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2019년 03월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. VR·AI로 무대공포증 없애고 폐암도 찾아
VR·AI 속속 도입하는 의료계
발표공포 80명 임상 결과
88% 가상현실 치료 효과
공황장애·게임중독도 치료
서울대 AI영상판독시스템
장기에 가려진 폐암 찾아내
환자신원 확인·예약도 척척
https://www.mk.co.kr/news/view/it/2019/03/168961/


2. 부여 가남초, ‘가상현실 스포츠 최첨단 VR체험실’ 개관
충남교육청의 행복 놀이공간 조성사업 및 충청남도의 VR 스포츠체험실 보급사업에 선정되어, 4차 산업혁명의 진수를 맛볼 수 있는 VR(가상현실), AR(증강현실)체험실을 마련하여 VR체험, VR스포츠체험, VR교육활동을 전개할 예정이다. 체험실을 통하여 외부 기상여건에 관계없이 다양한 실내 체육활동 및 e-러닝학습, 진로교육 대비 등 다가오는 4차 산업혁명을 온몸으로 체험할 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.ebaekje.co.kr/news/articleView.html?idxno=79045


3. LG유플러스, 가상현실과 스포츠콘텐츠로 5G 가입자 유치기반 마련
LG유플러스가 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠를 통해 5G시장에서 선제적으로 B2C(소비자 대상 거래) 기반을 마련할 수 있을 것으로 전망됐다. 장민준 키움증권 연구원은 20일 “LG유플러스는 가상현실(VR) 콘텐츠와 스포츠 콘텐츠로 고객의 5G 경험을 확대해 5G시장에서 선제적 기반을 마련할 수 있을 것”이라며 “해외 장비를 통해 5G 상용화 준비도 속도감 있게 진행하고 있다”고 말했다.
http://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=119251


4. 대구보건대, 치매 재활 가상현실 콘텐츠 ‘VR-AIN’ 개발
실제 같은 3D그래픽·쉬운 조작 5개 인지영역별 치료·훈련 가능 프로그램 특허·상표등록 출원
http://m.yeongnam.com/jsp/view.jsp?nkey=20190320.010270807330001


5. 음성군, 평곡초등학교에 가상현실 스포츠실 설치
- 미세먼지 걱정 없이 다양한 스포츠 즐겨요!
http://www.joongdo.co.kr/main/view.php?key=20190320010008011


6. HP, 2세대 VR의 주 고객은 소비자가 아닌 기업
HP는 윈도우 혼합현실(Mixed Reality, MR) 플랫폼을 위한 가상현실(Virtual Reality, VR) 헤드셋을 만든 회사 중 하나다. 19일 IT매체 아르스테크니카(ARS Technica)는 “HP가 ‘Reverb Virtual Reality Headset Professional Edition’을 출시한다”고 보도했다. 새로운 VR 제품은 소비자 개인의 공간이 아닌 상업적인 공간을 대상으로 만들어졌다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=208288


7. SK텔레콤, VR 생중계 '5GX 프로야구' 서비스 출시
5GX 프로야구에는 ‘5GX 와이드 뷰’와 ‘VR 생중계’ 같은 콘텐츠가 포함됐다. 5GX 와이드 뷰는 경기장 전체를 초고화질로 볼 수 있는 기능이다. 인천 SK행복드림구장에 우선 적용된다. 4K 카메라 3개로 촬영한 영상을 송출해 6K급 영상을 화질 저하 없이 볼 수 있다. 내야·외야를 포함해 파울라인 밖 응원석까지 볼 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/03/20/2019032000754.html


8. HP, 높은 해상도와 넓은 시야각 지원하는 MR 헤드셋 '리버브(Reverb)' 공개
킷구루(Kitguru)에 의하면 HP 리버브는 착용 시 한쪽 눈에 최대 해상도 2160x2160을 제공한다. 대중적으로 사용하는 VR (Virtual Reality, 가상현실) 헤드셋인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 HTC 바이브(VIVE)는 최대 해상도 1080x1200을 지원하므로 3.6배나 높은 것이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=153610


9. 베란다에서 눈치 보며 그림 그리던 청년, VR 작가가 되다
염 이사는 VR 아티스트라는 직업을 단순 명료하게 정리했다. 그는 “쉽게 말하면 VR 기기를 착용하고 예술 활동을 하는 사람”이라며 “VR 기기로 그림을 그려내고, 관객 앞에서 그림을 그리는 행위를 보여 주는 공연을 한다”고 말했다. 그가 무대 위에서 머리에 VR 기기를 쓰고 하나의 예술 작품을 만들어내는 과정이 그의 뒤에 서 있는 대형 스크린에 동시 송출된다. 지난해 11월 열린 세계한상대회에서는 문재인 대통령 앞에서 퍼포먼스를 선보이기도 했다.
http://www.hankookilbo.com/News/Read/201903191788089801

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2018년 11월 05일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 日, 보이스피싱 막는 인공지능 ATM 개발
일본에서 보이스피싱 등 금융사기 범죄를 예방하기 위해 인공지능(AI) 기술을 활용한 현금인출기(ATM)를 개발해 상용화에 나선다. 교도통신과 AP통신 등 외신은 일본 아이치(愛知)현의 한 회사가 현금 송금 사기를 예방하기 위해 AI가 탑재된 ATM을 개발했다고 5일 보도했다. 회사 측에 따르면 일본에서 AI 기술이 들어간 ATM을 개발한 것은 이번이 처음이다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/05/2018110502963.html


2. 삼성, 인공지능 AP 만든다…7나노 EUV 제조, 갤럭시S10 적용
삼성전자가 인간 뇌를 닮은 인공지능 애플리케이션프로세서(AP)를 개발한다. 차기 전략 스마트폰 '갤럭시S10'(가칭)에 적용한다. 인공지능 AP는 영상 처리, 영상 인식, 음성 인식 등 인공지능 연산에 최적화된 코어를 탑재한 모바일 프로세서를 뜻한다. 삼성이 인공지능 AP를 상용화하는 건 이번이 처음이다.
http://www.etnews.com/20181105000454


3. 인공지능·빅데이터로 항공기 밀반입 찾는다
출입국자 `8000만명 시대`를 맞아 정부가 밀반입품이 많이 내항하는 항공기를 대상으로 한 검역을 강화하기로 했다. 이를 위해 인공지능과 빅데이터가 적극 활용돼 이른바 `스마트 검역시대`가 도래했다는 평가가 나온다. 5일 행정안전부 책임운영기관인 국가정보자원관리원(이하 관리원)과 농림축산검역본부 인천공항지역본부(이하 검역본부)는 인공지능과 빅데이터를 활용해 국경 검역을 강화하기로 했다. 관리원은 인천국제공항의 과거 3년간 여객기 입항 정보, 검역 단속 현황, 탐지견 운영 현황 등을 기계학습(인공지능)으로 분석했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=692694&relatedcode=000060002


4. 중국 베이징시 하이덴구에 인공지능 공원 개장
무인차 다니고 '얼굴인식'으로 운동 데이터 기록
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105073018&type=det&re=zdk


5. 수상한 인공지능... AI는 세상을 어떻게 바꿀까?
http://www.popsci.co.kr/news/articleView.html?idxno=8133


6. 에이아이브레인, 미국 체험스토어 베타 스토어에 인공지능 학습 로봇 타이키 공식 론칭
청소년들을 위주로 한 인공지능 학습 로봇인 타이키는 인간의 지능을 닮은 가장 최신 기술의 AI로 알려져 있다. 이번 미국의 대표적인 혁신 기술 제품 인프라망을 통해 방문 고객들이 데모 체험을 통해 직접 타이키를 만날 수 있게 되어 타이키의 세계 시장 공략에 교두보가 될 것으로 예상하고 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=40711


7. AI 스타트업 스켈터랩스, 골든게이트벤처스로부터 투자 유치
스켈터랩스는 현재 빠르게 성장하는 인공지능 스타트업 중 하나로 평가받고 있으며, 비전, 음성, 맥락 인식, 대화를 포함한 머신 인텔리전스의 네 가지 영역에 초점을 맞추고 있다. 스켈터랩스의 핵심 기술은 제조, 고객 관리, 기기간 상호작용 및 고도화된 맞춤 고객 타겟팅 등 기업의 비즈니스 가치사슬 전반에 걸쳐 인공지능 기술을 적용할 수 있도록 다양한 시도를 하고 있다.
https://platum.kr/archives/109926


8. "인공지능 리더십 확보, AI 드림팀 필요하다"
현장 연구자들 "각 출연연 참여하고 AI 기반 미래 국가 설계 해야"
KISTI, 국가연구개발과제 중심 데이터 확보·관리위한 시범 시스템 개발 중
http://www.hellodd.com/?md=news&mt=view&pid=66546


9. 인공지능(AI) 기반 맞춤형 상품추천 솔루션 등장
전자상거래 솔루션 전문기업 시스포유아이앤씨는 인공지능(AI) 기반의 개인화 상품추천 솔루션 '그루픽(GROOPICK)'을 개발, 베타서비스를 시작한다고 5일 밝혔다. 그루픽은 온라인 쇼핑몰 고객에게 언제 시기 적절하게 상품을 추천하는 것이 좋을 지, 즉 최적의 추천 타이밍을 찾아 제안하는 상품추천 솔루션이라는 점에서 기존 서비스와는 차별성을 지닌다.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018110510337486985


10. 이젠 AI가 축구 실시간 분석한다
축구 AI 분석관 서비스는 거의 모든 프로리그 구단마다 자체 팀 경기를 분석하는 축구 분석관을 보유했다. 기존 분석관은 경기 영상 자료를 바탕으로 자료를 만드는 탓에 정확한 수치나 데이터를 산출하는 데 한계가 있다. 이에 비해 축구 AI 분석관은 실시간 경기 중 팀과 선수별 분석을 할 수 있고 지난 경기 시간대별 평가 결과와 비교 분석할 수도 있다. 평균 골 득점 과정과 시간대별, 선수별 정보를 수치로 산출해 제공, 축구 경기를 보면서 정확한 경기 능력을 확인할 수 있다.
https://www.venturesquare.net/770795


11. AI를 활용한 사이버 위협, 보안의 다음 과제
정보보안과 IT 팀의 인공지능(Artificial Intelligence, AI)과 보안에 관한 회의는 뿌리깊다. 따지고 보면 AI의 등장에 대한 이야기는 1980년대부터 들어왔다. 대부분의 공급업체가 마케팅에 AI와 머신러닝(ML)이라는 용어를 집어넣고 있는데, 그 내용을 보면 예전과 달라진 부분은 거의 없다. 여전히 현재가 아닌 미래를 이야기한다.
http://www.itworld.co.kr/news/111362


12. 네이버, 프로야구 생중계에 AI 기술 도입…놓친 홈런 다시 본다
네이버가 프로야구 중계에 인공지능(AI) 기술을 도입했다. AI가 실시간으로 홈런 등 다양한 장면을 분석해 자동으로 되돌려 보기 기능을 제공하는 식이다. 네이버는 11월4일부터 열린 2018 프로야구 한국시리즈 1차전 라이브 중계부터 AI 기술로 개발한 ‘홈런 장면 되돌려 보기 기능’을 적용했다고 5일 밝혔다. 해당 기능은 현재 PC 라이브 중계 플레이어에 우선 도입됐으며 향후 모바일 서비스에도 확대 적용될 계획이다.
http://www.bloter.net/archives/323594


13. "난방 켜줘"… 보일러 시장 달구는 'AI 스피커'
인공지능(AI) 스피커가 보일러 시장을 달구고 있다. 업계는 올해 신제품에 AI 스피커를 통한 음성제어 기능을 탑재해 내놓고 있다. 업계는 TV 광고와 같은 올 성수기 마케팅에서도 인공지능을 강조하고 있다. 보일러 업계는 최근 몇 년간 사물인터넷, 인공지능과 같은 새 트랜드를 제품 특성에 맞춰 구현하기 위해 노력했다. 귀가 전 스마트폰 앱으로 보일러를 미리 켜 예열 시간을 줄이는 등 관련 아이디어는 앞서 큰 호응을 얻었다.
http://biz.newdaily.co.kr/site/data/html/2018/11/05/2018110500095.html


14. KT, AI TV·명상 서비스 합쳐진 '기가지니 명상 서비스' 출시
기가지니 명상서비스는 기업형 명상 솔루션 업체 ‘무진어소시에이츠’의 명상 서비스 플랫폼에서 제공하는 400여개의 명상 콘텐츠를 인공지능 TV에서 제공하는 서비스다. AI스피커에게 "명상 실행해줘"라고 하면 상황별 카테고리를 통해 인별 맞춤형 명상 영상을 재생할 수 있다. 아이가 있는 가정을 위해 70여가지의 어린이 명상도 제공된다. 명상 재생 시에는 국내의 유명 화가 9명이 그린 작품들이 화면에 노출된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/05/2018110500610.html


15. ‘T데이 50% 할인’ 티맵 택시, 안심귀가·인공지능 서비스 도입해 경쟁력 강화한다
먼저 SK텔레콤은 택시 승객의 위치를 지인이 확인할 수 있는 ‘안심귀가 라이브(Live)’ 기능을 국내 최초로 선보인다. 택시 탑승 고객은 택시의 현 위치와 도착 예정시간, 이용 택시의 정보 등을 본인이 희망하는 가족이나 지인에게 보낼 수 있다. 또 티맵 택시는 택시 호출 시 목적지까지의 소요 시간과 예상 금액을 알려주는 서비스도 제공한다. 예상금액과 소요시간은 월간 실사용자(MAU) 1100만의 모바일 내비게이션 T맵의 교통정보를 기반으로 제공돼 낯선 장소에서의 택시 이용 시 요금 걱정을 줄일 수 있다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20181105010001912


16. AI가 집에 배달된다면? JTBC 새 예능 '인간지능'
JTBC는 이달 중 새 예능 '인간지능-가장 완벽한 A.I.'를 공개한다고 5일 밝혔다. '인간지능'은 미래형 최첨단 인공지능(A.I.)을 소재로 한 페이크 리얼리티 프로그램이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/11/05/0200000000AKR20181105119600005.HTML


17. 블록체인 합의 알고리즘에 AI 접목한 스타트업 등장
실리콘밸리 소재 다이브, '다이오스' 플랫폼 선보여
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03040566619402768&mediaCodeNo=257


18. 다이브(DAIB), 新블록체인 플랫폼 '다이오스(DAIOS)' 프로젝트 공개…AI 기반 합의 알고리즘PoC 통한 탈중앙화 지향
프로젝트 '다이오스'는 대규모 엔터프라이즈 프로젝트부터 고난인도 AI앱개발과 국내 보안업계 솔루션 개발 등 다방면의 국내외 개발자들이 함께 머리를 맞대 만들어낸 프로젝트로, 인공지능 기반의 새로운 합의 알고리즘인 PoC(Proof of Contribution)를 통해 비트코인 이후 이더리움, 이오스 등 기존 블록체인 플랫폼이 가지는 소수에 대한 부의 편중을 해소하고자 하는 목표를 지닌다.
http://www.etnews.com/20181105000465

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2018년 03월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 이제 홈쇼핑서 3D 아바타에 옷 입혀보고 산다…KT, VR 가상 피팅 서비스
서비스 이용자는 별도 장비 없이 리모콘으로 3D 모델과 아바타를 불러와 홈쇼핑에서 생방송 중인 의류 상품을 가상으로 입어볼 수 있다. 인공지능 TV ‘기가지니’와 올레tv 라이브 수신 방식을 이용하는 고객이면 신세계쇼핑(채널2)과 현대홈쇼핑+샵(채널36)에서 이용할 수 있다. 첫 방송은 28일 선보이는 현대홈쇼핑의 ‘조이너스 스프링 에스닉 블라우스’와 신세계쇼핑의 ‘웅가로 프렌치핏 남성수트’ 편이다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201803271457001&code=920100


2. '가상현실 스포츠실' 전국 178개 초교에 설치
VR 스포츠실은 실내에 설치된 대형 스크린과 움직임을 인식하는 카메라 기술을 활용한 시설이다. 좁은 공간에서도 부상 위험 없이 안전하게 운동할 수 있다는 게 장점이다. ▲공 던지기 ▲과녁 맞히기 ▲풍선 터트리기 ▲축구 게임 등을 할 수 있으며 원하는 과목을 선택해 퀴즈 게임도 즐길 수 있다.
http://edu.chosun.com/site/data/html_dir/2018/03/27/2018032700802.html


3. 3D프린팅·드론·VR 등 미래 먹거리 산업 전주시가 이끈다
김승수 전주시장과 서문산성 전주정보문화산업진흥원장·이동근 3D프린팅산업협회 호남지회장은 지난 26일 전주시청 브리핑룸에서 공동 브리핑을 개최하고, “오는 4월 6일부터 8일까지 사흘간 전주월드컵경기장 특별전시장에서 진행되는 ‘국제 3D프린팅·드론 코리아 엑스포’를 완벽히 준비해 시민들에게 혁신 신산업을 직접 체험할 수 있는 기회를 제공하고, 지역 4차 산업 관련 기업들이 글로벌 혁신 기업으로 성장할 수 있도록 적극 지원할 계획”이라고 밝혔다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=67858


4. CJ헬로, 에너지 솔루션·VR 사업 진출 공식화
CJ헬로 관계자는 "이번 사업목적 추가는 신규 사업 추진에 따른 것"이라며 "ESS와 VR 사업에 대한 내용"이라고 설명했다. 회사는 올해를 에너지 신사업 진출 원년으로 삼았다고 지난 8일 밝혔다. 지난해 말 시범적으로 ESS 투자 구축 계약을 확보한 것에 그치지 않고 공공, 가정에 전기 에너지 효율화 솔루션을 제공하겠다는 계획이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180327094837&type=det&re==


5. PTC, 생산성 기능 강화한 3D CAD 솔루션 ‘크레오 5.0’ 출시
이번에 출시된 크레오 5.0은 기획 단계의 콘셉을 스마트 커넥티드 제품으로 변화시키기 위해, 제품의 면면에 증강현실(AR)을 적용해 물리적 세계와 디지털 세계를 연결한다. 또한 위상 최적화(Topology optimization), 적층 제조(Additive manufacturing), 전산유체역학(computational fluid dynamics), CAM(computer aided manufacturing) 기능이 강화됐다.
http://www.itworld.co.kr/news/108693


6. 강가희 경험 디자이너 "증강현실과 가상현실을 교육에 접목해 아이들 교육 돕고 있다"
'플래이랩'이라는 스타트업을 열어, AR와 VR를 재료로 사용해 스팀(STEAM)교육을 도와주는 디지털 경험을 디자인하고 있는 경험디자이너 강가희씨다. 스팀교육은 'Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics'의 약자로 4차 산업혁명 시대를 대비하는 새로운 교육 패러다임을 일컫는다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2018032700042#cb


7. PTC, 생산성 기능 강화한 3D CAD 솔루션 출시
PLM 컨설팅 기업 CIM데이터(CIMdata)의 존 맥크렐(John Mackrell) 회장은 “PTC는 오늘날 가장 주목받고 있는 IoT와 증강현실 기술의 가장 선두에 있는 기업이면서도, CAD에 담긴 근간의 기술 또한 지속적으로 확장하고 있다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=22&t=1&idx=8825


8. 프로야구 5G 중계?…시장 흔드는 LG유플
프로야구 시즌이 지난 주말 본격 개막하면서 5세대(G)네트워크, 인공지능(AI), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT) 등 첨단 IT기술이 총동원된 야구 중계서비스가 불붙고 있어 주목된다. 특히 LTE보다 데이터 트래픽이 20배 많은 5G 네트워크 서비스가 내년 상반기 상용화 예정인 가운데 벌써부터 이를 응용한 통신서비스가 이뤄져 야구팬들의 가슴을 설레게 하고 있다.
http://vip.mk.co.kr/newSt/news/news_view.php?t_uid=20&c_uid=1585784&sCode=21


9. 크롬OS 태블릿 에이서 크롬북 탭10 출시
학교에는 키보드가 달린 기존 노트북 디자인 크롬북의 간편한 관리 및 공유 기능을 슬레이트형 태블릿으로 제공하며, 터치스크린 및 스타일러스 기능을 통해 멀티미디어 프로젝트와 다양한 증강현실(AR) 콘텐츠를 통한 구글 원정대 AR 몰입형 경험을 제공한다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=145831


10. 평창 의야지마을에 첨단 ‘5G 빌리지’ 운영
KT는 평창 5G 빌리지 중심에 ‘꽃밭양지카페’를 조성했다. 봄마다 꽃이 피고 햇빛이 잘 드는 길가(꽃밭양지길)에 2층으로 지어진 이 카페는 5G 등 네트워크와 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등 첨단 ICT를 결합시켰다. 방문객에게 관광 안내, 특산품 판매, 드론 체험을 제공한다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0923923673&code=11151400&cp=nv


11. IoT 하드웨어 기업 쿠드인터렉티브, 첨단소재 기업 테그웨이와 기술 융합
MR-AI 하키 게임기 ‘QONG’은 MR(혼합현실), AI(인공지능), IoT, 로봇 기술이 융합된 차세대 체감형 하키 게임기로, 2018년 5월 공식 출시를 앞두고 있다. 이 게임기는 VR 헤드셋과 같은 별도의 장비 착용 없이 움직이는 공, 채, 사람의 움직임이 그래픽과 완벽히 융합돼 MR, AR을 즐길 수 있는 혁신적인 체감 형 대전 하키게임기이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=121027


12. 어린이 환자, 이젠 수술 전 VR영상으로 친근함 느껴
헬로카봇 의료VR, 영국 'AVR360 쇼' 어워드 수상
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=263408

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