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2019년 04월 02일 자율주행차 관련 뉴스


1. 도로에 점 3개 찍었더니…테슬라 자율주행차, 中실험서 역주행
도로 위 작은 점 칠해 자율주행시스템 속여…테슬라 "실제 일어날 문제아냐"
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/04/199089/

 

도로에 점 3개 찍었더니…테슬라 자율주행차, 中실험서 역주행 - 매일경제

도로에 점 3개 찍었더니…테슬라 자율주행차, 中실험서 역주행, 섹션-world, 요약-도로 위 작은 점 칠해 자율주행시스템 속여…테슬라 실제 일어날 문제아냐 중국의 사이버보안 연구소가 전기차 테슬라의 자율주행 시스템을 속여 이 차가 반대편 차선을 역주행하도록 한 것으로 나타났다. 중국의 게임·인터넷 기업 텐센

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2. 운전자·운전대 없는 ‘자율주행 셔틀’ 타보니
http://www.bloter.net/archives/335220

 

운전자·운전대 없는 ‘자율주행 셔틀’ 타보니

끽-! 셔틀이 갑자기 멈춰 섰다. “괜찮습니다. 차가 장애물을 보고 멈춘 겁니다.” 안내요원이 안심하라는 듯 말했다. 승객 아홉 명은 일제히 차가 봤다는 장애물을 찾아 주변을 두리번거렸다. 운전석도, 운전자도 없는 자율주행 셔틀 전방에 표지판이 하나 서있었다. 지난 3월28일 경기도 일산 킨텍스에서 서울모터쇼조직위원회 주최로 ‘2019서울모터쇼 프레스데이’가 열렸다. 현장에 도착하자마자 킨텍스 제2전시장 앞에서 진행되는 시승행사가 눈에 띄었다. 자율주행

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3. 美 성인 63% "자율주행차 사지 않을 것"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/02/2019040201614.html

 

美 성인 63% "자율주행차 사지 않을 것"

미국 성인의 절반은 자율주행차가 안전하지 않다고 생각하며, 이들 중 3분의 2는 자율주행차를 구매할 생각이 없는 것으로 나타났다. 1일(현지시각..

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4. LG전자, 자율차 기술투자 액셀 밟는다
"車 전장사업이 미래 먹거리"
美 車센서업체 `에이아이` 등
두달새 스타트업 4건 투자
MS와 자율차 SW개발 손잡아
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/04/200818/

 

[단독] LG전자, 자율차 기술투자 액셀 밟는다 - 매일경제

車 전장사업이 미래 먹거리 美 車센서업체 `에이아이` 등 두달새 스타트업 4건 투자 MS와 자율차 SW개발 손잡아

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5. '전기차, 수소차, 자율주행차 미래 기술과 전략 한자리에'
http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=97666

 

'전기차, 수소차, 자율주행차 미래 기술과 전략 한자리에' - 에너지데일리

[에너지데일리 송병훈 기자]세미나허브는 서울 여의도 중소기업중앙회에서 오는 25~26일 양일간 '2019년 미래자동차 친환경(전기차·수소차), 자율주행차 기술 및 전략 세미나'를 개최한다고 밝...

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6. 압델라티프 TUV SUD 자율주행 부문장 “도심 자율주행 상용화 어려울 것”
http://www.etnews.com/20190402000312

 

압델라티프 TUV SUD 자율주행 부문장 “도심 자율주행 상용화 어려울 것”

자율주행 기술 발전에 가속도가 붙고 있지만, 자율주행이 상용화 되기에는 오랜 시간이 걸릴 것이라는 전망이 제시됐다. 특히 도심에서는 미국 자동차공학회(SAE) 기준 레벨5에 해당하는 완전 자율주행 적용이 불가...

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7. 한콘진, 자율주행차서 즐길 콘텐츠 스타트업 찾는다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/02/2019040201047.html

 

한콘진, 자율주행차서 즐길 콘텐츠 스타트업 찾는다

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 스타트업 육성 지원사업의 일환으로 ‘드라이브 투 플레이(Drive 2 Play) 미래자동차, 당신의 새로운 놀..

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8. 모바일어플, 정부 자율주행 1조 투자..벤츠 단일 사업자 부각 ‘강세’
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1740728

 

[특징주] 모바일어플, 정부 자율주행 1조 투자..벤츠 단일 사업자 부각 ‘강세’

모바일어플라이언스가 정부의 자율주행 분야 연구개발 1조 원 투자 소식에 강세를 보이고 있다.2일 오전 9시 12분 현재 모바일어플라이언스는 전일 대

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9. 로보티즈, LG전자와 공동개발 로봇 자율주행 모듈 내년 양산
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1740663

 

로보티즈, LG전자와 공동개발 로봇 자율주행 모듈 내년 양산

서비스 로봇 솔루션 업체인 로보티즈가 2020년 로봇 자율주행 모듈을 양산한다.로보티즈는 LG전자와 공동으로 이동로봇의 핵심 부품인 자율주행 모듈

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10. 현대건설기계, 국내 최초 자율주행 무인지게차 개발… 이달부터 시판
http://mtnews.net/news/view.php?idx=5675

 

현대건설기계, 국내 최초 자율주행 무인지게차 개발… 이달부터 시판

▲ 현대건설기계가 국내 최초로 개발한 무인지게차의 시연회 장면[기계신문] 현대건설기계는 최근 경기도 용인시 마북연구동에서 주요 고객 등 100여명을 초청해 새로 개발한 무인지게차 및 관련 기술에 대한 제품설명회와 시연회를 가졌다고 밝혔다.이날 시연회를 가진 무인지게차는 이번에 함께 개발된 관제시스템을 통해 최적의 경로로 자율주행하며 원격으로 제어가 가능하다. 또한 돌발 상황에 대응할 수 있도록 2D레이저로 주변 환경을 파악하고 장애물을 인식하

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11. "보험업권, 혁신성장 기반 조성하겠다"…금감원, 자율주행 車보험 등 제도개선 추진키로
http://www.etnews.com/20190402000366

 

"보험업권, 혁신성장 기반 조성하겠다"…금감원, 자율주행 車보험 등 제도개선 추진키로

금융감독원이 카풀 등 공유경제 및 자율주행 시대에 대비한 자동차보험 제도개선에 나선다. 헬스케어 서비스 확대 등을 고려한 건강증진형 보험 상품 가이드라인 정비를 비롯 인슈어테크도 차질 없이 추진하기로 했...

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12. 초소형부터 자율주행까지…서울모터쇼는 '전기차 천국'
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190329143559

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13. 싱가포르, 자율주행차에 온힘 쏟는 이유
네덜란드 이어 우량준비 국가, 초고속 고령화 속도 대비 국가차원 올인
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=360068

 

싱가포르, 자율주행차에 온힘 쏟는 이유

[이코노믹리뷰=홍석윤 기자] MooAV는 거대한 로봇 딱정벌레 같이 보이지만 그래도 미래의 자동차다. 싱가포르의 스타트업 무비타(MooVita)...

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2019년 02월 15일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 한콘진, '2019 가상현실 콘텐츠 체험전' 개최
VR 영상콘텐츠 공모대전 ‘VRound’의 수상작 18편도 대중 앞에 첫 선을 보인다. 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원하고자 한콘진과 네이버가 공동 기획한 VRound는 지난해 10월을 시작으로 이제 결선평가만을 앞두고 있다. 체험전 기간 동안 진행되는 현장투표의 결과를 반영해최종 수상작이 선정된다.
http://www.kns.tv/news/articleView.html?idxno=530113


2. ‘디지털 성애’ 새 성정체성 온다 ‘낙인과 차별’도
‘디지털 성애(digisexuality)’라는 새로운 성적 지향과 성 정체성을 지닌 사람들이 늘어날 것이라는 게 두 연구자의 예측이다. 점점 더 많은 사람들이 디지털 아바타와 섹스로봇, 가상현실 등과 같은 기술을 통해 사람과의 성관계와 친밀감을 대체하기 시작할 것이라는 전망이다. 이는 최근 섹스 관련 도구의 발달과 그에 대한 사람들의 수용태도를 근거로 한다.
http://www.hani.co.kr/arti/science/future/882294.html


3. 한컴지엠디, KJ이노베이션과 VR스포츠교실 사업 추진
이번 협약으로 한컴지엠디는 가상현실(VR) 콘텐츠를 케이제이이노베이션 실내 운동기기에 접목하고 현실감 넘치는 VR스포츠교실 조성에 나선다. 양사는 교육 기관을 중심으로 의료시설, 체험관 등으로 공급을 확대하고 한컴 말랑말랑 브랜드를 적용해 친근한 이미지로 소비자에게 접근할 계획이다. 한컴지엠디는 또 케이제이이노베이션이 생산하는 러닝보드와 클라이밍, 헬스 바이크, 스키머신 등 운동기기에 내장된 센서를 통해 수집된 데이터를 향후 한컴 말랑말랑 VR헬스케어와 연동할 계획이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/15/2019021501737.html


4. "5G·폴더블 리더는 나"…MWC 혁신폰 관전포인트
오는 25일 개막 직전 스마트폰 신제품 속속 베일 벗어
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190214180947


5. ‘VR·AR 관심 증가’ 드래곤플라이 ↑, ‘4분기 실적부진 평가’ 펄어비스 ↓
드래곤플라이의 주가 상승은 5G 상용화 임박으로 VR(가상현실)·AR(증강현실) 산업에 대한 관심이 높아진 영향이라는 분석이다. 실제로 조만간 개최될 ‘모바일 월드 콩그레스(MWC)’에서 관련 신기술 공개가 유력하며, KT와 LG유플러스 등 국내 통신사들도 5G 킬러 서비스로 VR·AR에 주목하는 분위기다. 이를 바탕으로 외국인은 지난 13일부터 3거래일 연속 매수우위를 유지 중이며, 같은 기간 개인투자자들의 지속적인 이탈에도 3일 연속 반등에 성공했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116986


6. ​‘연애의 맛’ 등장 화제…요즘 뜨는 VR 창업아이템 ‘팝볼링’
로봇 카페, 스크린 스포츠, VR 영화관 같이 4차 산업혁명 시대 핵심 기술인 VR(가상현실), AR(증강현실), AI(인공지능) 등을 접목한 창업 아이템이 주목받고 있다. 특히 VR 시장의 성장세가 가파르다. 한국 VR 업계에 따르면 VR 시장의 규모는 2016년 1조3725억, 2017년 2조8000억원으로, 2020년에는 5조7000억원까지 증가할 것으로 예측된다. 이에 따라 정부 지원도 이어지고 있다. 과학기술정보통신부는 VR을 차세대 핵심 기술로 규정하고 예산 1462억원을 투입할 계획이다.
https://www.ajunews.com/view/20190215090619982


7. 비전 VR, 고화질 VR 드라마 선봬…국내 ‘최초’
인터랙티브 장편 VR 드라마 '하나비', 플레이스테이션 VR용으로 발매
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=296420


8. KT-아프리카TV, e스포츠 생태계 구축 나서
김원경 KT GiGA사업본부장은 “10GiGA 인터넷은 기가 인터넷보다 4∼10배 빨라 5G 특화 서비스를 활용하기에 적합하고, 1인 미디어가 확산되고 게임이나 동영상이 고화질로 용량이 커지면서 차세대 네트워크로서의 가치가 증명되고 있다”면서 “가상현실 기반 미디어가 늘고 4K 초고화질 영상이 일반화되면 10GiGA 인터넷은 5G와 함께 차별화된 새로운 가치를 만들어 낼 것”이라고 말했다.
http://www.straightnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=43332

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2019년 01월 04일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. “가상현실 세계에서 힐링할 수 있을까?”
VR 심리치료, 면역기능 높이고 고통 경감
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%EA%B0%80%EC%83%81%ED%98%84%EC%8B%A4-%EC%84%B8%EA%B3%84%EC%97%90%EC%84%9C-%ED%9E%90%EB%A7%81%ED%95%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EC%9D%84%EA%B9%8C


2. BMW, 비전 i넥스트 가상현실 시운전 선봬
4일 회사에 따르면 새 가상현실 기술은 'BMW 인텔리전트 개인비서(BMW Intelligent Personal Assistant)'로, 육성으로 차와 소통하고 기능에 접속할 수 있는 것이 특징이다. BMW그룹은 이번 시연을 통해 차세대 전략인 '넘버원>넥스트'의 향후 핵심 영역으로 정의한 디자인, 자율주행, 커넥티드, 전동화 및 관련 서비스 분야에서의 역량을 강조할 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2019010432032


3. 어떤 업종이 VR을 이용하고 있을까?
가상현실과 함께 떠오르는 단어는 게임일 수 있다. 그러나 가상현실을 적극 활용하고 있는 업종은 이 밖에도 많으며 꾸준히 늘어나고 있기까지 하다. 의료에서 제조, 관광, 영화에 이르기까지 VR 기술을 나름의 방식으로 이용하고 있는 산업들을 정리했다.
http://www.ciokorea.com/news/114183


4. 비아코, 무선 VR팩 ‘VR 리로드’ 선봬
미니 PC와 망분리 PC 및 디지털 주변기기 전문기업 비아코가 다양한 종류의 가상현실(VR) 헤드셋(HMD)과 호환되는 무선 VR팩 ‘VR 리로드(VR Reload)’를 선보이고 출시를 기념한 ‘얼리어댑터 이벤트’를 진행한다고 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/04/2019010401198.html


5. 닛산, 현실·가상 연결하는 'I2V' 기술 발표
4일 닛산에 따르면 I2V는 차 내외부의 센서가 수집한 정보와 클라우드 상의 데이터를 통합해 자동차 주변 상황을 파악하고 전방 상황을 예측하거나 건물 뒤편, 커브구간의 상황을 보여 주는 것도 가능하다.  I2V는 'SAM(Seamless Autonomous Mobility)'과 프로파일럿 등의 자율주행, 그리고 실내 센서가 감지한 정보를 통합하는 닛산 고유의 옴니센싱(Omni-Sensing)기술을 활용한다. 차가 주행하는 교통환경은 SAM, 차 주변은 프로파일럿, 차내 환경은 센서가 파악해 I2V에 필요한 전방위 정보를 수집한다.
http://autotimes.hankyung.com/apps/news.sub_view?nkey=201901041733451


6. 롯데월드, 세계 첫 100인승 'VR 시뮬레이터' 공개
롯데월드가 1월말 30주년을 맞아 100인승 가상현실(VR) 시뮬레이터를 선보인다. VR 시뮬레이터 ‘어크로스 다크’가 바로 그 주인공이다. 광활한 우주 모험을 담은 블록버스터급 시네마형 VR 어트렉션이다. 기존 어드벤처 4층에 있는 ‘다이나믹 시어터’를 대대적으로 재단장해 최첨단 VR 콘텐츠로 재탄생시켰다.
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01121766622354440&mediaCodeNo=257


7. 한콘진, 중국 VR산업 동향 리포트 공개 … 2020년 약 9조 원 규모, 920만 대 출하 ‘전망’
2025년 글로벌 선도국가 도약을 목표로 정부와 기업이 적극적인 투자를 진행 중인 중국의 가상현실(VR) 시장이 내년 약 9조 원 규모를 넘어설 것으로 예측됐다. 이와 관련해 한국콘텐츠진흥원은 지난 2일 ‘중국 가상현실산업 동향 리포트’를 공식 홈페이지에 게시했다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116331


8. AI호텔·VR투어·K팝 체험…융·복합 관광 뜬다
4차 산업 신기술 접목하고
K팝, K푸드 한류 콘텐츠 담아
관광산업 영역 파괴 새화두
다른 분야 기업들, 新관광 도전
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01236566622354440&mediaCodeNo=257


9. 애플 신형 '콘트롤러' 특허 등록 … VR, AR 분야 입력장치 도입 '기대'
여기에 등 뒤에 카메라와 같은 센서를 두고, 마커를 인식시켜 사용하는 기술도 특허에 포함됐다. 마커가 가려지는 여부에 따라 입력 여부를 체크하는 기술도 동시에 포함된 것으로 보인다. 기기 내부에는 가속도 장치와 힘센서, 감압센서 등이 포함돼 있어 손가락 움직임과 입력할 때 세기를 확인할 수 있다. 여기에 별도로 촉감 피드백을 줄 수 있는 장치가 함께 도입됐다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116357

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2018년 12월 07일 블록체인 관련 뉴스


1. "블록체인 안에 가치를 담고 싶다" 김성기 모파스 CTO
블록체인에 주목하는 이유는 여러가지가 있다. 데이터 위변조를 막아 안전하면서도 활동에 따른 보상(토큰)을 기대할 수도 있다. 블록(데이터) 내 정보는 모두 분산되기 때문에 중앙 서버(혹은 시스템)의 간섭 없이 개인간 거래도 가능하다. 이 외에도 여러 이점들이 존재한다. 어두운 면이 크게 부각되기도 했다. 아직 적절한 규제가 없어 투기와 사기 목적으로 활용된 탓이다. 그럼에도 다양하게 블록체인과 산업간 융합을 시도하는 움직임은 꾸준히 있다.
http://it.donga.com/28461/


2. 中 블록체인 전문 미디어 집단 폐업…암호화폐 폭락 이유
중국 블록체인 미디어가 잇따라 규모를 축소하는 것은 암호화폐 가치 폭락이 이유로 꼽힌다. 비트코인을 비롯한 주요 암호화폐 가격은 2017년 고점대비 81%이상 폭락했다. 신규 코인의 거래소 상장은 연기되고, 출시 예정이던 서비스도 뒤로 미루진다. 중국에서는 암호화폐 채굴기를 고철로 처분하거나, 암호화폐 거래 지원 서비스를 중단하는 사업자들도 늘어나고 있다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/07/2018120700908.html


3. 보스코인, 블록체인 기반 1인 1표 투표 결과 공개
보스코인은 이번 컨퍼런스에서 블록체인 기반에서 KYC(본인인증)를 통과한 멤버들이 진행한 1인 1표 투표의 결과를 공개했다. 보스코인 측은 커뮤니티 구성원들과 함께 보스코인의 거버넌스와 관련된 이슈를 공개적으로 논의해 재단, 기술개발회사, 커뮤니티 모두를 위한 민주적인 블록체인 거버넌스 구축에 논의를 진행하기 위해 투표를 실시했다. 보스코인이 제안하는 ‘재단 이사 선출제’는 중앙화된 재단의 권한을 탈중앙화해 커뮤니티에 환원하는 것으로, 보스코인의 비전인 탈중앙화된 네트워크 위에서 각 개인들이 주인이 되는 커뮤니티를 실현하는 게 목표다.
http://www.bloter.net/archives/325918


4. 블록체인 플랫폼 ‘루니버스’ 첫 프로젝트에 야놀자 합류
블록체인 연구소 람다(Lambda)256가 기업형 블록체인 전문 개발사 키인사이드와 협력해 여행레저 기업과 사용자를 위한 여가 관련 통합 리워드 플랫폼을 구축한다고 7일 밝혔다. 람다의 블록체인 플랫폼 루니버스로 개발되는 첫 프로젝트가될 예정이다.
https://www.venturesquare.net/771997


5. 이뮤직(eMusic), ‘블록체인’으로 공정한 음원 사이트 만든다
이뮤직은 1998년 설립된 온라인 음원·오디오북 사이트로 4,700만 팬들에게 새로운 음악, 아티스트, 음반사를 발굴할 기회를 제공하고 있다. 지금까지 약 2,600만 건의 음원이 10억회가량 다운로드됐다. 기업은 이스라엘 미디어 스타트업 트라이플레이(TriPlay)의 자회사이며 뉴욕에 본사, 런던에 지사를 두고 있다. 이뮤직은 아티스트와 서비스 제공업체를 위한 투명한 음원 배급 플랫폼을 구축하고자 한다. 이더리움을 기반으로 구축될 이뮤직 플랫폼은 음원 발표와 배급, 저작권 관리 등 아티스트에게 필요한 모든 것을 제공할 예정이다.
https://tokenpost.kr/article-5095


6. SBI 홀딩스·R3, 아시아 내 코다 블록체인 활용 증가를 위해 합동벤처 시작
6일(현지시간) 코인텔레그래프의 보도에 따르면 암호화폐 및 블록체인과 관련해 활발한 활동을 보인 SBI 홀딩스가 R3와의 합동벤처를 설립함을 밝혔다. 특히 이번 합동벤처의 목적이 아시아 시장 내 블록체인 플랫폼의 활용 확장임을 밝혔다. R3의 CEO인 David Rutter는 "현재 블록체인 상품 개발 및 도입은 유럽 지역에서 가장 진보적인 태도로 이뤄져 왔다. SBI와의 합동벤처는 이런 상황을 반전시킬 목적으로 설립되었다. 이에 따라 새로운 벤처는 일본어 서비스를 제공하며 아시아 지역 내 코다 블록체인 플랫폼의 도입을 확장할 것이다"라고 말했다.
https://www.tokenpost.kr/article-5089


7. 獨 대기업 36%, “블록체인, 인터넷만큼 파급력 가질 것”
독일의 대형 기업들이 블록체인을 인터넷만큼 혁신적인 기술로 평가하고 있다. 6일(현지시간) 코인텔레그래프 보도에 따르면, 독일 기업들은 '블록체인'을 인공지능, 사물인터넷과 함께 사회와 경제에 큰 변화를 가져올 잠재 기술로 꼽았다. 독일 연방 정보기술·통신·뉴미디어협회 ‘비트콤(Bitkom)’이 실시한 설문 조사 결과, 독일 전체 기업 중 15%, 500인 이상 기업 중 36%가 “블록체인이 인터넷만큼 사회와 경제에 영향을 미칠 것”으로 전망했다.
https://tokenpost.kr/article-5082


8. 이더리움 개발사도 직원 13% 정리해고…블록체인 업계에 부는 ‘칼바람
암호화폐 전문 매체 코인데스크에 따르면, 컨센시스는 지난 6일 약 13%의 인원 감축에 나섰다. 솔루션스, 허브 서비스, 홍보실을 포함한 여러 사업을 간소화하는 것으로 그 다음 단계를 준비하고 있다는 것이 컨센시스의 입장이다.
https://www.blockinpress.com/archives/11119


9. 큐텐, 블록체인 기반 온라인 마켓 QuuBe 오픈
큐브 오픈과 함께 새롭게 선보이는 ‘큐코인’은 블록체인 기술을 활용한 암호화 토큰이다. 큐코인은 큐브에서 이뤄지는 모든 결제 및 정산의 유일한 결제수단으로 통용되며 큐텐 광고아이템 구매 등의 마케팅 서비스에서도 사용할 수 있다. 15만명 이상의 셀러들이 안심하고 사용할 수 있는 배경을 갖춘 큐코인은 달러화와 일정 비율로 연동돼 운영되는데, 12월 말까지 $100이상 구매 시 10%할인하는 이벤트를 진행한다.
https://www.fashionseoul.com/163324


10. 블록체인 전문 ‘리드포인트’, SP 품질인증 2등급 획득
SW 개발 프로세스 역량 수준 인정받아…금융·제조·물류·공공 등 다양한 레퍼런스도 확보
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=129159


11. 블록체인씨앤에스, 카자흐스탄 정부연계 사업 진출 시동
블록체인 기술에 대한 열기가 뜨겁다. 매일 다양한 기업들이 블록체인 산업에 뛰어드는 상황에서 이용자들을 위해 블록체인 업계 동향에 대한 국‧내외 이슈를 다뤄본다. 바이오 헬스케어 분야 사업을 진행하는 블록체인씨앤에스가 최근 카자흐스탄 정부 관계자와 만남을 갖고 연계사업을 추진하기 위한 논의를 진행했다고 밝혔다. 이에 블록체인 기술을 통해 글로벌 시장에 진출하는 긍정적 사례가 될 수 있을지 기대가 모이고 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115965


12. 블록체인 프로젝트 엔퍼, 한콘진 ‘인디아티스트를 위한 블록체인’ 1위
지난 11월 1일 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠진흥원 주관으로 열린 ‘11011101 콘텐츠임팩트 2018’ 행사가 진행됐다. 지난해 ‘음악, 인공지능을 켜다’의 성공에 이어 두 번째로 진행된 문화기술 전문인력 양성사업이다. 이번 행사에서는 자율주행차의 시공간 활용 콘텐츠를 발굴한 ‘스스로 가는 자동차와 당신의 시간’, 데이터 전문가와 크리에이터의 협업을 통해 형태의 뉴스를 만들어 낸 ‘아름다운 뉴스’, 예술가를 위한 블록체인의 새로운 시도 ‘인디 아티스트를 위한 블록체인’ 등 3개 분야의 결과물이 소개됐다.
http://www.munhwanews.com/news/articleView.html?idxno=155555


13. 제주도-국과수, 블록체인 활용 카지노 보안 강화
제주특별자치도와 행정안전부 국립과학수사연구원(최영식 원장)이 블록체인을 활용한 '카지노 운영 상황 검증 시스템' 개발에 나선다. 제주도와 국과수는 7일 오전 제주도청 본관 2층 삼다홀에서 업무 협약을 체결하고, 과학수사 및 디지털증거 분석 관련 기술을 제주도내 카지노에 적용키로 했다. 양 기관은 이날 협약을 통해 과학수사기법 제공 및 기술 이전 업무 지원과 블록체인 등 디지털 기술을 활용한 보안, 사고예방 협력을 도모한다.
http://www.headlinejeju.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=350685

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2018년 10월 22일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 의료용 VR(가상현실) 제품 '부작용 없어진다'
SHVR, 의료용 VR 제품 '위해방지기준(안) 발표… 전 세계에서 처음
충남대병원 등 6개 기관 참여… 향후 5년간 220억원 투입
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20181022010009011#cb


2. 스팀VR, 가상현실 품질 향상 보간기술 '모션스무딩' 공개
스팀VR은 18일(현지시각) 콘텐츠 프레임 보간 기술 ‘모션 스무딩(Motion Smoothing)’을 베타 서비스한다고 밝혔다. 스팀VR 모션 스무딩은 저사양 PC에서 고품질 가상현실 콘텐츠를 재생할 수 있도록 돕는 기술이다. 고품질 가상현실 콘텐츠는 해상도와 용량이 커, 저사양 PC로 구동하면 재생이 끊기거나 화면 프레임이 늘어진다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102202489.html


3. 경기대학교, 전일제 ‘찾아가는 가상현실 체험 투어’ 인기몰이
교육에는 VR시뮬레이터가 탑재된 특수트럭, 360영상 감상, 가상현실 게임 등 다양한 기기 및 콘텐츠를 학생들이 직접 체험할 수 있다. 더불어 가상공간을 제작할 수 있는 소프트웨어 교육을 통해 학생들이 직접 ‘미래의 우리 고장’이라는 주제로 가상현실 콘텐츠를 제작하는 등 학생 참여 중심의 교육을 진행한다.
http://www.kyeonggi.com/?mod=news&act=articleView&idxno=1532444


4. [정상권의 VR과 MR 세상] 증강현실 기술을 이용한 화상회의의 진화
그러나, '협상'을 하거나, '논쟁'을 해야 하는 회의라면, 이야기가 달라진다고 볼 수 있습니다. 왜냐하면 화상회의 시스템은 '분위기'와 '뉘앙스'를 전달하기에는 적절한 시스템이 아니기 때문입니다. '악마는 디테일에 있다.'고 하는 말이 있습니다. 즉, 전달되는 '말' 자체 보다는 '분위기'와 '뉘앙스'가 디테일이며, 더 중요하고 많은 의미를 내포하고 있는데, 이것이 정확하게 전달되거나 파악되지 않기 때문에 화상회의 시스템은 2% 부족한 부분이 생기게 됩니다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1429041


5. "블록체인 대신 증강현실(AR) 선택한 이유요?"
방현우 어반베이스 CTO "수년 내 기술 대중화 기대…버추얼 코리아 목표"
http://www.inews24.com/view/1134407


6. 한콘진·네이버, 총 상금 1억4000만원 VR 영상콘텐츠 공모전
VRound는 참신한 시나리오를 발굴하고 VR 영상콘텐츠 제작을 지원함으로써 고품질 가상현실 콘텐츠 시장을 활성화하기 위해 마련됐다고 한콘진 측은 설명했다. 이번 공모대전은 총 상금 1억4000만원 규모로 △VR시네마 △VR다큐멘터리 △VR애니메이션(VR TOON 포함) 등 총 3개 분야로 나눠 진행된다. 개인 또는 팀, 법인의 구성으로 누구나 참여 가능하며 신청서와 시나리오는 오는 11월 30일 오전 11시까지 스토리움을 통해 접수하면 된다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/22/2018102201082.html


7. 국내 최대 VR 테마파크 ‘일루션월드’ 개장...복합 문화체험공간 조성
- ‘일루션월드 VR 테마파크’, 정식 개장 한달 앞두고 10월 28일 사전 오픈
- ‘VR 新 메카’ 동대문에 국내 최대 2,000평 규모 테마파크 설립
- VR게임 체험 외에도 일반 게임룸, 힐링룸, 에듀 포토존, 공연 이벤트 제공
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=87745


8. 모바일 AR, VR보다 ‘규모’ 더 커진다
2018년 말 모바일 AR 매출 전년 대비 두 배 전망
http://www.gameple.co.kr/news/articleView.html?idxno=144635


9. "블록체인 접목한 가상 부동산 산업 열린다"
"가상·증강현실(VR·AR) 세계에 몰입도 높은 브랜드 공간을 차리고 고객을 맞이하는 시대가 열릴 것입니다. 가상 세계 부동산과 디지털 자산은 블록체인에 기록돼, 기업이 소유하게 될 것입니다" 최근 만난 러시아 테크 스타트업 마크스페이스의 세르게이 므나자카노프 사업개발 이사는 "VR·AR기술과 블록체인이 결합돼 새로운 가상 부동산 사업이 열릴 것"이라며 이같이 말했다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181022160920&type=det&re=zdk


10. 편의점 업계, 소비자 편의·후생에 ‘올인’
CU는 또 점주들에게 가상현실(VR) 진열안내서를 제공하고 있다. CU는 3월부터 계절적인 특성과 최신 트렌드 등에 맞는 가상 점포 공간을 점주들에게 제시해 보다 효율적인 매장 관리를 돕고 있다. 아울러 지난 7월에는 전국 100개 매장에 매장 관련 질문 200여 가지를 답할 수 있는 AI 스피커 '누구'를 설치했으며 앞으로 전국적으로 활용을 넓혀갈 계획이다.
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1112733


11. 2주년 맞은 PSVR, 인기 타이틀 핵심은 ‘I·P’
- PS4 인기작 강세 속 PSVR 신작 선전 … 북미 PSN, PSVR 2주년 바우처 선물
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115244


12. 인천북부, 미래 인재키움 ‘창의 캠프’운영
이 캠프는 ‘세상을 바꾸는 상상, 미래 메이커’라는 주제로, 크게 ‘레이저 커터기 활용’, ‘자율주행 미래 도시 만들기’, ‘가상현실(VR) 프로젝트’, ‘블루투스 RC카 만들기’의 4개 영역으로 구성했다. 학생들이 자신의 상상력과 창의력을 바탕으로 디지털 기기와 다양한 도구를 사용하여 창의적 만들기를 가능하게 하며, 이를 통해 자신의 아이디어를 실현하는 기쁨과 즐거움, 더 나아가 성취감을 느낄 수 있는 계기를 마련했다.
http://www.hyundaiilbo.com/news/articleView.html?idxno=414003


13. 네이버·카카오 망 이용료 1,000억...글로벌CP 트래픽 늘어도 '0원'
<하> '통신망 무임승차'하는 글로벌IT
이통사 매년 망 확충에 막대한 금액 쏟아붓지만
구글 등 5G시대서도 무료혜택땐 국내 기업 타격
국내에 서버 설치 의무화 등 역차별 해소 나서야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S60G3T08R


14. 롯데百 몬스터VR, 집객효과 쏠쏠하네
22일 롯데백화점에 따르면 지난 8월 건대점 10층에 문을 연 몬스터 VR의 누적 방문자 수는 10월 기준 7만명을 돌파했다. 지난 8월 10일 오픈 이후 두 달간 하루 평균 1000명이 방문했다. 영업면적 1400㎡의 롯데 몬스터 VR은 일종의 실내 테마파크로, 60개 이상 다양한 VR 콘텐츠로 구성돼 있다. VR 플랫폼 개발 회사인 ‘GPM’와 협업해 1년 만에 오픈한 ‘앵커 테넌트(사람들을 쇼핑몰로 유인하는 대표 점포)’다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181022000180


15. 용인 사이버과학축제 지난 20일과 21일 시청광장서 개최
용인시에 따르면 '용인사이버과학축제'는 미래를 여는 최첨단 과학기술이 다양하게 소개되는 게 특징이며 가상현실(VR) ㆍ증강현실(AR) ㆍ3D프린팅ㆍ IoT로봇 등 최첨단 과학을 한자리에서 만날 수 있는 축제이다. 
http://www.seoulwire.com/news/articleView.html?idxno=30623

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2018년 10월 01일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 미래학교, ‘가상현실기반 코딩’ 1기 지도강사 과정 교육생 모집
'Bridge to Future 미래학교 대전·세종 충청센터'가 21일까지 가상현실기반 코딩 교육을 받아 지도자로 성장할 어머니 교육생을 모집한다. 1일 미래학교에 따르면 22일부터 ‘가상현실 기반 코딩’과 ‘1인 미디어 크리에이터’ 강좌를 열고 각 과정당 주 2회씩 4주간 교육을 한다. ‘코딩’교육은 맘스스쿨 과정으로, 관심 있는 어머니 누구나 지원할 수 있다.
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=516050


2. 부산국제영화제 'VR 시네마' 운영…화제작 40편 상영
4일 개막하는 제23회 부산국제영화제(BIFF)는 가상현실 영화를 선보이는 VR 시어터를 운영한다. BIFF 사무국은 ㈜바른손과 함께 지난해에 이어 올해 대회에서도 'VR 시네마 in BIFF'를 운영한다고 1일 밝혔다. 이 프로그램은 가상현실 영화를 상영하는 VR 시어터와 영화 창작자·산업 종사자들을 위한 VR 콘퍼런스로 열린다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001151200051.HTML


3. 유니티, ‘알파고’ 만든 구글 딥마인드와 AI 연구 협력
데미스 하사비스 딥마인드 공동 창립자 겸 CEO는 “게임과 시뮬레이션은 딥마인드 설립 초기부터 우리 연구 프로그램의 핵심 분야였으며, 이미 이 분야의 AI 연구를 통해 괄목할 만한 성과를 이루어 왔다”라며 “이전 비디오 게임 디자이너로서 이번 유니티와의 협업이 더없이 반갑고 가상 세계에서 스마트하고 유연한 알고리즘을 개발 및 테스트해 현실의 문제를 해결할 생각에 벌써 큰 기대가 된다”라고 전했다. 유니티는 지난해 9월 가상 시뮬레이션 환경을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는 ‘머신러닝 에이전트’를 공개한 바 있다. 유니티 엔진은 자율 AI 에이전트를 연구하고 새로운 유형의 알고리즘을 개발하는 데 필요한 다수의 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 이는 로봇, 자율 주행 차량 개발을 비롯한 다양한 분야의 기초 AI 연구에 영향을 미칠 것으로 보인다.
http://www.bloter.net/archives/320930


4. "수십년 영상기술 노하우로 의료 실습용 VR·AR 개발"
유광범 한영씨앤텍 대표
평창올림픽·ADD 등 사업경험
"VR이용 수술까지 가능케 할것"
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5QU1ZTJX


5. 미국 가정 24% 스마트 스피커 보유
40%는 2대 이상…"다른 스피커 구매 의향" 45%
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181001091318&type=det&re=zdk


6. ‘카카오게임 체험 전시전’ 6일 홍대 오픈
이번 전시는 PC온라인·모바일게임을 서비스 중인 카카오게임즈와 캐릭터 브랜드 ‘카카오프렌즈’ 사업을 전개하는 카카오IX(대표 권승조)가 협업한 프로젝트다. 전시 공간은 ‘카카오프렌즈’의 대표 캐릭터 ‘라이언’이 가이드로 등장하는 ‘로그인(Log-in) 존’을 시작으로, PC온라인게임 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘검은사막’과 신작 모바일게임 ‘프렌즈레이싱’의 개별 전시 테마로 이루어진 ‘게임 스테이지(Game stage)’, 유저들과 인터렉티브하게 소통하는 ‘엔딩 크레딧(Ending credit) 존’ 등으로 구성된다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=173187


7. 조선대 SW융합교육원, '고교-대학 연계 동아리 활동 지원 프로그램' 실시
이 프로그램은 SW융합교육원 조영주 담당교수와 오지훈, 장대원 등 컴퓨터공학과 학생들이 블록형 기반의 프로그래밍 교육, 4차 산업혁명 관련 SW교육, 다양한 로봇을 이용한 피지컬 컴퓨팅, 고급 프로그래밍 언어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR), 홀로그램 등을 소개한다. 학생들이 배우고 싶었던 다양한 내용을 주 1회 2시간씩 총 10차시 20시간으로 진행할 예정이다.
http://www.etnews.com/20181001000070


8. '해운대 진로체험 박람회' 부산 최대 규모로 개최
5일 문화복합센터 오전 9시~오후 1시30분 … 60개 직업체험 부스
http://news20.busan.com/controller/newsinnewsViewController.jsp?subSectionId=1020930000&newsId=20181001000145


9. 미국은 실리콘밸리發 'STEM+C' 교육 열풍
미국 캘리포니아주 서니베일에 있는 아마존의 비밀연구소 랩(lab)126에 지난달 특별 손님이 찾아왔다. 실리콘밸리 지역 초·중·고교에서 선발된 교사 63명이었다. 랩126에서 미래 인공지능(AI) 세상을 체험한 교사들은 구글 본사와 페이스북 가상현실(VR)연구소, 록히드마틴의 우주항공센터도 방문해 현장실습을 마쳤다. 비영리 교육재단 이그나이티드가 ‘STEM(과학·기술·공학·수학)’ 교육을 혁신하기 위해 마련한 행사였다.
http://news.hankyung.com/article/2018100132391


10. 2세대 VR기기 ‘오큘러스 퀘스트’ ‘스타워즈’와 함께 출시
오큘러스는 지난 2017년 10월 처음으로 공개한 프로젝트 ‘산타크루즈’가 ‘오큘러스 퀘스트’라는 이름으로 2019년 출시된다고 지난 26일(현지 시각) 밝혔다. 기기는 PC에 연결할 필요 없이 독자적으로 사용할 수 있는 VR기기다. 한 쪽 눈마다 1600x1440 해상도의 렌즈와 내장 스피커를 탑재한다. 외부 센서 없이도 실시간으로 정확한 위치를 추적하는 오큘러스 인사이트 기능을 통한 룸 스케일 기능, 실제로 손을 움직이는 것처럼 느끼게 하는 오큘러스 터치 컨트롤러 연동 기능 등도 제공한다.
http://www.gameinsight.co.kr/news/articleView.html?idxno=16605


11. 뇌신경세포 모방해 더 똑똑한 AI 만든다
스위스 등 가상두뇌 개발에 적극… 인텔, 이미 뇌신경모사칩 만들어
KIST-ETRI 등서도 연구 활발
http://news.donga.com/3/all/20180930/92202663/1


12. 한콘진, 오는 4일부터 6일까지 부산 벡스코서 2018 넥스트콘텐츠페어 개최
전국 문화산업지원기관들이 중심이 된 지역공동관에는 VR, 애니메이션, 캐릭터, 온라인 게임과 융·복합 콘텐츠를 전시한다. ▲국내 최초 소셜캐릭터 ‘부산언니 패밀리’, ▲뉴미디어 애니메이션부터 VR스포츠게임과 스포츠 라이선싱 사업으로 확장하고 있는 ‘볼베어’ ▲고양시 공공캐릭터인 고야가족을 활용한 키즈콘텐츠 ‘고야패밀리’ ▲취업준비생과 처녀 귀신의 낭만 로맨스를 다룬 웹툰 ‘귀신이면 어때’ 등 특색 있는 콘텐츠를 만나볼 수 있다.
https://kr.acrofan.com/detail.php?number=115631


13. 한국가상증강현실산업협회-한국에듀테크산업협회 융합 협력 MOU
한국가상증강현실산업협회(회장 윤경림·이하 KoVRA)는 지난달 28일 한국에듀테크산업협회(회장 임재환·이하 Edutech)와 가상(VR)·증강(AR)현실 산업과 에듀테크 산업의 융합 및 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 1일 밝혔다. 이번 협약은 양 기관의 협력 체계 구축으로 VR·AR를 활용한 제도권, 직무교육 및 교육훈련 시스템 등 VR·AR 산업과 에듀테크 분야의 산업 활성화와 공동협력사업 발굴을 위해 추진됐다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/01/0200000000AKR20181001042900848.HTML


14. 5G 시대 성큼…이통 3사 VR 콘텐츠 확보 박차
게임·아바타 대화·실감형 스포츠 중계 등 눈길
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1235289


15. 김환기 AN게임즈 대표 "스타워즈 같은 독보적 게임 브랜드 만들것"
김환기 AN게임즈 대표(사진)의 목소리에는 자신감이 묻어났다. AN게임즈는 국내의 대중적 게임장르가 아닌 장기적인 고유 시장을 글로벌하게 확보한다는 꿈을 목표로 설립됐다. '한국에서도 굵직한 스토리를 가진 SF 전략게임을 만들어보자'는 다소 무모할 수도 있는 도전을 했다. 2000년도 웹브라우저 기반 전략게임인 아스트로네스트를 북미 중심으로 출시했는데 몇 달 지나지 않아 100만명대에 이르는 유저플레이를 기록하며 '슬리퍼 히트'가 됐다.
http://www.fnnews.com/news/201810011710402031


16. 소통의 아이콘, 키보드 QWERTY 시대 끝나나
구글의 디지털 키보드 지보드(Gboard)의 프로덕트 매니저 앵가나 고쉬는 “컴퓨터 사용자 연구 결과 우리는 인간이 습관의 동물이라는 사실을 발견했다”고 말한다. 사람들이 급하게 다른 사람에게 메시지를 쓰려고 할 때, 새로운 방법으로 메시지를 쓰는 것을 가장 싫어한다는 것이다. 그러나 탭 시스템(Tap Systems)의 공동 창업자인 도비드 쉭은 사람들에게 메시지를 쓰는 새로운 방법을 가르쳐주려고 한다. 그는 룰루레몬(Lululemon, 캐다의 스포츠 패션 회사)이 디자인한 황동 관절(Brass Knuckle)처럼 보이는, 한 손에 착용할 수 있는 탭(Tap)이라는 키보드를 만들었다. 탭을 착용하고, 테이블 위에서 집게손가락을 두드려 E를 표시하고 중간과 새끼손가락이 함께 Z를 만들 수 있다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=347304


17. 선선한 가을, 프라이빗 공간에서 즐기는 스크린야구 인기
야외 운동을 하기 전에는 우선 자신의 건강 상태부터 확인하는 게 좋다. 무릎이나 발목 관절 등이 약하다면 움직임이 많은 운동은 피해야 한다. 운동에 필요한 준비물이나 안전 장비도 미리 챙겨야 한다. 장비 갖추기가 부담스럽다면 실내 공간에서 개인 장비없이 할 수 있는 운동을 선택하는 것도 방법이다. 최근 인기를 끌고 있는 실내 운동으로는 인기 스포츠인 야구가 가상현실(VR)과 만난 스크린야구가 있다. 스크린야구는 프라이빗한 공간에서 좋아하는 운동경기를 마음껏 즐길 수 있다는 점에서 선호도가 높다. 날씨 변화나 야구 장비, 인원수에 관계없이 게임을 할 수 있는 것도 장점이다.
http://www.datanet.co.kr/news/articleView.html?idxno=126934


18. 인천동부교육지원청, 초등학생 및 학부모 대상 자기주도적 학습 캠프 진행
오전 프로그램으로는 학생과 학부모가 함께 태블릿PC를 이용하여 디지털교과서를 체험하는 활동을 통해 서책형 교과서를 넘어 다양한 멀티미디어 자료가 연결된 디지털교과서를 활용해서 스스로 학습하는 방법을 알아봤다. 특히 디지털교과서의 콘텐츠 탐색과 함께 교과서의 내용을 동영상으로 학습하고, 이를 디지털교과서 노트 기능을 통해 정리하는 활동이나 디지털교과서의 AR(증강 현실)이나 VR(가상 현실)을 통해 공룡의 세계를 탐험해 보는 활동으로 학생과 학부모의 관심과 집중도를 높일 수 있었다.
http://www.seconomy.kr/view.php?ud=201810011006173027798818e98b_2


19. 이통사, 게임·스포츠 등 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀
내년부터 상용화되는 5G(세대) 차세대 이동통신 서비스를 앞두고 통신업계가 ‘킬러 콘텐츠’ 발굴에 구슬땀을 흘리고 있다. 당장은 서비스와 시설이 구축되어도 5G를 활용할 콘텐츠가 부족한 실정이다. 우선 대용량 초고속 통신에 적합하고 마니아층이 형성되어 있는 게임과 스포츠 분야가 5G의 유망 분야로 거론된다. 30일 업계에 따르면 게임이 가상·증강현실(VR·AR) 등 실감형 미디어와 시너지가 가장 큰 것으로 꼽힌다. 세계 게임 시장은 5G 상용화에 맞춰 연평균 10% 이상 성장이 예상된다. 게임시장조사업체 뉴주는 세계 게임 시장이 2017년 1217억 달러(약 135조원)에서 2021년 1802억 달러로 확대될 것으로 전망했다. 한국콘텐츠진흥원 조사에서는 국내 모바일 게임 이용자가 하루 평균 90분 이상 플레이하는 것으로 나타났다.
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924012433&code=11161400&sid1=eco

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2018년 08월 13일 자율주행차 관련 뉴스


1. 자율주행차 산업 확산...예상뛰어넘는 일자리 창출 속도
자율주행 분야 취업자, 올해 1월 전년대비 27% 증가
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=171645


2. 한콘진, 자율주행차·블록체인 전문가 및 크리에이터 모집
이번 프로젝트는 40명 내외를 모집하며, 대상은 ▲블록체인 개발자 및 스타트업 ▲블록체인에 관심 있는 인디아티스트 콘텐츠 기획자 ▲음악·영상·애니메이션 등 다양한 콘텐츠 분야 아티스트다. 모집 분야는 ▲아티스트 발굴·육성 ▲콘텐츠 기획 펀딩 및 제작 유통 ▲지식 재산권 ▲커뮤니티·팬덤이다. 프로젝트 파트너로는 ▲인디 쇼케이스 페스티벌 ‘잔다리페스타’ ▲인디 뮤직 레이블 ‘붕가붕가레코드’ ▲아티스트 매니지먼트사 ‘프레인TPC’, ‘포트럭’ ▲클래식 음악 공연기획사 ‘스테이지원’ ▲윤성호 감독의 시트콤 협동조합 등이 함께한다.
https://platum.kr/archives/104894


3. 벤츠, 세계 최초 장거리 주행 '130주년'…자율주행 리더십 앞장
130년 벤츠의 혁신과 도전은 미래 전략 'CASE'를 통해 이어진다. 벤츠는 2013년 S 500 인텔리전트 드라이브 연구 차량으로 만하임에서 포르츠하임까지 100㎞ 경로에서 자율주행 테스트에 성공했다. 벤츠가 속한 다임러그룹은 편의성과 안전성을 지능적으로 결합한 혁신 기술을 선보이며 CASE 핵심 요소 중 하나인 자율주행 비전을 현실화한다. 올해 7월 글로벌 자동차 제조사 중 처음으로 중국 베이징에서 레벨 4 수준의 자율주행 연구 차량에 대한 테스트 라이센스를 발급받았다.
http://www.etnews.com/20180813000301


4. 호남대 백수황 교수, ‘자율 주행 플랫폼’ 등 발표
마이스포럼이 주관하는 이번 세미나는 자율주행을 위한 선진 자동차 전장 및 첨단 센서 응용기술의 방향을 제시하기 위함이다. 이번 세미나에서 백수황 교수는 ‘자동차 전장 제어부품 시스템 연구 개발’ (부제 : 자동차 전장 및 자율주행 플랫폼) 제목으로▲ 차량 연비 개선용 전동기 구동 제품 개발 ▲ 전기자동차 핵심부품 기술현황 ▲ 전기자동차 R&D 정책 방향 ▲ 자율주행 및 ADAS 플랫폼 기술 관련 이슈 등을 발표할 예정이다.
http://www.veritas-a.com/news/articleView.html?idxno=124299


5. 라이다는 자율주행차를 위한 필수불가결한 기술인가?
좋건 나쁘건, 어쨌거나 자율주행차는 미래의 자동차 트렌드 중 중요한 부분을 차지하면서 많은 생명을 구하고, 혼잡한 고속도로를 더 많은 차량이 공유할 수 있도록 만들어 줄 것으로 기대되고 있다. 심지어 오늘날에도 자율주행 기술은 운전자에게 차선 이탈을 경고하고, 심지어 제한적이지만 속도와 조향까지 제어하기도 한다. 자율주행 기술이 성숙해짐에 따라 이런 차량 주변의 환경을 감지하고 제어할 수 있는 기술로는 어떤 것이 최적인가에 대한 의문이 남아있다. 라이더(Light raDAR, LIDAR)는 자율주행을 위한 센서 기술로 많은 지지를 받고 있지만, 아직 완벽한 해결책이라고 할 수는 없다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=80831


6. 자율주행차, 구글·애플 등 거대 IT기업 진출로 개발 탄력 받을 듯
구글·애플 등 2020년까지 자체생산을 목표로 연구개발 진행 중
http://www.munhwanews.com/news/articleView.html?idxno=149084


7. BMW, “자율주행차 상용화 여부..규제 따라 결정될 것”
BMW가 완전 자율주행차에 대한 입장을 밝혔다. 자율주행 기술 개발 경쟁이 본격화되고 있는 가운데, 실제로 소비자가 해당 기술을 사용할 수 있을지는 아직까지 불확실하다는 설명이다. 13일 해외 자동차 전문 매체 카스쿱 등 주요 외신들에 따르면, 최근 영국 자동차 제조 및 판매 협회가 주최한 컨퍼런스에서 BMW 대표로 참석한 이안 로버슨(Ian Robertson)은 자율주행차가 실제로 허용되기까지는 많은 장애물이 있을 것이라고 밝혔다.
http://www.dailycar.co.kr/content/news.html?type=view&autoId=30812


8. 송철호 울산시장 "자율주행·친환경 미래차 적극 지원"
그는 "이를 위해 자율주행을 비롯한 지능형 미래 자동차 산업과 수소연료 등 친환경 미래 자동차산업을 육성하기 위한 지원을 아끼지 않겠다"고 밝혔다. 또 "미국 관세율 인상 등 지역 자동차산업의 대외 경영환경이 불확실하지만, 노사와 시민, 정부가 합심해 위기를 극복하는 것이 중요하다"며 "울산시는 미래 자동차산업을 육성해 새로운 일자리를 창출하는 데 노력하겠다"고 약속했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/08/13/0200000000AKR20180813128300057.HTML


9. 테슬라, 차량 보안 소프트웨어 타사에 무료 공개할 것
일론 머스트 테슬라 CEO는 자율 주행차 전체에 대한 해킹을 가장 큰 위험으로 생각하고 있다고 수차례 이미 언급한 바 있다. 머스크는 테슬라의 차량 보안 소프트웨어가 최선의 선택이라고 생각하고 12일(현지시각) 자신의 트위터를 통해 무료로 다른 자동차 제조사에게 제공할 계획이라고 밝혔다.
http://thegear.co.kr/16287


10. 美는 7년전부터 달리는데… 韓 ‘자율주행차 역주행’
美선 일반도로도 운행 허용
韓은 포지티브 규제에 불법
中 등 주요국 네거티브 기본
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018081301070303011001

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2018년 08월 09일 블록체인 관련 뉴스


1. 블록체인 기술의 핵(核), ‘암호 해시’ 파헤치기
암호 해시는 몇 가지 특징을 지닌다. 첫째, 암호 해시만으론 그 내용을 짐작할 수조차 없다(제1역상 저항성). 둘째, 문서 내용이 조금이라도 바뀌면 암호 해시 역시 완전히 바뀌어버린다(제2역상 저항성). 셋째, 우연이라도 동일한 암호 해시를 갖는 문서가 나타나선 안 된다(충돌 저항성). 세 특성을 간단히 요약, 정리하면 다음과 같다. “암호 해시로 문서를 찾을 순 없지만 일단 문서가 주어지면 고유의 암호 해시가 만들어진다.”
https://news.samsung.com/kr/%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%B2%B4%EC%9D%B8-%EA%B8%B0%EC%88%A0%EC%9D%98-%ED%95%B5%E6%A0%B8-%EC%95%94%ED%98%B8-%ED%95%B4%EC%8B%9C


2. 블록체인 보안, 가장 약한 링크만큼 강하다
블록체인 생태계를 보호하는 것은 현재 가장 까다로운 사이버보안 과제다. 블록체인 자체는 안전할 수 있지만, 그렇다고 이 블록과 교차하는 모든 부분이 안전하다는 의미는 아니다. 월렛, 거래소, 채굴, 스마트 컨트랙트의 상당 수는 안전하지 않다. 카본블랙(Carbon Black)의 최근 연구에 따르면, 해커들은 올해 상반기 11억 달러어치의 암호화폐를 훔쳤다. 현재 위협은 주로 퍼블릭 블록체인에만 국한되어 있지만 기업 영역은 다음 차례다. 기업 블록체인은 아직까지 해커들에게 알려져 있지 않지만 퍼블릭 블록체인을 표적으로 제작할 수 있는 많은 자금이 있다. 기업 블록체인의 약점은 퍼블릭 블록체인을 이미 성공적으로 악용한 결과물에서 발견할 수 있다.
http://www.itworld.co.kr/howto/110355


3. 블록체인 모빌리티 생태계 만드는 ‘엠블체인’
또 엠블체인은 차량 데이터를 판매하고 가공해 얻은 수익을 차량 데이터를 제공한 개인에게 엠블 포인트로 돌려준다.생태계에서 활동하고 있는 개인, 정비사, 딜러, 운전기사 등이 인센티브로 인해 추가 수익을 얻는 것이다. 생태계 기여도에 따라 엠블 포인트가 지급되기 때문에 생태계 참여를 독려한다. 이렇게 얻은 엠블 포인트는 엠블코인으로 전환해 사용할 수 있으며 엠블코인은 생태계에 참여하는 다양한 서비스에서 활용될 수 있다.
http://www.venturesquare.net/766878


4. 서울대 블록체인 연구회 디사이퍼, 11일 컨퍼런스 개최
디사이퍼는 ‘건강한 블록체인 생태계 조성에 기여하겠다'는 비전을 가지고 블록체인을 연구하는 단체다. 이번 컨퍼런스는 그간 연구 결과를 공유하고 국내에 부족한 기술 담론의 장을 마련하기 위해 마련됐다. 컨퍼런스에서 다뤄질 주제는▲현재 블록체인 코어 기술의 한계점 ▲블록체인의 확장성 솔루션 비교 분석 ▲업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트 프레임워크 ▲토큰 모델 설계에서의 메커니즘 디자인 도입 방법론 ▲사물인터넷(IoT)에 접목한 블록체인 활용 사례 ▲다이코(DAICO)의 한계와 나아가야 할 방향성 등이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180809093154


5. 의료 분야의 블록체인 도입 현황과 사례
IDC 헬스 인사이트(IDC Health Insights)의 새로운 보고서에 따르면, HIE 등의 다양한 프레임워크를 통해 의료 제공자, 약국, 보험사들 사이에서 일정 수준의 네트워크 상호운용성이 존재하지만 그들은 "성공과 확산의 정도가 달랐다"고 밝혔다. 또한 이 보고서는 상호운용성 기준 또는 프로토콜 자체의 한계, 독립체들 사이의 워크플로 및 정책 차이, 정보 차단, 기술 요건 등의 내재적인 단점을 지적했다. 의료 기록 상호운용성을 추구하는 무역 협회인 CWHA(CommonWell Health Alliance)와 공통 상호운용성 프레임워크를 수립하기 위해 설립된 케어퀄리티(Carequality) 등 2곳의 선두 HIE(Healthcare Information Interchange)가 EHR 공급업체의 지원을 받아 데이터 교환을 위한 탄탄한 산업 기초를 수립하는데 성공했다.
http://www.itworld.co.kr/news/110360


6. IoT 전용 블록체인 아이오텍스, 첫 생태계 파트너 확보
한국 웨어러블 기기 업체 리니어블과 파트너십 체결
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180809103315


7. 맥도날드 넴 부사장 "블록체인, 인터넷처럼 강력한 기술 될 것"
넴 재단은 블록체인 생태계 확산에 주력한다. 넴 블록체인은 스마트 데이터베이스(DB)를 사용한다. 애플리케이션프로그래밍환경(API)과 개발자 개발도구(SDK)를 제공, 새로운 프로그래밍 언어를 배울 필요 없이 누구나 쉽게 블록체인 서비스를 개발한다. 소셜미디어, 교육, 헬스케어, 의료보건, 증강현실, 게임 등 다양한 분야에서 넴을 플랫폼으로 활용해 블록체인을 도입한다.
http://www.etnews.com/20180809000397


8. 블록체인 기반 대출 플랫폼 SALT, 美 35개 주로 서비스 확대
SALT의 CTO이자 CEO인 빌 싱클레어(Bill Sinclair)는 "SALT는 각 관할 지역의 법률, 규정, 가이드라인 내에서 체계적으로 구조를 갖추게 될 것이다"라며, "이번 확장사업 중 회사 법무팀과 법규 관련 전문가들이 협력해 각 주별 법규를 파악하는 과정이 매우 복잡한 작업이 될 것"이라 말했다. SALT는 코네티컷, 플로리다, 일리노이, 캔자스, 텍사스, 메릴랜드, 미시간, 위스콘신 등 거주자들을 대상으로 새로운 서비스를 제공할 예정이다.
https://tokenpost.kr/article-3731


9. 카카오, 2019년초 블록체인 메인넷 공개
카카오가 자회사 그라운드X을 통해 추진하는 블록체인 비즈니스를 위해 2019년초 자체 메인넷을 공개한다. 카카오는 9일 오전 실적 발표후 가진 컨퍼런스콜을 통해 이같은 로드맵을 공개했다. 구체적인 메인넷 출시 시점 및 향후 방향에 대해서는 구체적인 언급을 하지 않았다 이날 컨퍼런스콜은 다른 사업들에 초점이 맞춰졌다. 당초 카카오는 올해안에 의미있는 블록체인 서비스를 제공한다는 것을 목표를 내걸었다. 하지만 메인넷 출시 일정이 내년초로 예정됨에 따라 관련 서비스도 그 이후 선보일 것으로 전망된다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1246


10. 의료 조직 20%, 2020년까지 블록체인 도입한다
블록체인(Blockchain)을 통해 의료산업은 표준 형식으로 데이터를 교환하고 복잡한 프로세스를 자동화하며 대규모 의료 데이터 사일로에 대해 AI를 적용할 수 있다. 심지어 환자가 자신의 데이터를 판매할 수도 있다.
http://www.ciokorea.com/news/39200


11. 블록체인 기술 이슈 해부한다...디사이퍼, 11일 첫 컨퍼런스
디사이퍼는 그동안 진행해온 연구 결과를 공유하고 블록체인을 둘러싼 기술 이슈에 대해 논의하기 위해 이번 행사를 기획했다고 설명했다. 디퍼런스 2018에선 △ 현재 블록체인 코어 기술의 한계점 △블록체인의 확장성 솔루션 비교 분석 △업그레이드 가능한 스마트 컨트랙트 프레임워크 △토큰 모델 설계 메커니즘 디자인 도입 방법론 △IoT에 접목한 블록체인 활용 사례 △DAICO의 한계와 나아가야 할 방향성 등의 주제가 다뤄진다. 블록체인 산업과 학계 전문가들도 이번 행사에 참석한다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1252


12. 델타&데이로, UN 블록체인 위원회 ‘페리스 오웨이스’ 자문위원 위촉
페리스 오웨이스는 美 워싱턴에 위치한 지역상거래 기업 디지털타운(DigitalTown)의 부사장으로 기술에서 건축에 이르기까지 다양한 산업 분야의 경험을 갖춘 전략가로 꼽힌다. 회사측은 “UN 블록체인 위원회에서 스마트시티 위원으로 활동 중이며 향후 UN 조직이 ‘프로젝트 델타’와 지식 파트너십을 구축하는데 있어서 가교 역할을 할 것으로 기대된다”고 밝혔다.
http://www.etnews.com/20180809000477


13. 마이크로소프트, 채굴 필요없는 POA 이더리움 블록체인 제품 출시
애저의 글로벌 엔지니어인 코디 본(Cody Born)은 "작업증명은 서로 익명으로 활동해 네트워크 보안 자체를 암호화폐가 책임지는 개방형 네트워크에서는 효율적이었지만 프라이빗‧컨소시엄 네트워크에서는 가치가 없다"라고 말했다. 그는 모든 참여자가 서로를 알고 신뢰하는 기업 블록체인 네트워크 환경의 경우 거버넌스가 네트워크 운영과 분리 가능한 권위증명 방식이 적합하다고 설명했다.
https://tokenpost.kr/article-3729


14. 블록체인 투자자 간 소통의 장 열려
2일 후오비 그룹 투자부서인 후오비 에코와 후오비 캐피털 주최 ‘후오비 투자자의 밤’이 개최되었다. 이날 행사는 블록체인 산업 생태계를 논하는 한편 각 기업과 프로젝트 간 협력 및 공동의 이익을 모색하는 자리였다. 행사에는 노드캐피탈 설립자 두준, GangSheng Technologies CEO 콘위, Coinlink CEP 판고창, Chain HR CEO 장쇼웬 , 후오비 그룹 CFO 리 슈페이, 후오비 에코 CEO 왕 룬 등 인사를 비롯해  70여 개의 블록체인 스타트업 및 프로젝트 팀, 전문 투자자, 유명 VC 펀드, 기술 기업 등이 참석했다.
https://platum.kr/archives/104763


15. 미국 스테이트 스트리트 은행, 증권사업에 블록체인 시스템 도입 검토
8일 코인데스크는 미국 수탁전문은행인  SSB가 개인간(P2P) 증권 대출에 블록체인 시스템을 도입할지를 검토하고 있다고 밝혔다. SSB 국제거래 및 알고리즘전략 책임자인 닉 델리카리스(Nick Delikaris)는 "모든 업계가 P2P 기반 증권대출을 찾고 있고, 블록체인 시스템이 해결책이라는 것을 알고 있다"고 말했다. 그러나 그는 "실제 이 기술을 적용하는 것은 어려울 것이다"고 전망했다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1249


16. 한콘진, ‘블록체인으로 바뀌는 콘텐츠 생태계 ’참여 스타트업 모집
4차 산업혁명의 핵심 기술로 ‘블록체인’이 떠오른 가운데, 생산자와 소비자를 직접 연결한다는 점에서 블록체인과 콘텐츠산업의 접목이 어떤 변화를 가져올지 관심을 모으고 있다. 문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준)은 이에 블록체인 기술 기반의 콘텐츠 서비스 프로젝트인 ‘BlockChange-블록체인으로 바뀌는 콘텐츠 생태계’에 참여할 스타트업을 오는 20일까지 모집한다.
https://news.joins.com/article/22872554


17. 정부, 블록체인 전문인력 양성 지원…수강생 모집·무료
표준협회·월튼교육원, 오는 19일까지 총 50명 선발
9월부터 내년 2월까지 6개월 동안 하루 8시간 수업
서울·대전 각 25명씩…이론·실무에 프로젝트도 진행
헤드헌팅사·엔젤투자자와 연계해 취업·창업 지원
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3AKVJ58I


18. 하반기 블록체인 석·박사 과정 '봇물'
고려대 정보보호대학원은 블록체인 전공을 9월 개설할 예정이다. 교육과정은 토큰 경제학, 암호화폐 개론, 암호화폐 설계 공학 등 3개다. 나머지 과정은 현재 준비 중이다. 석·박사 과정 모두 기본 4학기이며 등록금은 1학기당 1000만원, 입학비는 123만4000원이다. 지원은 직장인만 가능하다. 고려대 행정실 관계자는 “직장인 재교육 과정으로 재직자 5인 이상 상주 기업, 정부 공공기관 재직자만 지원 가능하며, 등록 시 등록금의 50%를 소속기관에서 지원해야 입학할 수 있다”고 설명했다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1226


19. 학원 없이 강사-학생 '직접연결'…블록체인 교육플랫폼 시도
교육업체·입시학원 등을 통하지 않고도 직접 강사와 학생을 연결할 수 있는 탈중앙화 형태의 ‘블록체인 교육플랫폼’ 시도가 해외에서 잇달아 호평을 받았다. 에듀해시(EduHash)는 블록체인 기반 교육플랫폼 개발 프로젝트를 국내에서는 처음 선보였다. 지난 6월 미국 샌프란시스코에서 열린 블록체인 이코노믹 포럼(BEF)에 이어 이달 1~2일 중국 상하이에서 개최된 ‘2018 AI(인공지능) & 블록체인 이노베이션 서밋’에 참석한 에듀해시는 현지 블록체인 개발자와 투자자들 호응이 컸다고 9일 밝혔다.
http://news.hankyung.com/article/201808097180g


20. 블록체인 프로젝트 '루도스 프로토콜', 국내 커뮤니티 밋업 13일 개최
루도스는 게임 생태계를 위한 탈중앙화된 솔루션을 제공해 게임산업을 투명하게 혁신하고, 게임 생태계 내에서 자원의 흐름을 원활하게 해 게임 개발자들에게 더 많은 기회를 제공할 계획이다. 루도스는 메인 체인과 함께 다수의 사이드체인을 제공하는 구조를 제공해 확장성을 해결할 계획이다. 또한, 디앱 게임을 위한 생태계를 위해 탈중앙화된 게임 자산 거래소, 게임 자산 관리 지갑, 탈중앙화된 게임 유통 플랫폼, 공정한 순위 시스템 등을 제공할 계획이다. 특히, 게임 개발자를 위해서 블록체인 인터페이스, 게임 자산 발행/운영 툴, 게임의 사이드체인 관리 서비스 등을 공급해 개발자들에게 통합된 게임 개발 환경을 제공할 예정이다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204993


21. 블로터, 블록체인 탈중앙화 미디어 플랫폼 '레벨' 초기 파트너 공개
레벨 네트워크는 개방된 플랫폼으로 누구나 1인 미디어 또는 에디터로 참여할 수 있다. 블로거, 크리에이터, 프리랜서 등 1인미디어는 콘텐츠를 생산하고, 에디터는 콘텐츠 큐레이션과 퍼블리싱을 담당하는 전문화된 분업 기반 모델로 운영된다.  1인미디어와 에디터는 스마트계약을 맺고 콘텐츠를 사고 팔 수 있으며, 에디터는 뉴스룸에 광고, 구독, 후원 등의 수익모델을 붙여 여기서 발생한 수익을 다시 1인미디어와 공유한다. 이를 위해 레벨 네트워크에는 콘텐츠 거래가 가능한 ‘콘텐츠 마켓’과 광고, 후원, 구독 등 에디터가 활용할 수 있는 ‘비즈니스 마켓’이 기본 제공될 예정이다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1247


22. 천하오즈 COCOS-BCX CEO “블록체인 접목 게임 발전 가능성에 주목”
천하오즈, ‘블록체인 게임 산업의 현 상황과 미래’ 주제 연설
“블록체인의 도입 시 유저 확보에 대한 비용 절감”
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=58336


23. 블록체인 경제의 영원한 난제, '컨센서스'와 '거버넌스'…어떻게 풀 것인가?
지금 한국에선 블록체인 관련 컨퍼런스가 한 달에만 몇 개씩 개최된다. 이를 전 세계로 확대해 생각해 보면 수도 없이 많은 컨퍼런스가 열리고 있는 셈이다. 그곳에선 새로운 기술과 경제에 대한 다양한 관점과 의견 그리고 기술정보의 교환이 이뤄지고 있다. 블록체인 컨퍼런스 가운데 가장 유명한 곳은 아마 매년 뉴욕에서 열리는 ‘컨센서스(Consensus·합의)’일 듯하다. 블록체인, 암호화폐, 탈중앙화라는 단어를 쓰지 않고 컨센서스를 행사명으로 택한 것은 블록체인 경제에서 가장 주목해야 할 것이 뭔지를 단적으로 집어낸 신의 한 수라는 생각이 든다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3AK2KU7H


24. '도박·게임을 넘어라' 블록체인 디앱 시대를 위한 3가지 조건
이더리움 블록체인 플랫폼 기반 디앱의 70%가 도박·게임 이용자도 1위 디앱이 1,400여명에 그쳐
기술·커뮤니티·종류 등 총체적 부족
디앱 시대 열려면? 블록체인 속도 문제 개선 필수
초기 기획부터 이용자수 확보· 실생활 접목 가능 여부 고려해야
http://www.sedaily.com/NewsView/1S3ALNQP1V


25. 아트센터 나비, 블록체인 해커톤 ‘크립토 온 더 비치’ 연다
미디어 아트 센터 아트센터나비가 8월 17일부터 19일까지 강원도 양양군에서 블록체인 해커톤 ‘크립토 온 더 비치(Crypto on the Beach’)를 진행한다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/08/09/2018080902851.html


26. “블록체인 게임판은 지금 ‘무엇이든’ 그려 넣을 수 있는 빈 도화지 상태”
국내외 블록체인 게임 개발 동향과 관련 법안 실태
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=85491


27. 블록체인 기반 계약관리 서비스 리걸블록, 첫 상장 계약 체결
7월 베타서비스 오픈으로 ICO 프로젝트 현실화 입증
상장 계약 체결로 토큰세일 일정 축소, 8월 9일 첫 퍼블릭 세일 시작
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=20509


28. 블록체인의 미해결 문제
오늘날 블록체인은 인터넷 혁명에 가까운 수준의 ‘파괴적 기술(Disruptive Technology)’로 불리며 전 세계에서 가장 뜨거운 키워드로 자리 잡았다. 비트코인의 핵심 기술인 블록체인의 뛰어난 특성과 응용 가능성은 시간이 흐를수록 주목 받고 있다. 또 금융과 기술의 융합 영역인 핀테크(FinTech)만이 아니라 더 넓은 영역을 대상으로 활용할 수 있을 것이라는 기대가 커지고 있다.
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=32069


29. 블록체인 기반의 음악 공유 플랫폼 오디우스, 펀딩라운드 통해 550만 달러 투자 유치
그는 오디우스에 대해 “아티스트들은 비중심화된 음악 공유 모델이 필요하다. 또 그들이 콘텐츠로 기여한 것에 걸맞는 지분을 가질 수 있어야 한다. 오디우스는 블록체인의 토큰이나 비중심화 투표기반의 의사결정 기능 등을 이용해서 아티스트가 플랫폼의 발전 방향에 대한 발언권을 가질 수 있게 한다. 매우 명쾌한 모델이며 뮤지션의 한사람으로서 대단히 매력적이라고 생각한다.”라며 극찬했다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=167419


30. "블록체인에 기반한 주식거래 가능토록 입법해야"
손창완 연세대 로스쿨 교수, '블록체인을 이용한 주식거래의 가능성과 회사법상 쟁점' 논문서 주장
https://m.lawtimes.co.kr/Content/Article?serial=145507


31. TTC프로토콜 '1억 사용자 네트워크 파워'로 승부한다
정현우 TTC 프로토콜 대표는 "블록체인도 네트워크 효과가 중요하다. 사용자가 늘면 개발자와 제품도 많아지고, 이것은 다시 사용자 확산으로 이어진다"면서 "SNS는 매일 매일 쓰기 때문에 네트워크 효과를 구현하는데 유리할 것이다"고 말했다. TTC 프로토콜 메인넷은 올해말 공개된다. TTC프로토콜은 당초 이더리움 기반 디앱으로 먼저 시작한뒤 향후 메인넷을 공개할 예정이었으나 이더리움은 속도에 한계가 있다고 판단, 메인넷으로의 직행을 선택하게 됐다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=1229

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