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2017년12월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 퀄컴, 스냅드래곤 845 공개…삼성 갤S9에 첫 탑재
퀄컴이 2018년 출시되는 주요 프리미엄 스마트폰과 태블릿 제품에 탑재될 애플리케이션 프로세서(AP) 스냅드래곤 845를 공개했다. 스냅드래곤 845는 인공지능(AI) 기능과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기능을 강화한 것이 특징인 AP다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2843748&sec_no=375&pos=main_1


2. 임베디드SW와 웨어러블 산업 정보 교류의 장
임베디드소프트웨어(SW)는 기기에 내장돼 대상 기기를 작동·제어하는 소프트웨어로, 제품의 경쟁력을 좌우하는 4차 산업혁명 시대의 핵심 도구다. 또 웨어러블 디바이스는 신체에 착용·부착해 정보를 입력·출력·처리하는 스마트 기기로, 반도체·센서 등 소재·부품과 IoT·가상/증강현실 등이 결합되는 대표적인 융합 산업이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=58464


3. 콘텐츠 예산 4% 감소… 육성의지 실종 `도마`
게임·VR·문화기술 산업 등, 4차산업혁명 경쟁력 예산 줄어
콘텐츠산업 정책과 '반대방향', "청년들의 창의적 일자리 창출
진흥비전 담은 종합계획 발표"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2017120802101331102001


4. 「네파」 강릉점, VR~AR 적용 '스마트 스토어'로 등장
스마트스토어로 새롭게 선보이게 될 「네파」 강릉점은 지능형 쇼핑몰이라는 콘셉트로 사물인터넷과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 기술을 적용한 쇼핑 서비스를 제공한다. 실시간으로 상품 정보를 전달하는 ‘스마트 행거’, 영상 촬영 통해 360도로 피팅이 가능한 ‘스마트 미러’, 얼굴 인식 통한 맞춤형 상품을 추천해주는 ‘스마트 브로셔’, 가상으로 피팅 체험이 가능한 ‘AR피팅존’ 등 매장 내에 있는 스마트 디바이스로 실시간 맞춤형 서비스를 제안한다.
http://www.fashionbiz.co.kr/article/view.asp?idx=164036


5. 귀신의집 VR·4인 대전 FPS…전에 없던 콘텐츠 테마파크 '판타VR'
60여개 중소 VR·AR(증강현실) 개발사들의 테마파크 공동브랜드인 '판타VR' 매장이 처음으로 언론에 공개됐다. 8일 정식 오픈에 앞서 서울 동대문 APM 7층에 위치한 판타VR 매장을 찾았다. 판타VR은 개발사들이 주축이 된 도심형 VR테마파크다. 제작사들이 보유한 다양한 콘텐츠와 기존 테마파크에 볼 수 없었던 실험적인 콘텐츠로 넘쳐난다. 동대문 매장은 450평 규모로 콘텐츠 28종으로 구성됐다. 한번 58명 정도 인원이 VR콘텐츠를 즐길 수 있는 규모다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017120718003070853


6. 1만명 다녀간 ICT 토론의 장, ‘T 개발자 포럼’ 50회 개막
2012년부터 국내 유일하게 매달 개발자 포럼 개최… 6년 만에 1만명 참석
50회 기념해 ‘5G’ 주제로 연구 성과 공개… 상용화 전초기지 을지로 시험망 소개
http://daily.hankooki.com/lpage/economy/201712/dh20171207111007138080.htm


7. 기술혁신과 신산업 창출의 열쇠 '국제기술협력'
지난달 28일 프랑스에서 열린 제4차 한·프랑스 신산업 기술 협력 포럼에서도 국제 기술 공동 연구 가능성을 확인할 수 있었다. 프랑스와의 기술 협력에서는 정보통신기술(ICT) 융합, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR), 에너지 신산업 분야 공동 협력 프로젝트가 발표됐다.
http://www.etnews.com/20171207000231


8. ‘창의에 감성을 더하다’ 12~13일 창의융합 페스타
갤러리, 예술놀이터, 영화관, 아트힐링 등으로 이뤄지는 아트존과 혼합현실(MR, Mixed Reality), 증강현실(AR, Augmented Reality), 가상현실(VR, Virtual Reality), 드론, 축구, 로봇, 3D 프린팅 등을 체험할 수 있는 체험존도 다양한 볼거리를 제공할 예정이다. 
http://news1.kr/articles/?3173733


9. 광산구 제1회 교육문화예술축제
브러쉬체험관’에서는 IT시민이라는 진로 프로젝트 결과물로 탄생한 가상현실(VR), 증강현실(AR) 제품들을 만날 수 있다. 청소년들이 기획한 결과물을 체험으로 연결한 현장학습의 신개념 배움터다.
http://www.womannews.net/detail.php?number=134302&thread=22r05r01


10. 유통혁신 R&D 5년간 170억 투자
7일 산업부는 신규 R&D 예산은 상품.구매 정보에 대한 빅데이터 구축, 인공지능 기반 개인 맞춤형 상품 추천, 가상.증강 현실 쇼핑 등 미래 유통산업의 핵심 경쟁력 확보를 위한 유망과제에 지원된다고 밝혔다.
http://www.fnnews.com/news/201712071731159221


11. OLED 시장 자동차·VR로 확대, "삼성·LG 3년간 50조 투자할 것"
내년에는 자동차와 가상·증강현실(VR·AR)이 새로운 OLED 디스플레이의 신성장 동력이다
VR·AR의 경우 애플이 올해 AR 기능을 전면에 내세운 '아이폰X'를 출시하면서 스마트폰 디스플레이로 OLED 채택이 늘어날 것이라는 전망이다. 소 부서장은 "AR 또는 VR 화면을 구동하려면 응답속도가 빨라야하는데 LCD로는 피로도가 높다"며 "2024년 19억대에 이르는 스마트폰 대부분이 OLED를 채택할 것"이라고 예상했다. 특히 5G 네트워크가 현실화되면 AR 스마트폰 대중화에 불을 당길 것이라는 설명이다.
http://www.newspim.com/news/view/20171207000134


12. 현대모비스, CES서 ‘레벨4 자율주행 기술’ 선보인다
현대모비스는 ‘모비스와의 새로운 이동성 경험’(New Mobility Experience with MOBIS)이란 슬로건을 내걸고 445㎡(135평) 규모의 전시장을 마련한다. 전시장 정면에 대형 스크린을 설치해 자율주행과 지능형 가상비서, 양방향 충전(V2G) 등 현재 개발 중인 미래차 신기술을 영상으로 소개할 예정이다.
http://www.hani.co.kr/arti/economy/car/822492.html


13. 국내외 VR/AR 콘텐츠 시장 선점 위해 다각적 사업 추진
세계 유수의 기업들이 새로운 AI 시장인 VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augmented Reality, 증강현실) 관련 기술 개발에 박차를 가하고 있다. VR과 AR 관련 시장은 국내외 시장에서 평균 30% 이상의 고성장세를 보이고 있는 미래 신산업이라고 할 수 있다. 삼성․LG 등 국내 대기업에서부터 구글과 애플 등 전세계에 소비자를 둔 글로벌 기업에 이르기까지 다양한 곳에서 차세대 기술인 VR․AR 시장을 선점하기 위한 발걸음을 걸어가고 있다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20171207000977


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 - 2017년12월 06일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년12월 05일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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2017년 10월 16일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 윈도 MR 헤드셋 등장, 가상현실 활성화 이끄나
지난 추석 연휴 기간에 미국에서 마이크로소프트(이하 MS)가 'MS 혼합현실 2017' 행사를 개최하고 다양한 '윈도 MR' 헤드셋 제품을 공개해 화제가 됐습니다.
http://it.chosun.com/news/article.html?no=2841200


2. 지역 특화형 4차 산업혁명 전진기지
경기대 서울캠퍼스에 첨단미디어테크랩 개소
http://www.korea.kr/policy/economyView.do?newsId=148843603&call_from=naver_news


3. ‘자동차 설계 즉시 실물 확인’··· 포드가 홀로렌즈를 쓰는 방법
자동차 부분의 기술 지향적 변화는 따라가기 벅찰 정도다. 탈 것 공유부터 전기차의 확대 자율주행 자동차 부상 등 급속히 바뀌고 있다. 이런 가운데 포드(Ford Motor)에서 또 다른 디지털 혁신이 이루어지고 있다. 디자이너가 마이크로소프트(Microsoft)의 홀로렌즈(HoloLens) 헤드셋을 사용해 인간 중심적 디자인 원칙에 따라 자동차의 외관과 느낌을 다듬고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/35859


4. 도심형 테마파크 판타VR, 벤처탄생 산파 될 것
김동현 가상현실콘텐츠협회장 인터뷰
중소개발사 50곳 뭉쳐 다음달 동대문에 매장 오픈 시장 성패 콘텐츠에 달려
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2017101612182657087


5. 디스플레이協, 17~19일 코엑스서 'IMID2017' 전시회 개최
한국디스플레이산업협회는 오는 17일부터 19일까지 서울 강남구 코엑스 D홀에서 제17회 IMID 2017 전시회(IMID 2017 : Korea Display Exhibition)를 개최한다고 밝혔다.
http://www.edaily.co.kr/news/news_detail.asp?newsId=03503046616093576&mediaCodeNo=257


6. 이의초등학교, 증강현실(AR)자료활용 창의과학수업 진행
경기도교육청은 학생들의 창의력과 상상력을 이끌어갈 증강현실, 가상현실, 드론, 거꾸로 학습 3D 프린팅 등 최첨단 기자재를 활용한 학생주도 창의과학수업을 전개하기로 하고 ‘사이언스(SCIENCE)-5050 정책’ 추진의 과학수업혁신 중심학교에서 ‘학생 주도의 신나는 과학수업 만들기’ 교사연수를 지난해 2학기부터 실시해 왔다.
http://www.kukmini.com/news/articleView.html?idxno=106865


7. 솔트웍스, 가상훈련시뮬레이터 전문 기업 인수
국방 IT 솔루션 전문업체 솔트웍스가 가상훈련 관련 하드웨어 업체를 인수했다.
코스닥 상장사 솔트웍스는 한국미디어테크의 지분 88.75%를 36억원에 인수했다고 16일 공시했다.
http://news1.kr/articles/?3124825


8. "제주박물관 도민·관광객 복합문화공간 만들기 최선"
어린이를 동반한 가족들이 보고 즐기도록 IT기술 체험관 '어린이올레'를 새로 단장했고, 전시실에서 가상현실과 증강현실을 이용한 체험을 하도록 준비 중이다.
http://www.daejonilbo.com/news/newsitem.asp?pk_no=1281660


9. 로봇부터 VR까지…가족과 함께 양천구 창의과학체험
서울 양천구(구청장 김수영)는 21일 오후 2시 양천공원에서 가족과 함께하는 교육축제 '창의과학체험 한마당'을 연다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017101620318264017


10. '국내 최대 전자쇼' 17일 개막… 관전 포인트는
‘4차 산업혁명’을 대비한 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 다양한 미래기술을 선보일 예정이다
http://www.viva100.com/main/view.php?key=20171016010003718


11. [대구소식]동구육아종합지원센터, 이동 안전체험관 실시 등
교육 내용은 증강·가상현실(AR·VR)을 이용한 실내 안전교육과 화재대피 요령, 지진 대응 요령 등이다.
http://news.joins.com/article/22016808


12. 유영민 과학기술정보통신부 장관 “4차산업 혁명, 일자리와 미래 먹거리 창출에 초점”
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2017101614377013221


13. 제4차 산업혁명과 바이오기술의 발전
가상현실기법도 바이오산업에 활용된다. 머시라는 미국병원은 4층 건물에 330명의 의료진이 24시간 근무한다. 그러나, 실제로 이곳을 방문하는 환자는 없다. 그들은 모두 가상현실에서 의사와 만날 뿐이다.
http://www.kntimes.co.kr/news/articleView.html?idxno=22814

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