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2018년 01월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. [신간안내]가상현실 증강현실의 미래 外
◆가상현실 증강현실의 미래=제4 차 산업혁명을 이끌 혁신기술로 주목받고 있는 가상현실(VR)ㆍ증강현실(AR). 차세대 플랫폼으로 글로벌 국내외 IT(정보통신) 기업들이 일제히 주목하고 있다. "실제보다 더 실제 같다"는 설명에 고개을 갸웃하는 이들은 이 책을 참고해 보시라.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018011907543686309


2. 김중렬 사이버한국외국어대학교 총장, "미래형 창의 인재 양성에 총력"
김 총장은 “지금과 같은 변화와 혁신의 시대에 사이버한국외대가 그동안 쌓아온 명성을 유지하기 위하여 스스로의 개혁과 변화가 절실하다”며 “4차 산업혁명으로 대변되는 변화의 시대를 주도하기 위해서는 기존의 교육방식이 맞지 않는다고 판단, 가상현실, 증강현실 등을 이용하여 변화에 맞춘 새로운 교육 프로그램으로 ‘미래형 창의 인재’를 양성하도록 하겠다”라고 비전을 재차 강조했다.
http://news.joins.com/article/22301345


3. "VR의 핵심은 이것" CES 2018 찾은 한국 VR 콘텐츠 개발자들이 보고 느낀 것은?
특히 VR/AR은 사람이 직접 체험하는 것으로써 기기의 완성도와 함께 콘텐츠의 질적 요소도 필수적이다. 고가의 기기를 구매했거나 이를 즐길 수 있는 곳을 방문했는데 정작 할게 없다면 문제 아니겠는가? 이를 위해 우리나라는 다양한 방법으로 콘텐츠 개발사를 지원하고 있다. 경기콘텐츠진흥원도 광교경기문화창조허브를 통해 차세대 콘텐츠 산업 중 하나로 부상 중인 VR/AR 개발자들을 지원하는 중이다.
http://it.donga.com/27310/


4. ICT 기술입은 ‘패션매장’ 스마트 쇼핑공간으로
패션 매장이 최첨단 디지털 기술을 입고 고객 편의성을 극대화한 스마트한 쇼핑공간으로 진화하고 있다. 오프라인 매장에 인공지능(AI), 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 등 정보통신기술(ICT)를 적용해 새로운 쇼핑 경험을 제공하고 있는 것.
http://www.ktnews.com/sub/view.php?cd_cate=C010&cd_news=105876


5. 동국대, 중국서 메이커형 인재양성 연수 프로그램 실시
이를 위해 학교 내 ‘메이커 스페이스’라는 공간을 만들어 다양하고 창의적인 아이디어를 낼 수 있는 회의 공간과 선후배와의 멘토링 그룹 활동을 할 수 있는 공간을 구축하였으며, 중앙도서관 내 ‘4차 산업혁명 기술 체험관’을 만들어 3D프린터, 인공지능로봇, 가상현실, 증강현실, 드론 등의 4차 산업혁명 주요 기술을 체험할 수 있게 구성했다.
http://www.usline.kr/news/articleView.html?idxno=10597


6. 플레이브이알, 체험형 가상현실(VR)로 사고예방 안전교육콘텐츠 제작
포스코 VR 안전 콘텐츠는 실험실에서 일어날 수 있는 화재 상황을 가상 체험하는 콘텐츠다. 화재가 발생한 상황에서부터 비상탈출에 이르는 모든 과정을 실제 상황과 유사하게 체험할 수 있도록 정교한 그래픽과 체험자가 이해하기 쉬운 조작방식으로 구현한 것이 특징이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?no=44289&year=2018


7. 가상현실에서 외로움 던다
규모에 놀라고 정교함에 놀란다. 리얼리티리플렉션이 구축한 국내 최대 규모의 3D 스캐닝 스튜디오 얘기다. 천장 까지 둘러싼 160개의 DSLR카메라가 얼굴의 미세한 표정 변화, 신체 움직임, 근육의 떨림까지 하나하나 캐치한다. 오로지 VR 콘텐츠를 만들기 위해 구축한 시설이다.
http://www.venturesquare.net/758402


8. CGV, 'VR TOON' 오픈 "가상현실로 만화 본다"
VR 툰은 360도 구(球) 형태 이미지를 활용해 독자들이 실제 만화 속에 들어가 있는 듯한 생생함을 더한다. 고객 시선에 따라 기존 만화 속의 말풍선이 내레이션과 효과음 형태로 변경되어 몰입감을 배가시킨다. VR 툰은 수동형 및 감상형 VR 콘텐츠와 달리 고객이 직접 VR 컨트롤러를 이용해 만화 장면을 넘길 수 있어 인터렉티브 요소가 강화된 점이 특징이다.
http://www.etnews.com/20180119000179?m=1


9. 명지전문대학, '(주)바른손'과 산학협력협약 체결…VR콘텐츠 개발 나선다
이에 따라 양 기관은 시설 및 자원 활용 협조, 산학협력 각종 사업 참여, 인턴쉽 및 취업지원 등 상호협력이 필요한 분야에 최선의 노력을 다하기로 하였으며 바른손이 운영하고 있는 VR 테마파크에 우수한 학생들의 작품을 전시하기로 하였다. 명지전문대학은 지난 Korea VR 페스티벌에서 학생부분 장관상을 수상하는 등 가상현실 분야에 우수한 인재들을 확보하고 있다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=192720


10. '호그와트'에 입학하는 '해리포터' 증강현실 모바일 게임 첫 티저 예고편 (영상)
19일(현지 시간) 온라인 미디어 버즈피드에는 올봄 정식 출시될 해리포터 증강현실(AR)게임 호그와트의 미스터리의 첫 티저 예고편이 공개됐다.
http://www.insight.co.kr/news/135998


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2017년12월 08일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스


1. 청주시-KT, 사물인터넷(IoT) 활용 미세먼지 개선 협약
청주시와 KT는 8일 이범석 청주시장 권한대행과 김기택 KT 충북본부장 등이 참석한 가운데 사물인터넷(IoT)을 활용한 미세먼지 환경 개선 협약을 체결했다. 이번 협약에 따라 청주시는 KT 기지국과 전주, 주민센터와 버스정류장 등 시내 곳곳에 사물인터넷 기반 공기질 간이측정망을 구축하고, 공기질 상태를 24시간 제공받아 대기오염 발생지역 예보와 환경감시 등 환경업무에 활용할 예정이다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4889800


2. IoT 성패 좌우하는 핵심요소 ‘DDI’
점점 더 많은 기기들이 상호 연결되는 환경에서 필연적으로 발생하게 되는 문제들을 극복하기 위한 툴로 DDI가 있다. DDI는 DNS, DHSP, 그리고 IPAM를 줄인 약자다. DDI는 다음과 같은 여러 가지 툴로 구성되어 있다.
http://www.itworld.co.kr/news/107504


3. 지하철 탈 때 카드 안 찍어도 되는 날 온다
특히 주목할 만한 부분은 ‘오픈 게이트’ 기술이다. 승객이 신용카드나 교통카드를 들고 개찰구를 그냥 지나가면 기계가 저절로 감지해 요금을 부과하는 방식이다. 혼잡한 출퇴근 시간에 승객들이 개찰구 앞에 길게 늘어설 일이 없어질 것으로 기대된다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/08/2017120801724.html


4. 플레이브이알, VR과 IoT 등 최신기술 접목한 디지털트윈 프로젝트 선보여
한국전자통신연구원(ETRI)과 함께 진행한 이번 프로젝트는 가상현실(VR)과 디지털트윈(Digital Twin), 사물인터넷(IoT)이라는 최신 기술이 동시에 적용된 실험으로 국내에서는 최초로 시도된 것이다. 특히 일반인에게는 다소 생소한 디지털트윈(Digital Twin)은 실제 존재하는 사물의 쌍둥이(Twin)를 가상공간에서 만들어내는 기술로 유명 시장 조사 기관 가트너가 꼽은 10대 전략 기술 트랜드로 많은 주목을 받고 있다.
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201712081604018&code=930100


5. PTC, CAD설계에 IoT/AR 결합 솔루션으로 터넥티드 제품 설계 방향 제시
PTC의 크레오 4.0(Creo 4.0)은 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)이 결합된 최초의 CAD 솔루션으로 스마트 커넥티드 제품 설계에 최적화 되어 있다. 단일 소프트웨어 내에서 설계, 최적화, 검증, 프린트에 이르는 모든 작업을 수행할 수 있도록 지원하며, 보이는 그대로 프린팅이 가능한 적층 가공, 모델 기반 정의(MBD), 사실적인 설계와 더불어 설계 검토 프로세스를 혁신하는 증강현실(AR) 등의 기능을 제공한다.
http://www.e4ds.com/sub_view.asp?ch=22&t=1&idx=8010


6. 4차산업혁명과 미래를 위한 준비
드론으로 피자 등을 배달하는 시대가 멀지 않았고, 자율주행자동차로 인해 도로 환경은 많은 변화를 일으킬 것이다. 최근 국내 대기업이 편의점 시장에 본격 진출하면서 무인점포를 개설하기 시작했는데, 앞으로는 사물인터넷(IoT)와 인공지능(AI)등에 의해 무인점포가 더욱 확산될 것으로 예상된다.
http://www.venturesquare.net/756739


7. "가온미디어, 국내 유일 AI셋톱박스 기업…재평가"-NH
국내에서도 SKT, KT, 네이버, 카카오 등이 AI음성비서 디바이스를 출시했다. 이 중 KT가 출시한 ‘GIGA Genie’는 타업체 제품과 달리 AI스피커가 아닌 AI셋톱박스+스피커다. 이 장비는 TV에 연결되기 때문에 음성효과뿐만 아니라 시각적인 효과까지 제공하는 등 차별화된 경쟁력을 보유하고 있다는 평가다.
http://stock.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2017120819606


8. 지파워·누엔, 서울 이노베이션 퀵파이어 챌린지 최종 수상…J&J 1억5000만원 지원
이번 공모전에는 10개국 32건의 제약, 의료기기, 소비재 분야에서 참여했다. 최종 우승한 지파워는 피부 건강을 측정하고 관리 및 개선을 돕기 위해 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 제공하는 loT 기반의 스킨케어 기업이다. 예방을 통해 피부를 보호하고 취약한 피부 장벽의 신속한 파악을 용이하게 하는 것을 목표로 하고 있다. 누엔은 신경조정술(Neuromodulation) 및 조직공학(tissue engineering)을 적용해 안구건조증 및 눈의 통증 등 안과 질환 치료에 초점을 맞춘 의료기기 기업이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/12/08/2017120802116.html


9. 퀄컴, 中바이두와 AI 음성비서 기술 고도화 제휴
키스 크레신 퀄컴 제품담당 수석부사장은 “바이두와 협력해 스냅드래곤 기반 대화형 AI 기술을 널리 제공하겠다”고 말했다. 군징 바이두 듀얼사업부 매니저는 “전 세계 스마트폰, 사물인터넷(IoT) 기기 제조업체에 수준 높은 정보를 제공하는 음성 AI 기술을 공급할 것”이라고 말했다.
http://www.etnews.com/20171208000096


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 - 2017년12월 06일 사물인터넷(IoT) 관련 뉴스

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2017년11월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 플레이브이알, 주식회사 전환 통해 VR/AR 전문서비스기업 도약
㈜플레이브이알은 ETRI(한국전자통신연구원)로부터 기술력을 인정받아 ‘가상현실 기반 사물인터넷 디지털 트윈 구축 및 운용 시뮬레이터 시작품’ 제작을 위한 계약을 체결하고 현재 막바지 작업을 진행하고 있는 중이다. 이번 계약은 VR(가상현실)과 IOT(사물인터넷) 기술을 접목한 실험적인 프로젝트로 국내에서는 처음 시도되는 것으로 알려져 있다. 또한 국내의 스포츠 서비스 기업과 파트너쉽을 맺어 AR(증강현실) 기술을 스포츠에 적용한 새로운 프로젝트를 진행하고 있다.
http://news.donga.com/List/3/08/20171124/87440988/2


2. 4차 산업혁명 시대에 '망 중립성' 폐기가 불러올 영향
멀티미디어 발전으로 통신비용이 증가할 것이다. 지금 인터넷에서 동영상 서비스는 1080p~4K 정도까지의 품질로 제공되고 있다. 영상 업계에서는 더 나아가 8K 서비스에 열을 올리고 있다. 증강현실(AR), 가상현실(VR) 컨텐츠가 더욱 널리 보급될 것으로 전망하고 있는데, 이러한 컨텐츠는 같은 화질의 일반 영상보다 몇 배나 더 많은 데이터가 필요하다. 예전보다 멀티미디어 선호 현상이 더욱 짙어지다보니 이런 컨텐츠를 이용하기 위해서는 추가적인 통신비용 지출이 불가피하다.
http://www.ohmynews.com/NWS_Web/View/ss_pg.aspx?CNTN_CD=A0002379758&PAGE_CD=N0002&CMPT_CD=M0142


3. 불교와 4차 산업혁명, 뜬금없다고요?
동국대에서 열리는 '불교와 4차산업' 국제학술대회를 준비하는 한국불교학회장 성운 스님은 자신감을 보였다. 이 학술대회는 국내외 20여 명의 학자들이 참석해 AI(인공지능), IoT(사물인터넷), VR(가상현실)/AR(증강현실), 스마트시티 등 신기술과 불교의 미래를 놓고 발표·토론한다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/23/2017112303327.html


4. 실존하는 가상공간, 그리고 그 용어들의 정리
사이버스페이스, 가상공간, 버추얼 스페이스, VR, AR.. 등등 다양한 용어들이 사회에서 무분별하게 사용되고 있습니다. 심지어 각각의 용어들은 현재 학계에서도 다양한 정의가 내려지고 있기에, 그 의미가 정확하게 나누어지지 않고 모호한 점이 없잖아 있습니다. 하지만 이러한 용어들의 향후 발전을 위해서라도 보다 정확하게 그 의의들을 파악하고 차별성을 두어 활용을 해야 할 것입니다.
http://www.lafent.com/inews/news_view.html?news_id=120607


5. “FWA에 5G 드론까지”...LGU+가 준비하는 5G 서비스는?
LG유플러스가 5G 시대에 선보일 기술과 서비스를 한 눈에 볼 수 있는 체험관을 연다. LG유플러스는 24일 서울 용산사옥 1층 마련한 5G 체험관을 공식 오픈 하기에 앞서 언론에 공개했다. 이 체험관은 LG유플러스가 5G 시대에 선보일 기술을 한 눈에 볼 수 있다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=113791


6. 천안시 청소년 수련관, '아동 청소년 창의융합페스티벌' 개최
드론비행체험, 가상현실, 증강현실 체험 등
http://www.newspago.com/sub_read.html?uid=70628&section=sc8&section2=%EC%B2%9C%EC%95%88


7. 이통3사 '5G 비전 알리기' 열중…각 사 체험관 운영LG유플러스, 자사 5G 기술력 소개
KT, 평창올림픽 맞춰 이동형 체험관 운영
SKT '티움' 미래상 제시…중남미 홍보 확대
http://www.sateconomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=42211


8. 아이폰X 써보니...트루뎁스 카메라 매력에 '푹'
애플의 동영상 편집 애플리케이션 ‘클립스’를 사용해 보면 또한번의 신세계를 볼 수 있다. 트루뎁스 카메라가 사용자를 인식해 사용자 이미지와 컴퓨터 그래픽 영상 배경과 합성을 해준다. 대도시를 배경으로 설정하면, 실제 대도시에 와있는 것처럼 촬영할 수 있다. 트루뎁스 카메라가 향후에는 현실 이미지와 가상 이미지를 더하는 증강현실(AR)기술과도 이어질 것으로 보인다.
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/24/2017112401216.html


9. 장안의 화제 '가상현실', 가장 많이 팔린 기기는?
1위   기어 VR                 삼성전자(한국)    451만
2위   플레이스테이션 VR   소니(일본)           75만
3위   바이브                   HTC(대만)           42만
4위   데이드림 VR           구글(미국)           26만
5위   리프트                  오큘러스(미국)      24만
http://news.joins.com/article/22147836


10. 가상 현실 어떻게 발전할까? 손의 촉감을 재현하는 'HaptX Gloves'
HaptX Gloves는 현재 프로토타입이 공개되었는데, 공기압을 사용해 가상 현실의 감각을 구현하는 게 특징인 제품이다. 예를 들면 만약 어떤 물체를 쥐고자 한다면 장갑 마디에 공기압으로 압력을 줘서 마취 그 물건을 쥐는 듯한 피드백을 준다. 또한, 손바닥과 손가락 끝부분에 햅틱 재질을 적용하여 약 100개의 개별 햅틱 픽셀을 사용해 손의 촉감을 재현하여 사실적인 느낌을 들게 한다.
http://www.kbench.com/?q=node/183698


11. 남서울대, 세종문화회관에서 가상증강현실 전시회 개최
전국에서 최초로 가상증강현실센터를 개소한 남서울대학교는 학부과정에 가상증강현실 연계전공과 대학원에 가상증강현실학과를 설립해 4년째 운영 중이며 최근 4차 산업혁명에 발맞춰 수요가 급증하고 있는 가상증강현실 분야의 인력을 양성하고 있다.
http://www.dhnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=76117


12. 위엠비, 한국전력 광주전남본부에 'MR 기반 지능형 전력구 관리시스템' 구현
LiDAR 측량을 통한 Point Cloud 실측 데이터를 활용해 전력구 내의 전구간을 모델링하고 전방위 영상촬영(360도 사진)과 연계해 실제 현장의 모습 확인할 수 있도록 하였으며 사물 인터넷 센서의 빅데이터와 3차원 기술을 융복합한 3차원 상황판을 통해 취약 지점을 원격 감시하고 설비를 제어해 대형 재난을 예방할 수 있게 되었다
http://www.itdaily.kr/news/articleView.html?idxno=86189


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 - 2017년11월 23일 AR, VR, MR 관련 뉴스
 - 2017년11월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스

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