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2019년 07월 25일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 음성군, 3년 연속 ‘가상현실 스포츠실 초등학교 보급사업’ 선정
http://www.dailycc.net/news/articleView.html?idxno=545478

 

음성군, 3년 연속 ‘가상현실 스포츠실 초등학교 보급사업’ 선정 - 충청신문

[충청신문=음성] 지홍원 기자 = 음성군이 문화체육관광부와 국민체육진흥공단 한국스포츠개발원에서 초등학교를 대상으로 한 ‘2019년도 가상현실 스포츠실 보급’ 공모사업에 선정됐다.지난 2017년 용천초등학교...

www.dailycc.net


2. 가상현실 콘텐츠, 스토리 없어도 같이하면 재밌다
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1780743

 

가상현실 콘텐츠, 스토리 없어도 같이하면 재밌다

가상현실(VR) 콘텐츠 이용자들은 서사성 있는 스토리보다 자유성이 높은 콘텐츠를 선호하고, 혼자 보단 여럿이 할 수 있는 것에 매력을 느낀 것으로

www.etoday.co.kr


3. 가상현실을 실제처럼 느낀다?! 인간 피부 모사한 신개념 촉각센서 개발
http://mtnews.net/news/view.php?idx=6601

 

가상현실을 실제처럼 느낀다?! 인간 피부 모사한 신개념 촉각센서 개발

[기계신문] 인공피부 기반의 전자기기는 휴머노이드 로봇 또는 인체와 유사한 메디컬 장치의 구현에 반드시 필요하며, 특히 생체의 기계적 감각수용체를 모사하여 압력과 진동에 대해 뛰어난 민감도를 가지는 촉각센서가 요구된다.대구경북과학기술원(DGIST)은 에너지융합연구부 최창순 선임연구원팀이 압력과 진동을 동시에 감지해 물체의 질감을 효과적으로 측정하는 신개념 인공피부 기반 촉각센서를 개발했다고 밝혔다.이 촉각센서는 단순 압력과 온도 감지 기능을 갖

mtnews.net


4. 영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법
http://www.ciokorea.com/news/127031

 

영국 기업 6곳의 AR·VR 활용법

가상현실(VR)과 증강현실(AR)은 지난 수십 년 동안 기대에 부응하지 못했다. 그러나 이제 실제 활용 가치가 서서히 증명되고 있다. 리서치앤마켓닷컴에 따르면 기술의 진보와 활용 사례 증가, 지원 기기의 확산에 힘입어 VR 및 AR 시장은 2018년 79억 달러 규모를 형성한데 이어 2024년에는 447억 달러 규모에 이를 전망이다. 영국의 기업들이 VR 및 AR을 활용하는 사례를 정리했다.토마스 쿡여행 기업인 토마스 쿡(Thomas Cook)은

www.ciokorea.com


5. 홀로그램·VR 기술 적용… 철거 폐자재 소품 재활용
http://news.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924090236&code=11151500&sid1=eco

 

홀로그램·VR 기술 적용… 철거 폐자재 소품 재활용

SK건설이 첨단 디지털 기술과 사회적 가치를 접목한 신개념 견본주택을 선보인다. SK건설은 26일 개관하는 대전 ‘신흥 SK뷰’ 견본주택에 홀로그램과 가상현실

news.kmib.co.kr


6. LGU+, 세종시에 5G 자율주행 인프라 구축한다
https://www.hankyung.com/it/article/2019072510281

 

LGU+, 세종시에 5G 자율주행 인프라 구축한다

LG유플러스가 2년 후 세종시에서 자율주행 셔틀이 운행할 수 있도록 관련 인프라를 구축한다. LG유플러스와 세종시는 지난 24일 부산 해운대 누리마루 APEC 하우스에서 열린 문재인 대통령 주재 ‘규제자유특구 시·도지사 간담회’에서 5세대(5G) 이동통신 기술을 활용한 자율주행 사업 계획을 공개했다. 양 측이 자율주행 빅데이터 관제센터 구축과 운영에 협력하겠다는 것이 골자다. 이날 행사에서 LG유플러스는 세종시에 구축할 자율주행 기반 기술을 선보였다. 실

www.hankyung.com


7. PC용 테트리스 이펙트, 에픽게임즈 스토어 독점 게임이지만 스팀 VR 필요
https://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?num=156419

 

PC용 테트리스 이펙트, 에픽게임즈 스토어 독점 게임이지만 스팀 VR 필요 :: 보드나라

에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 독점 판매하는 '테트리스 이펙트(Tetris Effect)' PC 버전이 구동 시 스팀 VR (Steam VR)을 요구한다는 소식이 전해졌다. 지난 해 11월 9일 PS4 (PlayStation 4)용 게임으로 선보여진 테트리스 이펙트는 PSVR을 이용하는 VR (가상현실) 환경에서 몰입감 높은 그래픽 및 사운드 효과를 지원하여 긍정적인 평가를 받았다. 올해 7월 23일에는 에픽게임즈 스토어를 통해 P

www.bodnara.co.kr


8. 경기도의회 제2 교육위원회, 광명 서초교 VR 스포츠실 방문
http://www.incheonilbo.com/news/articleView.html?idxno=965240

 

경기도의회 제2 교육위원회, 광명 서초교 VR 스포츠실 방문 - 인천일보

경기도의회 제2 교육위원회는 지난 22일 경기도 광명 서 초등학교를 방문해 '가상현실(VR) 스포츠실' 설치 사업 추진과정 설명을 듣고 교육적 효과에 대한 사업 담당자의 의견을 청취했다. 광명 ...

www.incheonilbo.com


9. 와이즈유, VR·AR 기반 ‘글로벌 허브센터구축’ 협약
http://www.knnews.co.kr/news/articleView.php?idxno=1296455&gubun=

 

와이즈유, VR·AR 기반 '글로벌 허브센터구축' 협약

...

www.knnews.co.kr


10. VR콘텐츠 혼자보다 둘이 할 때 만족도 더 높다
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20190725000202

 

VR콘텐츠 혼자보다 둘이 할 때 만족도 더 높다

국내 VR(가상현실)콘텐츠 이용자들은 혼자 이용할 때보다 다른 사람과 같이 즐길 때 만족도가 더 높은 것으로 나타났다.25일 삼성SDS 자회사 에스코어가 한국가상증강현실산업협회와 함께 6개월간 VR스토어 오큘러스와 스팀에 등록된 콘텐츠를 전수 조사해 국내 최초로 발간한 '가상현실(VR) 콘텐츠 소비자 행태 분석' 보고서에 따르면, 오큘러스 스토어의 경우 멀티플레이 콘텐츠의 매력도가 3.75로 싱글플레이 콘텐츠 만족도 3.64에 비해 1...

biz.heraldcorp.com

 

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2019년 07월 07일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 서울대 의료빅데이터연구센터, ‘건강 빅데이터와 인공지능 세상' 심포지엄 성료
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/07/2019070700078.html

 

서울대 의료빅데이터연구센터, ‘건강 빅데이터와 인공지능 세상' 심포지엄 성료

서울대 의료빅데이터연구센터가 지난 5일 서울대병원에서 개최한 ‘건강 빅데이터와 인공지능의 세상’ 주제 심포지엄을 성황리에 마쳤다. 이번 심포지엄..

biz.chosun.com


2. 세종대 SW중심대학 사업단, ‘제6회 SW·인공지능 해커톤’ 성료
http://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20190707010004349

 

세종대 SW중심대학 사업단, ‘제6회 SW·인공지능 해커톤’ 성료

세종대학교 소프트웨어(SW)중심대학 사업단은 지난달 25일부터 26일까지 2일간 ‘제6회 SW·인공지능 해커톤’을 진행했다고 7일 밝혔다.SW·인공지능 해커톤은 학생들의 SW분야 실무 프로그래밍 실력을 향상시키고 그 기량을 평가하는 대회다. 이번 행사는 △교내 행정시..

www.asiatoday.co.kr


3. 가짜뉴스를 만드는 AI, 가짜뉴스를 잡는 AI
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/07/07/2019070700072.html

 

[대학생 이슈 리포트 2019] ④가짜뉴스를 만드는 AI, 가짜뉴스를 잡는 AI

인공지능, 빅데이터 등 4차 산업혁명 시대 주요한 기술 요소가 우리의 일상에 널리 퍼지고 있습니다. 급속한 기술의 진보와 사회의 변화를 맞닥뜨릴..

it.chosun.com


4. 전자·화학社 경영진도 반한 포스코 'AI 스마트팩토리'
https://www.hankyung.com/economy/article/2019070768941

 

전자·화학社 경영진도 반한 포스코 'AI 스마트팩토리'

포스코가 선도하고 있는 ‘스마트팩토리’를 벤치마킹하려는 기업들 방문이 줄을 잇고 있다. LG전자 사장 등 임원진도 지난 4일 포스코 포항제철소를 찾았다. 7일 포스코에 따르면 홍순국 LG전자 소재·생산기술원장(사장)을 비롯한 연구개발 분야 임원단 12명이 지난 4일 포항제철소를 방문해 스마트팩토리 기술을 적용한 주요 공장을 견학했다. 이들은 스마트데이터센터를 시작으로 인공지능(AI)이 제어하는 2고로와 자동제어기술이 적용된 2열연공장을 차례로 둘러봤다.

www.hankyung.com


5. ‘개그콘서트’ 신봉선, 인간보다 더 인간적인 인공지능 ‘봉시리’ 열연
http://m.sportsworldi.com/newsView/20190707505342

 

[TV알리미] ‘개그콘서트’ 신봉선, 인간보다 더 인간적인 인공지능 ‘봉시리’ 열연

[스포츠월드=김대한 기자] 인공지능 ‘봉시리’의 속 보이는 엉뚱 발랄 대답으로 객석의 웃음게이지가 가득 찼다. KBS2 ‘개그콘서트’(이하 ‘개콘’)의 코너 중 ‘봉시리’에서는 강...

m.sportsworldi.com


6. 죽은 사람을 홀로그램 AI로 대체한다면 '당신과 함께한 순간들'
http://www.etnews.com/20190707000033

 

[사이언스 인 미디어]죽은 사람을 홀로그램 AI로 대체한다면 '당신과 함께한 순간들'

자신의 죽음에 대해서는 사람들이 나름 대책을 만든다. 종교, 생물학적 복제, 불후의 명성 등등. 가능하기만 하다면 가죽을 남겼을지도 모른다. 그러나 타인의 죽음은 대책이 없다. 종교도, 그가 남긴 자식이나 예술...

www.etnews.com


7. "韓 AI관세행정 기술로 불리했던 선거 역전"
https://www.mk.co.kr/news/society/view/2019/07/495826/

 

"韓 AI관세행정 기술로 불리했던 선거 역전" - 매일경제

WCO 첫 고위직 진출 강태일 관세청 정보협력국장 4년전 패배후 백서 만들어 준비 관세청장, 곤룡포 입고 선거운동 WCO 5개 고위직에 한중일 포진

www.mk.co.kr


8. 학교, '메이커 스페이스'로의 변신을 꿈꾸며
http://www.edupress.kr/news/articleView.html?idxno=3960

 

[한석수 칼럼] 학교, '메이커 스페이스'로의 변신을 꿈꾸며 - 에듀프레스(edupress)

청와대에서 문재인 대통령을 예방한 손정의 일본 소프트뱅크그룹 회장의 발언이 주목을 받고 있다. 그는 “앞으로 한국이 집중해야 할 것은 첫째도 인공지능, 둘째도 인공지능, 셋째도 인공지능”이라며 전폭적인...

www.edupress.kr


9. 암호화폐거래소 고팍스, 블록체인 클라우드 프로젝트 ‘AIN’ 세계최초 상장
https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01161126622552224&mediaCodeNo=257

 

암호화폐거래소 고팍스, 블록체인 클라우드 프로젝트 ‘AIN’ 세계최초 상장

인공지능을 쉽게 배포하고 저렴하게 사용할 수 있는 시대 온다암호화폐거래소 고팍스(대표 이준행)는 오는 7월 9일 AI Network가 자체 발행한 토큰인 AIN을 세계 최초로 상장한다고 밝혔다.AI Network는 단일 기업의 중앙형 클라우드가 아닌, 전세계의 ...

www.edaily.co.kr

 

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2019년 04월 08일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 스타 만나는 5G 콘서트
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2019/04/08/2019040801412.html

 

가상현실로 스타 만나는 5G 콘서트

LG유플러스는 8일 서울 올림픽공원 K-아트홀에서 자율주행·스마트 드론·가상현실(AR)을 접목한 5G 공연 ‘U+5G 드림콘서트’를 선보였다고 ..

it.chosun.com


2. '超 5G시대' 포문 연 SK텔레콤…가상현실로 해리포터 마법문 열고, e스포츠 관람
https://www.hankyung.com/article/2019040801861

 

'超 5G시대' 포문 연 SK텔레콤…가상현실로 해리포터 마법문 열고, e스포츠 관람

SK텔레콤은 5세대(5G) 이동통신의 차별화 포인트로 ‘국내 최고 속도’ ‘최대 커버리지’

www.hankyung.com


3. 예산군, VR(가상현실)을 이용한 도로명주소 홍보
http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20190408010003240#cb

 

예산군, VR(가상현실)을 이용한 도로명주소 홍보

예산군이 지난 6일 도로명주소 활성화를 위해 2019년 예당호 출렁다리 개통기념 가족사랑 걷기대회에서 '도로명주소 VR(가상현실) 홍보 캠페인'을 펼쳤다. 이번 캠페인은 군청 민원..

m.joongdo.co.kr


4. "연말까지 1000개 넘는 VR콘텐츠 선보일것"
https://www.mk.co.kr/news/it/view/2019/04/212739/

 

[코리아 5G시대] 연말까지 1000개 넘는 VR콘텐츠 선보일것 - 매일경제

유영상 SK텔레콤 MNO사업부장

www.mk.co.kr


5. 무제한 즐기는 5G…AR·VR 신세계 연다
https://www.hankyung.com/article/2019040801791

 

무제한 즐기는 5G…AR·VR 신세계 연다

지난 3일 오후 11시 통신 3사가 5세대(5G) 이동통신 스마트폰을 개통하면서 한국이 세

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6. LX "상해임시정부 가상현실로 만나보세요"
http://www.shinailbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=1156467

 

LX "상해임시정부 가상현실로 만나보세요" - 신아일보

한국국토정보공사(이하 LX)가 3·1운동 및 대한민국 임시정부 수립 100주년 기념행사 추진위원회와 임시정부 수립기념일인 오는 11일부터 서울시 중구 광화문광장에서 상해임시정부 체험부스를 운영한...

www.shinailbo.co.kr


7. 현대百 파격…밀레니얼 직원에 매장 맡긴다
대리급 이하 직원들에게
크리에이티브 존 운영권 부여
무역센터점 등 14점포에 적용
젊은층 눈높이 맞춘 매장 기대
https://www.mk.co.kr/news/business/view/2019/04/215372/

 

현대百 파격…밀레니얼 직원에 매장 맡긴다 - 매일경제

대리급 이하 직원들에게 크리에이티브 존 운영권 부여 무역센터점 등 14점포에 적용 젊은층 눈높이 맞춘 매장 기대

www.mk.co.kr


8. 홀로그램·AR콘서트·드론까지…'5G테크 콘서트' 3사3색
SK텔레콤, 서울.부산.광주 등 '3원 원격 협연' 공개
LG유플, 자율주행·스마트 드론·AR 접목한 '5G 공연'
KT, 설민석-독립유공자 이상룡 선생 만나 실시간 대화 
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20190408_0000613618&cid=10406

 

홀로그램·AR콘서트·드론까지…'5G테크 콘서트' 3사3색(종합)

【서울=뉴시스】이국현 기자 = 이동통신 3사가 5G 네트워크 기반의 3원 원격 협업과 홀로그램 공연, 증강현실 콘서트 등을 선보이며 다가오는 5G 시대 청사진을 제시했다

www.newsis.com


9. 8년 만에 문 닫은 구글 플러스…구글 알고보니 '서비스 종료 대마왕'
https://www.hankyung.com/article/2019040802051

 

8년 만에 문 닫은 구글 플러스…구글 알고보니 '서비스 종료 대마왕'

구글의 자체 소셜네트워크서비스(SNS)인 ‘구글 플러스’가 출시 8년 만에 서비스를 마쳤다

www.hankyung.com


10. AR·VR·로봇·드론체험을 한곳에…과학탐구체험관 문 연다
http://www.jejunews.com/news/articleView.html?idxno=2135283

 

AR·VR·로봇·드론체험을 한곳에…과학탐구체험관 문 연다 - 제주新보

증강현실(AR)과 가상현실(VR), 로봇·드론체험을 한 곳에서 즐길 수 있는 ‘과학탐구체험관’이 오는 8월 문을 열 계획이어서 주목을 끌고 있다.제주미래교육연구원(원장 김근수)은 오는 8월까지 AR 체험, VR 체...

www.jejunews.com

 

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2019년 02월 11일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 5G 시대가 열어갈 혼합현실 마케팅
LTE 대비 20배 빠른 속도감, “영상 관련 광고·마케팅 콘텐츠 훨씬 더 많아질 것”
http://www.the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=41987


2. 신개념 AR·VR 서비스 선보인다
LG유플러스는 5G 스마트폰 출시에 맞춰 클라우드 전송 기술, 다채널 멀티 싱크 플랫폼, 볼륨 메트릭 기술 등을 활용한 신개념 증강현실(AR)·가상현실(VR) 서비스를 선보인다. 5G 시대 개막에 앞서 선보인 프로야구, 골프, 공연 서비스 등 미디어 중계 서비스도 화질과 화면 수, 타임슬라이스, VR·AR 기능을 업그레이드해 5G 서비스 전용으로 내놓는다.
http://www.etnews.com/20190211000126


3. VR·홀로그램에 1462억 투자…정부, 킬러 콘텐츠 육성 '박차'
다음달 5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 육성에 나선다. 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하는 것을 발판으로 콘텐츠 분야에서도 새로운 성장 동력을 창출하기 위한 포석이다.
http://news.hankyung.com/article/2019021156581


4. VR게임·코인노래방… 중견배우들 ‘인싸’ 도전기
김용건 등 5명의 배우가 14일부터 방송되는 MBN 새 예능 ‘오늘도 배우다’(‘오배우’)를 통해 최신 문화 트렌드를 체험한다. 요즘 문화를 잘 모르는 30∼70대 배우들이 젊은이들의 문화 속으로 직접 뛰어들어가 보는 것이다.
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=2019021101032439179001


5. "위지윅스튜디오, 할리우드 스크린X 확산 수혜"
이정기 하나금융투자 스몰캡팀장은 "위지윅스튜디오는 VFX 영상 제작 업체로 영화·드라마 기획·제작 및 가상현실(VR), 증강현실(AR) 스크린X, 테마파크 제작 서비스를 제공한다"면서 "지난해 3분기 누적기준 매출액 비중은 VFX 사업 68.1%, 뉴미디어 31.9%"라고 설명했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2019&no=81405


6. VR로 사회문제 대안찾는다
국내는 안전관련 교육…해외선 아이들을 돕는 목적으로도 활용
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=295823

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2019년 01월 03일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. IoT, 로봇, 가상현실, 자율주행 등 미래 기술을 총망라하다
2018년 12월 5일부터 7일까지 3일간 서울 코엑스에서 '2018 대한민국 산업기술 R&D대전(KOREA TECH SHOW 2018)'이 성황리에 개최했다. 행사는 산업통상자원부가 주최하고 한국산업기술평가관리원, 한국에너지기술평가원, 한국산업기술진흥원이 주관했다. '산업기술의 꿈, 당신의 미래(Industrial R&D For Your Tomorrow)'라는 주제로 자율주행, IoT, 스마트 팩토리, 스마트 헬스케어, 로봇 등 미래산업을 주도할 다양한 기술들과 신제품들을 볼 수 있는 자리였다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81907


2. 옴니씨앤에스, 가상 현실 정신건강관리 서비스 '옴니핏VR' 특허 출원
옴니핏 VR은 지난 2017년 미국 라스베가스에서 열린 국제전자제품박람회(CES)에서 첫 선을 보여 호평을 받은바 있다. 생체신호인 맥파와 뇌파를 측정해 1분 안에 스트레스와 두뇌 건강 상태를 체크하고, 측정 결과에 따른 명상, 여행과 같은 맞춤 치유 콘텐츠를 제공한다. 심리상담사에게 직접 상담을 받는 것처럼 문항에 응답도 하고, 개인 생체신호 분석에 따라 숲, 바다 등과 같은 가상 공간에서 심리 치유 훈련 콘텐츠도 갖췄다.
http://www.newspim.com/news/view/20190103000695


3. 드론 활용 안전사각지대 점검, 가상현실 체험교육 등 효과만점
독성가스시설, 화재 현장 등 다양한 산업현장 안전교육
http://www.gasnews.com/news/articleView.html?idxno=85645


4. 새해 5G 타고 VR·AR 열풍 분다
주요 통신사 5G 주력 콘텐츠로 VR·AR 준비
http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20190103111649


5. 상명대학교 천안산학협력단, Virtual Reality 기반 디지털콘텐츠 제작 및 산학융합 실무프로젝트 과정 운영
4차 산업혁명의 꽃은 VR과 AR이라고 해도 과언이 아니다. 기술이 발전을 거듭해 왔고 지금도 빠르게 성장 중이다. 구글, 페이스북 등 글로벌 ICT 기업을 비롯해 제조사, 통신사, 방송사 등 다양한 기업들이 VR 생태계 선점을 위해 본격적인 투자를 시작했다. 전문가들은 VR과 AR의 보급이 계속 진행된다면, 스마트폰을 넘는 거대한 시장이 열릴 것이라고 보고 있다. ‘Digital_Capital’은 전 세계 VR시장 규모를 2016년 40억 달러에서 2020년에는 1500억 달러 규모로 성장 할 것이라고 예상했다.
http://www.futurekorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=114099


6. 로봇 빨라지고 VR 일상화…5G가 일상 바꾼다
올해는 4세대 LTE보다 속도가 최대 20배 빠른 5세대, 5G 이동통신이 본격 상용화합니다. 조만간 5G 스마트폰이 출시되면 기업뿐만 아니라 개인도 5G를 일상적으로 쓸 수 있게 될 것으로 전망됩니다. 5G로 달라질 생활, 정선미 기자가 살펴봤습니다
http://www.yonhapnewstv.co.kr/MYH20190103001900038/


7. “현실이 디지털 세계로 복사된다면?”
현실에는 내가 있고 사이버 공간에는 또 다른 내가 있다. SF영화에서 많이 보던 개념이다. 언뜻 영화 ‘아바타(Avatar, 2009)’나 ‘매트릭스(The Matrix, 1999)’를 떠올릴 수도 있다. 사람이 아닌 사물의 ‘아바타’는 이미 우리 주변에 존재한다. 바로 ‘디지털 트윈’으로 말이다. 디지털 트윈(Digital twin)이란 현실 세계에 존재하는 대상의 디지털 쌍둥이 버전을 말한다. 글로벌 IT산업리서치기관 가트너(Gartner)는 지난해에 이어 연속으로 디지털 트윈을 올해의 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드로 꼽았다.
https://www.sciencetimes.co.kr/?news=%ED%98%84%EC%8B%A4%EC%9D%B4-%EB%94%94%EC%A7%80%ED%84%B8-%EC%84%B8%EA%B3%84%EB%A1%9C-%EB%B3%B5%EC%82%AC%EB%90%9C%EB%8B%A4%EB%A9%B4


8. AR 게임 짜임새 상승... 제2 '포켓몬 고' 열풍 불까
모바일 기기에 기반한 AR 게임은 5세대 이동통신 상용화로 고화질 연출을 지연 없는 환경에서 즐길 수 있다. 고동진 삼성전자 사장은 5G의 가장 큰 수혜자로 게임을 꼽았고 시장조사업체 앱애니는 해리포터: 위저드 유나이트가 출시 직후 1억달러 매출을 올릴 것으로 전망했다. 제2 포켓몬 고 열풍이 기대되는 상황에서 국내 AR 게임, 기술 개발은 더디다. 포켓몬 고 출시 이후 '캐치몬' '고스터버스터즈AR' '터닝메카드 고' 등이 출시됐지만 매출 순위 상위에 이름을 올리지 못해 AR 게임 개발이 관심에서 멀어진 탓이다.
http://www.etnews.com/20190103000170


9. VR에 더하면 몰입이 두배, ‘에이스 컴뱃 7’ 플라이트 스틱 출시
‘에이스 컴뱃’ 시리즈는 비행기를 직접 조종하는 듯한 게임성을 앞세운 비행 슈팅 게임이다. 시리즈 최신작 ‘에이스 컴뱃 7’은 역대 시리즈를 담당한 ‘프로젝트 에이스’가 제작했으며, ‘하늘의 혁신’을 테마로 구름, 기류, 뇌운 등 다양한 환경 변화와 공중전을 앞세웠다. PS4 버전은 PS VR을 이용해 가상현실 공간에서 직접 전투기를 조종해볼 수도 있다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1520200


10. 여의도 메리어트 호텔, '플레이 VR 패키지' 출시
서울 MEA (Marriott Executive Apartments, 이하 여의도 메리어트)호텔은 실제와 같은 생생한 스릴을 느낄 수 있는 가상현실(VR) 체험 공간 내에서 음악 방송, 예능, 드라마 등 다양한 테마의 액티비티를 즐기며 추위를 이겨낼 수 있는 ‘플레이 VR 패키지’를 28일까지 판매한다고 3일 밝혔다. ‘플레이 VR 패키지’ 포함사항으로는 취사, 세탁 시설 및 침실 내 드레스 룸을 갖춘 스위트 형 객실 내 1박을 비롯해 ‘K-스타 VR 체험장 자유이용권 2매’를 제공한다.
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=1706808


11. 가상현실 플랫폼 디센트럴랜드, 10일 저녁 2차 랜드 옥션 시작
디센트럴랜드는 VR 기기를 이용해 접속해 다양한 활동을 즐길 수 있는 가상현실 플랫폼으로, 유저들은 디센트럴랜드 내의 토지 단위인 ‘랜드’를 구매하여 게임방을 만들고, 학교를 설립하거나 광고플랫폼으로 활용할 수 있을 뿐만 아니라 자신이 소유한 랜드를 타인에게 임대해 수익을 창출할 수 있다.
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=880399


12. [2019 변화를 주목하라] VR 시장, 어디까지 왔나
VR 헤드셋 꾸준히 발전 중, 편의성은 아직, 시장 규모는 커질 듯
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=353880


13. 멀티캠퍼스, 언리얼 활용 VR 크리에이터 과정 선봬
VR 콘텐츠는 콘텐츠에 VR 기술이 융합된 것을 의미하며, 사용자가 실시간으로 상호작용할 수 있는 VR 기술이 가진 특성 때문에 게임 등의 체감형 콘텐츠에 주로 활용되고 있다. 최근 VR 기술에 대한 관심이 증가하면서 오큘러스 VR의 ‘오큘러스 리프트’, 삼성 ‘기어VR’, 소니 ‘모피어스’, 구글 ‘카드보드’ 등 여러 국내외 기업들이 VR 기기를 생산하는 데 주력하고 있다.
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1259705


14. 템코 ‘비트코인 첫 ICO 디앱’...“투명한 서플라이체인 구축”
비트코인 플랫폼화한 RSK의 최초 디앱
블록체인 기술접목…상품 유통과정 추적
토큰이코노미 구축…템코 플랫폼서 상품구매
윤재섭 대표 "기업과 소비자 투명하게 연결하겠다"
https://www.sedaily.com/NewsView/1VDW76K62S


15. 홀로키즈파크, 홀로그램 융합공연 SHOWCASE 발표
어린이 공연의 새로운 장르, 유치원 원아들과 함께 시연된 새로운 형식의 홀로그램융합공연 ‘신데렐라’
http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=881499


16. 한국생산성본부, 리얼타임 플랫폼 기반 첨단 VR/AR 게임개발 전문가 양성과정 모집
최근 데이터 기술 시대가 되면서 가상현실 및 증강현실 융합 수요가 급증하고 있는 가운데 소프트웨어 정책 연구소에 따르면 국내 VR/AR 전문인력 수요는 2017년 1842명에서 2019년 3582명으로 늘어날 것으로 전망됐다. VR/AR 분야 시장 규모도 2016년 7760원에서 2025년은 27조원으로 시장이 커질 것으로 예상된다. 이에 VR/AR 관련 분야 인재 양성에 전략적인 투자가 필요해져, 한국생산성본부는 ‘리얼타임 플랫폼 기반 첨단 VR/AR 게임개발 전문가 양성과정’을 개설하고 인재를 모집하고 있다.
http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1259708

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2019년 01월 03일 자율주행차 관련 뉴스


1. 자율주행차 시대 성큼?…속도조절 하는 업계
사망사고 등 안전문제, 규제, 불확실한 BM, 경기불황 원인
CES 2019 자율주행차 관련 기술 운전자 보조 수단 강세 띌듯
http://www.nocutnews.co.kr/news/5084110


2. 김성우 현대엠엔소프트 기술연구소장 “자율주행 내비 핵심은 '안심'”
김 소장은 “레벨3·4 자율주행차의 경우 차량 제어권을 시스템에서 사람으로 넘겨주는 과정에서 운전자가 안심할 수 있는 안내시점이나 방법도 미래 내비게이션이 고민해야하는 과제”라며 “경로 탐색도 자율주행으로 갈 수 있는 경로와 직접 운전해서 갈 수 있는 경로를 모두 제시해서 운전자가 선택할 수 있게 하는 것도 새롭게 나타날 콘셉트”라고 말했다.
http://www.etnews.com/20190103000150


3. 기아차, 자율주행시대 이후 겨냥한다
-운전자 교감 기반 첨단 제어 기술 공개
-생체·감정 정보를 학습하는 AI 머신 러닝 기술 활용
-도심교통 문제 해결책 제시하는 개인 이동 수단도 선봬
http://news.hankyung.com/article/2019010368742


4. IoT, 로봇, 가상현실, 자율주행 등 미래 기술을 총망라하다
2018년 12월 5일부터 7일까지 3일간 서울 코엑스에서 '2018 대한민국 산업기술 R&D대전(KOREA TECH SHOW 2018)'이 성황리에 개최했다. 행사는 산업통상자원부가 주최하고 한국산업기술평가관리원, 한국에너지기술평가원, 한국산업기술진흥원이 주관했다. '산업기술의 꿈, 당신의 미래(Industrial R&D For Your Tomorrow)'라는 주제로 자율주행, IoT, 스마트 팩토리, 스마트 헬스케어, 로봇 등 미래산업을 주도할 다양한 기술들과 신제품들을 볼 수 있는 자리였다.
http://www.epnc.co.kr/news/articleView.html?idxno=81907


5. LS엠트론, '혼자 농사짓는' 자율주행 트랙터 선보인다
구자은 회장 승진 이후 자율주행 트랙터 '시동…회전 가능 수준 도달할 듯
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2019010215373059249


6. 현대차 2021년까지 자율주행 기반 로보택시 출시
현대차그룹이 2021년까지 자율주행 기반의 로보택시를 시범운영하는 독자적인 모빌리티서비스 사업모델 구축에 나선다. 2025년에는 전체 판매에서 167만대를 친환경차로 바꾸기로 했다.  현대차그룹 정의선 수석부회장은 2일 서울 서초구 양재동 사옥에서 그룹 임직원들이 참석한 가운데 열린 2019년 시무식에서 이같이 밝혔다.
http://www.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=830875


7. 엠씨넥스, 1주 앞으로 다가온 2019 CES서 자율주행 관련 New Solution 선보인다
엠씨넥스는 이번 CES에서 더욱 강화된 자율주행 관련 제품들을 선보일 예정이며 이번 CES의 핵심이 ‘New Packaging Solution’이라고 밝혔다. 해당 기술은 열악한 환경에서 최대 12%의 물체인식 및 구별 성능의 개선효과를 가지고 발수성능이 향상되며, 진흙탕, 먼지, Oil류, 터널, 밤, 눈, 진눈깨비 등 외부 이물질로부터 오염방지효과가 크며 세척 횟수가 줄어듦과 함께 손쉬운 세척이 가능하다.
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=291523


8. 세계 5대 모터쇼 된 CES…기아車, 운전자 감정 읽는 '제어기술' 소개
운전자 상태따라 조명·온도 조절
현대車, 걸어다니는 자동차
벤츠, 자율주행 트럭 선보여
http://news.hankyung.com/article/2019010395281


9. 보쉬, CES서 통합 서비스 제공 '무인 전기 셔틀' 세계 최초 공개
독일 자동차 부품회사 보쉬(BOSCH)가 'CES 2019'에서 통합 서비스를 제공할 수 있는 '무인 전기 셔틀' 콘셉트를 공개한다. 또 도심에서의 자동화 주행, 커넥티드 차량을 위한 통합 보안 솔루션, 스트레스 없는 전기 주행 등 미래 모빌리티를 위한 다양한 솔루션·서비스도 선보인다.
http://www.etnews.com/20190103000175


10. 韓·美·中, 더 치열해진 5G 전쟁…영화 '킹스맨' 홀로그램 회의 현실로
5G, 초고속·초저지연·초연결
20배 빠르고 기기 100만개 연결…자율주행·스마트공장에 효과적
한스 베스트베리 버라이즌 CEO, 물리세계+디지털 서비스 소개
5G시대 로봇·스마트시티 주제로 AT&T 존 도너번도 기조연설
SK텔레콤 '홀로박스' 기술 공개…KT·LG유플러스, 5G 서비스 집중
http://news.hankyung.com/article/2019010395271

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2019년 01월 02일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 'VR 아버지'가 말하는 가상과 현실
가상현실(VR)은 이제 SF 소설이나 영화에서나 등장하는 낯선 단어가 아니다. 참전 군인의 외상 후 스트레스 장애 치료나 수술 연습용으로 쓰이기도 하고 드라마의 소재, 게임 등 일상에서도 자주 접할 수 있는 용어다.
http://m.edaily.co.kr/news/Read?newsId=01177526622353784&mediaCodeNo=257#forward


2. [CES 2019] 개막 D-7…3D프린팅·VR·드론에 관심 집중
매년 새해를 여는 CES는 한 해 기술 트렌드의 방향을 제시한다. CES 2019에는 전세계 4545곳의 정보통신 관련 기술 기업이 참가한다. 다양한 업체가 내놓을 제품 가운데 3D 프린팅과 드론 등 제품에 관심이 쏠린다. 참가 기업들은 각종 산업용 기술과 기기는 물론 실증 사례도 소개한다. CES 2019는 가상현실(VR) 콘텐츠의 품질과 활용 범위 등을 확인할 수 있는 좋은 기회이기도 하다
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/31/2018123101516.html


3. 5G 신세계…실감나는 AR·VR이 몰려온다
트래픽 많은 AR·VR, 5G로 대용량 영상데이터 실시간 전송
VR시장, 작년 67억 달러에서 2020년 700억 달러로 성장 예상
美버라이즌, 中 차이나모바일 등 VR 스포츠 중계·게임 선보여
MWC서 美최대 통신사 버라이즌, AT&T CEO 5G 기조연설
http://www.newsis.com/view/?id=NISX20181228_0000515034


4. LG유플러스, 5G 서비스 개시 맞춰 'VR 전용 앱' 출시
LG유플러스가 '가상현실(VR) 콘텐츠 전용 애플리케이션(앱)'을 출시한다. U+프로야구·U+골프·U+아이돌라이브에 이은 네 번째 실감형 미디어 서비스다. 5세대(5G) 이동통신 시대 콘텐츠 차별화로 이용자에게 새로운 경험을 제공하기 위한 포석이다. LG유플러스는 3월 5G 스마트폰 출시와 더불어 VR 앱을 선보일 것으로 알려졌다. VR 콘텐츠를 위한 플랫폼인 만큼 HMD 기기를 통해 즐길 수 있는 콘텐츠가 대거 탑재될 것으로 예상된다.
http://www.etnews.com/20190102000254


5. 인기IP·데이터 고속도로 타고 VR·AR 열풍 올까
2017년 '포켓몬고' 인기…이용자 수요 각인
핵심은 '콘텐츠 IP'…개발 환경 구축 등 과제도
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=866850


6. 실감 디스플레이 결정판, 리얼 홀로그램 기술
홀로그램 기술은 1940년대에 데니스 가버(Gabor) 박사가 전자 현미경의 해상도를 높이기 위할 목적으로 빛의 위상과 진폭을 모두 기록해 재생하는 원리를 제시하면서 시작됐다. 가버는 홀로그램의 원리를 발견한 공로로 1971년에 노벨 물리학상을 받았다. 이러한 홀로그램 기술은 1908년 노벨상을 받은 립먼(Lippman)이 빛의 간섭 현상을 이용한 컬러 표현 기술에 뿌리를 두고 있다.
http://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=481


7. 기해년 통신업계 화두 "5G·IPTV 선점하라"
5G 서비스 경쟁력 확보 '전력투구'···IPTV중심 유료방송시장 재편 가속화
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2018122815075137341


8. 페어립, 'GAK KSL & ESL' VR 영어 교육 시스템 선보인다
페어립은 2019년 1월 8일(화)부터 1월 11일(금)까지 총 4일간 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 테크놀로지 전시회 CES 2019에 참가해 'GAK KSL & ESL'을 선보일 예정이다. 2017년 4월에 설립된 페어립은 'VR(Virtual Reality, 가상현실)'이라는 새로운 매체를 활용한 언어교육서비스에 집중하고 있다. 페어립의 'GAK KSL & ESL'는 360°영상으로 발음을 알려주고 해당하는 단어에 대한 영상을 보여주며, 뜻을 유추하게 도와준다.
http://kr.aving.net/news/view.php?articleId=1460760

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2018년 12월 28일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 일회성 콘텐츠 벗어나지 못한 VR, 원년은 아직
IDC(International Data Corporation) 발표에 의하면, 지난 9월 기준 전세계 가상현실 기기 보급량은 약 500만 대로 추산되고 있습니다. 가장 많이 보급된 기기는 PS VR로, 올해 8월 발표 기준 300만대가 출하됐습니다. 탄탄한 PS4 사용자층을 기반으로 VR게임의 지반을 다진 모습이었습니다.
https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1519003


2. 한국 판타지 드라마, 증강현실로 ‘레벨업’…‘알함브라의 궁전의 추억’
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
AR 접목한 한국 최초 드라마
매일 보던 동상이 일격을 날리고
공격당한 주인공은 여러 번 죽고
실제 현실에 가상 인물들이 등장
http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/875918.html


3. 입는 로봇·QLED·자율주행…국내기업 CES 출품작은?
소비자가전쇼 내달 8일 개막
전세계 4400개 업체 1만점 전시
삼성·LG·SK·현대차·네이버
국내 대기업들 일부 제품 선공개
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/876025.html


4. VR 아케이드 '브로드캐스트', 신규 VR 게임 3종 추가
이번에 새롭게 추가된 VR 콘텐츠는 ‘케이브디거’, ‘앨리스 미스테리 가든’, ‘슈퍼핫 VR’의 3종이다. ‘케이브디거’는 플레이어가 광산에서 직접 곡괭이를 사용해 광물을 캐는 게임으로 금, 은, 다이아몬드 등 다양한 광물과 유물을 캐고 장비를 업그레이드하는 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. ‘앨리스 미스테리 가든’은 ‘이상한 나라의 앨리스’를 콘셉트로 디자인된 퍼즐 게임이다. 플레이어는 다양한 퍼즐로 구성된 가상현실 미로를 주인공인 앨리스가 탈출할 수 있도록 도와주게 된다.
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/12/27/2018122701994.html


5. 'VR 개발자, UX 디자이너 등' 2019년에도 수요 지속 IT직종 9선
2019년에는 뭔가 새로운 것을 시도할 수 있는 많은 직업의 가능성과 기회가 열릴 것이다. 1월에 변화를 꿈꾸거나 최고의 기술 경력에 대해 궁금한 점이 있다면 지금이 바로 알아볼 적기다.
http://www.ciokorea.com/news/113850


6. 일루션월드 김상용 회장 “VR 기반 융복합 엔터테인먼트 문화 선도할 것”
특히 단순히 VR콘텐츠 체험공간을 넘어, VRㆍAR(증강현실)ㆍMR(혼합현실)ㆍAㆍI(인공지능)ㆍ드론 등 4차 산업혁명 핵심 기술과 아케이드게임, e스포츠, 방탈출 등 다채로운 게임이 어우러진 복합 엔터테인먼트 시설로 육성하겠다는 각오다. 이에 VR업계 데뷔를 앞둔 김상용 회장을 만나, '일루션월드'가 그리고 있는 VR 테마파크의 청사진을 들어봤다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000643


7. 8K 해상도 시대가 온다 … ‘파이맥스 8K’, 연말 한국 상륙
특히 ‘파이맥스 8K’는 일반 이용자들과 더불어 산업용 VR HMD 시장도 노리고 있어 이목이 집중된다. VR을 기반으로 한 교육 시스템은 많은 설비와 자원 투자 없이도 획기적인 생산성 향상과 훈련 시간 단축이 가능해, 다양한 산업 분야에서 ‘저비용 고효율’ 시스템으로 각광을 받고 있다. 이에 ‘파이맥스 8K’는 건설·의료·영화·방송·제조업 등 보다 세밀한 영상이 필요한 작업현장에서 탁월한 그래픽 구현 성능으로 활용도가 높을 것으로 기대를 모은다.
http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=116263


8. VR EXPO 2018 열려, 스토리텔링의 미래는 어디로 향하는가
국내외 VR/AR 관련 기업 113개사가 참가하고 이틀에 걸쳐 1만7천명 이상의 관객을 유치한 이번 행사는 일반 관객 대상의 전시회와 산업, 미디어아트, 플랫폼, 게임, 블록체인 등의 세부 주제로 나뉜 컨퍼런스, 기업간 비즈니스 미팅 등의 행사, 시네마틱 VR존 운영 등의 부대행사가 함께 이뤄졌다. 특히 네이버와 부천국제판타스틱영화제, <씨네21>과 바른손, 덱스터스튜디오 등이 후원하는 시네마틱 VR존은 국내외 17편의 VR영화 및 인터랙티브 영상 콘텐츠를 직접 체험해보는 기회가 됐다.
http://www.cine21.com/news/view/?mag_id=92021


9. 구미시 '홀로그램 기술개발사업' 기술성 평가 통과
경북 구미시가 국책사업인 홀로그램 관련 산업 육성을 위해 팔을 걷었다. 구미시는 4000억원 규모의 국가 연구개발(R&D)사업인 '디지털라이프 서비스 실현을 위한 홀로그램 기술개발사업'이 과학기술정보통신부의 기술성 평가를 통과했다고 27일 밝혔다. 마지막 관문인 기획재정부 예비타당성 조사만 끝나면 대규모 경제 국책사업이 탄력을 받을 전망이다. 총 사업비 4000억원 가운데 1200억원이 홀로그램 기술개발과 서비스 실증에 투입된다.
https://news.joins.com/article/23240535


10. 360도촬영…전구형 CCTV, 케이티피테크 `코아이` 출시
네트워크 보안장비 생산업체 케이티피테크(대표 이홍균·사진)가 지능형 폐쇄회로(CC)TV `코아이(COEye)`를 출시했다. 가정용 CCTV인 코아이는 360도 파노라마 가상현실(VR) 기능을 갖춘 전구형 IP 카메라다. 사각지대 없이 360도 영상을 지원하기 때문에 일반 CCTV 3~4대 역할을 동시에 수행할 수 있다. 복잡한 배선이나 전선 작업 없이 소켓에 끼우고 와이파이에 연결하면 설치가 끝나 간편하다. 1인 여성 가구에서 수요가 높은 이유다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000037&year=2018&no=806288


11. [VR개발사-에이펀인터렉티브]디지털휴먼×게니메이션 앞세워 글로벌 영향력 확대 ‘목표’
올 한해 장인정신에 가까운 뛰어난 콘텐츠들을 선보여온 국내 VFX(시각 특수효과) 전문기업인 에이펀인터렉티브가 2019년의 주인공이 될 준비를 마쳤다. 현재 전 세계적으로 리얼타임 콘텐츠가 고부가가치 시장으로 주목받고 있는 만큼, 실사 수준의 디지털 휴먼 기술력과 실시간으로 구현되는 새로운 미디어콘텐츠를 통해 글로벌 시장에서 자신들의 가능성을 증명한다는 방침이다.
http://biz.heraldcorp.com/view.php?ud=20181227000642


12. VR게임 시장 뛰어든 게임 3사, 어디까지 왔나
2~3년 전 VR 뛰어든 온라인 게임사들, 테마파크, 모바일, PC 등에서 게임 개발
http://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=353459


13. "알면 더 재미있다" 재미있고 안전하게 즐기는 스크린야구
최근 들어 미세먼지, 황사 등의 환경 문제가 이슈가 되면서 VR로 스포츠를 즐길 수 있는 실내 스포츠 공간이 새로운 문화 트렌드로 자리잡았다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술의 발달과 함께 날씨에 관계없이 실내에서 스포츠를 즐기는 사람들이 늘고 있는 것이다. 이와 함께 안전수칙에 대한 중요성도 강조되고 있다.
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2018122702109923813006

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