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2018년 11월 07일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상 현실에서 촉감을 전달하는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'
이번 기사에서 소개하려는 VR 컨트롤러 '덱스터ES(DextrES)'도 그런 일환으로 스위스 로잔연방공대(EPFL)와 연방공과대(ETH Zurich)에서 공동으로 개발된 제품인데, VR 공간에서 오브젝트(물체)를 쥐거나 만지면 물체의 형태나 무게 등에 대해서 피드백을 줘서 보다 현실감 있게 조작할 수 있는 장갑형 VR 컨트롤러다.
https://kbench.com/?q=node/192894


2. "VR 속에서 음성으로 주식 투자"··· 한 온라인 증권사의 파괴적 실험
금융서비스 업계는 위험을 꺼리기로 ‘악명’ 높다. 그래서 위험이 최소화된 제한된 혁신 실험실에서 '편하게' 새로운 제품과 서비스를 테스트한다. 그러나 TD아메리트레이드(TD Ameritrade)는 조금 다른 길을 걷고 있다. 디지털 시대이자 ‘파괴적 혁신’의 시대인 만큼 혁신을 실제 세상에 내놓고 무슨 일이 일어나는지 보는 것에 더 큰 관심을 두고 있다.
http://www.ciokorea.com/news/40107


3. 모션 테크놀로지, 지스타 2018에 VR 슈팅 '블랙 배지 제로' 출품
가상현실(VR) 선도기업 모션 테크놀로지(Motion technologies, 대표 양기혁)는 11월 15일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2018(G-star2018)’에 참가해 신작을 공개할 계획이라고 7일 밝혔다. 모션 테크놀로지는 단순한 VR 체험에서 벗어나 몰입도를 높이고 여러 명이 협업하는 VR을 선보이는 진일보한 기술을 선보이기 위해 하드웨어와 콘텐츠를 함께 개발, 세간의 이목을 집중시켰다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=209973


4. 빅뱅 승리, VR 사업 진출 “쉽고 즐거운 브랜드 만들것”
VR 프랜차이즈 브랜드 ‘헤드락VR’ 크리에이티브 디렉터로 취임
http://gametoc.hankyung.com/news/articleView.html?idxno=49726


5. 전남정보문화산업진흥원, 명량해전 가상현실(VR)로 즐겨요!
해남 명량대첩 해전사 기념전시관 VR 체험존 운영
http://www.honamtimes.com/news/articleView.html?idxno=147917


6. 현대건설, 안전문화체험관 개관…가상현실 적용
현대건설이 7일 건설 현장 안전의식을 위한 안전문화체험관을 개관하고 본격적인 운영을 시작했다. 현대건설 관계자는 “기업경영에 가장 핵심적인 가치인 안전을 더욱 공고히 다지고자 안전문화체험관을 개관하게 됐다”며 “현대건설 임직원은 물론 협력사, 근로자의 안전의식을 제고해 현장 안전사고를 예방하는 디딤돌이 되도록 하며 나아가 우리나라 건설 산업의 안전문화를 선도하는 기업으로 확고히 자리매김하도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=316868


7. 토종 VR도심형테마파크 중국 뚫었다
우리나라 중소기업이 개발한 가상현실 테마파크가 중국에 진출한다. 게임 등 콘텐츠 중국 수출이 원활하지 않은 가운데 정부와 민간 기업이 손을 맞잡고 우회로를 뚫었다. 7일 스코넥엔터테인먼트에 따르면 이 회사는 이달 중 중국 서안에 VR스퀘어를 오픈한다. VR스퀘어는 스코넥엔터테인먼트가 운영하는 도심형 테마파크 브랜드다. 한국 가상현실 업체가 자체 브랜드로 중국에 진출하는 것은 이번이 처음이다. 한국정보통신산업진흥원(NIPA)이 민간 기업과 협력하는 해외 거점화 사업 일환이다.
http://www.etnews.com/20181107000302


8. 강남역 현대IT&E 'VR 시네마' 삼성전자 헤드셋 쓴다
'VR 시네마'에 상영될 첫 VR(가상현실) 영화로 베니스 영화제에 초청된 '더 그레이트 씨'가 선정되었다. 현대백화점그룹 계열 IT 전문 기업인 현대IT&E는 올해 안 오픈 예정인 한국 최대 규모의 VR(Virtual Reality·가상현실) 테마파크 'VR 스테이션'에 최고급 사양의 'VR 시네마'를 운영한다고 7일 밝혔다.
http://news.hankyung.com/article/201811079236v


9. 넉달 앞둔 5G 상용화… 20배 빨라지는 VR·AR전쟁
내년 3월 5세대 이동통신(5G) 상용화를 앞두고 SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 통신 3사가 가상·증강현실(VR·AR) 기술을 활용하는 실감형 미디어 서비스를 앞다퉈 개발, 출시하고 있다. 영화와 예능 콘텐츠를 360도 영상으로 즐길 수 있는 VR 영상, 가상공간에서 동영상을 띄워놓고 친구들과 함께 즐길 수 있는 소셜 영상, 스포츠 경기 VR 생중계 등 다양한 서비스가 쏟아져 나오고 있다. 통신 3사는 이 같은 실감형 서비스를 5G와 함께 대폭 업그레이드하는 것은 물론, 관련 콘텐츠를 계속 추가 개발할 계획이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110700044.html


10. 인도네시아 장수 퀴즈쇼 '슈퍼딜' 상품으로 VR기기가 등장
'슈퍼딜'은 5시즌 동안 방송된 퀴즈 프로그램으로 최종 우승자에게 20억 루피(한화 308억)에 달하는 상금을 걸어 화제몰이에 성공한 퀴즈쇼다. 직장인들과 학생들이 모이는 오후 6시 시간대를 공략하는 프로그램으로 트렌드 세터 역할을 하는 것으로 알려져 있다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=115494


11. KT, VR 스포츠 콘텐츠 개발사 '앱노리'와 글로벌 독점유통 계약 체결
이번 계약으로 KT는 앱노리 VR 스포츠 콘텐츠의 국내외 VR체험방·게임 아케이드 사업장 같은 오프라인 서비스 대상 독점 유통권을 확보하게 됐다. KT는 콘텐츠 유통사업을 추진하고 앱노리는 콘텐츠 유통을 위한 VR 스포츠 게임 공급·개발을 맡는다. 앱노리의 VR 스포츠 게임은 야구·탁구·배드민턴·테니스·스쿼시·양궁 총 6종으로 이뤄져있다. 2인 멀티플레이도 가능해 친구나 연인과 함께 게임을 즐길 수 있다. VR기기를 머리에 쓰고 손에 쥔 콘트롤러를 활용해 배드민턴채를 휘두르거나 하는 식이다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/07/2018110701808.html


12. 부일CEO 아카데미 강연 윤성은 영화평론가 "영화도시 부산, VR영화 선도적 역할해야"
게임 분야에선 이미 보편화된 VR은 영화 분야에서도 기술 발전이 거듭되고 있으며, 우리나라에선 VR 영화제가 개최되고 러닝타임 30분에 달하는 VR 영화가 제작되는 등 활발한 변화가 감지되고 있다. 넷플릭스 영화가 영화제에 초청받는 지금 영화계는 더욱 발 빠르게 변할 것이라는 윤 평론가는 영화도시 부산도 변화에 주목해야 한다고 말했다.
http://news20.busan.com/controller/newsController.jsp?newsId=20181107000301


13. 현대백화점, 백화점 매장 그대로 옮겨놓은 VR스토어…몽블랑 명품도 입점
현대백화점은 4차 산업혁명 시대에 대응하기 위해 기존 유통 노하우와 정보통신기술(ICT) 융합을 꾀하고 있다. 현대백화점 고객에게 온·오프라인을 연결하는 새로운 쇼핑 경험을 제공하는 데 주력하고 있다. 이희준 현대백화점 e커머스사업부장(상무)은 “4차 산업혁명 핵심 기술인 가상현실(VR), 사물인터넷(IoT) 등을 e커머스(전자상거래) 분야에 적용하는 데 집중하고 있다”고 말했다.
http://news.hankyung.com/article/2018110785061


14. 가상·증강현실로 떠나는 창원여행 ‘나온나’앱 체험부스 인기 짱
http://www.pedien.com/news/articleView.html?idxno=361611


15. 통신업계, VR로 보는 미디어 콘텐츠 개발 박차
스포츠 생중계·소셜 영상 등 서비스, 콘텐츠 개발 지속
5세대(5G) 상용화 시 초고속, 대용량 등으로 발전 전망
http://www.mediapen.com/news/view/394076


16. 시간 루프를 만들고 벽 위로 걸으면서 퍼즐을 푸는 VR 게임 트랜스포즈 출시
실내 규모의 VR에서 VR의 동작 추적 기능이 플레이어의 움직임을 기록하고 실시간으로 재생하기 때문에 Transpose 플레이어는 공간적 문제 해결 기술을 사용하여 자신의 과거의 행동과 환경을 조작할 수 있습니다. 30가지 이상의 신비한 레벨을 포함한 세 가지 고유한 세계가 있는 Transpose는 약 8시간의 게임 시간을 통해 플레이어가 에너지를 수집하고 사용하여 신비로운 고대 기계를 가동하도록 도전합니다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=878553

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2018년 10월 21일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 민원기 과기부 제2차관, 인공지능 활성화 위한 현장 소통
우선 과기부는 민원기 제2차관이 인공지능 기술을 개발하고 활용을 추진하고 있는 이스트소프트를 방문해 현장 간담회를 개최했다. 이날 간담회는 솔트룩스, 뷰노코리아, SK텔레콤, 삼성전자, 카카오, 현대차 등 인공지능 산업 대표 기업 10개사가 참석했다. 이들은 인공지능 사업 현황과 보유기술을 소개하고 세계 인공지능 시장 동향과 국내 기업 대응 현황에 대해 발표했다. 이어 인공지능 혁신 생태계 활성화를 위한 자유 토론과 정책 제언 등도 진행했다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1676608


2. 인공지능(AI)으로 더 진화하는 의료 기술…질병 예방·퇴치에 기여 기대
호스트에 접속되는 단말 또는 컴퓨팅 장치가 수행하는 인공지능 기반 의료용 자동 진단 보조 방법은 ▲호스트에서 인공지능 기반으로 진단된 제1진단 결과를 획득하는 단계 ▲제1진단 결과를 포함한 이미지 형태의 사용자 인터페이스를 단말 또는 컴퓨팅 장치의 화면에 표시하는 단계 ▲사용자 인터페이스를 통해 제1진단 결과에 대한 전문가 진단을 포함한 사용자 입력을 획득하는 단계 ▲사용자 입력을 반영한 제2 진단 결과를 생성하는 단계 및 제1진단 결과에 대응하는 제2진단 결과를 호스트에 제공하는 단계를 포함한다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=10688


3. 스마트폰 미래, 인공지능과 증강현실로 변할까?
글로벌 스마트폰 시장 포화상태가 이어지며 단말기 제조업체의 전략이 크게 변하고 있다. 카메라와 폴더블을 포함한 하드웨어 폼팩터 변화를 끌어내는 한편 인공지능의 결합, 음성 인터페이스와 생활밀착형 플랫폼 전략이 대거 등장하고 있다. 이러한 변화들이 궁극적으로 증강현실 글래스와 인공지능의 만남으로 정리될 가능성이 나오며 시선을 끌고 있다.
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=348731


4. 북한 “전국정보화성과전람회 화두는 인공지능, 빅데이터”
대북 소식통에 따르면 북한 선전매체 조선의오늘은 ‘전국정보화성과전람회 2018’이 폐막됐다고 20일 보도했다. 조선의오늘은 이번 전람회에서 인공지능 기술, 대자료(빅데이터) 분석 기술, 검색 기술을 이용한 소프트웨어(SW)들과 북한 기술로 개발한 첨단정보기술 제품들이 참가자들의 관심을 끌었다고 밝혔다.
http://www.nkeconomy.com/news/articleView.html?idxno=570


5. 현대백화점, 네이버AI스피커와 음성쇼핑 안내서비스 도입
AI스피커에 백화점 매장·행사 정보 등을 물으면 클로바가 답하는 방식이다. 고객이 "압구정 본점에 나이키 있어?"하고 물으면 클로바가 "나이키 매장은 지하2층에 있습니다"라고 안내한다. "더현대닷컴에서 진행하는 행사는 `수분크림 특가전`"이라고 답하는 등 매장 관련 프로모션 정보도 제공한다. "50대 여성이 많이 구매한 상품은 `예작 캐시미어 머플러`"라며 고객 성별과 연령을 고려한 추천 서비스도 안내받을 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000017&year=2018&no=655954


6. 삼성전자 AI스피커 '갤럭시 홈' 11월 개발자콘퍼런스서 공개
'AI 기반 생태계' 주도권 경쟁 돌입
인식 언어 확대·차별성 확보 관건
http://www.sedaily.com/NewsView/1S600SD31X


7. SKT, AI '누구'에 담을 가을 소리 찾는다…공모전 진행
최근 스트레스 해소용으로 인기를 끄는 ASMR은 특정 소리로 뇌를 자극해 심리적인 안정을 유도하는 음향 콘텐츠다. 대표적으로 새 소리, 물 흐르는 소리, 바스락거리는 소리 등이 있다. 응모자는 가을에 어울리는 ASMR을 직접 녹음해 개인 SNS(소셜네트워크서비스)에 올린 뒤 해당 URL(인터넷주소)을 '누구 꿀사운드 코리아' 이벤트 페이지나 누구 홈페이지에 등록해야 한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/19/0200000000AKR20181019130600017.HTML


8. "AI·블록체인 기술 갖춘 융합형 인재 육성"
SC증권 대표 지낸 금융인 출신 금융위 핀테크지원센터장도 맡아
"4차 산업혁명형 인재 수요에 맞춰 원천기술 융합 교육프로그램 강화"
http://news.hankyung.com/article/2018102184211


9. AI가 골라준 포트폴리오, PB가 한 번 더 '찜'해준다
광주銀 자산관리시스템
국내 첫 하이브리드 방식 도입
비대면 로보어드바이저 한계 극복
http://news.hankyung.com/article/2018102176571


10. 81 아마존과 구글, '군사 프로젝트'에서 또 분열
파이낸셜타임스(FT) 등은 "실리콘밸리 기술 기업들 내부에 존재하는 분열과 경쟁을 극명하게 드러낸 사례"라고 보도했다. 아마존과 구글은 인공지능 비서 ‘알렉사(아마존)'와 ‘홈(구글)’ 등 인공지능과 클라우드 사업에서 물러설 수 없는 정면 대결을 벌이고 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/10/19/2018101900287.html

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2018년 10월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 박람회 'VR엑스포 2018' 12월18일 코엑스서 열린다
가상현실(VR) 엑스포 조직위원회는 올 12월18일 서울 삼성동 코엑스에서 전문박람회인 'VR 엑스포 2018'를 개최한다. 이 박람회에는 가상·증강현실(VR·AR) 테마파크, e스포츠, 게임, 교육, 영상, 가상훈련, 의료, 프랜차이즈, 플랫폼 분야 200여개 기업이 참가할 예정이다.
http://news1.kr/articles/?3455959


2. 이제 온라인쇼핑도 VR 시대
[해외 전문가 기고] 야나 콘토로비치 마크.스페이스 CEO 및 창립자
http://www.zdnet.co.kr/column/column_view.asp?artice_id=20181020093552&type=det&re=zdk


3. “좋아하는 아이돌 멤버만!”…맞춤형 서비스 인기
<구태형 / LG유플러스 모바일서비스담당> “5G가 상용화되면 다운로드가 아닌 스트리밍 형태로 바로 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 즐기실 수 있습니다.” 5세대 이동통신기술이 적용되면 실제와 가상의 정보를 뒤섞은 증강현실 기술로 아이돌이 내 안방에서 공연하는 모습을 볼 수 있고, 지금보다 6배 높은 초고화질, 무손실 음원으로 생생한 현장감을 느낄 수 있습니다.
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20181021003600038/


4. 정지선 현대백화점그룹 회장, 네이버와 손잡고 '보이스커머스' 도입 가속화
최근 백화점업계가 ‘VR(가상현실) 스토어’나 ‘AR(증강현실) 메이크업 서비스’ 등을 도입한 데 이어 유통과 IT를 결합하는 등 4차 산업혁명의 핵심 기술 서비스를 지속적으로 도입하고 있습니다. 현대백화점그룹(회장 정지선)은 오는 22일부터 네이버가 개발한 인공지능(AI) 스피커 ‘클로바’와 함께 ‘음성 쇼핑 정보 안내 서비스’를 선보인다고 21일 밝혔습니다.
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=61607


5. 동남아 8개국 무형유산 영상제작 워크숍
참가자들은 각국 무형유산 영상제작 현황과 과제를 설명하고, 제작 중인 영상을 선보인다. 이어 아태무형유산센터와 영상제작 사업 관련 업무 가이드라인을 설정하고, 가상현실(VR)과 드론 촬영 기술을 훈련받는다.
아태무형유산센터는 2015년부터 작년까지 중앙아시아 4개국과 몽골에서 영상제작 사업을 진행한 바 있다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/10/20/0200000000AKR20181020048000005.HTML


6. 삼성전자, '삼성 나눔워킹 페스티벌' 개최"脫통신" 선언 SKT...종합 ICT기업으로
AI디바이스 '누구 캔들' 출시 등
제품 다양화...사용자 600만 돌파
세계 최초 '협력 자율주행차' 성공
ADT캡스 인수도 시너지효과 기대
http://www.sedaily.com/NewsView/1S5ZZJFGA9


7. 대구한의대, 경주 자유학기제 진로교사 대상 연수회 진행
세미나 이후 진로교사들은 인문학 세미나실에서 물리치료학과 조용호 교수의 스포츠 테이핑, 가상현실교육센터에서 가상현실(VR), 드론, 3D프린팅, 콘텐츠 크리에이터 등 가상현실 장비를 통해 4차 산업을 체험하는 시간을 가졌다. 대구한의대는 경주지역 청소년들의 자유학기제와 진로교육을 지원하기 위해 경주교육지원청으로부터 경주진로체험지원센터를 위탁 운영하고 있으며, 꿈 찾기 진로캠프와 진로진학상담교사 및 학부모 연수 등 다양한 프로그램을 운영하고 있다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=312755


8. 진안경찰, 홍삼축제장 교통안전을 위한 VR체험 ‘인기’
진안경찰서(서장 최규운)는 지난 18일부터 21일까지 개최하는 2018 진안 홍삼축제에서 관광객을 대상으로 교통안전을 위한 VR체험을 실시했다. VR영상의 테마는 운전 중에 휴대전화 사용 시 얼마나 위험한지를 보여주는 영상으로 이는 진안경찰서와 전주 텔로스(대표 황큰별)가 기획 제작한 영상이다.
http://www.todayan.com/news/articleView.html?idxno=205921


9. 단양교육지원청Wee센터, SweeT 어울림 캠프 운영
캠프는 ▲여는 마당을 시작으로 ▲기적의 골든타임(지진시 안전지대 및 대피요령 훈련) ▲어울림 활동 ▲가상현실 VR 체험, 사륜바이크, 팀 미션활동 ▲레크리에이션으로 함께 웃고 노래하며 스트레스를 해소하고 어울리면서 ‘우리’라는 유대감을 형성했다.
http://www.ggilbo.com/news/articleView.html?idxno=555695

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2018년 09월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 황창규 "세계 최초로 IPTV서 가상현실 서비스"
황 회장은 12일(현지시간) 미국 로스앤젤레스(LA)에서 한국 특파원들과 만나 “IPTV에 VR 서비스를 선보이기 위해 게임 등 다양한 콘텐츠와 가정용 VR 헤드셋을 준비 중”이라며 “헤드셋은 중국, 대만 업체들과 국내 중소기업 제품을 사용할 것”이라고 밝혔다. KT는 이르면 내달 IPTV VR 서비스를 제공할 계획이다.
http://news.hankyung.com/article/2018091326171


2. VR 수술 시뮬레이션이 의료산업 바꾼다
[르포] 서지컬마인드 '백내장 수술 시뮬레이션' 의과대 실습 현장
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180912185143


3. 증강현실 실감교육, AI 어학관 등 다채로운 이러닝 체험의 장 열려
올해 행사는 4차 산업혁명이라는 환경 변화에 대응한 이러닝 산업계와 교육계의 관심을 반영해 ‘이러닝, 에듀테크로의 새로운 도약’이라는 주제로 에듀테크페어(박람회), 국제콘퍼런스와 다양한 부대행사로 진행된다. 에듀테크(edu-tech)는 인터넷 강의로 대표되는 획일적·단방향 이러닝에 AI, 빅데이터, AR/VR 등 첨단 기술을 융합한 쌍방향·개인맞춤형 이러닝을 포괄하는 개념이다.
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72957


4. "VR로 한국 웹툰 글로벌 보낸다"
지난해 7월 이 서비스를 선보인 양병석 대표(39)는 웹툰 작가들 사이에선 워낙 유명인물이다. 대형 인터넷 기업의 웹툰 프로듀서로 일했고, 소프트웨어정책연구소에서 쌓은 VR 노하우까지 코믹스브이에 쏟아냈다. "사실 웹툰이 아니라 VR 대중화에 관심이 컸어요. 대중적 콘텐츠가 된 웹툰을 활용하면 VR도 뜰 수 있다고 시나리오를 그렸죠. 요즘 성적이 부진한 웹툰 플랫폼들이 증가세인 가운데 기술적 새바람이 필요하다는 생각도 있었습니다. 많은 분들이 응원에 힘입어 엔젤투자를 받고, 시장에 도전장을 던졌죠."
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180913144350


5. 레노버, 시공미디어와 VR 헤드셋 ‘미라지 솔로’ 총판 계약...교육시장 공략
미라지 솔로는 지난 4월 레노버가 공개한 독립형 VR HMD(헤드 마운트 디스플레이)로, 스마트폰이나 PC 없이 다양한 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 것이 특징이다. 특히 구글의 데이드림(DayDream) 플랫폼을 채택해 250개 이상의 VR 앱을 사용할 수 있으며, 공간의 움직임을 추적하는 구글의 월드센스(Worldsense) 기술을 적용해 사용자의 위치 이동 및 움직임에 따른 변화를 가상현실 속에 반영해 더욱 자연스러운 VR 경험이 가능하다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/13/2018091302146.html


6. 미래 직업세계 궁금한 사람, 여기 다 모여라
고용정보원, VR 직업 체험·토크콘서트 제공 ‘미래직업체험특별관’ 운영
https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=72958&kind=0


7. 경주문화재硏-스마트미디어센터, 문화유산 학술교류 약정 체결
국립경주문화재연구소와 경주스마트미디어센터는 13일 경주하이코에서 문화유산 관련 공동연구·전시 협력을 위한 학술교류 약정을 체결했다. 이번 약정 체결을 통해 두 기관은 과학·정보통신기술(ICT)을 이용한 문화유산 활용 개발을 증진하고, 그동안 양 기관에서 축적해온 정보를 공유하며 학술·연구·전시를 공동으로 진행해 그 성과를 일반에 적극적으로 공개키로 했다. 또한 이날 약정 체결 후 하이코 회의실에서 ‘문화유산 ICT 활용 세미나’를 개최했다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1037987


8. 고성능 VR 헤드셋 StarVR One, 엔터테인먼트보다 엔터프라이즈 시장에 집중
.가상현실(VR) 헤드셋 StarVR이 기업 시장에 집중할 거라는 소식이 전해졌다. Digitimes에 따르면 에이서(Acer)와 스웨덴 비디오 게임 개발사 Starbreeze가 합작한 StarVR은 지난 8월 시그라프(SIGGRAPH) 2018에서 StarVR One 헤드셋을 공개했는데, 이 제품은 210도 수평 및 130도 수직 시야각을 가져 사람의 시야각을 거의 100% 제공하는 5K 디스플레이를 적용하고 고속 광학 추적 시스템을 갖춘 것이 특징이다.
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=149121


9. VR전용관부터 AI 큐레이션까지… 음원 시장 신기술 주도하는 지니뮤직
2014년 세계 첫 무손실 음원 서비스
사운드 검색·허밍 검색 등도 도입
http://news.hankyung.com/article/2018091395891


10. 개막 2주 남은 '포토키나' 키워드 세가지는 35㎜·중국·AI
포토키나는 지금까지 2년마다 열렸지만, 올해부터 매년 개최된다. 다루는 아이템도 사진·영상 기자재를 포함해 가상현실·머신러닝 이미지 분석·인공지능·클라우드·소셜 미디어 등 이미지 관련 기술 전반으로 넓어진다.  포토키나 2018을 앞두고 업계는 분주한 모습이다. 이 가운데 돋보이는 주제는 단연 35㎜ 미러리스 카메라 및 렌즈군이다. 중국 광학 기기 제조사의 약진도 눈여겨볼만 하며, 빅데이터 기반 인공지능 서비스도 관심을 받는다. 차세대 사진·영상 기술을 논하는 콘퍼런스도 열릴 예정이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/09/12/2018091202633.html


11. 극장 예매~주차정산 원스톱… ‘4DX’ 세계 첫 도입 상용화
빅데이터 분석·음성인식 바탕
‘영화 관람 토털 솔루션’ 제공
관객 감정 고려한 프로그래밍
모션체어 접목한 VR서비스도
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018091301032127100001


12. 현대百, 아마존과 손잡았다... 2020년 한국형 '아마존 고·드론 배송' 선보인다
현대백화점은 서울 강남구 아마존웹서비스코리아 본사에서 아마존웹서비스(AWS)와 '미래형 유통매장 구현을 위한 전략적 협력 협약(SCA)'를 지난달 체결했다. 아마존웹서비스는 아마존의 클라우드 시스템 자회사로, 클라우드(가상 저장 공간) 서비스 분야의 세계 1위 기업이다. 현대백화점은 2020년 하반기 오픈 예정인 '현대백화점 여의도점'에 인공지능(AI)무인 슈퍼마켓·드론 배송 서비스·가상현실(VR) 등 세계 최대 온라인 유통업체 아마존의 첨단기술을 적용해 고객들에게 새로운 쇼핑 경험을 제공한다는 구상이다.
http://www.dailypop.kr/news/articleView.html?idxno=35280


13. 주유소 들어갈때 ‘자동 결제’… ‘O2O’ 커넥티드카 기술 구축
유통업체 GS리테일은 인터넷은행 사업자로 선정된 K뱅크에 참여하며 새로운 분야에 뛰어들었다. KT와 손잡고 최첨단 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술과 콘텐츠를 활용한 복합 놀이 문화 공간 ‘안테나 숍’을 만들기도 했다. GS리테일은 ‘실감형 미디어 콘텐츠’ 시장의 바람직한 생태계 조성에 선도적 역할을 할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2018091301032139176001


14. '세계는 지금 5G 전쟁 중'…MWC아메리카 2018 막 올랐다
버라이즌, 美 4개도시 5G 서비스 선제발표…AT&T "LA와 스마트시티 협약"
스프린트 "T모바일과 합병 허용하라" 강공…세션주제 온통 5G에 집중
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/09/13/0200000000AKR20180913066300075.HTML


15. 승승장구 '아자르', IPO 리스크는 '악질채팅'
하이퍼커넥트, 영상채팅앱 아자르 글로벌 인기로 고속성장…'범죄활용 가능성' 지적 극복 필요
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091315560932419&type=2&sec=finance&pDepth2=Ftotal&MNS_T


16. 듣는 음악서 체감하는 음악으로… 지니뮤직 '비주얼 플랫폼' 변신
동영상 중심으로 전면 개편
VR기술 적용한 4차원 라이브 영상
아티스트 이미지 등 맞춤정보 제공
AI 이용한 음악 큐레이션 서비스도
http://news.hankyung.com/article/2018091395441


17. 국내 ICT 중소기업, 'ITU 텔레콤 월드 2018' 참가
과기정통부, 이달 10~13일 남아공에서 열린 'ITU 텔레콤월드 2018' 한국관 마련
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018091309262545612


18. 개봉일-메인 예고편 공개! VR세계에 갇힌 지구를 구하라!
<극장판 가면라이더 이그제이드: 트루 엔딩>이 10월 3일 국내 최초 극장판 개봉을 확정 짓고, 레전드 히어로 ‘가면라이더’들의 활약을 담은 메인 예고편을 공개했다. ‘가면라이더’ 시리즈는 일본에서 1971년 탄생해 파워레인저, 울트라맨과 함께 3대 히어로로 손꼽히며 어린이들에게 사랑받아 온 대표적인 전대물 애니메이션. 국내에서는 지난 1월 애니메이션 전문 방송 채널 대원방송을 통해 인기리에 방영되어 새로운 슈퍼 히어로로 급부상하고 있다.
http://www.incheonnews.com/news/articleView.html?idxno=112066


19. 건전한 게임문화, 대구글로벌게임문화축제 ‘e-Fun 2018' 개최
올해 18회째를 맞는 대구글로벌게임문화축제가 오는 15일부터 16일까지 동성로 야외무대(대백앞)와 2.28기념중앙공원, 3.1만세운동길, 한의학박물관, 계산예가 등 중구 일원에서 펼쳐진다. 대구시와 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 (재)대구디지털산업진흥원에서 주관하는 이번 행사에는 도심 역할수행게임(이하 도심 RPG), 모바일 및 온라인 게임대회, 게임코스프레대회, 게임중독 자가진단부스, 초보게임개발자 피칭쇼 등 다양한 볼거리를 제공한다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=26920

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2018년 06월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 삼척 관광지 가상현실(VR)로 제작…8월부터 서비스
실사형 체험은 물론 유튜브, 페이스북, 머리 착용 디스플레이에서 구현 가능한 영상이다. 삼척시는 빠르면 8월부터 홍보부스에서 '삼척 VR 관광'을 선보일 계획이다. 삼척시 관계자는 19일 "지방자치단체의 VR 이용 관광홍보는 신선한 시도라고 평가받는다"며 "삼척을 방문하지 않는 잠재적 관광객을 유치하는 데 상당한 효과가 있을 것으로 기대한다"고 말했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/06/19/0200000000AKR20180619052200062.HTML


2. 오지현 유니티 리드에반젤리스트 “미래 가상현실 기술 지원에 앞장”
“최신 유니티 엔진을 활용해 미래 기술 구현을 눈으로 확인해보세요.” 오지현 유니티테크놀로지코리아 리드에반젤리스트는 19일 서울시 구로구 신도림 쉐라톤호텔에서 IT조선 주최로 열린 ‘넥스트VR 2018 콘퍼런스’ 강연자로 참가해 ‘가상현실(VR)/증강현실(AR)의 현재와 미래, 그리고 유니티’에 대해 소개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902573.html


3. 리앤팍스, 트레드밀 전용 VR 체험존 'EVR 그라운드' 오픈
'EVR 그라운드'는 여타 VR 체험존과의 차별화를 위해 트레드밀을 전면에 내세운 게 특징이다. 대부분의 VR 체험존이 가상현실(Virtual Reality)을 표방하지만, 기술과 공간의 제약으로 인해 단순 체감형 콘텐츠가 대부분인 데 반해, 'EVR 그라운드'는 트레드밀을 이용해 온몸을 움직이는 진짜배기 VR을 체험할 수 있도록 한다는 것이다. 다만, 이러한 시도가 'EVR 그라운드'만의 것은 아니다. 지금도 여전히 많은 VR 체험존이 새로운 도전을 거듭하고 있다. 일부에서는 모션캡쳐를 통해 더욱 정교한 VR 콘텐츠를 체험할 수 있는 곳도 있을 정도다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=201647


4. 양우석 감독 "VR 콘텐츠, 현실 구분 불가능한 SR로 발전할 것"
“가상현실(VR, Virtual Reality)은 상상을 현실로 이끄는 기술입니다. 그렇기에 이전에 없었던 새로운 콘텐츠를 만드는 한편, 기존 콘텐츠와 만나 업계 양상을 바꿉니다. VR과 융합 후 가장 두드러지는 것은 영상 콘텐츠의 변화입니다.” 2017년 관객 440만명을 모은 흥행 영화 ‘강철비’의 양우석 감독은 19일 서울시 구로구 쉐라톤서울디큐브시티호텔에서 열린 IT조선 주최 ‘넥스트VR 2018 콘퍼런스’에 참가, 콘텐츠 영역에서 VR의 활용 가능성에 대해 이같이 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061901692.html


5. IT조선 주최 ‘넥스트 VR 2018’ 콘퍼런스 개막
4차 산업혁명을 주도하는 핵심 기술 중 하나인 가상현실(Virtual Reality,VR) 및 증강현실(Argumented Reality, AR) 기술의 최신 트렌드와 흐름을 한 곳에서 확인하고 점검해보는 자리가 마련됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061901487.html


6. 실제 같은 가상현실, 생생한 안전교육
가상안전체험은 충북학교안전교육지원센터에서 혜성학교를 방문해 오전 10시부터 오후 2시까지 2층 강당에서 운영됐다. 유치원부터 전공과 학생들까지 전교생(70명)이 참여하였으며 각 학교급별로 40분씩 실시됐다. 학생들은 이날 가상현실(VR) 기기를 통해 지하철, 버스 등 대중교통 이용 시 교통사고가 발생한 상황 속에서 안전장비와 탈출구를 탐색하는 체험을 했다. 이 뿐 아니라 기기를 통해 지진과 태풍 등 자연재난 상황을 직접 보고 몰입하며 대처방법도 배웠다.
http://www.cj-ilbo.com/news/articleView.html?idxno=966704


7. 이승복 이케아 매니저 “VR은 소비자 경험 키우는 기폭제”
“증강현실·가상현실(AR·VR)은 고객과 기업 사이의 갭을 줄일 수 있는 가교입니다. 보다 풍부한 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다. 단순히 VR 기술이 발달하고 있으니 막연히 도입하자는 것이 아니라 오프라인 비즈니스와 고객 사이의 가교역할을 할 수 있는 최고의 경험을 제공할 수 것입니다.”
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061901962.html


8. VR/AR 글로벌 포럼 'GDF 2018' 7월 19일 판교 개최
경기도에서 VR(가상현실)/AR(증강현실) 산업의 실질적인 진흥 및 비즈니스 모델 확보를 위한 대규모 행사를 연다. 19일, 경기도는 오는 7월 19일부터 21일까지 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 VR/AR 산업의 신기술과 개발 노하우 정보 교류를 위한 ‘글로벌 개발자 포럼(Global Developers Forum, 이하 GDF) 2018’을 개최한다고 발표했다.
http://it.donga.com/27845/


9. 레이몬드 파오 총괄대표 “VR에 5G·AI 통합한 ‘바이브 리얼리티’ 구현하겠다"
“HTC는 세계 최초로 안드로이드 스마트폰과 PDA 등을 선보이는 등 이동통신 분야에서 혁신을 주도해왔습니다. 앞으로는 HTC 바이브(VIVE)를 중심으로 가상현실 분야에서의 혁신을 지속해갈 것입니다.” 레이몬드 파오(Raymond Pao) HTC 바이브 총괄 대표는 조선미디어그룹의 ICT 전문 매체 IT조선이 19일 개최한 ‘넥스트 VR 2018’ 콘퍼런스에서 세 번째 기조강연자로 나와 이같이 말했다. HTC는 가상현실(VR) 분야 하드웨어 선도기업이라는 평가를 받는다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902033.html


10. 이진용 이베이코리아 부문장 “미래의 쇼핑 AR로 진화, 경험을 사는 쇼핑된다”
“과거의 쇼핑은 제품 정보 및 가격 비교를 보여주는 단순한 방식에 그쳤지만, 미래의 쇼핑은 최신기술인 증강현실(AR)을 활용해 경험을 사는 쇼핑으로 변화될 것입니다.” 이진용 이베이코리아 부문장은 19일 서울시 구로구 신도림 쉐라톤호텔에서 IT조선 주최로 열린 ‘넥스트VR 2018 콘퍼런스’ 강연자로 참가해 앞으로 진화할 전자상거래(e커머스) 시장에 대해 이같이 소개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902043.html


11. 레이몬드 파오 HTC 바이브 총괄대표 “더 많은 한국 기업과 손잡고 VR 혁신 주도하고 싶어”
“기술과 콘텐츠, 게임 IP 등에서 경쟁력을 갖춘 한국은 가상현실(VR) 업계에서 봤을 때 전략적으로 중요한 시장입니다. HTC 바이브는 앞으로 한국의 더 많은 기업 및 기관들과 협력을 통해 VR 및 관련 산업의 혁신을 주도하고 싶습니다.” 19일 서울 구로구 쉐라톤 디큐브시티에서 열린 IT조선 ‘넥스트 VR 2018’ 콘퍼런스에서 기조 강연자로 나선 레이몬드 파오(Raymond Pao) HTC 바이브 총괄 대표는 별도의 인터뷰 시간에서 강연에서 미처 다하지 못한 다양한 이야기를 풀어냈다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902605.html


12. 5G는 VR 산업 성장 기폭제…당장 돈 안돼도 시장 판 키워야
IT조선은 19일 서울시 구로구 신도림 디큐브시티에서 ‘넥스트 VR 2018 콘퍼런스'를 개최했다. 이날 마련된 특별 토론에서는 이혁수 수원대학교 문화콘텐츠테크놀로지 VR전공 교수를 좌장으로 전진수 SK텔레콤 미디어기술원 증강현실(AR)·VR·광학 개발팀장, 이영호 KT 서비스팀 팀장, 김재현 정보통신기술진흥센터(IITP) 방송콘텐츠 PM이 패널로 참석해 한국 VR 시장과 5G에 관해 토론했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902545.html


13. [로보 유니버스 & VR서밋 개최]미리보는 4차산업혁명시대, 차세대 게임 전시회 개최
이를 확인해볼 수 있는 차세대 콘텐츠쇼가 열린다. 이른바 ‘4차산업혁명’시대를 대비해 가상현실과 증강현실, 로봇, 드론, 인공지능 등 폭넓은 소재를 기반으로 전시를 구성한 ‘로보 유니버스 & VR서밋’이 6월 28일부터 30일까지 일산 킨텍스 7홀과 8홀에 걸쳐 개최된다. 이번 행사에서는 대한민국 육군을 필두로 인텔, DJI 등 세계적인 기업들이 참가함과 동시에 엥겔버그상 수상자인 김진오 교수와 휴렛패커드 연구소 부사장이 강단에 서서 다가올 미래를 이야기한다. 차세대 게임시장을 열어야 할 국내 기업들에게도 힌트를 얻을 수 있는 행사가 될 수 있을 것으로 기대된다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=112785


14. 현대百 VR스토어, 극소수 상품만 지원해 개선해야
현대백화점은 2016년 8월 온라인몰 및 모바일 애플리케이션(이하 앱) ‘더현대닷컴’에 ‘VR(가상현실) 스토어’를 열었다. VR 스토어는 현대백화점 매장과 상품을 VR 공간으로 옮겨 ‘사이버·원격 쇼핑’을 가능케 하는 서비스다. 현대백화점 VR스토어를 방문하면 눈 앞에 현대백화점 매장이 펼쳐진다. 방문자는 백화점에 가지 않고도 상품 외관과 성능, 가격을 확인하고 온라인 주문·구매할 수 있다. 하지만, 정작 VR스토어 매장 수가 적고 살 수 있는 상품도 있더라도 소수여서 개선해야 한다는 지적이 나온다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/18/2018061801932.html


15. 정운영 한국HP 상무 "'Z VR 백팩'으로 VR 공간 제약 극복"
“VR(가상현실) 시장을 겨냥한 백팩 형태의 워크스테이션을 처음 선보였을 때 시장의 반응은 폭발적이었다. HP의 Z VR 백팩의 가장 큰 장점은 VR 서비스가 지닌 공간의 제약을 극복한 것이다. 앞으로 AR 시장이 발전할수록 다양한 응용 서비스 분야에서 Z VR 백팩이 활용될 것으로 예상한다.” 정운영 한국HP AP 워크스테이션 세그먼트 마케팅 매니저는 19일 서울시 구로구 신도림 디큐브시티에서 IT조선 주최로 열린 ‘넥스트VR 2018 콘퍼런스’의 세 번째 세션 첫 강연자로 나와 HP가 진행하는 VR 워크스테이션 사업을 소개했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902486.html


16. 오가와 프로듀서 "日 VR테마파크 시장은 이제 시작 단계"
“일본 가상현실(VR) 테마파크 시장은 이제 시작 단계로 보는 것이 맞습니다.” 오가와 아키토시(小川明俊) CA세가조이폴리스 이그젝티브 프로듀서는 19일 서울시 구로구에 위치한 쉐라톤디큐브시티호텔에서 IT조선 주최로 열린 넥스트VR 2018 콘퍼런스에 기조강연자로 참석했다. 오가와 프로듀서는 기조강연 후 별도로 만든 인터뷰 자리에서 일본 테마파크 현황과 실내형 테마파크 조이폴리스의 VR 비즈니스에 관해 설명했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061901828.html


17. 서틴플로어 “프리미엄 VR 콘텐츠 제작”
2015년에 창립한 서틴플로어는 고품질 VR 콘텐츠를 제작하는 기업이다. 임직원이 21명에 불과한 스타트업이지만 기술력은 뒤지지 않는다. 3.5G 중력가속도, 시속 400㎞ 질주, 300m 심해를 VR 영상으로 담아낼 수 있다. 4K는 기본이고, 최대 8K까지 가능한 초고해상도 360도 영상을 만들 수 있는 기술력을 보유했다. 헤드셋(HMD)을 착용하고 고개를 돌릴 때마다 영상이 반응하는 '이머시브 인터랙티브' 기술도 확보했다.
http://www.etnews.com/20180618000243


18. 경기콘텐츠진흥원 “NRP로 VR 스타트업 육성 및 해외 진출 지원”
경기콘텐츠진흥원은 NRP 프로그램으로 VR 스타트업을 육성하고 해외 진출 지원을 아끼지 않을 방침이라고 밝혔다. NRP는 성장 가능성이 높은 스타트업을 발굴해 해외시장 진출부터 후속 투자까지 지원하는 경기도의 VR·AR 기업육성 프로그램이다. 구글과 HTC, 바이브(Vive), KT 등 국내외 VR·AR 관련 선도기업과 공공기관 등 총 32개사가 파트너로 참여한다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902531.html


19. AR・동영상 접목한 ‘카드 속 그림책’ 나온다
엠플레어가 카드 속 그림책 ‘한장의 책’을 출시한다. 한장의 책은 미취학 혹은 초등학생 자녀를 둔 학부모를 대상으로 한 제품. 카드마다 붙은 QR코드를 스캔하면 스마트 기기를 통해 그림책 기반 동영상을 시청할 수 있다. 한장의 책은 카드 40장에 영어 그림책 40권을 담고 있다. 이를 통해 수준별로 영어 학습을 할 수 있도록 레벨을 구성한 것. 원어민이 직접 정확한 발음을 통해 교양이나 학습, 명작, 고전, 자연 과학, 동화 등 다양한 분야별 그림책을 영유아에서 초등학생까지 이용할 수 있다.
http://www.venturesquare.net/764835


20. 박태현 삼성물산 수석 “VR 스타트업 위한 필드테스트 제공”
“국내 VR 스타트업의 최대 고민은 실험실 테스트 이후 필드 테스트 기회를 잡는 것이라고 합니다. 삼성물산 리조트 부문은 VR 생태계 확장을 위해 스타트업과 협업하고 필드 테스트 기회를 제공하겠습니다.” 박태현 삼성물산 리조트부문 파크기획그룹(에버랜드) 수석은 19일 서울 구로구 쉐라톤서울디큐브시티호텔에서 열린 IT조선 주최 ‘넥스트 VR 2018 콘퍼런스’에서 에버랜드의 VR 적용 사례를 발표하며 이같이 말했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/06/19/2018061902255.html

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[주말종합] 2018년 05월 13일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 해양안전교육, 가상현실체험으로 즐기면서 배운다
VR 교육 프로그램은 여객선 화재 시 비상 탈출로를 이용해 골든타임 안에 안전하게 비상대피장소로 이동하기, 선박 긴급상황 발생 시 구명뗏목을 작동시켜 스스로 안전하게 탈출하기 등의 상황을 게임 형식으로 구성해 누구나 쉽게 따라할 수 있도록 제작했다. 해수부는 세종시 소재 해양안전문화센터에 'VR 전용 해양안전 체험관' 운영을 시작으로 오는 7월부터는 전국 3개 권역 워터파크에 설치 예정인 해상생존체험장에서도 VR 해양안전 체험을 즐길 수 있도록 할 예정이다.
http://www.nocutnews.co.kr/news/4968459


2. 소비자 권리냐 중소기업 보호냐… 제로레이팅 규제 논란
모바일 트래픽의 60% 이상을 동영상 콘텐츠가 차지하며 트래픽 폭증의 주된 이유로 꼽혔다. 그뿐만 아니라 5세대(G) 이동통신 상용화를 1년 남짓 앞두고 통신사에서 공을 들이고 있는 사물인터넷(IoT)이나 가상현실(VR)ㆍAR 콘텐츠 등이 모두 데이터 부담이 있는 만큼, 소비자 입장에서는 ‘공짜 서비스’로 여겨지는 제로레이팅의 필요성도 점점 커지고 있다.
http://www.hankookilbo.com/v/4d027abeedc749efb6c120db901a3a0b


3. 4차 산업혁명과 예술이 만나면…VR 안경 쓴 무용수들
무대를 가로막았던 막이 떨어지고 무용수가 등장하더니 앞에 선 무용수와 같은 춤을 춥니다. 새로 나타난 무용수는 VR 안경을 쓰고 있습니다. 관객이 보는 무대배경에 나타나는 영상이 바로, 무용수가 안경을 통해 보고 있는 가상현실입니다. 앞의 무용수는 여기 현실을, VR 안경을 쓴 뒤의 무용수는 완전히 다른 세상을 보고 있는 그 내면을 상징하는 안무입니다.
https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1004755006


4. 삼성서울병원, 정신질환 'VR 치료 프로그램' 선봬
삼성서울병원은 정신건강의학과 전홍진 교수팀이 삼성전자, CJ 포디플렉스와 함께 VR(가상현실)과 모션체어를 결합, 우울∙불안∙스트레스를 완화시킬 수 시스템을 지난 9일 바이오 코리아 2018 행사에서 선보였다고 밝혔다. 이번에 개발된 프로그램은 가상현실 기반 VR-바이오피드백 시스템으로  의학적으로 긴장을 이완하고 심리적으로 편안한 상태에 이르도록 돕는데 중점을 뒀다.
http://dailymedi.com/detail.php?number=830498&thread=22r02


5. KT, 남북경협 전담조직 ‘남북협력사업개발TF’ 신설
정부가 준비 중인 이산가족 상봉 등 인도적 남북 교류사업도 지원할 예정이다. KT의 혁신기술을 활용해 가상현실(VR)·홀로그램 기반의 이산가족 화상 상봉을 지원하고, KT샛의 위성망을 바탕으로 북한 농어촌 지역 위성인터넷 보급·통신 규격 표준화 등 다양한 지원 방안을 검토 중이다. 실제 KT는 지난 5년간 베트남에서 한국으로 이주한 300여명의 베트남 여성과 1,900여명의 베트남 현지 가족이 영상으로 서로의 안부를 확인할 수 있는 자리를 만들기도 했다.
http://www.boannews.com/media/view.asp?idx=69351


6. 초중고생 창업체험 확대…지역센터 5→10곳
지금까지 중고교생·교원만 활용 가능했던 '청소년 기업가체험 프로그램(YEEP)'은 초등학생으로 확대 개방된다. YEEP는 학교 수업을 기반으로 한 창업체험교육 운영에 필요한 교안과 콘텐츠를 제공하고 학생 창업동아리 활동 등을 지원하는 온라인 플랫폼이다. 또 학생들이 온라인상 가상의 기업을 설립하고 기업 간 상호교류 등을 체험할 수 있는 ‘가상 창업체험(Go! Startup)’ 기능이 YEEP에 새롭게 탑재됐다.
http://news.joins.com/article/22617554


7. 현대백, 증강현실(AR) 기술 적용 `메이크업 서비스` 도입
한편 더현대닷컴의 가상현실(VR) 기술을 적용한 'VR스토어' 이용 고객 수는 초기 3000명에서 최근 1만명으로 늘었다. 인공지능(AI) 기술을 적용, 원하는 옷의 사진을 올리면 비슷한 상품을 추천하는 '딥 파인더' 서비스도 호응을 얻고 있다.이 서비스를 이용하는 고객은 이용하지 않는 고객보다 더현대닷컴에 2.5배 더 머무르고 있다. 서비스 재이용률도 95%로 높다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018051402100976817001


8. 창원 국제자동화정밀기기전…IT·기계 융합 첨단기술 집결
특별전 출품업체들은 최근 4차 산업혁명을 주도하고 있는 기계-정보통신기술(ICT)융합 솔루션·소프트웨어 분야 스마트 그리드, 3D 프린팅, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 사물인터넷 등을 주제로 7개사 30개 부스 규모의 특별관을 운영한다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/05/13/0200000000AKR20180513014800052.HTML


9. 집배원 로봇 만나는 우체국 '과학놀이터'
13일 경북지방우정청에 따르면 지난 11일 대구 달서우체국 1층에 어린이와 청소년들이 4차 산업혁명 기술을 체험할 수 있는 과학놀이터 ‘틴틴우체국(Post office for Teens)’이 문을 열었다. 이곳에서는 사륜차 로봇과 집배원 로봇을 스마트폰으로 직접 조종, 목적지에 우편을 배달하는 체험을 할 수 있다. 모래를 통해 물의 흐름을 보거나 별자리를 찾는 등 과학 현상을 학습할 수 있으며 공룡이 살아 움직이는 듯한 증강현실(AR)체험도 할 수 있다.
http://www.kyongbuk.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1026188


10. 울산광역시 남구, 2018 재난대응 안전한국훈련 증강현실(AR) 기반 토론훈련 실시
남구와 행정안전부 연구개발사업팀인 연세대학교 등 여러 기관에서 합동으로 실시한 이번 훈련은 2015년부터 행정안전부 주관으로 개발하고 있는 증강현실 기반 통합훈련 시뮬레이터를 남구에서 실시하는 재난대응 안전한국훈련(토론훈련)에 시범 적용해 지휘부 의사결정 연습 및 재난분야 실무진들에 재난대응 통합훈련 프로그램을 시험적으로 사용토록 함으로써 필요성과 요구사항 등을 검증했다.
http://www.thesegye.com/news/newsview.php?ncode=1065620551151426

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2017년10월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스



1. 수원대, 수도권 최대 VR센터 운영…4차 산업혁명 선도대학 우뚝
수원대(총장 이인수)는 지난 2월 완공된 미래혁신관에 가상·증강현실 연구와 교육이 가능한 수도권 최대 규모(약 200여평)의 VR(Virtual Reality)·AR(Augmented Reality)·MR(Mixes Reality)센터를 설립했다. 가상·증강현실 전문 교육 및 인력 양성, 산업용 VR·AR 연구개발을 통한 산학협력 활동 등이 진행
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20171027000050


2. MS, 삼성 손잡고 혼합현실(MR) 확산 가속
T거인 마이크로소프트(MS)가 국내 소프트웨어(SW) 개발자를 대상으로 융합현실, 또는 혼합현실(Mixed Reality, 이하 'MR') 확산에 나섰다. 삼성전자가 만든 차세대 MR 기기 실물도 살짝 공개됐다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20171027115252&type=det&re=


3. 해군 교육사. 정보통신상업진흥원 VR/AR기술 도입 양해각서
http://www.diodeo.com/news/view/2500652


4. 제조공정 개선 ‘VR·AR’ 한 몫하는데 국내 열악
국내는 대부분이 영세기업 중심의 산업생태계로 경쟁력이 취약하다는 것이다. 올해기준 국내 VR콘텐츠기업은 약 200개로 추산되나 대부분이 영세한 중소기업이다. 또 콘텐츠를 제작하는 도구도 국내제품은 전무
http://www.junggi.co.kr/article/articleView.html?no=20259


5. "4차산업혁명 R&D 지원, 서비스 분야 생산유발효과 커"
보고서는 증강현실(AR)·가상현실(VR) 소프트웨어 개발·공급, 정보서비스, 로봇 부문에 대한 정부 R&D 지원이 필요하다고 강조
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1094173


6. 드론 묘기에 ‘탄성’ 체험도 ‘풍성’… 용인드론페스티벌 개막
가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 체험장(와우스페이스), 전동비행기 날리기, 페러글라이딩체험, 드론 보물찾기 등 다양한 체험부스와 이벤트도 진행됐다.
http://www.hankookilbo.com/v/cf0a2fcb33804397a654c01232ab2334


7. 유통업계 대세 떠오른 ‘증강현실’ 기술
현대백화점에서는 업계 처음으로 ‘VR백화점’을 오픈
롯데백화점에서는 본점에 도입한 3D가상 피팅 서비스로 소비자 체험을 강조
롯데하이마트 지난 4월 모바일 앱으로 구매할 수 있는 ‘AR 쇼룸’ 서비스를 출시
http://sagunin.com/sub_read.html?uid=18485&section=sc62&section2=#05Fu


8. 아시아 최초 오픈 ‘부산 마블 익스피리언스’ 개장
‘마블 익스피리언스’는 관람객이 직접 아이언맨과 헐크, 스파이더맨, 블랙위도우 등 마블사에서 만든 주인공이 돼 같이 훈련을 하고 가상 게임도 하는 3D·4D 영상체험시설이다. 360도 거대 돔 안에서 마블 캐릭터의 특징을 살린 VR(가상현실, Virtual Reality), AR(증강현실, Augmented Reality) 체험을 해볼 수 있다.
http://www.deconomic.co.kr/news/articleView.html/?idxno=23197


9. 한전, 11월 1~3일 '빅스포' 개최. AI/로봇 등 신기술 한자리에
켐코 4.0은 신재생 사업, 에너지 효율서비스, 커넥티드 서비스인 3대 미래사업분야와 이를 구현할 클라우드 컴퓨팅, 가상현실/증강현실, 드론/로봇, 빅데이터, 사물인터넷(IoT), AI 등 6대 핵심기술
http://m.newspim.com/news/view/20171027000053

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