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2018년 07월 27일 AI(인공지능) 관련 뉴스


1. 짜증나는 윈도우 업데이트 재부팅 인공지능으로 해결?
윈도우 10을 사용하며 시도 때도 없는 업데이트, 재부팅으로 일을 할 수 없는 짜증나는 상황을 한 번쯤 겪어 봤을 것이다. 이런 불편을 해소하기 위해 마이크로소프트는 기계 학습 인공지능 기술을 이용해 최적을 업데이트 설치 시간을 예측하는 기술을 준비하고 있다.
http://thegear.co.kr/16264


2. 인공지능 바이오 의료용 로봇 개발지원 '시동'
오송재단, 인바로사업 총괄지원 수주-개발부터 제품화까지
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087439


3. 현대.기아차, 세계 최초로 AI(인공지능) 車 고장진단 시스템 개발. 정확도 90%
http://www.autodaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=403412


4. 링크온, 인공지능 기반 입시로드맵 및 학생부설계관리 서비스 ‘에듀고’ 출시
학원교재 O2O 서비스인 ‘알파북’을 제공하고 있는 링크온은 인공지능 기반의 입시로드맵 및 학생부설계관리 서비스 ‘에듀고’를 출시했다고 27일 밝혔다. 링크온에서 출시한 ‘에듀고’는 ‘교육을 품은 인공지능, 에듀고’라는 슬로건을 가지고 7월 1차 오픈을 시작으로 단계적 서비스 확장을 계획하고 있다.
http://platum.kr/archives/104078


5. "빅데이터·AI 알아야 제약산업 미래 개척한다"
“하둡과 맵/리듀스에 대해 들어본 적 있나요?”
“데이터가 얼마나 커(big)야 '빅데이터'고 할 수 있을까요?”
“빅데이터와 인공지능은 어떤 관계를 맺고 있을까요?”
http://www.hitnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=1586


6. '의료∙교통∙금융∙제조에서 추진' 싱가포르의 AI 활용
자율주행 자동차, 관계에 대한 조언을 제공할 수 있는 데이트 앱, 농담을 던지고 화를 내는 휴머노이드 로봇 등이 등장했다. 이와 관련 시장이 직접 수입원을 통해 전세계적으로 2025년까지 미화 358억7,000만 달러에 달할 것으로 예상돼 AI는 단순히 공상과학 소설의 소재가 아니라 현실에 훨씬 가까이 다가온 것으로 보인다.
http://www.ciokorea.com/news/39067


7. “쇼핑몰 초보사장도 ‘엘엠톡’ 하나면 CS 고수”
시중에 출시된 챗봇서비스들의 경우 마케팅에 특화됐거나 배송알림처럼 특정한 기능을 중심으로 지원한다면, 엘엠톡은 쇼핑몰의 운영 프로세스와 문화를 익힌 AI를 이용해 실시간 고객응대를 지원한다는 게 차별화된 특징이다. 엘엠프렌즈는 쇼핑몰 140여곳의 요구사항을 수집해 실질적으로 도움이 되는 기능들을 서비스에 충실히 반영했다. ▲쇼핑몰 초보 운영자나 신규 상담원들도 신속히 고객상담을 할 수 있도록 인공지능이 고객응대 매뉴얼을 제공하는 '어시스턴트 기능' ▲다른 업무를 보고 있거나 부재 시 인공지능이 직접 고객응대를 해주는 '자동응답 기능'이 대표적이다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180727144142&type=det&re=zdk


8. 12K 초고해상도 사진과 3D 동영상까지 찍는 인공지능 360도 카메라
사용자가 피사체를 지정해주기만 하면 AI 칩이 피사체를 추적하고, 카메라가 스스로 촬영하도록 지시하는 것이다. 게다가 12K 해상도의 사진 촬영과 360도 비디오까지 촬영할 수 있다고 하니 눈길이 가지 않을 수가 없다.
http://monthly.appstory.co.kr/free10936


9. 뉴로핏, AI기반 뇌자극 프로그램 출시
인공지능(AI)을 이용하면 환자 개인 특성에 맞는 정밀한 뇌 자극이 가능하지 않을까. 뇌과학 분야 연구·의료용 소프트웨어 개발 스타트업인 뉴로핏은 이러한 질문으로 탄생했다. 최근 인공지능 기술에 기반한 개인 맞춤형 뇌 자극 효과 시뮬레이션 프로그램 `뉴로핏 tES LAB`을 출시하는 데 성공했다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=472139


10. 中 스마트폰 AI경쟁…비보도 가세했다
저우웨이 부총재는 중국 언론과 인터뷰를 통해 "비보는 회사의 미래 발전 전략에 있어 AI를 중심에 두고 있다"는 취지로 말했다. 비보의 AI 글로벌 연구원은 지식 그래프, 자연어, 머신비주얼 등 5개 부문으로 나뉘며 발전 가능성이 높은 기술에 초점을 맞춘다. 비보는 앞서 AI 음성비서 조비(Jovi)를 발표하고 'X21'과 '넥스(NEX)' 등 주요 플래그십 제품군에 이 플랫폼을 탑재했다. 이미 AI 연구진을 빠르게 확대하고 있으며 이번 글로벌 연구원 설립을 기점으로 인재 영입과 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼 개발에 속도를 낸다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180727015418&type=det&re=zdk


11. "AI는 도구…엑셀처럼 써라"
<로봇과 일자리>②-2 로봇, 일자리의 독인가
김건우 LG경제연구원 선임연구원 인터뷰
"인공지능 대체 위험군 1100만명…선제 대처 필요"
http://news.bizwatch.co.kr/article/industry/2018/07/24/0039

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2018년 07월 27일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 멕시코 고대문명, 삼성의 가상현실 기술로 세상과 만난다
삼성, 피라미드 유적지 내 '깃털 뱀 터널' 가상현실 콘텐츠 제작
멕시코 문화부·삼성, 공동 체험행사…국립인류학박물관에 체험공간 개설
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727000600087.HTML


2. 한국가상현실, 2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트 선정
2018 가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트는 대기업과 중/소기업 간 협업을 통한 중대형 콘텐츠를 지원하는 사업으로, ‘기획, 제작, 유통’ 전 단계를 원스톱으로 지원하여 가상현실 콘텐츠(VR, AR, MR)의 성공사업모델을 창출하는 사업이다. 이번 지원사업을 통해 개발될 한국가상현실의 프런티어 프로젝트는 ‘내 손안의 가상공간 디자인’이라는 주제로 VR(가상현실) 기술을 활용하여 가상으로 주거문화, 상용문화공간을 디자인하고, 가구/마감재/소품 등으로 구성된 VR, AR 콘텐츠를 배치하여 PC, 모바일, HMD 등을 통해 가상의 공간을 현실처럼 생생하게 느낄 수 있는 VR, AR 체험 플랫폼을 제공할 예정이다.
http://cadgraphics.co.kr/v7/news/architecture_view.asp?seq=2748


3. 안절부절, 횡설수설! VR로 면접을 연습해봤습니다
VR은 무엇보다도 실제와 같은, 몰입감있는 현실을 경험할 수 있다는 데에 큰 의의가 있습니다. 그만큼 실제로 경험하기 위해서는 많은 비용이 들거나, 위험한 일들을 VR을 통해서라면 쉽게 어디에서든 경험할 수 있지요. 군에서 사용하는 가상 훈련 프로그램이 그예이며, 그외에도 미리 가상 제품을 만들어 시연해보거나 확인해볼 수도 있지요. 이번 2018 부산 VR 페스티벌 행사장에서 만난 민트팟의 '면접의 신 VR'은 VR의 이러한 장점을 이용한 프로그램입니다. 면접에 대한 두려움을 가지고 있는 고등학생들, 대학생들로 하여금 실제와 같은 면접을 미리 경험해보고 연습할 수 있는 프로그램이지요. 긴장감을 미리 경험해볼 수 있을뿐만 아니라 나의 시선처리는 어땠는지, 목소리 톤은 어땠는지 등등을 분석해 피드백을 보여주기도 합니다.
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=204156


4. 과기부, VR 전문인력양성 팔 걷었다
산업 맞춤형 콘텐츠개발·엔진 VR프로그래밍 마스터 교육생 모집
http://www.bosa.co.kr/news/articleView.html?idxno=2087462


5. 부산 에코델타시티 국가지원 시범도시 조성 길 열려
부산 에코델타시티는 ▲ 혁신 산업생태계 도시 ▲ 친환경 물 특화 도시 ▲ 상상이 현실이 되는 도시 등 3대 특화전략에 따라 조성이 이뤄진다. 세부 계획으로는 스마트시티 혁신센터를 구축해 스타트업 및 관련 기관 유치, 낙동강·평강천 등 수변공간을 활용한 세계적 도시브랜드 창출, 가상현실·증강현실을 기반으로 하는 가상도시 구축 등이 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000020&year=2018&no=473213


6. IP노믹스, 2018 글로벌 스마트러닝 콘텐츠공급 MOU 체결
스타트업 기술자본 매치메이킹 플랫폼 아이피노믹스는 북 아프리카 가나 정부가 추진하는 스마트러닝 컨텐츠 공급 사업의 공급파트너로 선정되었다. 이에 따라 아이피노믹스는 향 후 약 5년간 콘텐츠 개발사와 시스템공급사, 그리고 태블릿pc 및 VR HMD 단말 운영사 등과 함께 86만명 어린이들에게 원격 교육 콘텐츠 프로바이더로 본 사업을 추진하게 된다.
http://www.ipnomics.co.kr/news/articleView.html?idxno=67446


7. 유 비아오 대표 "VRSD 엑스포로 VR 韓中협력 또 점프"
VRSD 엑스포는 민간이 주도하는 중국의 대표적인 VR/AR 박람회다. 2017년 3월 중국 푸젠성 샤먼에서 첫 행사를 성공적으로 치렀으며, 같은해 11월 베이징으로 자리를 옮겨 2회 행사를 개최했다. 2회 행사에서는 6200평방미터에 80여개 업체가 부스를 마련, 1만2000명의 관람객을 모으며 성공적인 박람회로 자리매김했다. 제3회 VRSD 엑스포는 오는 10월 18일부터 사흘간 중국 베이징에서 열린다.
http://news.hankyung.com/article/201807276899v


8. 프리미엄 VR 테마파크 VR스퀘어 일산 웨스턴돔점, 27일 신규 오픈
'VR스퀘어 일산 웨스턴돔점'이 입점하는 상권은 3호선 정발산역과 마두역 사이 지역이다. 법원, 검찰청, 일산동구청 등 관공서와 정발산공원, 호수공원, 일산문화광장, 고양아람누리 등이 위치하고 있어 일산 최고 상권 중 하나로 꼽힌다. 웨스턴돔 상권의 주변에는 기업체 1700여개가 위치하고 있다. 웨스턴돔 유동인구만 하루에 약 16만 명이다. 학생, 연인, 직장인, 가족 등 다양한 고객들을 수용할 수 있는 약 2500개 다양한 점포가 조성되어 있어, VR 테마파크가 입점하기 가장 최적의 장소로 꼽히던 곳이다.
http://www.etnews.com/20180727000279


9. 리얼야구존, ‘버전 3.0’ 업데이트 테스트 실감나는 그래픽‧애니메이션 눈길
 국내 프로 스포츠 최초로 1000만 관중을 눈앞에 두며, 명실공히 국민적인 스포츠임을 다시 한 번 상기시킨 야구는 전형적인 ‘관람형’ 스포츠였다. 하지만 사회인 야구의 붐과 함께 스크린 야구들이 등장하면서 ‘직접 즐기는’ 스포츠로서 재탄생했다. 리얼야구존은 지난 2014년 서울 방이동에 직영 1호점을 오픈, 룸 형태의 스크린야구를 국내에 최초로 알렸다. 특히 스크린야구는 ‘가상현실’ 기술이 포함된 4차 산업 혁명의 시대의 도래와 함께 무더운 여름철 회식, 모임 장소로 각광받고 있다.
http://www.etnews.com/20180727000407


10. 넷마블 '아이언쓰론' 개발사 포플랫 "50배 성장 목표"
한편, 상반기 이달의 우수게임 수상작은 총 8편이며, 1차 수상작 4편은 ▲착한게임 부문 - 비전웍스의 '내 마음이 들리니'와 코리아보드게임즈의 '뒤죽박죽 서비스' ▲인디게임 부문 - 우보펀앤런의 '윌유메리미'와 자라나는 씨앗의 '맺음(MazM): 지킬앤하이드'다. 2차 수상작 4편은 ▲일반게임(프론티어) 부문 - 포플랫의 '아이언쓰론' ▲인디게임 부문 - 블루스카이게임즈의 '루티에 미니게임 월드' ▲착한게임 부문 - 파더메이드의 '동물의 정원'과 와이즈캣의 '에브리데이 골프VR(가상현실)'이다.
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_menu=020500&g_serial=1112836


11. CGV, 美 TBC와 투자계약체결…도심형 실내 테마파크 구축 기술 확보
서정 CJ CGV 대표와 리처드 창 TBC 아시아 대표는 27일 서울 CGV용산아이파크몰에서 투자계약 체결식을 진행하고 글로벌 컬처플렉스 구현을 위해 협력하기로 약속했다. TBC는 VR(가상현실)·아케이드·액티비티 게임 등 다양한 기술 기반의 엔터테인먼트 콘텐츠와 솔루션을 구축하는 스타트업으로 2016년 LA의 주목해야 할 50대 스타트업으로 선정됐으며 올해는 LA 도심에 실내 테마파크 ‘투 빗 서커스 마이크로 어뮤즈먼트 파크(Two Bit Circus Micro Amusement Park)’를 오픈할 계획이다.
http://www.sedaily.com/NewsView/1S28Y89PWJ


12. 서울 VR/AR제작지원센터, 가상·증강현실 스타트업 모집
서울 VR/AR제작지원센터가 가상·증강현실 산업 분야 아이템에 대한 기술·창업 교육과 인프라를 지원하는 'VR/AR S.T.A.R.' 사업에 참여할 스타트업을 모집합니다. 서울 VR/AR제작지원센터는 서울산업진흥원과 한성대가 운영하는 서울 권역 유일의 VR·AR 전문 기관으로, 이번 사업은 대학의 전문 교육프로그램과 창업 교육을 비롯해 멘토링과 창업 공간, IP, 개발에 필요한 테스트장비 등 다양한 인프라를 제공합니다.
http://vip.mk.co.kr/news/view/21/31/102187.html


13. SKT "ADT캡스·11번가 5년내 상장 발판 마련"(종합)
11번가에도 AI를 통한 검색과 가상현실(VR)·증강현실(AR) 등을 접목해 경쟁사들과 차별화한다는 전략이다. 그는 "SK브로드밴드·ADT캡스·11번가 등 자회사들의 영입이익 기여도는 장기적으로 증가할 것"이라고 말했다.
http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=838437


14. 12K 초고해상도 사진과 3D 동영상까지 찍는 인공지능 360도 카메라
전문 사진가 및 VR 콘텐츠 제작자를 위해 설계된 이 카메라에는 UHD(3840x2160) 3D VR 이미지를 만들기 위한 AI 칩이 장착되어 있다. 이 AI 칩을 이용하면 실시간으로 물체를 추적해 사실적인 3D 인물사진을 촬영할 수 있다. 딥러닝 알고리즘을 기반으로 PC 없이 카메라 내부의 비디오와 이미지를 선택하고 연결할 수 있는 것이다.
http://monthly.appstory.co.kr/free10936


15. '푸짐한 경품, 재미 두배'…무안연꽃축제 증강현실 보물찾기
무안군은 이번 연꽃축제에 증강현실 기술을 활용한 모바일 게임을 연계해 진행할 계획이라고 27일 밝혔다. AR게임은 행사 참여자가 스마트폰 등의 모바일 기기를 통해 애플 앱 스토어, 구글 플레이스토어에서 'AR보물찾기'를 검색해 앱(APP)을 다운받은 후 축제장을 직접 돌아다니며 곳곳에 숨어있는 '무아니', '연이랑' 등 무안군 캐릭터를 찾는 게임이다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/07/27/0200000000AKR20180727117900054.HTML

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