반응형


2019년 06월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 초고속 5G...상상이 곧 현실이 되는 가상세계 앞당긴다
https://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190520091213

불러오는 중입니다...


2. 한국가상현실, 모바일 기반 VR 인테리어 플랫폼 ‘코비하우스’ 출시
http://www.bsnewspaper.com/news/articleView.html?idxno=19397

 

한국가상현실, 모바일 기반 VR 인테리어 플랫폼 ‘코비하우스’ 출시 - BS뉴스-비에스뉴스

(서울=뉴스와이어) VR(가상현실) 솔루션 전문개발 기업인 한국가상현실(대표이사 장호현)은 다가오는 5G 시대에 발맞춰 VR 인테리어 플랫폼 ...

www.bsnewspaper.com


3. 中 창춘서 8월 동북아박람회…한중일 기업가회의도 열려
https://www.mk.co.kr/news/world/view/2019/06/378384/

 

中 창춘서 8월 동북아박람회…한중일 기업가회의도 열려 - 매일경제

오는 8월 중국 지린성 창춘(長春)에서 한·중·일 3국 기업가들이 최신기술 산업분야 협력 방안을 논의하는 회의가 열리는 것으로 전해졌다. 3일 지린일보 등에 따르면 지린성 정부 신문판공실은 최근 기자회견을 열고 8월 23~27일 창춘 국제 컨벤션센터에서 열리는 `제12회

www.mk.co.kr


4. 실내에서 즐기는 래프팅…현대IT&E, 이색 VR 콘텐츠 대거 선보여
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/06/377144/

 

실내에서 즐기는 래프팅…현대IT&E, 이색 VR 콘텐츠 대거 선보여 - 매일경제

현대백화점그룹 계열 IT전문기업인 현대IT&E는 본격적인 무더위를 맞아 실내에서 즐길 수 있는 이색 VR(가상현실) 콘텐츠 `래프팅`을 선보인다고 3일 밝혔다. 오는 5일부터 VR스테이션 강남점에서 운영하는 래프팅은 유명 엔터테인먼트 기

www.mk.co.kr


5. 볼보, 혼합현실(MR) 이용한 자동차 개발 박차
http://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=03772006622518112&mediaCodeNo=257

 

볼보, 혼합현실(MR) 이용한 자동차 개발 박차

카가이 남현수 기자= 볼보자동차가 핀란드 증강현실 헤드셋 제조사, 바르요(Varjo)와 손잡고 자동차 개발을 위한 프로토타입 및 디자인, 능동형 안전 기술 평가 작업에 혼합현실을 적용하는 기술을 개발했다.혼합현실(Mixed reality, MR)은 증강현실(Au...

www.edaily.co.kr


6. 분당서울대병원, 3D 흉강경 폐암수술 일본에 생중계
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/06/377077/

 

분당서울대병원, 3D 흉강경 폐암수술 일본에 생중계 - 매일경제

고화질카메라·VR 시스템 갖춘 `스마트 수술실` 활용

www.mk.co.kr


7. 스마일게이트표 VR게임 포커스온유, 일본 인디게임 축제서 ‘눈도장’
http://game.mk.co.kr/view.php?year=2019&no=379930

 

스마일게이트표 VR게임 포커스온유, 일본 인디게임 축제서 ‘눈도장’

스마일게이트 엔터테인먼트는 지난 1일과 2일 양일간 일본 교토에서 열린 글로벌 인디게임 축제 ‘비트서밋(BITSUMMIT) 7 스피릿츠’ 행사에서 가상현실(VR)게임 ‘포커스온유’ 부스 운영하고 현지 이용자에게 선보였다고 3일 밝혔다.

game.mk.co.kr


8. GPM, 한일 합작 VR테마파크 만든다
http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=182021

 

GPM, 한일 합작 VR테마파크 만든다

- 일본 갈라와 계약…도쿄·오키나와 등 관련 협력[디지털데일리 이대호기자] 가상현실(VR) 테마파크 몬스터VR로 유명한 GPM(대표 박성준)이 일본 갈라(대표 사토루 키쿠가와)와 일본 내 VR테마파크 및 플랫폼 서비스에 관한 사업파

www.ddaily.co.kr

 

반응형
반응형


2019년 03월 19일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. "미리 타보세요"…현대엘리, AR·VR 디자인 선택시스템 개발
현대엘리베이터는 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기술을 이용해 엘리베이터 설치 전에 미리 디자인을 선택할 수 있는 시스템을 개발했다고 19일 밝혔다. 이 시스템은 태블릿PC 등 모바일기기의 애플리케이션을 통해 권상기(감아올리는 기계)와 도어, 버튼, 내장재 등을 선택하면 완성된 이미지를 3차원으로 구현해서 보여주는 방식이다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/163954/


2. 뉴딘미다트, ‘저비용 고효율’ 인터랙티브 콘텐츠로 가상현실 시장 차별화
놀이시설과 인터랙티브 미디어 기술을 결합한 디지털 키즈 공간들이 지속적으로 늘고 있는 가운데, 골프존뉴딘그룹의 자회사인 ㈜뉴딘미다트는 골프존의 기술력을 바탕으로 더 많은 공간 사업자들이 가상현실(VR) 공간을 구축할 수 있도록 다양한 형태의 ‘저비용 고효율’ 콘텐츠를 개발하고 판매를 시작한다고 13일 밝혔다. 기존 인터랙티브 미디어 콘텐츠는 넓은 벽면, 고사양의 프로젝터, 이를 설치할 공간 확보가 필요했다. 또한 고사양의 PC, 센서, S/W, 시공 비용 등을 모두 고려하면 최대 수천만원의 비용이 소요되기 때문에 고객들이 설치를 주저하는 경우가 많았다.
http://www.sanhak.co.kr/news/articleView.html?idxno=844


3. MR기술로 가상현실 뛰어넘은 도심형 테마파크 공개
국내 혼합현실(MR) 전문기업 닷밀은 지난 한 해 대도약을 이뤄낸 주인공이다. 평창 동계올림픽 개ㆍ폐회식과 판문점 남북 정상회담 등 국가적인 이벤트부터 파라다이스시티, VR스테이션, 아쿠아플라넷63과의 협업까지 다양한 채널을 통해 대중들에게 미디어콘텐츠를 친숙하게 알리는데 기여하기도 했다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190319000479


4. LG이노텍, 車부품·3D센서로 영역 확대
최근에는 LG전자의 전략 스마트폰 `LG G8 씽큐`에 3D 센싱 모듈을 공급하면서 본격적으로 양산했다. `ToF(Time of Flight·비행시간 거리 측정)`란 이름이 붙은 이 모듈은 피사체를 향해 발사한 빛이 튕겨 돌아오는 시간으로 거리를 계산해 사물의 입체감과 공간 정보, 움직임 등을 인식한다. 생체인증이나 동작 인식, 증강현실(AR), 가상현실(VR) 기능 등을 구현할 수 있다.
https://www.mk.co.kr/news/view/business/2019/03/165758/


5. 퀄컴, 유·무선 선택 가능한 VR 헤드셋 선보여
퀄컴은 기존 VR 기기인 스냅드래곤 845에 듀얼 모드 기능을 적용한 스냅드래곤 845 레퍼런스 디자인을 선보였다. 퀄컴은 이날 자사 블로그를 통해 "퀄컴 스냅드래곤 845 VR 컨퍼런스 디자인 버전은 두 가지 모드에서 사용할 수 있는 머리 착용형 디스플레이(HMD)가 사용됐다"며 "PC와 연결하거나 무선으로 사용할 수 있다"고 소개했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319094815


6. "화면 속 미소녀와 밀당하죠"…쌍방향 VR드라마 '하나비' 日서 인기몰이
요즘 핫!아이템 - 인터랙티브 VR콘텐츠
비전 VR, 고화질 드라마 제작 직접 주인공 돼 행동 선택해야
http://news.hankyung.com/article/2019031917291


7. 아프리카TV 오디션프로그램, SKT 5G 만나 VR 콘텐츠로
댄서 프로젝트는 오디션을 통해 선발된 참가자들이 전문가의 지도를 통해 수준급 댄서로 성장해가는 육성 프로그램이다. 지난해 댄서 프로젝트 시즌1, 2가 진행됐다. 아프리카TV와 SK텔레콤은 VR 콘텐츠의 제작·송출에 초점을 맞춰 협력한다. 댄서 프로젝트 참가자들의 오디션 및 안무 연습 영상을 옥수수 VR의 VOD 콘텐츠로 제공힌다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190319102701


8. 아프리카티비 '댄서 프로젝트', SKT와 만나 VR콘텐츠로 진화
'SKT 5GX와 함께하는 댄서 프로젝트 시즌3' 제작
오디션·안무연습 영상 등 SKT 옥수수 VR 콘텐츠로 제공
24일 오후 5시 첫 방송
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190319_0000591726


9. e스포츠·VR·실내 서핑샵... 진화하는 백화점·마트 문화공간
유통업계, "고객 발길 잡아라"… 다양한 콘텐츠로 중무장
e스포츠·VR·실내 서핑샵 등 '복합문화공간' 탈바꿈
http://www.meconomynews.com/news/articleView.html?idxno=21321


10. 블랙야크, ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 공개
블랙야크는 2019 S/S시즌 ‘일루전 맥스 GTX’ 광고 캠페인을 이승기와 함께 촬영했다. 신제품 ‘일루전 맥스 GTX’는 쿠션 기능이 뛰어난 ‘일루전 미드솔(중창)’이 있는 워킹화다. 일루전 미드솔은 충격을 흡수하는 동시에 발을 지지한다.
http://www.ktnews.com/news/articleView.html?idxno=110208


11. VR 슈팅 게임 '스페이스 정키스', 21일부터 예약 판매
유비소프트는 인트라게임즈와 협력해 PS4용 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '스페이스 정키스' 한국어판의 예약 판매를 21일부터 시작한다. 스페이스 정키스는 가상현실(VR) 아케이드 슈팅 게임이다. 게임에서 이용자는 사격에 특화된 엘리트 종족의 일원이 되어 우주 전장을 따라 날면서 격렬한 전투를 펼친다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=344831

반응형
반응형


2019년 02월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대가 열어갈 혼합현실 마케팅
LTE 대비 20배 빠른 속도감, “영상 관련 광고·마케팅 콘텐츠 훨씬 더 많아질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41987


2. 신개념 AR·VR 서비스 선보인다
LG유플러스는 5G 스마트폰 출시에 맞춰 클라우드 전송 기술, 다채널 멀티 싱크 플랫폼, 볼륨 메트릭 기술 등을 활용한 신개념 증강현실(AR)·가상현실(VR) 서비스를 선보인다. 5G 시대 개막에 앞서 선보인 프로야구, 골프, 공연 서비스 등 미디어 중계 서비스도 화질과 화면 수, 타임슬라이스, VR·AR 기능을 업그레이드해 5G 서비스 전용으로 내놓는다.
http://www.etnews.com/20190211000126


3. VR·홀로그램에 1462억 투자…정부, 킬러 콘텐츠 육성 '박차'
다음달 5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 육성에 나선다. 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하는 것을 발판으로 콘텐츠 분야에서도 새로운 성장 동력을 창출하기 위한 포석이다.
http://news.hankyung.com/article/2019021156581


4. VR게임·코인노래방… 중견배우들 ‘인싸’ 도전기
김용건 등 5명의 배우가 14일부터 방송되는 MBN 새 예능 ‘오늘도 배우다’(‘오배우’)를 통해 최신 문화 트렌드를 체험한다. 요즘 문화를 잘 모르는 30∼70대 배우들이 젊은이들의 문화 속으로 직접 뛰어들어가 보는 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019021101032439179001


5. "위지윅스튜디오, 할리우드 스크린X 확산 수혜"
이정기 하나금융투자 스몰캡팀장은 "위지윅스튜디오는 VFX 영상 제작 업체로 영화·드라마 기획·제작 및 가상현실(VR), 증강현실(AR) 스크린X, 테마파크 제작 서비스를 제공한다"면서 "지난해 3분기 누적기준 매출액 비중은 VFX 사업 68.1%, 뉴미디어 31.9%"라고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=81405


6. VR로 사회문제 대안찾는다
국내는 안전관련 교육…해외선 아이들을 돕는 목적으로도 활용
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=295823

반응형
반응형


2019년 01월 09일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 내 아바타가 K팝스타와 가상현실에서 춤추며 듀엣 부른다
SM엔터·SKT 5GX 컬래버…'CES 2019'서 ‘5G X 넥스트 엔터테인먼트’ 공개
https://www.sedaily.com/NewsView/1VDYXNHM7W


2. BMW, CES 2019에서 '비전 i넥스트' 가상현실 시운전
BMW 그룹은 현지시각으로 8일부터 11일까지 미국 라스베이거스에서 개최되는 'CES 2019'에서 미래 개인 이동성에 초점을 맞춘 인텔리전트 커넥티드 기술의 미래 비전을 제시한다. 이번 BMW CES 전시의 핵심은 미래 드라이빙의 즐거움을 보여주는 BMW 비전 i넥스트(BMW Vision iNEXT), 그리고 운전자와 차량을 연결해주는 핵심 기술인 BMW 인텔리전트 개인비서(BMW Intelligent Personal Assistant)다. 정교한 혼합현실형(mixed-reality) 설치물에서 제공되는 가상현실 시운전을 통해 BMW 비전 i넥스트가 제시하는 미래의 운전이 어떤 것인지 경험할 수 있다.
http://www.autoherald.co.kr/news/articleView.html?idxno=33666


3. '가상현실 마법안경', CES 2019에서 혼합현실(MR) 선 봰 중국기업 Nreal(타이뤄커지)
‘혼합현실’(MR)을 구현할 수 있는 글래스를 통해 ‘CES 2019’에서 주목받고 있는 중국 스타트업 ‘Nreal'(太若科技,이하 타이뤄커지). 혼합현실(MR, Mixed Reality)은 현실과 가상이 혼합된 형태로, 가상(VR)·증강현실(AR)보다 한단계 진화된 기술로 평가된다.
http://www.newspim.com/news/view/20190109000345


4. 생존 위한 가상현실 속 사투 ‘Coming Soon’
매력적인 세계관·시나리오에 ‘호평일색’ … 전략·콘텐츠 등 검증된 재미요소 ‘집합’
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116409


5. 애플, 'AR과 VR에서 입력 장치로 쉽게 사용할 수 있는 웨어러블 장갑' 특허 등록
키보드와 마우스는 컴퓨터를 사용할 때 가장 많이 사용되는 입력 장치이지만 가상공간에서는 사용자가 헤드셋을 착용하고 있기 때문에 마우스와 키보드의 유용성이 떨어집니다. 현재 VR(가상현실) 시스템은 이런 입력 장치로 모션 콘트롤러가 제공되고 있습니다. 그러나 사용자가 가상 현실 속에서의 ​​아이템을 잡고 있다면 컨트롤러의 효과는 상실됩니다.
http://www.bizwnews.com/news/articleView.html?idxno=11495


6. 헬스·쇼핑·게임…자율주행차 속에서 ‘자유시간’ 만끽
스마트폰으로 스포츠 선택하니
전면 디스플레이에 노 젖기 화면
줄 형태 운동기구 당겨…
일 선택하면 업무 창이 촤악
http://www.hani.co.kr/arti/economy/marketing/877715.html


7. 미디어프론트, 日서 토종 AR·VR 융합 콘텐츠 선봬
디지털 엔터테인먼트 기업 미디어프론트가 일본 오사카에서 진행한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 행사인 ‘디지털 뮤지엄 AR 트릭아이 with VR’ 행사가 성황리에 막을 내렸다고 9일 밝혔다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/01/09/2019010902451.html


8. 현대 제네시스 G80 앞 유리창에 ‘AR 내비’ 뜬다
실제 주행 도로위에 내비 영상 나타나…스위스 기업과 손잡고 세계 최초 도입
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190110020004

반응형
반응형


2018년 12월 28일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. AI분야 석박사 키운다…대학원 3곳 내년 9월 운영
과학기술정보통신부는 인공지능(AI) 분야에서 세계적 수준의 석·박사급 인재를 양성하기 위해 ‘인공지능 대학원 학과’를 선정해 지원하는 사업을 본격 추진한다고 26일 밝혔다. 인공지능대학원 학과를 개설하려는 대학의 신청을 받아 3곳을 선발한다. 선정된 대학은 내년 가을학기(9월)부터 학과를 운영해야 한다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=ai%EB%B6%84%EC%95%BC-%EC%84%9D%EB%B0%95%EC%82%AC-%ED%82%A4%EC%9A%B4%EB%8B%A4%EB%8C%80%ED%95%99%EC%9B%90-3%EA%B3%B3-%EB%82%B4%EB%85%84-9%EC%9B%94-%EC%9A%B4%EC%98%81


2. 인공지능 기반 온라인 고용서비스 나온다
다음 날 아침 인공지능(AI)이 머신러닝 알고리즘을 통해 드론 운전과 SW 분야 경력, 컴퓨터공학 기초지식이 필요한 맞춤형 일자리를 수 십 건 찾아 내 A씨에게 추천했다. AI는 구인정보만 찾아주는 것이 아니라 A씨가 직무능력을 더 키울 수 있는 교육 프로그램과 정부 지원정책, 해당 업종의 최근 트렌드와 이슈 관련 정보까지 제공했다.
http://www.etnews.com/20181227000125


3. 알리바바 AI 스피커, 올해 3700% 폭발적인 성장
올해 인공지능(AI) 스피커 시장이 가파른 성장세를 보이고 있다. 특히 세계 3위 중국의 알리바바의 경우 지난해 대비 3700%나 성장한 것으로 나타났다. 중국 란커지왕은 27일 시장조사회사 스트래티지애널리틱스(SA)의 최근 통계를 인용해 알리바바의 AI 스피커가 올들어 지난 3분기까지 글로벌로 총 370만 대가 판매됐는데 이는 지난해보다 3600% 늘어난 것이라고 보도했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181227073453


4. 혁신 좌우할 파괴적 기술 ‘AI’
요즘 인기를 끌고 있는 AI 스피커에서부터 소비자 상담 챗봇, 공장의 자동 불량 검출 등 새로 등장하는 IT 분야의 기술 대부분이 AI와 연관되어 있다. AI는 이제 IT뿐만 아니라 화학, 식품, 금융, 건축, 제조, 에너지 등 모든 산업의 혁신을 좌우하는 기술로 주목받는다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%98%81%EC%8B%A0-%EC%A2%8C%EC%9A%B0%ED%95%A0-%ED%8C%8C%EA%B4%B4%EC%A0%81-%EA%B8%B0%EC%88%A0-ai


5. 호기심을 장착한 인공지능, 스스로 학습이 가능하다/조현욱 과학과 소통 대표
인공지능(AI)은 번역, 페이스북 사진의 얼굴 인식, 내비게이션 앱에서 최적의 길 찾기 등에 두루 쓰인다. 이들이 작동하기 위해서는 우선 인간이 지식을 제공해야 한다. 한 문장이 다른 언어의 어떤 문장과 같은 뜻인지, 한 사람이 각기 다른 사진에서 어떻게 보이는지, 자동차가 가야 할 최선의 코스를 어떻게 계획할지를 가르쳐줘야 한다.
http://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20181228030001&wlog_sub=svt_002


6. 네이버, 인공지능 음성 기술 기반 '인터랙티브 동화 서비스' 선봬
클로바가 탑재된 스마트 스피커와 클로바앱에서 이용할 수 있으며, ‘동화 만들기 시작해줘’ 또는 ‘백설공주 동화 만들기 하자’ 등과 같이 명령하면 동화를 틀어준다. 이야기의 중요한 순간마다 주인공의 행동을 선택할 수 있는 기회가 주어져 아이의 선택에 따라 이후 줄거리가 달라진다.
http://www.kinews.net/news/articleView.html?idxno=205849


7. 애피어, “마법이 아니라는 걸 알아야 AI 솔루션 도입 가능”
인공지능(AI) 기반 솔루션은 비즈니스 성장을 돕는다. 다양한 산업군에서 AI는 해당 분야에 맞는 처방전을 제시한다. 전자상거래에서는 개인화된 상품 추천과 가격 결정 최적화, 전력 공급 산업에서는 AI를 통해 고장 날 설비를 예측해 비용을 줄이는 예방적 유지·보수, 제조 분야에서는 수요 예측을 통한 재고 감소, 헬스케어 분야에서는 환자 개개인에게 맞는 맞춤형 치료 등이 가능하다. 하지만 AI에 대한 막연한 기대는 도리어 기업의 AI 도입을 늦추는 결과로 이어진다.
http://www.bloter.net/archives/327098


8. 인공지능 분야 석·박사급 고급인재 제대로 키운다
과학기술정보통신부는 인공지능 분야에 세계적 수준의 석·박사급 고급인재를 양성하기 위한 일환으로, ‘인공지능대학원 학과’를 선정하여 지원하는 사업을 본격 추진한다고 밝혔다. 인공지능대학원 학과를 개설하고자 하는 대학의 신청을 받아 3개를 선정할 것이며 선정된 대학은 2019년 가을학기부터 학과를 운영해야 한다.
http://www.goodnews365.net/news/articleView.html?idxno=90560


9. 서울아산병원, 인공지능으로 의료영상 판별...중증폐질환 조기발견
'인공지능’ 이용한 영상의학기술 발표
사람 직접 판별대비 시간·정확도 ‘월등’
세계적 저널 ‘의료 영상 분석’ 최근 게재
http://www.aktv.co.kr/news/articleView.html?idxno=64597


10. 관세청, 해외직구에 접목할 블록체인과 인공지능 기술 검증
관세청은 4차 산업혁명 신기술인 블록체인 및 인공지능을 전자상거래 업무에 접목하기 위한 기술검증을 완료했다고 밝혔다. 지난 26일 개최한 완료보고회에서 블록체인 기술로 신뢰성 있는 전자상거래 정보를 확보하고, 인공지능 X-ray 판독을 통해 총기류 등 반입제한 물품을 확인하는 혁신적인 해외직구 절차를 제시했다.
http://www.goodnews365.net/news/articleView.html?idxno=90438


11. LG유플러스, 네이버 인공지능(AI) 탑재 무선 IPTV 'U+tv프리' 출시
네이버 인공지능(AI) 플랫폼 '클로바'가 탑재된 U+tv프리는 기존 셋톱에 설치된 IPTV 플랫폼을 이동형TV에 탑재하고 LG유플러스가 제공하는 기가 와이파이를 통해 안방, 거실 등 집안 어디든 기존 화질 그대로 IPTV를 시청할 수 있는 것이 특징. 특히 'U+tv 아이들나라', 넷플릭스, 'U+tv 골프·야구', 'U+아이돌Live' 등 U+tv에서 제공하는 전용 콘텐츠를 TV에서 보는 것처럼 그대로 이용 가능하다.
https://kbench.com/?q=node/194701


12. ㈜쿠드인터랙티브, 혼합현실 인공지능 로봇 스포츠 플랫폼 게임기 소개 예정
MR 아케이드 게임 전문 개발사로서 혁신적인 로보틱스, 혼합현실, A.I 기술을 융합한 게임기 제품을 연구 개발하고 있다. 세상에 펼쳐질 가상과 현실의 융합, 인공지능 기술을 누구보다 빠르게 창의적인 아이디어로 현실화하고자 한다. 특히 독자 개발한 MR-A.I 융합 게임기 플랫폼은 현실과 가상이 융합된 체감성과 극대화된 플레이를 제공하여 지금까지 경험하지 못했던 다양한 재미와 즐거움을 선사하고 있다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1457260


13. "자동화·AI 덕분에···" RPA 확산 '가속도'
자동화와 인공지능(AI) 기술 덕분에 RPA(Robotic Process Automation)가 더 빠르게 확산하고 있다. RPA를 이용하면 규칙 기반으로 비즈니스 프로세스를 자동화해 비즈니스 운영을 간소화하는 데 도움이 된다. 하지만 어떤 점에서 RPA는 혁신적인 돌파구보다는 점진적인 발전을 뜻하는 경우가 많다. 게다가 많은 RPA 툴이 여전히 수작업이 있어야 한다. 프로세스를 식별하고 비즈니스 역할을 생성하며 소프트웨어를 테스트하는 작업 등이다.
http://www.ciokorea.com/news/113883


14. 한국공항공사, 수하물 검색 'AI 시대' 솔루션 최초 개발
인공지능 '딥 러닝' 기술 접목한 판독 솔루션
시험운영 후 상용화, 해외 사업 진출 추진도
http://www.newsian.co.kr/news/articleView.html?idxno=33916


15. "컨택센터 등에 AI기반 신기술로 시선"
[4차산업혁명대상 수상작] 정보통신기술진흥센터장상/AI챗봇 '아이작]
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181226221644


16. 누구나 AI 활용 앱 만드는 시대 온다…2019년 뜰 전략기술들
증강분석·엣지 컴퓨팅, 블록체인…가트너 선정 기술트렌드
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25947


17. LG전자, AI 기능 넣은 '사운드바' CES 2019에서 공개
또 스마트폰처럼 자이로 센서를 탑재해 제품이 어떤 각도로 설치됐는지를 스스로 인식한다. 사용자가 사운드 바를 테이블과 같은 평면에 설치했는지, 제품을 납작한 형태로 세워 벽면에 설치했는지를 알아차리는 식이다. 기울기에 따라 사용자를 바라보는 정면 스피커와 천정 등을 향하는 업-파이어링(Up-Firing) 스피커의 역할을 자동으로 조정해 입체 음향을 만들어낸다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181227075739


18. LG 스마트 TV, 美 인공지능 종합평가 1위
- 톰스 가이드, 인터페이스ㆍ음성인식 등 4개부문 만점
- 단일 기능 아닌 AI 종합평가 1위는 이례적
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000148


19. 손정의 "앞으로 AI기업에만 투자하겠다"
손정의 소프트뱅크그룹 회장이 인공지능(AI) 기업에만 투자하겠다고 밝혔다. 27일 NHK에 따르면 손 회장은 전날 자신이 설립한 재단 행사에서 10조엔(약 100조원) 규모 비전펀드에 대해 "AI 관련 기업에만 관심이 있다"며 "앞으로 AI와 관련 없는 기업에는 투자하지 않겠다"고 선언했다. 세계 최대 정보기술(IT) 투자펀드인 비전펀드의 타깃을 손 회장이 직접 밝힌 것이다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=807153


20. 신기영 디자이노블 "AI로 옷 패턴 디자인하세요"
GAN 기술로 패션 디자인 생성..."아마존 연구 참고"
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181227163018


21. MS, AI 기술로 지구환경 문제 해결한다
이번 프로젝트를 통해 진행하는 것 중 하나가 코끼리 울음소리로 생사를 확인하는 ‘소머즈’ AI다. 과학자들에 따르면 아프리카 코끼리는 최근 수십년 간 상아 수집을 위한 불법 밀렵으로 3분의 2가 사라졌다. 아프리카 초원 코끼리의 경우도 2007년부터 7년 간, 약 14만 마리가 사라지며 30% 급감했다. 특히 2010년부터는 매년 3만 마리 이상의 코끼리가 불법 수렵을 당하고 있어 향후 5년 안에 코끼리가 멸종될 위기에 처해 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=176385


22. 포항TP, AI 유해조수 퇴치시스템 개발 착수
AI 유해조수 퇴치시스템은 사람과 농작물에 피해를 주는 유해 야생동물을 효과적으로 퇴치하기 위해 첨단 기술을 접목한 제품이다. 멧돼지나 고라니, 까치 등 유해조수를 구분해 최적의 퇴치효과를 발휘하고, 오동작 등으로 인한 인명피해를 막을 수 있는 제품이다.
http://www.etnews.com/20181227000307


23. "헬스케어·로봇·AI…고령화 시대 반드시 키워야 할 산업"
고령화로 인한 저성장 심화라는 굴레를 벗어나기 위해선 신산업을 육성해 경제 활력을 키우는 길 외에 왕도가 없다는 게 전문가들의 공통된 지적이다. 신산업 중에서도 스마트헬스케어와 로봇은 고령화 시대 대표적인 유망 산업으로 꼽힌다. 고령자가 많아지면서 스마트폰으로 만성질환을 관리해주는 기술 및 노인 돌봄·간병을 수행하는 로봇 등의 수요가 급증하고 있기 때문이다.
http://news.hankyung.com/article/2018122784591

반응형
반응형


2018년 12월 24일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실 FPS '스페셜포스 VR: ACE', 'VRZONE' 가로수길점에 출시
박인찬 드래곤플라이 부사장은 "VRZONE'에 '스페셜포스 VR: ACE'를 출시함으로써 드래곤플라이 VR 사업 확장에 더욱 속도를 높이게 되었다"며 "양사 간 시너지 효과를 극대화하여 오프라인 VR 시장을 강력하게 이끌어 나가겠다"고 말했다.
http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=321761


2. KoVRA, ‘2018 과학문화산업전’ VR/AR 전시 성황리에 마쳐
‘VR/AR 전시관’에는 KoVRA에 소속된 8개 기업이 총 26개 부스 규모로 참여했다. ▲무릉도원을 여행하며 자신을 되돌아보는 ‘감성놀이터’의 심리 치유 VR ▲고가장비 없이도 생생한 음향을 제작할 수 있는 ‘소닉티어’의 실감 음향 솔루션 ▲교과 과정과 연계한 교육 콘텐츠를 제공하는 ‘한스이앤에스’의 VR 헤드셋 등 다양한 분야의 가상현실 및 증강현실(AR) 콘텐츠의 전시와 체험이 진행됐다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122400960.html


3. 엠라인스튜디오, ‘VR EXPO 2018’서 ‘V-AWARD 2018’ 디바이스 부문 수상
가상현실(VR) 전문기업 엠라인스튜디오(대표 안희덕)가 지난 18일 자체 개발한 ‘M-Grip’으로 ‘V-AWARD 2018’에서 ‘VR 디바이스 부문’을 수상했다. ‘V-AWARD 2018’은 가상현실 산업의 기술력 증진 및 대국민 보급 확산에 공로가 큰 기업을 대상으로 상장을 수여하는 자리다. 엠라인스튜디오는 사고체감효과를 제공하는 글러브 형태의 감각체험용 VR 디바이스 ‘M- Grip’으로 가상현실 산업발전 및 기술력 증진에 기여한 공로를 인정받았다.
http://www.etnews.com/20181224000111


4. 쇼핑·음악 추천도 아바타가 해드려요
SK브로드밴드는 가상현실에서 다른 참여자들과 함께 스포츠나 영화·드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있는 '옥수수 소셜 VR' 서비스에 아바타를 적용했다. 머리에 VR 기기를 쓰고 가상공간에서 얼굴과 피부색·머리 스타일·의상을 선택해 자유롭게 아바타를 만들어 최대 8명과 함께 동영상을 관람할 수 있다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122400047.html


5. 터치패널 한계 직면 이엘케이, AR로 방향 전환
2018년에도 적자가 이어지고 있다. 3분기 매출 142억원, 영업손실 30억원, 당기순손실 68억원을 기록했다. 이엘케이의 전체 매출 94%쯤은 터치패널에서 발생한다. 하지만 터치패널 시장은 최근 몇 년간 경쟁과열 양상을 보인다. 업체의 난립은 결국 단가하락으로 이어지고 있으며, 이는 이엘케이가 적자를 내는 주된 원인으로 분석된다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/21/2018122102724.html


6. VR 메이저 업체, 사업 다각화 통해 비즈니스모델 발굴 ‘총력’
- ‘테마파크’, ‘게임’ 등 성공 모델 기반 저변확대
- ‘BTC’, ‘BTB’잇는 플랫폼 비즈니스 ‘꿈틀’
- 중국·일본 등 글로벌 시장 진출 가속화 ‘눈길’
- ‘버추얼 유튜버’, ‘의료’ 등 새로운 사업 개척
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116224


7. 디센트럴랜드-체인파트너스, 블록체인 커뮤니티 지원 맞손
디센트럴랜드는 블록체인 기반 가상현실 플랫폼으로, VR 기기를 통해 접속하여 게임, 쇼핑, 교육 등 다양한 활동을 즐길 수 있는 플랫폼이다. 블록체인 기반의 스타트업과 개발자들의 성장과 공유를 함께하고자 지난 10월 신사동 가로수길에 공유오피스 'DCLX'를 출범했다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181224093736


8. "관광도 게임처럼"…체험형 관광게임 '리얼월드' 관광벤처 최우수상
문화체육관광부와 한국관광공사가 주최한 ‘올해의 관광벤처’는 기업별 일자리 창출과 매출액 실적, 관광산업 기여도 등의 성과 평가를 통해 우수 기업을 선정하는 행사다. 유니크굿컴퍼니는 예비관광벤처 부문에서 최우수상을 받았다.  리얼월드는 실제 관광지를 기반으로 만들어진 가상현실을 참가자인 관광객이 주인공이 되어 과제를 수행하는 일종의 체험형 게임 플랫폼이다. 가상현실(VR)·증강현실(AR)·사물인터넷(IoT) 기술을 접목했다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/24/2018122401825.html


9. 문화예술계에도 첨단 IT기술 접목, 마이크로소프트가 이끈다
산업 전반으로 확산되고 있는 '디지털 트랜스포메이션'이 문화예술계에도 불고 있다. 작품이나 기록을 보존하는 미술관이나 박물관 측에서는 방대한 양의 박물관 기록물을 효율적으로 관리하기 위해 클라우드를 도입하고 있다. 각종 IT 기술을 통해 새로운 방식의 전시가 가능해짐에 따라 전시 기획력에서도 큰 진보를 보이고 있다. MR(혼합현실) 기술로 확장된 전시경험을 관객들에게 제공할 수도 있다. 인공지능(AI)은 인간만의 향유물이라 여기는 창의적 예술 활동에도 진출해 놀라운 수준의 작품을 선보이고 있다.
http://it.donga.com/28514/


10. 재계 1, 2위 손잡는다…삼성전자 VR, 현대차 신차 개발에 투입
샘플 차량 프로토타입에 시범 적용…비용 절감 및 수정보완 효율성 향상 전망
산업계 전반으로도 MR 활용 방안 모색
https://www.ajunews.com/view/20181223110526196


11. 싸이월드 시절 추억의 아바타…'3D·VR 옷' 입고 화려한 부활
네이버의 아바타 제작 앱 '제페토'
美·中 등 20國 '밀레니얼 세대' 열광
출시 석 달 만에 다운로드 1200만건
아바타끼리 모여 방송·공연 중계 감상
국내 벤처 살린의 '에픽라이브'도 인기
美 지니스는 구찌와 제휴 맺기도
http://news.hankyung.com/article/2018122485521


12. 中 ZTE, '삼성같은' 폴더블폰 특허 공개
24일 중국 IT즈자와 쇼우지중궈 등 언론에 따르면, ZTE가 중국 지식재산권국(CNIPA)에 2월에 신청한 폴더블 스마트폰 신규 디자인 특허가 이달 발표됐다. 이 특허는 공개 즉시 삼성전자가 공개한 폴더블 스마트폰 콘셉과 유사하다는 점에서 주목받았다. 안쪽으로 펼쳐지는 폴더블 디스플레이에 외부 추가 디스플레이가 독립적으로 탑재됐다는 점에서 그렇다.
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20181224073822


13. 혁신성장 청년인재 집중양성 사업 교육생, ‘VR 콘텐츠 및 게임’ 출시
그동안 강의와 실습, 특강을 통한 현업 전문가와의 만남, 과제 평가와 단편적인 멘토링이 진행됐지만 12월부터 3개월간 현업 전문가의 멘토링으로 실전 프로젝트가 진행된다. 이미 자체 기획 및 개발한 모바일 게임을 시장에 출시한 팀과 VIVEPort 플랫폼을 통해 VR 콘텐츠를 등록하고 출시 대기 중인 팀이 있다. 그 주인공은 투잇두잇팀(이병철(29), 이해성(27))과 ㅎㅎㅎ팀(이광호(29), 김도훈(30), 노지호(23))이다.
http://www.etnews.com/20181224000069


14. '자율주행차·혼합현실', 10년 안에 세상 바꾼다
"자율주행차 확산으로 도로·도시 개념 달라질 것"
"혼합현실 안경, 물건 위치·명함 등 정보 기억"
http://news1.kr/articles/?3508691


15. 한국 넘어 세계로 글로벌 VR프렌차이즈 브랜드 도전
- 안양 뉴 랜드마크 '오디세이 VR'테마파크 성공 노하우 축적
- 테마파크, 카페, 시네마로 차세대 프렌차이즈 브랜드 선언
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181224000472

반응형
반응형


2018년 11월 21일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 스타트업 협업한 국내 최대 규모 '가상현실 테마파크' 30일 오픈
현대IT&E, 스타트업 ·중소기업 협업, 4층 1200평 VR 스테이션 강남점’
日 반다이남코어뮤즈먼트 VR 콘텐츠 11종 국내 최초 소개
29일까지 사전 예약 고객 대상 VR 이용권 할인 및 경품 이벤트 진행
http://www.sbiztoday.kr/news/articleView.html?idxno=3936


2. VR·실제 환경서 끊김없이 걷는 신발 나오나
구글, 관련특허 출원…"실제상황선 안전모드로"
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181121083059&type=det&re=zdk


3. 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR)·대체현실(SR)
게임분야에서부터 IT, 의료, 제조, 자동차, 교육, 음악, 쇼핑 분야로까지 개발
http://www.kidd.co.kr/news/205805


4. IT 기술과 결합한 패션의 신세계
옷만 변하는 것이 아니다. 옷을 대중에게 알리는 마케팅 방식도 IT 기술을 적극 활용해 변하고 있다. 미국의 의류 브랜드 타미힐피거는 2015년 고객이 자사 매장에서 모델들의 런웨이(패션쇼에서 모델이 걷는 무대)를 감상할 수 있는 가상현실 패션쇼 마케팅을 진행했다. 가상현실 기기만 있으면 매장을 방문한 고객이나, 집에 있는 고객 모두 패션쇼에 참가한 것처럼 360도로 런웨이 현장을 감상할 수 있다. 과거에는 일반 고객이 패션쇼를 감상하는 것은 쉬운 일이 아니었다. 패션 채널에서 하는 방송도 패션쇼에 대한 고객의 열망을 만족시켜주지 못했다.
http://it.donga.com/28395/


5. '신과함께' VR로 재탄생…주지훈·김향기 참여
지난 5월, 영화 '신과함께' 시리즈의 주요 배경인 저승 세계를 직접 체험할 수 있는 VR콘텐츠의 제작 소식을 전한 덱스터는 이번 콘텐츠를 '신과함께VR-지옥탈출'이라는 새로운 제목과 함께 오프라인 플랫폼을 통해 관객들에게 정식으로 선보인다. '신과함께VR-지옥탈출'은 CGV용산아이파크몰 'V 버스터즈(V BUSTERS)'를 통해 최초로 공개되며, 이후 현대IT&E에서 새롭게 오픈할 예정인 'VR STATION 강남점'과 연내 롯데시네마 월드타워에 개장 예정인 비브익스피리언스의 VR퓨처시네마 VFC를 비롯한 일반 VR매장에도 순차적으로 배급될 예정이다. 또한, VR 하드웨어 전문 업체인 상화와 함께 마카오에 첫 선을 보이며 해외 시장에도 점차 공개할 계획이다.
http://sbsfune.sbs.co.kr/news/news_content.jsp?article_id=E10009282022


6. 경기도, 도내 VR/AR 스타트업 ‘데모데이’ 개최
경기도가 지난 5월 VR/AR 오디션을 통해 선발한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 스타트업들의 3기 데모데이를 오는 30일 수원 광교 경기문화창조허브에서 개최한다. 이번 데모데이는 투자자를 상대로 사업 아이디어를 발표하는 행사로 총 31개 팀이 6개월간의 NRP(Next Reality Partners) 육성프로그램을 마치고 그 결과를 선보이는 자리이다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/21/2018112101255.html


7. SBS표 ‘VR노래방’, 새 먹거리 될까
금영-올림엔터와 손잡고 영상 콘텐츠 제작 중…“VR 특유의 촬영문법 자신 있다”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41450


8. 대화 통해 성장하는 반려로봇, 전세계 유일무이 스킨 프린터 등 볼거리 다양
벤처업체 스케치온이 개발한 스킨 프린터는 화장품 원료를 잉크로 사용해 피부에 새기는 방식이 아니라 찍는 방식으로 타투(문신)를 몸에 그린다. 스마트폰에서 인쇄하고 싶은 이미지를 선택해 기기를 통해 피부에 바로 프린트할 수 있다. 가로 세로 10cm 이미지를 출력하면 5초가 소요되며 1~2일 정도 지속된다. 이날 가상현실(VR)체험존에서는 카레이싱, 놀이기구, 정글탐험과 같은 다양한 콘텐츠가 제공됐다. 체험부스 옆에서는 융합교류회 소속 16개 연구팀들의 연구 아이디어가 전시됐다. 자료 설명이 마련되어 있어 연구 아이디어에 대한 이해를 도왔다.
http://dongascience.donga.com/news.php?idx=25252


9. 홈쇼핑업계 모바일에 올인...ARㆍVR 활용 제2전성기 만든다
AR·VR 활용 새로운쇼핑법 제시
3분기 모바일 취급고 비중 49%
업계 "경쟁상대는 이커머스 시장"
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018112102101332060001


10. 충주 용원초, 디지털교과서 현장체험학습 실시
국립과천과학관 증강현실, 가상현실 체험
http://www.inews365.com/news/article.html?no=560204


11. VR부터 스마트시티까지…자율주행차도 '씽씽'
5세대(5G) 통신 시대에서는 앞선 1~4G와 다른 세상이 펼쳐진다. 기업들은 가상현실(VR)·증강현실(AR)부터 인공지능(AI)이 가미된 스마트시티와 자율주행차 등의 서비스를 준비하고 있다. 각종 5G 서비스는 제조·자동차·금융·미디어 등 대부분의 산업군에 걸친 변화의 바람을 예고하고 있다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=858954


12. VR이 보여줄 새로운 경험
VR과 게임의 만남… "재미의 영역을 확장해 나갈 것"
http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=208144


13. 2019년 ICT 트렌드, 개별 기술 ‘통합’으로 안정적 ICT 생태계 구축 전망
가트너가 발표한 ‘2019 ICT 10대 트렌드’ 눈 여겨 봐야
‘자율 사물’, ‘증강 애널리틱스’, ‘AI-드리븐 개발’ 주된 흐름 될 것으로 보여
http://www.startuptoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=21051


14. 은행 갈땐 지점 대신 AR로 가자, 신한은행 'SOL AR(쏠에이알)'
친절한 아바타 안내서비스 지폐서 가상직원 등장 등 시각적 즐거움 곳곳에…
콘텐츠 차별화엔 역부족 자산현황 제공수준 그쳐 추가적 콘텐츠 확보 필요
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=286213

반응형
반응형


2018년 11월 18일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 현대百그룹 국내 최대 가상현실 테마파크 오픈
현대IT&E, 1천200평 규모
'VR 스테이션 강남' 30일 선봬
https://www.sedaily.com/NewsView/1S78JC5TQZ


2. 현실이 된 가상현실 ‘이목집중’
특히 VR의 시초와 초창기 VR기기 모델, HTC VIVE(스마트폰 결합형 가상현실과 동작인식이 접목된 기기), 360°촬영용 카메라, 스마트폰 결합형 VR 기기 등이 소개돼 학생들의 호기심을 자극했다. 학생들은 실습에서 2개조로 나눠 VR촬영과 동작인식, 동작인식 립모션과 연계한 업그레이드 VR 체험 등을 진행한 뒤 가상현실과 증강현실을 혼합한 미니 홀로그램을 제작했다. VR 교육부스는 교육에 참가하지 못한 학생들로부터도 큰 관심을 받았고 부스 내에 전시된 각종 VR 기기는 학생들의 발길을 끌었다.
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1174272


3. ‘지구는 좁다'… VR로 우주시대 준비하는 HP
지구는 좁다. HP가 우주시대를 준비한다. 환경이 척박한 화성에서 생존을 전제로 한 가상현실(VR) 시뮬레이션 프로젝트를 진행 중이다. 국제우주정거장(ISS)에 워크스테이션과 프린터도 보낸다. HP는 지난해부터 ‘HP마스홈플래닛’ 프로젝트를 진행 중이다. 척박한 화성 환경에서 활용할 수 있는 방식의 빌딩, 차량, 교통 시스템, 농장, 의복을 연구하고 찾아내는 것이 목적이다. HP 외에도 엔비디아, 런치포스, 오토데스크, 언리얼엔진 등이 함께 참여하고 있다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=174899


4. VR, AR? 아니, 이제는 ‘혼합현실(MR)’ 시대!
가상현실(VR)·증강현실(AR)의 단점 보완, 몰입감↑
http://www.kidd.co.kr/news/205760


5. 홈어웨이, 가상현실을 이용해 휴가 주택에 대한 가상투어 진행
미국 온라인 임대주택 업체인 홈어웨이(HomeAway)에 따르면 가상현실(VR)을 이용해 휴가 주택을 검색하고 가상투어를 진행할 수 있는 VR제품을 공개했다. 제품을 착용할 경우에 주택 소유자나 부동산 관리인은 여행객들과 함께 임대할 부동산을 방문할 수 있다. 단순히 평면만 보는 것이 아니라 360도 입체적 뷰도 가능하다. 홈어웨이의 가상 투어는 다양한 유형의 VR투어와 호환될 수 있어 범용성이 높은 것으로 평가받고 있다. 특히 스마트폰 및 카메라에서 촬영한 'DIY'투어뿐만 아니라 인사이드맵스(InsideMaps), 트루플레이스(TruPlace) 같은 VR투어 회사의 전문적인 영상과도 호환된다.
http://m.minnews.co.kr/45269


6. 모바일 쓰나미에도 VR로 고군분투한 기업은?
기가바이트·피엔아이, 꺼져 가는 VR에 활력
에픽게임즈, 시연장에 포트나이트 콘솔 버전 배치
http://www.sporbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=289425


7. 4차 산업혁명 시대 미래직업 체험…‘드림 팩토리’
충남교육청 자유학년 진로캠프 마무리, 2개월간 13개 시·군서…교육생 5000명
사물인터넷·3D프린팅·가상현실·드론, 4차 산업혁명 대표적 직업군 체험 기회
실제 사용 장비로 교육…학생 관심 높여
http://www.cctoday.co.kr/?mod=news&act=articleView&idxno=1174308


8. KT-가나 보건청, '감염병 확산방지' 맞손
KT 그룹 임직원 봉사단은 라오스의 접경지역인 왓타이국제 공항, 우정의 다리, 감염병 통제부 검역소에 IT 기기를 지원하고 라오스 보건부 직원들에게 PC, 스마트폰 활용법 및 소프트웨어 교육을 진행했다. 또 NGO 아프리카 아시아 난민교육후원회(ADRF)와 비엔티안 캄홍초등학교에서 IT, 과학 체험, 미술 등 교육 봉사활동을 진행했으며, 가상현실(VR) 체험 등 IT 관련 교육을 진행했다.
http://www.seoulfn.com/news/articleView.html?idxno=325213

반응형

+ Recent posts