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2019년 01월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상·증강현실로 실감나는 수업해요”
제 16회 대한민국 교육박람회(EDUTEC KOREA 2019)가 지난 16~18일 서울 강남구 코엑스 전관에서 열렸다. 올 해는 전시의 방향이 ‘에듀테크’를 중심으로 이뤄졌다. ‘에듀테크(EduTech)’란 교육(Education)에 정보통신기술(Technology)이 융합된 디지털 교육을 뜻한다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%C2%B7%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4%EB%A1%9C-%EC%8B%A4%EA%B0%90%EB%82%98%EB%8A%94-%EC%88%98%EC%97%85%ED%95%B4%EC%9A%94


2. 페어립, 가상현실을 활용한 한국어·영어교육 시스템 개발
교육 소프트웨어 기업인 페어립(대표 이범준)은 VR 기술을 이용해 정확한 발음을 알려주는 동시에 단어 뜻을 추리할 수 있도록 관련 영상을 연출하는 새로운 형태의 언어 교육 시스템을 개발, 5개 초등학교에서 현장 테스트를 진행하고 있다고 21일 밝혔다. 이 회사가 개발한 시스템은 한국어 교육 시스템과 영어 교육 시스템 2종이다. 영어 교육 시스템은 국내 시장에 판매하고, 한국어 교육 시스템은 미국 시장을 타깃으로 수출할 계획이다.
http://www.etnews.com/20190121000255


3. "건설현장 안전교육, VR(가상현실)로 합니다"
대림산업, 안전체험학교 개관
총 19개 시설…지상 2층·연면적 1173.5㎡ 규모
http://news.hankyung.com/article/201901214909e


4. 자·몽·청, 실감콘텐츠체험관에서 가상현실(VR) 체험
행사에는 청소년 25명이 참여했다. 참여자들은 패러글라이딩 VR, 차원이동 우주선 VR, 탐의 VR 인천 여행 등 인천의 역사를 알 수 있는 VR 프로그램뿐만 아니라 다양한 분야의 VR 프로그램을 통해 4차 산업 관련 기술을 체험해 볼 수 있는 시간을 가졌다.
http://www.dhns.co.kr/news/articleView.html?idxno=216776


5. 대한안전교육협회, 교육박람회서 '교실형' VR안전체험관 공개시연
대한안전교육협회(본부장 정성호, 이하 협회)가 지난 16일부터 18일까지 서울 코엑스에서 개최된 '제16회 대한민국 교육박람회’'에 참가해, IT기술을 융합한 차별화된 교실형 안전체험관을 선보였다. 협회는 학생과 시민들이 안전교육을 좀더 재미있게 받을 수 있도록 심폐소생술 시뮬레이터, 재난안전VR 등의 체험형 콘텐츠를 직접 개발, 공급하고 있다.
http://it.donga.com/28642/


6. 부안누에타운, VR/AR 시뮬레이터 체험시스템 본격 가동
‘정글 속 탐험의 아찔함 상상 속 모험의 짜릿함 바로 이곳에서’
http://www.jeollailbo.com/news/articleView.html?idxno=560416


7. 신비아파트 AR과 VR로 게임시장으로 '쏙'
CJ ENM의 인기 애니메이션 '신비아파트'가 최근 게임시장에서도 활약을 이어가고 있다. 모바일 게임인 '신비아파트 고스트 헌터'는 AR(증강현실)기능으로, 또 오프라인에선 VR(가상현실)게임으로 게이머들의 마음을 훔치고 있다.
http://game.donga.com/91049/


8. VR테마파크 ‘일루션월드’, ‘VR+e스포츠’ 복합 문화 공간 눈길
지난 12일 VR(가상현실), AR(증강현실), MR(혼합현실) 등 차세대 콘텐츠가 가득한 국내 최대 도심형 VR테마파크 ‘일루션월드’가 젊음의 상징인 서울 동대문에서 개관식을 가졌다. 이날 개관식을 가진 ‘일루션월드’는 VR, AR, MR 외에도 특히 최근 가파르게 성장 중인 e스포츠까지 결합, 기존 VR테마파크와는 차별화된 복합 엔터테인먼트 공간으로 거듭나겠다는 각오다.
http://www.etnews.com/20190121000293


9. 현대IT&E 'VR 스테이션 강남점' 새 데이트 명소로
지난 두 달간 방문객 20~30대 고객이 70% 이상
http://news.bizwatch.co.kr/article/consumer/2019/01/18/0006


10. 소니 ‘PS4’ 기간 한정 특가 판매…최대 15만원 할인
SIEK는 “플레이스테이션이 대표적인 콘솔 게임 브랜드로 자리매김할 수 있었던 데에는 많은 팬분들의 성원이 있었기에 가능한 일이라고 생각하며 이에 팬분들의 사랑에 보답하기 위해서 PS4 프로, PS4 및 PS VR 올인원팩을 특별한 가격에 구매할 기회를 준비했다”라며 “SIEK는 앞으로도 다양한 행사 및 프로모션을 바탕으로 플레이스테이션 플랫폼 확대를 강력하게 추진하여, 보다 많은 분들에게 플레이스테이션만이 가진 매력을 알릴 수 있도록 노력하겠다”라고 밝혔다.
http://www.bloter.net/archives/328998


11. CES처럼, 게임업계 올해 기대되는 '혁신' 6가지
게임업계에도 상용화에 성큼 다가선 최신 기술이 곳곳에 자리하고 있다. 한 가지 특이한 점은 기술 발전이 하드웨어에만 국한되어 있지 않다는 것이다. 엔비디아가 문을 연 실시간 레이 트레이싱이나 스펙 및 편의성 향상에 초점을 맞춘 올인원 VR, AR 기기가 하드웨어적인 변화라면 MS, 구글, 아마존 등 거대 기업이 뛰어들고 있는 게임 스트리밍, 구독, 크로스플랫폼 확대는 온라인을 기반으로 한 서비스적인 변화를 꾀하고 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1524381


12. 리얼리티매직 김성균 대표, “사업장 기반 VR e스포츠 개최, 글로벌 경쟁력 키운다”
지난해 침체됐던 국내 VR(가상현실) 콘텐츠 업계에서 눈에 띄는 활약을 보인 이들이 있다. 자체 개발한 VR 슈팅게임이 다양한 전시회와 전국 각지의 오프라인 VR 매장에서 꾸준히 인기를 얻었고, 이를 바탕으로 중견 게임사와 투자사로부터 개발자금을 유치하는 데도 성공한 것이다.  2018년 최고의 한 해를 보낸 주인공 '리얼리티매직'은 이제 VR e스포츠와 유명 IㆍP 신작을 앞세워 올 한 해 글로벌 시장에 자신들의 이름을 새기겠다는 각오다. 이에 김성균 대표를 직접 만나, 2019년 리얼리티매직이 그리고 있는 청사진을 자세히 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190121000558

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2019년 01월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 'VR 아버지'가 말하는 가상과 현실
가상현실(VR)은 이제 SF 소설이나 영화에서나 등장하는 낯선 단어가 아니다. 참전 군인의 외상 후 스트레스 장애 치료나 수술 연습용으로 쓰이기도 하고 드라마의 소재, 게임 등 일상에서도 자주 접할 수 있는 용어다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01177526622353784&mediaCodeNo=257#forward


2. [CES 2019] 개막 D-7…3D프린팅·VR·드론에 관심 집중
매년 새해를 여는 CES는 한 해 기술 트렌드의 방향을 제시한다. CES 2019에는 전세계 4545곳의 정보통신 관련 기술 기업이 참가한다. 다양한 업체가 내놓을 제품 가운데 3D 프린팅과 드론 등 제품에 관심이 쏠린다. 참가 기업들은 각종 산업용 기술과 기기는 물론 실증 사례도 소개한다. CES 2019는 가상현실(VR) 콘텐츠의 품질과 활용 범위 등을 확인할 수 있는 좋은 기회이기도 하다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/31/2018123101516.html


3. 5G 신세계…실감나는 AR·VR이 몰려온다
트래픽 많은 AR·VR, 5G로 대용량 영상데이터 실시간 전송
VR시장, 작년 67억 달러에서 2020년 700억 달러로 성장 예상
美버라이즌, 中 차이나모바일 등 VR 스포츠 중계·게임 선보여
MWC서 美최대 통신사 버라이즌, AT&T CEO 5G 기조연설
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181228_0000515034


4. LG유플러스, 5G 서비스 개시 맞춰 'VR 전용 앱' 출시
LG유플러스가 '가상현실(VR) 콘텐츠 전용 애플리케이션(앱)'을 출시한다. U+프로야구·U+골프·U+아이돌라이브에 이은 네 번째 실감형 미디어 서비스다. 5세대(5G) 이동통신 시대 콘텐츠 차별화로 이용자에게 새로운 경험을 제공하기 위한 포석이다. LG유플러스는 3월 5G 스마트폰 출시와 더불어 VR 앱을 선보일 것으로 알려졌다. VR 콘텐츠를 위한 플랫폼인 만큼 HMD 기기를 통해 즐길 수 있는 콘텐츠가 대거 탑재될 것으로 예상된다.
http://www.etnews.com/20190102000254


5. 인기IP·데이터 고속도로 타고 VR·AR 열풍 올까
2017년 '포켓몬고' 인기…이용자 수요 각인
핵심은 '콘텐츠 IP'…개발 환경 구축 등 과제도
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=866850


6. 실감 디스플레이 결정판, 리얼 홀로그램 기술
홀로그램 기술은 1940년대에 데니스 가버(Gabor) 박사가 전자 현미경의 해상도를 높이기 위할 목적으로 빛의 위상과 진폭을 모두 기록해 재생하는 원리를 제시하면서 시작됐다. 가버는 홀로그램의 원리를 발견한 공로로 1971년에 노벨 물리학상을 받았다. 이러한 홀로그램 기술은 1908년 노벨상을 받은 립먼(Lippman)이 빛의 간섭 현상을 이용한 컬러 표현 기술에 뿌리를 두고 있다.
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=481


7. 기해년 통신업계 화두 "5G·IPTV 선점하라"
5G 서비스 경쟁력 확보 '전력투구'···IPTV중심 유료방송시장 재편 가속화
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018122815075137341


8. 페어립, 'GAK KSL & ESL' VR 영어 교육 시스템 선보인다
페어립은 2019년 1월 8일(화)부터 1월 11일(금)까지 총 4일간 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 테크놀로지 전시회 CES 2019에 참가해 'GAK KSL & ESL'을 선보일 예정이다. 2017년 4월에 설립된 페어립은 'VR(Virtual Reality, 가상현실)'이라는 새로운 매체를 활용한 언어교육서비스에 집중하고 있다. 페어립의 'GAK KSL & ESL'는 360°영상으로 발음을 알려주고 해당하는 단어에 대한 영상을 보여주며, 뜻을 유추하게 도와준다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1460760

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