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2019년 02월 10일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. 가상현실로 반구대 암각화를 다시 본다
반구대 암각화(국보 제 285호·울산시 울주군 언양읍 대곡리)를 자세하게 볼 수 있는 특수 관측용 망원경이 설치되고 인근에는 반구대 암각화 그림 그리기 등을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 관람 시스템도 마련된다. 반구대 암각화는 사연댐에 물이 차면 수시로 잠기는데다 암각화 바로 앞에는 대곡천이 흐른다. 때문에 먼 발치에서 망원경으로 그림을 감상할 수밖에 없다. 그나마 이 망원경도 10년도 더 돼 화질이 선명하지 않다.
http://www.ksilbo.co.kr/news/articleView.html?idxno=681243


2. 시장·군수님 웃는 얼굴 말고…VR·로봇·게임으로 지역 알린다
'산 좋고 물 좋은 우리 마을로 놀러 오세요.' 흔히 보이는 지자체들의 홍보 글이다. 주로 탐스럽게 익은 곶감 같은 특산물이나 명승고적 사진과 칭찬 일색의 글이 함께 실린다. 두 팔 벌린 단체장의 웃는 얼굴 사진은 덤이다.   최근 지자체들이 이런 홍보 방식을 하나둘 버리고 있다. 대신 VR(가상현실)·AR(증강현실)에 로봇·모바일 게임·웹툰 등을 도입해 지역 홍보에 나섰다.
https://news.joins.com/article/23357200


3. "'알함브라 궁전의 추억' AR게임, 실제 가능하냐고요?"
그러나 놀랍게도 죽은 그는 '알함브라 궁전의 추억' 기타 선율이 들려올 때면 게임 속 가상 캐릭터(NPC)로 되살아나 유진우를 공격한다. 그를 피하기 위해 아무리 발버둥 쳐도 의지와 상관없이 게임에 자동 접속된다. 최근 종영한 tvN 주말드라마 '알함브라 궁전의 추억'에서는 이처럼 증강현실(AR) 게임 속 결투에서 패배한 이용자가 현실 세계에서도 실제 사망하는 장면이 나와 화제가 됐다.
http://www.inews24.com/view/1156067


4. LG유플러스, 뮤지컬 '핑크퐁과 상어가족의 겨울나라' 고객 초청 행사
U+tv는 U+tv 아이들나라에 증강현실(AR)·가상현실(VR) 기능과 유아·부모 전용 콘텐츠를 강화한 2.0 버전을 선보였다. U+tv는 최근 가입자 400만명을 돌파했다.
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2019/02/10/2019021000444.html


5. 한종희의 자신감 "5G기술이 '8K TV' 대중화 이끌 것"
4K TV도 시장 예상치 4배 팔려
삼성 하드웨어 깔면 선순환 가능
콘텐츠 부족 회의적 전망 일축
https://www.sedaily.com/NewsView/1VF9C6EG4X


6. 美 ‘5G 전쟁’ 집안 싸움… 스프린트, AT&T 상대로 소송전
5G는 전송 속도가 LTE의 최대 20배인 20Gbps(1초에 20억비트 데이터)로, 한꺼번에 전송할 수 있는 데이터 양이 100배 크다. 무선통신 네트워크를 빅데이터, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 모든 첨단기술을 전달할 ‘무한 통로’로 만드는 개념이다.
https://www.seoul.co.kr/news/newsView.php?id=20190211009002


7. 깜짝실적 기업 주가 탄탄대로… 저평가주 '이삭줍기' 한창
지난해 하반기 첫 수주를 기록한 태양광 설비라인 사업, 가상현실(VR)·증강현실(AR) 관련 재난안전교육 콘텐츠사업이 좋은 성과를 내고 있다는 설명이다. 회사 측은 "올해 1·4분기 태양광 설비 수주 확대가 예정된 만큼 지속적인 실적 상승세가 이어질 것"이라고 내다봤다
http://www.fnnews.com/news/201902101655562723


8. CJ헬로 인수하는 LG, 미디어 시장 투자 본격화
네이버와는 인공지능(AI) 관련 제휴를 맺었다. '유플러스 AI 서비스'는 네이버 클로바와 함께 만든 서비스다. 구글과는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 콘텐츠 공동제작에 협력하기로 했다. IPTV와 모바일이라는 플랫폼 경쟁력을 미디어 산업으로 옮기기 위해 다양한 이종 업체들과 전방위 협력에 나서고 있는 것이다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2019021010141437225


9. "시각 특수효과(VFX) 뜬다…수혜주 주목"
"유튜브, 넷플릭스 등 뉴미디어 플랫폼이 성장하면서 시각적 콘텐츠의 중요성이 점차 부각되고 있다. 영화 예고편 뿐 아니라 드라마, 웹툰에 이르기까지 VFX(Visual Effect·시각 특수효과) 사용이 빠르게 확장되고 있다." 독립리서치 리서치알음 최성환 수석연구원은 10일 "그동안 영화의 전유물로 여겨졌던 VFX가 빠르게 확산하고 있는 만큼 관련 업체에 대한 관심이 필요하다"며 이 같이 밝혔다.
http://www.metroseoul.co.kr/news/newsview?newscd=2019021000006

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2018년 11월 05일 블록체인 관련 뉴스


1. 에듀테크에서 블록체인 사용 매뉴얼
비트코인은 신뢰성 있는 금융기관에 의존하는 디지털 거래의 대안적인 가상 화폐이다. 현재의 디지털 거래는 신뢰 기반이기 때문에 개인 정보를 수집하는 제삼자를 필요로 한다. 그러나 비트코인은 이러한 제삼자를 필요하지 않고도 두 당사자가 서로 직접 거래할 수 있도록 신뢰 대신 작업증명(proof of work)을 기반으로 하는 디지털 거래 시스템이다.
https://byline.network/2018/11/5-30/


2. 블록체인, 미래 산업의 지각 변동 예고
금융분야 국내 산업 적용사례
비금융 분야 국내 산업 적용사례
우리나라 블록체인산업의 향후 발전방향
http://www.startup4.co.kr/news/articleView.html?idxno=11114


3. 오라클 블록체인 클라우드, SaaS로 확장
기존 SCM 클라우드에 블록체인 기술 통합
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105153040&type=det&re=zdk


4. 블록체인 플랫폼을 꿈꾸는 베잔트 “블록체인, 웹 서비스처럼 이용할 수 있어야”
서비스형 블록체인(Baas‧blockchain-as-a-service)은 최근 업계에서 주목받는 키워드로 급부상하고 있다. BaaS란 외부 서비스 업체가 블록체인 서비스를 쉽게 이용할 수 있도록 기술 툴과 관련 플랫폼을 의미한다. 즉, BaaS 제휴사는 이미 갖춰진 서비스 플랫폼을 마치 웹서비스처럼 이용해 비교적 쉽게 신규 서비스를 만들 수 있다. 블록체인 서비스를 직접 설계할 필요가 없고, 개발자가 없는 회사도 블록체인 활용이 가능하다는 의미다.  
http://it.donga.com/28334/


5. KT, 블록체인 기반 디지털자산관리 시스템 개발
KT는 우선 이 시스템을 통해 협력사와 점검 계약과 점검 결과를 실시간으로 상호 공유할 수 있게 됐다. 통상 2주 정도 걸리던 IT자산 유지보수 업무처리를 1주 미만으로 약 50% 가량 단축했다. 또 기업에서 활용되는 소프트웨어(SW) 라이선스 관리 시스템에 블록체인을 적용해 SW 사용 신청 및 승인 프로세스가 자동화됐다. 업무 생산성이 향상됐다. 기존에는 신청에서 사용까지 프로세스에 걸리는 시간은 약 이틀 정도였다. 하지만 이 시스템이 적용된 후부터는 신청과 동시에 사용할 수 있게 됐다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/05/2018110501708.html


6. 433 토큰 이니셔티브, 축구계와 블록체인 결합해 새로운 패러다임 제시
해당 이니셔티브는 축구에 블록체인 기술과 스마트 컨트랙트를 결합해 2,700달러의 자금 조달을 목적으로 한다. 축구라는 스포츠 업계 내 투명성과 운영의 효율성을 개선함과 동시에, 전 세계 30억명 이상의 축구팬들에게 소통할 수 있는 기회를 선사하고자 한다. 이를 위해, 433 토큰은 블록체인 기술의 이점을 적극 활용한다. 사커 레전드사 온라인 포스팅에 따르면, 433 토큰은 ERC-20 기반 토큰으로, 433 토큰의 디앱(DApps)과 생태계는 이더리움 플랫폼에서 구동된다.
https://tokenpost.kr/article-4735


7. 美 시카고옵션 경영진, 블록체인 스타트업 합류…"암호화폐, 공인 자산될 것"
2일(현지시간) 코인데스크 보도에 따르면, Cboe 글로벌마켓 출신 카필 라티(Kapil Rathi)는 알파포인트의 거래시장 부문의 글로벌 수석을 맡아 거래 교환 업무를 담당하게 된다. 카필 라티는 뉴욕증시(NYSE)와 ISE, 작년 Cboe가 인수한 BATS 글로벌마켓을 거쳐 Cboe의 주식·옵션 부문의 수석을 지냈다. 그는 NYSE의 거래 자동화, Bat의 EDGX 거래소 개발을 지원하는 등, 사업을 혁신하는 일에 앞장서 왔다.
https://www.tokenpost.kr/article-4742


8. 운동 보상 블록체인 림포, 16일 미국서 앱출시
리투아니아 블록체인 기업 림포는 오는 16일 미국에서 운동하면 토큰 보상을 받을 수 있는 앱 '림포런'을 공식 론칭한다고 5일 밝혔다. 이번 앱 론칭 프로모션은 림포의 파트너사인 NBA 팀 댈러스 매버릭스가 함께 한다. 9월부터 두 달 간 리투아니아에서 베타테스트를 진행한 림포 런 앱은, 게임처럼 운동 미션을 달성하면 바로 림포의 암호화폐 림(LYM) 토큰을 지급받고, 모은 토큰으로 앱 내에 있는 마켓에서 나이키, 아디다스 등의 상품을 구매할 수 있다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105182926&type=det&re=zdk


9. 후오비 "아름다운 블록체인 프로젝트 찾습니다"
암호화폐 거래소 후오비코리아는 후오비 그룹이 진행 중인 ‘후오비 블록체인 프로젝트 전시 센터’에서 ‘가장 아름다운 블록체인 프로젝트’를 모집한다고 5일 밝혔다. 이번 프로젝트 모집은 플랫폼 이용자들의 이해를 돕고, 콘텐츠의 질적 향상을 위해 진행된다. 지원 프로젝트는 ▲홈페이지 기본 정보의 통일성 ▲그림과 텍스트로 설명 ▲1개 이상의 동영상 소개 ▲최근 1달간 주간 또는 월간 보고서의 업로드 ▲중국어와 영어 표현이 일치 등의 기준을 만족시켜야 한다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105181618


10. 포지티브 규제에 몸살 앓는 블록체인 스타트업...투자 피해 구제는 더 어려워
"모든 사업을 진행하기 전에 법률 검토를 받고 있다. 변호사들이 '법에는 정해지지 않았지만, 문제가 생길 수 있다'는 의견을 내면서 100개 중 90개는 못했다." 표철민 체인파트너스 대표가 지난 10월 29일 서울 중구 신라호텔에서 열린 '체인파트너스 미디어 콘퍼런스'에서 털어놓은 얘기다. 그는 "그렇게 1년 동안 아무것도 하지 말라고 하니 내가 변했다. 이제는 불법이 아닌 건 무조건 하겠다"고 말했다. 
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2018/11/05/2018110500506.html


11. 과기부, 5600억 규모 초대형 블록체인 R&D 사업 추진
예비타당성 조사 중...핵심 원천 기술에 매년 800억원 투입 예정
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2299


12. 글로스퍼, 암호화폐 '하이콘' 상용화로 탄탄한 블록체인 입지 구축
블록체인 기업 글로스퍼(대표 김태원)는 자체 메인넷 암호화폐 하이콘이 상용화 단계에 들어섰다고 5일 밝혔다. '하이퍼커넥티드 코인(Hyper Connected Coin)'을 뜻하는 블록체인 플랫폼으로 지난 6월 자체 메인넷 론칭 후 성과가 나고 있다. 김태원 대표는 “하이콘은 기존 블록체인 한계를 극복해 빠른 처리속도와 확장성·유연성을 제공한다”면서 “실제 사용할 수 있는 범용 블록체인으로 생태계를 확장·발전시킬 수 있을 것”이라고 말했다
http://www.etnews.com/20181105000295


13. IBM, AR게임에 블록체인 기술 적용 특허 신청
플레이어 위치 데이터 신호 포착 및 기록 위·변조 방지
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20181105083721&type=det&re=zdk


14. 세계 유명 은행 그룹, 홍콩에 블록체인 기반 금융 플랫폼 개설
eTrade Connect의 목적은 해당 종이 서류들을 디지털화하고 재무 절차를 자동화해, 거래 당사자 간 복잡한 절차를 간소화해준다. 단순히 거래의 효울성을 넘어 신용장(Letter of credit)과 관련 문서에서 발생할 수 있는 사기 및 조작의 위험성을 완화할 것으로 보인다.
https://www.tokenpost.kr/article-4738


15. 다이브, 블록체인 플랫폼 '다이오스' 프로젝트 납신다
비트코인 이후 이더리움, 이오스 등 기존 블록체인 플랫폼들의 문제점은 네트워크 활성화 이후 채굴 파워, 지분 등을 보유한 소수의 구성원들에게 부가 집중된다는 점이다. 부의 편중은 블록체인의 속도와 확장성을 해결하고자 하는 3세대 블록체인 플랫폼에서도 동일하게 나타나는 문제점이다.
http://news.hankyung.com/article/201811052069v


16. 디센트레, 한양대와 '블록체인 킹덤아카데미' 운영
블록체인 킹덤아카데미 전문가 양성 교육과정은 블록체인 비즈니스 전략 과정과 기술/창업 과정으로 나눠 이달 23일과 24일에 실시될 예정이다. 수료식은 내년 2월 23일 진행된다. 강사로는 김철환 한양대 블록체인 교육센터장이 주임 강사로 활동하며, 특강 연사로 이동혁 디센트레 대표, 박승호 플레타 대표, 이은솔 메디블록 대표, 명승은 벤처스퀘어, 대표, 손장우 EY한국 대표 등이 참여할 예정이다.
http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2301


17. 이스라엘 블록체인 프로젝트, 올해 ICO통해 6775억원 투자 유치
지난달 18일 암호화폐 데이터 리서치 기업인 원알파가 낸 ‘이스라엘 블록체인 보고서’에 따르면, 이스라엘의 블록체인 프로젝트는 ICO를 통해 지난해 5억8,600만달러(6,551억원)를 모았다. 올해 1·4분기부터 3·4분기까지 모집된 금액은 6억600만달러(6,775억원)이다.
https://www.sedaily.com/NewsView/1S72K7U05V


18. 스마트리(SMARTREE), 블록체인 금융보안&핀테크 행사 초빙
글로벌 휴먼 블록체인 프로젝트를 표방하는 스마트리가 지난 11월 1일부터 3일까지 부산시와 매일경제가 Bexco에서 주최하는 “부산머니쇼”의 부대행사인 “블록체인 금융보안&핀테크”에 초대되어 협약식을 가졌다. 이날 행사에 발표를 마치고 참가한 12개 업체는 “글로벌 블록체인 생태계 조성을 위한 파트너 얼라이언스 협약식”을 가지고 서로 상호협력하여 프로젝트를 발전시켜 나가기로 했다.
http://www.fntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=171959

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2018년 02월 20일 AR, VR, MR 관련 뉴스


1. KT-GS리테일 손잡고 VR게임방 프랜차이즈 만든다
페이스북트위터공유스크랩프린트크게 작게
3월 신촌에 ‘브라이트’ 1호점 개관
2020년까지 200개 지점으로 확대
‘골목상권 침해’ 논란 가능성
“중소 사업주들과 상생 추진할 것”
http://www.hani.co.kr/arti/economy/it/832832.html


2. KT, 개인 VR극장 지원하는 HMD 연내 출시
고윤전 KT 미래사업개발단 단장은 "HMD만 내놓는 게 아니라 이를 IPTV 사업과 연계할 수도 있고 모바일 서비스인 올레tv 앱에서는 이미 일부 콘텐츠를 제공 중"이라고 말했다. 고 단장은 특히 "올레tv 앱에 제공되는 VR 콘텐츠는 올 하반기에 보다 진보된 형태로 이용자를 찾아볼 수 있을 것"이라고 덧붙였다.
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180220113618&type=det&re==


3. VR 시뮬레이션 만난 스키·루지, 따뜻한 실내서 무한훈련
스포츠 영역에도 VR 시뮬레이션이 속속 도입되고 있다. VR 시뮬레이션은 기후, 시간, 공간의 제약을 극복할 수 있다. 예를 들어 스키 경기나 봅슬레이와 같은 정해진 코스를 달리는 경기들은 올림픽 코스에서 실제 많은 연습을 할 수 없지만 VR은 제약 없이 거의 무한정으로 연습할 수 있도록 돕는다.
http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=165964


4. [올림픽] 기업 홍보관들도 뜨거운 첨단 경쟁
올림픽파크와 올림픽스타디움 등에는 현대자동차와 알리바바 등 다양한 기업의 홍보 전시관이 마련되어 있는데 4차 산업혁명의 주요 기술인 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 등 차세대 IT 기술을 직·간접적으로 만나볼 수 있다. 현대자동차는 평창 올림픽프라자에 수소 에너지를 형상화한 체험관 '현대자동차 파빌리온'을 마련했다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/19/0200000000AKR20180219153300797.HTML


5. "제자리 VR은 그만…5G로 자유롭게 배틀 슈팅게임"
신촌 VR 게임방 '브라이트' 체험해보니…
KT-GS리테일, 3월초 오픈 예정
스페셜 포스 등 무선 VR게임 등 50여종 콘텐츠 갖춰
http://news.hankyung.com/article/201802209308g


6. KT, 5G 콘텐츠로 'VR 테마파크'…SKT, 통신망 구축시간 20% 줄여
올 6월께 5G용 주파수 경매가 이뤄질 것으로 예상되는데, 주파수가 확정되면 본격적인 통신망 구축에 들어갈 것으로 보인다. KT는 특히 20일 GS리테일과 VR테마파크 브랜드 '브라이트'를 론칭하겠다고 밝히며 5G 기술을 기반으로 한 시장 창출에 나서기로 했다. 특히 5G 기반으로 VR·AR시장을 2020년까지 현재의 5배인 1조원 이상으로 키우는 데 앞장서겠다고 선언했다. KT는 오는 3월 서울 신촌에서 브라이트의 첫 매장을 열고 2020년 이를 전국적으로 200여 개까지 늘릴 계획이다. 브라이트에서는 VR·AR·혼합현실(MR) 등을 활용한 각종 게임을 즐길 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=117863


7. AR 기업 '소셜네트워크' VRㆍMR로 영역 확대
소셜네트워크는 국내 최초 AR 기업으로 2010년 설립 후 지난 2017년까지 한국투자파트너스, 미래에셋밴처투자, 포스코기술투자, 한국산업은행, LB인베스트먼트 등으로부터 투자를 유치한 바 있다. 소셜네트워크는 이번 투자금으로 국내 1위의 가상현실(Virtual Reality·VR) 회사와 혼합현실(Mixed Reality·MR) 회사를 인수해 AR을 넘어 확장현실(eXtended Reality·XR) 시대로 열어가겠다는 포부이다.
http://news.joins.com/article/22381587


8. 눈앞에서 슝~ 퍽!…VR중계, 살아있네
인텔은 NBC 스포츠 VR 애플리케이션(앱)을 통해 △알파인 스키 △아이스하키 △피겨 스케이팅 △스노보드 등 대한민국 평창에서 펼쳐지는 30개 종목 경기 중계를 제공한다. 이용자들은 단순히 중계방송 '시청'에 그치지 않고 관객 시점과 선수 시점을 자유롭게 넘나들면서 경기 현장에 와 있는 듯한 체험을 할 수 있다.
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=30000001&year=2018&no=117864


9. MS, 시각장애인 위한 VR 지팡이 개발
이 가상 지팡이는 카네트롤러(canetroller)란 조종장치를 통해 주변 환경을 알려준다. 그동안 비장애인들만 이용해왔던 VR 기술이 이제는 시각장애인들에게도 새로운 경험을 가져다줄 수 있다는 점에서 주목된다.
https://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20180220095804


10. 지니뮤직, KT의 ‘가상현실시장 1조원규모 확대’ 수혜 받을듯
KT가 VR(가상현실)시장을 1조원규모로 키우겠다는 계획이 발표된가운데 KT의 자회사이자 국내최초로 음악 전문 가상현실서비스인 ‘지니VR’을 출시한 지니뮤직(043610)의 수혜가 예상되고 있다. KT는 20일 가상. 증강현실(VR.AR)등 사업전략간담회에서 국내실감형 미디어시장 규모를 1조원규모로 키우겠다고 밝혔다.
http://www.nspna.com/news/?mode=view&newsid=268187


11. IGSTRIM 경험한 VR 개발사 픽셀핌스 "자주 사용하고 싶다"
경기문화창조허브 내에 있는 VR/AR 테스트베드 플러스에는 IGSTRIM이라는 기기가 배치되어 있다. 실감형 콘텐츠 개발사가 만든 콘텐츠가 사람에게 어떤 영향을 미치는지 측정하는 장비. 단순 행동이나 음성으로 분석하는 것이 아니라 실제 영향을 받는 사람의 뇌파(EEG – Electroencephalography)를 분석하는 것이 포인트. 실험자의 움직임과 게임 화면 등을 동시에 연계해 분석하고 관련 자료를 개발사에 전달, 더 안정적이고 실감나는 콘텐츠를 개발하는데 도움을 주기 위함이다.
http://news.donga.com/3/08/20180220/88747502/1


12. 킨드레드 AI, 인간 직원이 로봇 조종한다
조종사팀은 현재 규모는 작지만 계속 사람을 뽑고 있다. 킨드레드 주요 고객인 갭(Gap)의 서비스 요청 범위가 늘어나면서 조종사의 업무 시간이 증가하고 있기 때문이다. 이 업무에는 어떤 사람이 필요할까. 초보자의 경우는 로봇 조종 이외의 것에 대한 전문 기술이 있어야 한다. 헤이즈도 처음에는 가상현실(VR) 아티스트 및 게임 디자이너의 기술 역량을 인정받아 채용됐다. 그는 "처음에 관심을 끈 건 VR과 관련이 있다는 점이었다"고 말했다.
http://www.irobotnews.com/news/articleView.html?idxno=13141


13. "포켓몬고 붐 끝나나"…AR게임 장르 인기 곤두박질
작년 초 '포켓몬고'의 히트와 함께 큰 주목을 받았던 증강현실(AR) 게임 장르의 인기가 1년 만에 곤두박질한 것으로 나타났다. 포켓몬고 이후 뚜렷한 AR 게임 인기작이 나오지 못하면서 대중의 관심이 빠르게 식은 여파가 컸다.
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2018/02/19/0200000000AKR20180219086000033.HTML


14. 중국 스타벅스, AR 기술로 커피 제조
중국 봉황망에 따르면 지난 6일부터 15일까지 중국 스타벅스는 고객들이 알리페이에 탑재된 ‘AR 스캔’ 기능으로 컵 표면에 있는 로고를 스캔할 경우 다양한 캐릭터가 나타나는 특별 행사를 마련했다. 휴대전화를 로고에 가져다 대면 화면에 프랑스 불독, 발훈트, 새해 불꽃, 곰 바리스타 등 AR로 만들어진 캐릭터를 볼 수 있다.
http://chinafocus.co.kr/v2/view.php?no=11778&category=210002


15. AR·VR, 보건의료 주요 영역 부상…표준화는 '과제'
수술·진료·의료훈련·헬스케어 등 다방면 활용
고비용 발생·더딘 시스템 도입…전문지식 필요
http://www.dtoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=261741


16. AR·VR 첨단 아이디어 발표회 26일 수원서 열린다
데모데이는 투자자를 상대로 스타트업이 사업 아이디어를 발표하는 행사다. 지난해 7월 경기 VRㆍAR 창조오디션을 통해 선발된 19개팀이 6개월 간의 NRP 육성 프로그램을 마치고 그 결과를 선보이게 된다. NRP는 성장가능성이 높은 스타트업을 발굴해 해외시장 진출부터 후속 투자까지 지원하는 경기도의 VRㆍAR 기업육성 프로그램이다. 이 프로그램에는 미국의 구글(Google), KT 등 국내외 VRㆍAR 관련 선도기업과 공공기관 등 32개사가 파트너로 참여하고 있다.
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2018022007432135492


17. 한국VR협동조합, 23일 통합브랜드 론칭…국내외 시장 공략
한국VR협동조합(이사장 문준석)은 오는 23일 광주 김대중컨벤션센터에서 열리는 제1회 호남권게임전시회 '지투(G2)페스타'에서 '가족형 VR테마파크' 통합브랜드를 론칭할 계획이라고 20일 밝혔다. 지난해 7월 서울과 광주지역 8개 업체로 출범한 VR협동조합은 기존 어트랙션 위주의 테마파크에서 벗어나 온 가족이 즐길 수 있는 교육과 놀이, 체험 등이 어우러진 '가족형 VR테마파크'를 구축할 예정이다.
http://www.etnews.com/20180220000173

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