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2019년 02월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한콘진, '2019 가상현실 콘텐츠 체험전' 개최
VR 영상콘텐츠 공모대전 ‘VRound’의 수상작 18편도 대중 앞에 첫 선을 보인다. 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원하고자 한콘진과 네이버가 공동 기획한 VRound는 지난해 10월을 시작으로 이제 결선평가만을 앞두고 있다. 체험전 기간 동안 진행되는 현장투표의 결과를 반영해최종 수상작이 선정된다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=530113


2. ‘디지털 성애’ 새 성정체성 온다 ‘낙인과 차별’도
‘디지털 성애(digisexuality)’라는 새로운 성적 지향과 성 정체성을 지닌 사람들이 늘어날 것이라는 게 두 연구자의 예측이다. 점점 더 많은 사람들이 디지털 아바타와 섹스로봇, 가상현실 등과 같은 기술을 통해 사람과의 성관계와 친밀감을 대체하기 시작할 것이라는 전망이다. 이는 최근 섹스 관련 도구의 발달과 그에 대한 사람들의 수용태도를 근거로 한다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/882294.html


3. 한컴지엠디, KJ이노베이션과 VR스포츠교실 사업 추진
이번 협약으로 한컴지엠디는 가상현실(VR) 콘텐츠를 케이제이이노베이션 실내 운동기기에 접목하고 현실감 넘치는 VR스포츠교실 조성에 나선다. 양사는 교육 기관을 중심으로 의료시설, 체험관 등으로 공급을 확대하고 한컴 말랑말랑 브랜드를 적용해 친근한 이미지로 소비자에게 접근할 계획이다. 한컴지엠디는 또 케이제이이노베이션이 생산하는 러닝보드와 클라이밍, 헬스 바이크, 스키머신 등 운동기기에 내장된 센서를 통해 수집된 데이터를 향후 한컴 말랑말랑 VR헬스케어와 연동할 계획이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/15/2019021501737.html


4. "5G·폴더블 리더는 나"…MWC 혁신폰 관전포인트
오는 25일 개막 직전 스마트폰 신제품 속속 베일 벗어
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190214180947


5. ‘VR·AR 관심 증가’ 드래곤플라이 ↑, ‘4분기 실적부진 평가’ 펄어비스 ↓
드래곤플라이의 주가 상승은 5G 상용화 임박으로 VR(가상현실)·AR(증강현실) 산업에 대한 관심이 높아진 영향이라는 분석이다. 실제로 조만간 개최될 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에서 관련 신기술 공개가 유력하며, KT와 LG유플러스 등 국내 통신사들도 5G 킬러 서비스로 VR·AR에 주목하는 분위기다. 이를 바탕으로 외국인은 지난 13일부터 3거래일 연속 매수우위를 유지 중이며, 같은 기간 개인투자자들의 지속적인 이탈에도 3일 연속 반등에 성공했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116986


6. ​‘연애의 맛’ 등장 화제…요즘 뜨는 VR 창업아이템 ‘팝볼링’
로봇 카페, 스크린 스포츠, VR 영화관 같이 4차 산업혁명 시대 핵심 기술인 VR(가상현실), AR(증강현실), AI(인공지능) 등을 접목한 창업 아이템이 주목받고 있다. 특히 VR 시장의 성장세가 가파르다. 한국 VR 업계에 따르면 VR 시장의 규모는 2016년 1조3725억, 2017년 2조8000억원으로, 2020년에는 5조7000억원까지 증가할 것으로 예측된다. 이에 따라 정부 지원도 이어지고 있다. 과학기술정보통신부는 VR을 차세대 핵심 기술로 규정하고 예산 1462억원을 투입할 계획이다.
https://www.ajunews.com/view/20190215090619982


7. 비전 VR, 고화질 VR 드라마 선봬…국내 ‘최초’
인터랙티브 장편 VR 드라마 '하나비', 플레이스테이션 VR용으로 발매
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=296420


8. KT-아프리카TV, e스포츠 생태계 구축 나서
김원경 KT GiGA사업본부장은 “10GiGA 인터넷은 기가 인터넷보다 4∼10배 빨라 5G 특화 서비스를 활용하기에 적합하고, 1인 미디어가 확산되고 게임이나 동영상이 고화질로 용량이 커지면서 차세대 네트워크로서의 가치가 증명되고 있다”면서 “가상현실 기반 미디어가 늘고 4K 초고화질 영상이 일반화되면 10GiGA 인터넷은 5G와 함께 차별화된 새로운 가치를 만들어 낼 것”이라고 말했다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=43332

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2018년 07월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 넥슨컴퓨터박물관, 가상현실 콘텐츠 공모전 접수 시작
올해로 3회를 맞이하는 NCM 오픈콜은 가상현실 콘텐츠 창작자를 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관에서 매년 운영하는 공개 공모전이다. 열린 공모전답게 특별한 자격요건이나 제한사항을 두지 않으며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 다루는 콘텐츠 창작자라면 누구나 응모 가능하다. 접수 기간은 7월 1일부터 8월 31일까지다.
http://www.etnews.com/20180703000369


2. 한컴지엠디, 가상현실 콘텐츠 제공 시스템 특허 취득에 강세
3일 오전9시47분 현재 한컴지엠디는 전거래일 대비 10.52% 오른 2330원을 기록중이다. 전날 장 종료 후 한컴지엠디는 가상현실 콘텐츠 제공 시스템 특허를 취득했다고 공시했다. 가상현실 내 동작 센서나 모션트래커 같은 장치를 이용해 사용자와 객체간 다양한 상호작용이 가능한 기술이다. 회사는 집중력, 지각능력, 계산능력 훈련을 필요로 하는 인지훈련이나 치매예방 콘텐츠 개발에 활용될 수 있다고 밝혔다.
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20180703010001427


3. 한국가상현실, 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 선정
‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’는 대기업과 중·소기업간 협업을 통한 중대형 콘텐츠를 지원하는 사업으로, ‘기획-제작-유통’ 전단계를 원스톱으로 지원하여 가상현실 콘텐츠(VR, AR, MR)의 성공사업모델을 창출하는 사업이다. 이번 지원사업을 통해 개발될 한국가상현실의 프런티어 프로젝트는 ‘내 손안의 가상공간 디자인’이라는 주제로 VR(가상현실)기술을 활용하여 가상으로 주거문화, 상용문화공간을 디자인하고, 가구/마감재/소품 등으로 구성된 VR, AR콘텐츠를 배치하여 PC, 모바일, HMD 등을 통해 가상의 공간을 현실처럼 생생하게 느낄 수 있는 VR, AR 체험 플랫폼을 제공할 예정이다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=871815


4. 글로벌 VR 전문가 20인과 함께하는 'GDF 2018' 19일 개최
3일 공개된 내용에 따르면, 이번 GDF 2018은 세계 각국의 VR/AR 관련 인사와 업계관계자 1,000여명이 참여한다. '함께 하는 미래'를 주제로 VR/AR 분야 전문가 20인이 차례로 단상에 올라 VR-퍼블릭과 VR-커머스, VR-컨버전스, VR-e스포츠 등 4개 세션으로 나눠 포럼도 진행할 예정이다.
http://it.donga.com/27902/


5. VR콘텐츠로 성공사업모델 창출한다
한국가상현실, ‘2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 선정
http://www.e-conomy.co.kr/news/articleView.html?idxno=23383


6. 와이에이치월드, `2018 VR PC방 사업발표회` 성황리 개최
이번 사업발표회에서 김영호 대표는 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 현실 세계에서 경험하지 못하는 상황을 체험할 수 있는 가시화된 기술로 가상현실(VR)이 4차산업 혁명시대에 산업 전반에 걸쳐 활용되고 있다고 말했다. 또한, 지난 1990년대 후반 스타크래프트와 리니지의 등장과 초고속 인터넷 서비스로 인해 PC방의 황금기를 열었던 것을 예로 들며 가상현실(VR)이 PC방을 어떻게 변화 시킬지에 대한 방향을 제시했다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1611305.html


7. ㈜VVR, 충북학생 대상으로 재난 대처방법 교육하는 'VR가상안전체험' 실시
VR 가상안전체험 교육은 일체형 가상현실(VR) 기기를 통해 대중교통 이용 시 교통사고가 발생한 상황을 가상으로 재현해 안전장비와 탈출구를 탐색하는 체험이다. 아울러 기기를 통해 지진과 태풍 등 자연재난 상황을 직접 보고 몰입하며 대처방법 교육도 진행된다. 이번 안전교육에 사용된 VR컨텐츠는 VVR의 콘텐츠파트너인 스튜디오코인이 제작한 버추얼안전체험관으로 여러 가지 안전 장비의 사용법과 재난 상황 시 대피요령을 배울 수 있는 체감형 VR 학습 콘텐츠다. 최대 4명이 동시에 접속해 경험할 수 있으며 안전에 관한 풍부한 콘텐츠를 제공하면서도 선택을 통한 개별 모듈 진행도 가능하다. 이를 통해 교사가 수업에 적용할 때 수월하게 사용할 수 있다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0012492259&code=61121111&sid1=soc


8. VR월드, 찾아가는 지진체험 장비로 인기
이번 교육은 강남구청이 운영하는 '찾아가는 가상현실(VR) 지진체험 안전교육' 일환이다. 최근 우리나라에 빈번해진 지진에 대비해 구민 대응 능력을 효과적으로 기르기 위해 계획됐다. 체험대상은 관내 31개 초·중·고교 학생으로 각 학교를 방문해 교육을 실시한다. 지금까지 총 17개 학교에서 1만5000명이 지진체험 교육을 받았다. 지진체험은 가로 2.8m 세로 1.7m 체험장비에 탑승해 VR 헤드셋 착용 후 안전요원 지시에 따라 진행된다.
http://www.etnews.com/20180703000246


9. 롯데월드 어드벤처, 118층 전망대·VR놀이기구 즐거움 가득
특히 `후렌치레볼루션2 VR`는 최적화된 품질, 게임처럼 즐길 수 있는 VR 콘텐츠가 실감 난다는 입소문이 퍼져 화제를 모으기도 했다. 해외에서도 수많은 화제를 모았다. 국제 테마파크 박람회인 `2017 IAAPA 어트랙션 엑스포`에 참가해 `로보트 태권V VR` `로스트 킹덤 VR` 등 한국의 우수한 기술력으로 완성한 콘텐츠를 선보였다. 중국, 아랍에미리트(UAE), 벨기에 등 해외 여러 나라와 VR 콘텐츠 개발지원 및 VR 라이선스 배급 등 다방면으로 해외 세일즈에도 나서고 있다. 올해를 테마파크 운영사에서 우수 콘텐츠 판매자로 변신을 꾀하는 중요한 해로 삼겠다는 전략을 세우고 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=416755


10. 디지털 시대의 M&A와 사이버보안 전략
디지털 신기술이 놀랍도록 빠르게 혁신적으로 진화하고 있다. 이런 현상을 전문 용어로 ‘Disruptive Technology’ 즉 ‘파괴적 신기술’이라 부른다. 인공지능(AI), 블록체인, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 5G, 드론 등이 대표적인 기술로 이미 우리들 일상 속에 들어왔거나 손에 잡힐 만큼 가까워 낯설지 않다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=70808


11. 경기도 VR/AR 글로벌 개척단, NRP 월드와이드 프로그램 통해 신흥시장 3개국 순회 쇼케이스 성료
경기도의 VR(Virtual Reality, 가상현실) 및 AR(Augment Reality, 증강현실) 스타트업 기업의 역량강화 및 해외진출을 위한 지원사업인 <경기도 VR/AR 글로벌 개척단(영문 : NRP Worldwide Program)>이 신흥 VR/AR 시장 3개국의 대표단 출정을 마쳤다. 현재 VR/AR 신흥시장으로 알려진 영국, 캐나다, 중동 등 3개국에 현지 기업/시설 탐방 및 자체 쇼케이스 행사 개최 등을 통해 현지 기업/기관의 네트워크 구축 및 기업들의 해외진출 역량강화를 목표로 두고 있다.
http://www.etnews.com/20180703000332


12. 광주시 "근대건축물 기록, 디지털 작업으로 바꾼다"
광주시는 2010년부터 추진한 근대건축물에 대한 기록보존사업을 올해부터 디지털 아카이브 방식으로 전환했다고 3일 밝혔다. 이는 기존 도면·보고서 등 평면적인 기록보존 방식을 넘어 3D모델링, 가상현실(VR) 영상, 3D애니메이션 제작 등 디지털 변환작업으로 바꾼 것이다. 이를 통해 근대건축물을 관광자원 등으로 활용할 때 스토리텔링의 기초자료로 제공하게 된다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/03/0200000000AKR20180703138600054.HTML


13. 매직마이크로, 라이오닉스인터내셔널 인수…5G 사업 본격화
LXI은 네덜란드에 소재한 첨단 기술 보유 연구소로 미국과 유럽 시장에 등록된 26여가지 특허를 기반으로 TripleX 광반도체, MEMS(미세전자제어기술) 및 마이크로플루이딕스(Microfluidics)의 원천기술을 보유하고 있다. 매직마이크로는 LXI의 축적된 원천기술을 바탕으로 5G 이동통신 중계기안테나(빔포밍모듈), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 자율주행 라이다(Light Detection And Ranging) 등 4차 산업 시장의 핵심 제품을 상용화할 전망이다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/20/1611316.html


14. "안전사고 경각심 일깨우고 우수 안전보건 장비 직접 체험"
이에 전시회에서는 소비자가 가상현실(VR)을 통해 타워크레인, 건설현장 작업발판 등 간접체험으로 '안전사고'에 대한 경각심을 일깨우는 가상체험들이 곳곳에 마련됐다. 특히 3대 사망사고 예방존에서는 건설현장 작업발판 및 타워크레인, 지게차 재해예방을 위한 안전장치 등을 간접체험 할 수 있다. 또 고객응대노동자 보호코너를 함께 설치해 악성고객 대응체험과 대처방안 등을 상담 받을 수 있으며 감정노동자 보호를 위한 매뉴얼도 배포됐다.
http://newstomato.com/ReadNews.aspx?no=833578


15. 교원그룹, 초록우산 어린이재단과 홀로렌즈 창의융합캠프 개최
이번 캠프에서는 스마트 우주과학교실이 가장 인기를 끌었다. 아이들은 교원그룹이 보유한 홀로렌즈를 통해 가상현실과 증강현실이 결합한 우주를 체험하며 태양계를 학습하는 시간을 가졌다. 교원그룹은 그동안 아이들의 인성 함양을 위한 사회 공헌 활동의 일환으로 '바른 인성 캠페인'을 전개해왔다. 또 교재 발행, 바른 인성캠프 개최, 교육 상품 기증 등 활동도 벌였다.
http://news1.kr/articles/?3362332


16. 인천시, 가상·증강현실(VR·AR) 개발 전문가 양성
http://www.sedaily.com/NewsView/1S1XW4A9L7


17. 40조 '키즈 시장' 잡아라…이통사, ICT 접목한 콘텐츠 경쟁 '활활'
3일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 키즈 산업의 시장은 40조원 규모로 성장했다. IPTV 업체들의 주문형비디오(VOD) 시청 중 키즈 콘텐츠 비중은 이통3사 모두 40%를 넘어섰다. 이에 이통3사는 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미래형 ICT 기술을 콘텐츠에 접목시켜 고객의 눈길을 사로잡고 있다. 
http://www.biztribune.co.kr/news/view.php?no=63161

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2018년 06월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 뇌를 속이는 ‘VR’, 괜찮을까?
가상현실(VR, Virtual Reality)은 인간의 감각을 실제 현실처럼 인식시키는 기술이다. 가상의 환경 속을 현실과 가장 유사하게 느끼도록 만들어야 한다. 허상을 실제 현실로 믿게 만들기 위해서 VR은 청각, 시각, 촉각, 후각 등 인간의 오감을 자극한다. 오감은 뇌에서 내린 명령을 수행하는 기관이다. 결국 VR 콘텐츠를 현실과 가장 가깝게 느끼기 위해서는 ‘얼마나 인간의 뇌를 속일 수 있는가’에 달린 셈이다. 이처럼 기술로 우리의 ‘뇌’를 지속적으로 속일 때 과연 정신 상태에는 아무 문제가 없을까.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EB%87%8C%EB%A5%BC-%EC%86%8D%EC%9D%B4%EB%8A%94-vr-%EA%B4%9C%EC%B0%AE%EC%9D%84%EA%B9%8C


2. 가상현실 스타트업 20개사 입주...'뉴콘텐츠센터' 개관
26억원을 투입해 건립한 뉴콘텐츠센터는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 인공지능(AI) 등 최신 기술이 결합한 신개념 융복합 콘텐츠를 제작할 수 있는 인프라 시설을 갖췄다. 콘텐츠 제작 장벽을 낮추고 창작자 간 협업을 지원하는 다양한 프로그램도 마련해 뉴콘텐츠의 생산·유통 거점 역할을 할 것으로 기대된다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S0YZYPHGP


3. 한컴지엠디, 드론 조종 자격증 교육용 VR시뮬레이터 개발
한글과컴퓨터그룹의 한컴지엠디가 드론 조종 교육을 위한 가상현실(VR) 기반의 드론 시뮬레이터 개발에 나선다. 한컴지엠디는 국토교통부 지정 드론 전문 교육기관인 아세아무인항공교육원과 손잡고 드론 조종자 국가 자격증 교육에 활용할 수 있는 ‘한컴 말랑말랑 VR 드론 시뮬레이터’ 개발을 위한 기술 협력을 체결했다고 밝혔다.
http://www.itworld.co.kr/news/109799


4. VR서밋 2018, 28일 일산 킨텍스서 개막 … 43개 VR기업 참가
VR서밋 2018이 오는 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7홀과 8홀에 걸쳐 개최된다. 총 43개 기업과 주요 관공서들이 참가해 자사의 VR프로젝트를 공개하고, 관객 및 바이어들과 만남의 자리를 가질 전망이다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113063


5. 독립형 VR 헤드셋 '오큘러스 Go' 유럽 지역 판매 개시
오큘러스(Oculus)가 독립형 가상현실(VR) 헤드셋 '오큘러스 고(Oculus Go)'의 출시 국가를 확대했다. 오큘러스는 공식 블로그를 이달 초 오큘러스 고가 일부 소매점에서 사전 주문을 통해 유럽에 출시된다고 발표했는데, 현재 오큘러스 고가 유럽과 영국, 그리고 캐나다의 온라인 스토어 및 300개가 넘는 매장에서 판매된다고 밝혔다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=147364


6. 연세대, VR/AR 헤드셋 지원 핸즈프리인터페이스 장치 개발 성과
연세대 글로벌융합공학과 김시호·백종수 교수 연구팀은 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 헤드셋을 지원하는 핸즈프리 입력 인터페이스 장치를 개발했다. 별도 컨트롤러 없이 사용자 얼굴 표정 제스처를 입력 명령으로 사용한다.
http://www.etnews.com/20180627000153


7. YJM게임즈, 프리미엄 VR카페 'ENTER VR' 부천점 개점
지하철 1호선 부천역 인근 로데오거리 위치…젊은 층의 색다른 놀이공간으로 주목
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018062711493675437


8. [포토] VR로 세계명소 둘러보세요
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=406076


9. 남서울대, 코엑스서 가상·증강현실 콘텐츠 전시
이번 대회는 인공지능, 사물인터넷, 가상증강현실 등 빠르게 확산되고 있는 4차 산업혁명 기술발전의 흐름에 발맞추기 위해 마련됐다. 재학생들은 가상현실(VR)다트와 트레드밀을 이용한 스포츠 분야 콘텐츠, 장영실 측우기와 대한민국 지폐의 인물을 실제처럼 만나 볼 수 있는 교육 콘텐츠를 선보였다
http://www.dtnews24.com/news/articleView.html?idxno=518443


10. 스포츠 마니아 모이는 실내 게임존…VR ‘스크린야구’ 인기
이러한 실내 게임존 중 단연 인기를 끄는 곳은 ‘가상현실(VR)’을 도입한 곳이다. 가상현실 시장이 상업화되면서 전국 각지에 VR체험방이 생겼고, 이제 스포츠와 접목되어 실내에서 체험하여도 실제 경기장에서 스포츠 경기를 치르는 것과 같은 경험을 선사해 인기가 높다. 게다가 날씨와 공간에 구애받지 않고 장비가 갖춰져 있으니 부담없이 즐길 수 있고, 더워지는 날씨에 많은 이들이 색다른 모임장소로 눈 여겨 보고 있다. 남녀노소 제한 없이 즐길 수 있어 VR 스포츠존을 찾고 있는 추세이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=124069


11. 성동구, 4차 산업혁명 체험 프로그램 참가자 모집…가상현실부터 3차원 프린터까지
구는 다음달 24일부터 8월31일까지 성동구 학생과 일반인들을 대상으로 오전·오후, 야간, 주말반을 운영한다. 교육 분야는 드론, 코딩, 로봇, 가상현실, 3차원 프린터 등 총 87개다. 정원은 1198명이다.
http://www.topstarnews.net/news/articleView.html?idxno=435422


12. 고전 SF 명작들의 핀볼게임 나들이, ‘유니버셜 클래식 핀볼’
다양한 장르의 ‘핀볼’ 게임을 선보여온 헝가리 비디오게임 개발사인 젠 스튜디오스가 지난 26일 플레이스테이션 유튜브 채널을 통해 ‘핀볼 FX2 VR’ 추가 DLC 업데이트를 공개했다. ‘유니버셜 클래식스 핀볼(Universal Classics Pinball)’로 이름 붙여진 이번 DLC에는 80~90년대 유니버셜 스튜디오가 제작한 ‘백 투 더 퓨처’ 3부작, ‘죠스’, ‘E.T’ 등 고전 SF영화 명작 3편이 고스란히 담겨있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113064


13. 넷마블 '스타워즈: 포스아레나', 관전의 새로운 시선을 AR에서 찾다
3.0 업데이트는 얼마 전 개봉했던 영화 '한 솔로: 스타워즈 스토리'를 겨냥한 업데이트로, 신규 캐릭터와 신규 콘텐츠 등을 담았다. 또한, 3.0 업데이트에는 게임 내 확장 콘텐츠 이외에 애플이 작년 발표한 증강현실(AR) 개발자 툴 'AR Kit'을 활용한 AR 기능을 추가해 주목을 받았다. 이에 넷마블몬스터 주한힌 스타워즈 담당 PD와 정혜진 스타워즈 담당 AD를 만나 3.0 업데이트와 AR 기능 추가 등에 이야기를 나눴다.
http://it.donga.com/27877/


14. 포켓몬 이어 좀비! ‘워킹데드’ AR게임 7월 출시
AR은 VR과는 달리 현실의 이미지나 배경을 이용하기 때문에 귀여운 포켓몬이 현실 속으로 뛰쳐나온 느낌을 선사했다. 그렇다면 귀여운 포켓몬이 아닌 무서운 좀비가 등장한다면 어떨까? 이에 작년 미국 인기 드라마 ‘워킹데드’ I‧P(지식재산권)를 활용한 AR게임이 개발 소식이 전해졌으며 올해 7월 12일 안드로이드와 iOS 버전의 두 버전 출시를 확정지었다. 또한, 게임명은 워킹데드: 아워 월드(The Walking Dead: Our World)로 알려졌다. 개발사는 넥스트 게임즈(Next Games)로 해당 I‧P를 보유한 AMC와 협력, 제작했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=113085


15. 애플, iOS 12 퍼블릭 베타 버전 배포…"백업 받고 시험해보길"
iOS 12 베타버전에서 얼리어댑터들의 구미를 당기는 기능으로는 나만의 애니모지(움직이는 이모티콘)로 불리는 '미모지(Memoji)'가 단연 손꼽힙니다. 미모지는 애니모지의 퍼스널 버전으로 증강현실(AR)이 만들어낸 작품입니다. 사용자만의 고유한 카툰버전 만들기로 피부색, 헤어스타일, 안경 등 얼굴 특성을 살릴 수 있는데, 페이스 트래킹 기술은 사용자가 웃을 때 입 모양, 찡그릴 때 눈살 주름까지 미세하게 캐치해 특성을 살려줍니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004820805


16. 사이니지와 HUD, DLP로 구현하는 유연한 디스플레이
CRT, PDP, LCD, LED 등의 디스플레이는 직접 모니터를 통해 영상을 송출하는 전통적인 디스플레이다. 직접 들고 다녀야 되기 때문에 화면 커질수록 무겁고, 이동이 어렵다. 또한, 특정한 영역에서만 영상을 볼 수 있다. 기존의 디스플레이가 가진 한계를 극복하는 기술로 텍사스 인스트루먼트(TI)의 DLP(Digital Light Processing, 디지털 광원 처리)가 최근 주목받고 있다. 기본적인 영상 프로젝터부터 자동차의 HUD(Head Up Display), 멀리는 홀로그램을 구현할 기술로 DLP가 주목받고 있다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80389

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[주말종합] 2018년 06월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 뭐가 어떻게 다르죠?
VR, 오감 짜릿한 가상 '더 실감나게'
AR, 가상 덧입힌 현실 '더 리얼하게'
VR, 엔터 등 부가가치 높여 신시장 기대
AR, 대상 객체인식·트래킹 정밀향상 과제
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018062502101860731001


2. 한컴지엠디, 가천대와 치매 예방 기능성게임 개발
한컴지엠디(대표 김현수)는 가천대학교 인공지능 헬스케어연구센터(센터장 황보택근)와 공동으로 치매환자의 물체식별 및 반사신경과 운동력 증진에 도움을 줄 수 있는 기능성게임 3종을 개발, 지난 4월 출시한 가상현실 인지훈련 및 치매예방 시스템인 '한컴 배터라이프'에 미니게임 형태로 추가했다고 21일 밝혔다.
http://www.etnews.com/20180622000200


3. 프로게이머 참여 ‘VR-e스포츠 아카데미아’ 뜬다
경기도, VR전문가 비롯 유명 프로게이머-해설진 등 20명 참여
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=48305


4. 부산영화체험박물관에서 "온몸으로 영화를 느껴봤어요"
VR 기기는 사람의 눈에 맞춘 두 개의 화면을 제공해 사용자가 입체감을 느낄 수 있게 돕죠. "고개를 돌리니까 장면이 마구 바뀌어요." '공룡이 살아있다'를 선택한 유찬이와 아랑이는 VR 안경을 착용하고 약 5분가량 가상현실 체험을 즐겼습니다. 소중 친구들 또래는 '공룡이 살아있다'와 '부산투어' 두 가지, 어른들은 '좀비이야기'까지 세 가지 영상 중에 선택할 수 있어요. "360도로 의자를 회전하니 너무 신기해요. 꼭 공룡이 제 옆에 있는 것 같네요."
http://news.joins.com/article/22742342


5. 軍 사기 진작 위해 'ICT 체험관' 마련해준 SK텔레콤
SK텔레콤, 육군 28사단과 결연
28사단 연병장에 모바일 체험관, VR·AR 게임 등 첨단 IT 경험, 연천군내 초등생 1800명도 초청
SKT "연천이 평화선도 지역 되길", 28사단, 안보교육 프로그램 마련
http://news.hankyung.com/article/2018062490511


6. "24시간 일하면서도 팁은 받지 않습니다"
로보사피엔스(생각하는 로봇: Robo Sapiens)가 호모사피엔스(인간)와 일자리를 놓고, 협력이냐 경쟁이냐의 기로에 섰다. 로봇은 그 어원(Robota: 체코어로 노동)에서 보듯이 인간의 일자리를 대체할 운명을 타고 났다. 인간과 로봇은 안정적으로 공존할 수 있을까.
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018061108385591247


7. 세종시교육청, 디지털교과서 활용 학부모 연수
세종시교육청은 지난 21일 시교육청 2층 대강당에서 관내 학부모 270여 명을 대상으로 ‘2018년 디지털교과서 활용 학부모 연수’를 운영했다. 연수 내용은 ▲창의·융합형 미래인재를 육성하는 디지털교과서 이해 ▲디지털교과서 구성 내용 및 활용 방법 ▲사이버 학습 세종 e-학습터의 온·오프라인 활용 안내 순으로 진행됐다. http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1145736


8. 교육업체들, 국내외 스타트업과 손잡고 에듀테크 시너지
기존의 보유한 학습 콘텐츠에 스타트업의 IT기술을 보강하면서 교육 서비스의 질을 높이고 있는 것이다. 영어교육 전문기업 윤선생은 최근 에듀테크 스타트업 러너스마인드와 플랫폼 사용과 콘텐츠 교류를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다. 이로써 러너스마인드가 제공하는 스마트단어장 서비스 '클래스카드'에 윤선생 교재의 단어들을 탑재해 교사와 학생들에게 효과적인 수업을 지원하게 됐다.
http://news.mtn.co.kr/v/2018062308175042617


9. VR·AR에 푹 빠진 유통업계
유통에 ICT 접목한 ‘리테일테크’ 확산…단순 구매 이상의 ‘경험’ 선사
http://www.sisajournal-e.com/biz/article/185576

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2018년 04월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 웨딩 O2O플랫폼 희찬고 “웨딩홀 투어, 가상현실로 가능케 하다”
이를 위해 희찬고의 플랫폼 파트너사가 되는 웨딩홀에 대해서는 1,000만원 상당의 최첨단 VR영상 촬영-제작 서비스, 영상 편집 서비스를 매년 무상으로 제공하며, SNS홍보(인스타그램 및 페이스북 등)와 별도의 페이지 제공을 통해 온라인 홍보도 지원할 방침이다. VR의 대중화를 위하여 웨딩홀 파트너사의 연간 입점료는 90만원(월 7~8만원 금액, 초기 이벤트가격)으로 책정되었고, 거래수수료가 전혀 없는 투명한 정보 플랫폼을 지향하고 있다.
http://www.dailysecu.com/?mod=news&act=articleView&idxno=33046


2. GPM, 코엑스에 VR 테마파크 '몬스터VR' 오픈
가상현실(VR) 플랫폼 업체인 GPM(대표 박성준)이 VR 테마파크 '몬스터VR'을 지난해 6월 인천 송도 트리플스트리트에 오픈한 것에 이어 코엑스 지하 1층에 문을 열었다. 코엑스 몬스터VR은 가족 단위 손님이 많이 찾는 송도 VR테마파크와 달리 영화를 보거나 쇼핑을 즐기러 온 관람객이 쉽고 빠르게 VR어트랙션을 즐길 수 있는 콘셉트로 마련됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180413113652&type=det&re==


3. 유채꽃축제 보고 가상현실 체험
가시리 현장 따라비오름‧마을 VR투어 운영
드론 활용한 스포츠 등 4차 산업혁명 물결
http://www.jejudomin.co.kr/news/articleView.html?idxno=99300


4. 한컴지엠디, 치매예방 VR 시스템 출시
이번에 선보인 가상현실 시스템은 기존 단순하고 반복적인 훈련을 탈피하여 게임 하듯 즐겁게 참여하며 훈련 효과를 높일 수 있는 콘텐츠로 구성됐다. 바다 속에서 집중력, 기억력, 지각 능력과 관련된 임무를 수행하며 인지훈련을 할 수 있는 ‘블루오션’과 치매 초기 환자를 대상으로 일상생활훈련(ADL)을 받을 수 있는 ‘커몬라이프’을 등이 포함됐다
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180413123035&type=det&re==


5. 순천만국가정원 '가상현실 체험관', 이용객 인기
VR체험객은 아직 생소한 체험에 즐거워 하며 "발 아래를 보면 무섭고,어지러워요",  "정원을 자주 다녔는데 안 가본 곳이 많네요", "직접 다녀보지 않아도 되겠어요" 등 다양한 반응을 보였다. VR체험존에는 VR체험 외에도 미래정원과 연계해 아바타 스토리의 '치유의 숲'을 미디어파사드(건물 외벽에 LED 조명을 비춰 영상을 표현하는 기법)로 연출한 공간도 만나볼 수 있다.
http://news1.kr/articles/?3289558


6. VR영화 '화이트 래빗'·'살려주세요' 칸영화제 상영
가상현실(VR) 영화 '화이트 래빗'과 '살려주세요'가 다음달 프랑스에서 열리는 칸 국제영화제에서 상영된다고 제작사 덱스터 스튜디오가 13일 전했다. 두 영화는 칸영화제 공식 마켓인 '마르쉐 뒤 필름'에서 선보인다. 칸영화제는 2016년부터 마켓에 VR 부문을 새로 만들어 각국의 VR 콘텐츠를 소개하고 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/13/0200000000AKR20180413043200005.HTML


7. 알뜰폰 "오늘 내일 하는데 5G는 어느 세월에"
내년 3월 5세대(G) 통신 상용화를 앞두고 알뜰폰 업계에 위기감이 퍼지고 있다. 이동통신사가 알뜰폰 사업자에게 5G 망을 빌려줄 의무가 없어 5G 서비스 사업 여부가 불투명한 데다, 이통사로부터 5G 망 임대를 받더라도 이통사들의 5G 투자비 증가로 5G 망 도매대가 인상이 불가피하기 때문이다. 아울러 5G 수익 모델로 꼽히는 자율주행차, 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI) 같은 서비스를 알뜰폰 업체가 제공하기 어려워 이통사와의 통신 서비스 격차는 더욱 벌어질 전망이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/12/2018041202167.html


8. 서울시, 미세먼지 알리는 ‘증강현실 앱’
서울시는 미세먼지의 위험성을 알리고자 제일기획·희망브리지와 함께 증강현실(AR)을 활용한 ‘더스트씨’(DustSee) 캠페인을 진행한다고 13일 밝혔다. 더스트씨는 AR을 활용한 앱을 통해 스마트폰 카메라가 확대된 미세먼지 이미지를 보여주는 공익 캠페인이다. 사용자 위치에 따라 미세먼지의 농도, 바람 방향, 속도 등이 반영된다.
http://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EC%84%9C%EC%9A%B8%EC%8B%9C-%EB%AF%B8%EC%84%B8%EB%A8%BC%EC%A7%80-%EC%95%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94-%EC%A6%9D%EA%B0%95%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%95%B1


9. 눈 앞에 펼쳐지는 패션쇼… 증강현실로 쇼핑이 즐거워진다
자라, 증강현실 앱으로 디지털 세대 공략
가상 피팅부터 가상 화장까지… 유통업계 증강현실 바람
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/13/2018041300460.html


10. ‘증강현실’ 기술보다 서비스를 찾아야 할 때
이미 세상에는 증강현실(AR) 기술을 활용한 수많은 콘텐츠와 서비스가 존재한다. 여기에 애플과 구글 모두 AR을 지원하는 SDK를 오픈해 개발문턱을 낮춰줬으며, 스마트폰에 탑재된 심도카메라(Deepth Camera)를 통해 인식할 수 있는 사물의 종류도 늘어났다. 이를 통해 자연스러운 3차원 콘텐츠을 구현해, 보다 실감나는 증강현실 체험이 가능해졌다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=110473


11. 페이스북, 사진에 증강 현실 효과 표현하는 AR 그리기 기능 선보인다
페이스북은 사진과 동영상 등 다양한 효과를 넣어 공유할 수 있는 SNS 서비스 ' 페이스북 스토리'에 AR 효과를 사진에 합성할 수 있는 'AR 그리기' 기능을 선보일 예정이다. 외신 매체인 테크 크런치에 의하면 이번에 새로 추가된 AR 그리기 기능은 페이스북 스토리에서만 사용할 수 있으며 다양한 AR 그림을 사진이나 동영상에 그릴 수 있다고 전했다.
http://www.kbench.com/?q=node/187090


12. 카카오게임즈×슈퍼셀 스낵게임 '클래시 로얄 프렌즈' 사전예약
수집한 물고기를 360도 카메라, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 기능이 적용된 아쿠아리움에서 다양한 방법으로 감상할 수도 있으며, 물고기간의 먹이사슬 관계를 인공지능(AI)으로도 구현해 물고기를 수집하고 관찰하는 재미를 더했다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4954448


13. 가상·증강현실(VR·AR) 시장… 콘텐츠 시장은 ‘기대감’, 하드웨어 시장은 ‘주춤’
지난해 다양한 콘텐츠와 애플리케이션(App) 출시를 기반으로 가상현실(VR) 엔터테인먼트 시장에 투자가 확산되면서 가상·증강현실(VR/AR) 통합 시장이 크게 성장한 것으로 조사됐다. 허나 관련 헤드셋(디바이스) 시장은 가격·콘텐츠 부족으로 인해 급진적인 성장을 기대하긴 어려울 것으로 보인다.
http://www.itbiznews.com/news/articleView.html?idxno=10118


14. "지금 기술로도 건물 에너지 30% 아낄 수 있다"
트리쿠아 회장은 "4차 산업 시대에는 영원한 경쟁자는 없고, 파트너십과 융합이 무엇보다 중요하다"고 강조했다. 슈나이더일렉트릭은 마이크로소프트와 협력해 '혼합현실(MR·Mixed reality, 증강현실+가상현실)'을 적용한 공장 관리 프로그램을 개발하는 등 다른 기업들의 기술을 적극 활용해 솔루션을 개발하고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/12/2018041203545.html

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2018년 04월 12일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한밭대, 아이디어팩토리 리모델링 가상현실 VR룸 설치
특히, VR룸은 ‘RC(Radio Control) 활용 교육 프로그램’의 일환으로 추진된 것으로, 가상현실 실습 장비를 구비해 프로그램 코딩 등을 통한 가상현실 구현 기술 학습이 가능하도록 구성했다. 한밭대는 이 VR룸을 활용해 IT 산업과 기존 교과목을 연계한 프로그래밍 학습을 실시할 계획이며, 학생들의 아이디어를 바탕으로 캡스톤디자인·작품 제작 등 여러 방면으로도 활용할 예정이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68332


2. 건설현장 산업안전교육도 이젠 VR(가상현실) 시대.
코오롱베니트-엠라인스튜디오, ‘VR산업안전교육’ 시스템 개발
생생한 사고 현장 VR 체험 통해 안전 경각심 강화, 사고율 절감
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68377


3. 한컴지엠디, 인지훈련 및 치매예방 위한 가상현실 시스템 출시
바다 속에서 집중력, 기억력, 지각 능력과 관련된 임무를 수행하며 인지훈련을 할 수 있는 ‘블루오션’과 치매 초기 환자를 대상으로 일상생활훈련(ADL)을 받을 수 있는 ‘커몬라이프’를 비롯한 미니게임 등 VR기반의 현실감 넘치는 다양한 프로그램을 마련했다. 한컴지엠디의 VR시스템은 차병원과 길병원의 의료진 자문을 받아 제작했으며, 실제 환자를 대상으로 한 테스트 결과가 반영돼 직관적인 훈련 환경을 제공하고, 사용자의 불편함은 줄였다.
http://www.itworld.co.kr/news/108898'


4. 건설현장 산업안전교육도 가상현실 시대
코오롱베니트 ‘VR산업안전교육’ 시스템 개발...사고체험 통해 안전 경각심 강화
http://www.techholic.co.kr/news/articleView.html?idxno=175369


5. VR 게임장·AR 영상통화… 온몸으로 즐길 준비 됐나요?
국내 통신업체들이 최근 가상현실(VR)·증강현실(AR·Augmented Reality)을 활용한 서비스를 앞다퉈 내놓고 있다. 360도 화면을 보여주는 VR 콘텐츠와 실제 화면에 가상의 이미지를 덧씌우는 AR은 일반 동영상보다 파일 용량이 크고 전송 속도도 빨라야 한다. 이 때문에 VR·AR은 LTE(4세대 이동통신)보다 20배 이상 빠른 5G(5세대 이동통신) 기술의 킬러 콘텐츠(killer contents·핵심 콘텐츠)로 주목받고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/04/12/2018041200111.html


6. 강동구, 안전교육도 이제 '가상현실' 속에서 배워요
강동 진로직업센터, VR안전체험관·AR체험존 개관
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018041123437420006


7. VR 활용 강력범죄 현장 재현...경찰 위기대처능력 높인다
안동광 경기도 콘텐츠산업과장은 “VR·AR(가상·증강현실)은 융복합 콘텐츠를 활용할 경우 기존 게임뿐 아니라 교육, 의료, 제조 등 다양한 분야에서 활용이 가능하다”며, “VR 기술을 활용한 교육 프로그램은 환경과 시간에 제약을 받지 않고 몰입감 있는 교육이 가능해 실제 현장 경험이 중요한 안전 교육과 현장 실습 교육 등에 유용하다”고 말했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68342


8. "오디오가 돈이 돼?" 오디오 괴짜들, VR 시장을 만나 빛을 보다
VR시장 등장과 함께
조연에서 주연이 된 오디오
가우디오 미국 진출 후
미국 통신사 AT&T와 계약체결
할리우드에서도 가우디오 기술 관심
http://www.sedaily.com/NewsView/1RY88KXJ74


9. "매장서 모델들 입은 옷 보고 사세요"…자라, 증강현실 서비스
스페인 패스트 패션 브랜드 자라는 12일부터 2주 동안 국내 총 6개 매장에서 증강현실(AR) 체험을 제공한다고 12일 밝혔다. 자라는 증강현실이라는 혁신적 콘셉트의 최첨단 기술을 더 해 고객들이 이전에 경험해보지 못한 방식으로 제품을 구매할 수 있도록 할 예정이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/04/12/0200000000AKR20180412095400030.HTML


10. 동서발전, 증강현실 기술로 발전소 운영한다
한국동서발전은 에너지 전환 시대를 맞아 스마트 발전소 구축을 위한 발전설비 관리 및 재난안전용 증강현실 스마트글라스(증강현실(AR) 기술을 구현하기 위해 개발된 안경 형태의 웨어러블 컴퓨터)와 콘텐츠를 개발한다고 밝혔다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68331


11. 울주군, 군내 유적 옛모습 VR·AR 콘텐츠로 제작
군은 관람객들에게 흥미를 유발시키고 실제 복원 전 적은 예산으로 잔존 유적에서 느낄 수 없는 옛 모습을 체험할 수 있는 환경을 제공해 문화재 가치를 재조명하기 위해 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 콘텐츠를 제작하고 있다. 언양읍성과 서생포왜성 증강현실 콘텐츠 제작 용역은 올해 6월 완료될 예정이다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=68333


12. 포켓몬고가 끝은 아니다. AR게임의 가능성 믿는 몬타워즈AR
AR게임과 더불어 차세대 게임 산업으로 주목을 받던 VR게임은 테마파크로 노선을 변경하면서 가능성을 이어가고 있지만, AR 게임은 밖에 나가서 몬스터를 사로잡는 것 이상의 발전을 보여주지 못하면서, 이용자들이 AR 기술을 더 이상 흥미롭게 느끼지 못하게 된 상황이다.
http://game.donga.com/89333/


13. AI, 로봇 등 신산업 융합 디자인 인력 양성 확대
선정 대학원별 융합 특화 분야를 살펴보면 연세대는 디자인과 인공지능(AI), 가상현실/증강현실(AR/VR), 데이터 과학 융합분야의 전문인력을 양성할 계획이며 세계적인 인재 양성을 위해 영어로 수업을 진행한다. 홍익대는 디자인과 자율주행차, 로봇 등의 분야를 융합해 관련 제품을 통합적으로 개발할 수 있는 전문가를 육성할 예정이다. 목원대는 디자인과 전자공학을 융합, 사물인터넷(IoT) 신기술을 활용하여 누구나 편리하게 사용할 수 있는 스마트 유니버설 디자인 융합 인력을 양성할 계획이다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13645

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