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2018년 08월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 롯데백화점, 가상현실 체험 테마파크 '몬스터VR' 연다
가상현실 기구는 래프팅과 번지점프 등을 체험할 수 있는 '몬스터 어드벤처', 열기구와 제트기 탑승을 경험할 수 있는 '몬스터 판타지', 다양한 가상현실 영화를 관람할 수 있는 '몬스터 시네마' 등의 주제로 나뉘어 구성됐다. 건대점은 20∼30대 고객의 매출 비중(35%)이 전 점에서 가장 높고 대학가인 상권 특성상 주말에도 친구나 연인 단위의 젊은 고객 비중이 높은 곳이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/08/0200000000AKR20180808024800030.HTML


2. 가상 현실이 내 눈 앞에… 미디어아트로 창의력 ‘쑥’
김해서부문화센터는 오는 26일까지 스페이스 가율에서 미디어아트 체험전 '다닥다닥 리빙스케치'를 진행한다. 이번 전시는 인문학을 바탕으로 쉽고 재미있는 미디어 콘텐츠를 만들어 온 창작그룹 '리즈닝미디어'와 김해서부문화센터가 공동으로 기획한 프로그램이다. 전시는 두 개의 프로그램으로 나눠 운영된다. 각각의 프로그램들은 디지털 기술을 활용한 미디어아트로 꾸며지며 일상 속 소통 방식과 창의력을 체득할 수 있는 체험형 전시다.
http://www.gimhaenews.co.kr/news/articleView.html?idxno=23636


3. GPM, 국제패트롤잼버리 참가, VR 체험의 장 마련해
‘GPM’은 국제패트롤잼버리 현장에 게임, 애니메이션, 영상, 교육 등 VR 콘텐츠를 즐길 수 있는 룸 스케일 방식의 ‘몬스터큐브’ 3대와 ‘몬스터키트’ 2대를 선보이는 등 VR 체험의 장을 마련해 참가자들에게 큰 호응을 얻었다. 몬스터큐브는 VR 플레이를 위한 환경인 키오스크, 프로젝트, 화면 구성, 스피커 등을 구축한 룸스케일 방식의 부스 형태로, 이용자가 직접 가로 세로 약 3미터의 큐브에 직접 들어가 VR 장비를 착용하고 VR 콘텐츠를 즐기는 공간이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204870


4. 소셜네트워크, 레알마드리드 지적재산권 MOU 체결
국내 증강현실 기업 소셜네트워크가 스페인 프로축구단 레알마드리드의 가상현실(VR) 지적재산권(IP) 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 8일 밝혔다. 이번 협약은 소셜네트워크와 스페인 VR기업 ASTOSCH의 협업으로 이뤄졌다. 특히 소셜네트워크는 VR, MR(혼합현실) 분야의 국내 대표 기업들인 미디어프론트 및 닷밀과 함께 지난 4월 'Project X(프로젝트 엑스)'를 선보인데 이어, 4개월만에 글로벌 IP 협력을 이끌어냈다.
https://news.joins.com/article/22869862


5. BOE, 삼성디스플레이 이어 VR·AR용 '초소형 OLED' 생산한다
중국 BOE가 삼성디스플레이에 이어 가상현실(VR)·증강현실(AR)용 초소형 유기발광다이오드(OLED)를 생산한다. 아직 시험생산 수준이지만 기술력을 보강해 향후 성장할 시장에 미리 대응한다. 8일 업계에 따르면 BOE는 최근 윈난성 쿤밍에 위치한 초소형 마이크로OLED 생산라인 투자를 집행하고 있다. 지난해 8월 중국 윈난성 정부와 함께 11억5000만위안(약 2000억원)을 투자해 '쿤밍BOE디스플레이테크놀로지'라는 별도 합작법인을 만들었다. 이 법인이 VR·AR용 고해상도 마이크로OLED를 개발하고 올해부터 생산하기로 방침을 정했다.
http://www.etnews.com/20180808000197


6. CyteCoin, 세계 최초 분산형AR | VR | 360° 영상광고 플랫폼 기술 제안
2015년부터 VR (가상 현실-Virtual Reality 이하 VR)의 급속한 발전으로 게임, 사진 및 비디오를 포함하는 AR / VR / 360˚영상 콘텐츠가 폭발적으로 증가했다. 이와 더불어 다양한 스마트폰 앱과 오큘러스 등 VR기기의 광범위한 보급을 통해 차세대 디지털 광고 플랫폼으로서 새롭게 떠오르고 있는 실정이다. 현재 게임 스타트업 및 하드웨어 제조업체들이 엔터테인먼트 시장에 주력하고 있다. 하지만 현 시장에서는 아직 VR 광고의 차기 성장 동력이 되지 못하고 있는 형태다. 이는 대규모 VR시장을 채택하였을 때 높은 수익 유지비용과 관련하여 지속 가능한 수익 창출 모델 없이는 성장하기 어려울 것으로 업계 전문가들이 전망하고 있기 때문이다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=167372


7. "정부청사역에 가면 무료 'VR·AR 체험'이?"
대전도시철도, 정부청사역에 'Fun-Station' 개소
오전 10시부터 오후 5까지 운영
http://www.ccherald.kr/news/articleView.html?idxno=5956


8. KT “브라이트 누적이용 1만시간 돌파”···국산 VR 활로
KT 도심형 가상현실(VR) 테마파크 '브라이트'가 4개월 만에 누적 이용 1만시간을 돌파했다. 국산 VR 콘텐츠 저변 확대에도 일조했다. KT가 GS리테일과 협력해 문을 연 신촌 1호점(3월), 건대입구점(6월) VR 콘텐츠 누적 이용이 1만시간을 돌파했다고 8일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20180808000359


9. 파하 슐츠 대표 "플레이스낵, 유럽 VR강자 성장할 것"
독일 베를린의 VR(가상현실) 게임사 플레이스낵(Playsnak) 사무실은 비스마르크거리에 위치해 있다. 주요 관광지가 몰려있는 시내 중심에서 그리 멀지 않은 곳이다. 이 회사의 대표는 파하 슐츠(Paha Schulz). 서울 태생의 독일인이다. 크라이텍, 엔씨소프트 등에서 한국인들과 함께 일하던 그는 현재 아버지의 고향 베를린에서 VR 게임 시장에 도전 중이다.
http://news.hankyung.com/article/201808081837v


10. 한여름 휴가, 과학 체험으로 즐기세요
9일부터 일산 킨텍스 일대에서 과학창의축전 열려
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180808100105


11. 현대차, 상용차 고객 소통 채널 '현대 트럭·버스' 오픈
현대자동차가 상용차 전용 소통 채널인 '현대 트럭·버스'홈페이지를 개설, 고객 소통을 강화한다. 8일 현대차에 따르면 현대 트럭·버스 웹사이트는 외부 활동이 많은 고객을 위해 모바일에 최적화된 웹사이트로 구축됐다. 고객이 상용차에 대한 다양한 정보를 쉽게 확인할 수 있도록 상용차 전용 특화 콘텐츠를 강화했고 가상현실 콘텐츠를 마련해 차량을 사실감 있게 경험할 수 있도록 했다.
http://www.etnews.com/20180808000036


12. CPR 스타트업 아이엠랩, 15억 투자 유치실내외 통합 내비게이션 도전을
창조경제연구회 이사장
<94>스마트 시티와 공간 정보
실내외 3차원 설계정보 확보땐
스마트시티 시공간 융합 길 열려
실내 내비 수준급 기술 가진 한국
실용화 이뤄 4차혁명 주도해야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3A5HS2KB


13. 8인 대전이 가능한 국산 VR FPS게임 '콜로니클', 오큘러스 스토어 통해 출시
페이크 아이즈(대표 김석중)는 최근 국내에서 유일하고 세계에서도 보기 드문 모바일 VR 환경에서 8인 동시접속이 가능한 FPS게임 '콜로니클'을 출시했다고 발표했다. ‘콜로니클’은 이미 G-Star, PlayX4와 같은 국내 게임 전시회에서부터 MWC바르셀로나, MWC상해 등의 국제 전시회에서 극찬을 받은 VR FPS 게임으로, 모바일로 개발되어 체험 진입장벽이 낮으며, 8명이 동시에 접속하여 대전을 펼칠 수 있어 더 박진감 넘친다는 평가를 받고 있다.
http://game.donga.com/89936/


14. 초등교육도 IT로... 에듀테크 나서는 학습지 업계
기존 교육에 ICT 기술 접목한 에듀테크 열풍.... 초등학습지 시장 2조원 육박
교육업계, 잇따라 에듀테크 서비스 출시
http://www.newspim.com/news/view/20180808000439

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2018년 08월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 2018 가상현실(VR) 스포츠실 지원 대상 선정심사위원회 개최
가상현실 스포츠실이란 실내에 설치된 화면과 움직임을 인식하는 전방위 카메라를 통해 학생들이 화면 위의 목표를 공으로 맞추거나, 화면 속의 신체 동작을 따라할 수 있는 시스템을 갖춘 공간을 말한다. 초등학생의 체육활동 참여기회를 확대하고 황사 등 야외활동의 불안감으로부터 안전한 체육활동 여건을 마련하기 위한 문화체육관광부의 가상현실 스포츠실 보급계획에 따라 시는 지난 6월 지원 계획을 수립하고 시교육청과 업무협조를 통하여 각 초등학교에 지원 신청을 안내하였다.
http://www.koreanmade.co.kr/news/articleView.html?idxno=27576


2. "알차고 빠르게 배우더라"··· 파머스 보험의 VR 교육 사례
보험 업계에서 손해사정사 연수생들은 무척 까다로운 업무를 담당한다. 이들은 고객과 직접, 그것도 상당히 어려운 상황에서 대면해야 하는 위치에 있다. 경험만한 스승은 없다지만, 손해사정사가 실전에서 마주하게 될, 그 다사다난한 사건사고 상황들을 전부 재현한다는 것은 금전적으로나 현실적으로나 쉽지 않은 일이다.
http://www.ciokorea.com/ciostory/39133


3. 최대 8인이서 즐길 수 있는 VR FPS '콜로니클', 글로벌 서비스 실시
'콜로니클'을 개발한 페이크아이즈 김석중 대표는 "가상현실 게임 플랫폼은 적극적으로 모바일 환경으로 진화 중이며 이미 출시된 오큘러스 고와 바이브 포커스가 그 증거"라며 가상현실 기기 보급은 앞으로 모바일환경으로 급속히 보급될 것으로 전망하였다. 정부에서도 4차산업의 핵심 기술 중 하나인 가상현실 기술을 신성장동력으로 지정하며 (주)옴니텔이 주관하는 스마트벤처캠퍼스와 같은 스타트업 지원정책을 통해 적극적으로 가상현실 기술 기업들을 지원하고 있으며 ‘콜로니클’도 그 수혜를 받고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204479


4. 에스코어, "VR · AR, 생산성 향상을 위한 혁신 주도"
VR은 최근 스티븐 스필버그의 SF 영화 ‘레디 플레이어 원(Ready Player One)’을 통해서 관심이 재점화 되고 있으며, AR은 나이언틱의 ‘포켓몬 고(Pokemon Go)’가 폭발적인 인기를 얻으면서 대중에게 꾸준히 회자되고 있다. 이렇게 VR과 AR은 B2C 시장에서 재미에 기반한 활용성에 관심이 집중되고 있는 반면, B2B 영역에서는 생산성 향상을 위한 중요 기술로 인식되면서 선진 기업들을 중심으로 대규모 투자가 진행되고 있다.  이에 대해 VR,AR 분석〮컨설팅을 수행해온 에스코어(S-Core) 에서는 VR,AR의 활용 및 생산성 향상을 위해 다음과 같이 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=485971


5. LXㆍ전주시, 가상현실에 ‘쌍둥이 도시’ 구현
LX는 이번 협약에 따라 오는 10월 전주시를 대상으로 LX의 공간 정보기술과 전주시의 행정 정보를 활용한 ‘스마트시티 구축 실험사업’을 시작해 국내 최초로 디지털트윈 스마트시티를 구현할 예정이다. 이번에 적용하는 ‘디지털 트윈(Digital Twin)’ 기술은 전주시와 똑같은 쌍둥이도시를 가상현실 공간에 구현하는 것으로, 싱가포르 국가 프로젝트인 ‘버추얼 싱가포르(Virtual Singapore)’가 그 대표적인 사례다. 
http://www.popcornnews.net/19090


6. `한중 VR/AR기술로드쇼` 중국 심천 광주서 개최
정보통신산업진흥원(원장대행 유해영, 이하 NIPA)과 한국전자통신연구원(원장 이상훈, 이하 ETRI), 한국가상증강현실산업협회(회장 윤경림, 이하 KoVRA)는 현지 시각 7월 23일부터 25일까지 중국 심천(Shenzhen)과 광주(Guangzhou)에서 'Korea-China VR/AR Tech Road-show 2018(이하 로드쇼)를 개최하며 중국 진출의 판로를 마련했다. 한국의 NIPA, ETRI, KoVRA를 비롯해 중국 내 전 세계 첨단 기술의 기술, 특허, 상표, 브랜드 등록, 저작권, 도메인 등 사업을 담당하고 있는 중국의 오종횡네트워크과학기술유한공사(이하 WTOIP) 및 심천VR산업연합회(이하 AVR)도 함께 행사를 개최한 것으로 알려졌다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018080202109923813022


7. 오토데스크코리아, 글로벌 건설 시장에 맞춘 최신 건설 기술 및 솔루션 공개
기존에 게임 산업에서 활발히 사용되던 VR/AR 기술이 최근 건설/건축 산업에 적용되고 있다. 건설 프로젝트의 전 단계에 걸쳐 보다 체계적인 계획을 세우고 안전성과 효율성을 개선시켜 주면서 빠르게 확산되는 중이다. 임민수 상무는 “VR 기술을 활용하면, 작업 현장에 투입되는 작업자가 VR을 통해 작업장 내부를 사전에 확인함으로써 안전사고를 방지할 수 있으며, 가상 현실에서 사용자는 실제로 움직이지 않고 AR 기술을 통해 3D, 4D 모델 환경을 경험할 수 있다”고 설명했다.
http://cadgraphics.co.kr/v7/news/architecture_view.asp?seq=2752


8. 길재소프트, 알피니언메디칼시스템즈 초음파 의료기기에 'VR피터스' 연동
VR피터스는 가상현실(VR) 기술로 산모 뱃속 태아를 보는 국산 제품이다. 제품은 시장에서 의료영상인 초음파 태아 영상을 실감하도록 VR를 헬스케어에 접목했다. 2016년 출시됐다. 9일 분당서울대병원에 기기를 설치한다. 이상림 길재소프트 대표는 “분당서울대병원에 업데이트된 기기를 설치, 테스트를 통해 초음파 제조사와 함께 상품화할 계획”이라고 말했다. 내년 1월 두바이 의료기기 전시회에도 출품한다.
http://www.etnews.com/20180802000224


9. VR방서 핵심으로 쓰는 기기는 무엇?
VR방 급증세…기기는 'HTC바이브' 거의 독점
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=206038


10. 오크우드 프리미어 인천, "호텔 리무진 타고 수영장·VR관 가세요"
인천을 방문하는 고객들이 가장 많이 찾는 인천관광 핫플레이스 ‘차이나 타운’은 매일 오전 11시, 15시 2회 왕복 운행한다. 호텔 인근 실내외 수영장 및 VR 체험관과 제휴를 맺고, 셔틀을 운행해 현대프리미엄아울렛 송도점과 복합몰인 트리플 스트리트를 거쳐 인천 글로벌 캠퍼스 까지 ‘오크우드 호텔 리무진’을 타고 한 번에 갈 수 있다. 최근 인기를 끌고 있는 가상현실(VR)을 체험해볼 수 있다.
http://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=87487

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