파, 신개념 치매솔루션 내놔
문재인 정부는 치매국가책임제를 발표하며 치매환자를 돌볼 것을 약속했다. 이에 보건복지부는 치매 관련 정책을 손보며 대대적인 변화를 예고했다. 관련 업계도 부쩍 성장하고 있다. 4차산업혁명시대를 맞아 VR(가상현실)과 AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술)를 적극 활용한 치매 솔루션까지 속속 등장하고 있다. 치매는 당사자보다 주위 가족을 병들게 한다. 이런 이유로 그동안 치매 극복을 위한 다양한 방안이 제시됐다. 그러나 아직까지도 증상을 완화할 방법만 개발됐을 뿐 여전히 인류가 극복해야 할 질병 중 하나로 꼽힌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=203338


15. '상상 속 제품을 내 손으로'…서울교육청 메이커교육 축제
전시·체험관에서는 학생 메이커의 창작물을 볼 수 있다. 또 관람객이 직접 메이커가 돼 체험활동도 한다. 이를 돕기 위해 학교, 동아리, 기업, 유관기관이 116개 부스, 142개 프로그램을 운영한다. 특별관에서는 실제 현장에서 형성된 메이커문화를 소개한다. 학교 동아리, 기업, 유관기관 등이 27개 부스를 운영해 이를 전파한다. 관람객들은 DIY(Do It Yourself·직접 제작) 카트, 미니자동차 등을 만들고 드론, VR(가상현실) 등을 체험할 수 있다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018101012008267300


16. 팜캣-한국생산기술연구원 '스마트 로봇티칭 디바이스' 공급 계약
팜캣은 이번 연구용 모델을 시작으로 일반인도 손쉽게 사용할 수 있는 드론 제어 등의 원격조종(RC)용, 운동데이터 분석용, 가상현실(VR) 분야 등으로 분야를 확대할 예정인 한편, 제스처를 통해 PC와 스마트폰을 제어할 수 있는 일반 사용자용 모델인 '웨어러블 마우스 PERO(패로)'를 오는 11월 크라우드펀딩의 리워드를 통해 출시할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/society/2018/10/10/0706000000AKR20181010109300848.HTML


17. 스크린야구 리얼야구존 "생생한 타격감 구현"
최근에는 야구를 관람하는데 그치지 않고 사회인 야구단에 가입해 직접 경기에 참여하는 사람도 늘어나고 있다. 하지만 야구경기를 진행하기 위해서는 넓은 공간, 다수의 인원, 배트와 글러브 등의 전문장비가 필요하다. 야외 운동장에서 경기가 진행되기 때문에 날씨 변수도 작용한다. 이러한 가운데 실내에서 즐기는 스크린야구의 인기가 높아지고 있다. 가상현실(VR) 붐을 타고 시작된 스크린야구장은 눈, 비, 미세먼지 등 궂은 날씨에도 게임을 할 수 있고 공간, 인원, 장비 등의 제약이 없다.
http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11708093


18. “대세 따르지 말고 모방 못 할 ‘무언가’로 도전하라”
투자의 4가지 요건 ‘간결성・팀워크・독자성・적시성’
한국 로보틱스, 농업 기술, 물류 스타트업에 관심
성공한 창업가의 특징 "포기하지 않는 것"
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/09/2018100900868.html


19. 도심 속 남극·북극 체험! ‘2018 극지체험 전시회’
극지를 간접적으로 체험할 수 있는 기회도 마련됐다. 가상현실(VR) 체험을 통해 극지탐험 난파선을 실제로 탑승한 것과 같은 경험을 할 수 있으며, 스노모빌 같은 장비들도 직접 체험해볼 수 있다. 이 외에도 우리나라 최초의 쇄빙연구선 아라온호 모형을 비롯하여 북극곰·펭귄 모형 전시전, 극지 사진전 등 극지를 느낄 수 있는 다양한 프로그램들이 마련됐다.
http://www.womennews.co.kr/news/144935


20. 유블럭스, 유트랙 툴셋 활용 저전력 위치 추적기 개발 박차
최근 GNSS 수신기가 탑재된 배터리 구동형 제품들이 증가하고 있다. 가상 현실 헤드셋(virtual reality headsets), 스마트워치 및 노약자, 컨테이너 또는 우편물 추적 장치 등이 이러한 제품의 대표적인 예다. LTE-M 및 NB-IoT 기술과 같은 저전력 광역 셀룰러 네트워크(LPWAN) 기술이 전세계에 지속적으로 보급되고 초저전력으로 기능함에 따라 무선 위치 추적기의 활용 범위가 크게 확장될 것으로 예상된다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=127181

반응형
반응형


[주말종합] 2018년 07월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·음악·앱이 약…치매 어르신 치료하는 ICT 기업들
치매 환자들에게 가상 현실(VR, Virtual Reality) 경험을 제공하는 영국 이머시케어(ImmersiCare)가 있다. 이머시케어는 VR기술과 소셜미디어 기능에 특화한 트라이브믹스(Tribemix)라는 기업과 돌봄 관련 서비스를 제공하는 퀀텀케어(QuamtumCare)의 합작회사로 2015년 설립됐다. 현재 고령층을 위한 VR 관련 회사가 다수 존재하지만 이머시케어는 3D 입체영상을 제공한다는 점이 특징이다. 높은 해상도의 영상은 실제와 같은 상황을 보여준다.
http://news.joins.com/article/22781253


2. 영화 '13층'···VR 세상, 오긴 오나요?
거추장스런 기기를 뒤집어써야만 VR인가. 우린 이미 가상현실에 살고 있다고! 많이 들어본 이야기다. 가장 유명한 건 부처님 '색즉시공' 아닐까. 물질 현상(색)은 실체가 없다(공). 모두 허상이란 말이다. 그러니 집착하지 말라는 가르침. '버클리 주교'로 유명한 영국 조지 버클리는 '관념 다발'론을 제기했다. 세계는 관념 속 세상일 뿐 관념을 떠나면 세계는 사라진다는 도발이다.
http://www.etnews.com/20180706000288


3. 가상현실 속을 달려볼까? 트레드밀 VR 카페 E-VR 그라운드
일반 VR 카페가 레이싱, 스카이다이빙 등 특정 주제의 어트랙션을 서비스, 다른 컨텐츠를 즐기기 위해 사용자가 이동해야 하는 불편함이 있고, VR헤드셋만 제공해 어트랙션에 비해 체감도가 낮고, 트래킹 정밀도를 높이기 위해 전체적인 조명을 어둡게 하는 경우가 있다. 그에 반해 VR 트래드밀 버툭스 옴니(Virtuix Omni)의 국내 총판인 리앤팍스에서 오픈한 E-VR 그라운드는 현용 VR 중 높은 트래킹 정밀도를 갖춘 것으로 평가받고, 고해상도 및 3D 공간감 오디오를 갖춘 HTC Vive Pro와 버툭스 옴니를 기반으로 한자리에서 즐기는 다양한 능동형 VR 경험을 선사한다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147530


4. 미 & 프, 햅틱 가상현실 기술 이용한 훈련체계 개발
이 체계는 햅틱(촉각) 피드백 적용해 중요 훈련 지식 빠르게 습득 숙련하는 조종사 훈련 가능
http://gdnews.kr/news/article.html?no=6770


5. 사상교육까지 VR 활용... 중국 일상 파고든 4차 산업혁명
길거리 노점 모바일 결제 이어
역사ㆍ이론 교육에도 VR 적용시켜
후베이선 신입 경찰 훈련에 한몫
http://www.hankookilbo.com/v/91e6ca4980ec49848369ceb98cfc1abb


6. 제주신화월드, 무더위 잊는 7월 할인 프로모션 진행
신화테마파크 대인과 소인 입장권 1매씩 총 2매로 구성됐으며 추가로 범핑 튜브카 또는 가상현실(VR) 어트랙션 1회 중 선택해 이용할 수 있다. 가격은 정상가 대비 30% 할인된 4만7000원에 구매 가능하다. 이와 함께 7월 생일을 맞은 고객 신화테마파크를 재방문하는 고객이라면 입장권 할인은 물론 신화테마파크 식음료업장 또는 리테일샵에서 바로 사용 가능한 바우처 1매를 추가로 받을 수 있다.
http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=2116821


7. 무협-콘텐츠진흥원, 스타트업 해외 진출 지원 업무협약
무역협회 관계자는 “콘텐츠 산업은 클라우드 컴퓨팅, 가상현실(VR) 등 ICT 신기술과 접목해 성장 가능성이 높고 일자리 창출 효과도 뛰어나다”면서 “향후 콘텐츠 기업의 해외진출 및 제조·콘텐츠 간 융복합화 등을 적극 지원해 나갈 예정”이라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/07/08/2018070800512.html


8. '과기정통부 1년' 4차혁명 초석 마련했다
개인정보 규제 개선 작업과 함께 네트워크 측면에서는 5G 상용화 시점을 세계 최초인 3월로 잡고 조기 상용화를 위해 속도를 냈다. 지난달 5G 주파수 첫 경매로 전파자원을 공급했고, 필수설비 공동활용과 같은 제도를 개선했다. 평창동계올림픽에서는 5G 시범서비스를 통해 UHD, 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), AI 등 5대 ICT 서비스를 통한 볼거리와 체험 콘텐츠를 제공했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180708111915&type=det&re=zdk


9. 드론·VR·과학수사…어린이과학관, 방학 프로그램 풍성
초등학교 3∼6학년 대상으로는 '어린이 과학수사대' 프로그램이 진행된다. 과학수사의 역사와 의미를 소개하고, 과학수사 기법을 알려준다. 가상 범죄 현장에서 직접 수사에 나서볼 수도 있다. '소프트웨어 공학교실'도 열린다. 3D 프린터로 조명을 만들고, 드론을 날리는 교육 과정이 각각 준비됐다. 가상현실(VR) 기술에 대해 배우고, 장비 사용법을 익혀 실제 VR 콘텐츠를 제작해보는 교육 과정도 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/06/0200000000AKR20180706065600017.HTML


10. 대우루컴즈·주연테크, 하반기 사업 다각화 집중...침체된 PC시장 활로 찾기
주연테크는 하반기 베트남에서 첫 해외 진출을 타진한다. 베트남 남동부 푸옌성 뚜이호아시에 가상현실(VR)·PC 카페 '브리즈(VRIZ)'를 개설할 예정이다. 약 661㎡ 규모 대형 VR·PC 카페를 조성한다. 같은 건물 1층에 주연테크 쇼룸을 열고, 장기적으로 베트남에 주연테크 PC 공급을 타진한다. 현재 VR카페를 운영하는 주연테크 자회사 주연글로시스 인력을 베트남 현지에 파견해 작업을 진행 중이다.
http://www.etnews.com/20180706000244


11. VR·남성전용 특화매장, 홍콩 첵랍콕 신라면세점
뉴 제너레이션 매장은 가상현실(VR), 디지털 스크린, 메이크업 앱(응용프로그램) 등 최신 기술을 접목했다. 여러 브랜드 제품을 가상으로 얼굴에 발라볼 수 있다. 큐레이티드 존에는 전문 스타일리스트가 상주하며 어울리는 스타일을 추천해준다.
http://news.hankyung.com/article/2018070881261


12. 베스트인성클린콘텐츠어워드 시상식, 반구대암각화VR, 첨단영상부문 ‘대상’
지역VR기업인 유콘크리에이티브주식회사(대표 강종진)가 개발한 반구대암각화VR콘텐츠가 대한민국클린콘텐츠국민운동본부와 국회미래정책연구회, 국회스마트컨버전스연구회가 주최하는 ‘베스트인성클린콘텐츠어워드’ 첨단영상부문 대상에 선정됐다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=807179


13. VR e스포츠 생중계 눈길…테크노블러드·OGN 협력
VR전문업체 테크노블러드코리아(대표 류일영, 이하 테크노블러드)는 CJ E&M 게임채널 OGN와 협력해 ‘배틀그라운드 서바이벌 시리즈 시즌2 HOT6 PSS S2’를 VR 생중계를 시작했다. 실제 테크노블러드는 자사의 버추얼게이트 PC방에 배틀그라운드 경기를 VR로 볼 수 있도록 자리를 마련해 관심을 모았다. 이번 VR e스포츠 생중계는 HMD를 착용해 ▲중계방송, ▲맵/데이터 정보와 ▲개별 선수 플레이 화면을 볼 수 있도록 했다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=292794


14. 이제 생각만으로 로봇을 움직인다. 국내 ‘BCI(뇌 컴퓨터 인터페이스)기술’ 연구_ 고려대 이성환 교수 인터뷰
이교수는 “BCI(Brain-Computer Interface)기술의 발전은 사람의 뇌 신호를 기반으로 하는 신경재활, 헬스케어 산업, 가상현실(Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality)분야 등 다양하게 활용 가능하다.”라며, “특히 신체적 장애를 갖고 있는 환자들의 삶의 질을 상승시키는 것에 효과적이다.”라며 기술의 순기능을 강조했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=428619


15. 봉화교육지원청 “적성 찾으세요”
찾아가는 초등 진로체험 행사… 영화연출·웹툰작가 등 다양한 경험 쌓아
http://www.bonghwanews.co.kr/default/index_view_page.php?


16. [5G '넥스트스텝'下] 관건은 '서비스'…"콘텐츠 찾습니다"
5G 킬러콘텐츠로 꼽히는 VR·AR 시장은 그간 콘텐츠와 핵심 기술이 부재하고 관련 법규가 모호했다. 지난해 기준 한국의 VR·AR 시장 규모는 1800억원을 기록했으며 기술 수준은 미국 대비 79%, 기술 격차도 2.2년 뒤쳐졌다. KT는 연내 50억 규모 정도의 VR·AR전용 펀드 조성 등 콘텐츠 투자를 진행해 실감형 미디어 콘텐츠 기반을 확대한다. 최근에는 5G 시대를 겨냥해 '싱크뷰'와 올레tv를 접목한 오리지널 콘텐츠인 '저스피드'를 선보이기도 했다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018070800111#cb


17. 4차 산업혁명 시대, 왜 디자인 싱킹인가
구글, 애플, 페이스북, 에어비엔비 등은 이러한 접근 방법을 통해 기존과 다른 파격 형태로 변신하며 4차 산업혁명을 주도했다. 이들은 사용자로 대변되는 사람 중심 사고와 창의·통합 사고를 통한 혁신 방법 가운데 하나로 '디자인 싱킹'을 꼽는다. 이유는 △사용자가 가장 필요로 하는 것을 △지속해서 즐거운 경험으로 만들기 위해 △기술과 디지털이라는 매개체로 연계해서 시간, 거리, 공간에 구애받지 않고 사람(사용자)과 사람(사용자), 사람(사용자)과 기술, 사물 간 상호작용을 통해 새로운 가능성을 찾아내는 것이 더욱 중요해졌을 뿐만 아니라 이를 추진하는데 디자인 싱킹이 핵심 역할을 하기 때문이다.
http://www.etnews.com/20180706000329


18. 삼성·LG '쓴맛'…그래도 스마트폰을 포기할 수 없는 이유
양사 2분기 스마트폰 실적 동반 부진
삼성, 전년 대비 크게 줄고 LG 13분기째 적자
중국의 추격…그러나 5G 시대 스마트폰 핵심 중 하나
"AI, 자율주행차 등과 융합해 새로운 성장동력 창출할 것"
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018070715373845036


19. 과기정통부 출범 1년, 5G 조기 상용화 박차...통신비 인하 갈등 여전
미래창조과학부서 새롭게 출발한 지 1년
4차산업혁명위원회 신설 지원, 4차산업혁명 대응계획 등 수립 등 미래 먹거리 발굴 로드맵 제시
5G 주파수 경매, 필수설비 공동 활용 제도 개선 등 5G 조기 상용화 초석 마련
통신비 인하, "시장에 과도한 개입" 비판
http://www.ajunews.com/view/20180707120549711

반응형
반응형


2018년 05월 22일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. AI(인공지능)로 AI(조류독감) 잡는다
엘지(LG)이노텍은 22일 농촌친흥청 산하 국립축산과학원과 함께 양계장을 무인화해 관리할 수 있는 ‘인공지능 스마트팜 기술’을 개발하기로 했다고 밝혔다. 양쪽은 이날 양계 산업 경쟁력과 농가 복지를 높이기 위한 효율적이고 전문화된 사육시스템을 만들기로 하는 공동연구 업무협약(MOU)을 맺었다.
우선 양계 생산성을 높이기 위해 인력이 필요 없는 인공지능 스마트팜 기술을 개발한다. 가금류에 대한 빅데이터를 활용하는 딥러닝 기술과 카메라 센싱 기술 등을 결합해 추진한다. 이 기술이 개발되면 카메라와 각종 센서가 양계장 내 수만마리 닭의 상태와 날씨·온도·습도 같은 환경 변화를 자동 분석하고, 인공지능 기술로 제어한다. 또 닭의 발육상태를 분석해 출하 시점을 예측할 수 있게 된다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/economy_general/845707.html


2. 삼성전자, 한국을 중심으로 글로벌 인공지능(AI) 네트워크 확대
삼성전자는 글로벌 AI 연구 역량 강화를 위해 우리나라와 미국에 이어, 추가로 영국, 캐나다, 러시아에 글로벌 인공지능(AI) 연구센터를 신설한다. 삼성전자는 AI 관련 글로벌 우수 인재와 기술을 확보하기 위해, 이 분야에 강점을 가진 영국 케임브리지(22일), 캐나다 토론토(24일), 러시아 모스크바(29일)에 AI 연구센터를 개소한다. 삼성전자는 이에 앞서, 세트부문 선행연구를 담당하고 있는 삼성 리서치(SR)가 지난해 11월 한국 AI 총괄센터를 신설하고 AI 연구 역량을 다져왔으며, 올 1월에는 실리콘밸리에 AI 연구센터를 설립한 바 있다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-%ED%95%9C%EA%B5%AD%EC%9D%84-%EC%A4%91%EC%8B%AC%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EA%B8%80%EB%A1%9C%EB%B2%8C-%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5ai-%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C


3. 재활용도 인공지능 시대
‘네프론(재활용품 자동선별회수기기)’은 4차 산업혁명의 핵심인 인공지능(AI)와 사물인터넷(loT) 기술을 적용한 쓰레기통으로 캔과 페트병을 자동으로 선별하고 압착해 수거하는 자판기 형태의 로봇이다. 재활용이 가능한 캔이나 페트병을 투입하면 품목별로 분류해 수거하고 휴대폰 번호로 포인트로 적립도 해준다. 캔은 15원, 페트병은 10원으로 포인트가 모여 2,000점 이상이 되면 현금으로 이용도 가능하다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69639


4. KT의 AI스피커 첫 상용화 목소리는…‘야 야 야~’ 박명수
케이티가 처음으로 상용화한 ‘목소리’는 개그맨 박명수의 목소리다. 케이티는 자사의 인공지능 스피커 ‘기가지니’에 ‘박명수를 이겨라’라는 퀴즈게임 콘텐츠를 탑재해 오는 25일 서비스에 나설 예정이다. 이 게임은 기가지니에 “지니야, 박명수를 이겨라”라고 말하면 박씨의 목소리로 시사상식, 박명수 현실어록, 수도 맞추기, 19단 맞추기(인도 베다수학) 등 매일 새로운 퀴즈를 풀 수 있는 게임이다. 매일 5문제를 풀 수 있는데, 모두 맞추면 박명수를 ‘이긴’ 것이 되고 실시간 랭킹 등을 계산해 상위 랭킹자는 상품을 받을 수 있다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/845699.html


5. 마이크로소프트, AI 스타트업 인수…인공지능 시장 뛰어들다
시맨틱은 머신러닝을 이용해 챗봇(채팅로봇)과의 대화에 문맥을 가미하는 인공지능 기술을 개발하는 데 특화한 기업이다. 시맨틱 개발팀은 미래대화에 AI를 적용하는 정보화 알고리즘을 연구해왔다. 이 회사 음성인식팀이 애초에는 애플 음성인식 비서 시리를 개발하는 데도 일정부분 관여해온 것으로 알려졌다. 컴퓨터 운영체제의 거함인 마이크로소프트가 AI 스타트업을 인수했다는 소식은 구글, 아마존, 애플에 충분히 긴장감을 줄 만하다고 IT매체들은 관측했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/22/0200000000AKR20180522004200075.HTML


6. 똑똑한 인공지능 스피커, 노인 불안·고독감도 해소한다
생활의 편리함으로 시작된 '똑똑한 음성인식' 기능을 갖춘 AI 스피커가 실버 세대와 공감하며 정서적 안정에도 도움이 된다. 의료 전문가에 따르면 AI가 진화해 사용 편의성이 높아지고, 감정 표현과 소통이 가능해지면 고독감, 불안감 등이 해소된다. 혼자 사는 실버 세대가 늘었다. 국회 보건복지위원회 소속 인재근(더불어민주당)의원이 보건복지부로부터 제출받은 '최근 5년간 65세 이상 1인 가구 현황자료'에 따르면 2017년 기준 전체 독거노인 수는 134만명으로 5년 전 2013년(111만명)보다 23만명 증가했다.
http://www.etnews.com/20180521000196


7. 인공지능이 수집하는 당신의 얼굴 재료
얼굴은 개개인이 가진 유일하고 가장 개별적인 특성이라고 할 수 있다. 그리고 SNS도 그 얼굴에 관심이 많다. SNS에서 사용자들은 자신의 프로필 사진을 포함해 주변 사람들의 얼굴이 포함된 사진을 공유하고 또 찾아본다. 또 온라인에 존재하는 특정 프로필의 사용자가 실재하는 사람인지 혹은 그가 자신이 아는 바로 그 사람인지 확인하는 과정을 거친다. 그러니까 네트워크상에 아이디나 프로필로 존재하는 이들을 친구로 삼기 위해서는 이 사람이 바로 내가 아는 현실의 그 사람인가를 확인하는 작업, 즉 정체성을 확인하는 일이 가장 먼저 필요하다. 내가 아는 이의 이름과 얼굴이 일치하면 바로 그 사람임을 대체로 인정하게 된다.
http://www.newscham.net/news/view.php?board=news&nid=103206


8. 인공지능 선순환 일자리정책 펴야
지능형 자동화가 가져오는 일자리 충격은 이미 이전 정부부터 나타났었다. 이 충격은 중소기업과 제조업 분야에서 가장 심하게 나타났다. 2009년부터 10년간 새로운 취업자 수 300만개 가운데 제조업 일자리 증가는 50만개에 불과했다고 한다. 지난해 하반기 채용인원에서 제조업이 차지하는 비중은 19.2%에 그쳤다고 한다. 제조업 일자리가 급속히 사라고 있음을 알 수 있다. 이대로 가면 제조업 근로자 수가 대학의 교직원 수보다 적어지는 시대가 올 것 같다. 사실, 제4의 물결은 잘 대응하면 축복이 될 수도 있다. 인공지능 빅데이터 IoT 등 새로운 기술은 새로운 일자리를 만들어 낼 것이 분명하기 때문이다. 그러나 미래의 먹거리가 될 새로운 일자리는 거저 만들어지는 것이 아니고 과학적이고 체계적인 준비가 필요하다. 또 새로운 일자리 생태계가 만들어지기까지는 상당한 시일이 걸린다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018052302102251607002


9.  AI·블록체인으로 `비즈니스 금맥` 찾는다
이번 포럼은 기업들이 AI와 블록체인을 어떻게 접목해 나갈지에 대한 방향성을 제시한다. 첫 기조강연은 게리 슈나이더 IBM 글로벌기술영업 부사장과 마리 윅 IBM 블록체인 총괄사장(GM)의 대화로 시작한다. 슈나이더 부사장이 기술의 글로벌 동향을 주제로 AI를 포함한 혁신 사례를 소개하면 강연 중간에 윅 사장이 연단에 올라 블록체인에 대한 사례를 설명하고 글로벌 동향을 소개하는 방식으로 진행된다. 이후 문병로 서울대 컴퓨터공학부 교수가 데이터와 AI 시대 대처 방안에 대해 기조강연을 한다. 옵투스자산운용을 설립한 문 교수는 AI와 관련된 최적화 알고리즘 분야에서는 국내 최고 전문가로 꼽힌다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=324292&sID=501


10. 강남구 인공지능으로 치매예방 나서
치매예방앱 '인브레인 트레이너', 인공지능 치매예방로봇 '실벗', 가상현실 소프트웨어를 설치한 헬스용 자전거 'V-투어' 등을 독점 개발했다. 로봇을 따라 운동, 노래, 춤을 반복해 집중력·기억력·언어능력·집행능력을 키우고 있다. 음악에 맞춰 치료용 악기를 연주하며 두뇌를 자극하고, 자전거 가상투어로 체력을 단련하는 프로그램도 운영한다.
http://news1.kr/articles/?3323666


11. 데이터가 국력이 되는 빅 데이터 시대, 영국의 준비 과정
빅 데이터 시대, 데이터 절대량 압도적인 인도와 중국이 최고?
데이터 과학자 양성과 특정 분야 데이터 보유량도 중요한 요소
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69664


12. AI, 일자리 대체 눈앞…세계는 `일의 미래` 논의중
맥킨지는 인공지능 등 신기술은 매년 국내총생산(GDP)의 0.8~1.4%를 끌어올리지만 동시에 최대 8억명이 일자리를 잃을 수 있고, 로봇이 노동자를 대체하는 흐름이 더디게 진행되더라도 최소 4억명가량은 일자리를 잃을 것으로 예상했다. 맥킨지는 예측 가능한 신체업무, 생산관리, 단순사무직, 데이터 수집 등의 직업이 사라지고 의료, 서비스, 전문직 등은 자동화 파고 속에서도 일자리를 유지할 것으로 내다봤다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1600618.html


13. 게임업계에 부는 새바람…"게임에 AI 입힌다"
22일 게임업계에 따르면 AI를 접목한 R&D는 향후 게임회사의 경쟁력을 좌우할 주요 분야가 될 것으로 전망된다. 이에 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사는 그간 쌓아온 이용자 데이터와 IT 기술 역량을 바탕으로 글로벌 시장기회를 포착하고 있다. AI 게임개발 및 서비스뿐 아니라 AI 기술 축적을 위한 장기적 관점의 투자전략도 수립하고 있다.
http://news.joins.com/article/22644366


14. [AI 시대]'美·中·日·佛·핀란드' 정부, 주도권 확보 잰걸음
22일 대통령직속 4차산업혁명위원회(이하 4차위)에 따르면 미국·일본·중국 등 AI 선도국은 기술력을 선점하기 위한 국가 차원의 대책을 추진 중이다. 미국은 지난 2016년 10월 '국가 AI R&D 전략계획', 일본은 2017년 4월 'AI 산업화 로드맵', 중국은 2017년 7월 '차세대 AI 발전규획'을 각각 발표했다. AI 시대의 본격적인 개화에 앞서 기술력과 전문인력을 확보하고, 기술혁신 생태계를 구축하려는 것이 이들의 공통된 계획이다. AI는 단순 신기술이 아닌 산업구조와 사회·제도의 변화까지 유발하는 4차 산업혁명의 핵심 동력으로 주목받고 있다. AI 발전 속도는 급속히 가속화돼 향후 10여년 간의 변화는 과거 60여년 간의 변화를 압도할 것으로 전망된다
http://news.joins.com/article/22644365

반응형
반응형


2018년 05월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)로 정신건강 치료한다
삼성서울병원 전홍진 교수팀, 긴장이완훈련 VR시스템 개발…우울·불안·스트레스 낮춰
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2083018


2. 韓-이스라엘 로봇·AR·VR 혁신기업 매칭 상담회 30일 개최
산업통상자원부(산업부)는 오는 30일 서울바이오허브에서 이스라엘 경제산업부 및 혁신청과 ‘2018 한-이스라엘 로보틱스 기업 매칭 상담회’를 개최한다고 10일 밝혔다. 상담회는 양국 간 로봇과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 분야 기업들이 공동 기술 R&D를 추진할 수 있도록 기업들을 연결시키기 위해 마련됐다. 이스라엘 측에선 정부가 해당 기술 분야에서 엄선한 13개 핵심 기업들이 방한할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180510100640


3. 치매 예방과 재활, 이젠 가상현실로 치료한다
VR 인지재활시스템 티온은 총 14개의 시지각 평가도구와 일상 훈련 게임으로 이뤄져 지적 자극을 통한 인지 능력을 회복시키고 일상 생활에 필요한 문제 해결 능력을 증진시킬 수 있다. 치매 예방뿐만 아니라 뇌 손상 및 뇌 질환 환자의 행동·이해 능력을 발달시키는데 도움을 준다. 최봉두 휴먼아이티솔루션 대표는 "치매의 부정적 이미지를 탈피해 다양한 가상 인지 훈련과 운동 콘텐츠를 통해 치매 예방도 재밌고 즐겁게 할 수 있다는 걸 알리고 싶다"며 "일상 생활을 VR로 구성한 콘텐츠로 인지재활 치료 효과를 높여 치매환자의 빠른 일상 생활 복귀에 기여하고 앞으로도 치매 등의 시니어 건강을 위한 VR콘텐츠 제품 기획에 앞장서겠다"고 말했다. http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=265679


4. 구글 "구글 렌즈 스마트폰에 우선 적용"
아파르나 첸나프라가다(Aparna Chennapragada) 구글 VR·AR 부사장은 9일(현지시각) 미국 캘리포니아주 마운틴뷰 구글 본사에서 열린 아시아태평양 기자 간담회에서 “이미 10억명의 사람들이 스마트폰을 사용하고 있다”라며 “다른 기기보다는 우선 스마트폰에서 구글 렌즈를 통한 사용자들의 경험을 한단계 향상시키는데 주력할 계획"이라고 밝혔다. 이날 기자 간담회에 함께 참석한 클레이 베이버(Clay Bavor) 구글 VR·AR 부사장도 “구글이 가상현실(VR) 관련 기기를 카드보드에서 시작했지만 이제는 그 기술을 구글 렌즈에 접목하려고 한다"면서 “구글 렌즈는 스마트폰에 또 접목될 것이다"라고 말했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/10/2018051001088.html


5. 구글 "구글 렌즈 스마트폰에 우선 적용"
아파르나 첸나프라가다(Aparna Chennapragada) 구글 VR·AR 부사장은 9일(현지시각) 미국 캘리포니아주 마운틴뷰 구글 본사에서 열린 아시아태평양 기자 간담회에서 “이미 10억명의 사람들이 스마트폰을 사용하고 있다”라며 “다른 기기보다는 우선 스마트폰에서 구글 렌즈를 통한 사용자들의 경험을 한단계 향상시키는데 주력할 계획"이라고 밝혔다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/05/10/2018051001088.html


6. 공군, 무인전투기 연구센터 신설…`스마트 공군력` 건설 추진
주요 추진과제를 보면 미래 무인항공 연구센터 신설, 인공지능(AI) 기술을 적용한 지능형 출입통제체계 개발, 사물인터넷(IoT) 기반 조종사 스마트 헬스케어(건강관리) 개발 등이다. 미래 무인항공센터는 정찰·공격용 등 다양한 임무형 드론(소형비행체) 개발과 무인전투기 개발을 위한 개념 연구 등을 진행하는 곳이다. 오는 2021년까지 신설을 목표로 한다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=&cm=&year=2018&no=297258&relatedcode==


7. 박기석의 꿈…테마파크로 제2창업
AR, VR 등 접목한 콘텐츠로 첨단기술 체험 관광산업 진출
"집 저당 잡히고 10년간 고생…전시사업 개척에 보람" 회고
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=298570


8. "찾아가는 가상현실 서비스"…루쏘팩토리, '이동형 VR체험존' 출시
이동형 VR체험존은 35인승 버스에 VR서비스를 접목한 형태다. 이용자가 사는 지역에 상관없이 VR극장과 VR교실을 경험할 수 있도록 찾아가는 서비스가 특징이다. 가상현실 교실인 '슬기로운 VR생활'은 VR을 접하기 어려운 분교, 낙도, 소외지역을 비롯한 전국 초·중·고등학생에게 다양한 교육용 VR콘텐츠를 제공한다. 학생들은 자연·우주·해저·동물 등 테마의 영상을 체험하고 VR 전문강사의 교육도 받을 수 있다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018051009272438532


9. 어스투의 케빈 하퍼 "현재 VR 개발은 머리를 모아야 할 때"
케빈 하퍼 개발자는 과거 어스투의 사례를 한 가지 소개했다. ‘VR 수영 콘텐츠’ 프로토타입을 개발할 적에는 수영에 대한 역학적인 요소를 어떻게 구현할지가 난제였다. VR로 사람이 물에 뜨는 화면을 구현하는 건 어렵지 않았다. 어려운 것은 ‘뜬 느낌’을 사용자에게 주기 어렵다는 점이었다. 그는 “사용자가 (컨트롤러를) 가만히 두면 가라앉게 되며, 어떻게 해도 수영하는 느낌을 주기 힘들었다”고 전했다. 아무리 VR 영상이 물 속이나 수영하는 장면을 보여주더라도 현실은 컨트롤러만 휘젓고 물 안에 없기 때문이다. 현실과 VR 경험의 이질감이 컸다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=199281

반응형

+ Recent posts