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2018년 10월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 4차 산업 선도 기술, 눈으로 보고 손으로 만지자!
올해 3회째를 맞은 ‘2018 스마트 정보화 제전’은 최신 정보산업 기술에 대한 주민들의 관심을 유도하고 세대 간 정보 격차도 해소하기 위한 행사로 △최신 IT체험부스 △스마트 정보화 경진대회 △IT 작품 전시회로 구성된다. 오후 2시부터 시작하는 △최신 IT체험부스에서는 4차 산업 기술로 대표되는 VR을 통한 놀이기구 탑승과 플레이스테이션4의 다양한 가상현실 게임 콘텐츠를 제공하고, 레이저 조각을 이용한 ‘나만의 키링’을 만드는 과정도 선보인다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=74016


2. 2018년 마지막 '이달의 우수 게임' '이카루스M' 등 4개 작품 선정
일반게임 프론티어 부문에 선정된 유캔스타의 더 도어는 시나리오 진행형 정통 어드벤처 게임과 차별화를 둔 호러 탈출 어드벤처 게임이다. 미친 과학자의 비도덕적인 실험에 관한 이야기를 중심으로 탈출 트릭과 숨겨진 반전 시나리오를 담고 있다. 또한 플레이스테이션4 가상현실(VR) 모드 호환 시스템을 통해 VR 기기가 없이도 플레이 가능하며 게임 내 모든 캐릭터 소리와 텍스트를 음성 지원해 몰입감을 높인 것이 특징이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/26/2018102601754.html


3. '뷰티 인사이드' 서현진 선글라스, 온라인몰에서도 써 보고 주문하자
패션 브랜드 제이에스티나(J.ESTINA)가 선글라스 증강현실(AR) 피팅 서비스를 도입했다. 제이에스티나와 에이알컴이 손잡고 선보인 모바일웹 기반 증강현실(AR) 피팅 서비스는 모바일웹 브라우저와 앱 모두에서 AI(인공지능)기반 증강현실 기술로 자유롭게 제품을 간접 체험할 수 있는 서비스이다. 증강현실 기술은 가상현실의 한분야로서, 스마트폰 카메라에 얼굴을 인식하여 3D 상품 이미지가 자동으로 착용 할 수 있어, 실제 환경에서 착용하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기술이다.
http://news.hankyung.com/article/2018102686327


4. 빌딩 지하에서 만나는 한국의 폼페이, '공평도시유적전시관'
서울역사박물관의 별관으로 구성된 이 공간은 주로 16~17세기의 집터, 골목길, 생활유물 등 1000여점의 전시물이 보존돼있는 공간입니다. 가상현실(VR) 영상을 통해 당시 골목길도 체험해 볼 수 있죠. 사방에 깔린 투명한 유리바닥을 살펴보면 옛 조선시대 건물터와 골목길을 살펴보며 관람을 할 수 있습니다. 빌딩 건설과정에서 발굴당시 15세기 조선초기 건물들과 도로부터 가장 위에 일제강점기 유물들까지 여러 시대동안 누적된 퇴적층이 발견됐습니다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018102614300381892


5. 지란지교소프트, 나모에디터 합병 …IPO 간다
나모에디터는 나모웹에디터로 잘 알려진 나모인터랙티브에서 분사한 회사로, 지난 2016년 6월 지란지교에 인수된 뒤 다시 지난해 1월 지란지교소프트 자회사로 편입됐다. 기업용 웹에디터 제품 '크로스에디터'와 '액티브스퀘어', 가상현실(VR) 콘텐츠 에디터 '나모 360' 등을 서비스한다.
http://www.inews24.com/view/1136048


6. 코오롱하우스비전, 라이프스타일 큐레이션 서비스 제공
코리빙공간은 입주자 공용 키친인 '커먼키친'과 '그린라운지', '시네마룸', '코워킹 스페이스' 등 다양한 기능의 공간으로 구성됐다. 공유공간은 전문 업체에서 청소 및 관리를 맡아 진행한다. 코오롱하우스비전 관계자는 "현재 가상현실(VR) 투어와 현장 투어를 운영하며 사전 입주자를 모집하고 있다"며 "낮은 보증금으로 입주 부담을 줄이고 더 많은 프로그램과 서비스로 입주 만족도를 높일 예정"이라고 말했다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=283185


7. 결혼정보회사 위드원, 20주년 맞아 ‘스마트 매칭’ 실현 앞둬
모바일 애플리케이션을 통한 빠르고 정확한 정보를 교환할 수 있는 시스템을 구축하고 가상 현실을 통해 원하는 이상형을 구체화해주는 솔루션을 실현할 계획이며, 감성을 기반으로 최적의 결혼 상대와 이어주는 스마트 매칭을 완전히 완성할 예정이다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=283158

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2018년 08월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실·증강현실 콘텐츠 개발자 양성교육
대구디지털산업진흥원(DIP)은 가상현실(VR)·증강현실(AR) 콘텐츠 개발자를 양성한다고 17일 밝혔다. 27명을 선발해 다음 달 3일부터 내년 2월 말까지 6개월간 '인터렉티브 영상미디어 기반 VR·AR 콘텐츠 개발자 양성과정' 전문교육을 한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/17/0200000000AKR20180817055900053.HTML


2. 국가지정문화재 언양읍성·서생포왜성 3차원으로 재현
증강현실 콘텐츠는 반응형 웹(웹의 해상도와 레이아웃 등이 기기의 스크린 환경에 따라 반응해 유동적으로 변환되는 웹페이지)과 360 VR(키보드, 마우스, 핸드폰 센서 등을 활용해 사용자가 보고 싶은 방향이나 지점을 바라볼 수 있는 가상현실 기법)로 접할 수 있다. 관람은 언양읍성의 경우 북문(계건문)에서 안내 간판을 따라 남문(영화루)으로 이동하며 객사와 동헌, 옹성, 해자, 성곽 등을 증강현실과 가상현실로 만나볼 수 있다.
https://news.joins.com/article/22892851


3. 와이제이엠게임즈, 제이에스씨와 군용 VR 시뮬레이터 개발
와이제이엠게임즈(대표이사 민용재)는 제이에스씨(대표이사 박지영)와 ‘전술용 VR 시뮬레이터’ 개발 계약을 체결했다. 양사는 지난 14일 계약 체결식을 갖고 워킹 어트랙션 및 트레드밀 기반의 전투 및 전술 훈련이 가능한 가상현실(VR) 시뮬레이터 시스템을 개발하기로 했다. 양사는 ‘군용’과 ‘민간 엔터테인먼트용’ 등 2가지 버전을 제작해 올해 10월 테스트 버전을 공개하고 내년 초 정식 실용화한다는 방침이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=515961


4. 식약처, 국내업체 AI 의료기기 2건 허가… 40여일 만에 신속히
X-레이로 폐결절 진단 ‘루닛 인사이트’, MRI로 뇌경색 유형 판단 ‘JBS-01K’
임상시험 결과 높은 진단 정확도 보여
http://hankookilbo.com/v/08e3e4caf0364692b3cb3395bba1eec1


5. 메딕션, 中 브레이노ㆍ소소와 MOU 체결…생체신호 기반 정신질환 솔루션 개발
메딕션은 중독정신질환 평가ㆍ치료를 위한 신호분석 및 가상현실 구현 기술력에 소소의 웨어러블 뇌파측정기 개발과 BCI(브레인 컴퓨터 인터페이스) 기술력을 접목해 시너지 효과를 창출할 계획이다. 또 브레이노와의 협업을 통해 중국 시장 공략을 위한 교두보를 마련할 전망이다. 2017년 설립된 브레이노는 중국 칭화대가 운영하는 치디홀딩스(Tus-Holdings)로부터 투자를 받아 설립된 기업으로 소소에서 개발한 뇌파기와 BCI관련 정신건강 솔루션들을 판매 중이다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1653596


6. 엔비디아 행사 앞두고 쏟아지는 새소식 힌트 6가지 "튜링, 콰드로, 실시간 레이트레이싱"
5. 버추얼링크(VirtualLink)와 USB-C
마지막으로 콰드로 RTX GPU는 PC기업들로 구성된 컨소시엄에서 지난 달 발표한 새로운 USB-C의 대안인 버추얼링크 네이티브 지원을 추가한다. 버추얼링크는 4개의 고속 HBR3 디스플레이포트(DisplayPort) 레인, 센서 및 카메라 정보를 위한 USB 3.1 데이터 채널, 최대 27와트의 전력을 갖춘 단일 USB-C 케이블을 중심으로 가상 현실 연결을 표준화한다.
http://www.itworld.co.kr/insight/110439


7. 전자상가 용산, '로봇 메카' 변신…드론 조종하고, VR 자동차 운전
관람객의 대부분은 초등학생으로 보이는 어린이들과 함께 온 부모들이었다. 아이들은 이리저리 체험 부스를 오가며 로봇을 만져보고 대화를 시도했다. 평창동계올림픽에서 안내를 도왔던 로봇들도 행사장 한쪽에 배치돼 관심을 모았다. 아이들은 가상현실(VR)과 원격제어 시스템이 함께 도입된 모형 자동차를 움직여보면서 미래 사회의 한 부분을 엿봤다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081715493713714


8. '도티'가 용산전자상가에 뜹니다…17~26일 '로봇페스티벌'
서울시는 전자랜드, 한국로봇산업진흥원과 공동으로 17일부터 26일까지 용산전자상가 전자랜드 신관 4층에서 '2018 로봇페스티벌'을 개최한다고 밝혔다. 개막행사로 퓨처로봇 송세경 대표가 한국 로봇산업의 발자취에 대해 강연하고, 이날 오후 2시부터는 청소년의 우상인 유명 유튜버 '도티'가 '기술과 플랫폼이 만들어낸 10대의 우상, 크리에이터'라는 제목의 토크 콘서트를 진행한다. 행사기간 로봇, 레고, 코딩교육, 3D 프린터, 드론, 증강현실(AR)/가상현실(VR) 관련 교육과 체험이 계속 이어지고 e-스포츠 대회도 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/health/2018/08/16/3700000000AKR20180816154500004.HTML


9. 코오롱하우스비전, 트리하우스 VR쇼룸 '직접 가보니'
코오롱하우스비전에서 오픈을 앞두고 있는 역삼동에 위치한 '트리하우스'(프리미엄 코리빙 하우스) 'VR쇼룸'에 가봤습니다. 코오롱하우스비전의 트리하우스 VR쇼룸(Virtual Reality, 가상현실 쇼룸)은 그동안 관심있는 주거지를 직접 찾아가야했던 소비자들의 불편을 덜고자 마련됐습니다. VR과 조이스틱을 통해 가상으로 새로 지어질 건물 내부를 미리 경험할 수 있게 한 것이죠.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=34826


10. 안산시, 4차 산업혁명 미래인재 육성 박차
대덕청소년과학관, 활동 지원
3D프린터, 가상현실(VR) 등
이론·실기 교육…모범 사례 주목
http://www.joongang.tv/news/articleView.html?idxno=9882


11. 신재중 대표 “제주에서 VR 도전 8년째…올해 매출액 160억원 거뜬”
성공 전엔 돌아오지 말자며 제주행
하드웨어·콘텐츠 자체 개발 차별화
테마파크 ‘플레이박스VR’ 운영까지
VR시장 아직 미완성…단계별 공략
http://sports.donga.com/Enter/3/02/20180816/91546154/3


12. 코리아 VR 페스티벌 2018 개최…“VR·AR 한자리에”
9월 5일부터 9일까지 5일간 서울 상암 누리꿈스퀘어 일대에서 진행
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=300326


13. 소니 'PS VR' 누적 판매 300만 대 달성
'PS VR'은 '플레이스테이션4' 전용 VR기기라는 점에서 론칭 전부터 주목을 받은 제품이다. 다른 VR 기기와의 경쟁에서 하드웨어 성능이 부족하다는 지적을 계속해서 받아왔지만, 꾸준히 전용 게임이 공급되고 있다는 점에서 빠른 기기 보급으로 이어졌다는 평가다. 실제로 'PS VR'로 즐길 수 있는 게임 타이틀인 '서머레슨' '바이오하자드7' '브라보팀' 등은 높은 완성도와 몰입도로 VR게임의 대표적인 케이스로 평가받고 있다. 특히 '브라보팀'의 경우 온라인 2인 협동 모드를 지원하면서 주목을 받기도 했다.
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206352


14. 유럽 5G 시장 활짝…LS전선, 광케이블 실적↑↑
LS전선, 승승장구…올해 수주액 이미 작년 전체 수주실적 넘어
현지 통신업계 5G 가속화· 프랑스 올림픽 대비 초고속통신망 구축 호재
프랑스 영업법인 설립·폴란드에 광케이블 생산설비 별도 구축 중
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018081711343194042


15. 인텔, 그래픽반도체와 그래픽카드 출시계획 공식화
인텔이 고성능 그래픽반도체와 그래픽카드분야에 진출하면서 양강체제에 도전하는 셈이다. 그래픽반도체는 향후 고성능 PC뿐 아니라 게임기와 가상현실기기, 자율주행차 등 이미지 관련 성능이 중요한 분야에서 수요가 급증할 것으로 예상된다. 인텔이 새 성장동력을 확보하고 자율주행 반도체 등 신사업분야에서 경쟁력을 확보하기 위해 뒤늦게 그래픽반도체시장 진출을 결정한 것이라는 분석이 나온다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=92992

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2018년 07월 17일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 대우조선, 가상현실 접목한 '안전사고 체험실' 운영
대우조선해양[042660]은 가상현실을 통해 안전사고를 실제처럼 체험하는 '가상안전체험실'을 운영한다고 17일 밝혔다. 대우조선에 따르면 가상안전체험실은 안전사고 예방과 직원들의 안전의식 고취, 4차 산업혁명에 맞춰 조선소를 스마트화하는 '십야드 4.0'(Shipyard 4.0) 전략 추진을 위해 마련됐다. 이곳에서는 높은 곳에서 작업할 때나 밀폐된 공간 및 안벽 등에서 발생할 수 있는 낙하, 질식, 폭발, 협착 등의 사고 상황을 가상현실로 체험할 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/17/0200000000AKR20180717060900003.HTML


2. 삼성, 호주에서 치매 환자 위한 VR 파일럿 프로그램 착수
유나이팅은 호주의 뉴사우스웨일스주(NSW)와 호주수도준주(ACT)에서 85개 이상의 노인 요양 시설을 운영하는 업체다. 이번 VR 파일럿 프로그램에 참여하는 시설은 총 5곳이다. 그 중 하나인 NSW의 유나이팅 전쟁 기념 병원(War Memorial Hospital)의 닉 브렌난 부교수는 “가상현실 기술을 통해서 치매 환자들과 노인들이 이동성이나 건강상의 문제로 이룰 수 없는 새로운 모험을 할 수 있도록 할 것”이라고 설명했다.
http://www.itworld.co.kr/news/110060


3. 대구교대-美 조지아대, VR 교통안전교육 실시
대구교육대학은 미국 조지아대, 대구명덕초등학교와 함께 시나리오 기반 가상현실(VR)을 활용한 어린이 교통안전교육 프로젝트를 실시했다. 조지아대학교 교육혁신 연구소는 어린이(7~10세)들의 교통사고를 줄이기 위한 노력으로 가상현실 프로그램을 국내 VR 교육컨텐츠 개발 회사인 글로브포인트와 협력해 개발했다. 이 프로그램은 어린이 교통사고가 가장 빈번하게 일어나는 상황에서 어린이들의 적절한 의사결정을 돕기 위한 교육 프로그램이다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/5001581


4. 가상현실(VR)'이 우리 삶에 가져올 변화
이런 가운데 VR 시장에서 최근 주목받고 있는 분야가 바로 테마파크다. ‘송도 몬스터 VR’ 성공사례를 기반으로 최근 많은 기업들이 VR 테마파크 사업에 뛰어 들고 있다. 이는 또 부동산시장적 측면에서도 집객시설로서 그 가치를 인정받고 있다. VR 테마파크는 말 그대로 도심속의 작은 놀이 공원이다. 기존의 놀이공원은 365일 즐길 수도 없고 콘텐츠를 바꾸기도 힘들어 수십년째 변화가 없지만, VR을 이용한 놀이공원은 상대적으로 가까운 거리에 위치해 있고 콘텐츠 변화 주기도 짧아 젊은 층을 중심으로 각광받고 있다. 
http://www.ekn.kr/news/article.html?no=374364


5. 갤러그부터 VR/AR까지, '만화로 보는 비디오 게임의 역사' 출간
'만화로 보는 비디오 게임의 역사'는 '퐁'과 '스페이스 인베이더'처럼 지금은 고전이 된 1970~80년대의 수많은 아케이드 게임들부터 집집마다 하나씩 있던 아타리와 닌텐도의 가정용 콘솔 게임기, 한번 빠지면 헤어나오기 힘든 중독성 강한 콘솔과 휴대폰 게임은 물론 가상 현실과 사이버 공간에서 승부를 겨루는 미래의 게임까지, 다양한 게임들을 훑어본다. 또한 우리 삶에서 게임이 밀접해진 계기를 찾아나간다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=203385


6. 신안 안좌초등학교, 학교로 찾아가는 소프트웨어교육
1,2,3학년 29명은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)체험을 했다. 3D그림을 색칠해서 완성하고 스마트폰 어플을 이용해 증강현실을 체험해보고 직접 만든 VR 글라스를 쓰고 가상현실을 맛보는 체험을 했다. 4,5,6학년 16명은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)체험과 더불어 오조봇이라는 코딩로봇을 이용해 놀이를 하며 코딩의 기본 원리를 익혔다. 학생들은 처음 해보는 가상현실과 증강현실 체험에 흥미로워했고 신기해했다.
http://www.koreanmade.co.kr/news/articleView.html?idxno=27231


7. 곡성군 VR 콘텐츠 공모사업 재선정
곡성군은 전남정보문화산업진흥원 주관 '2018 전남 지역기반 게임육성산업 양산·고도화 제작지원 사업'에 최종 선정됐다고 17일 밝혔다. 1차 공모사업에 선정돼 받은 1억2천만원의 국비로 섬진강 기차마을 내에 VR체험존을 조성한 곡성군은 올해 지원사업 공모에 재선정돼 약 1억5천만원 국비를 추가 확보하게 됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/17/0200000000AKR20180717143000054.HTML


8. 3D융합산업협회, VR·AR 3D프린팅 융합 워크숍...비즈니스 모델 창출 나선다
3D융합산업협회(회장 김창용)가 가상현실(VR)·증강현실(AR)과 3D프린팅 융합 협력에 나선다. 관련 기업 비즈니스 모델 창출을 위해 연 3회 이상 정기 워크숍을 개최한다. 향후 통신사·공공기관과 협력도 강화한다. 3D융합산업협회는 VR·AR과 3D프린팅 분야 기술기반 비즈니스 모델 창출을 위한 워크숍을 최근 개최했다고 17일 밝혔다. 워크숍에는 유브이알, 제이에스씨, 룩시드랩스, 레티널 등 VR·AR 기업과 시공테크, 센트롤, 윈포시스, 소나글로벌 등 3D프린팅 기업이 참여했다. 각 사별로 협업할 기술 아이템을 제시했다.
http://www.etnews.com/20180717000117


9. 사막 한복판서도 버퍼링 없다…유튜브 위협하는 `블록체인TV`
시청자의 여유 트래픽 활용, 다른 사람들에게 영상 전송…대형서버 없이도 버벅임 無
각 지역 `네트워크 센터`서 데이터 보내주는 방식 탈피
송출자 비용절감 효과 크고 사용자들은 코인 보상 쏠쏠
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=450577


10. U+프로야구·U+골프 서비스 등 ‘모두가 즐기는 5G’ 구현
U+골프 역시 실시간 경기 중계와 함께 시청자가 원하는 또 다른 경기를 시청할 수 있고, 지난 홀의 경기 장면을 쉽게 돌려 볼 수 있다. 5G가 상용화되면 화질은 물론 화면 수, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 서비스 수준이 한층 진화할 전망이다. LG유플러스는 지난 6월 중국 상하이(上海)에서 열린 아시아 최대 모바일 전시회인 ‘모바일월드콩그레스(MWC) 상하이 2018’에서 세계 최초로 5G망 기반 VR e-Sports(온라인 게임 대전) 글로벌 생중계를 성공적으로 마쳤다. 차이나텔레콤 등과 함께 현장에서 진행한 게임 대전을 서울 용산구 한강로 LG유플러스 본사 5G 체험관에서 머리에 쓰는 디스플레이인 HMD 기기로 실시간 시청할 수 있도록 했다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018071701032003011001


11. 미래교육 어떤 모습일까…에듀클라우드 월드 성료
AI와 클라우드뿐 아니라 데이터 분석기술을 활용해 좀 더 다양하고 폭넓은 교육이 이뤄지고 가상현실(VR)·증강현실(AR)을 활용해 실감나고 현장감 있는 교육이 가능합니다. 한석수 KERIS 원장은 “신기술과 교육을 융합하는 것의 주된 목표는 교육현장에서 정보 활용과 협업 활동을 쉽게 하고 학습자 수준을 진단하고 개선할 수 있으며 학습으로 현실과 유사한 경험을 제공하는 데 있다”면서 “고차원 사고력과 창의력, 문제 해결력을 기르고 소통·공감하는 능력은 물론 도전정신과 디지털 시민의식이 함양될 것”이라고 말했습니다.
http://www.etnews.com/20180717000235


12. 두리번, 국내 최초 VR펍 ‘크립쇼’ 정식 론칭 예고
실사 및 스토리 기반 VR(가상현실) 콘텐츠를 제작해온 VR 전문기업 두리번이 오는 7월 20일 국내 최초 VR펍 '크립쇼(CREEPSHOW)'를 홍대에 오픈한다. 단순히 VR게임이나 VR영상 체험을 넘어, 음악과 공간, 분위기 등 다채로운 즐길 거리를 갖춘 신개념 '홍대 놀이터'로 자리 잡을 수 있을지 이목이 집중된다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20180717000383


13. 박정호 SKT사장 "5G 생태계 확장이 중요…상생해야"
그는 "5G가 세상을 어떻게 변화시키는지 많은 연구를 하고 있다"며 "특히 화소가 5배 넘게 변하는 미디어를 유심히 보고 있다"고 밝혔다. 그러면서 "화소가 5배 넘게 변하는 것을 실감하면, 잘 안되고 있는 가상현실(VR) 증강현실(AR) 환경이 좋아질 것"이라며 "그러한 비즈니스 모델 연구를 국내 여러 업체와 함께 해 생태계를 잘 만드려고 한다"고 말했다.
http://news1.kr/articles/?3374078


14. 코오롱하우스비전, 입주자용 스마트 서비스 앱 출시
커먼라이프 트리하우스는 스마트서비스앱 외에도 가상현실(VR)을 통한 쇼룸 구축 등 IT 기술을 활용하고 있다. VR 쇼룸은 6가지 스타일의 주거공간을 게임엔진을 사용해 VR로 구현, 입주자가 미리 거주 공간의 인테리어와 공간감을 현실에 가깝게 체험할 수 있도록 한 것이다. 현재 트리하우스의 VR 쇼룸을 통한 입주 상담은 누적 250여 건에 이른다고 회사 측은 밝혔다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018071709194238268


15. 남서울대학교, 국내 첫 가상증강현실센터… 4차 산업혁명 전문가 키운다
2015년에는 학부에 가상증강현실 전공을 신설했다. 학생들은 매년 방학 기간에 싱가포르, 캐나다 등 글로벌 인턴십을 통해 기업의 선진 기술과 가상증강현실 콘텐츠를 접한다. 학생들이 해외연수 과정에서 개발한 콘텐츠는 전국에 전시된다. 서울 세종문화회관은 2015년부터 세종과 한글이야기, 충무공이야기, 옛 것과 새것의 공존이라는 주제로 작품을 전시했다. 산업기술 R&D(대전코엑스), 로보유니버스 가상증강현실 콘텐츠 체험전(고양 킨텍스) 등 각종 전시회에도 참가해 60여 개 XR 콘텐츠를 선보였다.
http://news.hankyung.com/article/2018071782851


16. 증강현실 모바일 쇼핑몰 ‘KT, AR Market’ 출시··· 손안에서 현장감 있는 쇼핑 가능해져
AR 마켓은 모바일 기기에서 360도 증강현실 홈쇼핑 영상을 시청하며, 고객이 직접 매장에서 쇼핑하는 것처럼 주위를 둘러보다 상품을 골라 상세정보를 확인하고 구매까지 할 수 있는 서비스다. 고객들은 ‘AR 마켓’ 으로 실제 매장에 있는듯한 현장감을 느끼며 몰입도 높은 쇼핑 경험을 할 수 있다.
http://www.nextdaily.co.kr/news/article.html?id=20180717800095


17. 스마트폰에 카메라 5개가 필요한 이유
최근 루시드는 고급 스마트폰 기능을 위해 소프트웨어 기능을 공급하는 소프트웨어 라이선스 모델에 집중할 것이라고 발표했다. 루시드는 듀얼 및 멀티 카메라 스마트폰의 출현으로 이 시장에 진입할 수 있었다. 루시드의 3D 퓨전(Fusion) 플랫폼은 머신 러닝(Machine Learning)과 이력 데이터를 이용해 사진의 깊이를 실시간으로 신속하게 측정한다. 이 기능을 통해 오늘날의 스마트폰으로는 불가능한 고급 증강 현실 객체 추적과 고해상도 공중 제스처(Gesture) 등의 기능을 지원한다.
http://www.ciokorea.com/news/38930

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