반응형


2018년 02월 26일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 에버랜드, 체험학습 프로그램 확대…'VR 직업체험' 신설
'놀이(Play)'와 '연구(Lab)'의 합성어인 미래직업체험관 '플랩(PLAB)'에서는 시각보조 VR 솔루션 '릴루미노'와 일회용 타투(문신) 프린터 '스케치온', 보급형 열화상 카메라 '이그니스' 등 삼성전자 사내벤처 프로그램 C랩(C-Lab)에서 개발한 제품들을 직접 체험해 볼 수 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/26/0200000000AKR20180226051100003.HTML


2. 삼성전자, 2018 평창 동계올림픽 캠페인 성공적으로 마무리
특히, 강릉 올림픽 파크에 위치한 ‘삼성 올림픽 쇼케이스’에는 ‘VR 우주 미션: 인류의 달 탐사’는 세계 최초로 달의 중력을 실현한 4D 가상현실로 일반인들이 경험하기 어려운 우주 여행을 가상현실로 실현해 주목을 받았다. 스켈레톤, 스노보드 등 동계올림픽 종목 가상현실 체험존 역시 많은 체험객들에게 실제와 같은 스릴과 재미로 큰 호응을 이끌었다. 총 16만명의 쇼케이스 방문객이 가상현실(VR) 플랫폼을 체험했다.
https://news.samsung.com/kr/%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90-2018-%ED%8F%89%EC%B0%BD-%EB%8F%99%EA%B3%84%EC%98%AC%EB%A6%BC%ED%94%BD-%EC%BA%A0%ED%8E%98%EC%9D%B8-%EC%84%B1%EA%B3%B5%EC%A0%81%EC%9C%BC%EB%A1%9C-%EB%A7%88%EB%AC%B4


3. [MWC 2018] 세계 최대 모바일 축제 개막…5G·AI 본격 경쟁(종합)
5G 주도권 다툼…인공지능·커넥티드카 주목
AR·VR로 관람객 몰이…단말 분야 갤럭시S9 독무대
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/25/0200000000AKR20180225057751017.HTML


4. “웬디야, 날씨는?” 말하니 홀로그램이…5G로 꽃피운 AI 신세계
ㆍ막 오른 MWC 관전 포인트는 5G
ㆍSKT 전시관선 5G 영상통화 시연…KT는 드론 영상 실시간 합성 중계
ㆍ5G 접목 자율주행차 앞다퉈 공개…AI 가전, VR·AR도 더 다양해져
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802262126015&code=930100


5. '호남 첫 게임전시회' 제 1회 지투페스타(‘G² FESTA) 성료…3일간 1만3000명 몰려
'지투페스타'는 광주정보문화산업진흥원과 전북문화콘텐츠산업진흥원이 공동 주최하고 광주광역시와, 전라북도, 한국콘텐츠진흥원 등이 후원한 호남지역 첫 게임전시회로, 호남권 대표 게임기업 42사의 가상현실(VR) 기반의 체험·기능성 게임과 모바일&PC게임, 인디게임, 보드게임 등 96개 작품을 직접 체험할 수 있는 공간으로 구성됐다.
http://www.etnews.com/20180226000394


6. 현실보다 더 현실같은 '가상세계' VR·AR
골드만삭스는 2025년 VR시장의 규모가 800억달러(약 90조원)까지 성장할 것이라고 예측했다. 시장조사업체 트렌스포드는 2020년 VR 시장 규모가 700억달(약 84조원)에 달할 것이라는 분석을 내놨다. VR 시장의 블루오션이 예상되면서 구글, 페이스북, 소니 등은 VR 시장에 본격적으로 뛰어들기 시작했다.
http://www.weeklytoday.com/news/articleView.html?idxno=64047


7. “증강현실의 마법" 출입증 비추니 화면에 갤 S9
네모난 종이 출입증은 휴대폰 화면 속에서 갤럭시S9으로 변신했다. 출입증을 뒤집으면 화면 속 갤럭시S9도 따라 뒤집어졌다. 실제로 휴대폰을 손에 쥔 것처럼 내 손 위에서 어느 정도 크기인지 한 눈에 보였다. 웅성거리던 객석에서 환호성과 박수가 터지자 데니슨 부사장은 “이게 바로 증강현실(AR)을 이용한 마법”이라고 말했다.
http://www.hankookilbo.com/v/a88a1a6b2666416d8e34d97226b6ab33


8. 4:33, ‘고스트버스터즈’ 증강현실 게임 공개한다
네시삼십삼분(대표 한성진, 4:33)은 소니픽처스엔터테인먼트(대표 마이클 린턴)와 제휴를 통해 ‘고스트버스터즈’ 영화를 활용한 증강현실(AR) 모바일게임 ‘고스트버스터즈 월드’를 개발 중이라고 26일 밝혔다. 이날 티저(예고) 사이트를 오픈하고 관련 영상을 처음 공개했다. 올해 글로벌 출시된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=166193


9. 구글, AR 서비스로 다시 한 번 중국 진출 꾀한다
구글에 따르면 현재 에이알코어를 지원하는 기기의 수는 약 1억 개다. 구글은 중국 내 세 곳의 주문자제작생산(OEM) 기업과 파트너쉽을 맺고 AR코어를 배포할 예정이다. 샤오미, 화웨이, 삼성이 향후 수개월에 걸쳐 자체 앱 스토어를 통해 AR코어 응용 프로그램을 출시한다. 구글플레이 스토어는 중국에서 접속이 불가하기 때문이다.
http://platum.kr/archives/96266


10. MWC 주인공으로 부상한 구글·페북
하지만 정작 '숨은 승자'로 주목받는 곳은 구글이다. 이들 제조사가 공개한 제품을 뒷받침하는 신기술을 구글이 보유하고 있기 때문이다. 갤럭시S9 주요 기능으로 언급한 증강현실(AR)은 구글 AR 플랫폼 'AR코어'를 사용하고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000069&year=2018&no=131924


11. 경기 VR·AR 창조오디션 1기 데모데이 개최
NRP는 성장 가능성이 높은 스타트업을 발굴해 해외시장 진출부터 후속 투자까지 지원하는 경기도 VR·AR 기업육성 프로그램이다. 구글, HTC바이브, KT 등 국내외 VR·AR 관련 선도기업과 공공기관 총 32개사가 파트너로 참여했다. NRP 파트너사와 VR·AR 관계기관, 투자사 등 30개사가 참여해 스타트업을 평가, 성장 가능성 높은 스타트업 후속투자를 검토했다. 경기도 VR·AR 산업육성 성과 및 신기술 트렌드를 보기 위해 많은 일반인 참관객이 몰려 VR·AR 산업 미래가치와 전망을 확인했다.
http://www.etnews.com/20180226000171


12. 트릭아이뮤지엄 부산, 영화체험박물관 통합
특히 2017년에는 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 적용해, 3D 입체 착시 체험을 보다 역동적이고 생생하게 제공한다는 점에서도 전시 업종 외 IT 분야에서도 주목 받고 있다. 최근에는 혼합현실(MR) 기술을 적용한 작품 개발에도 매진하고 있다. 특히 트릭아이뮤지엄측은 이번 재개관을 계기로 용두산 공원 주변 관광지에 가상현실(VR)과 AR, 그리고 MR 기술을 적용 할 수 있도록 기술 지원도 제공할 예정이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180226083551&type=det&re==


13. '2018 평창 ICT 융합 문화 축제' 내달 18일까지 개최
특히 ICT융합관에서는 △분실방지 스마트 태그(Beacon) △IoT 도어록 △무인항공드론 △웨어러블(헬스케어) 디바이스 △혼합현실(MR) 인공지능 로봇기술(A.I)이 적용된 게임기 △인공지능 로봇(A.I) 등 한국을 대표하는 ICT 제품을 만날 수 있다.
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20180226010009222

반응형
반응형


2018년 02월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 3D 가상현실 기술 활용, ‘집뷰’ 부동산 올인원 솔루션 제공
이와 관련해 집뷰는 VR부동산 솔루션을 통해 차별화된 서비스를 제공하도록 도와준다. 부동산 매물을 실시간 온오프라인으로 홍보해 모객 효과를 극대화시키고, 중개업소 주변에 있는 매물 뿐만 아니라 원 거리에 있는 타 지역의 매물까지 집뷰를 통해 관리하고 중개할 수 있다. VR영업 기술을 바탕으로 언제 어디서나 시간과 공간의 제약을 받지 않고 소비자에게 집을 보여줄 수 있어 영업력을 강화할 수 있는 것이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201802091119018&code=920202


2. 신한은행, 증강현실(AR) 이용한 가상영업점 도입
VR 웰스라운지는 스마트폰 화면에 만들어지는 가상의 은행 영업점이다. 게임 ‘포켓몬고’처럼 증강현실(AR)을 이용해 폰 화면에 가상의 문을 만들어 입장할 수 있다. VR 웰스라운지에 들어서면 가상현실(VR)을 이용한 3개의 대형 입체 스크린과 가상의 은행직원이 나타나고 고객은 시각화된 자료와 직원의 음성 안내를 통해 본인의 자산현황과 다양한 금융상품에 대한 정보를 확인할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/02/09/2018020901196.html?main_hot5


3. 서대문구, 드림스타트 아동에 가상현실 미디어 체험 교육
서대문구(구청장 문석진)는 디지털 콘텐츠에 관심 있는 드림스타트 사례관리 아동 20여 명을 대상으로 최근 경기대 평생교육원에서 VR(가상현실 미디어) 체험 교육을 진행했다. 아동들은 VR 기술과 원리, VR을 활용한 다양한 분야에 대해 교육을 받고 VR 기기를 활용해 가상현실 세계를 체험해 보는 시간을 가졌다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018020922471129847


4. 멜버른에서 VR로 서호주 관광 체험
콴타스와 서호주관광청이 호주 멜버른에 있는 페더레이션 광장(Federation Square)에 양방향 팝업 공간을 만들어 가상현실(VR)로 서호주를 체험할 수 있는 새로운 기술 주도형 관광 마케팅 캠페인의 중심으로 삼고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/37243


5. 서울도 올림픽 열기…봅슬레이 VR체험ㆍ스케이트장도
평창 동계올림픽 종목을 체험해볼 수 있는 행사장이 서울 광화문 광장에도 들어섰습니다. 가상현실, VR 안경을 착용하면 봅슬레이를 타고 실제 코스를 질주하는 듯한 경험을 할 수 있습니다. 아이스하키 스틱을 잡고 슛을 날리는 가상체험도 해보고, 성화봉을 들고 기념사진을 남기기도 합니다.
https://m.yna.co.kr/kr/contents/?cid=MYH20180209017600038


6. 유출된 퀄컴 스냅드래곤 845 성능… 멀터 코어 25% ↑
CPU, GPU, DSP, 모뎀 등 모든 주요 성능이 개선된 스냅드래곤 845는 인공지능(AI)을 정면으로 겨냥한 새로운 플랫폼이다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(mixed reality, MR)을 넘어선 고급 연산이 요구되는 확장현실(XR)에서 멀티 코어 성능은 특히 중요한 사항이다. 직전 세대 대비 25%가량의 향상이다.
http://thegear.co.kr/15769


7. 부산대 ‘가상치의학실습실’ 개소
부산대학교 치의학전문대학원(원장 조봉혜)은 가상현실(VR)과 촉감(Haptic) 기술을 기반으로 임상 전 단계 실습장비를 갖춘 ‘가상치의학실습실(VR Dental Lab)’을 지난달 27일 전국 처음으로 개소(사진)했다고 9일 밝혔다.
http://www.kookje.co.kr/news2011/asp/newsbody.asp?code=2100&key=20180210.22018000668


8. VR과 AR, 실내 테마파크에서 체험하세요
제주도 서귀포시 항공우주박물관 내에 개관
미래선도형 디지털 콘텐츠 테마파크
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=5&t=1&idx=8444


9. ‘AR(증강현실) 트릭아이 뮤지엄’ 관람객 8천명 돌파 !
군산예술의전당에서 특별 기획전시로 진행한‘AR(증강현실) 트릭아이 뮤지엄’이 전시 15일 만에 관람객 8천명을 돌파하며 겨울철 핫플레이스로 떠오르고 있다. ‘트릭아이 뮤지엄 in 군산’2차원의 작품에 가상의 정보를 덧붙여 보여주는 AR(증강현실)기술을 이용해 보다 생생하고 역동적인 장면을 찍을 수 있는 복합체험전시다.
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=219077


10. 2020년 스마트폰 10억대에 '얼굴인식' 기술 도입된다
그는 "얼굴인식 기능이 탑재된 전체 스마트폰의 60%는 2020년에나 3D 센서링 기술을 사용할 것"이라며 "3D 센서를 통해 수집된 데이터는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI)과 같은 신기술을 지원하면서 시장을 확대해 나갈 것"이라고 덧붙였다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4921716


11. 신한은행, 'VR(가상현실) 웰스라운지'
증강현실을 이용한 ‘AR(증강현실) 상품브로셔’도 함께 선보인다. 원화 지폐(기념화폐 및 구권 불가)를 핸드폰으로 비추면 가상의 직원과 함께 ‘신한 쏠(SOL)’의 상품 안내장이 나타난다. 고객은 사무실 책상이나 카페 테이블에서 손쉽게 시각화 된 자료와 직원의 설명을 통해 상품 안내를 받을 수 있다.
http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018020910090733424


[이전뉴스]
 - 2018년 02월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2018년 02월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스

반응형

+ Recent posts